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Gユニット Gガーディアン グレード3 グレード2 グレード1 グレード0 グレード10 既存ユニット関連 種族・カード名指定ユニット Gユニット スレ番号 パワー ユニット名 11-330 15000+ メテオカイザー ビクトブレイド 12-34 15000+ ヴェルトラム・ブラウクリューガー・レヴォルツィオン 12-45 15000+ 無敵獣神 エシックス・バスター・アブソリュート H4-958 15000+ 無限の切り札 デスアーミー・チェックメイト H5-135 15000+ アブソリュート・ブラウクリューガー H5-456 15000+ パーフェクトライザー・アルティメットカスタム H5-504 15000+ 究極獣神 イルミナル・グレンソード H5-607 15000+ 獣神帝王 スカーレット・ドラゴン H5-711 15000+ アドバンスワールド グレジェイド H5-903 15000+ レジェンドライザー・FT H6-84 15000+ 超越獣神 イルミナル・ドラゴン・エンシェント H6-251 15000+ 太陽獣神 ライジング・イルミナル H6-254 15000+ アルティメットパーフェクトライザー H6-243 15000+ ヒロイックチャンプ トライブルート Gガーディアン スレ番号 ユニット名 H5-494 メテオカイザー ネオガーダー H6-165 メテオカイザー ゼツマモール グレード3 スレ番号 パワー ユニット名 1-28 8000 ラスト・カウンター 1-29 11000 バリアブル・フェイカー 1-55 10000 奇襲生命体 スタン 1-69 10000 レイジー・ニアス 10000 銀河番長 パチキオー 1-72 10000 異能生命体 ギャラクシアン 1-112 10000 アーム・ストロング ギガント 1-157 10000 ミリオンボルト・プラズマー 1-172 10000 THE アイアンマン 1-196 8000 インフィニティ・ライザー 1-214 10000 ウォール・クラッシャー 1-253 11000 チャンピオン・アシュラ・カイザー 1-265 10000 ライオン・ハウル 1-280 11000 戦魔神 アシュラロード 1-334 10000 マグネットバトラー・ジャイアント 1-389 11000 オールレンジ・ヴァイラスバスター 1-393 10000 ダイヤモンド・ダスト 9000 グラップル・ネゴシエイター 1-412 10000 アイゼンスチーマー 1-440 10000 スーパーロード・グラップラー 1-494 10000 ヒグマドロイド 2-58 11000 ロワイヤルチャンプ Mr.ハイランダー 2-65 10000 ホーリーキュア・エンジェル 10000 ダークキュア・エンジェル 2-361 10000 ハウリング・ウルフ 2-376 11000 アシュラ・地獄(ヘル)カイザー 11000 無敵生命体 コスモロード 2-394 10000 チンチロイド 2-450 10000 チンチロイド 456式 2-475 11000 戦機 ステイル・ギアー 2-566 9000 ギャングスター ファインス 2-568 11000 デスマッチ・メーカー 2-702 11000 アシュラ・カイザー ノヴァ 2-723 11000 不動・ミョウオー 2-749 10000 ジェノサイド・ワンマンアーミー 2-764 10000 マッドファッカー・グリズリー 2-778 11000 スターダスト・ロマンス 2-779 10000 ワン・ツー・スリンガー 10000 アルティメット・フィスト 2-788 10000 機光闘士 ルビジオン 2-793 10000 グラップラー・ザ・ファースト 2-807 8000 超究極生命体 コスモロード 2-872 10000 カミソリ・エッジ 3-18 10000 ザ・ケイオス・ロードハンド 3-94 10000 ミスター・シャイニング・フラッシュマン 3-153 10000 ストームランチャー 3-181 10000 NGM ディフェンシブタイプ 3-242 10000 執念の拳闘士 3-274 11000 獣神 ヴァイス・ヴォルフ 3-374 11000 オオゼキ・チャンピオン 3-429 10000 獣神 カーキー・ドラゴン 3-464 10000 ドッコロイド 3-526 11000 タイムレス・ガッスルーダー 3-630 10000 獣神次元ロボ マシニング・ライザー 3-734 10000 スタンドアップ・ボーイ 3-735 10000 デスアーミー・ハーフ 3-769 9000 プラチナ・メタル・ソウル 10000 シルバー・メタル・ソウル 3-838 10000 スパイラル・ドリーマー 4-8 9000 乱闘祭神 アサルト・ディストーター 4-23 10000 ブレイクダンス・ウルフ 4-35 11000 サウンドフォース・ロックスター 4-150 11000 絶対王者 アシュラロード 4-201 10000 獣神ウォーマスター 4-211 10000 ビルトインスタビライザー 4-590 10000 ブレイクタイム・チャンピオン 5-20 11000 コスモロード・ゴーレム 5-52 11000 機装武神 吉法師 5-53 11000 機装武神 梵天丸 5-108 11000 デスアーミー・クイーンカリス 5-181 10000 獣神王 メカアルフレッド 5-192 10000 日輪の獣神 メカテラス 5-193 10000 灼熱の獣神 メカメカエイゼル 5-203 10000 獣神 ブレイジングメカ・ドラゴン 5-204 11000 メカニック・オーバーロード・ザ・獣神 5-205 11000 円卓の解放獣神 メガアルフレッド 5-366 10000 天上天下 ジョーカー・ザ・オーバードライブ 5-407 11000 夢幻獅子王 デスアーミー・ライオンヒート 5-660 9000 オメガ・ファイナルキャノン 5-660 11000 アシュラ・カイザー弐 5-713 11000 星河機神 バイファルモンド 5-790 10000 デビルアーム・デスペラード 6-12 10000 不屈の闘士 ハルバード 6-46 10000 マジックラッシュ・コマンダー 6-67 11000 闘甲将軍 エレファス 6-78 11000 闘神怪人 レギウス 6-86 11000 任侠怪人 ヤマトビートル 11000 マッスル・サターン 6-102 11000 獣神 フラッド・リベリオス 6-119 10000 獣神 アーディケス・アームズ 6-128 11000 デスアーミー・キング・プロトタイプ 6-136 11000 インビンシブルライザー 6-170 11000 超獣神 ヴァイス・ドラゴン 6-227 10000 不屈の重装機 ヴァンヴァルアー 6-228 11000 不屈の重装機 ヴァンハイパー 6-228 10000 不屈の重装機 ヴァンヴァニッシャー 6-381 11000 カタパルトライザー 6-549 11000 邪星皇 ドグマ・グランシャリオ 7-33 11000 Miss.インビシブル 7-71 11000 キング・オブ・ソードードリームー 7-71 10000 クイーン・オブ・ハートードリームー 7-82 10000 光掌仏 ブーディ 7-213 10000 武装砲鬼 オーバー・バレット 7-225 11000 ザトゥルン・ブラウクリューガー 7-280 11000 メルクール・ブラウクリューガー 7-384 10000 絶対正義.インビンシブル 7-495 11000 ハイバースト・フェンリル 7-532 11000 ベーアシュラハテン 7-833 9000 バックパック・ライザー 8-31 10000 超甘覚 バニラ・シックスセンス 8-151 11000 Mr.インビンシブル・ソウル 8-153 11000 スター・シュート・ガンナー 8-245 11000 リバース・スレイヤー 8-339 11000 ドラゴニック・パワードアーマー 8-490 20000 狂ってイカれる実況 シャウト“Я” 9-607 11000 ヴェルトラム・ブラウクリューガー 10-483 11000 Mr.インビンシブル・ver.RED 12-73 CENETR 11000 アシュラ・カイザー(BR) H1-139 10000 Mr.インビンシブル・ラヴァー H1-251 11000 カオスブラックホーラー H1-438 10000 初代王者 レオンマスク H1-457 10000 アイソセリーズ・トラパゾイド H1-621 10000 ブラスター・フルムーン・ソウルフル H1-637 10000 四大機体 メソポタミア・ヴラスター H1-716 11000 獣神 ライオン・ヒート H1-755 11000 シュラバ・カイザー H1-938 11000 シュテルン・アシュラロード H2-173 11000 ファイナルエボリュート・コマンダー H2-177 11000 究極生命体 アークロード H2-187 11000 反獣神 エシックス・バスター “Я” H2-242 10000 幾星霜の勝利者 グローリー H2-382 10000 モアイ・ザ・エクストリーム H2-597 10000 金色の刃 “風林火山” H2-610 11000 アシュラ・タイタン H2-669 10000 不屈の闘志 トライアルブロー H2-694 11000 金剛楼閣 H2-731 11000 黒輪同調体 インフィニット・コスモロード・ZEX(ゼクス) H2-794 8000 究極拳 ファイナルブロー H2-896 110006 廃品獣神 ゴッドニウム H2-896 11000 廃品獣 ゴッタニウム H2-928 11000 獣神 エシックス・ヴァリー H5-607 11000 特攻獣神 エシックス・バスター・チャレンジャー H6-251 11000 魁獣神 イルミナル・アポロ H6-254 11000 アルティメットライザー・EF グレード2 スレ番号 パワー ユニット名 1-69 8000 ワンツー・ラッシャー 1-74 11000 ジェノサイド・バンカラー 1-115 6000 超変身 ヴォルカノイザー 1-189 8000 ハイスピードライザーカスタム 1-222 9000 ルーク・オブ・ヴァイス 11000 量産型ジェノサイド・ジャック 1-225 8000 ダンシング・タイガー 1-233 9000 ライオンボーイ 1-239 8000 ファイヤーワークス・ガンナー 1-280 9000 プロト・カイザー 1-308 8000 NGMストロングアーマー 1-334 9000 マグネットバトラー 1-389 8000 トラブル・ガーディアン 1-472 9000 ヒットアンド・カバー 2-417 8000 装甲機馬 ディープ・インパクト 2-551 9000 ファイティング・ガゼル 2-656 9000 マシンガン・ナックラー 9000 バーニング・ナックラー 2-778 8000 スターダスト・ジャーニー 2-793 9000 オープニング・パフォーマー 2-819 11000 ジェノサイド・セブンソード 10000 ジェノサイド・バンカー 2-838 9000 獣神 シルバー・ウルフ 2-882 8000 毒蛇の牙 コブラスター 3-114 8000 タフ・ライザー 3-181 9000 NGM パワータイプ 3-231 8000 ムジナドロイド 3-278 8000 獣神 スカーレット・トムキャット 3-371 8000 ガール・イントゥザ・スカイ 3-374 12000 ドスコイ・ブレイカー 3-526 5000 ヌール・ポッド 3-713 8000 スピニング・バウンサー 4-35 8000 エース・ザ・ハンド 4-180 9000 変幻自在の実況 シャウト 4-266 7000 絶叫 ダンサー・ハイ 9000 ドラゴニック・サイバー 4-521 8000 超次元獣神ロボ アプケト 5-108 11000 デスアーミー・クイーンカリス 5-181 9000 メカスター・ブレード・獣神 5-193 9000 獣神 メカニック・デスサイズ 5-312 9000 獣神 ジェノサイド・ブレイカー 5-324 8000 バトルキャンセラー・ブルーノ 5-369 9000 常勝無敗のジョーカー 6-49 9000 バトル・トマホーク 6-124 9000 獣神 トライズ・ペイルダー 6-125 11000 デスアーミー・キャッスル 6-128 9000 デスアーミー・エンジェル 6-227 9000 不屈の重装機 ヴァングレアー 6-238 8000 ルチルス・ハーミットクラブ 6-263 9000 邪獣神 ダークネス・クロウスパイラル 6-308 9000 キララ・ザ・パニッシャー 7-116 8000 コマンド・ナックラー 7-267 9000 ヴェーヌス・ブラウクリューガー 7-508 9000 モーアシュランゲ 7-532 9000 スティーアシュライク 7-628 9000 獣神 ブラウ・ティーゲル 7-748 9000 ズュートリエス・クロイツ 8-32 9000 獣神 スネイクテイル 8-165 9000 タイガー・ヒート 9-607 9000 トラバント・ブラウクリューガー 12-133 9000 メチャバトラー ロンビット 12-269 9000 オラオライザー 12-308 9000 デスアーミー・チャンセラー 12-375 9000 ブレードライザー H1-117 9000 シュテルン・ウムラウフ H1-621 8000 ブラスター・フルムーン H1-622 9000 ベテラン実況者 エンスージアズム H1-637 9000 四大機体 エジプト・ボギガリリス H1-841 7000 ライオネット・シュラバ H1-920 9000 伝説のボクサー トオル H1-934 9000 ブラウブリッツェン H2-242 8000 幾星霜の勝利者 スプレッテンド H2-382 9000 ドグー・ヒロイック 9000 デスアーミー・プレイヤー H2-721 9000 異星闘士 ルルン H2-795 9000 超放射生命体 シーザー 9000 超魔導生命体 フラッシャー H2-895 9000 廃品獣 エンジニウム H2-971 9000 デスアーミー・ソルジャー H5-698 9000 アドバンスバースト エクレイ H5-834 9000 バルバトス・ブラウクリューガー H5-251 9000 翔獣神 ゴールデン・アングレット グレード1 スレ番号 パワー ユニット名 1-54 4000 リターンマッチ・メイカー 1-74 6000 スケバンガール イララ 1-115 7000 名セコンド ハニワーン 1-122 6000 寄生生命体 ゼシオン 1-172 8000 ショフトバード 1-189 6000 ライザーキャノン 1-233 7000 ライオンガール 1-239 4000 ダムダム・ブレット 1-242 5000 ストロソグマツン1号 1-260 5000 サイクロン・ボーイ 6000 チャージング・ソルジャー 1-308 5000 NGMバスターカノン 7000 リサイクル・ボーイ 1-391 7000 ストライク・タイガー 1-393 6000 スクラップ・ソルジャー 1-412 5000 メンテナンス・ボーイ 1-441 7000 グラップル・キラー 1-464 5000 ブリングリンク・ポッド 7000 ザ・チャージマン 5000 エナジーストーマー 1-494 7000 ネコノテドロイド 1-555 7000 コズミックガール 2-268 6000 ライオン・ソウル 2-274 6000 クレイファイター 2-451 7000 ダンシング・ホッパー 6000 セコンドアウト・メカニック 2-551 6000 ギアード・バウンサー 2-665 5000 ラッシュアップ・マーチ 5000 ウィンドアップ・マーチ 5000 クラップアップ・マーチ 2-778 7000 スターダスト・プラン 2-819 6000 ジェノサイド・ディーラー 2-843 4000 聖獣神 ルビー・バード 3-153 5000 バッテリー・ボーイ 3-208 5000 キャノン・ザ・グレート 3-225 6000 ノヴァグラップル・ワーカー 3-321 7000 セカンド・マグナム 3-371 7000 ハッスル・マッスル 3-487 6000 ファイティング・ハート 3-488 4000 イヌ執事 3-577 9000 ジェノサイド・ジャック・アサルト 3-595 6000 センジュ・バイヤー 6000 パパラッチ・オブ・コスモ 3-610 10000 タフ・ガイ 3-648 7000 メタモライザ 3-653 7000 テレポート・ボクサー 3-688 7000 スクラップ・アーミー 3-713 6000 寝起きの強襲者 3-734 7000 1コール スタンド 3-735 6000 マネージャーガール ニア 3-838 6000 ラウンドガール ミララ 5000 叫んで暴れる実況 デンジャー 4-35 7000 ロック・ザ・ビート 5-20 4000 リトル・ゴーレム 5-48 6000 機装武神の職人 ガンテツ 5-108 6000 デスアーミー・キャバルリー 5-192 4000 獣神 ライオンメイン・メカリオン 5-369 7000 ジョイント・ジョーカー 6-125 7000 デスアーミー・ランサー 6-128 6000 デスアーミー・ビースト 6-228 6000 不屈の重装機 ヴァンガリヴァー 6-262 7000 マルチ・ライザー 6-263 7000 邪獣神 ダークネス・フィアーズ 6-307 7000 叫んで踊れて歌える実況 シャウト 6-384 8000 パワーライザー 6-384 6000 ロボライザー 7-53 7000 デスアーミー・ランス 7-241 6000 獣神 テモ・スフィンクス 7-256 5000 アンコール・ヒーロ 7-256 7000 獣神 ハイブリット・ブラウクリューガー 7-267 7000 リクトアーベント 7-327 6000 ストイック・ウルフ 7-628 7000 獣神 ブラウ・ヴォルフ 7-748 7000 ブラウ・ウムラオフ 8-153 7000 ブラスト・サポーター 8-165 7000 パンサー・ヒート 8-385 6000 デスアーミー・ビット 9-194 6000 獣神 ダイヤモンドタートル 12-255 7000 獣神 デスアーミーアント 12-259 7000 獣神 ブラウンダウンベア 7000 獣神 オーメンバード 12-280 7000 獣神 レビンウルフ H1-43 7000 デスアーミー・レオ H1-114 7000 シュテルン・ロタツィオーン H1-622 6000 若手実況者 レアルコンディション 7000 遠隔支援型NGM H1-623 6000 突撃支援型NGM H1-637 7000 四大機体 インダス・ト H1-934 6000 ブラウボーゲン H2-226 6000 乱入する奇襲者 H2-382 7000 インビンシブルJr. 7000 ドグー・ストイック H2-383 7000 デスアーミー・マニア H2-796 7000 集束生命体 ソルニクス 7000 焼却生命体 ディジェスター 6000 電磁生命体 ガンライナー H2-895 7000 廃品獣 ニリンニウム H2-971 7000 デスアーミー・サプライヤー H5-494 5000 メチャバトラー ミナギール H5-610 7000 獣神 レディキャッツ H5-706 7000 アドバンスナイト メクリオン H5-709 7000 アドバンスブレイク ミックラウザ H5-834 7000 ブラウチャージャー H6-251 7000 疾風獣神 ブランク・マーシュ H6-252 6000 獣神 クラウン・ストライカー H6-254 7000 ネクストライザー グレード0 スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 1-74 3000 チンピライザー 1-115 3000 アンラッキー・ガール 醒 1-443 4000 バトルアナライザー 1-494 5000 ガリュウドロイド 2-71 4000 グラップル・ファーザー 2-778 3000 スターダスト 醒 3-536 4000 クリーン・ガール 3-648 4000 ミニチュアライザー 4-692 6000 マスク・ザ・M 3 5-48 3000 機装武神の鍛冶屋 テッサイ 5-108 4000 デスアーミー・インファントリー 引 5-203 4000 獣神アイドル ドライブ・メカルテット 治 5-215 4000 アッパー・アッパー・DJ 引 5-366 4000 ジョブ・ジョーカー 5-557 5000 ノヴァグラップル運営委員 5-575 5000 次世代の闘士 ベイヴァーク 5-762 4000 修羅の挑戦者 6-12 5000 アングラビティ・バトラー 6-78 3000 戦闘幼虫 マンディ 6-124 5000 獣神 イエロー・ベアー 6-228 4000 不屈の重装機 ヴァンシルヴァー 6-244 4000 ルチル・アステリズム ☆ 6-244 4000 ルチル・シャトヤンシー 引 6-307 4000 ラッキー・レディ 6-384 5000 メタスライザー 治 6-384 5000 バイオライザー 引 7-267 5000 ラ・メテオリート 7-267 4000 ブラウ・ユングフラオ ☆ 8-182 3000 トラ執事 醒 12-202 5000 メチャバトラー ランソール H1-622 4000 デスアーミー・キッド ☆ 4000 デスアーミー・ガール 醒 H1-623 3000 ブルー・ヒーリングライト H1-637 5000 四大機体 コウガ・マグククト H1-883 5000 アサルトライザー H2-173 5000 スタートダッシュ・コマンダー H2-242 5000 幾星霜の勝利者 スプレッテンド H2-383 5000 デスアーミー・チェスボード 引 5000 デスアーミー・クロック 治 H2-597 5000 疾き風 治 5000 静かなる林 引 5000 侵略する火 ☆ 5000 高き山 醒 H2-895 5000 廃品獣 カデンニウム H3-855 4000 ファーストライザー H5-706 5000 アドバンスロード キンゲル H5-709 4000 アドバンスアシスト ノリヌ ☆ H5-834 4000 ブラウ・フィニッシャー ☆ H6-251 5000 煌獣神 ストライク・タイガー H6-254 3000 バトルライザー・ブースターアセンブル 醒 グレード10 スレ番号 パワー ユニット名 4-429 50000 サーティミニッツ 既存ユニット関連 グレード スレ番号 パワー ユニット名 関連ユニット トリガー 4 H2-801 13000 極皇獣神 エシックス・バスター・エクストリーム-Ver.Ω 最強獣神 エシックス・バスター・エクストリーム 12-434 15000+ 究極獣神 アズール・ドラゴン“天極” 獣神 アズール・ドラゴン 12-570 15000+ メテオエンペラー ビクトール・プラズマ メテオカイザー ビクトール 3 1-254 11000 超究極生命体 コスモ・オーバーロード 究極生命体 コスモロード 1-255 11000 ライオン・ヒート・エンペラー ライオン・ヒート 1-361 10000 究極獣王 ライオン・ロード 究極生命体 コスモロードライオン・ヒート 1-442 11000 ライザー・エボリューション パーフェクトライザーハイパワードライザーカスタムライザーカスタムバトルライザー 1-480 10000 マペット・ファイター バターリング・ミノタウロス 1-485 10000 ジェノサイド・ツインジョーカー ジェノサイド・ジャックジェノサイド・ジョーカー 1-486 11000 アルティメットクリーチャー コスモロード・ザ・ファイナル 究極生命体 コスモロード 2-178 10000 ハイブリッド・ジョーカー/ジャック ジェノサイド・ジャックジェノサイド・ジョーカー 2-775 10000 Mr.スーパーインビンシブル Mr.インビンシブル 3-238 11000 ゴールド・ルチル・クォーツ ゴールド・ルチル 3-388 12000 無敗の闘士 アシュラ アシュラ・カイザー 3-448 11000 獣神王 モノクローム・ノヴァ・ドラゴン 獣神 アズール・ドラゴン 3-534 11000 アシュラ・カイザー・リベンジ アシュラ・カイザー 4-56 11000 獣神 ファンロン 獣神 アズール・ドラゴン 4-230 11000 獣神 アマリージョ・ドラゴン 獣神 アズール・ドラゴン獣神 ブラック・トータス獣神 ヴァーミリオン・バード獣神 ホワイト・タイガー 4-266 11000 未来王 アシュラ<INFINITY> アシュラ・カイザー 4-299 10000 超融合思念体 XENO/コスモロード 究極生命体コスモロード 4-497 11000 虚獣神 カオティック・オロチ 獣神 ヤマタノドレイク 5-4 10000 モナート・ブラウクリューガー ブラウクリューガー 5-762 11000 アシュラ・カイザー “天下無双” アシュラ・カイザー 6-26 11000 白金の闘士 プラチナム・カイザー ゴールド・ルチルアシュラ・カイザー 6-42 11000 虚無侵蝕体 デスアーミー・コスモロード “Я” 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 6-227 11000 マスター・インビンシブル Mr.インビンシブル 6-262 10000 ファイナルライザーフルカスタム バトルライザー 6-263 11000 邪獣神王 イルミナル・ドラゴン“Я” 超獣神 イルミナル・ドラゴン 6-312 11000 アシュラ・タイラント アシュラ・カイザー 6-708 11000 金剛鬼神アシュラ・カイザー アシュラ・カイザー 7-61 11000 “Я”・ルチル・クォーツ ゴールド・ルチル 8-183 11000 百獣王 ハウリング・ライオン・ヒート ライオン・ヒート 8-578 11000 弔獣神 イルヴラド・ドラゴン “Я” 超獣神 イルミナル・ドラゴン 8-252 11000 夢幻侵蝕王 デスアーミーキング・コスモオーバーロード 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 10-188 11000 不敗闘神 アシュラ・エターナル・カイザー アシュラ・カイザー 12-14 11000 ターボライザー・FC パーフェクトライザー 12-308 11000 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモクイーン 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード 12-354 11000 超獣神 プリズマティック・ドラゴン 獣神 アズール・ドラゴン獣神 イルミナル・ドラゴン 12-379 11000 デスアーミー・クィーンコスモ 無幻侵蝕体 デスアーミー・コスモロード究極生命体 コスモロード 12-434 11000 超獣神 アズール・ドラゴン“破軍” 獣神 アズール・ドラゴン H1-117 11000 シュテルンシュヌッペ・ブラウクリューガー シュテルン・ブラウクリューガー H1-713 11000 阿修羅帝王・弐式 アシュラ・カイザー H1-934 11000 フィクス・シュテルン・ブラウクリューガー シュテルン・ブラウクリューガー H2-187 11000 反獣神 エシックス・バスター “Я” 獣神 エシックス・バスター H2-312 11000 獣邪神 エシックス・バスター Я 獣神 エシックス・バスター H2-739 11000 狂獣神 スレイヴ・ドラゴン “Я” 獣神 アズール・ドラゴン H2-738 11000 “Я”感染体 インフィニット・コスモロード 究極生命体 コスモロード H2-795 11000 超究極生命体 エターナル・コスモロード 究極生命体 コスモロード 2 1-480 9000 カエルドロイド バターリング・ミノタウロス 3-377 9000 コスモロード信奉者 究極生命体 コスモロード 4-691 9000 波動共鳴体 コスモグレイ 1 1-235 6000 斬鉄生命体 コスモブレード 究極生命体 コスモロード 3-377 7000 コスモロード対策協議会 3-434 7000 ブラウフォーゲル ブラウユンガー 3-595 6000 獣神 アズール・バード 獣神 アズール・ドラゴン 3-648 6000 未来のライザー バトルライザー 3-713 6000 プロト・ライザー 4-691 5000 コスモ・デバイス 究極生命体 コスモロード 12-434 7000 獣神 ブルーバード 獣神 アズール・ドラゴン H1-230 7000 ブラウパンツァー T2 ブラウクリューガーブラウユンガー H2-523 5000 ブラウザテリート シュテルン・ブラウクリューガー 0 2-117 4000 ポーカードロイド カレイドエース 2-387 5000 リペアロイド バトルライザー 3-377 4000 コスモロード掃討部隊 究極生命体 コスモロード 4-299 5000 幻想思念 XENO 4-691 5000 鼓動超新星 コスモボム 7-53 5000 カーゴライザー バトルライザー H2-422 5000 ヒーローズ・ソウル Mr.インビンシブル X H1-62 12000 機獣神征体 イルミナル・コスモロード 究極生命体 コスモロード 種族・カード名指定ユニット 指定 グレード スレ番号 パワー ユニット名 トリガー 「アシュラ」 3 10-188 11000 不敗闘神 アシュラ・エターナル・カイザー 2 10-188 9000 ブルズアイ・サムラーイ 「ジェノサイド」 3 3-577 11000 ジェノサイド・ジャック・ヴァーテックス H1-353 11000 ジェノサイド・ロード 1 3-473 6000 JA(ジェノサイド・アームズ) ジャックポット・ミサイル 6000 JA(ジェノサイド・アームズ) カーネイジ・グラブ 7000 JA(ジェノサイド・アームズ) デストロイ・クラスター 「デスアーミー」 4 12-378 15000+ デスアーミー・ヘルロード 3 4-21 10000 夢幻侵食光空獣 カオスシエロ・デスアーミー 6-128 11000 デスアーミー・キング・プロトタイプ 7-49 11000 デスアーミー・クイーン “Я” 7-53 10000 デスアーミー・ゴールド 10-581 11000 無幻王 デスアーミー・キングロード 12-8 11000 虚無昇華体 デスアーミー・ライオンロード 12-379 11000 デスアーミー・キング H2-646 11000 デスアーミー・スフィア 2 4-340 11000 デスアーミー・ジャック 6-128 9000 デスアーミー・エンジェル 10-581 9000 無幻后 デスアーミー・コスモクイーン H1-21 9000 デスアーミー・ジェネラル “金” H1-876 9000 デスアーミー・バウンサー H1-876 8000 デスアーミー・カップボウラー 1 5-108 6000 デスアーミー・ボーイ 6-42 6000 デスアーミー・ヴォイド 6-125 7000 デスアーミー・ランサー 6-128 6000 デスアーミー・ビースト 12-308 7000 デスアーミー・カーディナル 12-379 7000 デスアーミー・キャスリング H1-21 6000 デスアーミー・ランス H1-21 7000 デスアーミー・ジェネラル “銀” X 4-711 12000 デスアーミー・コスモクイーン 「コスモロード」 4 12-143 15000+ 超究極生命体 コスモロード・ザ・ファイナル 「ブラウ」 4 12-34 15000+ ヴェルトラム・ブラウクリューガー・レヴォルツィオン 12-390 15000+ ネーブルフレック・ブラウクリューガー 12-530 15000+ ナハトズィーガー・ブラウクリューガー 3 7-225 11000 ザトゥルン・ブラウクリューガー 7-280 11000 メルクール・ブラウクリューガー 9-607 11000 ヴェルトラム・ブラウクリューガー 12-101 11000 シュテルン・ブラウクリューガー(BR) 2 7-267 9000 ヴェーヌス・ブラウクリューガー 7-748 9000 ズュートリエス・クロイツ 9-607 9000 トラバント・ブラウクリューガー 1 3-434 7000 ブラウフォーゲル 7-267 7000 リクトアーベント 7-748 7000 ブラウ・ウムラオフ 0 7-267 5000 ラ・メテオリート 「ブラウクリューガー」 4 12-570 15000+ ユニヴェルズム・ブラウクリューガー 「ライザー」 4 12-210 15000+ アンリミテッドライザー・XX 12-375 15000+ バハムートライザー ガーランド 3 1-442 11000 ライザー・エボリューション 3-114 11000 フルアーマーライザー 4-727 11000 ブレイクライザー 6-136 11000 インビンシブルライザー 6-384 11000 ダイライザー 6-416 11000 スタンドアップ・ライザー 7-608 11000 クラウドライザー・アルティメットカスタム 8-164 11000 アンリミデットライザー H2-646 11000 ベルセルクライザー 2 4-43 8000 ジェットパワーライザー 7-588 9000 クラウドライザー・エースカスタム 1 1-241 6000 スラスター・ライザーカスタム 2-862 6000 ライザーメカニック 3-114 6000 ライザーキャリアー 3-713 6000 プロト・ライザー 4-43 8000 ハードライザー・カスタム 4-613 5000 レールライザー 7-585 6000 クラウドライザー 12-375 7000 ハーヴェストライザー H2-89 5000 アクセルライザー 0 3-114 4000 バトルライザーⅡ 6-384 4000 コアライザー 7-591 4000 ホログラムライザー 12-375 4000 ストームライザー ☆ 「ルチル」 3 3-238 11000 ゴールド・ルチル・クォーツ 5-560 11000 ラジェム・ルチル 6-133 11000 プラチナ・ルチル・クォーツ 6-237 10000 ルチル・モティスト 6-238 10000 ルチル・ティタニア 2 3-238 9000 シルバー・ルチル 4-224 8000 ルチル・レイテッド 9000 タイガーアイ・ルチル 3000 エンジェルヘアー・ルチル 4-251 9000 ブラック・ルチル・クォーツ 6-133 9000 フォーチュネイト・ルチル 6-133 9000 スパークオーバー・ルチル 6-237 8000 ルチル・メレディス 1 3-238 7000 ブロンズ・ルチル 3-594 4000 ガルーダブレード 4-224 4000 ルチル・クォーツクラスター 7000 ルチル・インヘリオドール 4-251 7000 キャッツアイ・ルチル 6000 ガーデンルチル・クォーツ 5-560 6000 ソーラー・レメディエーション・ルチル 6-237 6000 ルチル・ミリディス 0 3-373 4000 ルチル・マテリアル 醒 4-224 4000 プロト・ルチル 醒 5-350 3000 ルチル・クリスタル 醒 3000 タイチン・ルチル 治 「獣神」 4 12-45 15000+ 無敵獣神 エシックス・バスター・アブソリュート 12-52 15000+ 究極獣神 エシックス・バスター“EX” H5-607 15000+ 獣神帝王 スカーレット・ドラゴン H6-84 15000+ 超越獣神 イルミナル・ドラゴン・エンシェント 3 2-835 11000 獣神 ゴールデン・ビースト 3-424 10000 獣神 アイボリー・アークス 4-230 11000 獣神 アマリージョ・ドラゴン 4-497 11000 虚獣神 カオティック・オロチ 5-246 11000 獣神 キャトルクルール・ドラゴン 5-312 11000 獣神 アストラル・ビート 5-346 11000 超獣神 アンリミテッド・バーサス 5-723 12000 天外獣神 アシュラ・エンペラー 6-170 11000 超獣神 ヴァイス・ドラゴン 8-578 11000 弔獣神 イルヴラド・ドラゴン “Я” 9-650 11000 双獣神竜 ウェルシュ・ドラゴン H2-187 11000 反獣神 エシックス・バスター “Я” H5-607 11000 特攻獣神 エシックス・バスター・チャレンジャー 2 6-645 9000 獣神 エレクトリック・キャット 9-650 9000 双獣神竜 グウィバー・ドラゴン 12-255 9000 獣神 ホワイトスネイク 9000 獣神 スコーピオンテール 12-259 9000 獣神 プロフェシーブル 12-280 9000 獣神 ストームベア 1 3-595 6000 獣神 アズール・バード H5-610 7000 獣神 レディキャッツ 0 3-429 3000 獣神 クリムゾン・ヴァイパー 5-215 3000 獣神 スリー・シックス ☆ 6-124 5000 獣神 イエロー・ベアー H2-814 4000 獣神 サンク・ポイニクス X H1-62 12000 機獣神征体 イルミナル・コスモロード 「聖獣神」 3 2-842 11000 聖獣神 サファイア・ドラゴン 2 9000 聖獣神 オブシダン・トータス 1 2-843 4000 聖獣神 ルビー・バード 0 5000 聖獣神 パール・タイガー 「ビクトール」 1 12-231 7000 メチャバトラー テッチェーン 「エクストリーム」 4 12-255 15000+ 至高獣神 エシックス・バスター・ウルティメイタム 「獣神」「デスアーミー」「ライザー」 2 4-210 10000 獣神 デスアーミー・ライザー
https://w.atwiki.jp/fwproject/pages/70.html
アクション バトル中のアクションについて。 アクションの要素 アクションには、以下の三つの要素がある。 名称 説明 移動 移動力に応じて移動 攻撃 対象にダメージを与える,範囲攻撃もあり 防御 被ダメージを減らす,突き飛ばしに耐える 突き飛ばし 相手を後方へ飛ばす これらを組み合わせて、スキルになる。 特殊アクション 名称 説明 向き変更 背後から攻撃されるのを防ぐ パス 何もしない代わりに次のターンが早く回ってくる 連携 決められた陣形で発動 向きはいつでも変更可能。 パスはShiftキーでいつでも可能。 連携は自動発動?手動発動?
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プラクシテア ギリシャ神話の水のニンフ。 関連: エリクトニオス (夫) パンディオン (息子) ゼウクシッペ (妹) 別名: プラークシテアー
https://w.atwiki.jp/orzbit/pages/39.html
スキル コネクション PC:A コネクション:アロンダイト・ブランド(『EG』P137) 関係:友人 あなたは妖精郷にいたことがある(出自が妖精郷だとか、偶々流れ着いたとかは自由)。そのときアロンダイトと知り合った。あなたの特殊な外見にも関わらず親しくしてくれた彼とは、妖精郷を離れた今でも交友関係が続いている。 トライアーム タイミング:パッシヴ 判定:- 対象:自身 射程:- コスト:- SL上限:1 効果:あなたは武器・盾を3つ装備できる。また、盾を二つまで装備できるようになる。ただし盾とバックラーの組み合わせは認めない。魔導銃使用時は、『SG』P246のトリプルガンズSL5とする。 説明:あなたは第三の腕が背中から生えている。その異形のため、迫害されてきた 注意 このスキルは、あくまで装備できる部位を増やすスキルです。このスキル単体で、ツインウェポンやアンビクスタリティの効果が発揮するものではありません。同種の武器を装備した場合、攻撃力や命中修正を足す場合は、ツインウェポンやアンビクスタリティの条件を満たしたうえで足してください。その場合は足すことを認めます。 例外として、手にもつ盾(バックラーは認めません)を2つ所持する場合は、無条件で防御力などの修正を足して計算してください。 (2010.1.19 追記)"第三の腕"が所持する武器や盾は重量制限に含めない。理由として、ウォーリア系ではない筋力基本値をあげることにメリットが少ないPCとの優位さを是正するため PC:B コネクション:アストレート(『TG』P246) 関係:後援者 あなたは”剣の女王”の異名をもつ上位魔族の下で活動している。アストレートはアストレートであなたを利用し、あなたはあなたでアストレートを利用しているのだろう。 ファイアインザシックスワールド タイミング:判定の直前 判定:自動成功 対象:自身 射程:至近 コスト:10 SL上限:1 効果:あなたの白兵攻撃の命中判定の直前に使用する。「あなたが行う命中判定の固定値を-10(最低0)」or「ダイスを-1個(最低1個)」するたび、攻撃力が+50される。攻撃が命中しない場合、対象のエネミーがメジャーアクションを一回行う。 説明:ンドオゥウゴルルルアラアァァ!!ヴァーハッハッハッハッハ!…ぐるじお。 PC:C コネクション:エアルフィン(『TG』P228) 関係:恩人 あなたは霧の街スピアルゾンを統治するエアルフィンに救われた過去がある。それ以来あなたは恩を返すために、『ベルヴェの護人』として活動している。魔族に対する監視があなたの役割だ。 ザ ファースト タイミング:メジャー 判定:知力判定 対象:自身 射程:- コスト:0 SL上限:1 効果:あなたのMPが最大MPまで回復する。クリティカル時、ファミリアのMPも全て回復する。1シナリオ1回。 説明:あなただけが食べることを許された神秘の実を口にする。 PC:D コネクション:”災厄を告げる者”ルイズ(『TG』P42) 関係:不明 あなたはヴァンスター帝国で活動するアコライトだ。日々神殿や冒険で活躍していたあなたは、ある日とある占い師と遭遇する。あなたはその占いに潜む真実に立ち向かう決意をした。 ヒールブースタ タイミング:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:効果参照 SL上限:1 効果:ヒールと同時に使用する。MPを5点消費するたび、ダイスを1つ増やす。MPがなくならない限り、ダイスに上限はない。 説明:あなたは神の祝福を強く受けている。自身のもつ精神力を人に与える慈愛の心を持つ。 PC:E コネクション:フィル・ルースター(『TG』P216) 関係:上司 あなたは傭兵の街ダブラルにいる傭兵の一人で、傭兵の中でも最高ランクの『七本線』だ。あなたは上司であり街を仕切るフィルに呼ばれた。 リユーストラップ タイミング:効果参照 判定:トラップ解除 対象:自身 射程:至近 コスト:5 SL上限:1 効果:トラップ解除の代わりに使用する。解除に成功したトラップを回収する。回収したトラップは任意のタイミングで自身と同エンゲージに設置できる。コストは解除と使用、ともに払うものとする。1シナリオ3回まで 説明:あなたはトラップの扱いに長けている。最近では解除ではなく、再使用する術を手に入れた。 PC:F コネクション:オムガ(『TG』P198) 関係:依頼人 and 腐れ縁 あなたはラーフでトップの座につき、”ミスリルの腕”のふたつ名を持つ彼と長い間交友がある。あなたは彼の依頼をよく受け、その伝手であなたの武器は非常に珍しいものに改造されている。 ガトリングガン 判定:判定の直前 対象:自身 射程:- コスト:効果参照 SL上限:1 効果:「種別:魔導銃」以外の射撃攻撃の命中判定の直前に使用する。「分類:矢弾」を最大6発まで任意の数を使用できる。コストは「使用した矢弾*5」とする。(注:6発撃つなら、かならず6発以上の矢弾を用意すること。リサイクル使用でも関係ありません。使う弾を必ず所持していることを条件とします) 説明:あなたの持つ武器は改造されている。無数の弾丸が対象を攻撃する。 PC:G コネクション:リチャード(『TG』P240) 関係:裏切り あなたは”深紅の月光”アルファルドの弟子だ。だがアルファルドはもういない。友人である”白銀の獅子”リチャードたちに殺された。師の死を語ろうとしないリチャードにあなたは苛立っている。 イネヴィタルカース タイミング:マイナー 判定:自動成功 対象:自身 射程:- コスト:50 SL上限:1 効果:プリプレイ時にバッドステータスを一つ選択する。そのメインプロセスであなたが使用する魔術にのみ効果がある。あなたが行う攻撃でバッドステータスを与える条件を満たした場合、そのバッドステータスは対象に必ず効果を発揮する。 説明:研究の末に実現した究極の魔術。対象がいかなる抗体を持っていようと、あなたの呪いは誰にも防ぐことはできない。
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ピンアクション はじめに ボールがピンにどのようにエネルギーを与えるか、 それによってピンアクションは左右されます。 芯に近く当たるほどにボールはピンに大きなエネルギーを与えます。 かする程度ではピンにエネルギーを与えず倒れません。 厚いほどエネルギーを与える。 薄いほどエネルギーを与えない。 ボールはピンに当たってピンに運動エネルギーを与え、 ボール自身はエネルギーを失います。 ですからボールはかならずピンに当たれば失速し、 場合によっては押し戻されています。 このボールの戻され具合を<逃げ率>と呼びます。 ボールがピンのどの位置にどういう角度で当たるかによって ボールの<逃げ率>が変わり、ピンアクションも変わります。 ピンに勝ち切るだけではストライクは起きません。 どの位置にどのように当たるかが重要です。 ジャストストライクからバケットまではタップを挟んで 無数のストライク現象が存在します。 ピンの動きやレーンコンディションなどから計算して もっともストライクの出やすいように ライン調整をおこなう必要があります。 しかしそれは簡単ではありません。 どのように調整すべきかはレーンの読み、勘、経験によって 判断するものなのでゲームで感覚をつかんでいくしかありません。 他のボウラーが投げてストライクが出ているラインを 自分が投げてストライクになるとは限りません。 レーンコンディションと投球には自分でも意識できないほど、 無意識レベルともいえるほどの密接な関係があるのです。 それはボールが曲がる曲がらないといった問題ではありません。 回転数が少ない方が有利なオイルの分布状態というのもありふれています。 しかし曲げていないタイプが打っているから曲がらないボールを使うとか 回転を減らせばハマるといったものでもありません。 他のボウラーの投球はあくまで参考にしかなりません。 自分の球質にあったラインは自分の感覚で導くしかないのです。 ですから、できるだけたくさんコンペに参加して、 集中して考えて投げることが上達の早道です。 ボウラーにとってアジャスティングは経験によるイメージであり たとえば「漁師が魚のいるところがわかる」ようなものです。 直感的にこうすればポケットに行くというのが「見える」のです。 これはゲームを本気で投げることでしか身に付きません。 ボウリングがキャリアスポーツと言われる所以です。 ちなみにホームのセンターを決めないのも 自分の中に基準が作れないので駄目です。 ストライク調整はアジャスティングの頂点であり、 非常に高度な技術で難解なものです。 アングルでポケットに持っていくという スペアボウリングの先にあるのものです。 ピンアクションは覚えたからすぐに使えるものではありませんが、 とりあえず頭に入れて観察しながら投げましょう。 覚えておけば次第に投球に反映させられるようになるでしょう。 ピンアクション一覧 ジャストストライク 10ピンタップ=<巻く>型 10ピンタップ=<寝る>型 <はたく>ストライク 薄めのストライク バケット 4番残り 厚めのストライク タップのライン ジャストストライク ジャストストライクの場合ボールが直接当たるピンは1-3-5-9だけです。 その他のピンはドミノ倒しにされています。 【第1インパクト】1→2→4→7 【第2インパクト】3→6→10 【第3インパクト】5→8 【第4インパクト】9 ジャストストライク現象ではボールが まっすぐ進んでいることに注意してください。 ポケットの前でボールは曲がりますから その入射角のためにイメージではピンの中を 7番ピンの方へとボールは進んでいると思いがちですが 実際はボールは当たったピンに押し戻されながら進んでいるのです。 これはどんな高速高回転ボウラーでも変わりません。 ▲ 10ピンタップ=<巻く>型 ジャストストライクよりもごく薄めにいった場合におこります。 ヘッドピンにごく薄めに当たったボールが若干押され、 第2インパクトでボールが3番ピンに厚めに当たります。 そのため次の6番ピンへ3番ピンが薄く当たるため 10番ピンに当たらずにキックバックの方に飛び、 そのままピットに落ちてしまうためタップします。 ちょうど6番ピンが10番ピンの周りを巻くように動くので 慣用的に「巻く」「巻いている」と呼びます。 計算上は板目二枚以下のズレなので、 そのまま厚めには持っていけません。 つまり1フレームで調整するのは不可能です。 ですからゲームの重要なところで「巻く」とボウラーは嫌がります。 ▲ 10ピンタップ=<寝る>型 ジャストストライクよりも薄くバケットよりも厚い場合におこります。 ヘッドピンにかなり薄めに当たったボールが押され、 第2インパクトでボールが3番ピンの正面にいき、 5番ピンと6番ピンのちょうど間をとおります。 3番ピンは6番ピンには当たりません。 かわりにボールが5番ピンと6番ピンの間をとおり、 ベビースプリットをとるようなかたちになります。 6番ピンは真横に飛んでキックバックに当たり ガターにポテンと寝てしまいタップします。 跳ねた6番ピンがガターでコロコロと横になっている様子を 慣用的に「寝る」「寝ている」と呼びます。 計算上では板目三枚以上薄めですからそのまま厚めに調整可能です。 ▲ <はたく>ストライク 上記の<巻くタップ>と<寝るタップ>のあいだには 跳ね返った6番ピンが10番ピンにあたるアングルがあることがわかります。 そのようにキックバックから6番ピンが跳ね返って 10番ピンを飛ばすことを「はたく」と呼びます。 ポケットヒットにはこのようにどこかからピンが飛んできて 「はたく」ストライクのアングルが無数に存在します。 タップしているときにデッキ上のピンの動きを見て逆算し どの位置にボールが当たっているのかを考え、 「はたく」ようにラインを微調整できることが重要です。 なぜならいつでもジャストに調整できるような レーンコンディションであるとは限らないからです。 たとえば<巻くタップ>の時はジャストから 二枚ほどしかずれていないのですから そのまま厚めに持っていこうとすると ど真ん中に行ったり4番ピンが残ったりします。 ですから一旦少し薄めの<寝るタップ>に持っていきます。 その状態から一枚厚めに調整しジャストにあわせるようにします。 運が良ければ薄めに動いたときに 「はたいて」ストライクになるかもしれません。 上記のようなストライクアジャスティングは200アベ以上のレベルです。 ポケットにはまずラインで持っていく必要があります。 なぜならポケットに持っていくためにテクニックを使えば それでタップしてしまえばもう対処のしようがないからです。 単発のストライクは来るかもしれませんが、 連続ストライクを持ってくることはできないでしょう。 手先でポケットに持っていくようなボウリングはアバウトすぎるのです。 そのようにタップするかしないかが「運まかせ」であるならば それはスペアボウリングであって190アベ以下の力であるということです。 そのボウリングの内容でトーナメント規模で上位を狙うには無理があります。 ストライクアジャスティング=タップ調整のような 高度な調整テクニックまでいたるには ラインだけでポケットに持っていけなければできません。 それにはまず一定の投球でラインをとる訓練が必要です。 ▲ 薄めのストライク バケットと<寝るタップ>の間に存在するストライク現象です。 5-6のあいだ、9-10のあいだと順に外側へボールが押し戻され、 ボールが10番ピンをとってストライクになります。 薄めのストライクが出る良いラインを投げていて、 かつ入射角度が小さくなければおこりません。 中山律子がTVパーフェクトゲームを達成した時の 最後の一投がこのストライクです。 ▲ バケット バケットはポケットヒットでもっとも薄めのピンアクションです。 ボールはヘッドピンをかするようにしか当たらないため 内側のキックバックに飛び2番ピンには当たりません。 第2インパクトでボールは3番ピンの芯より外に当たるために 6番ピンの方に逃げて5番ピンに触れません。 3番ピンが5番ピンに当たると4番ピンが飛び ダブルウッドになる可能性があります。 またヘッドピンが7番ピンと8番ピンの両方を倒し、 2-4-5が残った場合を<バケット崩れ>と呼びます。 ジャストストライクの約17.5枚からバケットの約14枚までの間が ポケットでありヘッドピンと3番ピンにヒットする板目です。 14枚より薄いとヘッドピンには触れません。 ですからジャストからバケットの間をいかに動かすかが ストライクアジャスティングの基本といえます。 これら以外のピンアクションはそれほど問題ではないでしょう。 前述のようにタップには原因があります。 タップしている状態から調整をおこなうには、 「巻いている」のか「寝ている」のかといったピンアクションから ヘッドピンの何枚目の位置に当たっているのか見極めなければいけません。 そして今投げているラインから「何枚厚めに動かす」のか、 逆に「何枚薄めに動かす」のか、 それらを計算してアングルを調整できるように、 アジャスティングの技術を身につけていきます。 もしそのような板目一枚単位の調整の仕方がわからない。 タップの調整を感覚でしかおこなっていないのなら 実力は190アベ以下であると認識する必要があります。 センターアベレージは相当なアドバンテージがあると考えるべきです。 ですからセンターのコンペでもボールの威力、 球速や回転数などでストライクに変えようとせずに、 投球を一定させてラインでポケットに持っていくこと、 そしてジャストからバケットまでの間でボールのヒット位置を アングルで調整してストライクに変えるように心がけるようにしましょう。 そうしなければ実質的に200アベは超えらず外では通用しません。 ここでの調整アジャストは、ポケットにおいて、 ボード2分の1枚〜1枚程度のものとなる。 もしポケットで2分の1枚調整するなら、 同じターゲットを使用する前提で、 スターティングポジションでは6分の1枚の移動となり、 フィニッシュでは3分の1枚の移動となる。 こんなことがキミに現実にできるか? きょうはわずかにポケットに厚めにいってしまうから、 右10枚目を32分の1ボード狙いといこうじゃん。 こんなプロに会った事ない。 しかしだ、しかし一流中の一流のプロはそれをやっているのだ。まさに。 まさか16分の1ボードだとか、 32分の1ボードだとかの設定はしないのだけれども、 イメージでフィーリングで対応しているのだぞ、彼らは。 http //blog.livedoor.jp/cardinal_300/archives/2007-10.html#20071010 「ステップアップボウリング」すみ光保/ボウリングマガジン1985年5月号 ポケットまで持っていくだけでリリースを細工しなければいけないようでは トップボウラー相手にはまったく太刀打ちできないといえるでしょう。 勝負するどころの問題ですらありません。 ストライク云々よりもまずラインだけで ポケットに持っていけるようにしなければいけません。 アジャスティングの訓練は実際のゲームでおこなってください。 毎晩のコンペでなければ効果はありません。 なにがなんでもオイルが見えるようになる 「こいつへたくそだな〜」と見られてもかまわない 100点を切ってもかまわない センターアベレージが最下位になってもかまわない そのぐらいの意気込みと集中力が必要です。 心理的な退路を断たなければオイルは見えません。 「下手だと思われたくない」「みんな打っている」「俺だけマイナス」 そのような内面の葛藤やさまざまな雑念を振り切って レーンと向き合い、完全に一体化することではじめて 自分の投球にたいしてレーンが語りかける言葉が聞こえてくるのです。 友達と仲良くほのぼの投げている「ぬるま湯状態」では 現実に近すぎてレーンと対話することはできません。 といっても一人で投げても真剣になる動機がなくレーンは見えてきません。 それは「自分では真剣にやっているつもり」なだけです。 本気なら「人前でとんでもないローゲームを打つ」ことができるはずです。 自分にとって都合のいい、居心地のいい環境ではいけません。 徹底的に自分を追い込まなければいけないのです。 恥ずかしい思いをしてはじめて恥ずかしくなくする方法が見つかります。 雑音だらけで集中できないから雑音を消す能力がつくのです。 アジャスティング能力は実際のゲームでなければ身に付きません。 一方でボールを強くするなどの投球練習はゲーム以外でおこないます。 投球技術はコンペなどのゲーム形式では身に付きません。 上記のようにゲームではほぼ全神経が レーンコンディションの方にいってしまうからです。 ▲ 4番残り 「4番残り」はジャストより少し厚めに当たったときにおこります。 ボールがヘッドピンに厚く当たるために 薄めに当たった2番ピンが4番ピンに当たらずキックバックへ飛び、 跳ね返って7番ピンを飛ばします。 ▲ 厚めのストライク 「4番残り」からかすかに厚めに当たって、 入射角度やボールの回転軸の起き上がり具合などが合えば、 キックバックに飛んだ2番ピンが4番ピンと7番ピンを飛ばします。 あと数センチ厚めにいくと、ど真ん中=スプリットが出る位置なため、 周囲のボウラーからは非常にラッキーなストライクに見えます。 実際にピンヒット直前には「ああ、かわいそうに、真ん中だ」と思えます。 しかしトップボウラーはこのストライク現象を計算して起こしています。 ライン上のオイルの量や球速、ボールの回転数、回転軸の向き、 ボールが起き上がる位置=フィート数=ブレイクポイントなど さまざまな条件が合っていないと起こらない現象であるために、 かなりのテクニックとアジャスティング能力が必要です。 曲げないタイプのトップボウラー、長年シードにいるようなプロが この<厚めのストライク>や前述の<はたくストライク>を 絡めたラインに入ってくると、どこに当たっても全部倒れるような 「投げれば勝手にストライク状態」になります。 これを計算して起こしていることを理解していないボウラーからは 「ジャストだな」→ストライク→「やっぱりな」 「ど真ん中だ」→ストライク→「お、ついてるなあ」 「タップかな」→ストライク→「ふむ、いいボールだったな」 「あちゃー、バケットだ」→ストライク→「おいおい、いまのありかよ」 というように単に「めちゃくちゃ簡単なレーン」 もしくは「運がいい」ようにしか見えません。 そのような曲げないボウラーのラインは普通の曲げるボウラーには 「ど真ん中にいきそうなライン」にしか見えませんし、 ラインの取り方が下手であると本当に真ん中にいってしまうため、 この<厚めのストライク>はかなりレーンが読めて、 なおかつ丁寧に投げていないと狙えるピンアクションではありません。 またこのようなラインというのは常に取れるわけではありません。 特定のオイルの分布状態のときに可能になるのです。 レーンは変化しますからその日の競技会での1ゲームだけ、 数フレームだけ、もしくはまったくないかもしれません。 それはゲーム中に実際にラインを投げてみないとわかりません。 さらにどういう条件でそのようなラインがでるかは 他のボウラーが投げるのを見なければわかりません。 ですから上級者と一緒に投げる機会を多く持つ必要があります。 そして自分にそのラインが投げられるのか、 もし投げられなければ投げられるボウラーと自分はなにが違うのか、 記憶し、実験し、検証していく必要があります。 逆に自分にはラインが出て相手には出ないような条件の レーンコンディションも存在するかもしれません。 他のボウラーの投球を常によく観察する必要があります。 上記のようなアジャスティングやオイルに対する感覚は 実際のゲーム、競技会の場で投げなければ身に付きません。 レーンは常に変化しているのです。 自分がハマる場面、他のボウラーがハマる場面、 曲げるボウラーがハマる場面、曲げないボウラーがハマる場面、 そういった現実のゲームで得られた情報を記憶し 自分の投球に反映していくことでボウリングは上達していくのです。 センターアベレージなどを気にしていては本当の上達はないのです。 冷静に考えて上記のような緻密な計算に基づいたアジャスティングによって ストライクを繋げてくるボウラーを相手に「パワーでストライク」などの アバウトな内容のボウリングで勝てるでしょうか? 「まぐれ」を期待するのならその「まぐれ」は参加者全員に起こりえます。 参加者300人で16ゲーム、220アベの「まぐれ」はいつ起こるのでしょう。 トーナメント規模の試合で優勝、入賞を狙うというのなら ひとつでも多くコンペや大会に参加して失敗やローゲームを恐れずに 積極的なボウリングをするようにこころがけましょう。 ▲ タップのライン ボールに回転を与え、オイルの濃淡を利用することによって わずかなリリースミスやスパットミスを修正し、 ポケットにボールを集めるようなラインを選択し投球する——、 これがボウリングの基本となる考え方です。 ボウラーから向かって内にオイルが多く、 外にオイルが少ないゾーンを投げることで、 外ミスは摩擦で曲がり、内ミスはオイルですべって曲がらない、 その結果ポケットにボールが集まる現象を <ハイスコアレーン現象>と呼びます。 そのようにわずかなミスならばオイルの濃淡によって軌道修正され ポケットにヒットするようなラインを選び投げるようにします。 ただ上記のように<ハイスコアレーン現象>によって ボールがポケットにヒットしていもストライクになる場合と ピンが残る場合とがあります。 【タップのライン】 4番タップ→ジャスト→巻くタップ→寝るタップ→バケット 【良いライン】 厚めのストライク→ジャスト→はたくストライク→薄めのストライク ジャスト以外はタップばかりでラッキーなストライクのでないラインを <タップのライン>と呼びます。 一方でバラバラとラッキーなストライクがでるラインは良いラインです。 図の赤色の部分のようにラッキーなストライクばかりのラインもあれば、 青色のラインのようにことごとくタップになるラインもあります。 <ハイスコアレーン現象>によってポケットにボールが戻っても すべてタップになっているようでは連続ストライクは望めません。 ラッキーなストライクが起こる位置にボールが戻ってくる——、 そういうラインに入るように計算する必要があるのです。 ジャスト以外のストライクパターンは無数に存在し、 <はたくストライク>のピンアクションはそのものは計算はできません。 ポイントとなるのは10番ピンタップが起こった場合の6番ピンの動きです。 ストライクの場合は基本的に6番ピンが10番ピンを倒しますが、 ジャスト以外は10番ピンはおおむねキックバックから 跳ね返った6番ピンで飛ばされます。 つまりキックバックから跳ね返る程度に6番ピンの動きが強くなくては ジャスト以外のストライクは起こらないことになります。 そのようにラインの良し悪しは<寝るタップ>が起こった場合に、 キックバックの横のガターでの6番ピンの動きぐあいによって判断します。 6番ピンがガターで 踊るようによく動いていれば10番ピンに当たる可能性は高い 6番ピンがガターで ピクリとも動かず寝ていれば10番ピンに当たる可能性は低い キックバックに飛んだ6番ピンがどのように動いているかは、 ストライクになったときにはよくわかりません。 投げているラインの良し悪しはストライクが出たときではなく、 10番ピンが残った場合に判断するのです。 ストライクと同じ程度に<巻くタップ>が多く出るラインは 良いラインではない可能性が高いでしょう。 一方で6番ピンの動きが良いラインは練習ボールではストライクが出なくても 少しの調整とレーンの変化でビッゲームになる可能性があります。 ですから練習ボールでは単にストライクが出るラインを探すのではなく、 まずライン取りでボールをポケットに持っていくようにし、 タップが起こった場合の6番ピンの動きに注目しましょう。 ▲
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DMO-42 「維新編 第2弾 時代の再生(リストラクチャー・エイジ)」 DM-03 第3弾「超戦士襲撃(マスター・オブ・デストラクション)」より15枚のカードを再録。HC(ヒーローズ・カード)は10種。新能力「リストラクチャー」登場。 ストーリー 収録カード スーパーレア全5種 《覇空の精霊ロリアス》 《》?? 《魔軍帝オルテズマ》 《聖剣炎獣ラジスタ》(シークレットHC:勇気) 《ウェーブ・ローカスト》 ベリーレア全5種 《開眼者ラリアーク》 《クリスタル・ドリル》 《毒蛇怪人ゴルガラン》 《グラトニー・ドラゴン》 《大昆虫トライマンティス》 レア全15種 《王光の守護者バ・ウラ・メガ》 《竜巻の求道者ライ・バース》 《雷雲の守護者ラーザ・ベガ》 《チューブレッグ・スパイ》 《》?? 《アクア・デフォーマー》 《双喰怪人スロビオス》 《メルティング・サイレン》 《デビル・ドレーン》 《ヴォルフリード・ドラゴン》 《超巨岩獣ボルクーヴァ》(HC:勇気) 《フレムトロプス》 《ギロチン・スタッグビートル》(HC:コガネ丸) 《ナチュラル・ハント》 《逆転のオーロラ》 アンコモン全15種 《視覚の伝道師グライオン》 《レーザー・ソニック》 《ライト・ブーメラン》 《爆雷魚》 《寒冬魚》 《ハイパー・ウェーブ》 《泡玉人形プワワーン》 《廃牙怪人フラジール》 《魔流毒》 《シューティング・ストライク》 《ボルクーヴァ・フレーム》 《灼熱波》 《ストーム・テントウ》 《》?? 《深緑の魔方陣》 コモン全20種 《電磁の求道者マグナ・カッター》 《》?? 《》?? 《ホーリー・メール》 《レインズ・スプライト》 《》??リキピ 《》?? 《シュトラ》 《ヤミノブラッディ》 《》?? 《》?? 《スネークアタック》 《フレアステゴル》 《ライターザウルス》 《スーパー・フレーム》 《ボルカニック・アロー》 《ビートルネイチャー》 《ストロー・モスキート》 《》?? 《スナイプ・モスキート》 参考 維新編?? エキスパンションリスト
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アクション Phunで激しく動き回る物体作った http //www.nicovideo.jp/watch/sm2393655 phunでアクションゲーム? http //www.nicovideo.jp/watch/sm2405370 phunでアクションゲーム?(BGM有り) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2411580 Phunでアクションゲームっぽいものを作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2412793 Phunでマリオしてみた。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2421810 Phun|流行りのアクションに挑戦してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2424271 Phunでアクションゲームっぽいものを作ってみた.2ステージ目 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2433634 |Phun|Crayonを再現してみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2435983 DL crayon.phn phunでアクションゲーム2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2471227 Phunでアクションゲームを作ってみた.3ステージ目 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2485292
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随時情報募集中です。 攻撃系 名称 ターン数 説明 爆発 10 ふれた敵の懐で爆発し周囲の敵を巻き込みダメージを与える ワラビースマッシュ 8 敵にラッシュしてぶっとばす ロダン乱斬 10 ふれた最初の敵をめったぎりにし、ふっとばす ライム乱斬 12 ふれた最初の敵をめったぎり、ふっとばす シャドームーブカッター 12 ふれた最初の敵をめったぎりにする 拡散ビームランチャー 11 ふれた最初の敵を乱打し、拡散弾で追い討ち アーノルドゥー・バースト! 18 魔法の力で爆発し周囲の敵を巻き込みダメージを与える 太鼓腹アタック 10 ふれた最初の敵を豪腕でふっとばす ダイヤモンドシェルアタック 11 ふれた最初の敵を豪腕でふっとばす リノバスター 14 ふれた最初の敵を豪腕でふっとばす メガトンパンチ 9 ふれた最初の敵を豪腕でふっとばす 火龍の大進撃 14 ふれた最初の敵を乱打し、ふっとばす 闇龍の大進撃 14 ふれた最初の敵を乱打し、ふっとばす デッドリーハウンドアフターデス 20 敵の弱点にヒットした際に特大のダメージを与える 土に感謝せよ! 12 ふれた最初の敵を乱打し、ふっとばす メテオリティス 26 ふれた敵にメテオで追い討ち 滅びのマブナブ 30 ふれた敵にメテオで追い討ち ステータスアップ系 名称 ターン数 説明 加速 7 眠れる力で加速 影走り 8 陰に潜んで加速 激走 7 スピードアップで激走 火龍の進撃 13 火の力でスピード&パワーがアップ 野生の進撃 11 野性の力でスピードアップ 加速拳 10 スピード&パワーが小アップ 光戦士の性能 11 スピード&パワーがアップ 赤の遺伝子 11 炎の力で高速化 超特急 12 氷の力でスピード&パワーがアップ 加速装置 11 光の力で高速化 スリップストリーム 11 闇の力で高速化 キッスオブエナジー 16 ふれた仲間を一定期間、攻撃力アップ キッスオブエナジーディープ 20 ふれた仲間を長期間、攻撃力アップ デッドリーハウンド 14 闇の力でスピードが大アップ ホワイト・シフト 12 聖なる力でスピードが大アップ グレイト・ホワイト・シフト 18 聖なる力でスピードが特大アップ ヤディアラッシュ 13 亀の力でスピードが中アップ 駆け抜けろ!僕のトロフィ! 13 天馬の力でスピードが大アップ 支援系 名称 ターン数 説明 手当 14 ふれた仲間を小回復させる 人魚のささやき 18 ふれた仲間を小回復させる 魔法の盾 18 ふれた仲間を小回復させる プリンプリンシールド 20 ふれた仲間を中回復させる プリンティアラシールド 24 ふれた仲間を大回復させる エタニティシールド 18 ふれた仲間全員を1ターン無敵にする セイブ・ザ・エターナル 18 ふれた仲間全員を2ターン無敵にする
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【名前】ノヴァ 【性別】男 【年齢】??? 【職業】「世界に災いを齎す者たち」のリーダー 【特徴】金髪、黒装束、赤い目、ドS&ドM 【好き】’楽しい’事、未知のエンターテイメント 【嫌い】自分の邪魔をする存在 【特技】’奪う’力 【趣味】エンターテメントを楽しむこと 【詳細】 「世界に災いを齎す者たち」と呼ばれる集団のリーダー。何事も予定調和がごとく把握しているような口ぶりと道化じみた性格が特徴的。 そんな彼の目的は、ただ自らの'娯楽'を楽しむこと(曰く渇きを癒やすことである)ただそれだけのために時に悪として災いをもたらし、時に善として助言を与える。 悠久の時を生き、精神が成熟して一周して、「悟り」の状態にまで到達しているため、彼との会話は全くの無駄であり、逆に精神が汚染される危険性がある。 『’奪う’力』 「奪う」というひとつの概念を究極まで追求した結果、力、意思、心、存在、可能性、概念、世界……そして『物語』そのものさえも奪う究極にして最悪最強の能力。ただ「奪う」事のみに特化し、その果へとたどり着いたため、この能力で奪えぬ存在は一切存在しない。 【人間関係】 トリスメギストス :ある意味唯一無二の友人。ノヴァ本人曰く「本質的なものは自分と似ている」 デッドエンド :知り合い。エンターテイメントの一つとして彼の行動を見守っている 【備考】 元々はとある赤ん坊がとある存在と融合した存在。気の遠くなるような時間をかけて進化し、自らの力である「’奪う’力」を以ってあらゆる世界・あらゆる時間軸・あらゆる可能性を「略奪」し、己の存在を肥大化させていった。