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登録日:2017/03/03 Fri 22 15 00 更新日:2024/09/11 Wed 13 37 18NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS 効果ダメージ 効果ダメージメタ 対象耐性 悪魔族 方界 星10 殺意の塊 破壊耐性 脳筋 藍神 連続攻撃 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王ボスキャラ 闇属性 この項目には『遊戯王 THE DARK SIDE OF DIMENSIONS』のネタバレを含みます 闇、闇、闇! 光を喰らい、世を眩ませ!現れろ! 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ! 映画「遊戯王 THE DARKSIDE OF DIMENSIONS」に登場するラスボス的モンスターであり、遊戯王OCGカードの一枚。 暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ 効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻3000/守0 このカードは通常召喚できない。 このカード以外の手札の「方界」カード3種類を相手に見せた場合のみ特殊召喚できる。 このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは、このカード以外の元々の攻撃力が3000以下のモンスターが発動した効果を受けない。 (2):このカードの攻撃でモンスターを破壊した時に発動できる。 このバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。 (3):自分エンドフェイズに発動する。 お互いのプレイヤーは3000ダメージを受ける。 【概要】 映画のキャラクター、藍神の使うカテゴリ【方界】モンスターの切り札的存在。 だが、他の方界胤ヴィジャムを組み込む事によって召喚される方界モンスターとは違う異質な召喚条件と効果を兼ね揃えている。 召喚条件として、手札の方界カード3種類を公開する事によって特殊召喚する事が出来る。 一見厳しそうな条件だが、方界カードならば種類を問わない上に【方界】デッキにはサーチ・リクルートが豊富なため、 後述する効果の割には簡単すぎる程に出す事が出来る。 第一の効果として 元々の攻撃力が3000以下のモンスターが発動した効果を受けない という耐性を持つ。 遊戯王OCGでは強力な制圧力を持つ効果モンスターが蔓延りまくっているため、耐性としては対象や破壊耐性よりも有用に使える場面が多い。 特に場所の指定がないため、フィールド外で発動する効果モンスターの効果に対しても有効で、 手札誘発モンスターの代名詞とも言える《エフェクト・ヴェーラー》や《幽鬼うさぎ》による妨害も無意味。 ただし、あくまで発動した効果なため、永続で影響を及ぼす効果モンスターの効果は3000以下であろうとも普通に受けてしまう。 次の効果は、攻撃でモンスターを戦闘破壊した時2回目の連続攻撃ができるというもの。 《青眼の白龍》と同等のモンスターが2回攻撃できると言えばその恐ろしさは伝わるだろう。 そして、このモンスターを象徴する最後の効果。自分エンドフェイズにお互いのプレイヤーに3000ダメージを与えるというもの。 攻撃力3000のモンスターが2回攻撃を行った上でさらに直接攻撃クラスのダメージを与えてくるのだから、相手としては溜まったものではない。 バーンとしては最強クラスの効果ダメージであり、一度でも発動すればデュエルの進行はかなり早くなる。 欠点としては自分もダメージを受けてしまうことで、返しのターンで攻撃力を上回るモンスターを出されそのままワンキルされる事も。 ちなみにこの効果は珍しく同時にお互いにダメージを与えるため引き分けが起こり得る。 まさに諸刃の剣と言える効果であるが、かつての破壊輪等同様、あえて引き分けを狙う場合には便利な効果でもある。 総じて、 凄まじく殺意の高いモンスターと言える。 特に方界にはモンスターの攻撃力を 過剰なまでに上げる 魔法カードがいくつか存在し、 相手モンスターの攻撃力を半減させた上で、方界モンスターの攻撃力を倍加する 《方界波動》 などと合わせるとそれだけで勝負が決まってしまう事も多い。 往年のOCGプレイヤーにもわかりやすく解説すると サーチ可能で無制限の開闢がこれまた無制限のリミ解の効果を受けて殴ってくるようなもの。 軽い条件と相まって後攻1ターン目で出てきて気づいた時には相手が死んでいたという事も珍しくない。 弱点としては、攻撃力3000以上のモンスターと魔法、罠カードの効果に対しては無力であること。 また、最近流行している壊獣モンスターに対しても耐性が働かずリリースされてしまう。 ■映画においての活躍 ラストデュエル、遊戯&海馬vs藍神戦において、千年リングの闇の意志に支配された藍神が 暗黒次元領域決闘 で先攻1ターン目に次元特殊召喚した。 方界モンスターではあるが、元々藍神のデッキには入っていないモンスターらしく闇の力によって創造されたカードだと思われる。 この時の藍神は闇の力の影響で、自身も 歪な造形のモンスターと化していた。 お世辞にも可愛いとは言えない その効果でターンエンド時にお互いのプレイヤーに3000ダメージを与え、 返すターンで次元召喚された海馬の パンデミック・ドラゴン の破壊効果を耐性で無効化。 次のターンで、遊戯の場のゴールド・ガジェットに攻撃するも、罠モンスター 機動要塞メタル・ホールド の発動によって防がれる。 そしてメタル・ホールドの反撃をトリガーに藍神は罠カード 方界防陣 を発動。 その攻撃を無効にし、デッキから新たにクリムゾン・ノヴァ2体を特殊召喚した。 そのまま、3体のクリムゾン・ノヴァは遊戯達を抹殺すべく連続攻撃を行う。 パンデミック・ドラゴン、メタル・ホールドを粉砕し、ダイレクトアタックを決めようとしたが、遊戯の罠カード 光の護封霊剣 によって阻まれる。 辛くも邪神の攻撃を凌ぎきったように見えたが……? 余談であるが、映画版のデュエルにおいては召喚条件について特に触れられておらず、召喚制限そのものが存在していなかった可能性もある。 ちなみに、クリムゾン・ノヴァのデザインは二種類あり、最初に召喚されたものはOCGのイラストと同じものだが、 方界防陣で召喚された二体目と三体目のクリムゾン・ノヴァは頭部にあるキューブの角度や触手の色・数が違っている。 ちなみにこちらのデザインは原作者の高橋和希氏の書き下ろしである。 邪悪なる意識よ集え! 世界を光なき絶望へと導くために、今こそ漆黒の闇から降臨せよ! 暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ! 藍神の罠カード 方界合神 により3体のクリムゾン・ノヴァを素材に融合召喚された狂気のモンスター。 暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ 融合・効果モンスター 星10/闇属性/悪魔族/攻4500/守3000 「暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ」×3 このカードは上記のカードを融合素材とした融合召喚でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。 (2):このカードの攻撃宣言時に発動する。 相手のLPを半分にする。 (3):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 そのバトルフェイズ中、このカードはもう1度だけ攻撃できる。 (4):自分が効果ダメージを受けた場合に発動する。 受けたダメージの数値分だけ相手にダメージを与える。 見れば分かると思うが、元となったクリムゾン・ノヴァすら可愛く見える程の攻撃的なモンスターである。 耐性がパワーアップし《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》のそれと同等のものを得た。 魔法・罠カードに対しても耐性を備えているが、場合によっては完全にモンスター効果を遮断するクリムゾン・ノヴァと比べると対モンスター性能に少し穴がある。 クリムゾン・ノヴァの連続攻撃もしっかりと受け継いでおり、攻撃力も上がっている分更に殺傷力が増した。 そして、なんと 攻撃時に相手のライフを半分にする というとんでもない効果が付加されている。 ダイレクトアタックが通れば攻撃力と相まって初期ライフの8000では相手は即死。 当然ながら、追加攻撃でも発動するため相手のライフがいかに多かろうが無意味とばかりにライフを削る事が出来る。 ちなみに藍神はこの効果を「邪神の攻めに伴う生贄」と表現している。ただし、 生贄は見ての通り相手のライフである。 最後の効果は受けた効果ダメージをコピーし相手に跳ね返すというもの。 効果ダメージを与えるカードは多いものの、この効果を生かしたいなら相手の発動を待つより自傷する方が早いだろう。 特に素材元とのクリムゾン・ノヴァとの相性は最高であり、難易度は高いもののお互いに並べば相手に6000もの効果ダメージを与える事が出来る。 勿論、弱点もある。いかに強固な耐性があっても、4500を超えるモンスターには戦闘破壊されてしまうし、壊獣といったリリース系のモンスターも防げない。 特に、 対象を取らないコントロール奪取 は天敵で、《FNo.0 未来皇ホープ》を相手にするとこちらの攻撃宣言時のライフ半分くらいしか削れない上に、 逆にクリムゾン・ノヴァ・トリニティのコントロールを奪われてしまう。そうなった場合こちらが一気に敗北に近づくのは言うまでもない。 ただしこのカードのあまりの攻撃性の高さゆえ、一度場に出せば恐らく相手のターンが回ってくる事はほとんどないであろう。 出すにも大きな消費を伴うため融合召喚したそのターンに決着を付けてしまう事が望ましい。 このカードの特殊召喚で、絶体絶命の窮地に立たされる遊戯。 ダイレクトアタックによって敗北する刹那、海馬は罠モンスター、 《クリスタル・アバター》 を発動。 その効果でなんとライバルである遊戯を庇う。 以前、バトルシティ編において「タッグデュエルとはいかに自分のパートナーを利用するか」とまで考えていた彼からは想像もつかない行動であった。 当然、発生するダメージによってライフが消滅する海馬。 海馬くん…なぜ! 奴だ…… 遊戯、これを…… 奴を呼べ……! 奴を!! その言葉を残して暗黒粒子へと消えていく海馬。 海馬から受け継いだ千年パズルを身につけ決闘を続けるも、 《クリスタル・アバター》の効果ダメージをトリガーに発動した邪神の効果により、藍神と同等のダメージを受ける遊戯。 《クリアクリボー》の効果でそれを防ぐも、襲いくる邪神の連続攻撃とライフ半減効果でライフも精神も瀕死の状態となってしまう。 そして、満身創痍に追い込まれ、暗黒粒子に蝕まれながらも、クリアクリボーの効果でドローを行おうとする遊戯。しかし、もはやカードを引く気力もほとんど残っておらず、最後の最後で力尽きてしまう。 全ての希望が絶たれたと思われたその時、彼の下に一筋の光が降り注ぎ……。 遊戯を包み込んだ光の柱。そして、広がる光が暗黒粒子を消し去っていく。 なっ、なんだ!? 狼狽する藍神の前で、まるで燃え盛る炎のごとく、光が人の姿を取る。 遊戯と同じシルエット。 外套のごとくはためく童美野高校の男子制服。 胸元に輝く千年パズル。 ば、バカな!? 冥界の、ファラオが……!! 現世に再び現れた「王」は、クリアクリボーの効果でドローしたカードを見もせずディスクにセットする。 引き当てられたそのカードは当然のごとくモンスターカード。 主君に傅く姿で現れた「守護神官マハード」は、立ち上がり飛翔すると、その効果で倍加した攻撃力を以てクリムゾン・ノヴァ・トリニティを迎撃する。 魔術攻撃を受けて全身から炎を吹き出し、暗黒方界邪神は爆発四散して消滅。 ぐおっ……グワアアアアアーッ!! 次元領域デュエルのルールによってモンスターの攻撃力分のダメージが発生し、ライフを失った藍神は敗北。千年リングも砕け散り、ようやく戦いは終結した。 暗黒次元領域の消滅と共に、消されていった人々や街並みも全て元に戻る。 そして、闘いの場であったスタジアム中央で向き合う「二人の遊戯」。 死者はこの世に留まってはならない。組み上げられた千年パズルと共に、「王」は再び冥界へと姿を消す。 その名残のように、夕空に消えていく黄金の光の粒子を、遊戯はただ見上げていた。(*1) 追記・修正は相手をワンキルしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラストボスにふさわしいカードだと思うな。召喚条件も難しいし -- 名無しさん (2017-03-03 22 24 46) トリニティの方ははあれだな、ぼくのかんがえたさいきょうのカード的な雰囲気を感じる -- 名無しさん (2017-03-03 22 39 20) ↑2トリニティの事なんだろうけど、クリノヴァは何かおかしいぐらい簡単に出てくるんだよなぁ・・・ -- 名無しさん (2017-03-03 22 41 49) 項目名の/は/に変えた方がいいな -- 名無しさん (2017-03-03 23 01 20) 「逆にクリムゾン・ノヴァ・トリニティ」のところちょっと書き忘れてるね -- 名無しさん (2017-03-04 00 39 20) あれ自分のターンやなくてクリアクリボーの効果じゃなかった? -- 名無しさん (2017-03-04 10 50 30) ↑状況的にはクリアクリボーの効果なんだけどね。明言されてないし対戦会では自分のターンドローが条件になってるね。 -- 名無しさん (2017-03-04 11 02 01) 召喚口上的にも未来皇で殴れると気持ちいいんだ。そしてそこからのフューチャースラッシュによる追撃 -- 名無しさん (2017-03-04 13 01 35) 何で相手の攻撃の生贄をこっちが払わなきゃならないんだ…という理不尽感が凄かった藍神のセリフ -- 名無しさん (2017-03-05 02 33 09) 《シュトロームベルクの金の城》というカードが昔… -- 名無しさん (2017-03-05 21 35 11) ↑あれは兄貴のデータ改竄の結果だからノーカンで -- 名無しさん (2017-03-06 01 35 01) なんかエネルギードレインみたいなことしてるなら生贄感もあるけど実際には普通にビーム撃ってるからそれ攻撃じゃんってなるんだよな… -- 名無しさん (2020-11-08 19 51 15) 清々しいまでに「お前を殺す」と書いてあるテキストが好き -- 名無しさん (2021-08-26 22 12 07) 融合前もその後もファントム・オブ・カオスで有効活用出来そうだ。 -- 名無しさん (2021-08-29 14 26 33) ↑実際、クリムゾンノヴァ軸にオッドアイズフュージョン積んで覇王眷竜スターヴだして名称・効果コピーする型はある。打点はクリムゾンノヴァに劣るけど、耐性は据え置きだし、代わりに貫通能力も付与されるから波動使えばまず間違いなく相手は死ぬ -- 名無しさん (2021-12-06 07 09 05) 名前 コメント
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概要 自由主義国家の戦士、アイアンマンに対して、共産主義国家に於いて開発されたアーマーの戦士。 初期は巨大で持ち運びの利かない電子機器遠隔操作装置をそのままアーマーにしてしまった様相であった 改良を重ねスリムなデザインに変更されていき、飛行・増幅腕力・電気ブラストなどアイアンマンアーマーを意識した機能が追加。 その意味で、裏アイアンマンともロシアのアイアンマンとも言える存在。 事実、作中での位置付けも、単純に共産主義国家のエージェントイコール悪という図式から、敵国の人間であるため敵として描かれるがイコール悪ではない、という扱いに変わっていっていた 歴代のクリムゾン・ダイナモ搭乗者 名前があるものだけ明記、名前不明は後述 アントン・ヴァンコ Anton Vanko 初代搭乗者 初登場:Tales of Suspense 46号 死亡した号:Tales of Suspense 52号 【故人】【元ヴィラン】種族、人種:人間/地球人/ロシア人 使用世代 Mk-1 元はソヴィエトの科学者、あらゆる電子機器の回路を乗っ取り遠隔操作する機構を開発 その大規模な機構をアーマーに搭載し、クリムゾン・ダイナモ(Mk-1)を名乗り、トニー・スタークとアイアンマンへの挑戦を企てた。この渡米直前にクリムゾン・ダイナモ(Mk-2)を完成させる、またユニコーンのヘルメットもこれ以前に開発する等、才能においてトニー・スタークに匹敵したかもしれない人材。 スターク社の最新兵器の実験を、その遠隔操作能力を使って次々と失敗に終わらせる。アイアンマンとの直接対決に於いては空を飛べるアイアンマンに遅れを取り、空中へと連れ去られる そこから海へ落とすと脅迫された上、トニーの用意しておいた偽テープに騙され、祖国が自分の頭脳を恐れて始末しようとしていると思い込み、トニーと和解。(もっともトニー自身知る由もないことだが、実際ソヴィエト上層部は全く同様の意向だった) その後はスターク工業のスタッフになるも二代目ダイナモとアイアンマンの戦いの中、アイアンマンを未完成のレーザーによって助け、レーザーの爆発によって死亡。 映画「アイアンマン2」において、アークリアクターの開発者の一人で、かつウィップラッシュ「イワン・ヴァンコ」の父として登場。スターク社に在籍していたのは原作設定から取り入れたと思われる。 2009年、映画設定に合わせて正史コミックにもウィップラッシュ=Anton Vankoが登場するが、こちらは同名の別人。 ボリス・ツルゲネフ Boris Turgenev 二代目搭乗者 初登場:Tales of Suspense 52号 死亡した号:Tales of Suspense 52号 【故人】【ヴィラン】種族、人種:人間/地球人/ロシア人 使用世代 Mk-1 アントンの亡命を受けて、ソヴィエト上層部から更なる刺客として差し向けられ、ブラックウィドウと共にやってきたK.G.B.のスパイ。 アントンからMk-1を盗んで使い、アイアンマンを倒そうとしたときにヴァンコに実験段階のレーザーピストルで殺された。 映画「アイアンマン2」において、モナコに向かう際のウィップラッシュの偽名として使われる。 アレックス・ネフスキー(通称ニヴェン) Alex"Niven"Nevsky 三代目搭乗者 初登場:IronMan 15号(ニヴェンとして、クリムゾン・ダイナモとしてはIronMan 21号) 死亡した号:IronMan 73号 【故人】【ヴィラン】種族、人種:人間/地球人/ロシア人 使用世代 Mk-3 アントンの弟子であり、彼の亡命により背信の疑いをかけられアメリカに亡命してきた科学者 アメリカではアレックス・ニヴェンと名乗り、コード・インダスリーズでそこのロケットのために燃料噴射システムを造る仕事に着いた。 師の死の責任はアイアンマンにあると誤解し、師のアーマーを再設計・改良し、三代目クリムゾン・ダイナモを開発。 そして、チタニウムマンと組んでアイアンマンに戦いを挑み、トニーに代わりアーマー装着者だったエディー・マーチを破りトニーを復帰させる原因を作る。だが修理しているところをジャニスに見つかり、懺悔してジャニスへの彼の気持ちを告白するもチタニウムマンが遮り、三つ巴に 結果として、戦いの間にチタニウムマンの高電圧電子ビームを受けてジャニスが死んでしまい、逃げるのを邪魔したアイアンマンに復讐を誓う。 その後、追ってきたチタニウムマンを説得してロシア政府から離脱させる。これにラジオアクティヴマンを加えベトナム政府のエージェントとしてタイタニック・スリーを結成。 この時にクリムゾン・ダイナモとチタニウムマンのアーマーを改良している。 セレスチャルマドンナサーガに於いて、スラッシャーによってベトナムに来たアヴェンジャーズと一時的に戦いになる戦闘の結果、アイアンマンの武器によって実験的な地下都市が破壊される ホーチミン市に戻った時にカーンに敗れて地下都市が破壊された事を理由にベトナム軍に逮捕され、ソビエト政府に引き渡された。 Mk-3アーマーはユーリ・ペトロヴィッチの手に渡り、ネフスキーは処刑された。 ユーリ・ペトロヴィッチ Yuri Petrovitch 四代目搭乗者 初登場:Champions 7号 【故人?】【ヴィラン】種族、人種:人間/地球人/ロシア人 使用世代 Mk-3 Mk-3アーマーを与えられた後に亡命したブラックウィドウとその師に加えその助手を務めていた父、イワン・ペトロヴィッチ・ベズーホフを捕らえる使命を受ける。苗字の違いは父を亡命させようとしたエージェントに母を殺されて自分も誘拐され、素性を守るために父のミドルネームを使った名前のユーリ・ペトロヴィッチに改名されたため。 チタニウムマン、ダークスター、グリフィンとともに、彼女に戦いを挑むが、チャンピオンズに敗れ、一人ロシアに撤退する彼の上司はアーマーを取り戻し、責任を取らせ、シベリアのワークキャンプ送りの憂き目に。 デミトリ・バカーリン Demitri Bukharin 五代目搭乗者 初登場:IronMan 109号 【ヒーロー/ヴィラン】種族、人種:人間/地球人/ロシア人 使用世代 Mk-3→Mk-4-X→Mk-4→Mk-4-X(→Airstrike) 初出は1978年のアイアンマン誌。 K.G.B.の伍長でミュータントを信用していなかったが、ミュータントであるダークスターとヴァンガードと組まされた。 異星人の「卵」を見つけるために三人は月へ送られ、そこでアイアンマンとジャック・オブ・ハーツがリゲル星のコロナイザーズの侵略を追い払うのに協力した。この成功により、彼らはソビエト・スーパーソルジャーズとしてチームにされることに。 80年代に入って、ようやくソヴィエト版アイアンマンは、ヴィランからヒーローへと昇格された。 1981年、ハルク誌でチームの皆と共にレッドガーディアンと戦闘。 1982年の「コンテスト・オブ・チャンピオンズ」編ではレッドゴーストと戦闘している真っ最中に、チームの仲間と共に拉致され、グランドマスターvsコレクターのゲームの駒とされた。…が、冒頭以降出番が無く、戦闘時に呼び出される事も無かった。 レッド・ゴーストとのチームでの戦いの後、デミトリはアメリカ合衆国へ単独の任務で送られ、ブラックパンサーとヒューマン・トーチ(ジョニー・ストーム)と戦ってF.B.I.に引き渡された。 1986年、ロシア帰還後、新しいダイナモの巨人サイズのバージョン(Mk-4-X)を与えられるもXファクターと戦って敗れた後に人間サイズのダイナモ(Mk-4)を手に入れた。その後に彼が政府の工作員であったことが他のメンバーに明らかになり、チームから追放され、政府のエージェントとして活動する。 1987年の「マグニートー裁判」編では、スーパーソルジャーズとして出動し、アベンジャーズ、X-MENとの三つ巴の戦いとなる。キャプテンアメリカやウルヴァリンと戦うが、艦内で迂闊に発砲したりとミュータントを憎む傾向が悪い方向に出て、仲間に取り押さえられた。 1987年、アーマーのシステムの出所の故に「アーマーウォーズ」に巻き込まれ、暴走気味のアイアンマンにボコボコにされる。 1989年のキャプテンアメリカ誌でスーパーソルジャーズが亡命を試みた時、ロシアはクリムゾン・ダイナモ、レッド・ガーディアン、ファンタズマ、ペルーン、およびヴォストークから成る新しいチーム、ピープルズ・プロテクトレイトを形成した。 ソ連崩壊後には、全く違う新たなアーマーを与えられ、エアストライクと改名した。 最終的にソ連邦解体後、ピープルズ・プロテクトレイトは、スーパーソルジャーズと一本化され、ウィンターズ・ガードへと発展する。だがデミトリの反ミュータント信条に対する異論により除隊となる。 シークレットインベージョン後、アーマーを貸与してトニー・スタークの逃走に協力し、オズボーンのロシア領空潜入を妨げた事もある。 近年ダークスター ウィンターガード1号にてロシア軍の上官として復活した。同誌3号では自身も再びダイナモを装着している。 ヴァレンティン・シャタロフ Valentin Shatalov 六代目搭乗者 初登場:Soviet Super-Soldiers 1号(シャタロフとして。クリムゾン・ダイナモとしてはIronMan 255号) 【ヒーロー/ヴィラン】種族、人種:人間/地球人/ロシア人 使用世代 Mk-4→Mk-5 地位を使ってMk-4アーマーを取り上げたロシアの軍の大佐。その理由はソ連邦の崩壊を受けて、共産主義の延命を図るパワーソースとしてクリムゾン・ダイナモのアーマーを必要としていた。 このために、チタニウムマンを復活させる使命をデミトリ・バカーリンに与え、その結果チタニウムマンがアメリカで起こした騒動の責任をデミトリに負わせる。この責任としてクリムゾン・ダイナモを彼から徴収し、自らがクリムゾン・ダイナモとなる。 ロシアを共産主義政府に戻そうとし、ラモント・フォー(自分、チタニウムマン、ファイヤーフォックス、およびユニコーン)を率いたが、政治上の不可能を受け入れすぐにこのチームを解散。 トニー・スタークと肉体が入れ替わるなどという事件に巻き込まれ、初めてアイアンマンの正体を知るクリムゾン・ダイナモとなる。が、その秘密を明らかにすることはなかった。 スターク社がロシアで工場を建設してチタニウムマンに攻撃されたとき、シャタロフは公的に真新しいMk-5アーマーでスタークの防衛に来て戦いで足を骨折。だがロシアの面目を保つためにトニー・スタークはMk-5ダイナモでチタニウムマンと戦う。 その後の動向は不明である 七代目搭乗者 初登場:Captain America Vo.3 43号 使用世代 Mk-4 【ヴィラン】本名不明 アンサーのために働いた。 ゲンナジー・デミトリヴィッチ・ガヴリーロフ Gennady Dmitrievich Gavrilov 八代目搭乗者 初登場:Crimson Dynamo1号 【ヒーロー】種族、人種:人間/地球人/ロシア人 使用世代 Mk-2 ティーン・エイジャーで、彼が偶然アントン・ヴァンコの試作アーマー(Mk-2)のヘルメットを見つけたため、アーマーが再起動してシベリアからモスクワに移動を開始した。 トニー・スタークの助けでゲンナジーは完全にコントロールできるようになり、クリムゾン・ダイナモのアーマーを盗もうとした人を止めてビジランテのヒーローを始めた。 九代目搭乗者 初登場:Secret War3号 【故人】【ヴィラン】本名不明 使用世代 Mk-4-Xの改良型。 ソビエトの忠実な支持者。 ルシア・フォン・バルダスのために働いた。 ニューヨークを破壊するのに人間爆弾の一部として使用された。 十代目搭乗者 初登場:Iron Man Vo.4 7号 【ヴィラン】本名不明 使用世代 不明 銀行強盗に使用され、アイアンマンに倒された。 後に闇市場に同じデザインとクリムゾン・ダイナモのアーマー技術をベースにしたものが流通していたことがわかった。 十一代目搭乗者 初登場:The Order 2号 【ヴィラン?】本名不明 使用世代 Mk-1を模したロボ アルファ・ジェン・ソビエト・スーパーソルジャーズのメンバーの一人 核攻撃後に生き残るように低温保存されていて冷戦終結後は基地ごと破棄されていただが、オーダーとインフェナルマンが戦った時の爆発を核攻撃と認識したために起動。 報復のためにサンフランシスコを攻撃しに行く途中にオーダーと戦闘になり、本体内にある核爆弾を爆発させたときに破壊された。 ボリス・バディム Boris Vadim 十二代目搭乗者 初登場:Hulk1号 【故人】【ヒーロー】種族、人種:人間/地球人/ロシア人 使用世代 Mk-6 ウインター・ガードに所属するクリムゾン・ダイナモ。 ハルク出没現場の調査に赴き、アイアンマンらと鉢合わせ。口論の末に両チームが激突。決着は作中で描かれていない。 ガリーナ・ネミロフスキー Galina Nemirovsky 十三代目搭乗者 初登場:Darkstar and the Winter Guard1号 【ヒーロー】種族、人種:人間/地球人/ロシア人 使用世代 Mk-4カスタム? ウィンターガードのメンバーの一人。 ボリスの死を受け、新装着者として選ばれた女性。 歴代のクリムゾン・ダイナモ クリムゾン・ダイナモ Mk-1 Crimson Dynamo Mk-1 あらゆる電子機器の回路を乗っ取り遠隔操作する機械 アーマーの高さは約180cm、重さは約104kg。 初期のヴァンコ・ジェネレーターを装備して同様に電気ボルトを発射。 しかし十分に絶縁されなくて、水にさらされるときにショートに弱い。 1トンの物体を持ち上げられる。 これを基にした量産タイプも存在する クリムゾン・ダイナモ Mk-2 Crimson Dynamo Mk-2 Mk-1アーマーの大部分の装備をコンピューター化して小型化、非常に保護的な装甲と改良された武器とフォースフィールドを装備しているMk-1アーマーにあった飛行能力は失われている。 密封されて中に生命維持装置を持ち、Mk-1アーマーの弱点だった水中活動が可能。 戦車を投げる十分な力があってリニア技術によって161km/hを上回る速度で鉄道線または他の磁気表面に沿って移動した。 アーマーの高さは約240cm、重さは約513kg。 ヘルメットから独自のプログラムでダイナモ・スプートニク(ダイナモ計画のためのヴァンコの仕様に組立てられた衛星)を使って無人でも補足的な力を得る遠隔操作能力がある。 クリムゾン・ダイナモ Mk-3 Crimson Dynamo Mk-3 高さは約196cm、重さは約261kg。 弱いヴァンコ・ジェネレーターを所有、指先から電気とフォースボルト、手のひらからエネルギーボルトを発射することが可能。 エレクトロスラスト・ビームを撃つことができ、また、他の兵器の中で黒い煙の放射機を装備。 アーマーは赤外線のレンズを含むさまざまなセンサを所有。 約8トンを持ち上げることができて、ダメージに高い抵抗力がある自身の内部に生命維持装置を設置し、真空や極端な低温、他の厳しい環境に適応。 最初は飛行能力はなかったが、アイアンマンと最初に戦った後に機能を追加した。 クリムゾン・ダイナモ(アルティメット) 反西欧同盟によるテログループ幹部の一人として登場。ロシアではなく中国製に設定が変わっている。 能力・技能 登場作品一覧 単行本 メディア展開 実写映画 アニメ アイアンマン(1995年) アイアンマン ザ・アドベンチャーズ機体色が真っ白に。唯一赤いのは星マーク。 やはり白単色は不評だったのか、トイでは赤と黒の配色になり、ガラリと印象が異なっている。 ディスク・ウォーズ:アベンジャーズヴィラン。属性はテック初登場時の対戦相手はスパイダーマン、再登場時にはファルコン、と中々アイアンマンと戦えないアイアンモンガーといい、このアニメだとアイアンマンの宿敵はアイアンマンと戦えない運命の模様 フューチャー・アベンジャーズロシア編でウィンターガードの一人として、仲間と共に登場。 小説 ゲーム マーベル・アルティメット・アライアンスパッとしない地味な中ボスとして登場。目立った演出は無い。 関連キャラクター ヒーロー アイアンマン ヴィラン チタニウムマン その他 備考
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■クリムゾンイーター 新世界樹の迷宮2に登場する武器。 周囲の炎すらも色あせて見える事から名付けられた深紅の鞭。 2層ボスの条件ドロップで作れる。VIT+5がおいしい 頑張れば2層で作れるのだが、値段が頑張れない。ちなみに、女将さんの鞭ではない。 2周目のクラッシックで金を引き継いで頑張って作った結果、ギンヌンガ2階のボスがエクスタシーで吹き飛びましたとさ。 ヤグルシと比べて知名度が低すぎる。 しかし何でVIT上昇なんだろうな 優秀には違いないが、あまりダクハンのイメージでは無いような VIT補正で生存力上がるのと鞭自体の行動速度も相まってプリ向けなんやろかこの鞭 「首をお切り~♪」とか言いながら真っ赤な鞭を振りかざす…うん、似合ってそうだね コメント
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プリンセスナイトメアの攻略対象。 PS2版のみ攻略可能。 謎につつまれた魔界の王子。物語後半から登場。 主人公・リトルたちを支配下に置こうと企んでいるようだが…… 名前 プリンス・カオス・クリムゾン 年齢 3250才 身長 ? 体重 誕生日 血液型 声優 石井真 該当属性 王子さま、魔族、長寿、謎の人物
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ローズ&マゼンタの祖父。 なにやら山奥に住んでいる。 8話の開始前に、ローズ&マゼンタを修行させていたらしい。 「夕食を取ってこい」とか行って高レベルモンスターと戦わせるワイルドなじいさん。 というかローズとマゼンタ両方修行させるって何者なんだろう。
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→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表2強K サマソ、スパコン ウルコン 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ 2強K 初段ガード後最速SALv2、バニ各種、EXセイスモ(遅いと相打ち)、生ウルコン サマソ、スパコン 歩いて2強P ウルコン SALv3、少し下がってJ強Kからフルコン
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クリムゾンアキュラシーカード【アイテム 精錬アイテム】くりむぞんあきゅらしーかーど 精錬アイテムのひとつ。 装備品の命中率補正が変動する。最大耐久度・硬度が低下する可能性がある。 元々命中率補正がなかったり、合成回数MAXだったりする場合は使用できない。 デリンセヒルボス(ハード)を撃破すると入手できる「守護者の勲章」を30個集めると、サンスルNPCアシュルから交換可能。 ↓関連 アキュラシーカード ハイアキュラシーカード ロードアキュラシーカード
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時代:5期~7期? 5期生、そして王国信者最強の中二病。 直線的なドットしか打たないため、技術の向上は見込めない。 好きな漫画はほとんどジャンプ、よほどのリア厨である ころころHNを変えるが中二病なためか微妙にわかりやすい。 ほかの王国信者と一緒に王国閉鎖と同時に消息不明。 王国閉鎖の影響でネット界でのやる気がなくなった可能性が高い
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英名:Seventh Crimson レアリティ:R 絵師:藤井英俊 番号:BS02-091 収録:ブースター02-激翔 コスト:7 軽減:2 シンボル:赤 種類:マジック 『メイン』 BP7000以上の自分のスピリット1体の上に置かれているコアすべてをボイドに置くことで、 相手のスピリット上のコア7個を選んで、相手のリザーブに置く。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+3000する。 備考/性能 生贄要求/コア除外/コア除去/BP参照 合体を利用することで1コアでBP7000以上のスピリットは簡単に作れる。 公式Q&A/ルール 更新:1103019/Q1-3 Q.1 「相手のスピリット上のコア7個」とは複数のスピリットから自由に選んでリザーブにおけるの? A.1 はい、そのとおりです。 Q.2 このマジックを使ったとき、相手の「フィールド」にコアが7個ない時はどうすればいいの? A.2 可能な限り多くのコアを「リザーブ」に置いてください。 Q.3 このマジックの効果で相手のスピリット上のコアを0個にしたとき、そのスピリットはLv0になるの? A.3 はい、コアを0個にされたスピリットはLv0となり破壊されます。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS02-赤へ戻る
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クリムゾン・パニッシャー UC 火 (5) 呪文: ■自分のシールドを1枚墓地に置く。その後、こうして墓地に置かれたカードのコスト以下のコストを持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 作者:翠猫 火の呪文。 シールドを1枚犠牲にしてそのカードのコスト以下のコストを持つクリーチャーを殲滅できる。うまくいけば爆アド。失敗すれば...。 フレーバーテキスト 「守りを捨て!相手をなぎ倒す!そう!これこそが!我らの流儀ィ!!」-《紅神龍ガルル・ヴァインド》 評価 名前 コメント