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メインストーリー [部分編集] 〇エリアの特徴と大まかな攻略法 晴れか曇り・昼で、空母・戦艦・駆逐が多い。 ところどころ駆逐艦の配備がなく潜水艦で勝つことのできる戦闘もあるが、基本的には水上艦隊で戦うことになると思われる。 戦力的にはソロモンをクリアできるなら問題なくクリアできるレベルであるが、空母が加わることで先制航空攻撃と制空権に気を配らねばならなくなった。 敵空母の攻撃が強烈な場合はセオリーどおり、制空をとるための戦闘機や偵察機、索敵を上げるためのレーダーを装備するとよい。駆逐艦にも高性能ソナーを載せるとさらに先制攻撃を防ぎやすい。 ただし、空母を制空要員に回すと攻撃は戦艦に頼ることになる。 [部分編集] 〇各データ ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: -
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ストーリー攻略まとめ ※プラチナでの追加要素も含め攻略中 チャート製作アズールムーン様 項目 レポート 1 シンオウ地方マップ 2 ストーリー攻略文1(最初~マサゴタウン~クロガネタウンまで)プラチナストーリーも攻略完了 3 ストーリー攻略文2(クロガネタウン~コトブキシティ~発電所~ハクタイの森~ハクタイシティ)プラチナストーリーも攻略完了 4 ストーリー攻略文3(206番道路~207番道路~ヨスガシティ~ロストタワー~ズイタウン)プラチナストーリーも攻略完了 5 ストーリー攻略文4(トバリシティ~ノモセシティ~210番道路開通)プラチナストーリーも攻略完了 6 ストーリー攻略文5(210番道路~カンナギシティ~ヨスガシティ)プラチナストーリーも攻略完了 7 ストーリー攻略文6(ヨスガジム~ミオシティ~リッシ湖~キッサキシティ)プラチナストーリーも攻略完了 8 ストーリー攻略文7(トバリシティ~ギンガ団アジト~テンガン山~222番道路~ナギサシティへ)プラチナストーリーも攻略完了 9 ストーリー攻略文8(ナギサシティ~222番道路~チャンピオンロード~ポケモンリーグ~四天王~エンディング)プラチナストーリーも攻略完了 10 クリア後~ファイトエリア~NEW
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主人公は毎回、何がしかの目的を持って 図書館を訪れる。 彼らの性質や運命によって、ストーリーも異なる。
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今日 - 合計 - デジモンテイマーズ バトルスピリットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 00時01分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ストーリー 主人公としあき(仮)は都道府県学園(仮称)にやってきた謎の転入生かもしれない 赤…教師 青…生徒会 緑…クラス委員
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ストーリー関連はここで。適当に編集してしまってください。 オークのおばちゃん(普段は女子っぽい)との戦いの物語(途中まで)
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本編ストーリー 他作品とのコラボイベント Persona5 Thievery in Blue - 「グランブルーファンタジー」でのコラボイベント
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【用語名】 ホーリーリング 【読み方】 ほーりーりんぐ 【詳細】 聖なるデジモンの証となる金色の輪。 神聖系デジモンが所持し、身体のどこかに付けている。 聖なるパワーを引き出すが、この輪が外れたデジモンはパワーダウンしてしまう。 謎の文字が刻まれているが、現時点ではいまだに解明されていない。
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サルベージストーリー 未定 ストーリー 魔法使いは、友の魂を奪った魔物を追うためにこの地にきた。そこで主人公と会うことになる(主人公には目的まではしゃべらない) 魔物はある悪魔を開放する時間稼ぎのために、この地に封じられた魔物や悪霊を開放していく 主人公たちは魔物を倒しながら、だんだんと友の魂を奪ったものに近づいていく そして、魔法使いは友の魂のある場所を知ることになる それは太古の悪魔が封印された扉。友の魂はその鍵となっていた。鍵を回すためには魔法使いの力が必要 回せば悪魔を復活させることになるが、友の魂は開放することができる。回さなければ友の魂はそう長くない時に砕け散る それを知った魔法使いは危険な事に主人公を巻き込めないと、主人公を突き放すようになり単独行動することが多くなっていく。 そんな感じでいい関係が続くわけもなく、ある日、主人公と魔法使いは衝突してしまう。 役立たずと主人公を罵り、自分に負けたら魔法使いを降りなさいと主人公に決闘を申し込む。 結果、主人公は負けるが、魔法アイテムの意志によりそれを主人公から取り上げることは適わないまま、魔法使いは姿をくらますことになる。 魔法使いは、しばらく鍵を回す方法を探すことに時間を割かれる。 敗北した主人公は、どうしたらいいのだろうと悩む。周りの助けもあり、段々と気力を取り戻す主人公。 そして、魔法アイテムを通し、魔法使いの友の声を聞く。魔法使いの本意を知った主人公は、魔法使いを止めるために再度戦いの舞台に舞い戻る。 主人公が邪魔だと悟った魔物は、主人公に狙いを絞り始める。 主人公は1人で戦いながらだんだんと力をつけていき、やがて魔法使いの元にたどり着く。 そして最後の戦いが幕を開ける……みたいな 過去案 お気に入りの場所で、月を見るのが趣味な主人公。 いつもと違う何かを感じながら、その場所へと向かう主人公の目の前で魔法使いと魔獣が戦っていた。 成り行きでピンチだった魔獣を助けることになった主人公だが、魔法使いに太刀打ちできるはずもなく窮地に追いやられてしまう。 追い詰められた主人公達は、封印された魔具を使用するという掛けに出る。 それにより魔法使いの力を手にいれた主人公は、命からがら逃げ出すことに成功する。 共に逃げた魔獣の話によると、魔法使いはこの地にある封印を破壊してまわっているとのこと。 封印は色々なものが封じられており、時には危険な魔獣だったり、悪霊だったりする。 魔法使いを止めなければ大変なことになると悟った主人公は、戦う決意をする。 各地の封印が解けた魔獣を倒したり、魔法使いと戦うことで、魔法使いの目的がだんだんとわかってくる。 魔法使いはこの地の封印を全て解くことによって、それらより深いところに隠された封印を解こうとしている。 それは別の世界へとつながる扉。何が起こるかは予測不明。 主人公達の奮闘むなしく、全ての封印は解かれ扉が現れてしまう。 主人公は扉を開けさせないために、最後の戦いに向かう。
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すとーりー【登録タグ picco す 初音ミク 曲】 作詞:picco 作曲:picco 編曲:picco 唄:初年ミク 曲紹介 picco氏の二作目。 歌詞 (piaproより転載) 満員電車に揺られて 今日もいつもの場所に向かって 同じような日々を過ごして 同じようなことを言われる 人に合わせることに疲れて でも自由になるのも不安で 自分の意見を持たずに ただ 誰かの言うこと聞くだけ やりたいことはあったけど 昔はたくさんあったけど 否定 否定 否定 ... されてばかりで 主張曲げないことに疲れて でも本当は曲げたくなくて 自分の意見は隠して ただ 誰かの言うこと聞くだけ 生きたくない 死にたくもない 目を閉じたら 「また明日 」 理由もなく 歩いていく 二度と来ない 今日に 「サヨナラ!」 君は君だ! 自分の道は自分で決めれば良い さあ 君だけの人生(ストーリー) その声でもっと響かせてよ 「何のために生きる?」 考えて分かるものじゃないだろう 「誰のために生きる?」 自分のために生きるのも良いだろう 眠れない夜に一人で考えたことがある それぞれの人に生きる理由があるのか? そんなものは無いと僕は だんだん分かってきたけど そんなものがなくても僕は 生きていけると分かったよ 生きたくない 死にたくもない 目を閉じたら「また明日」 理由なんてなくても良い 二度と来ない今日に「サヨナラ!」 僕は僕だ! 自分の道は自分で決めれば良い さあ 僕だけの人生(ストーリー) この声でもっと響かせるよ 「何のために生きる?」 考えて分かるものじゃないだろう 「誰のために生きる?」 自分のために生きるのも良いだろう コメント 名前 コメント