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TOP|基本|PSP版|悪魔|マップ|シナリオ |その他 攻略本情報と関連本 攻略本紹介 セガサターン版『真・女神転生デビルサマナー』の攻略本は3冊発売されている(いずれもアスペクト刊)。ブックオフなど古本屋で今でもよく見かけるので、比較的簡単に入手できるだろう。読み物としてもよくできているので、見かけたら買っておくことをお勧めする。 公式ガイドブック・ベーシック JK-VOICE著。一番初めに発売されたデビルサマナーの攻略本。著者である『JK-VOICE』とは、元ザ・テレビジョン編集者、飯田真佐史氏が旗揚げした編集プロダクションのこと(今はもうない)。同氏はメガテン以外にもゲーム攻略本の編集を担当しているほか、デビルサマナーに関しては発売前からファミ通誌上にて「メガテンネット」なる企画を担当しており、この企画で募集した読者投稿から見事に採用されたのが、かの有名な「デビルバスター・バスターズ」だ。 内容は「ベーシック」と名の付くだけあり、基本的な操作方法から合体・アイテム・悪魔データ・ダンジョンマップと充実した内容になっている。またストーリー進行に合わせたテキストも面白く、平凡な生活を送っていた主人公が、仕事をこなしていく内に人格が変わっていくさまを描いていたりと、芸が細かい。デビルサマナーのおよそ70%の情報は、この本1冊で得ることができる。 欠点は誤植や誤認情報が若干目立つこと。この点は版を重ねるに従い微妙に修正されているらしいのだが、最終的に全部修正されたかどうかは不明。しかしそれでも攻略本としての質は高く、すっきりとしたデザイン、また文章構成のセンスがズバ抜けている。ゲーム攻略本というジャンルでありながらも、いかに著者がデビルサマナーというゲームを楽しみながら制作したか、その熱意が伝わってくる一冊。 公式ガイドブック・ファイナル JK-VOICE著。ベーシックでは公開できなかった隠しダンジョンや英雄・秘神など、デビルサマナーのディープな情報を中心に構成された攻略本。スタッフインタビュー付き。表紙からしてやけにしぶいニオイを放つ攻略本。 デビルサマナーのすべて JK版の攻略本から遅れること数ヶ月後に発売された、成沢大輔版の攻略本。成沢氏はFCの初代DDSからメガテンの攻略本を作ってきた人物である。 いきなりこう言ってしまってはナンだが、成沢氏は昔からメガテンの攻略本を作ってきたわりに、作り方が非常にヘタクソだ。JKの本と比べるとよく分かるが、悪魔データ、MAPデータの見せ方が特にダメ。使いにくく、分かりにくい。パッとページを開いてサッと情報を確認するという使い方には不便すぎる。そもそも全体的にデザインそのものが悪趣味で、情報を見やすくしようという配慮を感じない。 まぁデザインという点については成沢氏の責任ではなく、デザイナーの責任になるのだろうが、「成沢大輔編」と表記されている限りは、基本的に成沢氏の責任ということにもなるだろう。この点は『女神転生2のすべて』の頃よりまったく変わっていない。昔、宝島社から出た真1の攻略本(成沢氏が担当)を買った友人から本を見せてもらったが、データといいマップの見やすさといい、すべてにおいて小学館の攻略本(飯田氏が担当)に劣っているように思えたものだ。そして残念ながら、時を経ても技術に進歩は見られなかったというのが本音である。 なによりこの本の一番の問題が、タイトルに『デビルサマナーのすべて』とつくクセに、エキストラダンジョンの情報が載ってない点である。これは完全に詐欺ではないのか? また「ピクシーを御魂で強化する」といった企画があり、あたかもがんばって御魂強化をしたような文章が書かれているが、写真を見ると明らかにデバッグ用のツールか改造ツールでデータを改竄した写真が載っている(仲魔にしたと主張するピクシーが、敵専用の「逃げる」を持っている写真を載せるなんて、人を馬鹿にしてる)。しいてJK版に勝ってる点を上げれば、没になった悪魔の原画を見れるところぐらいか。それぐらいしか良い所は思いつかない。 この本の最大の戦犯はデザインを担当した伊藤誠司氏(のちのルシファー伊藤か?)だろう。あの悪趣味なデザインには目を見張るものがある。そもそも本当にデザイナーなのだろうか?とにかく悪趣味極まりない本なのであまりお勧めできない。それでもコレクターズアイテムとして保存しておくべき、といったところだが、攻略本としては完全な駄作としか言い様がない。 ワールドガイダンス ソフトバンクより発売された、金子一馬氏のデビサマ原画集とも言える本。正確には攻略本ではない。内容は原画だけでなく、簡単な悪魔解説や金子氏のコメントが載っている。 しかし悪魔解説に関して言えば、鈴木一也氏の仕事っぷりが炸裂している『真・女神転生のすべて 悪魔復活編』『真・女神転生2 悪魔大辞典』に比べ、遥かに劣るのは否めない。読み物としては物足りなさを感じる。 またこの本は、デザイナーであるルシファー伊藤氏の趣味の悪さがいかんなく発揮されている。138ページ(ラスタマンが載っているページ)に至っては、背景に英字でMANKO MORODASIと書かれている。一体何を意図してこんな下品な文章を入れたのだろうか?よくも他人の原画集にこんな一文を加えられたものだと、品性を疑う。 金子一馬氏のイラストが大きく載っているので、細かいディテールを知るのに便利だが、そんな所ぐらいしか良い点が見当たらない本だ。無駄に値段が高いので(税込み2000円)、どうしてもほしいなら古本で買おう。 参考文献一覧 デビルサマナーのコンテンツを作るにあたり、参考にさせてもらった女神転生関連の書籍の文献一覧。 ファイティングスタジオ編『デジタル・デビル物語 女神転生必勝攻略法完璧版』、双葉社、1990年。 ファミリーコンピュータMagazine編集部編『デジタル・デビル物語 女神転生2 完全攻略本』、徳間書店、1990年。 ファイティングスタジオ編『デジタル・デビル物語 女神転生2必勝攻略法』、双葉社、1990年。 成沢大輔著『女神転生2のすべて』、JICC出版局、1990年。 成沢大輔編『真・女神転生のすべて 悪魔復活編』、宝島社、1992年。 飯田真佐史編『真・女神転生』、小学館、1992年。 HIPPON SUPER!編集部編『CLUB邪教の館』、宝島社、1993年。 井上尚美 メガテン解析隊著『真・女神転生 ファイナルストーリー』、双葉社、1993年。 飯田真佐史著『真・女神転生2』、小学館、1994年。 アスキー出版局編『真・女神転生2 攻略の手引き』、アスペクト、1994年。 成沢大輔編『真・女神転生2 悪魔大辞典』、宝島社、1994年。 ファミコン通信編集部責任編集『真・女神転生if... 公式ガイドブック』、アスペクト、1994年。 ファミコン通信編集部責任編集『真・女神転生if... 公式ガイドブック解明編』、アスペクト、1994年。 アスキー出版局編『真・女神転生ファンブック 邪教の館倶楽部』、アスペクト、1995年。 JK・VOICE著『真・女神転生デビルサマナー 公式ガイドブック・ベーシック』、アスペクト、1996年。 JK・VOICE著『真・女神転生デビルサマナー 公式ガイドブック・ファイナル』、アスペクト、1996年。 成沢大輔著『真・女神転生デビルサマナーのすべて』、アスペクト、1996年。 成沢大輔 CB s Project編『真・女神転生デビルサマナー ワールドガイダンス』、ソフトバンク、1996年。 ファミ通書籍編集部編『女神転生十年史』、アスペクト、1998年。 エンタテイメント書籍編集部編『真・女神転生デビルサマナー 公式コンプリートガイド』、ソフトバンク クリエイティブ。 上へ
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最長クリア時間 最短クリア時間 最多参加人数(補完除く) 最多クリア数 最長消費スレ 最短消費スレ(dat落ち除く) 前のゲーム終了から開始されるまでに空いた時間が長いゲーム クリア状況グラフ月別比較 年度比較(クリア数/日付 07年・668本、08年・578本) 全体(クリア数/日付) トップページリンク元10000突破記念!各ゲームページのリンク元数ランキング(2010/02/13) 最長クリア時間 順位 № ゲーム名 所要時間 1 344 ゴルフUSコース(DISK) 9日16時間33分01秒 2 5 アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター 9日14時間16分27秒 3 468 スーパーロードランナーⅡ(DISK) 9日06時間52分17秒 4 1187 ランペルール 8日11時間14分36秒 5 1162 役満天国 8日11時間07分46秒 6 535 大戦略 7日06時間31分51秒 7 792 バード・ウィーク 6日15時間36分36秒 8 752 ナムコクラシック 5日12時間02分34秒 9 1151 燃えろ!! プロ野球’88決定版 5日09時間34分18秒 10 1064 Might and Magic 5日07時間19分35秒 11 845 バトルフリート 5日06時間17分12秒 12 252 ぎゅわんぶらあ自己中心派2 4日16時間36分47秒 13 820 パチ夫くん5 4日08時間51分33秒 14 819 パチ夫くん4 4日04時間28分04秒 15 60 怒 4日02時間44分55秒 16 1091 松本亨の株式必勝学Ⅱ 3日23時間21分02秒 17 847 バナナ 3日20時間42分58秒 18 938 ファミリーサーキット 3日19時間46分40秒 19 1181 ラストハルマゲドン 3日14時間55分00秒 20 46 アルカノイド 3日13時間04分40秒 21 812 覇邪の封印 3日10時間00分11秒 22 1197 ルナーボール 3日07時間03分31秒 23 439 新・燃えろ!! プロ野球 3日06時間28分58秒 24 421 じゅうべえくえすと 3日05時間58分38秒 25 1150 燃えろ!! プロ野球 3日05時間16分08秒 26 751 涙の倉庫番スペシャル(DISK) 3日03時間56分11秒 27 325 コズミックウォーズ 3日03時間37分50秒 28 647 デジタルデビル物語女神転生Ⅱ 3日01時間55分45秒 29 534 大航海時代 3日00時間54分29秒 30 537 TITAN 2日23時間04分13秒 最短クリア時間 順位 № ゲーム名 所要時間 1 478 スターゲート 02分42秒 2 1026 ボールブレイザー 02分45秒 3 38 アトランチスの謎 04分26秒 4 782 NORTH & SOUTH 05分11秒 5 727 ドンキーコングJr.(ROM) 05分36秒 6 725 ドンキーコング(DISK) 06分08秒 7 6 アイアムアティーチャー手あみの基礎 07分18秒 8 1000 フロントライン 08分05秒 9 1113 ミリピード 08分10秒 10 724 ドンキーコング(ROM) 08分58秒 11 458 スーパーマリオブラザーズ(ROM) 09分53秒 12 1246 わんぱくダック夢冒険 10分11秒 13 823 パチコン(DISK) 10分14秒 14 822 パチコン(ROM) 10分20秒 15 901 ピンボール(DISK) 10分34秒 16 821 89電脳九星占い 10分53秒 17 495 スポット 11分18秒 18 728 ドンキーコングJr.(DISK) 11分43秒 19 494 スペランカー 11分58秒 20 1211 ロードファイター 12分20秒 21 861 パルサーの光(DISK) 13分13秒 22 205 KARATE CHAMP(DISK) 13分32秒 23 803 ハイパーオリンピック 14分17秒 24 269 グーニーズ(DISK) 14分29秒 25 177 快傑ヤンチャ丸2 15分17秒 26 568 闘いの挽歌 16分01秒 27 19 赤影 16分24秒 28 496 スマッシュピンポン(DISK) 16分28秒 29 53 アンタッチャブル 17分01秒 30 487 スパルタンX 17分13秒 最多参加人数(補完除く) 調査方法について 「あ」と参加人数の多そうなゲームを調査・集計。全部を調べたわけではありませんが、参加人数の多いゲームは概ね押さえていると思います。【その他調査済みのゲーム(ランク外)】悪魔城伝説・アストロロボ ササ・F1レース・グラディウスシリーズ・ゴルフUSコース・ゼルダ・スペランカー・スーマリシリーズ・高橋名人シリーズ・ディープダンジョン・テトリスシリーズ・ドラゴンクエスト・FF1,2,FF1 2・ポートピア連続殺人事件・マイクタイソン パンチアウト・マインドシーカー・魔界村・メトロイド・ロックマンシリーズ間違いがあるかも知れませんので、改めてきちんと調査していただけると助かります。 順位 № ゲーム名 人数 01 8 アイスクライマー 50 02 46 アルカノイド 48 03 3 アーバンチャンピオン 24 699 ドラゴンクエストⅢ 05 9 アイスクライマー(DISK) 23 06 36 アドベンチャーズオブロロ 22 37 アドベンチャーズオブロロII 08 60 怒 19 09 32 アタックアニマル学園 18 10 1246 わんぱくダック夢冒険 17 11 792 バード・ウィーク 16 12 42 アメリカ横断ウルトラクイズ 15 134 SDガンダム3 700 ドラゴンクエストⅣ 15 169 オバケのQ太郎ワンワンパニック 14 16 252 ぎゅわんぶらあ自己中心派2 13 698 ドラゴンクエストⅡ 752 ナムコクラシック 772 忍者龍剣伝 910 ファイナルファンタジーⅢ 最多クリア数 順位 日付 個数 01 2007/02/26 13 02 2008/01/20 10 03 2007/05/24 9 2008/12/23 05 2007/02/20 8 2007/10/01 2008/04/30 2008/12/28 09 2007/05/26 7 2007/05/30 2007/09/03 2007/10/12 2008/01/14 2008/02/18 2008/07/11 2007/02/10 2007/11/14 18 2007/02/07 6 2007/02/08 2007/02/14 2007/03/01 2007/03/07 2007/04/13 2007/04/24 2007/04/29 2007/05/05 2007/05/29 2007/07/28 2007/08/23 2007/09/09 2007/10/07 2008/11/25 2008/03/11 2008/05/01 2008/05/04 2008/08/10 最長消費スレ 順位 スレタイ 所要時間 勢い 1 【皇帝募集】FCのゲーム制覇しましょ【ゲリラ兵も】 6日00時間59分30秒 166 2 【バント】FCのゲーム制覇しましょ【ホームラン】 5日18時間43分41秒 173 3 【巨大戦艦は】FCのゲーム制覇しましょ【ロマン】 5日11時間26分09秒 183 4 【大戦略】FCのゲーム制覇しましょ【来たれマニア】 5日05時間44分08秒 191 5 【バトル】FCのゲーム制覇しましょ【バナナ】 5日00時間25分42秒 199 6 【50%制覇】FCのゲーム制覇しましょ【「て」】 4日22時間01分38秒 203 7 【競馬】FCのゲーム制覇しましょ【野球】 4日18時間59分55秒 209 8 【雀士】FCのゲーム制覇しましょ【募集中】 4日16時間00分28秒 214 9 【松本亨】FCのゲーム制覇しましょ【精子業】 4日04時間42分35秒 238 10 【パチ夫VS】FCのゲーム制覇しましょ【スレ住人】 4日04時間07分29秒 240 11 【ラスト】FCのゲーム制覇しましょ【ベースボール】 3日23時間55分41秒 250 12 【地獄の】FCのゲーム制覇しましょ【野球ロード】 3日22時間39分28秒 254 13 【ラスト】FCのゲーム制覇しましょ【RUSH】 3日16時間48分21秒 270 14 【犯人は】FCのゲーム制覇しましょ【○○】 3日16時間05分31秒 272 15 【イーブンパー】FCのゲーム制覇しましょ【コンペ】 3日15時間29分19秒 274 16 【ルナー】FCのゲーム制覇しましょ【ルパンルパーン】 3日14時間46分12秒 277 17 【ゴルフ】FCのゲーム制覇しましょ【USコース】 3日14時間32分34秒 277 18 【フムフム】FCのゲーム制覇しましょ【フムフム】 3日14時間15分54秒 278 19 【ボードゲーム】FCのゲーム制覇しましょ【桃太郎】 3日13時間01分51秒 282 20 【迷宮】FCのゲーム制覇しましょ【ランパート】 3日12時間03分38秒 286 21 【コスモは】FCのゲーム制覇しましょ【難ゲーの証】 3日11時間16分49秒 288 22 【おまち】FCのゲーム制覇しましょ【ください】 3日09時間31分58秒 294 23 【プーヤン】FCのゲーム制覇しましょ【豚肉】 3日08時間45分49秒 297 24 【里見】FCのゲーム制覇しましょ【RPG】 3日08時間16分38秒 299 25 【不動明王伝】FCのゲーム制覇しましょ【ライオス】 3日03時間49分01秒 317 26 【麻雀】FCのゲーム制覇しましょ【修行】 3日02時間46分50秒 321 27 【パチ夫は】FCのゲーム制覇しましょ【続くよ】 3日02時間42分48秒 321 28 【まだ】FCのゲーム制覇しましょ【大航海時代】 3日02時間07分58秒 324 29 【迷宮】FCのゲーム制覇しましょ【ダババ島】 3日01時間47分06秒 325 30 【ゴルフは】FCのゲーム制覇しましょ【続くよ】 3日01時間24分20秒 327 最短消費スレ(dat落ち除く) 順位 スレタイ 時間 勢い 1 【のぶ代】FCのゲーム制覇しましょ【降臨】 0時間31分16秒 46055 2 【長い旅の】FCのゲーム制覇しましょ【終着点】 1時間33分17秒 15437 3 【1246本】FCのゲーム制覇しましょ【完全制覇】 1時間52分18秒 12823 4 【長い】FCのゲーム制覇しましょ【戦い】 1時間56分57秒 12313 5 【FC制覇】FCのゲーム制覇しましょ【ラスト3本】 2時間03分23秒 11671 6 【竜王】FCのゲーム制覇しましょ【シドー】 2時間08分57秒 11167 7 【占い】FCのゲーム制覇しましょ【愛先生】 2時間15分15秒 10647 8 【くらやみ】FCのゲーム制覇しましょ【ファファファ】 2時間20分55秒 10219 9 【回想】FCのゲーム制覇しましょ【700日】 2時間21分42秒 10162 10 【祭り】FCのゲーム制覇しましょ【終了?】 2時間28分19秒 9709 11 【ファミトレ】FCのゲーム制覇しましょ【実機】 2時間33分29秒 9382 12 【アーバン】FCのゲーム制覇しましょ【2日目突入】 2時間34分19秒 9331 13 【怒】FCのゲーム制覇しましょ【完全崩壊】 2時間36分29秒 9202 14 【スーパー】FCのゲーム制覇しましょ【マリオ】 2時間42分19秒 8872 15 【そして】FCのゲーム制覇しましょ【伝説へ】 2時間42分30秒 8862 16 【マリオ派?】FCのゲーム制覇しましょ【ルイージ派?】 2時間45分48秒 8685 17 FCのゲーム制覇しましょ 2時間49分04秒 8517 18 【まだ】FCのゲーム制覇しましょ【マリオ祭り】 3時間00分24秒 7982 19 【アイドルは】FCのゲーム制覇しましょ【歌唱力が命】 3時間07分12秒 7692 20 【ボス】FCのゲーム制覇しましょ【競演】 3時間21分42秒 7139 21 【バッタ】FCのゲーム制覇しましょ【ライダー】 3時間24分16秒 7050 22 【架けろ】FCのゲーム制覇しましょ【虹の橋】 3時間25分36秒 7004 23 【まだ】FCのゲーム制覇しましょ【DQ4】 3時間30分15秒 6849 24 【アルマナ】FCのゲーム制覇しましょ【ジロー】 3時間40分42秒 6525 25 【トルネコ】FCのゲーム制覇しましょ【m9(^Д^)】 3時間43分45秒 6436 26 【あ行も】FCのゲーム制覇しましょ【アンで終了】 3時間46分17秒 6364 27 【今度こそ】FCのゲーム制覇しましょ【スペランカー】 3時間46分51秒 6348 28 【アーバン】FCのゲーム制覇しましょ【/^o^\】 3時間47分10秒 6339 29 【また】FCのゲーム制覇しましょ【氷】 3時間47分23秒 6333 30 【ワワワ】FCのゲーム制覇しましょ【ワワワ】 3時間53分38秒 6163 前のゲーム終了から開始されるまでに空いた時間が長いゲーム 順位 № ゲーム名 時間 1 943 ファミリートレーナーエアロビスタジオ 1日16時間27分17秒 2 1181 ラストハルマゲドン 1日05時間46分30秒 3 1038 ぽっくんモグラー 1日01時間17分11秒 4 5 アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター 1日01時間01分46秒 5 946 ファミリートレーナー風雲!! たけし城2 1日00時間53分08秒 6 1121 迷宮寺院ダババ(DISK) 0日23時間44分06秒 7 1025 POLE TO FINISH 0日23時間00分12秒 8 1217 ろくでなしBLUES 0日22時間00分19秒 9 939 ファミリーサーキット’91 0日21時間24分48秒 10 626 ディープダンジョンⅢ 0日20時間47分52秒 11 1180 ラサール石井のチャイルズクエスト 0日19時間17分39秒 12 953 ファミリーボクシング 0日17時間41分57秒 13 809 爆笑!! 人生劇場2 0日17時間25分03秒 14 660 デ・ブロック 0日17時間02分49秒 15 363 ザ・ブラックバス2 0日16時間55分03秒 16 410 シャドウブレイン 0日16時間39分53秒 17 1022 ホームランナイター 0日16時間33分06秒 18 662 テラクレスタ 0日16時間21分07秒 19 1190 リップルアイランド 0日15時間46分06秒 20 979 飛ingヒーロー 0日14時間40分04秒 21 648 鉄道王 0日14時間16分32秒 22 676 ドクター・カオス(DISK) 0日13時間47分47秒 23 1090 松本亨の株式必勝学 0日13時間30分41秒 24 1009 ベスト競馬ダービースタリオン 0日13時間22分11秒 25 831 バックギャモン(DISK) 0日13時間03分25秒 26 1199 霊幻道士 0日12時間31分52秒 27 342 ゴルフJAPANコース(DISK?) 0日12時間29分34秒 28 984 フリートコマンダー 0日12時間08分48秒 29 1148 燃えろ!! プロサッカー 0日12時間06分57秒 30 1117 夢幻戦士ヴァリス 0日12時間01分22秒 クリア状況グラフ 月別比較 年度比較(クリア数/日付 07年・668本、08年・578本) 全体(クリア数/日付) トップページリンク元10000突破記念!各ゲームページのリンク元数ランキング(2010/02/13) 順位 タイトル リンク元 順位 タイトル リンク元 1 ウルティマ~聖者への道 2914 31 ドラゴンバスターⅡ 1015 2 スーパーマリオブラザーズ(ROM) 2245 32 銀河の三人 1000 3 スターソルジャー 1922 33 ウルトラマン倶楽部2 986 4 オリュンポスの戦い 1716 34 アルカノイド 973 5 ドラゴンボール3 1690 35 キョンシーズ2 966 6 ラストハルマゲドン 1490 36 桃太郎伝説外伝 963 7 維新の嵐 1408 37 ゴーストバスターズ 958 8 じゃじゃ丸忍法帳 1386 38 まじかる☆タルるートくん 934 9 ナイトガンダム物語3 1377 39 ドラゴンクエストⅢ 929 10 かぐや姫伝説 1362 40 覇邪の封印 917 11 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 1327 41 聖剣サイコカリバー(DISK) 898 12 釣りキチ三平 1276 42 信長の野望全国版 886 13 時空勇伝デビアス 1213 43 東海道五十三次 880 14 ドラゴンクエストⅡ 1203 44 がんばれゴエモン! 876 15 デジタルデビル物語女神転生Ⅱ 1150 45 スターウォーズ(ナムコ版) 869 16 ファイアーエムブレム外伝 1140 46 ドラゴンボールZ外伝 864 17 サンサーラ・ナーガ 1132 47 信長の野望 武将風雲録 864 18 コズミックウォーズ 1130 48 ハイドライド3 860 19 アメリカ横断ウルトラクイズ 1127 49 カリーンの剣(DISK) 857 20 ヴォルガードⅡ 1110 50 スーパーチャイニーズ2 854 21 スクウェアのトム・ソーヤ 1101 51 アスピック(DISK) 837 22 エスパ冒険隊 1095 52 激闘プロレス!!闘魂伝説 813 23 大航海時代 1074 53 マイクタイソン・パンチアウト!! 811 24 ゲゲゲの鬼太郎2 1059 54 マイライフ・マイラブ 809 25 源平討魔伝 1057 55 マイティファイナルファイト 801 26 デジタルデビル物語女神転生 1041 56 美味しんぼ 799 27 ドラゴンバスター 1028 57 モンスターメーカー7つの秘宝 797 28 忍者らホイ! 1025 58 魔神英雄伝ワタル外伝 794 29 独眼竜政宗 1018 59 ゴルゴ13神々の黄昏 792 30 銀河英雄伝説 1017 60 マニアックマンション 791
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デジタル・デビル物語 女神転生 機種:MSX, PC88, X1, FM77AV サウンドディレクター:小川史生 作曲者:小川史生、恋瀬信人 システム設計:佐藤修 発売元:日本テレネット 開発元:アトラス 発売日:1987年 概要 SF小説『デジタル・デビル・ストーリー』のゲーム化作品。 後の『女神転生』は原作色のほぼ無い実質的なオリジナル作品だが、今作の設定は原作に忠実。 ゲームタイトルがファミコン版と一緒だが、まったく別のゲーム。ジャンルは見下し型のアクションRPG(ゼルダやハイドライドと同系統) 開発はアトラスだが、作曲はテレネット陣営。増子司が『女神転生』に関与するのはファミコンの同名タイトルからである。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Major II 小川史生 オープニング Magnetic Magician 小川史生 BGM1-善次元- イザナミ 恋瀬信人 ビジュアル-イザナミ- SI-SI-SI 小川史生 ボス・キャラクター Over the Moon 小川史生 ゲーム・オーバー ゴーギャンの靴 小川史生 ビジュアル-ステージ間- Running Star 小川史生 BGM2-深淵次元ダート- A Statuette of loser 恋瀬信人 BGM3-悪次元- YUMIKO 小川史生 ビジュアル-弓子- 女郎花 小川史生 ビジュアル-小原教諭- ケルンの朝 小川史生 ビジュアル-エンディング- Romantic Hell 小川史生 バッドエンド Bright Morning 恋瀬信人 ハッピーエンド サウンドトラック テレネット・ゲーム・ミュージック・コレクション Vol.1
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旧約・女神転生 【きゅうやくめがみてんせい】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 アトラス 開発元 オペラハウス 発売日 1995年3月31日 定価 10,800円 配信 【Wii】バーチャルコンソール2012年7月3日/900Wiiポイント 書換 ニンテンドウパワー1997年12月1日/1,000円/F×4・B×4 判定 なし 女神転生シリーズ 概要 変更点 評価点 問題点 総評 その後の展開 概要 ファミコンにて発売された『デジタル・デビル物語 女神転生』『デジタル・デビル物語 女神転生II』を、同時収録して移植した作品。 IIは比較的オリジナル版に近い作りだが、Iは大幅に内容が変更されリメイク作に近い作りである。 開発はアトラスではなくオペラハウス(他参考 GDRI)が担当している。同名の声優プロダクションやBLゲームブランドなどは関係ないので注意。 変更点 共通の変更点として『真・女神転生if...』の後に発売されたためか、グラフィックなどは真シリーズ風のものに書き直されている。 『I』は悪魔のグラフィックも金子一馬風のグラフィックにリニューアルされている(『II』にも登場している悪魔は、『II』の使い回しなことも多い)。 ただし、ケルベロスやロキ(I)等はオリジナル準拠のグラフィックで原作の雰囲気を損なわないように配慮されている。 本作のパッケージ裏・説明書内に描かれている主人公・ヒロインのキャラデザインも金子氏によるもの(FC版『I』は北爪宏幸氏)。 オートマッピング機能追加。ダンジョン内でマップを見ることができるようになった。 メッセージ表記に漢字も用いられるようになり、読みやすくなった。 悪魔の種族名や魔法名は真シリーズをベースに大きく変更されている。 『I』の主人公とヒロインの名前を変更できるようになった。 カップリング作ということで、『I』をクリアするとそのまま『II』が始まったり、継続プレイの際に『I』で発生させたイベントが『II』に影響を及ぼすといった連動要素が追加された。 FC版の『I』では、エンドタイトル後五分間待つと「しかし・・・」とメッセージが表示され裏面がスタートするようになっていたが、今作では『II』がスタートする(*1)というにくい演出になっている。 イベントの追加 上記のI・II連動イベントのほか、主に『I』で『II』に繋がる伏線となるイベントやメッセージ、ジャックフロスト一家のイベントが追加されている。 また、『I』では元々イベントが少なかったため、各ダンジョンにいくつか小イベントが追加されている。 追加イベントのひとつで『冥府』という新マップへ行くことができる。マップそのものは小さいがアンデッド系の悪魔ばかり登場したり、会話イベントもあるためそれなりの密度がある。侵入できる条件は『冥府の番人(?)』が仲魔にいること。 メディナイトという傷ついて倒れているキャラは、回復魔法をかけてやるとお礼にこちらのパーティ全員を回復してくれるのだが、FC版では お前自分で回復できなかったのか というツッコミどころのあるイベントは、麻痺したために動けなくなったという違和感のないものに修正されている。 評価点 『I』がプレイしやすくなった FC版は非常に難易度が高かったが、今作はセーブポイントの増設や一部の極悪な技(エナジードレインなど)が調整されるなどプレイしやすくなっている。 登場悪魔の能力が敵味方時共に一律となった。デビルアナライズが初期装備された事で能力の把握もしやすい。 ダンジョンのマップもむやみに広大だったFC版から縮小され、オートマッピングもあるためかなり歩きやすい。 FC版では使用アイテムはHPを回復させる「宝玉」しか無かったが、状態異常回復やMP回復アイテムなどが追加され、仲魔の魔法も移動中に使えるようになった。 パラメーターの最高値が増やされたり、一部IIの仕様に変更されたシステムなどもあり、ゲームバランスも変化しているため、経験者も新鮮な気持ちでプレイできる。 『II』の部分はゲームバランスなどには大きな手を加えられていないため、そういった面ではちゃんと移植されている。 改善点として「剣が(比較的)手に入りやすくなった」「三身合体がどの邪教の館でも可能」などがある。 使いにくかったオートパイロットは廃止された。デビルアナライズも記録できる悪魔が増えてより便利になった、ただし入手方法はオリジナルと同じの為序盤は使えないが。 新規悪魔として、ギリシャ神話の魔神4体が追加された。 これらの魔神はオリジナルのある分岐点での行動次第で仲魔になった悪魔と対になっており、分岐間の格差が若干緩和されている(*2)。 問題点 細かい劣化点 音楽、効果音 特に『II』が特殊チップを使ったことで、ファミコンとは思えない良質な音楽を再生していたが、今作はFC版と比べて迫力が非常に薄くなるなど劣化している。 効果音も真シリーズ基準でFC版と比べると地味になっており、こうした面が特に経験者からの評価低くしている。 サウンド全般はオペラハウス繋がりで『FFXII』などで有名な崎元仁氏がアレンジを担当している。ただ同氏が同じSFCでアレンジを担当した『ボンバーマン ぱにっくボンバーW』などは概ね好評価である。 移動速度、戦闘テンポ低下 真シリーズ風になったためなのか、移動速度が遅くなり、戦闘も地味にFC版『II』と比べテンポが悪くなっている。 とはいえFC版『II』と比べてであり、真シリーズからのプレイヤーならそれほど気にせずプレイできると思われる。 ただFC版『I』はメッセージ送りが遅く、オート戦闘も一行動ごとに長めのウェイトがかかるなどしていたが、流石にそれよりは旧約のほうがマシである。 『I』の仲魔システム、能力が『II』準拠に変更 オリジナルではある程度Lvが高い悪魔でも仲魔にできて合体も可能だったが、今作では同Lvまでの悪魔しか仲魔にできず、合体も行えない。 能力も全体的に下がっており弱体化されたものもある。特にオリジナルではその時点の悪魔を大きく引き離すほどのHPを持ち、使い勝手の良かったケルベロスは特技などが真シリーズの物に統一され、能力値も弱体化された。一応その時点では十分強く、使い勝手は悪くないのだが……。 『II』の一部要素の削除 会話時の「ネェ」といったプレイヤーのメッセージの削除、セーブポイントに存在したチェックマンというキャラクターが無機質なコンピューターに差し替えられているなどで味気なくなっている部分がある。 会心の一撃の単純化。FC版では痛烈な一撃、会心の一撃、必殺の一撃と3種類が存在し、それぞれダメージが2倍、3倍、4倍と変化し必殺を連続で出すなどした仲魔はそれで印象が変わったりもしていたが、全てダメージ2倍の会心に統一されてしまった。会心時のメッセージもそれぞれ若干の違いがあったがそれらもすべて「会心!」の一言に置き換えられた。 ボスとして登場する魔王はなぜかFC版からHPがほぼ半減されており、肩書ほどの強さは感じなくなってしまった。おそらく会心の一撃を2倍ダメージに統一したことによる調整と思われるが、雑魚として登場する悪魔は変わっていないためチグハグな印象である。 上野サバトイベントの簡略化。上野では満月の時だけ行われるサバトという夜宴に殴り込みレオナルドというボスと戦う。このボス本体は弱いのだが速さが高くサバトマという魔法で雑魚敵を呼び出し戦闘を仕切り直しにさせる。呼び出された雑魚を倒したら再びレオナルド戦に戻り、サバトマを一定回数使われる前に倒さなければ逃げてしまい再びイベントポイントに入らなければならないという異色のボス戦であった。本作ではイベント上の流れでサバトマを使い、雑魚との連戦を経てレオナルドと戦うだけのものになっており、強さは変わっていないのでアッサリ終わってしまうものになってしまった。 終盤のルートの1つではイベントの選択肢により最強の魔神が仲間になり、FC版はLv100で加入し唯一無二の存在感を発揮していた。しかし旧約ではLv99と1下がっており、仲魔の攻撃力がLv×強さで算出されている『II』ではこれが単純に弱体化になってしまっている。微々たる差ではあるのだが… 宝箱のフラグ管理バグ 序盤の宝箱の開けたというフラグが後半の宝箱と共有されているものがある。このため序盤から宝箱をとりまくっていると、後半のダンジョンの宝箱に空のものが多くなってしまう。 これも特に『II』で多く見られる。宝箱の回収を細かくするプレイヤーにはキツイバグである。ただクリアに影響が無いのが救いか……。 このバグは後期ROMとWiiのバーチャルコンソールでは修正され、問題なく宝箱を入手できるようになっている。 デビルバスターについて 『II』冒頭でプレイするデビルバスターは、『I』のダイダロスの塔と同じ構造を2Dで再現していた。……のだが、今作では『I』のマップが大幅に変更された為、『I(旧約版)』と構造が違うという事に。台詞などは変わっていないので違和感が拭えない。 総評 『I』がプレイしやすくなっており悪いリメイクではないのだが、『II』の部分の細かい劣化部分や宝箱バグが目立ってしまい、特にFC版経験者からの評価を下げている部分もある。 ただ真·女神転生からのプレイヤーの評判はそれほど悪くなく、気軽にシリーズの原点を楽しむことができる作品である。 その後の展開 2012年7月3日にはWiiにおけるバーチャルコンソールに配信されたが、Wiiショッピングチャンネルが終了し、本作の配信も終了したため、現在では入手困難になっている。
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真・女神転生 デビルサマナー / Shin Megami Tensei Devil Summoner アトラス 1995年12月25日 SS 女神転生シリーズの一つ。3DダンジョンRPG この作品から悪魔のデザイン画が、金子一馬さんによって原形をとどめない独自アレンジされた物になっていった 今までのマクロな物語と違い、デビルサマナーは一つの街が舞台で、 悪魔召喚師「葛葉(くずのは)キョウジ」を巡るお話 真・女神転生 デビルサマナー 悪魔全書 上記の『デビルサマナー』に登場した、悪魔のデザインをされている金子一馬氏の絵や、 悪魔のバックボーンを楽しむことの出来るデータソフト 真・女神転生デビルサマナー スペシャルボックス 『真・女神転生 デビルサマナー』と『真・女神転生デビルサマナー 悪魔全書』の同梱版 PSP移植 アトラス 2005年12月22日 PSP(UMD.DL) デビルサマナー10周年を記念したPSPへのリメイク移植 業魔殿の中に『真・女神転生デビルサマナー 悪魔全書』と同等の内容が内包されてたり、 エクストラダンジョンや追加ボス等もある 続編 デビルサマナー ソウルハッカーズ デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 真・女神転生 デビルサマナー 公式コンプリートガイド (BOOKS for PSP)
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SFC版真・女神転生 ニュートラル・ルート SFC実機 Shin Megami Tensei PCE版真・女神転生 ニュートラル・ルート Shin Megami Tensei PCエンジン実機 MCD版真・女神転生 ニュートラル・ルート Shin Megami Tensei メガCD実機 GBA版【コメ付き】GBA版『真・女神転生』~ビジョナリーアイテム全集~ β7真・女神転生ツクールVX版をゆっくり実況プレイする動画 真・女神転生のクローンの実況 【クローンゲーム】真・女神転生1(VX版)ユリコルートのプレイ動画 RTAに挫折した烏がツクールVX版真・女神転生を競歩プレイ 【ゆっくり実況】 軍神おばさんが覇王道を征く【真・女神転生VX】 VX版 真・女神転生 beta7+α 2時間切りを目指すRTA 【更新版】VX版 真・女神転生 beta7+αRTA 1 47 58 VX版 真・女神転生 beta7 最少撃退縛り Lヒロインルート VX版 真・女神転生 ザコ悪魔達が天下を取りに行く 【真・女神転生VX】 少年少女のデジタルデビル物語 01 【ゆっくり実況】 VX版 真・女神転生 beta7 RTA 1 17 59 β14VX版 真・女神転生1 みんな仲良くハッピーエンドルート VX版 真・女神転生 β14で楽?に魔人狩り β15【真・女神転生VX】琴葉姉妹はメガテンで遊ぶようです SFC版 真・女神転生 ニュートラル・ルート SFC実機 Shin Megami Tensei ニュートラルルート ゲームオーバー PCE版 真・女神転生 ニュートラル・ルート Shin Megami Tensei PCエンジン実機 ニュートラルルート MCD版 真・女神転生 ニュートラル・ルート Shin Megami Tensei メガCD実機 ニュートラルルート GBA版 【コメ付き】GBA版『真・女神転生』~ビジョナリーアイテム全集~ ビジョナリーアイテム全集 β7 真・女神転生ツクールVX版をゆっくり実況プレイする動画 ロウヒロインルート / リスト:Part1~Part22 ※完結 真・女神転生のクローンの実況 ユリコルート / リスト:Part1~Part64 ※完結 【クローンゲーム】真・女神転生1(VX版)ユリコルートのプレイ動画 ユリコルート / リスト:Part1~Part25※完結 RTAに挫折した烏がツクールVX版真・女神転生を競歩プレイ ユリコルート / リスト:Part1~Part13※完結 【ゆっくり実況】 軍神おばさんが覇王道を征く【真・女神転生VX】 覇王(一人旅)ルート / リスト:Part1~Part6※未完 VX版 真・女神転生 beta7+α 2時間切りを目指すRTA ユリコルート / リスト:Part1~Part6※完結 【更新版】VX版 真・女神転生 beta7+αRTA 1 47 58 Lヒロイン→ユリコルート / リスト:Part1~Part4※完結 VX版 真・女神転生 beta7 最少撃退縛り Lヒロインルート リスト:Part1~Part8※完結 縛り内容 戦闘回数ではなく、敵の数を最小限に抑える 悪魔との交渉は仲魔にする選択肢のみ 魔法屋禁止 邪教の館の利用禁止 VX版 真・女神転生 ザコ悪魔達が天下を取りに行く リスト:Part1~Part11※完結 縛り内容 相性が「ザコ」の悪魔のみ使用 ボス戦での魔人武器禁止 .2枚同時に反射するの禁止(途中で変更) 崩壊後ボス全撃破 それ以外はなんでも可 【真・女神転生VX】 少年少女のデジタルデビル物語 01 【ゆっくり実況】 女性主人公視点(グラフィック改変)でストーリーが進むゆっくり実況プレイリスト:Part1~Part11※投稿停止 VX版 真・女神転生 beta7 RTA 1 17 59 バージョン:Ver2.0 beta 7パッチ:Original debug++b patch ver1.7「GAME START」から「END.」までの時間を計測リスト:Part1~Part3※完結 β14 VX版 真・女神転生1 みんな仲良くハッピーエンドルート みんな仲良くルート / リスト:Part1~Part33※完結 VX版 真・女神転生 β14で楽?に魔人狩り 魔人戦攻略動画 β15 【真・女神転生VX】琴葉姉妹はメガテンで遊ぶようです メガテン未経験の琴葉姉妹が経験者の結月ゆかりにアドバイスを受けながらプレイする、という設定のVOICEROID実況プレイ みんな仲良くルート / リスト:Part1~Part13※完結
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魔神転生II SPIRAL NEMESIS 魔神転生II SPIRAL NEMESISデータ 概要 データ アトラス:2011年12月13日配信 アトラス:1995年02月19日発売 ジャンル:SRPG プレイ人数 1人 コントローラ:GC・クラコン 販売ポイント:900Wiiポイント 使用ブロック数:41 攻略ページ 紹介ページVC公式 概要 女神転生シリーズから派生したシミュレーションRPGの第2弾 1995年、東京・中野 冬…… 近年の暖冬に慣れた東京は数年ぶりの大寒波の到来により、世界にその正確さを誇る交通機関も、度重なる大雪の影響で通勤客たちを悩ませる日々が続いていた。 VCで配信されているソフト真・女神転生 真・女神転生II 真・女神転生if... 魔神転生 VC配信が期待されるソフトデジタル・デビル物語 女神転生? デジタル・デビル物語 女神転生II? 旧約・女神転生? ラストバイブルIII? 現在入手できる中でお勧めソフトデビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 ペルソナ3 真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス 真・女神転生STRANGE JOURNEY