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https://w.atwiki.jp/suffix/pages/397.html
java同様、コンストラクタとデストラクタが存在し、 class Sample { public Sample(); //コンストラクタ Sample(int x); //引数ありコンストラクタ ~Sample(); //デストラクタ } Sample Sample() { } Sample Sample(int x) { } という風にすれば良い。 初期化は通常 コンストラクタ(引数) メンバ名1(初期化値1),メンバ名2(初期化値2) { } と書くと良く、 コンストラクタ(引数) { メンバ名1 = 初期化値1; メンバ名2 = 初期化値2; } と書くと、単に代入となってしまうようだ。 ところで、コンストラクタからコンストラクタを呼び出したいということはよくありそうだ。 javaであればthis()で呼び出してしまえば良いが、C++ではそうもいかない。 そこで、呼び出さないものをprivate等で隠ぺいする方法などがあるようだ。 この辺の良い方法はもう少し調べてみたい。 初期化共通部関数というのを作って、両方のコンストラクタから呼び出すというのも一つの手段だが・・・。 参考:http //ameblo.jp/woooh-p/entry-10033168325.html
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魔術院にいるすべてのNPCは倒すことができます。ダンジョンと同じように、アイテムドロップも発生します。 教団ウォッチャーの近くの宝箱は、ラゼルのいる部屋から壁破壊によって取ることができます。 ラゼルは、こちらから攻撃しない限り攻撃を行いません。 敵データ マップ壁破壊ポイント 魔術院の要素行商人 癒し屋癒し料金推移 魔術合成師 ラゼル強くてニューゲーム サウンドテスト イラストギャラリー アイテム鍛え師 預かり所 パーティ球 トレードルーム パネルゲーム ゴルフ ドロップアイテム 敵データ 名前 HP ルナ 属性 攻撃手段 衛兵 2000 0 火 なし アレン 2000 0 火 なし 魔術科学者 2000 0 火 なし 武術指導員 2000 0 火 なし 歴史の探究者 2000 0 火 なし 教団ウォッチャー 2000 0 火 なし 過去を語る男 2000 0 火 なし 平和を願う人 2000 0 火 なし 癒し屋 5000 0 火 なし 預かり所 5000 10 火 なし 魔術合成師 8000 0 火 なし 行商人 8000 0 火 なし ラゼル 99990 0 火 ※ ※ラゼルの攻撃パターン=物理攻撃→フレマ→エアレ→ダスト→アクアクロス→ロックオンコメット→フェニックス→アクアレーズ→ムーンアロー→物理攻撃 マップ フロア 宝箱の数 備考 魔術院 1 移動パネルで行くか、上側の部屋から壁破壊によって行くことができる。 壁破壊ポイント ラゼルのいる部屋の下部 預かり所の左側 魔術院の要素 行商人 アイテム>行商人参照。 癒し屋 お金を払うことで完全回復してもらえます。 癒し料金推移 最初は5ルナ 遺跡をクリアすると20ルナに上昇 幻妖の森を超えたところで45ルナに上昇 ヘブンズゲートを抜けると80ルナに上昇 蜃気楼の塔をクリアしたところで最高額の125ルナまで上昇します。 魔術合成師 魔石を使って新たな魔法を覚えることができます。 また、魔法の組み換え(使用登録)もここで行います。 魔法の詳細は魔法参照。 ラゼル カムランの渓谷をクリアすると、以下のクリア特典を楽しむことができます。 強くてニューゲーム ストーリーをリセットします。能力値やアイテムはそのままで、はじめからプレイできます。 以下の場合に有効です。 ストーリーをもう一度見たいとき ポーションが欲しい時 サウンドテスト ゲーム内のBGMを視聴できます。 イラストギャラリー 開発時の原画と、Kazuki@Abers氏のコメントを見ることができます。 アイテム鍛え師 魔石を使って装備品を強化することができます。 詳細はアイテム>装備品の強化を参照。 預かり所 アイテムやお金を預かってくれる場所です。 ここに預けたアイテム及びお金は、死亡時ペナルティに影響しません。 初めて預けたアイテムは「コレクション」に格納され、アイテムコレクション率が上がります。 全てのアイテムを「コレクション」に預けることで、アイテムコレクション率は100%になります。 「コレクション」からアイテムを引き出すとアイテムコレクション率が下がります。 すでに「コレクション」に預けているアイテムを預けると「特別倉庫」に格納されます。 お金は最低10ルナ、最大10000ルナの単位で預けることができます。 お金を引き出すときは、最低10ルナ、最大10000ルナの単位で受け取ることができます。 お金(10000ルナ)の代わりに、アイテム「10000ルナ」を引き出すこともできます。 パーティ球 パーティをつくることができる白球です。 パーティの詳細は、コミュニティ>パーティで。 トレードルーム アイテムの交換を支援する(?)、一度に二人しか入れない部屋です。 トレードルームの入口脇の像には、アイテム交換用のBBSが設置されています。 パネルゲーム クリックして光をすべて消すおなじみのあのゲームを遊ぶことができます。 ミニゲーム>パネルゲーム参照。 ゴルフ パターゴルフをプレイできます。 ミニゲーム>ゴルフ参照。 ドロップアイテム NOMAL HARD VERYHARD 水の魔石 鋼の剣 ポーション 魔法のペンダント 火の魔石 エルダーガード 土の魔石 竜騎士の鎧 テレポートオーレ 狩人の目 風の魔石 サーベントソード ボーンヘルム ヘッドギア エーテル 炎のオーブ 狩人の目 カインの剣 エクスポーション ヘッドガード 対魔鎧 銅の鎧 ハイエーテル マッチロック ハイポーション ジュエルヘルム カインの剣 クロノクロック アームガード 星屑のローブ ヘッドガード 竜の剣 草薙の剣 クリスタルソード セイントアーマ トリックブーツ サーベントソード フリントロック 10LUNA 闇刀カマイタチ 銅の鎧 紅のツルギ 魔術師のローブ 狩人の帽子 マッチロック 鋼鉄の鎧 魔法のペンダント アサルトライフル 水の剣 ミスリルソード 鋼の剣 ボーンヘルム 木の腕輪 アームガード エルダーガード セイントアーマ 魔術師のローブ エクスエーテル 土の鎧 黄金 ルールブレイカー メデューサの首 ドラゴンキラー ダイヤヘルム レザーヘルム 水晶剣 キネティクサ デモンズヘルム 緑のローブ ガントレット ホイールロック フローラダンカ キャッツアイ 司祭の服 ウボァー ウボァー 魔術師ハット ベレー帽 リフラムの衣
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モデスト(2) モデストスの別名。
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団員 ノヴァ ユーザー: 紅月堂 性別 年齢:歳 誕生日: 身長:cm 特殊技能・能力: フードの種類: 通信機器: 好き: 嫌い: 性格: 趣味: 一人称: 二人称: 「セリフ1」 「セリフ2」 関係:友達キャラ名 トップ 一覧 編集
https://w.atwiki.jp/phptest/pages/26.html
どうまとめたらいいのか分からないのでとりあえずこの名前でページを作っておきます。 むずかしいかもしれません。とりあえずほうっておいてください。 Java //以下を、わざとリフレクションを使って書いた場合 int length = new String("ABC").length(); //Class クラス のインスタンスを得る Class strClass = Class.forName("java.lang.String"); //コンストラクタを得る Constructor strConstructor = strClass.getConstructor(String.class); //インスタンスを生成する Object strObj = strConstructor.newInstance("ABC"); //文字列生成を行なうためのメソッドを取得 Method mLength = strClass.getMethod("length", new Class[0]); //長さを得る Integer length = (Integer)mLength.invoke(strObj, new Object[0]); リフレクションを使えばアクセス修飾子を超えたアクセスも可能になります。 //Hoge.java public class Hoge{ String name; public String getName(){ return name; } public void setName(String name){ this.name = name; } } //mainクラス Hoge hoge = new Hoge(); Class c = hoge.getClass(); //setNameメソッドを抽出 Method m = c.getMethod("setName", new Class[]{String.class}); //setNameメソッドを実行 m.invoke(hoge, new Object[]{"ほげ"}); //getNameメソッドを抽出 m = c.getMethod("getName", new Class[0]); //getNameメソッドを実行 System.out.println(m.invoke(hoge, new Object[0])); //ほげ Fieldを使う方法 Field f = c.getDeclaredField("name"); f.setAccessible(true); Object value = f.get(hoge);//フィールドから値を得る f.set(hoge, "hogehoge");//フィールドに値をセット System.out.println(m.invoke(hoge, new Object[0])); //hogehoge 参照:java.lang.reflectパッケージで、クラスを「のぞき見」 PHP あるのかな・・・?PHP5.0よりリフレクションクラスが追加されました PHPマニュアル リフレクション javascript evalとかそんなの
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テクニックアクション
https://w.atwiki.jp/mixikaibutu/pages/15.html
コレクションを達成するとExpやGold、コレクションマーク等を入手することができます。 同じような条件の下位コレクションを達成すると、上位のコレクションの条件が表示されます。 また、条件が表示されないコレクションもあります。 ※装備品コレクターには特にないと思います。 BOSSクエスト系 サーガ系 その他 ここのコメントにはコレクション全体的なコメントのみお願いします。 コメント欄 名前 コメント ▲
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ノヴァ〔のう゛ぁ〕 作品名:Marvel comics 作者名:としあきA 投稿日:2013年1月8日 画像情報:640×480px サイズ:137,632 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2013年1月8日 Marvel comics としあきA 仮面・被り物 個別の
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第5話 地区1回戦キックオフ!VSデストラクチャーズ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/44643.html
アトラクナチャ(アトラク・ナチャ) アトラクナクアの別名。