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[名前]ノヴァ [性別]男子 [年齢]16歳 [所属]群青隊 [種族]悪魔 [容姿]身長160cm、青い髪に白のメッシュ、 灰色のジト目、黒い長袖パーカー、白のワイシャツ、灰色ベースに黒のチェック柄サルエルパンツ、 膝下までの黒いブーツ、 [性格]無口のツンデレ君。意外と寂しがり屋だが、ツンの部分がそれを認めさせない。負けず嫌いにも関わらず、運に見放されているのか賭け事がめちゃくちゃ弱い。 [武器]無し [能力] 憑依 1ロル使い周囲の生き物に取り憑き、10ロル間悪魔化する。途中離脱可能(その際も1ロル使用)。10ロル経つと取り憑いた動物が失神するので、ノヴァ本人は強制的に剥がされる。離れた際は動物は元の姿に戻るが、受けたダメージは動物もノヴァも同じ。 [備考]ベティというメスのダルメシアンを連れている。
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■ コンストラクタ クラスのオブジェクトを作成するときに使われる特別なメソッドで、 主にオブジェクトの初期化を行う。クラス名と同じ名前を持つ。 ただし、戻り値は書いてはいけない。 たとえばmain()の中での使い方は、 クラス名 オブジェクト名 = new コンストラクタ名(); (例)class Ningen{ String namae; int nenrei; //コンストラクタの定義 Ningen(){ namae = “未設定”; nenrei = 0; } } public class Sample2{ public static void main(String args[]){ Ningen kojima = new Ningen(); System.out.println(“名前:” + kojima.namae); System.out.println(“年齢:” + kojima.nenrei); } } ◆ 練習 コンストラクタの設計:Pet2.java ・Nekoクラスの設計 namaeフィールド:String型 nakigoeフィールド:String型 コンストラクタ: 引数:String型 s、String型 k 処理:sをnamaeに代入 kをnakigoeに代入 nakeメソッド: 戻り値:なし=void 引数:なし 処理:画面にnamaeとnakigoeを出力する ・ Pet2クラスの設計 mainメソッド: 処理:①Nekoクラスでmikeを作成し、コンストラクタの引数は、”ミケ”と”ミャウミャウ” ②Nekoクラスでtamaを作成し、コンストラクタの引数は、”タマ”と”ニャア” ③mikeのnakeメソッドを用いて実行結果のように出力する ④tamaのnakeメソッドを用いて実行結果のように出力する [実行結果] ミケの鳴き声はミャウミャウ タマの鳴き声はニャア
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ミッション概要 体験版専用ミッション DLC ミッション概要 単体...討伐対象が、1体のみのミッション。 (討伐対象以外の敵が出ることもある) 同時...討伐対象が、複数のアラガミのミッション。全ての討伐対象が最初から出現している。 連続...最初から出現している討伐対象を倒すと、次の対象が出現するミッション。 増援...一定条件を満たすか、出現した敵を全滅させれば次の討伐対象が出現するミッション。 時限...一定時間経過でクリア条件を満たすミッション。 特殊...その他特殊なクリア条件のミッション。 下線がついているのは討伐対象のアラガミ(全て倒せばミッションクリア)を示す。 討伐系統が連続及び増援の場合は、上から書いてある順に出現する。 体験版専用ミッション ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考 DLC ミッション名 フィールド アラガミ 報酬 討伐系統 備考
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ラクシュミー ラクシュミの別名。
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ライダーマスコレ ベストセレクション 3 発売時期:2012年2月22日 再販:?年?月 再々販:?年?月 通常価格1個380円(税別) 全14種(シークレットなし) 1BOX8個入り オークションサイトや中古ショップで旧弾の高いのを買わないように ラインナップ Vol.1より 仮面ライダー龍騎 Vol.2より ライダーマン 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダー響鬼 Vol.3より 仮面ライダーZO Vol.4より 仮面ライダーアマゾン 仮面ライダーZX 仮面ライダーアギト 仮面ライダーカイザ 仮面ライダー電王(ロッドF) Vol.5より 仮面ライダーゼロノス(アルタイルF) 仮面ライダーイクサ(バーストモード) Vol.7より 仮面ライダー新1号(リニューアル) 新規 アナザーアギト 配置情報(上段が奥、下段が手前) 発光台座は発光色で表記。 新一号 アマゾン ZO アナザーアギト 龍騎 カイザ 響鬼 ゼロノス 新一号 アマゾン BLACK RX アギト アナザーアギト 龍騎 電王ロッド イクサBM 新一号 ライダーマン アマゾン ZO アナザーアギト 龍騎 ゼロノス イクサBM 新一号 ライダーマン ZX BLACK RX アギト アナザーアギト 響鬼 イクサBM 新一号 ZX アギト アナザーアギト 龍騎 カイザ 響鬼 イクサBM 新一号 アマゾン BLACK RX ZO アナザーアギト カイザ 電王ロッド ゼロノス 新一号 ZX BLACK RX ZO アギト アナザーアギト カイザ ゼロノス 新一号 ZX BLACK RX アギト アナザーアギト 響鬼 ゼロノス イクサBM ライダーマン ZX ZO アギト アナザーアギト カイザ 響鬼 電王ロッド ライダーマン ZX BLACK RX アナザーアギト 龍騎 響鬼 電王ロッド ゼロノス ライダーマン BLACK RX ZO アギト アナザーアギト 龍騎 響鬼 電王ロッド ライダーマン BLACK RX アギト アナザーアギト カイザ 響鬼 電王ロッド イクサBM カートン内訳(ノーマル台座の数+発光台座の数) 仮面ライダー新1号(6+2) ライダーマン(6+0) 仮面ライダーアマゾン(4+0) 仮面ライダーZX(4+2) 仮面ライダーBLACK RX(6+2) 仮面ライダーZO(6+0) 仮面ライダーアギト(6+2) アナザーアギト(10+2) 仮面ライダー龍騎(6+0) 仮面ライダーカイザ(6+0) 仮面ライダー響鬼(8+0) 仮面ライダー電王(ロッドF)(6+0) 仮面ライダーゼロノス(アルタイルF)(6+0) 仮面ライダーイクサ(バーストモード)(4+2)
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ラクシャシー ラクシャサの女性名。
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『ヴァンパイア』シリーズのキャラクター。 この項目では、彼に付き従う幼女「アニタ」と謎の人物「ディー」もまとめて解説する。 ドノヴァン・バイン アニタ ディー MUGENにおけるキャラ解説 ドノヴァン・バイン 「神も悪魔も 私の罪を赦しはしない」 初出作品:ヴァンパイア ハンター Darkstalkers' Revenge 出身地:不詳 生年月日:不詳 身長:194cm 体重:98kg 種族:ダークハンター 「立ち向かうこと すべてはそこから始まる」 「運命の狩人」 + 担当声優 檜山修之 『ハンター』 置鮎龍太郎 『ヴァンパイア・ナイト 〜お笑い夜の祭典〜』『ダークネスミッション〜特選バター醤油味〜』 小杉十郎太 『〜宿命の旅人ドノヴァン〜』、『セイヴァー』以降のゲーム作品 岩永哲哉 『スーパーパズルファイターIIX』 石塚運昇 『THE ANIMATED SERIES』、ドラマCD『The Animated Series』 『ヴァンパイア』シリーズの2作目『ヴァンパイアハンター』でレイレイと共に登場したキャラクター。 一応、『ハンター』のメイン主人公的存在である(ただし初期カーソルは2P側)。 彼女と共に魔を狩る「ダークハンター」としての立ち位置にありながらその素性は対照的で、 普通の人間でありながら母を救うべく自ら魔の者になることを選んだレイレイと異なり、 生まれ持った魔族の血を憎悪しつつその憎しみと魔の力を拠り所として戦い続けるという、一際シビアでハードな背景設定の持ち主である。 そんな設定ゆえか、ストーリー上の扱いが最悪と言っていいほどで、全キャラ中で唯一ハッピーエンドが存在しない。 しかも続編『セイヴァー』のアーケード版ではリストラされた (一応その後に出た家庭用版やマイナーチェンジ版『セイヴァー2』『ハンター2』で復活)。 一方で落ち物パズル『スーパーパズルファイターIIX』に出演した際は強力な攻撃パターンを手に入れ、攻略本のダイヤグラムでは堂々の1位を獲得している (なおこの時のドノヴァンは「2頭身なのに言動はシリアス」で逆に周りのキャラからかなり浮いていた)。 しかし、続く『ポケットファイター』では満場一致で生身で戦わないデビロットよりも早くリストラが決定してしまった。 余談ではあるが、『ハンター』のOVA『THE ANIMATED SERIES』はあまりにも酷い終わり方のせいで、 「ソードマスタードノヴァン」と呼ばれていたりする。 アークシステムワークス製作の『BLAZBLUE』のプロデューサーである森利道氏の持ちキャラとしても知られている。 キャラクター設定 『ハンター』 彼は幼少期、母と共に転々としていた頃に訪れた町の住人達に罵倒され、襲われたのをきっかけに己の中に流れる血が暴走、 大量殺人を引き起こし、自分が魔族との混血(ダンピール)であることを知る(この時、母を自分の手で殺したことを悟った)。 それ以来、自身の魔族の血を呪い仏門に入り、チベットの寺院に篭りながら長い修行に打ち込む。 しかし仏の教えも彼を救うことは出来なかった。血の疼きは収まることはなく、その絶望を糧にダークハンターとなる。 そんな折、立ち寄った孤児院で超能力を持つがゆえに迫害され、感情を失った少女アニタと出会う。 その姿を幼き日の自分と重ね合わせたドノヴァンは、孤児院からアニタを引き取り、供に行動するようになった。 やがて自分が完全な魔族になってしまうことを悟ったドノヴァンは、 これ以上自分やアニタのような悲しみを生まないためにも全ての魔を狩ることを誓い、ダークストーカーズとの戦いへ身を投じていく。 エンディングではダークストーカー達の返り血を浴び続けていたことで、既にダークストーカーそのものへと変貌してしまっていた自分の姿に愕然とする。 変わり果てていくドノヴァンを見て、アニタは涙を流し失われていた感情を取り戻した。 そして10年後、成長したアニタは姿を消したドノヴァンを思い返し、その安否を気遣う。 しかし、その後のエピローグでは、ルーマニアの森の中にある闇の住人の館に若い娘を拉致して生き血を吸う、悲しげな瞳をした魔物の存在が語られる。 この魔物こそが完全にダークストーカーと化したドノヴァン。 彼が僅かに残った理性にしがみつきながら闇と戦いアニタの名を呟くという悲劇的な終幕となっている。 人間と魔物との混血児「ダンピール」であり、魔物を憎む寡黙な魔物ハンターという設定、 さらには、後述するドノヴァンが変貌したキャラクター「ディー」の名称からして アニメ化もされた菊池秀行の小説『吸血鬼ハンターD』の主人公"D"を明確にモデルにしていると思われる。 秋田のヴァンパイア とは年代的に関係ない 『セイヴァー』(家庭版) 「アニタと出会った日の晩に魔剣ダイレクを介し、アニタの悪夢の世界(未来の世界での魔次元)に迷い込む」という、 『ハンター』より過去の時代の設定になっている。 悪夢のために敵側に付いているアニタを見て、ドノヴァンは悪夢を打ち払うために魔次元で戦い、奔走することになる。 エンディングではジェダを倒し魔次元を消し去ることに成功するも、 ジェダの言葉からアニタが重大な使命を背負っていることを知り、 全てのダークストーカーを倒すまで、人の血に賭けてアニタを守ることを誓う。 そして『ハンター』へ。 また実質シリーズ最終作の『ダークストーカーズコレクション』に魔族化したドノヴァン=ディーとして登場する。 魔族化した後の彼の物語は後述。 + 魔剣ダイレク 元々は「忌まわしい力を発するもの」とされて寺院に封印されていた物をドノヴァンが発見して接収した。 実は魔界生物の一種で、ドノヴァンの力を増幅する効果を持つ。 ドノヴァンが数珠を身につけているのは、ダイレクを制御するため。 ゲーム中では必殺技「キルシュレッド」でダイレクを突き刺したまま放置しておくと、イライラし始め、最終的には眠ってしまう。 というように終始シリアスなドノヴァンとは違い結構コミカルな演出も見られる。 生物なので隠し腕や骨がある。 紛らわしいがダーレクではない(生物とは思えない外見という点は共通しているが)。 キャラクター性能 弱い。 とにかくこの一言に尽きる。 牽制技の性能が酷すぎて全く役に立たないし、投げ(なぜか弱い通常投げ)、中段(飛び込みと神の足のみ)、 めくり(当たり判定の大きいキャラ以外には裏落ち出来ない)、 対空(弱すぎる下強P、出が遅い癖に早出しするとジャンプ攻撃に素で負ける変身)などロクな性能ではない。 剣刺してナンボだが剣を刺すと本体が弱体化してしまう。 当時ACゲーム専門誌ゲーメストで流行っていた「対戦相性ダイヤグラム」では、 ドノヴァンは下から2番目と最悪に等しい評価を受けた(最弱はビクトル)。 こうなってしまったのは、ロケテスト版『ハンター』にて性能が凶悪すぎた故にマイルド調整されたからである。 開発当初は必殺技が強すぎた(連発しているだけで相手は近づけない)ため、 弱体化した結果微妙な性能のものばかりになってしまったという悲劇。 具体的にいうと、例えば剣を使った攻撃は当初は剣に食らい判定なし+剣を覆い尽くす攻撃判定があったが、 ロケテにおいてその凶悪さが露呈し、剣の攻撃判定は刃の部分に僅かに付くのみで、 食らい判定が剣にまで付けられるという弱体を食らった。 レバー入れ強Kは発生が早い中段でそこから繋げてダメージを奪えるという鬼のような仕様だったのが修正され、 発生がかなり遅く・判定が弱く調整された。 必殺技のエレメンタルソードは全性能が凶悪すぎたため全体的に弱体調整。 特にブリザードソードは、本来は氷に包まれた魔剣を上空から落とす技だったものが、 製品版では雪の結晶をふんわりと投げるだけの技になってしまい、「ソード」要素がほぼ無くなってしまった。 さらに、超必殺技のチェンジイモータルは鬼のような削り性能のため、相手にガードされようがお構い無しにぶっぱ上等技だった (ロケテでは1Rでゲージを温存し2Rでチェンジイモータル連打という戦法が猛威を振るった)。 だが…剣を使った連携が非常に強力でガード困難な上に一発決まれば3、4割は奪えるため侮ってはいけない。 地味だが、研究されるにつれて微妙にランクが上がっている模様(それでも中の下だが)。 家庭用『セイヴァー』及び『ハンター2』では立ち弱P6連発 立ち中Pで5割減るコンボや、 飛び道具の逆ガード現象(エイジス連携みたいなもの)が、 システムの変更により出来なくなったので面白さ(強さ)がさらに失われた。 と言っても『セイヴァー』『ハンター2』でコンボの火力が減ったのは殆どのキャラに言える事だし、 『ハンター』では剣の無い時に攻め込まれるとほぼ手詰まりだったのに対して、 アドバンシングガードの追加により切り返しし易くなったため、戦いやすくはなっている。 アニタ 「いらない…」 ドノヴァンのうしろを背後霊のようについて歩く少女。孤児院で暮らしていた彼女をドノヴァンが引き取ったのをきっかけに行動をともにするようになった。超能力者だったがゆえに迫害され、それが原因ですべての感情を喪失。母の形見らしい首のない人形を、いつも肌身離さず持っている。*1身長84センチ。体重13キロ。 + 担当声優 こおろぎさとみ 『ヴァンパイア・ナイト 〜お笑い夜の祭典〜』『ダークネスミッション〜特選バター醤油味〜』 椎名へきる 『〜宿命の旅人ドノヴァン〜』 矢島晶子 『THE ANIMATED SERIES』、ドラマCD『The Animated Series』 氷上恭子 『セイヴァー』以降、DC『パズルファイター』 ドノヴァンと供に行動する無口な超能力少女。 首の無い人形を抱え、時々体からオーラを発したりなどの独特な不気味さで 『ハンター』当時は影の薄い保護者を差し置いてカルトな人気のあったキャラクター。 戦闘中はドノヴァンの動きに従って移動するが、所謂オプションキャラではなくあくまで背景キャラであり、攻撃は勿論行動も操作出来ない。 ちなみに『ハンター(2)』ではドノヴァンの後ろを付いて回るが、『セイヴァー(家庭用・2)』では逆に敵側に付いている。 なお、『セイヴァー(AC版)』にドノヴァンは一切登場しないが、アニタのみ朧ビシャモンを倒した際の隠しEDに登場している。 『ハンター』のエンディングでは10年後の姿が登場し、ローズっぽい衣装で登場していた。 また、『ダクコレ』でのディーのエンディングでも違う衣装の成長アニタが登場している。 こちらの方では(おそらく)ダークハンターとなっており、ダークストーカーと化したドノヴァンと対峙する。詳しくは後述。 + 成長アニタ 『ハンター』ドノヴァンのエンディングより 『セイヴァーアレンジ』ディーのエンディングより 実は彼女、人間界の統率者たる使命を持って生まれてきたという重大な裏設定がある。 この設定は当初公開されておらず、『セイヴァー』のジェダエンディングにて微かに 「あちら側の統率者……あの女の、真の目ざめの前に…」 という台詞でその存在が示唆されていただけだったが、 その事についての問い合わせが多かったことから、後からこれはアニタのことであると雑誌で公式発表される事態になった。 おそらくはシリーズの続編作品で活かされる設定だったはずなのかもしれないが、 『セイヴァー2』、『ハンター2』の評判や業務成績が振るわずシリーズ自体の存続が難しくなったこともあり、 この設定が日の目を見る事は無くなってしまった。 魔界の統率者として生まれてきたかのような境遇を持つモリガンとの関連性が気になる所ではある。 + 家庭用『セイヴァー』では(ネタバレ) 一応、この後に発売された家庭用『セイヴァー』では上記の件が少しだけ補完され、 ドノヴァン使用時のラスボス・ジェダ戦前会話でこんな台詞がある。 ようこそわが「神体」の間へ 君にはまず礼を言わなくてはな 彼女を連れてきてくれた事に ‥‥ん? 彼女が何者かなど 教えるまでもない 2分後に君は理解する この私の一部となってね しかし前述の通りジェダを倒すとドノヴァン達は元の世界へそのまま帰還してしまうため、 やはりアニタの秘密が明かされることはなかった。 キャラクター性能(アニタ) 上記の通りカルトな人気があり、ドノヴァンとは違い色々な作品でゲストキャラとして登場している。 格ゲーにおける操作キャラとしては『MARVEL SUPER HEROES』にて隠しキャラクターとして単体で登場。 豪鬼と同じく、後の『VS.』シリーズに先駆けてマーヴルキャラと共演したカプコンキャラクターである。 リボンをつけたミニサイズの魔剣ダイレク(ピンク色)を使用し、6ボタンチェーンと(一人だけ)4段ジャンプが可能。 アニタの技の中で特に代表的なものがインフィニティスペシャルの「LOVE FOR YOU」で、 人形の頭を98個飛ばし、密着ならヒットしてもガードしても7割以上の体力を奪うという凶悪な性能を持つ。 後に技名に関しては『愛天使伝説ウェディングピーチ』からの引用であり、 関連グッズを買い込むレベルでスタッフがドハマりしていたためこうなったと暴露された。 …その作品で主演を務めた氷上女史がアニタを担当する事になろうとは、件のスタッフも予想できなかったであろう。 他にも豪鬼やリンリンを召喚してドノヴァンの技の真似をしたり、 地上の相手に空中チェーンが永久コンボで繋がったり等々、正にやりたい放題。 しかも身体が小さいので相手の攻撃もほとんど当たらず、文字通り同作の最凶キャラとなっていた。 ちなみに勝利時の一枚絵は用意されておらずゴリラのおっさんの使い回しで、 勝利メッセージもスタッフのお遊び的な文章なため勝利後の画面はかなりカオスな事になっていた。 ただしアーケード版で使う場合は特殊な設定が要るため普通はお目にかかれない。 さらに、石化ポーズが無いためシュマゴラスとの対戦時に強制リセットがかかってしまうというバグもあった (このためか、AC版ではアニタの使用コマンドは最後まで公式公開されていない。 開発側もあくまで基板を買ってくれた人へのご褒美として仕込んだので上に怒られたと語っている)。 家庭用移植版ではバグが修正され、新規のバストアップイラストも描き下ろされている(ただし勝利画面は土星ゴリラのまま)。 PS版 SS版 落ち物パズル『スーパーパズルファイターIIX』でも、家庭用に隠しキャラとして出演。 元々AC版で最強と言われたドノヴァンの落下パターン+攻撃力1.25倍という性能を誇り、 こちらでも問答無用の最強キャラとして君臨している。ついでにこちらも「LOVE FOR YOU」を射出 (ただし、DC版やXBLA版などではドノヴァンの完全コンパチキャラになっている)。 スパズルアニタ また『MARVEL VS. CAPCOM』ではスペシャルパートナーとして登場。 念動力で剣や絵など複数の物体と稀にドノヴァンを回転させ、飛ばす。 ディー 「戦わなければならない理由 それを探して私は戦う」 初出作品:ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション PS2ソフト『ヴァンパイア ダークストーカーズ コレクション』(通称『ダクコレ』)に収録された、 アレンジ版『セイヴァー』『セイヴァー2』及び『ハンター2』に限り特殊な条件を満たすと使用可能になる所謂隠しキャラ。 残念ながらこのPS2版以外では一切登場しておらず、リメイクされた『ヴァンパイアリザレクション』にも未登場(AC版準拠のため)。 デミトリ・マキシモフの通常技とドノヴァン・バインの必殺技を使う、デミトリに似た容姿を持つ謎の男。 服は所々破れてボロボロになっているほか、背負った魔剣ダイレクは血のように真っ赤に染まっている。 胸のタイの根元についている球体はドノヴァンの数珠と共通点かと思いきや、この球体から出るビームはフォボスの必殺技のビームにそっくり。 また、一部の技では何処からともなく数珠が出現する。 ぶっちゃけデミトリの首から上をドノヴァンに挿げ替えた所謂改変アレンジキャラだが、気にすることはない。 そもそも『セイヴァー』で没になったドノヴァンのデザインなので実質使い回し。 担当声優はデミトリと『ハンター』のドノヴァンを演じた檜山修之氏。 + メストの『セイヴァー』ムックから抜粋 メスト: なるほど。では早い時期からこの3キャラ(ドノヴァン・パイロン・フォボス)は リストから外されていたのですか? 船水: いや途中まではいました。 ドノヴァンは顔換えキャラとしてデミトリみたいな感じでいましたね。 (中略)もうほとんど完成させてたんだよね。 その正体は台詞や技から察するにダークストーカーと化してしまったドノヴァンと思われる。 魔界を孤独に彷徨いながら己の存在理由を模索している様子。 魔に堕ちた証明であるのか背に持つ魔剣ダイレクは血の如き真紅に染まり、呼び出す精霊達も皆紅く禍々しいものとなっている。 虚無的な思考をしているらしく勝利台詞は暗く希望の無いものが大半を占め、記憶を失っている事を示唆する台詞もある。 その変貌振りはどこかコーディーを彷彿とさせる。 + ディーの勝利台詞の一例 「教えてくれ…私は誰なんだ?」 「ただもう…疲れたよ 慣れることも飽きることも出来ない」 「この出会いもまた足早に私の記憶から零れ落ちる」 「大切な何かを失った…それだけは忘れられぬのだ」 「自らに課した宿命 いまだ模糊としてつかめぬまま」 「積み重ねた時間が生ならば なんと我が命の浅はかなことか」 + “血”についての考察 ディーでアーケードモードをプレイした場合、乱入戦ではデミトリが出現する。 ディーに対峙した時、デミトリは「貴様を倒せと魂が叫ぶ 理由はわからぬが」という意味深な台詞を言う。 この台詞から考察するに、ドノヴァンが『ハンター』でのEDで魔物と化した際、 月明かりの夜に若い女の血を吸うというまるで吸血鬼と成り果ててしまったかの様な描写は、 ドノヴァンの引く忌まわしい血が吸血鬼のそれという事を示唆するのだろうか。 もしかするとデミトリの魂はディーに自身と同じ種族(もしくは血族)の気配を感じたのかもしれない。 (『ハンター』でのドノヴァンステージがデミトリの出身地と同じルーマニアという事 そしてデミトリのステージ(居城)に酷似している点も、両者の関連性を連想させる)、 ただし勘違いされやすいが「ドノヴァンの実父がデミトリ」という訳ではないらしく、 『ハンター』当時から噂があったものの「ALL ABOUT ヴァンパイアハンター」で既に否定されている。 また、デミトリはパイロン襲来まで100年間ずっと眠り続けていたので、 時系列から見てもドノヴァン(の母親)とは接触する機会がなかったと思われる。 「血は…恐らく知っている 私の過去、現在、未来を」 アレンジ版『セイヴァー2』『ハンター2』では難易度NIGHTMAREのときに限り隠しボスである朧ビシャモンを倒した直後に必ず乱入してくる。 最高難易度で挑まなくてはならない上に朧ビシャモンの乱入条件自体が厳しく、ディーとの対戦に辿り着くのは非常に困難。 その際はディーが通常では見られない特殊な演出で登場し、 ステージも『セイヴァー』でのドノヴァンステージである「REVENGER'S ROOST(復讐者の仮宿)」に似ているが、 配色が同ステージの表裏カラーの両方とも異なるディー戦専用の特別なものが用意される。 このステージはプレイヤーが対戦などで選択することは出来ない。 流れるBGMも『ハンター2』では『ダクコレ』公式サイトで流れる曲、 『セイヴァー2』では『クロニクル』オープニング曲のアレンジ版と双方で異なっている。 そして対ディー戦をクリアしてエンディングを迎えると、通常とは異なるBGM(後述のレクイエム)が流れる。 アレンジ版『セイヴァー』のディーでラスボスであるジェダを倒すと直後に何者かが乱入、 謎の少女(成長しダークハンターになったと思われるアニタ)が登場する。 そして『ハンター』でのドノヴァンステージで両者が対峙し戦いが始まると思いきや直後に画面が真っ白になり、 次の瞬間、雨の中墓参りをする少女(アニタ)を背景にしたエンディングテロップが流れ始める。 この時のスタッフロールで流れるBGMは、レクイエムを思わせるもの悲しく暗い曲になっている。 (これ自体はDC版『クロニクル』のスタッフロール曲の流用である)。 + ストーリー上の時系列について なお、家庭用『セイヴァー』ではドノヴァンのみ『ハンター』よりも過去の話となっており、 また『ハンター』のエンディングではドノヴァンは魔物と化してしまった(詳しくは上記のドノヴァンの解説参照)。 以上のことから、時系列順に並べると 家庭用『セイヴァー』のドノヴァンED(アニタと共に魔物達を殲滅する事を誓う) 『ハンター』のドノヴァンED(魔物化&精神崩壊) 『ダクコレ』内の『セイヴァーアレンジ』ディーED の順に繋がると思われる……が、 『ハンター』END版の10年後アニタよりディーED版の成長アニタの方が微妙に若く見えるので謎である。 とは言え、『ハンター』と『ダクコレ』の発表には10年の開きがある為、単なる画風の違いに過ぎないかもしれないが (『ハンター』ENDがパラレル化、というよりは『ダクコレ』で設定変更がなされたものだと思われる)。 ついでに、この時系列が正しいとするとドノヴァンは魔次元に二度も迷い込んだ事に…。 ちなみに、『ハンター』での成長アニタはローズのような服を着た明るそうな性格になっており、 「ときどき思い出す、あのひと…。今、どこにいるのかしら?」…と、ダークストーカーズとは無縁な人生を送っている様に見えたが、 ディーのエンディングに登場する後者は昔のアニタがそのまま成長したような陰のあるイメージで、 超能力もそのまま持っているようであり、墓参りの際に手から赤い光を放っている(この描写に関しては不明な点が多い)。 もし仮に繋がっているとすると、せっかく明るくなったはずのアニタがドノヴァンの末路を知り ドノヴァン(ディー)を止めるため敢えてダークハンターの道へ進んだという事になりそうだが……。 + ヴァンパイアアートワークスで明かされた脅威の真実(ただし没設定) 2013年3月に発売されたイラスト&設定資料集「ヴァンパイアアートワークス」にて、 成長したアニタもプレイヤーキャラ候補として検討されていた事が明らかになりそのラフスケッチが公開されたが、 その中のアニタエンディング、およびそれに付随したジェダエンディングは (おそらく上記の墓参りに前後で)アニタがジェダに乗っ取られてしまうという内容であった。 そんなにミッドナイトブリスが良かったんですかジェダさん 墓参りの相手がドノヴァンだったのであれば救いの手を差し伸べてきた彼女の保護者ももはやいないことになる。 アニタのプレイアブル化案そのものが没になっている以上、この展開の可能性は限りなく薄いとはいえるが…。 「希望よりも真実を 安寧よりも終焉を」 キャラクター性能(ディー) 技はドノヴァンの必殺技&デミトリの通常技という構成。 ドノヴァン同様、大剣ダイレク(ただし色は異なる)を使った必殺技をメインに攻めて行くのだが、 通常技は便利なものが多くドノヴァンよりは扱い易いと言える。 それに加えて移動技の「ヘルダイブ」やレーザー状の飛び道具である「イフリートアロー」、 EX必殺技の「キルブレイド」と言った新技を使う事ができ、ドノヴァンともデミトリとも違う戦い方が出来る。 技や特殊ダメージモーションなど MUGENにおけるキャラ解説 ドノヴァン + Kong氏製作 MVCアレンジ仕様 Kong氏製作 MVCアレンジ仕様 MVCアレンジ+KONG氏アレンジということで原作より性能が大幅強化されている。 氏にしてはマイルドなアレンジだが強キャラとも十分に渡り合える強さ。 デフォルトでAIも搭載されており、Hardモードはもはや氏のお約束。 + Zelgadis296氏製作 ヴァンパイア仕様 Zelgadis296氏製作 ヴァンパイア仕様 基本的には原作再現だが、一部未完成。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 cafe氏によるAIが公開されていたが、こちらも現在は公開停止。 + 白黒猫氏製作 真・ドノヴァン 白黒猫氏製作 真・ドノヴァン 上記のKong氏のものの改変。 「キルシュレッド」を使うと溜まる念珠ゲージを使用して各種精霊を召喚する仕様に。一部ディーの技も使える。 その他ドット改変で精霊に下半身が書き足されていたり、性能も細かい改変が施されている。 デフォルトでAIも搭載されているが、改変・公開は自由。 最新版はMUGEN1.0専用。 別府氏のサイトで代理公開されていたが、現在は公開停止。 転載自由ということで、ホルン氏が本体付きのAIパッチとして公開している(WinMUGEN用)。 アニタ + カムラット氏製作 MSHアレンジ仕様 カムラット氏製作 MSHアレンジ仕様 MSHでの性能をベースに、原作には無かったブリザードソードや瞬獄殺などが新たに追加されている。 ただし、現在は公開停止中のため入手不可能。 + O Ilusionista氏製作 アニタEOH O Ilusionista氏製作 アニタEOH BMT(Brazil Mugen Team)のO Ilusionista氏が製作したアニタ。 こちらは原作とは性能が全く異なり、『アシュラバスター』のアリスのような独自アレンジとなっている。 使用する剣はダイレクではなく、同じく『アシュラバスター』のローズマリーの剣。 だからなのか、勝利ポーズでローズマリーのスプライトを改変した美女に変身する。 ストライカーで骸骨やビシャモン、色々なカプコンキャラなどを呼ぶ。 さらにはブリス技を持っている。 デフォルトで作者のAIを搭載しており、かなり強い。 + KILEAK氏製作 MSHベース仕様 KILEAK氏製作 MSHをベースにした仕様。現在γ版のため搭載技は原作より少ない。 + KAZ氏製作 MSH仕様 KAZ氏製作 MSH仕様 2015年6月1日公開。 MSH仕様の再現で4段ジャンプや空中6ボタンチェーンでの永パはもちろん完備。 さらにはオートガードシステムやスタン表示パネル、ジェムアビリティーシステムまで完全再現している。 ボイスはOVA版での矢島晶子女史になっている。 勝利画面は原作通りゴリラのおっさんとオリジナル(アニタ)仕様の2種類あり、デフォは後者になっている。 また12Pカラーはお約束の凶キャラモードで紳士用処刑BGMを持参している。 10段階のAIをデフォルトで搭載しており、氏恒例のConfig.cnsにて様々な項目を設定可能。 WinMUGEN専用版とMUGEN1.0専用版の両方が公開されている。 ディー + Kung Fu Man氏製作 Kung Fu Man氏製作 外国の製作者Kung Fu Man氏がディーを公開していたが、現在は公開停止のためDL不可。 必殺技がなく、通常技も一部しか搭載されていなかった。 + Gal129氏製作 セイヴァー&セイヴァー2仕様 Gal129氏製作 セイヴァー&セイヴァー2仕様 ラウンド開始時に『セイヴァー』、『セイヴァー2』性能が選択可能。 同氏製作のデミトリなどと同じくインパクトダメージゲージも搭載。 AIも搭載されている。 また、同氏によりCPUディー出現時のステージ「REVENGER'S ROOST3」も公開されている(1.1専用)。 出場大会 + 一覧 + ドノヴァン・バイン 【ドノヴァン・バイン】 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント 無想転生トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 年忘れだよ!主人公ランダムタッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 皆が見たいと思った男女タッグで大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム MUGEN∞動画造作トーナメント 成長トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 ステータス付きMUGENランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別トーナメント2010 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 七人の闘士 しんぷる作品別チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会II 作品別10人組お祭りトーナメント ポキーモントーナメント2 パーツ・ジャンル別チームトーナメント その他 作品別タッグチームバトル 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 CAPCOM BOSS RUSH 生存確率1%!?密告中!サバイバル またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 作品別対抗 F1風トーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 第二次四大勢力大陸争覇戦 戦国ランス 東西対抗戦 聖杯戦争サーヴァントバトル 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 六大勢力大陸争覇戦 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 [作品別対抗]成長タッグリレー 6on6!クラスチェンジ杯 大富豪2 出身作品別「主人公だから大将」ZERO 凍結 テメェら誰だグランプリ 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! Big Bang Age 削除済み チャンピオンズMリーグ 第2回 出番が少ないキャラトナメ 良相性決定-男女ペアタッグ大会 CAPCOM BOSS RUSH Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! + アニタ 【アニタ】 最弱女王決定戦 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新世代台パン入門ランセレバトル2015-2016 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! きっと永久vs即死大会2 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 更新停止中 クィーンオブファイターズ2009 凍結 狂下位 ランセレコンビマッチ + ディー 【ディー】 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY ヴァニラと奇妙な世界 狩リー屋ドノヴァン繁盛記(主役!) *1 ドノヴァンの一部の戦闘前ポーズと勝利ポーズに出現する、 アイアンメイデンと思しき拷問器具のような「ブラド=アブルードの棺」に人形の首が入っている。 「一筋の希望を捨てぬのが人 この絶望にさえ光は届くのだ」 「魔道とは己の心に巣食う闇 私は堕ちぬ、人の血に賭けて」 「私は、私の信じる道を行く 先に地獄が待っていようとも」 「私はダークハンター すべての闇を滅する!」 + その先に待っていた運命は… 「願わくば永遠の苦悩を 我が身がこの時空にある証に」
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【作品名】星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 【ジャンル】アクションゲーム 【名前】ギャラクティック・ノヴァ 【属性】機械の彗星 【大きさ】1500kmほど 【攻撃力】太陽と月の二人が力を合わせれば何とか止められる程度の突進力 【防御力】太陽+月と押し合っても破壊されない頑丈さ及び熱耐性 宇宙空間で生存可能 部品が一部無くなっても願いを叶えるのに支障は無い 【素早さ】機械レーザーの倍の速度で飛ぶワープスターより少し遅い 反応は人並み 【特殊能力】願いをかなえる力がある 「強い者と戦いたい」という願いを聞いてあまりの強さに恐れられ封印された戦士を復活させた 【長所】爆発して粉々に消しとんでも誰かが星の力を集めれば復活できる 【短所】反応速度の推定に使えそうな描写無し 【参考】 【名前】太陽 【大きさ】1000km程度 【攻撃力】大きさ相応の体当たり+熱 【防御力】月と全速力で体当たりしながら延々と喧嘩し続けられる 【素早さ】機械レーザーの倍の速度で飛ぶワープスターの倍の速度で縦横無尽に飛びまわりながら月と喧嘩できる 【名前】月 【大きさ】1000km程度 【攻撃力】大きさ相応の体当たり攻撃 【防御力】太陽と全速力で体当たりしながら延々と喧嘩し続けられる 【素早さ】機械レーザーの倍の速度で飛ぶワープスターの倍の速度で縦横無尽に飛びまわりながら太陽と喧嘩できる vol.8 522格無しさん2022/08/12(金) 20 16 31.98ID GBfnK4Ww (省略) ギャラクティック・ノヴァ再考察 大きさは1500㎞で耐久は大きさ相応以上で良いか。太陽熱に耐性有り 移動速度は秒速60万㎞より少し遅い程度で反応速度は常人並み 任意全能持ち 正直この順位にいられる程のスペックじゃない。特に太陽が通常のものより小さいからそれを参照して大きさが伸びなかった点が響く。 戦法は任意全能。現位置の下から見る。 △アラエル 大きさ分け A.T.フィールドは空間防御の扱いで良いのだろうか ×松岡修造 ファブリーズで殴られて負け ○太陽(北風と太陽) 熱は耐えて任意全能勝ち ○プライマス あちらは攻撃に一々一手間かかるのでその隙に任意全能勝ち。こいつも再考したら落ちそうだな。 ×貪 吸収負け △ゴルドラス 初手異空間移動されて干渉できず、あちらも全能防御を展開したこちらに干渉出来ず分け ○ゼルエル 攻撃は大きさで耐えて全能勝ち ×コスモスマンモス 大きさ負け ○フリーザ 大きさと移動速度の関係であちらは近づく必要がある。接近する間に任意全能を使用して勝ち ×世直しマン 世直し波負け ×虚空牙 空間波動撃負け ×2inファイナルスター 乗っ取り負け ×ガブリエル(とある魔術の禁書目録) 天体制御で惑星をぶつけられて負け ×デュマ ダークボール負け ×モスラ(映画ポスター) 大きさ負け ○カオスロイドS 任意全能勝ち ○ギャラクタス あちらは攻撃に時間がかかるのでその隙に任意全能勝ち ×巨大ベムスター 大きさ負け ○時間~エゴ 任意全能勝ち こんなところか。位置は モスラ(映画ポスター)>ギャラクティック・ノヴァ>カオスロイドS 523格無しさん2022/08/12(金) 21 33 29.24ID SrXVAIt6 考察乙 524格無しさん2022/08/12(金) 22 24 59.83ID GBfnK4Ww ああごめん 対アラエルは攻撃を大きさで耐えて任意全能勝ちだったわ。 一勝しても下の連敗は取り返せないので位置は変わらない。 vol.1 680 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 16 50 00 ID KHmQK85M ギャラクティック・ノヴァ考察 ×ウルトラマン スペシウム超光波負け ○暗黒神クェーサー 任意全能勝ち ○○かたつむり、ゴーレム 戦闘開始時距離がだいぶある 任意全能勝ち ×執行者 惑星破壊級エネルギー負け 執行者>ギャラクティック・ノヴァ 681 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/02(金) 18 22 07 ID WHKEtGDH いや無理だろ 反応常人並みなのに、どうやってかたつむりやゴーレムより早く願えるんだ? たったの1000kmしか距離が離れてないわけだが 683 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/09(金) 17 48 17 ID pTrmibCC やっと解除された・・・ ギャラクティック・ノヴァ再考察 うさぎの上位互換っぽい ○うさぎ 任意全能勝ち ○破壊神バロン 相手の攻撃に耐えつつ逃げて任意全能勝ち ○ゴースト 任意全能勝ち ×ゴーヤーン 闇のオーラ負け ○○カオスロイドS、プライマス ため時間の間に任意全能勝ち ×フリーザ エネルギー弾負け ×デルタスター・ウルトラマン スペシウム超光波負け ○暗黒神クエーサー 任意全能勝ち ××かたつむり、ゴーレム うみみゃあ負け ×執行者 エネルギー波負け ×ジャネンバ 削られまくり負け フリーザ>ギャラクティック・ノヴァ>プライマス
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やってやろうじゃん! 4体のヴァリアブル・ビースト・マシン(以降VBM)が超獣合神した姿。初代の飛行用追加装備「ブースターユニット」にあたるものは無く、単独での飛行は不可能。合神や必殺技はメインパイロットの飛鷹葵の掛け声によって発動する。断空砲のセットアップ、発射、ブーストノヴァナックルの使用はそれぞれジョニー・バーネット、館華くらら、加門朔哉が行う。また各VBMの制御は各々の搭乗者が可能なことは初代と同じ。操縦方法は射撃以外は脊髄反射コネクタと葵の動作のトレース。作中世界におけるあらゆる兵器を凌駕するなど無類の強さを誇るが、主機関「アブソリュート・アクティブ・フォース・ジェネレーター」の出力が通常形態では正しく機体全体に行き渡らず、5分の連続稼働で機内温度が急上昇し機関が暴走するという時間的な制約がある。これを防ぐには「ゴッドビーストモード」への移行が必要である。なお、主機関を停止させれば形としてのダンクーガノヴァ形態を保つことは可能である。機内には地球の全生物のDNAデータを収めたブラックボックスが搭載されており、ドラゴンズハイヴの真の目的と密接に関係する。それは地球外からの人知を超えた敵(=ムーンWILL)が地球侵攻を開始した際、それによる地球の生命を絶やさぬよう、「生命の種」を戦いながら他の惑星へと脱出させるための、「ノアの箱舟」のような役割を担っている。本来この機体は無人機となることを前提に開発された機体であり、パイロット達は操縦者というよりはAIの思考にバリエーションを持たせるための「教育者」にすぎない。しかし、作中では無人機として自律するまでの成長に至ることはなかった。「Nova」はラテン語で「新しい」を意味し、同時に形容詞「novus」の女性単数主格形でもあり、女性パイロットの操る新型ダンクーガである本機を的確に表している。 スペック 分類 巨大ロボット 全高 37.8m 重量 108.26t 動力 アブソリュート・アクティブ・フォース・ジェネレーター 合体形態 ダンクーガノヴァ・マックスゴッド 開発者 WILL パイロット 飛鷹葵(メインパイロット)、館華くらら(断空砲の発射)、加門朔哉(ブーストノヴァナックルの制御)、ジョニー・バーネット(断空砲のセットアップ) 初登場作品 獣装機攻ダンクーガノヴァ MISSION-01「謎のダンクーガ」(2007年2月15日放送) メインパイロットプロフィール 飛鷹葵 ノヴァイーグルのパイロットにして、ダンクーガノヴァのメインパイロットを務める少女。元々の職業はカーレーサー兼ファッションモデルだったが、少なくともレーサーの方は作中で引退した。職業故か自分の容姿に絶対の自信を持っている。あまり物事に執着心を見せないサバサバとした性格の持ち主で、恋愛に対しても情が浅くすぐに縁が切れてしまう。実は託児ポストに預けられた事実上の孤児(放送当時託児ポストが話題になっていた事による時事ネタ)であり、そのため自分が他者に心から必要とされる事を無意識的に信じられないという状態にあった。葵がこれを克服していくことがダンクーガノヴァが真の力を解放する引き金になっていく。 血液型 A型、CV 池澤春菜 武装 ゴッドパウンド ノヴァ版鉄拳。原作にて敵の心臓部を握りつぶす演出があるが、これは大張氏が参加した『勇者特急マイトガイン』のトライボンバーの必殺技と共通している。 ブーストノヴァナックル いわゆるロケットパンチ。原作での扱いは悪い。 ミサイルデトネイター 腰の左右にランチャーを展開し放つ多連装ミサイル。ノヴァエレファントの装備であるため合神しなくても使用できるし、当然ダンクーガノヴァでも使用できたはずだが、なぜかノヴァエレファント単体以外ではマックスゴッドになるまで使わなかった。 アブソリュートキャノン ノヴァエレファントと同じく背面に装備したキャノン砲。断空砲で使用。 腕部キャノン 左右の腕部に装備。手を収納して砲身がせり出す。断空砲で使用。 断空剣 ダンクーガノヴァの切り札とされる武装。比較的早期に封印が解除され使用可能に。初代と異なり「断空斬!」と掛け声を放つ。大張監督曰く、断空剣は初代ダンクーガが二本所持しており、ダンクーガノヴァが使用しているのはそのうちの一本である。 必殺技 断空砲 アブソリュートキャノンとミサイルデトネイター、そして腕部キャノンを展開し、両足のアンカーで機体を固定した上で「断空砲アルティメットフォーメーション!」の掛け声と共に、一斉射する。発射のトリガーはくららが担う。 ゴッドビーストモード ゴッドビーストモードを発動しての連続攻撃。 ドラゴニュートの人形劇では… 家にある人形大体登場ムービーに登場したのが最初だが、それ以降長らく登場しておらず、サイドストーリー「ゴーデスの復活」にて久々に登場。スラン星人がゴーデスを呼び出した直後に現れ、ウルトラマンジョーニアス、ウルトラマングレート、ウルトラマンパワードの援護をする為、アポロガイストと戦闘していた。撮影にはYAMATO 群雄【動】No.010 獣装機攻ダンクーガノヴァを使用している。 名(迷)台詞 「やってやろうじゃん!」 ノヴァ版「やってやるぜ!」。紛れもなくダンクーガのパイロットである事を感じさせてくれる台詞。 「見られたくない格好で寝ているの。特に男にはね」 MISSION-02-より。なぜモニターが写らないかをルゥに質問されての一言。彼女は就寝時に全裸で寝る癖があるためである。 「ダイエットには、良さそうね!」 同上。初出撃時、ダンクーガノヴァ合体時、ジェネレータの出力の問題を聞いて。そんな事心配しなくていい容姿だが。 「無人島に裸の美女2人、なんてテレビ的には良いネタだろーけど…」 MISSION-05-より。くららと露天風呂を満喫していた折、TV局のヘリが竜牙島に上陸した際の嘆き。自分の事は勿論、くららの事も美人だと認めているのがわかる。なお、この直後にワープした先で男2人にバスタオル1枚の姿を見られ絶叫している。 「私のお父さんとお母さんは…」 (いないわ…あなたは生まれてすぐに赤ちゃんポストに入れられたの) 「じゃあ、なんで私は生きてるの?」 ムーンWILLに見せられたビジョンだが、葵にとっては発奮材料にしかならなかった。 「負けたくない…もう、負けたくない!」 R-ダイガンに追い詰められ絶体絶命の時の台詞。この台詞とともにダンクーガノヴァはゴッドビーストモードへ覚醒する。
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ラクシャーサ ラクシャサの別名。