約 3,360,704 件
https://w.atwiki.jp/30mmcolors/pages/49.html
バイロン軍に所属しているエグザマクス。 耐弾性、出力に優れたスタンダード機。 曲面を多用した装甲で、実弾、ビーム兵器のどちらにも対応する耐弾性能を追求。 ビーム兵器の使用を想定した高出力機体。 本国には、“黒の近衛師団”をはじめとする主力部隊が存在するといわれている。(原文より) バイロン軍の主力機として活躍するエグザマクス。 アルト同様細身ながらもそれとは対照的に曲線の多いデザインになっている。 アルト同様に機体のバリエーションが多い。 主な装備はショートライフルとナックルガード。 オプションウェポンとして中型ビームライフル、ガトリングガン、アックス、ナイフ、先端が槍状のランスがある。 派生機 ポルタノヴァ宇宙戦仕様 ポルタノヴァ水中仕様 オプションアーマー 近接格闘用 特殊部隊用 指揮官用
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アンナペトロヴナロマノヴァ(アンナ・ペトロヴナ・ロマノヴァ) アンナペトロヴナの別名。
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デストロイヤー 【touma】 【如月のぞみ】 【ゆめくい】 ギルド ('Д')y─┛~ のマスター 【だみーちぇっく偽】 ギルド DRAGONICA のマスター 武器+18 物理攻撃力、物理防御力が最も高い 【いすく】 【つくもたん】 【メルキオール】 【皇帝】 【CoolDecker】 装備無PVPでうまい人 【オメガマスター】 【お茶が落ち着く】 【oOぎゃる汚Oo】 【ギンガナム】 【こよりん】 【混沌のただとき】 ギルド 走ってくる鯖切り身 のマスター オークション時に大人買い 【スパウド】 【清洲城鬼殺し】 【タコもやし】 【ダンナ】 【ちゃちゃたま】 【ディアスノヴァ】 【はるにゃ】 【ひこぷ】 【ひじりん2】 【べね】 【みみろー】 【もにゃん】 【結良】 【CHマレーン】 【OutLaw】 【Sardony】 【SlimeSnake】 【ぶらっでぃめありー】 業績「英雄級装備」を最初にとった人 うまい 【アオ十三号】 【俺のイージス】 鯖で初めて+17強化を成功させた人 奇抜な髪形と髪色、フェイスが印象的 【三世村正】 ギルド ドラゴン†テイルのマスター うまい
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職業向けカードルーンナイト向け武器刺しカード ロイヤルガード向け武器刺しカード ウォーロック向け武器刺しカード ソーサラー向け武器刺しカード レンジャー向け武器刺しカード ミンストレル、ワンダラー向け武器刺しカード アークビショップ向け武器刺しカード 修羅向け武器刺しカード ギロチンクロス向け武器刺しカード シャドウチェイサー向け武器刺しカード メカニック向け武器刺しカード ジェネティック向け武器刺しカード フルブリング関連カード頭(上段) 頭(中段) 武器 肩にかける物 靴 アクセサリ その他のカード兜 鎧 武器 盾 肩にかける物 靴 アクセサリ 階層ボスカード コメント 職業向けカード ※筆者が確認したカードのみ記載。 ※明らかな誤字以外の、カード説明欄に表記されている「そのまま」の内容を記載しています。 ルーンナイト向け武器刺しカード 名前 記述 ドロップモンスター ルーンナイトカード 1枚しか刺せないイグニッションブレイクのダメージ+30%ドラゴンブレスのダメージ+30% ルーン=ナイト アイラカード 1枚しか刺せないハンドレッドスピアのダメージ+10% アイラ ロイヤルガード向け武器刺しカード 名前 記述 ドロップモンスター ロイヤルガードカード 1枚しか刺せないバニシングポイントのダメージ+20%キャノンスピアのダメージ+20%バニシングポイント使用時3%の確率でキャノンスピアLv5発動 ロイヤル=ガード アイラカードN 1枚しか刺せないレイジオブジェネシスのダメージ+20%レイジオブジェネシスのCT-0.5秒 アイラ ウォーロック向け武器刺しカード 名前 記述 ドロップモンスター ウォーロックカード 1枚しか刺せない[クリムゾンロック]使用時5%の確率で[チェーンライトニング]Lv5が発動[チェーンライトニング]使用時5%の確率で[アースストレイン]Lv5が発動 ウォー=ロック クルーナカード 1枚しか刺せないアースストイレンのダメージ+15% クルーナ ソーサラー向け武器刺しカード 名前 記述 ドロップモンスター クルーナカードN 1枚しか刺せないアースグレイヴのダメージ+30% クルーナ タンクⅡカード 1枚しか刺せないサイキックウェーブのダメージ+30% タンクⅡ アースグレイヴカード アースグレイヴのダメージ+10% ファルクス クラウドキルカード クラウドキルとポイズンバスターのダメージ+10% ファルクス レンジャー向け武器刺しカード 名前 記述 ドロップモンスター レンジャーカード 弓の攻撃力+10%通常攻撃時5%の確率でシャープシューティングLv5発動 レン=ジャー マリーナカード 1枚しか刺せないウォーグストライクのダメージ+20% マリーナ ミンストレル、ワンダラー向け武器刺しカード 名前 記述 ドロップモンスター ミンストレルカード 1枚しか刺せないシビアレインストームのダメージ+30% ミンスト=レル ワンダラーカード 1枚しか刺せないメタリックサウンドのダメージ+30%振動残響のダメージ+30% ワン=ダラー マリーナカードN 1枚しか刺せないシビアレインストームのダメージ+20% マリーナ アークビショップ向け武器刺しカード 名前 記述 ドロップモンスター アークビショップカード 1枚しか刺せないヒール系の回復量+30%コルセオヒールのCT-0.1秒ハイネスヒールのCT-1秒 アーク=ビショップ モリンカード 1枚しか刺せない装備者がアークビショップの場合HP+10%遠距離攻撃のダメージを5%軽減 モリン 機械柱カードN 1枚しか刺せないファントムデストラクションのダメージ+150% 機械柱 修羅向け武器刺しカード 名前 記述 ドロップモンスター シュラカード 1枚しか刺せない修羅身弾のダメージ+10%獅子吼のダメージ+30%修羅身弾使用時確率で練気功Lv1発動獅子吼使用時確率で練気功Lv1発動 シュ=ラ モリンカードN 1枚しか刺せない雷光弾のダメージ+20%雷光弾使用時確率でAS練気功Lv1発動 モリン 修羅身弾カード 修羅身弾のダメージ+5% ルーイン ギロチンクロス向け武器刺しカード 名前 記述 ドロップモンスター ギロチンクロスカード 1枚しか刺せないクロスインパクトのダメージ+30%ソウルブレイカーのダメージ+30% ギロチン=クロス ルネカード 1枚しか刺せないローリングカッターのダメージ+20%ローリングカッター使用時5%の確率でローリングカッターLv5発動 ルネ シャドウチェイサー向け武器刺しカード 名前 記述 ドロップモンスター シャドウチェイサーカード 1枚しか刺せないフェイントボムのダメージ+30%ウィークネス、イグノアランス、エナーベーションのCT-0.3秒 シャドウ=チェイサー ルネカードN 1枚しか刺せないマスカレイドエナベーションのCT-1秒 ルネ メカニック向け武器刺しカード 名前 記述 ドロップモンスター メカニックカード 1枚しか刺せないアックストルネードのダメージ+20%ブーストナックルのダメージ+20% メカ=ニック エンジェルラカード 1枚しか刺せないブーストナックルのダメージ+20%ブーストナックル使用時5%の確率でフレイムスローワーLv3発動 エンジェルラ アックストルネードカード アックストルネードのダメージ+10% ゼルム フレイムスローワーカード フレイムスローワーのダメージ+10% ゼルム ジェネティック向け武器刺しカード 名前 記述 ドロップモンスター ジェネティックカード 1枚しか刺せないアシッドデモンストレーションのダメージ+20%カートキャノンのダメージ+20% ジェネ=ティック エンジェルラカードN 1枚しか刺せないカートキャノンのダメージ+30% エンジェルラ スポアエクスプロージョンカード スポアエクスプロージョンのダメージ+30% エイプリル フルブリング関連カード ※筆者が確認したカードのみ記載。 ※明らかな誤字以外の、カード説明欄に表記されている「そのまま」の内容を記載しています。 頭(上段) 名前 記述 備考 クルセイダーカード フルブリング使用時10秒間DEFとMDEF+300 アルケミストカード フルブリング使用時15秒間全サイズ100%(ドレイク効果) ローグカード フルブリング使用時15秒間物理攻撃時確率でSPを吸収する セージカード フルブリング使用時15秒間物理攻撃時50%の確率で相手のSP10%を消滅させる バードカード フルブリング使用時10秒間ディレイ-50% ダンサーカード フルブリング使用時10秒間クリティカル+100 頭(中段) 名前 記述 備考 ソードマンカード フルブリング使用時30秒間近距離ダメージ+10% ナイトカード フルブリング使用時10秒間近距離ダメージ+30% マーチャントカード フルブリング使用時30秒間ASPD+30% ブラックスミスカード フルブリング使用時10秒間ASPD+100% シーフカード フルブリング使用時30秒間Flee+100 アサシンカード フルブリング使用時10秒間Flee+200 アーチャーカード フルブリング使用時30秒間遠距離ダメージ+10% ハンターカード フルブリング使用時10秒間遠距離ダメージ+30% マジシャンカード フルブリング使用時30秒間Matk+10% ウィザードカード フルブリング使用時10秒間Matk+30% アコライトカード フルブリング使用時30秒間近距離と遠距離耐性+10% プリーストカード フルブリング使用時10秒間近距離と遠距離耐性+30% 武器 名前 記述 備考 ロードナイトカードN フルブリング使用時20秒間ボウリングバッシュ使用時確率で、ソニックウェーブlv5発動 パラディンカードN フルブリング使用時20秒間シールドチェーン使用時確率で、シールドブレスlv5発動 ホワイトスミスカードN フルブリング使用時30秒間カートターミネーション仕様時に確率で、パワースイングlv5発動 クリエイターカードN フルブリング使用時20秒間アシッドデモンストレーションのダメージ+30% アサシンクロスカードN フルブリング使用時30秒間ソウルブレイカー使用時に確率で、グリムトゥースlv5発動 チェイサーカードN フルブリング使用時30秒間装備者がシャドウチェイサーの場合ハイディング使用時確率で、サプライズアタックlv5発動 スナイパーカードN フルブリング使用時20秒間ダブルストレイファング仕様時に確率で、アローストームLv5発動 クラウンカードN フルブリング使用時60秒間楽器の練習lv10取得 ジプシーカードN フルブリング使用時60秒間ダンスの練習lv10取得 ハイウィザードカードN フルブリング使用時20秒間魔法攻撃時に5%の確率で魔法力増幅lv10発動 プロフェッサーカードN フルブリング使用時20秒間魔法攻撃時に5%のディスペルlv5発動 ハイプリーストカードN フルブリング使用時30秒間聖属性魔法のダメージ+30% モンクカード フルブリング使用時5秒間ボス種族以外に対して防御力が高ければ高いほど大きなダメージを与える。 チャンピオンカードN フルブリング使用時20秒間指弾の詠唱時間-30%指弾のダメージ+10% スーパーノービスカード フルブリング使用時20秒間2秒ごとにSP50回復 天使様カード フルブリング使用時20秒間死亡時50%の確率でHpとSP100%の状態で復活する 忍法カード フルブリング使用時20秒間雷撃砕のダメージ+10%氷柱落しのダメージ+10%龍炎陣のダメージ+10% 八方カード フルブリング使用時20秒間間八方苦無のダメージ+10% 爆裂カード フルブリング使用時20秒間爆裂苦無のダメージ+10% 乱華カード フルブリング使用時20秒間風魔手裏剣乱華のダメージ+10% 蹴カード フルブリング使用時20秒間ネリョチャギのダメージ+10%トルリョチャギのダメージ+10% アプチャオルリギカード フルブリング使用時20秒間アプチャオルリギ使用時30%の確率でネリョチャギlv7発動、ネリョチャギ使用時20%の確率でトルチョチャギlv7発動、トルチョチャギ使用時10%の確率でフェオリチャギlv7発動 エスマカード フルブリング使用時20秒間エスマのダメージ+20% カウプカード フルブリング使用時20秒間カウプ使用時確率で、オーディンの力lv2発動 ピアーシングショットカード フルブリング使用時20秒間ピアーシングショットのダメージ+10% フルバスターカード フルブリング使用時20秒間フルバスターのダメージ+10% トラッキングカード フルブリング使用時20秒間トラッキングダメージ+10% スプレッドアタックカード フルブリング使用時20秒間スプレッドアタックのダメージ+10% 肩にかける物 名前 記述 備考 アーチャーカードN フルブリング使用時20秒間集中力向上10取得 アコライトカードN フルブリング使用時60秒間シグナムクルシス10取得 靴 名前 記述 備考 ソードマンカードN フルブリング使用時60秒間HP回復力向上10取得 マーチャントカードN フルブリング使用時60秒間オーバーチャージ10取得ディスカウント10取得 シーフカードN フルブリング使用時60秒間回避率増加10取得 アクセサリ 名前 記述 備考 ロードナイトカード フルブリング使用時15秒間インデュア状態かつノックバックしない状態になる パラディンカード フルブリング使用時10秒間聖属性耐性30%土と風属性耐性+10% ホワイトスミスカード フルブリング使用時15秒間武器、鎧、兜、盾が破壊されない クリエイターカード フルブリング使用時15秒間赤・黄・白ポーションの回復量+1000% アサシンクロスカード フルブリング使用時5秒間ボス属性と一般属性のDEFを20%虫 チェイサーカード フルブリング使用時10秒間100%ダブルアタックになる スナイパーカード フルブリング使用時5秒間クリティカルダメージ+10% ジプシーカード フルブリング使用時15秒間移動速度+3 クラウンカード フルブリング使用時15秒間通常攻撃時自分と相手にハーモナイズlv1をかける マジシャンカードN フルブリング使用時60秒間モンスター情報取得 ハイウィザードカード フルブリング使用時15秒間リコグナイズドスペル状態になる。 プロフェッサーカード フルブリング使用時10秒間ダブルキャスティング状態になる ハイプリーストカード フルブリング使用時5秒間ボス属性と一般属性のMDFを15%無視 チャンピオンカード フルブリング使用時10秒間金剛状態になる その他のカード ※筆者が確認したカードのみ記載。 ※明らかな誤字以外の、カード説明欄に表記されている「そのまま」の内容を記載しています。 兜 名前 記述 ドロップモンスター 魔神の信者カード 鎧が念属性になる 魔神の信者 魔神の信者カードN※上段スロット専用 通常攻撃時、5%の確率でアースクェイクLv5発動 魔神の信者 タイムホルダーカードN 2秒毎にSP100回復 タイムホルダー 歪んだ救世主カード 無属性以外の属性耐性+10% 歪んだ救世主 タンクⅡカードS MATK+50ジェムストーンを消費しない(ミストレスと同じ) タンクⅡ デヒョンカード クリティカルを食らわない確率+10% デヒョン 鎧 名前 記述 ドロップモンスター 魔神の信者カードS 凍結しない混乱しないHP+10% 魔神の信者 モロクカード 隠れているPC,MOBを見つけることが出来るクリティカルを食らわない確率+30% モロク(変身後) 武器 名前 記述 ドロップモンスター 城主カード フルブリングのCT-10秒最大8枚までの制限有。 クリスタル、はぐれメタリン、瘴気の塊 ロキカードN 1枚しか刺せない通常攻撃が5*5の範囲攻撃になる ロキ リトルマーメイドカードN 1枚しか刺せない本の物理攻撃力+20%HP+5000射程+3 リトルマーメイド リトルマーメイドカードS 1枚しか刺せないガトリングとハンドガンの攻撃力+5%HP+5000HIT+50 リトルマーメイド ブリナラネアカードS 1枚しか刺せないノックバックしないHP+10% ブリナラネア タイニーカードN 1枚しか刺せない無限インデュアHP+10% タイニー タイニーカードS 1枚しか刺せないボスモンスター以外に与える物理ダメージ+40% タイニー ヒュリエルカード ボス種族に与える物理ダメージ+10%命中力+20 ヒュリエル カデスカード ボス種族に与える魔法ダメージ+10% カデス 盾 名前 記述 ドロップモンスター ロキカード ボス属性耐性20% ロキ モロクカードS 魔法攻撃を30%の確率で反射する死亡時30%の確率でMaxHP/SPの100%で蘇生 モロク(変身後) チャーリーカード 固定詠唱-20%(加算されない) チャーリー 肩にかける物 名前 記述 ドロップモンスター 魔神の影カード 無属性耐性+25% 魔神の影 靴 名前 記述 ドロップモンスター ブリナラネアカード スキルを使う時魔導ギア燃料を消耗しない ブリナラネア ジッターバグカードS 人間種族を倒した時の経験値+100% ジッターバグ 歪んだ救世主カードN 武器がカタールの場合ボス種族からのダメージ20%軽減 歪んだ救世主 ヒュリエルカードS 近接攻撃で与えるダメージ+20% ヒュリエル カデスカードS 一般モンスターに与える魔法ダメージ+10% カデス アクセサリ 名前 記述 ドロップモンスター 魔神の影カードN ポーション系の回復量+100% 魔神の影 ブリナラネアカードN MISC耐性(トラップや鷹など)30% ブリナラネア タイニーカード 遠距離攻撃のダメージを10%軽減 タイニー カデスカードN INT+10ボスモンスター種族に対して5%の魔法防御力無視ダメージ カデス ジオイアカードN DEX+5ボス属性モンスターのDEFを3%無視 ジオイア デヒョンカードN HP+10%HP+1500 デヒョン ナサリンカード 敵を倒した時のJob経験値が100%増加する ナサリン ナサリンカードN DEX+5 ナサリン 憎しみカード STR+5 憎しみ 嫉妬カード AGI+5 嫉妬 妬みカード VIT+5 妬み 恨みカード INT+3 恨み 怒りカード DEX+3 怒り 悲しみカード LUK+5 悲しみ 階層ボスカード 各階層のボスを初回撃破したときにのみ確定でドロップ。 階層踏破数によって性能が向上していく。 全てのスロットに挿すことができる。(同じ装備に2枚以上は挿せない) ※カードに性能が表記されていない為、以下はユーザーが検証したカード情報です。その為情報が間違っていたり、記載されていない性能がある可能性があります。 名前 記述 備考 オークヒーロポイノカード 階層踏破数によって性能が向上する。同一カードを複数枚装備した場合、一部能力が発揮されない Strアップ、2枚目以降効果減少 イグニセム=セフィリアカード HPアップ、2枚目以降効果減少 チャイルドヘッグカード SPアップ、2枚目以降効果減少 ナハトツリュックシュラーゲンカード Lukアップ、2枚目以降効果減少 ヴァルキュリアカード 与ダメージ上昇効果、1枚まで有効 モニカ=ハルーラカード 与ダメージ上昇効果、1枚まで有効※このカードを付けて天界50Fボスに挑むとダメージが出なくなるので注意 剣を極めし者カード 与ダメージ上昇効果、1枚まで有効 禰栖津カード 与ダメージ上昇効果、1枚まで有効 以下筆者が個人的に検証した結果判明した内容、反転にてネタバレ↓ ※備考欄の情報とは別な補正として、全ての階層ボスカードに魔法ダメージと遠距離物理ダメージの上昇補正が付いている可能性が大きいです。(ステータス画面に反映されるのがHP+補正だけのイグニゼム=セフィリアカードですら装備するだけで魔法ダメージや遠距離物理ダメージが上がるのを確認) ※逆に近距離物理ダメージに補正は全く無く、ステータス補正値以外で近距離物理ダメージの上昇が見受けられたカードは剣を極めし者カードのみでした。 ※日々調整が行われているサーバーなので上記検証結果も変更される可能性があります。2020/11/20時点 その後の検証により、職業別にカード効果が変わっている可能性が新たに出てきました。細かく検証できる方いましたらデータの提供をよろしくお願いします。2021/1/16時点 コメント ちゃんとした検証ができてないので~50F60Fcともに40Fcと組み合わせると物理ダメージちょっと上がりますね。 (2020-11-22 09 48 55) 60Fcコールドボルトを1%軽減しました。属性耐性装備と組み合わせると大して減らないので、属性耐性ではないようです。 (2020-11-24 02 02 50) ↑勘違いだったかもです (2020-11-24 21 16 16) ↑↑↑40Fcじゃなく10Fcっぽいです。10Fcおそらくですがすべての階層ボスcとセット効果ありそうですね。 (2020-11-24 22 03 34) コメント
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アストラル・コンストラクト Astral Construct アストラル・コンストラクトは具象化の念力であるアストラル・コンストラクトによって生み出される。これは、未加工のエクトプラズム(物質界に引き込まれたアストラルの媒体の一部)から形成される。アストラル・コンストラクトの作成者がその念力の発現に費やした念力ポイントによって作成されるアストラル・コンストラクトのレベルが決定する。ただし、同じアストラル・コンストラクトで会っても、作成者の気分によって多少異なる。 戦闘 Combat アストラル・コンストラクトは作成者の指示に従って機能する。フリー・アクションとして、コンストラクトの発現者は特定の敵を攻撃させり、特定の占術や念力を使用する、他のアクションを行う、何もしないなどを支持できる。コンストラクトとは作成者が指示する通りに実行する。 アストラル・コンストラクトは一般的に漠然とした人形生物の形をしたエクトプラズムの自律行動する塊として現れるが、発現者はクリーチャーのサイズの制限内で自由に成形できる。このような「コンストラクト・スクリプチャー」の品質は〈製作:彫刻〉判定によって決定される。結果が10~19の場合、目的のクリーチャーの形状に認識できるほど類似したクリーチャーを形成する。20~29の結果は、そのクリーチャー種別が正確に描写されている用に見えるほどのコンストラクトを作成する。30以上の結果は特定の個人に見えるようなコンストラクトを作成する。ただし、〈製作:彫刻〉の結果がどれほど高くとも、アストラル・コンストラクトの外見は、形成された別世界の物質であることを隠すことはできない。 人造の種族特性 Construct Traits アストラル・コンストラクトは[即死]効果、病気、[精神作用]効果、死霊術効果、麻痺、毒、睡眠、朦朧と、全ての頑健セーヴを要求する効果(物体に対しても働くか、(無害)である場合を除き)を無効化する。アストラル・コンストラクトは非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収、疲労、過労、生命力吸収の対象にならない。アストラル・コンストラクトは治癒はされないが修理はされる。 特殊能力:アストラル・コンストラクトが作成されるたび、発現者はアストラル・コンストラクトに特殊能力を1つ適用することができる。発現者がアストラル・コンストラクト念力の発言が終了すると、そのレベルのアストラル・コンストラクトに適した能力のメニューから1つ以上の特殊能力を選択する。 アストラル・コンストラクトの作成 Creating An Astral Construct アストラル・コンストラクト念力を発現する時、発現者はコンストラクトのデータ・ブロックで指定されているように選択できるメニューから目的のクリーチャーを組み立てる。発現者は与えられた能力の1つを常に下位のメニューの2つの選択肢に置き換えることができる。同じメニューの複数回の選択は累積することが特に明記されていない限り累積しない。 一部のメニューの選択は、特定の念力を擬似念能力として発現する能力をアストラル・コンストラクトに付与する。能力の使用がフリー・アクション出ない限り、その念力を発現するアストラル・コンストラクトは機会攻撃を誘発する標準アクションとして行う。このような念力は全て、アストラル・コンストラクトのヒット・ダイスあるいは作成者の発現者レベルのいずれか低い方に等しい発現者レベルを持つ。 アストラル・コンストラクトは、メニューの選択によって与えられる特技の前提条件を満たす必要はない。 アストラル・コンストラクト・メニューA Astral Construct Menu A 1レベル、2レベル、3レベルのアストラル・コンストラクトを作成する発現者は、このメニューから特殊能力の1つを選択できる。 鍛錬(変則)/Buff アストラル・コンストラクトは追加の5ポイントのヒット・ポイントを得る。 機敏さ(変則)/Celerity アストラル・コンストラクトの地上移動速度は10フィート増加する。 薙ぎ払い(変則)/Cleave アストラル・コンストラクトは《薙ぎ払い》特技を得る。 反発(変則)/Deflection アストラル・コンストラクトはACに+1の反発ボーナスを得る。 飛行(変則)/Fly アストラル・コンストラクトは身体に翼を持ち、20フィート(標準)の飛行移動速度を持つ。 突き飛ばし強化(変則)/Improved Bull Rush アストラル・コンストラクトは《突き飛ばし強化》特技を得る。 叩きつけ攻撃強化(変則)/Improved Slam Attack アストラル・コンストラクトは《肉体攻撃強化》特技を得る。 強行突破(変則)/Mobility アストラル・コンストラクトは《強行突破》特技を得る。 強打(変則)/Power Attack アストラル・コンストラクトは《強打》特技を得る。 抵抗(変則)/Resistance 以下のエネルギー種別の1つを選択する:[火炎]、[氷雪]、[強酸]、[雷撃]、[音波]。アストラル・コンストラクトはこのエネルギー種別に対する抵抗5を得る。 水泳(変則)/Swim アストラル・コンストラクトは流線型でサメのようであり、30フィートの水泳移動速度を得る。 足払い(変則)/Trip アストラル・コンスタントが叩きつけ攻撃を成功した場合、機会攻撃を誘発することなくフリー・アクションとして相手に足払いを試みることができる。試みが失敗しても、相手はアストラル・コンストラクトを足払いすることはできない。 アストラル・コンストラクト・メニューB Astral Construct Menu B 4レベル、5レベル、6レベルのアストラル・コンストラクトを作成する発現者は、このメニューから特殊能力の1つを選択できる。代わりにアストラル・コンストラクトはメニューAから特殊能力2つを持っても良い。 コンパクトな形状/Compact Form 小さいフォームで招来されたアストラル・コンストラクトはサイズが1段階通常より小さい。【筋力】が2減少し、【敏捷力】が2増加し、サイズに基づく修正値は適切なものに調整される エネルギーの接触(変則)/Energy Touch アストラル・コンストラクトを発現した時、アストラル・コンストラクトは起動しているエネルギーの種別[火炎]、[氷雪]、[雷撃]、[音波])の1d4ポイントの追加ダメージを与える。 追加攻撃/Extra Attack アストラル・コンストラクトが中型以下のサイズの場合、全力攻撃を行う時1回の代わりに2回の叩きつけ攻撃を得る。各攻撃のダメージロールへのボーナスは【筋力】修正値の1.5倍ではなく、【筋力】修正値に等しくなる。アストラル・コンストラクトが大型以上のサイズであるばあい、全力攻撃を行う時、2回の代わりに3回の叩きつけ攻撃を行う。それ以外の攻撃は変更されない。 高速治癒(変則)/Fast Healing アストラル・コンストラクトは各ラウンド2ポイントのヒット・ポイントを回復する。依然として0ヒット・ポイントとなると即座に破壊される。 大反発(変則)/Heavy Deflection アストラル・コンストラクトはACに+4の反発ボーナスを得る。 鍛錬強化(変則)/Improved Buff アストラル・コンストラクトは15ポイントの追加ヒット・ポイントを得る。 クリティカル強化(変則)/Improved Critical アストラル・コンストラクトは叩きつけ攻撃に《クリティカル強化》特技を得る。 ダメージ減少強化(変則)/Improved Damage Reduction アストラル・コンストラクトの表面に硬い甲羅を形成し、追加の3ポイントのダメージ減少を与える(ダメージ減少を持たない場合、ダメージ減少 3/魔法)を得る。 飛行強化(変則)/Improved Fly アストラル・コンストラクトは身体に翼を持ち、40フィート(標準)の飛行移動速度を持つ。 掴み強化(変則)/Improved Grab この能力を使用するためには、アストラル・コンストラクトは叩きつけ攻撃を当てなければならない。コンストラクトとは自分より1段階以上小さい対象にのみこの能力を使用することができる。 水泳強化/Improved Swim アストラル・コンストラクトは流線型でサメのようであり、60フィートの水泳移動速度を得る。 筋肉(変則)/Muscle アストラル・コンストラクトは【筋力】に+4のボーナスを得る。 毒の接触(変則)/Poison Touch アストラル・コンストラクトが近接攻撃を当てた場合、目標はアストラル毒の影響を受ける。 毒(超常)/Poison アストラル毒―致傷;セーヴ 頑健 DC 10+アストラル・コンストラクトの【魅力】修正値の1/2;頻度 1/分(2分);効果 1【耐久力】;治癒 1セーヴ 飛びかかり(変則)/Pounce アストラル・コンストラクトが敵に突撃をすると、全力攻撃を行える。 敵を討つ一撃(超常)/Smite 1日1回アストラル・コンストラクトは1体の敵に集中し、追加ダメージを与える。目標が死ぬ、アストラル・コンストラクトが破壊される、持続時間が終了する解除される、アストラル・コンストラクトを招来した発現者が1日の念力ポイントを回復するために休憩するまで、アストラル・コンストラクトはこの目標にヒット・ダイスと等しい追加ダメージを与える。 蹂躙(変則)/Trample 各ラウンドのターン中の標準アクションとして、大型以上のサイズのアストラル・コンストラクトは文字通り自分よりも1段階小さい敵を蹴散らす事ができる。1d8+【筋力】修正値に等しい殴打ダメージを与えるために敵を上を移動する。目標はダメージを無効化するために反応セーヴを試みることができ(DC 10+アストラル・コンストラクトのヒット・ダイスの1/2+アストラル・コンストラクトの【筋力】修正値)、-4のペナルティを受け機会攻撃を行うことができる。 アストラル・コンストラクト・メニューC Astral Construct Menu C 7レベル、8レベル、9レベルのアストラル・コンストラクトを作成する発現者は、このメニューから特殊能力の1つを選択できる。あるいは、アストラル・コンストラクトはメニューBから2つの特殊能力を得ることもできる(メニューBの1つまたは両方をメニューAの2つと交換できる)。 擬似視覚(変則)/Blindsight アストラル・コンストラクトは60フィートの擬似視覚を持つ。 コンカッション(擬念)/Concussion アストラル・コンストラクトは1ラウンドに1回フリー・アクションとして、コンカッション・ブラスト(発現者レベル7)を発現することができる。 圧縮(変則)/Constrict アストラル・コンストラクトは叩きつけ攻撃に掴み強化の能力を持つ。加えて、組みつき判定に成功すると、アストラル・コンストラクトは叩きつけのダメージに等しいダメージを与える。 ディメンジョン・スライド Slide(擬念)/Dimension Slide アストラル・コンストラクトは1ラウンドに1回移動アクションとして、ディメンジョン・スライドを発現できる(発現者レベルはヒット・ダイスに等しい)。 エネルギー・ボルト(擬念)/Energy Bolt アストラル・コンストラクトは1ラウンドに1回標準アクションとしてエネルギー・ボルトを発現できる(発現者レベル8)。作成者の起動するエネルギーの種別によって、使用するエネルギーの種別が決定する。キネティシストはこのメニューを選択した時、起動するエネルギーの種別の制限を受けない。 鍛錬追加(変則)/Extra Buff アストラル・コンストラクトは追加の30ポイントのヒット・ポイントを得る。 追加ダメージ減少(変則)/Extreme Damage Reduction アストラル・コンストラクトの表面はプレートのように固くなり、追加の6ポイントのダメージ減少を与える。 極限の反発(変則)/Extreme Deflection アストラル・コンストラクトはACに+8の反発ボーナスを得る。 生来の不可視状態(超常)/Natural Invisibility アストラル・コンストラクトは攻撃時あっても常に不可視状態である。この能力は固有のものであり、インヴィジビリティ・パージ呪文の対象にならない。 念力抵抗(変則)/Power Resistance アストラル・コンストラクトは10+ヒット・ダイスに等しい念力抵抗を得る。 かきむしり(変則)/Rend アストラル・コンストラクトは叩きつけ攻撃の代わりに爪攻撃を行う(叩きつけ攻撃と同じダメージを与えうが、[殴打]ダメージではなく[斬撃]ダメージを与える)。同じラウンドで2回の爪攻撃で同じ相手を攻撃するアストラル・コンストラクトは敵を引き裂き、2d6+【筋力】修正値の1.5倍に等しい追加ダメージを与える。 一撃離脱(変則)/Spring Attack アストラル・コンストラクトは《一撃離脱》特技を得る。 大旋風(変則)/Whirlwind Attack アストラル・コンストラクトは《大旋風》特技を得る。 1レベル・アストラル・コンストラクト 脅威度1/2 1st-Level Astral Construct CR 1/2 XP 0 主人の経験値に含む 真なる中立/小型サイズの人造 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉― 防御 AC 18、接触13、立ちすくみ16(+5外皮、+2【敏】、+1サイズ) hp 15(1d10+10) 頑健 +0、反応 +2、意志 +0 完全耐性 人造の種族特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩き付け=+4(1d4+3) 接敵面 5フィート; 間合い 5フィート 一般データ 【筋】15、【敏】15、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +1; CMB +2; CMD 14 特技 ― 技能 ― 特殊能力 メニューAから能力1つ/One ability from Menu A 1レベル・アストラル・コンストラクトはメニューAから能力を1つ得る。 人造の種族特性 アストラル・コンストラクトは[即死]効果、病気、[精神作用]効果、死霊術効果、麻痺、毒、睡眠、朦朧と、全ての頑健セーヴを要求する効果(物体に対しても働くか、(無害)である場合を除き)を無効化する。アストラル・コンストラクトは非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収、疲労、過労、生命力吸収の対象にならない。アストラル・コンストラクトは治癒はされないが修理はされる。 2レベル・アストラル・コンストラクト 脅威度1 2st-Level Astral Construct CR 1 XP 0 主人の経験値に含む 真なる中立/中型サイズの人造 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉― 防御 AC 18、接触12、立ちすくみ16(+6外皮、+2【敏】) hp 31(2d10+20) 頑健 +0、反応 +2、意志 +0 完全耐性 人造の種族特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩き付け=+5(1d6+4) 接敵面 5フィート; 間合い 5フィート 一般データ 【筋】17、【敏】15、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +2; CMB +5; CMD 17 特技 ― 技能 ― 特殊能力 メニューAから能力1つ/One ability from Menu A 2レベル・アストラル・コンストラクトはメニューAから能力を1つ得る。 人造の種族特性 アストラル・コンストラクトは[即死]効果、病気、[精神作用]効果、死霊術効果、麻痺、毒、睡眠、朦朧と、全ての頑健セーヴを要求する効果(物体に対しても働くか、(無害)である場合を除き)を無効化する。アストラル・コンストラクトは非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収、疲労、過労、生命力吸収の対象にならない。アストラル・コンストラクトは治癒はされないが修理はされる。 3レベル・アストラル・コンストラクト 脅威度2 3st-Level Astral Construct CR 2 XP 0 主人の経験値に含む 真なる中立/中型サイズの人造 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉― 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ18(+8外皮、+2【敏】) hp 36(3d10+20) 頑健 +1、反応 +3、意志 +1 完全耐性 人造の種族特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩き付け=+8(1d6+7) 接敵面 5フィート; 間合い 5フィート 一般データ 【筋】21、【敏】15、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +3; CMB +8; CMD 20 特技 ― 技能 ― 特殊能力 メニューAから能力1つ/One ability from Menu A 3レベル・アストラル・コンストラクトはメニューAから能力を1つ得る。 人造の種族特性 アストラル・コンストラクトは[即死]効果、病気、[精神作用]効果、死霊術効果、麻痺、毒、睡眠、朦朧と、全ての頑健セーヴを要求する効果(物体に対しても働くか、(無害)である場合を除き)を無効化する。アストラル・コンストラクトは非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収、疲労、過労、生命力吸収の対象にならない。アストラル・コンストラクトは治癒はされないが修理はされる。 4レベル・アストラル・コンストラクト 脅威度3 4st-Level Astral Construct CR 3 XP 0 主人の経験値に含む 真なる中立/中型サイズの人造 イニシアチブ +2; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉― 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ20(+10外皮、+2【敏】) hp 47(5d10+20) 頑健 +1、反応 +3、意志 +1 完全耐性 人造の種族特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩き付け=+12(1d6+10) 接敵面 5フィート; 間合い 5フィート 一般データ 【筋】25、【敏】15、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +5; CMB +12; CMD 24 特技 ― 技能 ― 特殊能力 メニューBから能力1つ/One ability from Menu B 4レベル・アストラル・コンストラクトはメニューBから能力を1つ得る。 人造の種族特性 アストラル・コンストラクトは[即死]効果、病気、[精神作用]効果、死霊術効果、麻痺、毒、睡眠、朦朧と、全ての頑健セーヴを要求する効果(物体に対しても働くか、(無害)である場合を除き)を無効化する。アストラル・コンストラクトは非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収、疲労、過労、生命力吸収の対象にならない。アストラル・コンストラクトは治癒はされないが修理はされる。 5レベル・アストラル・コンストラクト 脅威度5 5st-Level Astral Construct CR 5 XP 0 主人の経験値に含む 真なる中立/大型サイズの人造 イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉― 防御 AC 23、接触10、立ちすくみ22(+13外皮、ー1サイズ、+2【敏】) hp 68(7d10+30) 頑健 +2、反応 +3、意志 +2 DR 5/魔法;完全耐性 人造の種族特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩き付け×2=+15(1d8+9) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 一般データ 【筋】29、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +7; CMB +17; CMD 28 特技 ― 技能 ― 特殊能力 メニューBから能力1つ/One ability from Menu B 5レベル・アストラル・コンストラクトはメニューBから能力を1つ得る。 人造の種族特性 アストラル・コンストラクトは[即死]効果、病気、[精神作用]効果、死霊術効果、麻痺、毒、睡眠、朦朧と、全ての頑健セーヴを要求する効果(物体に対しても働くか、(無害)である場合を除き)を無効化する。アストラル・コンストラクトは非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収、疲労、過労、生命力吸収の対象にならない。アストラル・コンストラクトは治癒はされないが修理はされる。 6レベル・アストラル・コンストラクト 脅威度7 6st-Level Astral Construct CR 7 XP 0 主人の経験値に含む 真なる中立/大型サイズの人造 イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉― 防御 AC 25、接触10、立ちすくみ24(+15外皮、ー1サイズ、+2【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +3、反応 +4、意志 +3 DR 10/魔法;完全耐性 人造の種族特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩き付け×2=+20(1d8+11) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 一般データ 【筋】33、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +10; CMB +22; CMD 33 特技 ― 技能 ― 特殊能力 メニューBから能力1つ/One ability from Menu B 6レベル・アストラル・コンストラクトはメニューBから能力を1つ得る。 人造の種族特性 アストラル・コンストラクトは[即死]効果、病気、[精神作用]効果、死霊術効果、麻痺、毒、睡眠、朦朧と、全ての頑健セーヴを要求する効果(物体に対しても働くか、(無害)である場合を除き)を無効化する。アストラル・コンストラクトは非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収、疲労、過労、生命力吸収の対象にならない。アストラル・コンストラクトは治癒はされないが修理はされる。 7レベル・アストラル・コンストラクト 脅威度8 7st-Level Astral Construct CR 8 XP 0 主人の経験値に含む 真なる中立/大型サイズの人造 イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉― 防御 AC 27、接触10、立ちすくみ26(+17外皮、ー1サイズ、+1【敏】) hp 101(13d10+30) 頑健 +4、反応 +5、意志 +4 DR 10/魔法;完全耐性 人造の種族特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩き付け×2=+24(1d8+12) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 一般データ 【筋】35、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +13; CMB +26; CMD 37 特技 ― 技能 ― 特殊能力 メニューCから能力1つ/One ability from Menu C 7レベル・アストラル・コンストラクトはメニューCから能力を1つ得る。 人造の種族特性 アストラル・コンストラクトは[即死]効果、病気、[精神作用]効果、死霊術効果、麻痺、毒、睡眠、朦朧と、全ての頑健セーヴを要求する効果(物体に対しても働くか、(無害)である場合を除き)を無効化する。アストラル・コンストラクトは非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収、疲労、過労、生命力吸収の対象にならない。アストラル・コンストラクトは治癒はされないが修理はされる。 8レベル・アストラル・コンストラクト 脅威度9 8st-Level Astral Construct CR 9 XP 0 主人の経験値に含む 真なる中立/大型サイズの人造 イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉― 防御 AC 29、接触10、立ちすくみ28(+19外皮、ー1サイズ、+1【敏】) hp 118(16d10+30) 頑健 +5、反応 +6、意志 +5 DR 15/魔法;完全耐性 人造の種族特性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 叩き付け×2=+29(1d8+14) 接敵面 10フィート; 間合い 10フィート 一般データ 【筋】39、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +16; CMB +31; CMD 42 特技 ― 技能 ― 特殊能力 メニューCから能力1つ/One ability from Menu C 8レベル・アストラル・コンストラクトはメニューCから能力を1つ得る。 人造の種族特性 アストラル・コンストラクトは[即死]効果、病気、[精神作用]効果、死霊術効果、麻痺、毒、睡眠、朦朧と、全ての頑健セーヴを要求する効果(物体に対しても働くか、(無害)である場合を除き)を無効化する。アストラル・コンストラクトは非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収、疲労、過労、生命力吸収の対象にならない。アストラル・コンストラクトは治癒はされないが修理はされる。 9レベル・アストラル・コンストラクト 脅威度10 9st-Level Astral Construct CR 10 XP 0 主人の経験値に含む 真なる中立/超大型サイズの人造 イニシアチブ +0; 感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉― 防御 AC 33、接触8、立ちすくみ33(+25外皮、ー2サイズ) hp 144(19d10+40) 頑健 +6、反応 +6、意志 +6 DR 15/魔法;完全耐性 人造の種族特性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩き付け×2=+33(2d6+16) 接敵面 15フィート; 間合い 15フィート 一般データ 【筋】43、【敏】11、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】10 基本攻撃 +19; CMB +37; CMD 47 特技 ― 技能 ― 特殊能力 メニューCから能力1つ/Two ability from Menu C 9レベル・アストラル・コンストラクトはメニューCから能力を1つ得る。 人造の種族特性 アストラル・コンストラクトは[即死]効果、病気、[精神作用]効果、死霊術効果、麻痺、毒、睡眠、朦朧と、全ての頑健セーヴを要求する効果(物体に対しても働くか、(無害)である場合を除き)を無効化する。アストラル・コンストラクトは非致傷ダメージ、能力値ダメージ、能力値吸収、疲労、過労、生命力吸収の対象にならない。アストラル・コンストラクトは治癒はされないが修理はされる。 生態 出現環境 どこでも 編成 単体 宝物 なし Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/291.html
アクション アクションとはアビリティに割り当てられている詳細な行動のこと。 概要 アビリティにはダイス目の2から6にそれぞれそのアビリティ特有の行動とその結果が割り振られている。 そのアビリティ特有の行動のことをアクションと呼ぶ。 例えば大剣のアビリティ“ワイルドスイング?”にも5つのアクションが割り当てられているが、そのダイス目2に割り当てられているアクションは“クリーンヒット”。 そのアクションの結果による効果の種類はアクション効果を参照のこと。 関連項目 アビリティ アクション効果
https://w.atwiki.jp/nopu/pages/211.html
次のタイミングで呼び出される 1. 代入初期化 Hoge obj2 = obj1; つぎはただの代入 obj3 = obj1; 2. 仮引数 func( obj ) func 終了時にデストラクタが呼ばれるので二重削除の原因になる。 class Hoge { ... Hoge( const Hoge obj ); }; Hoge Hoge( const Hoge obj ){ val = obj.val; p = new Hage( *(obj.p) ); ... } 仮引数が const object なので,const method しか呼び出せないことに注意! constメンバ
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/201.html
ノヴァ MISSION 難易度 オペレーション内容 ミッションコマンド アドバイス 1 ★☆☆☆☆ センチュリオンラッシュを当ててください。 センチュリオンラッシュH 基本必殺技コマンド。特筆することは無い。 2 ★☆☆☆☆ ノヴァストライクを当ててください。 ノヴァストライクM 同上 3 ★★☆☆☆ 必殺技から必殺技につなげてください。 ノヴァストライクH>センチュリオンラッシュL ノヴァストライクHの後は膝崩れするので猶予は長い 4 ★★☆☆☆ キャンセルを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>ノヴァストライクL 基本コンボ 5 ★★★☆☆ エリアルレイヴを利用した、コンボをきめてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS 基本エリアル 6 ★★★☆☆ ハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>グラビメトリックパルスL>グラビメトリックブラスター グラビメトリックパルスを早めにキャンセル 7 ★★★★☆ エリアルレイヴからハイパーキャンセルを利用した、コンボを決めてください。 L>M>H>S>JM>JM>JH>JS>センチュリオンラッシュL>スーパーノヴァ エリアルが速すぎるとJSで裏回ることがあるので注意。エリアルを少しゆっくりと入力するのが良い。 8 ★★★★☆ Xファクターを利用した、コンボをきめてください。(画面中央限定) 前投げ>センチュリオンラッシュL>M>H>S>JM>JM>JH>JS>ノヴァパンチ>XF>センチュリオンラッシュM>センチュリオンラッシュH>JH>スーパーノヴァ センチュリオンラッシュLからのMはやや難しい目押し。エリアルは気持ち遅めに飛ぶとノヴァパンチが繋がりやすい。 9 ★★★★★ ヴァリアブルアシストを利用した、コンボを決めてください。(画面端限定) JS>パートナー1>センチュリオンラッシュL>H>S>JM>JM>JH>JS>ノヴァパンチ>S>JH>空中スーパーノヴァ センチュリオンラッシュの入力直前にパートナー1ボタンを入力する。ダウン拾いをして相手が着地する前にアシストが当たるようにする。 10 ★★★★★ スペシャルコンボを決めてください。 ノヴァストライクH>ノヴァストライクH>H>S>JM>JH>JS>ノヴァパンチ>S>JH>空中ザ・ヒューマンロケット>追加>追加>XF>JS>センチュリオンラッシュL>スーパーノヴァ エリアルは最速で入力する。ヒューマンロケットは追加入力が終わって少し上昇してからXF。このミッションは初期位置で行うと最後のJSで裏周りになる場合があるので、自分が画面端付近から始めると裏回らずに成功しやすい。 参考動画
https://w.atwiki.jp/yarikomeru/pages/14.html
[部分編集] タイトル 解説 Until relief appear wholly~戦うメイドさん~ 屋敷内で大量発生した黒くてカサカサ動く奴を駆除して回るゲーム。食事中のプレイは割けるべし。ツクールXP製 パポタ~空飛ぶ魔導店 壊れたお店を再建するための素材集めを行う、ほのぼのした雰囲気でのんびり楽しめる3DアクションRPG プリンセスラナ 横視点のジャンプアクションパズル。全部で60もの豊富なステージ数と、全六種類のゲームモードがやり込み意欲を煽る School Leader【攻略サイト】 ツクール2000製アクションRPG。仲間候補は40人近く、メインストーリー以外のサブイベントも豊富で楽しい ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/106.html
メインキャラ FFIV2チーム ファイアードラゴン ビッグウェイブス シャムシール マッハタイガー ストームウルフ レジスタンスジャパン GCGチーム サンドリアスイレブン サザナーライレブン ガードンイレブン ラトニークイレブン ファラム・ディーテ イクサルフリート ビッグバン スーパーノヴァ スペースランカーズ ラグナロクチーム1 テンマーズ クロノストーム プロトコル・オメガ プロトコル・オメガ2.0 プロトコル・オメガ3.0 プロトコル・オメガ3.0(洗脳) ザナーク・ドメイン パーフェクト・カスケイド パーフェクト・カスケイド(HD) ラグナロクチーム2 ザン ギル ガル ザ・ラグーン デストラクチャーズ ツキガミの一族 ヴァンプティム ジ・エグゼラー HRチーム1 雷門 栄都 天河原 万能坂 青葉 帝国 海王 HRチーム2 月山国光 白恋 木戸川清修 幻影 新雲 聖堂山 ドラゴンリンク アンリミテッドシャイニング エンシャントダーク ゼロ さまざまなチーム 雷門2軍 稲妻KFC 秋空チャレンジャーズ 黒の騎士団 サウザンクロウ ノーザンファング デモンズホーン 白鹿組 イナズマレジェンドジャパン 歴代チーム FF雷門 世宇子 雷門(地上最強) ジェネシス カオス 初代イナズマジャパン ダークエンジェル オーガ