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登録日:2012/04/23 Mon 04 36 17 更新日:2023/06/09 Fri 12 23 42NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DDS2 DDSⅡ FC RPG SF あくまをころしてへーきなの? アトラス ゲーム サイバーパンク デジタルデビル物語 ナムコ ヒャッハー ファミコン ファミリーコンピュータ ポストアポカリプス メガテン モンスター育成ゲーム 世紀末 名作 女神転生 女神転生Ⅱ 女装スサノオ 悪魔 旧約・女神転生 真・女神転生 神 神殺し 神話 「あくまをころしてへーきなの?」 デジタルデビル物語 女神転生II 『デジタルデビル物語 女神転生II(ツー)』は90年にナムコから発売された、FC用RPGソフト。 当時からゲーム専門誌の中でも中核的な地位を獲得していたファミ通曰く、同時期に相次いで発売された『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』『ウィザードリィⅢ』『FINAL FANTASY Ⅲ』といった、FC後期にしてボリューム、質、共に異常な熟成と進化を遂げたゲームとして「FC四大RPG」の一角として紹介された。(*1) なお、95年にSFCで前作と一纏めの『旧約・女神転生』としてリメイクされ、06年に携帯アプリ版が登場しているが、FC版を知るユーザーからの評価は芳しくない。 【概要】 【物語】 【特徴】新たな武器『銃』 新たなカテゴライズ『性格』 新たな種族『外道』『狂人』『機械』 新たな合体『3身合体』 新たな指標『オニ・マーク』 新たな派閥『宗教対立』 新たなCOMPの機能 「カジノ」の実装 【主要登場人物】【人類】◆少年 ◆少女 ◆親友 ◆鈴木社長 ◆Dr.バクタ ◆ヒロコ 【仲魔になる悪魔】◆魔獣オルトロス ◆魔獣ケルベロス 【魔王】◆魔王パズス ◆魔王バエル ◆魔王アスモダイ ◆魔王ベリアル ◆魔王モロク ◆魔王ミトラ ◆魔王アスタロート ◆魔王ベルゼブブ ◆大魔王ルシファー ◆魔王サタン 【神】◆創造神イザナギ、イザナミ ◆鬼神スサノオ ◆邪神バラム ◆邪神サルガタナス ◆邪神マンモン ◆邪神アリオク ◆邪神エキドナ ◆邪神ベルフェゴール ◆邪神ロキ、セト、クロノス ◆邪神ゲーリュオン ◆魔神バアル ◆魔神ルシファー ◆邪神アシュラ→魔神アフラマズダ ◇??? 【携帯アプリ版の変更点】 【余談】 【概要】 87年に発売された『デジタルデビル物語 女神転生』の続編で、近未来の荒廃した世界が舞台となっているのが特徴。 「悪魔合体システム」に初めて「3身合体」が登場し、今作から悪魔絵師・金子一馬によるキャラクターデザインに変化、3Dダンジョンが苦手なユーザーの為にオートパイロット搭載など、試行錯誤も多く見られる。 同時発音数の増加する特殊音源チップ「N106(波形メモリ音源)」を搭載したことで前作から引き続き音楽を担当する増子司はオーパーツ呼ばわりされるBGMを生み出した(*2)。 この作品で独自に構築されたメガテン世界観はSFC版『真・女神転生』『真・女神転生Ⅱ』へと続いていくことになる。 【物語】 ……2036年。 大破壊により壊滅した大都市TOKYOの地下シェルターに少年は居た。 閉鎖的で無機質な地下世界で生まれ育った少年は空を知らない。 そんな彼と親友が心奪われているのはシェルター生活を支えるコンピューター……その中で遊べる仮想現実を超えたゲーム「デビルバスター」だった。 ある日、遂にミノタウロスを倒し“ダイダロスの塔”を攻略した少年の前に魔王パズスが現れ、モニターの中から語りかけて来たのだった。 パズスは言う、破壊されたTOKYOに復活した古の悪魔達を倒せる勇者をゲームの中で待っていた……と。 時を同じくして、現実世界にも悪魔が出現。 更に生まれ故郷のシェルターが夜魔ネビロスにより支配されてしまうのだった。ゾンビが現れ、銃を手に取る少年達。 仮想現実から現実世界へ……実感の湧かないまま、少年は悪魔を使役するソロモンの指輪を手に未知なる世界へと旅立って行く……。 【特徴】 本作は前作のパスワード制からセーブ制に代わっている。 新たな武器『銃』 本作は近未来という事もあって、武器に「銃(ガン)」が加わった。 前作でいう武器は「剣(けん)」の一括りになり、両方装備していれば戦闘中にどちらで攻撃するか選べる。 「剣」は主に敵から奪ったり、イベントで手に入れるケースが多く、実体の薄い敵(悪霊、幽鬼など)や格の高い悪魔(邪神・魔王)には特に効果がある。 逆に「ガン」は主に店で買う物で、単純な攻撃力は高く人型(狂人・邪鬼など)に強いが、霊体などには効果が薄いという違いがある。 鬼・人間・有翼・マシン系にはガンが有効だがスライムには無効。剣は獣・霊・魔族系悪魔に効果が大きい。 更に、悪魔の通常攻撃も「きりかかった」と表示されるなら剣判定、そうでなければガン判定になる。 楽をしたい場合は「きりかかった」が使える悪魔を中心にしたいところ。 ちなみにモーニングスターや鞭なども「剣」でカテゴライズされている。 そんな銃も、前半は「ワルサーPPK」や「デザートイーグル」といった現実に存在する拳銃が登場するが、 ストーリーが進むにつれて「レールガン」「ビームライフル」なんていう、どこにそんなもの作る技術力があるんだ?そもそも人間が持てるのか?と言いたくなるものまで登場する。 他にもとにかく装備品の種類が豊富で、スーツ、ヘルメット、グローブ、ブーツ、ゴーグル、マントと細分化されているのが特徴。 スーツ:体防具。主な防御力はここが占める。 ヘルメット:頭防具。物によっては知力アップにも有効。 グローブ:腕防具。防御だけでなく攻撃力にも影響する。 ブーツ:脚防具。防御だけでなく機敏さにも影響する。 ゴーグル:顔防具。主に魔法の攻撃から身を守る。男女共用だが店では買えない。 マント:外套。これもゴーグル同様、主に魔法対策用で男女共用非売品。 装飾品枠のゴーグルは宝箱でのみ手に入り、マントはカジノのコードブレイカーで好成績を出さないと取れない。 また、魔法の系統も大幅にリニューアル。 火炎魔法アギ、氷結魔法ブフ、電撃魔法ジオ、衝撃魔法ザン、破魔魔法ハンマ、呪殺魔法ムドなどなど… 『真・女神転生』シリーズ以降の現在まで使われる魔法体系の基礎が出来上がった。 ファミコン版だとかなりの威力や精度があるので、ここぞというときの切り札として使いたい。 新たなカテゴライズ『性格』 前作では悪魔によって種族の括りはあったが、仲魔になるキャラは決まった種族だけだった。 本作では新たにGOOD(善)とNEUTRAL(中立)とEVIL(悪)という性格があり、GOOD悪魔はエンカウントしない仲魔専用で、EVIL悪魔は仲魔にすることができない。 悪魔との会話も、相手が出した条件に「はい」か「いいえ」で答えるしかなかった前作から大幅に変更。 様々なリアクションによる駆け引きが可能となり、より交渉らしさが増し、会話パターンも非常に豊富に。 さらに性格のみならず、男悪魔と女悪魔で会話形式が変わるという凝りよう。 項目冒頭の「あくまをころしてへーきなの?」とNEUTRAL女悪魔に聞かれた際には、多くのプレイヤーがショックを受けた。 ちなみに主人公には隠しパラメーターに「魅力」という数値があり、仲魔にしているのと同種族の悪魔を殺すと下がり、交渉し辛くなってしまう。 このパラメーターは装備品にも設定されていて、悪魔好みの装備品(ハイレグアーマーとか)を身につける事で交渉の成功率が上がる。 これらも『真・女神転生』にてさらにブラッシュアップされていく。 新たな種族『外道』『狂人』『機械』 近未来SFサイバーテイストが融合した事で既存の「悪魔」のイメージに拘らないカテゴライズが生まれた。 本作で新たに生まれた『外道』『狂人』『機械』は、後のシリーズにも様々な形で受け継がれていく。 「外道スライム」が初登場…と言いたいが、本作では「外道:グリーンスライム」で色違いもいる。 ちなみに、この頃にはEVIL悪魔に「怪獣」もあったが、後のシリーズでは殆どの怪獣が「邪龍」に分類されるようになる。 新たな合体『3身合体』 シリーズでも恒例となっている3体の悪魔を合体させ、複雑な合体方式により強力な悪魔を生み出す「3身合体」が初登場。 スライム系の精霊を作ったり、特定の精霊3体を合体させることで天使と鬼神をつくることもできる。 …ただ、その3身合体が出来る邪教の館はワープを使わないと行けない場所にあるので、事実上ゲーム後半(魔界)からしか利用できない。 新たな指標『オニ・マーク』 これも後にシリーズ恒例となったお馴染みの戦闘画面上部に表示されるマーク。本作が初登場。 マークの状態で悪魔の数がどれくらいいるか、どの悪魔のHPが減っているか、あるいは状態異常にかかっているかが分かるようになった。 新たな派閥『宗教対立』 これも後に『真・女神転生』シリーズで恒例となった要素。 メシア教とディーバ教があり、メシア教はその名の通り救世主の降臨を説いている教会。 対してディーバ教は後のガイア教のような悪魔との共存を望むカルト宗教で、人を操りサバトを開いている。 ただし本作ではまだ序盤での雰囲気づくり程度の要素で、LawやChaosの概念もないため、物語の根幹には関わらない。 新たなCOMPの機能 ゲーム中でCOMPをパワーアップすると使えるようになる新機能。 セットしておいたポイントに自動的に戻ることができる「オートパイロット」 戦った相手のステイタスを最新の5体まで分析する「デビルアナライズ」 また、仲魔のストック数もイベントで上昇するようになり、今作では最大10体までストックできる。 オートパイロットは3Dダンジョンが苦手なユーザーのために採用された…のだが、バグが非常に多い事で有名。 オートパイロットで移動中、中断すると敵が出現しなくなる、特定条件下でフリーズなどなど…。 「カジノ」の実装 本作から寄り道要素として登場。「スロット」「ビッグアンドスモール」「コードブレーカー(要メタルカード)」の3種類。 装備品の一つ「マント」はここでしか手に入らないが、プレイする度に主人公の魅力が下がってしまう。 ※以降はネタバレ含む。 【主要登場人物】 プレイヤーキャラにデフォルト名はないが、名前入力画面で空欄のまま決定すると 主人公=「ワタシ?????(旧約・女神転生では、ヒーロー)」 少女=「ショウジョ!!(しょうじょ)」 親友=「トモダチ...(あいぼう)」 と設定される。 またFC版の説明書などでは、主人公=「ヒデト」、少女=「ロザンナ」、親友=「センダ」となっている(*3)。 また、双葉文庫のゲームブック『デシタル・デビル物語 女神転生II メシアプロジェクト2036』では、主人公=「タクマ」、少女=「アスカ」、親友=「リュウ」となっている。 【人類】 ◆少年 本作の主人公。大破壊後に京浜第3シェルターで生まれ、外の世界を知らずに育った。 ある日、親友と共に体感RPG『デビルバスター』をクリアした事により、ゲーム内に封印されていた魔王パズスを解放してしまう。 パズスから授かった「悪魔召喚プログラム」により悪魔と会話し、仲魔にすることができるようになり、救世主として旅立つ事になる。 ヒロインとの出会いや親友との別れを経て、やがてはその行動は神々の運命をも決める事になる。 ゲーム中では喋らず、魔法は使えない。 ぼくヒデ。 腕が…。 中盤の池袋にある「悪魔の口」のイベントで腕を喰いちぎられたが、銀座のサイバネ研究所で機械の義手を取り付けて復帰した。 ◆少女 東京タワーに住んでいる謎の少女で「魔女」と呼ばれる。本作のヒロイン。 強力な魔力を持ち、人々を治療する「東京タワーの魔女」として知られていた。 パズスの計画にとって邪魔な存在だった為に始末を依頼されるが……。 パツキンだからかロザンナ。品川ではオルトロスをけしかけた犯人扱い。 ◆親友 主人公と同じ環境に育って来た少年で、共に破壊されたTOKYOに旅立つ事になる。序盤の魔法役。 魔王パズスに心酔している。 ヒロコというガールフレンドがいる。救世主になる事が望みだが……。 センダ(みつお)。 ネタバレ 少女を仲間にした主人公を裏切り者とみなして見限り、オルトロスとソロモンの指輪を奪う。 後にバエル城で「ダークヒーロー」として登場し、主人公と戦うことになる。 最期は主人公の前に倒れる。 ◆鈴木社長 銀座で出会う謎の会社経営者。 人間が悪魔に追いやられた世界で、何を商売しているのは不明。モチーフは実在の人物、鈴木銀一郎。 銀座には飛鳥の大魔宮で倒された魔王ルシファーが氷漬けになっている等、謎が多い。 会社の地下に喋る生首がいる。 ◆Dr.バクタ マッドサイエンティストで人造悪魔「ミュータント」の生みの親。元ネタはベラボーマン。 アナラミンを渡せば石化回復アイテム「ペトラノン」を精製してくれる。 ◆ヒロコ 親友のガールフレンド。主人公と共に旅立つ親友をシェルターで待ち続ける。 【仲魔になる悪魔】 ◆魔獣オルトロス 前半のイベントで仲魔になるが、すぐにいなくなる。 ケルベロスとは違い、本作以降ではイベントでの出番が少ない2番手。 ◆魔獣ケルベロス 本作でもイベントで仲魔になる。デビルバスター2におり、話しかけると仲魔になる。 【魔王】 各所に登場するボス達の中でも別格の力を持ち、物語でも重要な役目を果たす。 いずれもランダムエンカウントはしない。 ◆魔王パズス 『デビルバスター』の中に封印されていた謎の存在。メシア教の教祖を務める魔王。 ゲームをクリアした主人公と親友に、「救世主として世界を救ってくれ」と頼む。 そして主人公には「悪魔召喚プログラム」を、友人には魔法の力を与えた。 …もっとも全ては自分がTOKYOの支配者になる為にやっているだけだが。 主人公達を『救世主』というエサで釣って利用しようとしている。(ヒロインにはバレている) ◆魔王バエル 現TOKYOの支配者であり、パズスを封印していた知恵の大魔王(*4)。 人類の救世主として倒すようパズスに依頼される事になる。 悪魔との共存を説くディーバ教を傘下にし、当時ゴミの埋め立て地だった夢の島に城を持つ。 パズスにかどわかされ道を違えたダークヒーローとの別れ。 倒すと一匹のカエルになるが、殺さず持って行くのがトゥルーエンドへの道となる。 ◆魔王アスモダイ 嘆きの谷の支配者。 色欲を司るという権能で羊・禿頭の男・山羊の頭を持つ三つ首竜の姿。 イザナギとイザナミを誘拐したが、ベリアルにイザナミを搔っ攫われた。 どうでもいいがイザナギ達を攫った理由も、池袋に残したメッセージが誰宛のものだったのかも謎である。 ◆魔王ベリアル 狂いの原の支配者でイザナミをアスモダイの下から又誘拐し殺した張本人。サタンの原型となる悪魔とあってか古き竜の姿。 死後もイザナミは魂だけの存在にされてベリアルに囚われている。 …こいつもこいつで、なんでわざわざさらって殺したのかよくわからない。 なお城は地獄の炎に囲まれていて入れない。 ◆魔王モロク 怒りの地の支配者。子供の生贄を求める邪悪な神。魔王です 魔界の妖精の村の子供を生贄として奪っていた。 神をも甦らせる反魂香を神殿に隠し持つ。 ◆魔王ミトラ ミトラの塔の支配者。別に倒す必要はない。 原典は全く意識していないかのような炎の竜みたいな姿。 ただ倒すと主人公が装備できる最強の防具「ルシファーアーマー」が手に入る。 但し、この鎧を装備するには一定以上の強さが必要。 ◆魔王アスタロート 眠りの谷の支配者。 城への途中で主人公達を眠りの罠に陥れ、ヒロインを誘拐する。 ドリームキッス×8の登場する難所として有名。 ヒロインがパーティーにいないのも苦戦する理由。 ◆魔王ベルゼブブ 恐れの山の支配者。 彼の潜む「はえ穴」はダークゾーンだらけの難所で、更に戦闘ではエナジードレインまで使用して来る。 カエルを持って行くと……。 ◆大魔王ルシファー 魔界の支配者。ルシファー陛下。もとい閣下。 どっかの会社で氷漬けになってたと思ったが、そんなことはなかったぜ。 回転床、クリンクエリア、落とし穴と嫌がらせの山の先にいる。 前作で何者かの陰謀により、中島と弓子により倒されていたが復活。 主人公の選択によっては味方となる。でも「ルシファーの剣」は呪い装備。 ◆魔王サタン !鈴木カンパニーの支配者。? 唯一神に協力し、ルシファー打倒の策略に手を貸した。 ルシファーが消えた後の魔界の支配者を気取るが、役割的には完全な傀儡。 戦闘前の会話も含め、いちいち小物臭い。見た目はドラゴン+蛇+骨? 更にラスボス用BGMである『OMEGA』も不完全版というオマケつきで優遇されているようで寧ろ不遇な印象が。 こんなんでも一応設定レベルはルシファーより高い。 【神】 神と言ってもピンからキリまで。邪神は多くがランダムエンカウントする。魔神は仲魔にできる。 ◆創造神イザナギ、イザナミ ご存じ女神転生の名前の由来になっている日本の創造神夫婦。東京にいたところを魔王に攫われる。 本作でも前作同様、囚われてる役柄…なのだが、本作では何の縁もゆかりもないので、なんで助けなければならないのかは不明(*5) 特に説明もなく行く先々で主人公が救助する前提で勝手に話を進め痕跡を残して、最終的になんか唐突に死んでる。 『旧約』でのみ反魂香で生き返らせると絹の糸で作ったダメージゾーンを無効化してくれる「イザナミの衣」をくれる(*6)。 その後どこかに去ってしまうが、後にアドンの塔でルシファー神殿へワープさせてくれる。 更にルシファー神殿の奥でこれまで集めた玉を捧げ、ルシファー城へ行くのに必須の「希望の玉」に変えてくれる。 …よって助けないとクリアできないわけだが、何の説明もないので無理矢理重要キャラとしてぶっこんだ感が否めない。 ◆鬼神スサノオ 「お願い、私を連れて行って!(⸝⸝o̴̶̷᷄ ·̭ o̴̶̷̥᷅⸝⸝)♡」 『旧約』でのみイベントで登場…ノリノリでギャルに女装している。 ヒロインがさらわれていない状態で迷いの森北にある洞窟の奥に行くと登場し、仲間にしてくれと懇願される。 YESと答えると「私ただの女じゃないのよ…女じゃなくて悪かったな」と正体を現し仲魔になる。 ちなみに東京からストーカーしていた。 他の鬼神は合体でのみつくることができ、総じて戦闘能力が高いが、本作では物語には絡まない。 ゾウチョウテン(Lv:17) コウモクテン(Lv:24) ラクシャーサ(Lv:29) ジコクテン(Lv:36) イフリート(Lv:42) スサノオ(Lv:46) タモンテン(Lv:50) ガネーシャ(Lv:53) トール(Lv:57) アモン(Lv:59) カーリー(Lv:62) ◆邪神バラム 渋谷のディーバ教のボス。神聖なるミサと称し、催眠術で信者を増やしていた。 主人公の知恵が7以上でないと催眠術に抗えず戦えない。演説で小銭稼ぎしてた小物。 ◆邪神サルガタナス 如何にもザ・悪魔な見た目の夜魔レオナルドがサバトマで呼び出す最弱の邪神。 挙句、新宿でも通常エンカウントする。多分邪神で一番影が薄い。 ◆邪神マンモン 新宿の北にあるバエル城に繋がる「マンモンの門」の前にいるセコム。 魔王パズスの首を持ってこいと命じ、了承すると新宿の結界を解く「バエルの爪」をくれる。 この時点で命令を断っても何もしてこないが、首を持ってると渡しても拒否しても戦闘になる。 ◆邪神アリオク 地上の難所・バエル城の上層部で通常エンカウントするという神とは思えぬザコモブ邪神。赤い色のマンモン。 しかしテンタラフーやBIND系攻撃を使いこなすので強敵。 ◆邪神エキドナ 怒りの洞窟の奥で「ださいの玉」を守っている蛇神。こいつも影が薄い。だ埼玉ではない。 ◆邪神ベルフェゴール 魔界にあるベルフェゴールの塔にいる邪神。強者との戦いに飢えている。ちょっとした魔王並の強さ。 倒すと強力な剣「ヴァジュラ」をくれるが、実は攻略に必須な場所ではない。 ちなみに鈴木カンパニーでガードマンのバイトもしてる。 ◆邪神ロキ、セト、クロノス ルシファー城で通常エンカウントする邪神三点セット。仮にもDDSでの主要悪魔や前作のボスがモブ扱い。 しかも邪神ロキはバエル城、邪神セトも魔界前半のベリアル城にも出る。 遭遇時点では経験値が美味しく、おまけに大して強くないのでパワープレイでのレベル上げ要員にされる。 ただ邪神クロノスだけはそんなこともなく、長丁場で呪いをかけてくるので急いで倒さないといけない。 ◆邪神ゲーリュオン バラムの色違いで鈴木カンパニーでだけ会えるエンカウント敵最強の邪神。 ただし睨みと火炎しか持ってないという残念すぎる技構成ゆえ、強力鬼女のほうがよっぽど脅威である。 ◆魔神バアル かつて唯一神に打ち倒された古き神の一柱。 「サモトラケのニケ」のように腕がなく翼を持ち、下半身が蛇体の女性。 今は引き裂かれた半身を探しているとかいないとか。Lvは58。 能力は全て回復特化で非常に充実している。 「私はバアル。そなたの恩に報い、共に戦おう」 ◆魔神ルシファー 仲魔になった事で魔王からジョブチェンジしたルシファー。(*7) 魔王の時より小ぶりになった。ちなみにLvも20も下がり弱体化しているのは秘密だ 攻撃がガン相性だが最高峰のパラメータのおかげで、気にならないくらいの戦力になる。 ◆邪神アシュラ→魔神アフラマズダ 鬼神阿修羅王。今でこそ血に飢えた邪神だが本来は善なる神。 ルシファーが仲魔にいれば彼の呼びかけにより、光明神アフラ・マズダの姿を取り戻し仲魔になる。 やっぱり邪神の時より弱体化する。攻撃が剣相性なので殴りあいができるのは救い。 「おお、光の君ルシファーよ!私は何もかも思い出した!」 ※因みに、旧約・女神転生の『Ⅱ』では上記の魔神の内、通常の合体では作り出せず唯一神と敵対するルートでのみ仲魔になるバアル、アフラマズダ、ルシファーの存在を埋める悪魔として、ギリシャ神話からレト、アルテミス、アポロン、ゼウスが登場している。 条件は『Ⅰ』から引き継ぎプレイをしつつ、バエルを倒した後でカエルを潰すこと。 カエルを潰す選択をした後、隠しエリアの固定敵が出現するポイントという『真・女神転生』の魔人と似た条件にて バアルと同ステータスの魔神レト(新宿地下街) ヴィシュヌ(*8)と同ステータスの魔神アルテミス(バエル城地下) アフラマズダと同ステータスの魔神アポロン(迷いの森) …がちょっと低確率で出現。 彼等は遭遇するだけで戦闘にもならずに無条件で仲魔になるのだが、通常の合体には使えない。 しかし、この三体を揃えることで邪教の館でイベントが発生。 そうして、最強の仲魔であるルシファーと同ステータスの神霊チックな見た目の魔神ゼウスを三身合体で作り出すことが可能になる。 これによって、オリジナル版では戦力的な意味でも圧倒的にアドバンテージがあった敵対ルートを選ばないメリットも出来た。 …と言えるのだが、正規ルートではルシファー以外にバアルもアフラマズダも呼び出せたのに、此方ではゼウスを作るとレト親子は消滅してしまう。 ということで矢張り戦力的には若干だが劣る形となっている。まあ後は閣下と社長をボコるだけだしねぇ。 また、知名度とか人気を考えると仕方ないがゼウスの正妻ヘラに祟られそうな選出である。 ◇??? 「悪意のはびこる世界は消え去った。僕たちは神になるのか…?」 われ ゆうきゅうのときをこえまたれり われこそ ばんぶつのしんりたる そうぞうしゅである , -‐ ' ̄ ̄ ̄` -、 . / \ | l |l | / ヽ | | |l | / , | l | l | l | | /| /ヽ | || | |l | >--=<_ ヽ_ _,j _,>=--< | | l | l | rー、 f´ ,,.-‐‐--、Y´ `Y,.--‐‐-、_) ,-、 | | l ――― l | | ヽヽi ゝ . ・ , ヽ==/ ・ , / r | |――――――― : l | | lヽf  ̄`´ l / l ヽ ̄' ヽ l /| | | l ―――――― ――― |l | l | | / ,l { ゝ } j | | |――― |l | ヽ ヽl / /,、 ,、l / f / | l l l |ヽ' `i、 ' / ヽ `´ ヽ、 / / `´ | l | l | | , _,.-‐ニニ‐-、、 ヽ/ | l l l | l ヽ' --- `/ l | l l| ヽ ' 、 / | l \ ' / ヽ ,___,. -' ◆造物主Y・H・V・H(ヤハウェ) 真のラスボス。読みは一応ヤハウェだが、正式には発音“出来ないようになっている”。 ユダヤ教やキリスト教等で信仰される、世界を創った唯一絶対の創造主。 神様、しかも唯一神と戦えるなんて画期的過ぎる。文字通りの根源。 かつてルシファーが人類に知恵を授けるために地上へ降りるも、自身よりルシファーへの崇拝が高まったので彼を魔界に落とす。 ついでに世界統一のために邪魔だった他の数多の神を殲滅、バアルをベルゼブブとバエルに引き裂いて魔王に変えた。 ルシファーからは「自身の意にそわない者達を悪魔に貶めて魔界へ追放した元凶」だと語られる。 でも今作のY・H・V・Hはぶっちゃけメガテン全体の中では相当マシな部類だったりする。 コイツ自身は真の創造神ではないらしい。倒すと自身が“無限の宇宙を統括する意識体のごく一部”という言葉を残して消える。 【携帯アプリ版の変更点】 いつでもどこでもセーブ可能。チェックマンはMP消費0のトランパマンと化した。 妖刀ニヒル、デスブレイドはいつでもどこでも着脱可能。歩行時にHPが減少する点はそのまま。 オートパイロットからマップ表示に。マッパラーいらね。 悪魔の攻撃パターンは通常攻撃と魔法のみ(特殊攻撃は犠牲になったのだ)。テトラジャもパララディもペトラディもいらね。 BGM激減。容量足りね。 【余談】 ※メシア教とディーヴァ教(ガイア教)等、後のシリーズにも通じる要素が登場しているが、本作では物語に余り関係していない。 ※時代が時代の為か、主人公のグラフィックが世紀末救世主風だったり、2Dビジュアルが「ヒャッハー」風である。 ※セーブとワープを行ってくれるのはトーテムポール風のチェックマンだが『旧約』では『真・女神転生』 に倣ってか「ターミナル」に変えられており落胆の声が挙がった。 ※インド人のナンディさんも今作が初登場。 ※本作初登場のギリメカラは邪鬼ではなく「幽鬼」に分類されているが、物理反射(まだ剣のみ)の特性を既に備えており、メガテンにおけるイメージを早くも確立している。 しかし、「ギリメカテ」と間違って表記されている。 ※『真・女神転生』シリーズとの関連は不明だが、近年の系列シリーズでは唯一神対閣下の多次元解釈がされているので、関連が生まれるかもしれないと見られている。 ※体感ゲームのデビルバスターはⅠのダイダロスの塔がモデルになっている。 ゲーム内で「あるお方」の命令で仲魔になってくれるケルベロスやクリア後のスタッフロールを考慮すると製作者は… ※SFC版『旧約』では女装していたスサノオを仲魔にできるイベントがあるが、FC版にはない。 ※中盤のダンジョンであるゲーム「デビルバスター2」にはナムコ由来の名前のキャラが登場するが、『旧約』では真2の主要キャラの名前に変更されている。 ※都市伝説として有名な「すぐにけせ」は本作FC版にルーツがある。 放置すると「すぐにけせ」と表示される仕様があったという話。 ただ、完成前に削除されてしまった上に画面いっぱいに出るわけではなかった(*9)そうで、盛大に尾ひれがついた話なのは間違いない。 伝わる話は真1だったり真2だったりとブレブレだし。 キョウジン ウィキごもりが8たいでた! どうしますか? →ついき ※しゅうせい アニヲタはあくまのくちの中のボタンをおそうとした…………あくまのくちがとじてアニヲタはうでをくいちぎられてしまった! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 親友に恋人がいたけど彼の死を知らないまま過ごすんだろうね。あとヒント無しのマルチEDってどうよ?CB成沢という男は異常に持ち上げていたけど・・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 02 59) 確かに今の時代だと不評だろうけど、あの当時としてはアレで良かった。むしろなんのヒントもないからこそ、自分であのルートを見つけた時の感動と驚きは計り知れない。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 18 58) 気付いたら親友がバスタードに出てきそうな格好に。 -- 名無しさん (2016-09-07 03 36 41) PS系でリメイクしてくれないかなぁ…… -- 名無しさん (2016-09-07 09 20 37) ↑どうせリメイク品出しても「コレジャナイ」って叩きそうだね… -- 名無しさん (2016-10-01 21 42 22) 高評価ゲームの定めだな。 -- 名無しさん (2016-10-02 00 05 00) 割と忠実に移植してたらしいSFC版もボロカスだもんね。 -- 名無しさん (2016-10-02 01 13 30) 旧約をプレイしようとすると、1から始めるべきか、いきなり2をプレイするかで頭を悩ませる…… -- 名無しさん (2016-10-02 07 52 58) ↑1からの引き継ぎ要素があるからそれを活用したいなら1から始めるといいよ。 あと旧約は宝箱のフラグバグがあるから序盤で宝を取り過ぎない方がいい。 -- 名無しさん (2016-10-04 21 45 52) FC版とSFC版は計算式が全然違うから戦闘バランスが全然違うけど割と忠実な移植です -- 名無しさん (2016-10-05 08 30 27) 旧約版sageの文章こんなにいらんでしょ -- 名無しさん (2017-06-26 04 57 34) ↑アプリ版の間違いでは? -- 名無しさん (2017-06-26 05 42 35) OMEGAが注目されがちだけど、fall'n god(ボス戦のBGM)も大概オーパーツだと思う -- 名無しさん (2020-12-18 23 58 53) 腕を食いちぎられるイベントは今でも語り草 -- 名無しさん (2023-06-09 12 23 42) 名前 コメント
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登録日:2012/03/18 Sun 15 29 27 更新日:2024/04/13 Sat 00 04 22NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FC Nintendo Switch RPG アトラス アプリ ゲーム デジタルデビル物語 ナムコ バンダイナムコ ファミコン ファミリーコンピュータ メガテン モンスター育成ゲーム 女神転生 西谷史 鬼畜 私の名はアニヲタ 仲魔になって欲しいのか?ならば… 69マッカくれないか? →はい いいえ 次は156マグくれない? →はい いいえ 武器を下に置いてくれるか? →はい いいえ 本当はその(冥ω殿)が欲しいんだ →はい いいえ こんなものを貰って…本当に喜ぶと思ったのか? アニヲタは襲いかかってきた! __ _,.. .._ _ ヽヽイ . . . . . .__)ノ / ヽ、_) . . . (_____ノ ) / ド北ブ フf ⌒ヽ、 { . .リ-!!-,リ . {ト、__ノ ヽ r‐|ヽj、` ´ . .)トノ } ‐-、 | ヾシ_ L''Y" __ノ . ノ / . ト、ヒlrr ,-‐ ´ { .、_ハ、f ̄ . . . .ム ヽ .} ヽ . . . . . l _l | `¨´j | (_(__)ノ (_(__) もうすこし ほねのある やつかと おもっていたか゛ くちほと゛にも ないやつめ! デジタルデビル物語 女神転生 ■概要 1987年にファミリーコンピュータで発売されたRPGで、女神転生シリーズの記念すべき第一作目。 元々は西谷史の小説『デジタルデビルストーリー』シリーズのタイアップとして制作された作品。(*1) この為、真・女神転生シリーズでも氏の名前がクレジットされていることがある。 3Dダンジョン型のRPGで、ステータス画面やエナジードレイン等、システム面で『Wizardry』の影響が見て取れる(実際に製作者がwizの影響を受けていると発言している)(*2)。 だが、1作目からwizにはない要素が多く採用され、3DダンジョンRPGとしては大きく差別化されている。 悪魔交渉をして敵を仲魔にし、悪魔同士を合体させて強くするという伝統のシステムは、この作品から確立されていた。 しかし、広大な3Dのダンジョンは難易度が非常に高く、攻略本無しではクリア不可能とされた。 当時のプレイヤー達は、方眼紙に自分でマッピングをしたという……。 もっともwiz系など当時の3DダンジョンRPGは自力マッピングが当たり前ではあったし、むしろ周囲の地図が見える「マッパー」が使えたので、どちらかと言えば楽な部類に入る。 本作にはまだセーブ機能がなく、コンティニューはパスワード制(最大40文字)だった。 携帯アプリ移植版ではオートマッピング機能が付いた。 またいつでもセーブが出来るようになり、突然のワープや落とし穴で泣くこともなくなった。 1987年にPC-8801・MSX・X1/X1turbo・FM77AV用ソフトとして日本テレネットより同名の見下ろし型アクションゲームが発売されている。 魔神ロキによってクリスタルに変えられ魔界へと連れ去られてしまった白鷺弓子を救い出すのが最終目的。 原作キャラクターが多く登場し、より原作に近いシナリオ・世界観となっている。 ■ストーリー 天才プログラマーの中島朱実は、コンピューター理論と降魔術の接点を見出し、「悪魔召喚プログラム」を作り上げることに成功した。 だがその実験により悪魔が実体化し、人間を襲い始める。中島自身にも危機が迫った時、それを救ったのは白鷺弓子であった。 彼女は日本神話に登場するイザナミの転生した姿であり、また中島もイザナギの転生であるという。 中島は弓子と協力し、一時は悪魔を倒すことに成功したが、大魔王ルシファーの手によって再び危機が迫る。 魔宮に閉じ込められたイザナミを救い出し、ルシファーの野望を打ち砕くべく、中島と弓子は大魔宮デビルポリスへと向かった……。 (一部アトラス公式より抜粋) ……以上、長々とあるのだが、実際はゲームをスタートするといきなりダンジョンに放り込まれるので、ストーリーなんて無いに等しい。 世界観は現代なのだが終始ダンジョン内で活動するため、装備品以外で文明の利器なんて殆ど出てこない。 詳しく知りたければOVAや原作参照ということで。 ■登場キャラクター / ヽ / / ! ,' ! l i | ! ! / l j| l ! / ノ! ハ ! イ ,.__;.-‐ァ' / ノ' ヽ. ヽi j ,.イ| '´ 辷テ-ン'´ ィ'〒_テ`ヽ l ハヘ | ハハj ! 、 | /,ハ! |ハヘ 、, ,' l ヽ 、 -- -- ,イ j ト、| >、  ̄ , イ jヽ' ,.| `丶.ヽ-- ,.' -‐'´ |、 _,.-‐'´ l `l`l´!´ | 丶.__´ ̄ ヽ | | | ノ  ̄ ・中島朱実 主人公。イザナギの転生した姿。ちなみに悪魔召喚プログラムの開発の動機はいじめっ子への復讐である。 よってシナリオ上及び原作の元凶とも言える。通称・綺麗なハザマ(*3)。 魔法が一切使えないパワータイプ。と言うかMPすらない。 そのため知力に振るのは無駄……と思いきや、弓子が魔法を覚えるタイミングは中島と弓子の「レベル+知力」の合計が一定の数値に達した時なので、全く振らないのも考えもの。 交渉成功率も彼の知力が関係してくるので、ちゃんと気を付けておきたい。 原作では「ヒノカグツチ」を武器としていたからか、以降のシリーズでは強力な剣であることが多い。 また、序盤で仲魔になるケルベロスが時期の割に強いのは、原作で彼に使役されてたのが由来。 続編でも彼の命令でⅡ主人公の仲魔になったりする。 GBA版真Ⅰでは彼の存在が示唆されている。他にもシリーズの色々なところで彼らしき片鱗を垣間見れる。 ちなみに原作終盤では発狂し(*4)、弓子まで殺そうとしたため弓子の体を乗っ取ったイザナミに殺された。 ついでに発狂直前、ケルベロスにも見限られ実家魔界に帰られた。 新DDSでは霊魂のみの姿となって続編主人公・北明日香をサポートし、彼の転生体が弓子と再会する場面で本作は幕を閉じる。 ・白鷺弓子 中島の恋人でメインヒロイン。イザナミの転生した姿。 中島の悪魔召喚プログラムによって現れた悪魔に殺されるが、なんやかんやで生き返った。 魔法タイプのキャラだが、序盤はろくな魔法を覚えないので、実は力に振った方が活躍する。 盾が装備できない上、装備品に恵まれない。 シナリオでは全く触れられていないが、原作では特殊な生体マグネタイトを有していることが原因で悪魔にしょっちゅう狙われた。 魔法キャラなのはイザナミの力による発火能力(アギ系?)や念動力を持つため。 あと回りに目もくれず中島一筋に生き続けた。あのダメ人間の何処が良いんだ? 原作終盤、発狂した中島を前世の人格たるイザナミに操られ殺害してしまう。 正当防衛だったのだがこれが原因で精神を病み、続編では魔族・大和神族に利用されてしまった。が、後に何とか復活。 ・ケルベロス ダイダロスの塔4Fから登場し、話すとあっさり仲魔になってくれる。 原作では中島によって召喚された電子獣で悪魔としての強さはロキよりずっと劣るが、召喚者に忠実で中島に忠義を尽くす。 原作では落ちぶれた中島を見限って魔界に帰ったが、続編で悪魔召喚プログラムによって再び人間界に召喚された。 人気があったからなのか礼子達を救ってからどんどん超越的存在になっていく(*5)。 ・イザナミ 炎の腐海に閉じ込められている日本創造の女神。 ゲームでは普通に登場するが、原作小説では弓子とは同一の存在であるため、本来同時に出現することはない。 彼女を救うことが目的の一つだが、実は助けなくてもゲームをクリア出来てしまう。 ちなみにクリア時に夫イザナギもラストだけ登場する。お前今までどこで何してたんだ?(*6) 原作では神話同様冥界の神であるため、実の姿は醜悪だったりする。 殺らなきゃ殺されてたとはいえ、原作では中島殺害が原因で弓子に見限られた。 ・大魔王ルシファー ラスボス。デビルポリスを作り出し、イザナミを自分の脅威となる前にさらい閉じ込めた。 あるアイテムがないと倒せない。原作では陰湿で最低なネガティブキャンペーンが大得意。 原作では性的な意味でイザナミを狙ってた。しかし人類の滅亡までは望んでおらず、ガブリエルと共闘したりした。 ■システム のちのメガテンシリーズの根幹はすでに出来上がっている。 ■月齢 画面の左上に表示される月の状態。 ダンジョンを進む毎にNEW MOON→HALF MOON→FULL MOONと変化していく。 月齢がFULL MOONの時は悪魔が凶暴化し、交渉(下記)が行えない。 ■悪魔交渉 女神転生シリーズ伝統のシステム。 悪魔とはいかいいえで交渉し、上手く行けば仲魔にできる。 ただし仲魔に出来るのは一部と、主人公とのレベル差が+7以内の悪魔だけ。 ■悪魔合体 悪魔同士を合体させ、新たな悪魔にするシステム。 交渉と同様、合体後の悪魔が主人公と7レベル以上差がある場合は合体出来ない。 ■魔法 弓子や悪魔だけが使える魔法。一部は後のシリーズにも登場しているが効果が違っていたりする。 そのまんまだったり変に癖のある名前だったりしている。 サイ系:念動力で攻撃する。それは魔法というのか?(サイ、サイコ、サイキック、サイクロン) ボット系:炎で攻撃する魔法。後のアギ系。(ボット、ボットラー、ボアットナ、ガボアット) ブリズ系:冷気で攻撃する魔法。後のブフ系。稀に凍らせるのも同じ。(ブリズ、ブリザー、ブリザドン) カンデ系:電撃で攻撃する魔法。後のジオ系。FC版では麻痺付与はなかった。(カンデ、カンデオン) ハマ系:聖なる破魔の力で攻撃する魔法。特に魔王に効果的。(ハマ、ハッケ、ハキョウ) メディ系:HPを回復する治癒魔法。(メディ、メディカ、メディカル) クリンク:DEAD以外の状態異常を回復させる。 リカーム:DEAD状態の仲間をHP1で復活させるが、失敗することもある。 テトラジャ:エナジードレインを防ぐ。当時、他のカジャ系はまだ存在していなかった。 ハイパー:後のタルカジャ。仲間の精神力を高めることで攻撃力を上昇させる。 エトナ:敵の魔法を封じる。 ドルミン:幻影を作り出して「CLOSE」状態にする。 プリンパ:混乱させて「CLOSE」状態にする。 ノップ:念力で金縛りにして「CLOSE」状態にする。 マリンカリン:敵を魅了して「CLOSE」状態にする。 グッスリト:敵を眠らせ「SLEEP」状態にする。 スワードナ:どこにいてもパスワードを見ることができる。要はどこでもセーブ。 スタルト:スタート地点のミコンの街に戻れる魔法。 マッパー:周囲の地図をリアルタイムで表示させる魔法。攻略の要。 状態異常 「FREEZE」:凍結。1ターン行動不能。 「SHOCK」:感電。1ターン行動不能。FC版にはない。 「CLOSE」:なんやかんやで1ターン行動不能。 「SLEEP」:眠ってしまい行動不能。起きるかはランダム。 「STONE」:石化。邪教の館かクリンクで回復。 「PALSY」:麻痺。邪教の館かクリンクで回復。 「POISON」:毒。邪教の館かクリンクで回復。 「DEAD」:戦闘不能。邪教の館かリカームで回復。 ■大魔宮デビルポリス 悪魔警察ではない。メトロポリス的な何か。 大魔王ルシファーが作り出した広大なダンジョンで6つのエリアに分かれている。 各エリアはヴァルハラ回廊で繋がれている。 ・ダイダロスの塔 BOSS:ミノタウロス 最初のダンジョン。塔というよりピラミッドみたいな建造物で、最上階である8階からスタートする。 ステータスの振り方が悪いとあっさり死ぬという、最初のダンジョンとは思えない難易度。 3階より下には原作でも中島の相棒として登場したケルベロスがおり、仲魔にすればしばらく活躍してくれる。 続編の女神転生Ⅱではこの部分を模したパートのみプレイ可能。 何気に今では珍しい魔王なミノタウロス。 ・天空の街ビエン BOSS:メデューサ メデューサによって住民が石にされてしまった街。自分の支配エリアを「メデューサ・カンパニー」と名付けている。 FC版では石化攻撃が「コンクリートをまく」。他にも分身である「メデューサの影」を作り出す能力を持つ。 メデューサを倒すと、街を動かしてヴァルハラとマズルカ、そして最終ダンジョンのアンフィニに行くことができる。 ちなみに地下に「ヒノカグツチの剣」が隠されているが、中島のステータスが一定基準を満たしていないと手に入らない。 _ ,...、,..、 ( . . .て ./ . .、 .ヽ >‐{ .' . .二ニヽ ( . . .,.イ o pト ニ=- ヽ、Yハ ニ,イ .\ ト、 ハ _ノ ト、,.\ ,-'ノト===''|/ .∠、 ヾ/ l、 . . . . . .ヽ_ ) j_j / {{ ==='' ア´ l ヽ __ ノ ` ー - 一 ´ ヒヒヒヒヒ・・・・・ おまえたち のおもいあか゛りか゛ しをまねくのさ ・ヴァルハラの回廊 BOSS:ロキ ロキは中島によって人間界に召喚された最初のデジタル・デビル。 原作では正体は不完全な実体化で肉スライム状態(*7)だったが、本作ではちゃんと実体化してる。 全身が青く獅子の鬣のような髪に屈強な身体、鋭く大きな爪と牙を持った鬼のような悪魔。 小原をヤッたくだりは当然無し。 ここからマップが一気に広くなる。途中にラグの店があり、アメジストとアイテムを交換してくれる。 ・マズルカの回廊 BOSS:ヘカーテ ダンジョンが斜塔部分と回廊部分の二つに分かれており、探索がかなり面倒。 また、強力なカンデオンとドルミンを使うサキュバスが雑魚敵として現れ、先手を取られると簡単に全滅する。 さらに中島達のレベルを下げるという鬼畜魔法「エナジードレイン」を使う敵が本格的に登場する。 なのでここから先はテトラジャが欠かせない。 へカーテは5Fにあるラトスの像を必ず入手しておかないと姿を現さないので直接攻撃が通じない。 ,-v-、 /.__ハ__ヽ / .Tェ ェT ヽ ,-,-、 r‐し .ヽニイ' ', {. r' / . | ゚lool゚` Y| |-、 / ヽ_jゝ.oo゚ゝ ||/ |ll/ / `フ⌒ヽ二´Y.|| //l / /.ト、__, V⌒ヽY/ | | __/ /| | | | ||jァノ ', |`ー 7 | | ィ /', r/ /| n / | / |j ', l!_ / l/ レ ヽ | | |-' レ' おまえたち にんけ゛んに ほろほ゛されるほと゛ われらは あまくは ないそ゛よ ・炎の腐海 BOSS:セト セトは原作ではロキと小原の子(*8)。 イザナミが閉じ込められている場所。エリア全体が地獄の炎で包まれており、移動する度にダメージを受ける。 そのため消耗が激しく、何とか抑えたいのだが、ここにはクリアするのに必要不可欠なアイテムがいくつかある。 実はセトは撃破必須ボスではないのはナイショだ。 ,- ニ ヽ、 /--、 l l l |,-- 、r'Jノヽ |,-- 、|、__ハ ,┘--、|,--n--| l) フ .|}ヽ Uー| r'_///jー--― =、‐-、 ニ _O__ノ__ l __ノ_l--| J (⌒) ニ、 / ヽ |--| ( ((`´( )| l、 ,ー}- | `ー--'` ´ ヽ _ノ_ノ __ノ たっふ゜り たのしませて もらったそ゛ もうこれて゛ おわりかと おもうと さ゛んねんた゛な カッカッカッカッ ・アンフィニ宮殿 BOSS:大魔王ルシファー 大魔王ルシファーが待ち構える最終ダンジョン。 ワープゾーン、落とし穴、方向感覚を狂わせる床テーブルがあり、最終ダンジョンに相応しい鬼畜さ。 隠しアイテムや広大かつ無意味なフロアを擁する青の大広間と、面積は狭くとも激辛な赤の塔の二つに分かれている。 -、 ,.- ,--、,-、_ トイ-}|-|| }‐、 ,.-レ-、.レ レ'l.サ トィヽ_ハ__ノ V フハハハ ・ ・ ・ ・ ここまて゛ これたとは たいしたやつた゛ ほめてやるわ! ・シュオル聖塔 アプリ版で追加されたダンジョン。条件を満たすとビエンから行くことが出来る。 全10フロアからなる超巨大エリア。うんざりするほど長い。 炎の腐海でオークを助けて「オークの角笛」を貰う。 角笛を持ってラグの店に持っていき「船長のパイプ」と交換。 パイプをビエンの船長に渡す。 というイベントを進めると、この塔へ移動できるようになる。 出現する悪魔はアンフィニ宮殿と同じ。 ただし回復施設は一切なく、至る所に扉やワープゾーンが配置されている。 1Fに「鎖につながれた男」がいるが、意識を失っていて何の反応もない。 イベントをクリアすることで原作小説に登場したとある人物が仲魔にできるようになった。 BOSS:ベルフェゴール 原作には登場しない魔王。ぶっちゃけ道中のザコより弱い。 倒すと「黒い鍵」を入手でき、これを使えばつながれた男こと魔人ストクが仲魔になる。 「すとく」……そう、崇徳上皇である(*9)。 原作では自らに過酷な運命を強いた最高神に復讐するため、部下である源為朝&藤原頼長と共に前世の記憶を持ったまま現代に転生し、日本を滅亡させるために東京に核巡航ミサイルを撃ち込む。 そしてその爆発に自ら飛び込み、日本と共に消滅した。 そんなストクではあるものの、ステータスは高いが何の特殊能力もない。ぶっちゃけ壁以外に何の役にも立たない。 追記・修正「今後ともよろしく…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中島の知力は弓子の覚える魔法にも影響するんじゃなかったかな? -- 名無しさん (2014-12-24 18 16 28) 古いアニメだった ヒロインの中の人はフォルトゥナ -- 名無しさん (2017-04-26 07 45 39) OVA版はグロ率高し。銀行のシーンがトラウマになった人もいるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2017-10-30 00 10 49) ↑先生にハアハアしてました(汗)。コンプティーク裏表紙の広告もエロかった…(あれはPC版だが。) -- 名無しさん (2019-10-09 10 09 22) ↑4 ナカジマとユミコの(レベル+知力)の合計が10の倍数になるごとにユミコが魔法を習得するらしい -- 名無しさん (2021-06-20 22 37 03) ゲームスタートして揃えた主人公の装備がだいたいヌンチャクに迷彩服というすごいセンスになるゲーム -- 名無しさん (2022-06-30 19 04 41) やろうと思えばミノタウロスとメデューサ以外の魔王は倒さなくてもいいという。せめてロキは撃破必須でよかったのでは…。 -- 名無しさん (2022-12-10 22 19 13) BGM -- 名無しさん (2023-04-13 18 42 43) ↑すまん、誤送信。BGMも良いんだよなぁと送ろうとしてた。続編もBGM良いけど1も好きで今でもたまに聞いてるわ -- 名無しさん (2023-04-13 18 44 14) 西谷史の小説はどれもそうだが、本作の登場人物もまあ傍迷惑自分勝手な奴のオンパレード(主人公のナカジマが一番ヤバイ奴説まである)。知らずに読むとショックあるかも。 -- 名無しさん (2023-11-05 19 08 16) 名前 コメント
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デジタル・デビル物語 女神転生 開発:アトラス 発売 ナムコ 対応機種 FC.携帯アプリ 発売日 1987年9月11日 ジャンル ダンジョンRPG 西谷史さん原作の伝奇SF小説『デジタル・デビル・ストーリー』を題材にした、3DダンジョンRPG 後々と続く女神転生シリーズのコンシューマー1作目 敵を仲魔として引き入れたり、又、その仲魔を使って悪魔合体をして、更なる強い悪魔を使っていくシステムが斬新だった 飛鳥白鷺塚の上にそびえたつ大魔宮「デビルポリス」に乗り込み、大魔王ルシファー討伐を目指しましょう 収録 旧約・女神転生 関連 デジタル・デビル物語 女神転生 (日本テレネット版) 続編 デジタル・デビル物語 女神転生II
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デジタルデビル物語(ストーリー) 女神転生II part3-285~286、part4-505~508 285DDS2( 東京編1/2)sage04/01/25 10 18 ID 9FWk9D+l 199X年、東京はミサイルにより壊滅する。 羽田にほど近い京浜第3シェルターにて、 主人公とその親友はRPG「デビルバスター」に熱中していた。 そして、ゲーム内に封印されていた魔王パズスを解放してしまう。 2人は悪魔召還プログラムと魔法を使う能力をそれぞれ与えられ、 救世主として、東京を支配する魔王バエルを倒すようパズスに依頼される。 荒れ果てた東京をゆく2人は東京タワーにて魔女と出会う。 それは、シェルターで遊んでいたゲームの中のパートナーだった。 彼女に「パズスは自己の野心のために2人を利用しているに過ぎない」 と、告げられた主人公は、彼女と行動を共にすることを決意し、友人とは決別してしまう。 新しいパートナーを得た主人公は、再び東京をさまよう。 そして、新宿でダークヒーローと化したかつての親友と対面するも、 心が通じ合わないまま彼は去ってしまう。 その直後、因縁の魔王パズスと対決し、勝利する。 286DDS2( 東京編2/2)sage04/01/25 10 20 ID 9FWk9D+l 次の目的は、夢の島の南に居城を構える魔王バエル。 途中、魔界へ行ったり、右腕を失ったり、「デビルバスター2」をプレイするなどの さまざまな経験を積んでゆく。 それと並行して、太陽・月・火星・水星・木星・金星・土星の7つの「ピラー」を集めてゆく。 ようやく着いたバエル城内で、2人はダークヒーローと再び出会う。 彼は、自分の選択の誤りを認め、悪魔を召還することで主人公たちを足止めし、 単身でバエルに決闘を挑むも、敢え無く玉砕する。 悪魔の妨害を突破し、バエルの間に踏みこんだとき、ダークヒーローは虫の息だった。 2人は彼の仇を討たんとバエルに立ち向かい、それを倒す。 ★ここで、バエルは蛙の姿になってしまい、「殺す」or「連れて行く」の分岐が発生する。 断末魔の親友は、決闘の最中にバエルから奪っていた「嘆きの玉」を主人公に託し、死んでゆく。 東京の支配者を倒した2人は、爆心地にたどり着く。 そこには、1本の小さな柱(ピラー)があった。 既に7つのピラーを手に入れていた主人公らがその周りを1周回ると、 大地から「王城」が出現し、城内には「平将門公」がいる。 王城は東京と魔界を結ぶ道であった。 魔界に着いた2人は、親友から授かった嘆きの玉を使い、嘆きの谷へと移動する。 505DDS2魔界編sage04/03/12 00 34 ID CeMgzrXy なんか一ヶ月以上放置されているし、DDSIIの続き書かせてもらうね ついに魔界に着いた主人公たち 魔界の最初の村でイザナミとイザナギがさらわれていたことを知る イザナギの連れ去られたという魔王アスモダイの待つ洞窟へ行く アスモダイを倒し、イザナギを解放、「狂いの玉」を入手する 次にイザナミをさらった魔王ベリアルの城へ… 炎より生まれし悪魔ベリアル…その城は炎に囲まれているが、道中で手に入れた「潮満玉」の力で鎮火 ベリアル城に突入、ベリアルを撃破し、「怒りの玉を入手」 イザナミは既にベリアルに殺されてしまっていた 神をも蘇らせる「反魂香」を手に入れるため、魔王モロクの神殿へ モロクは子供の生贄を求める邪悪な神、魔界の妖精の村の子供がモロクへのイケニエとして奪われたという 妖精の子供の救出を依頼される主人公 モロク神殿への道「怒りの門」の情報を教えてもらった 怒りの門を開き、モロク神殿へ向かう 途中、邪神エキドナを倒し「ださいの玉」入手 モロク神殿でモロク撃破、「迷いの玉」を入手する 妖精の村の長老からお礼に「怒りの塔の鍵」を貰えた 怒りの塔では悪魔ベルフェゴールが武器「ヴァジュラ」を守護していたが、撃破、入手 主人公たちは魔王アスタロートの持つ「恐れの玉」を手に入れるためアスタロート城へ しかし、城への途中でアスタロートの眠りの罠に落ち、魔女がさらわれてしまった… 魔女がいないため厳しい戦いになったが、仲魔の助力を得てアスタロト撃破、「恐れの玉」入手 魔界を支配する魔王も残るはベルゼブブと大魔王ルシファーだけである 次の目的は蝿の魔王「ベルゼブブ」へ会うこと ベルゼブブの待つ「ハエ穴」へ向かう前に蝿村で準備を整える お腹をすかせている「美食家」がいたので、蝿村特製『ゴージャスセット』を奢ってあげた (ちなみにゴージャスセットのメニュー、フナムシの踊り喰い・蛆ピラフ・カマドウマの唐揚・熱帯魚の握り寿司) お礼にと「みあらかの石」を貰った そしてハエ穴へと赴きベルゼブブと謁見 (元バエルのカエルを持っているかどうかで分岐) 506DDS2魔界~ENDsage04/03/12 00 36 ID CeMgzrXy →カエルを殺していた場合 魔王ベルゼブブと交戦することになる 勝利の暁には「ルシファーの剣」を入手し、みあらかの石がルシファー城への鍵「みあらかの指輪」へと変化する イザナミを復活させ、その力で今まで集めた球が融合、「希望の玉」へ変化する みあらかの指輪と希望の玉の力でルシファー城へ ルシファー城でルシファーと謁見 「なぜ闘う?」と問いかけるルシファーを殺す主人公 「サタンも倒すが良い…」 ギンザの支配者「鈴木社長」こそが神の手先であり人間の敵でもある「魔王サタン」であった 「これからあなた達に本当の恐怖を体験してもらおう…ショウの始まりだっ!」 最後の悪魔サタンを殺す主人公たち 全ての悪魔を殺しつくした主人公は神に労いの言葉を受け、「千年王国」へと迎えられる 『悪意のはびこる世界は消え去った…ぼくたちは神になるのか…』 -デジタル・デビル・ストーリー女神転生II END1- 507DDS2魔界~ENDその2sage04/03/12 00 39 ID CeMgzrXy →カエルを持っている場合 魔王ベルゼブブは元は「バアル」という神であった しかし唯一神により「バエル」と「ベルゼブブ」という悪魔に引き裂かれたという 「我らを神の姿に戻してくれ!頼む、救世主よ!」 承諾すれば二匹の悪魔は合体し魔神バアルへと戻る(断れば交戦、カエルがいない場合と同じ結末を辿る) 「ではルシファー陛下の元へ行きましょう」 ルシファーと会う主人公 「かつて人間はさらなる知恵を求め、神よりも私を崇めた それに怒った神は人間を滅ぼそうとした 私は最後まで闘ったが、ついには魔界へと堕とされた… 私とともに神を倒してくれるか?人の子よ…」 ルシファーとともにサタンへ会う主人公 「おや、誰かと思えばルシファー陛下!人間の奴隷とは、堕ちるところまで堕ちましたな! もう、あんたでは俺に恐怖を与えることはできない…」 サタンを倒し、神にも刃を向ける主人公 「呪われよ!地獄にて、世界の終わりまで!永遠の業火に焼かれるのだ!」 とうとう神をも殺した主人公 「汝らはより苦しい道を選んでしまったのだ…」 気がつくと主人公は京浜第三シェルターにいた 人々は神も悪魔もいなくなった世界へと出て行こうとしている 「おい、お前ら何をしているんだ!ここは閉鎖するからさっさとシェルターから出ろ!」 全ての始まり、「デビルバスター」の置いてあったコンピュータルームに行ってみる モニターには文字が… 『GAME DESIGN by A・NAKAJIMA』 -デジタル・デビル・ストーリー女神転生II END2-
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デジタルデビル物語(ストーリー) 女神転生II part3-285~286、part4-505~508 285DDS2( 東京編1/2)sage04/01/25 10 18 ID 9FWk9D+l 199X年、東京はミサイルにより壊滅する。 羽田にほど近い京浜第3シェルターにて、 主人公とその親友はRPG「デビルバスター」に熱中していた。 そして、ゲーム内に封印されていた魔王パズスを解放してしまう。 2人は悪魔召還プログラムと魔法を使う能力をそれぞれ与えられ、 救世主として、東京を支配する魔王バエルを倒すようパズスに依頼される。 荒れ果てた東京をゆく2人は東京タワーにて魔女と出会う。 それは、シェルターで遊んでいたゲームの中のパートナーだった。 彼女に「パズスは自己の野心のために2人を利用しているに過ぎない」 と、告げられた主人公は、彼女と行動を共にすることを決意し、友人とは決別してしまう。 新しいパートナーを得た主人公は、再び東京をさまよう。 そして、新宿でダークヒーローと化したかつての親友と対面するも、 心が通じ合わないまま彼は去ってしまう。 その直後、因縁の魔王パズスと対決し、勝利する。 286DDS2( 東京編2/2)sage04/01/25 10 20 ID 9FWk9D+l 次の目的は、夢の島の南に居城を構える魔王バエル。 途中、魔界へ行ったり、右腕を失ったり、「デビルバスター2」をプレイするなどの さまざまな経験を積んでゆく。 それと並行して、太陽・月・火星・水星・木星・金星・土星の7つの「ピラー」を集めてゆく。 ようやく着いたバエル城内で、2人はダークヒーローと再び出会う。 彼は、自分の選択の誤りを認め、悪魔を召還することで主人公たちを足止めし、 単身でバエルに決闘を挑むも、敢え無く玉砕する。 悪魔の妨害を突破し、バエルの間に踏みこんだとき、ダークヒーローは虫の息だった。 2人は彼の仇を討たんとバエルに立ち向かい、それを倒す。 ★ここで、バエルは蛙の姿になってしまい、「殺す」or「連れて行く」の分岐が発生する。 断末魔の親友は、決闘の最中にバエルから奪っていた「嘆きの玉」を主人公に託し、死んでゆく。 東京の支配者を倒した2人は、爆心地にたどり着く。 そこには、1本の小さな柱(ピラー)があった。 既に7つのピラーを手に入れていた主人公らがその周りを1周回ると、 大地から「王城」が出現し、城内には「平将門公」がいる。 王城は東京と魔界を結ぶ道であった。 魔界に着いた2人は、親友から授かった嘆きの玉を使い、嘆きの谷へと移動する。 505DDS2魔界編sage04/03/12 00 34 ID CeMgzrXy なんか一ヶ月以上放置されているし、DDSIIの続き書かせてもらうね ついに魔界に着いた主人公たち 魔界の最初の村でイザナミとイザナギがさらわれていたことを知る イザナギの連れ去られたという魔王アスモダイの待つ洞窟へ行く アスモダイを倒し、イザナギを解放、「狂いの玉」を入手する 次にイザナミをさらった魔王ベリアルの城へ… 炎より生まれし悪魔ベリアル…その城は炎に囲まれているが、道中で手に入れた「潮満玉」の力で鎮火 ベリアル城に突入、ベリアルを撃破し、「怒りの玉を入手」 イザナミは既にベリアルに殺されてしまっていた 神をも蘇らせる「反魂香」を手に入れるため、魔王モロクの神殿へ モロクは子供の生贄を求める邪悪な神、魔界の妖精の村の子供がモロクへのイケニエとして奪われたという 妖精の子供の救出を依頼される主人公 モロク神殿への道「怒りの門」の情報を教えてもらった 怒りの門を開き、モロク神殿へ向かう 途中、邪神エキドナを倒し「ださいの玉」入手 モロク神殿でモロク撃破、「迷いの玉」を入手する 妖精の村の長老からお礼に「怒りの塔の鍵」を貰えた 怒りの塔では悪魔ベルフェゴールが武器「ヴァジュラ」を守護していたが、撃破、入手 主人公たちは魔王アスタロートの持つ「恐れの玉」を手に入れるためアスタロート城へ しかし、城への途中でアスタロートの眠りの罠に落ち、魔女がさらわれてしまった… 魔女がいないため厳しい戦いになったが、仲魔の助力を得てアスタロト撃破、「恐れの玉」入手 魔界を支配する魔王も残るはベルゼブブと大魔王ルシファーだけである 次の目的は蝿の魔王「ベルゼブブ」へ会うこと ベルゼブブの待つ「ハエ穴」へ向かう前に蝿村で準備を整える お腹をすかせている「美食家」がいたので、蝿村特製『ゴージャスセット』を奢ってあげた (ちなみにゴージャスセットのメニュー、フナムシの踊り喰い・蛆ピラフ・カマドウマの唐揚・熱帯魚の握り寿司) お礼にと「みあらかの石」を貰った そしてハエ穴へと赴きベルゼブブと謁見 (元バエルのカエルを持っているかどうかで分岐) 506DDS2魔界~ENDsage04/03/12 00 36 ID CeMgzrXy →カエルを殺していた場合 魔王ベルゼブブと交戦することになる 勝利の暁には「ルシファーの剣」を入手し、みあらかの石がルシファー城への鍵「みあらかの指輪」へと変化する イザナミを復活させ、その力で今まで集めた球が融合、「希望の玉」へ変化する みあらかの指輪と希望の玉の力でルシファー城へ ルシファー城でルシファーと謁見 「なぜ闘う?」と問いかけるルシファーを殺す主人公 「サタンも倒すが良い…」 ギンザの支配者「鈴木社長」こそが神の手先であり人間の敵でもある「魔王サタン」であった 「これからあなた達に本当の恐怖を体験してもらおう…ショウの始まりだっ!」 最後の悪魔サタンを殺す主人公たち 全ての悪魔を殺しつくした主人公は神に労いの言葉を受け、「千年王国」へと迎えられる 『悪意のはびこる世界は消え去った…ぼくたちは神になるのか…』 -デジタル・デビル・ストーリー女神転生II END1- 507DDS2魔界~ENDその2sage04/03/12 00 39 ID CeMgzrXy →カエルを持っている場合 魔王ベルゼブブは元は「バアル」という神であった しかし唯一神により「バエル」と「ベルゼブブ」という悪魔に引き裂かれたという 「我らを神の姿に戻してくれ!頼む、救世主よ!」 承諾すれば二匹の悪魔は合体し魔神バアルへと戻る(断れば交戦、カエルがいない場合と同じ結末を辿る) 「ではルシファー陛下の元へ行きましょう」 ルシファーと会う主人公 「かつて人間はさらなる知恵を求め、神よりも私を崇めた それに怒った神は人間を滅ぼそうとした 私は最後まで闘ったが、ついには魔界へと堕とされた… 私とともに神を倒してくれるか?人の子よ…」 ルシファーとともにサタンへ会う主人公 「おや、誰かと思えばルシファー陛下!人間の奴隷とは、堕ちるところまで堕ちましたな! もう、あんたでは俺に恐怖を与えることはできない…」 サタンを倒し、神にも刃を向ける主人公 「呪われよ!地獄にて、世界の終わりまで!永遠の業火に焼かれるのだ!」 とうとう神をも殺した主人公 「汝らはより苦しい道を選んでしまったのだ…」 気がつくと主人公は京浜第三シェルターにいた 人々は神も悪魔もいなくなった世界へと出て行こうとしている 「おい、お前ら何をしているんだ!ここは閉鎖するからさっさとシェルターから出ろ!」 全ての始まり、「デビルバスター」の置いてあったコンピュータルームに行ってみる モニターには文字が… 『GAME DESIGN by A・NAKAJIMA』 -デジタル・デビル・ストーリー女神転生II END2-
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[このページを編集する] デジタル・デビル物語 女神転生 タイトル Part 1 最新 マイリスト 備考 初代女神転生に寄り道なんだお(´ω`*) その1 その14 mylist/23563271 更新中 ナカジマ女神転生 PART01 PART60 mylist/263187 ナカジマ女神転生 裏面LV1クリア PART01 PART04 mylist/479784 ファミコン 女神転生Ⅰ Part1 Part4 初実況!【FC版】女神転生Ⅱを実況プレイしてみた part1 prat20-2 mylist/3332309 デジタル・デビル物語 女神転生II タイトル Part 1 最新 リスト 備考 初実況!【FC版】女神転生Ⅱを実況プレイしてみた part1 part20-2 mylist/3332309 女神転生Ⅱを実況プレイしてみた part01 part04 mylist/7814630 更新停止(2009/01/02) ナカジマ女神転生2 PART01 PART33 mylist/634286 更新停止(2007/06/10) コメント欄 名前 コメント
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デジタル・デビル物語 女神転生II 開発:アトラス 発売 ナムコ 対応機種 FC 発売日:1990年4月6日 ジャンル ダンジョンRPG 女神転生シリーズの一つで、デジタル・デビル物語 女神転生続編ですが、 雰囲気は大きく変わり、後の真・女神転生の原型はほぼ出来上がった感じになっている 20世紀末に最終戦争で文明社会は崩壊してしまい、 その戦争で出来た次元の裂け目から悪魔があふれ出てきた荒廃しサイバーパンクな世界が舞台 収録 旧約・女神転生
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【ゲーム】デジタル・デビル物語 女神転生II(FC) 【作者名】mtt00001 【完成度】完結(09/02/27~09/05/03) 【動画数】17 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/11272739 【備考】 名前 コメント
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今日 - 合計 - タグ RPG デジタル・デビル物語 女神転生IIの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 開発 アトラス 販売 ナムコ ハード ファミコン 発売日 1990年4月6日 価格 7,800円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 有り 『デジタル・デビル物語 女神転生』(1987年9月発売。アトラス開発、ナムコ販売)の続編。 内容は前作の時点で既に原作である西谷史の小説からかなり離れていたが本作ではそれがさらに進み、ほぼ全体が独自のものになっている。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2022年07月30日 (土) 16時43分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - タグ RPG デジタル・デビル物語 女神転生の攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 開発 アトラス 販売 ナムコ ハード ファミコン 発売日 1987年9月11日 価格 4,900円(税別) ジャンル RPG プレイ人数 1人 セーブデータ 無し(パスワード方式) 西谷史の小説のゲーム化作品。原作の二人の主人公中島朱実(なかじま あけみ)と白鷺弓子(しらさぎ ゆみこ)として飛鳥・白鷺塚に現れた大迷宮を攻略する。 ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] 六つのエリアの名称と各ボス悪魔。 ダイダロスの塔 ボス:魔王ミノタウロスこの塔の8階にあるミコンの街がゲームのスタート地点。 天空の街ビエン ボス:魔王メデューサ ヴァルハラの回廊 ボス:魔王ロキ マズルカの回廊 ボス:魔王ヘカーテ 炎の腐海 ボス:魔王セト アンフィニ宮殿 ボス:大魔王ルシファー Tips [部分編集] プレイ内容の保存はパスワードで行うが完璧には記録されない仕様で、仲魔(仲間にした悪魔)が死亡状態の時にパスワードを取得し、そのパスワードでゲームを再開すると死んでいた仲魔はいなくなる。 これについては大技林(徳間書店)などで不要な仲魔を消すウラ技という形で紹介されている。シリーズの後の作品と違い本作は仲魔との契約を解除するということが出来ないので、戦力にならず合体材料にもしづらい仲魔がいる場合には役に立つ。 しかし必要な仲魔だろうとパスワード取得時に死んだままにしておくと失ってしまうという事でもあるので注意が要る。 またダンジョン内の宝箱を開けたかどうかも記録されず(ゲームの開始地点であるミコンの街の宝箱のみ例外だが)、再開する度に同じ箱から中身を取得できる。 プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2022年07月30日 (土) 16時42分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して