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RS-153 ガオイーグル Mユニット パワー4 CN2 BP4000 SP! ノーマル 追加条件 ※これは自軍コマンドを1つホールドしなければバトルエリアに出られない。 【フェザーボム】SP1 獣 ワイルドビースト 百獣戦隊ガオレンジャー フレーバーテキスト 激突する両軍を値踏みするかのように、金色の鷲は戦いの行方を見届け、飛び去った。 備考・解説 イラスト hippo 収録エクスパンション 第3弾自販機&パック 第3弾銀の冒険者スターター リヴァイヴァ自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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第一回放送までの死者 お前ら 何故殺たし 時間 名前 殺害者 死亡作品 死因 深夜 イワーク・ブライア 右代宮譲二 sm09:ズガンを……強いられているんだ!(集中線) 刺殺(投げナイフ) 松岡勝治 星君 sm10:勝治死す!ポヨヨン・ウェイ・スター 撲殺(金属バット) 木原数多 レミリア・スカーレット sm24:冷静になった結果がこれだよ 射殺(デザートイーグル) 黎明 松岡勝治 sm30:真夏の夜の淫夢!グレイト・クレイジー・ティロフィナーレ 病死 ジュラルの魔王 ゴンさん sm31:ループ実装! ゴンさんを守れ! 斬首(ジャジャン拳 チー ) ヴェルタースオリジナルのおじいさん 撲殺(ボ) 佐倉杏子 寅丸星 sm35:仙豆だ! 食う! 誤殺(宝塔『レイディアントトレジャー』) レミリア・スカーレット ゴンさん sm:38ゴンさんは滅びんよ、何度でも蘇るさ 消滅(ジャジャン拳 パー ) 衛宮士郎 寅丸星 sm48:士郎から寅丸星は大変な槍を奪い返しに来ました 消滅(約束された勝利の剣 エクスカリバー ) 寅丸星 イーノック 斬首(毘沙門天の槍) 早朝 鬼柳京介 河城にとり sm54:ゆっくりだと思った? 残念! さやかちゃんでした! 刺殺(スタイリッシュ爪楊枝) ティンカーベル先輩 巴マミ sm55:FAIRY in the EdenSpring ~その姿は Drowning in Ideal~ 銃殺(マスケット銃) 小野寺ユウスケ ラミエル sm54:ニコロワγのクウガが強すぎるやばい 頭部蒸発(ラミエル☆ビーム) キュゥべえ 蒸発(ラミエル☆ビーム) 以上12名 おまけ 名前 最期の言葉 イワーク・ブライア 「生き残ることを……強いられているんだ!!」 松岡勝治 「!? ぐわああああああああああ!!!」 木原数多 (どうすっかな……近場だとあいつに遭遇する可能性もあるんだろうし、麓まで下りるかね) ジュラルの魔王 「んん? 握手すりゅのか? ハハハ、殊勝なことだ! 死人同税のお前を救ったのは、この俺」 ヴェルタースオリジナルのおじいさん 「このような怪物がいるというのに、身の程を知らず殺し合いを止めようとした……悪い存在だからです」 松岡勝治 「ふぅ……生きk うっ!?」 佐倉杏子 「どういうことだおい!」 レミリア・スカーレット 「これでぇ……終わりよぉっ!!」 衛宮士郎 「――悪い……セイバー……」 寅丸星 「大丈夫……と、とても痛いけど……血は止まってるから……大丈夫……」 鬼柳京介 「何……だよ……これ………?」 ティンカーベル先輩 「ああ……! 天使(エンジェル)……!!」 小野寺ユウスケ キュゥべえ 「ん!? んっく……」 殺害数ランキング 順位 加害者 殺害人数 被害者 スタンス 生死 1位 ゴンさん 3人 ジュラルの魔王、ヴェルタースオリジナルのおじいさん、レミリア・スカーレット 無差別 ○ 2位T 寅丸星 2人 佐倉杏子、衛宮士郎 槍優先 ● 2位T ラミエル 2人 小野寺ユウスケ、キュゥべえ 無差別 ○ 4位T 右代宮譲二 1人 イワーク・ブライア 無差別 ○ 4位T 星君 1人 松岡勝治 無差別 ○ 4位T レミリア・スカーレット 1人 木原数多 生存優先 ● 4位T イーノック 1人 寅丸星 対主催 ○ 4位T 河城にとり 1人 鬼柳京介 危険対主催 ○ 4位T 巴マミ 1人 ティンカーベル先輩 錯乱 ○
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ほむほむとは、バトロイにおいて暁美ほむらの別バージョンとして存在するキャラである。 主に第10話前半に登場する、眼鏡を掛けた暁美ほむらの台詞や行動で構成されている。 ちなみに『ほむほむ』は眼鏡を外した暁美ほむらの愛称であり、眼鏡を掛けた暁美ほむらは『メガほむ』と呼ばれている。 なお、時間を止めて攻撃しているのにバトロイのシステム上、命中率が最大95パーセントなのは不自然に見えるかもしれないが、第10話では時間を止めていながら攻撃を空振りする描写が存在するので問題無い。 とにもかくにも、ほむほむ可愛いよ、ほむほむ! パラメーター 体・10 攻・30 防・15 速・45 (速攻重視) 文字色・紺 アイコン・なし 台詞 攻撃「(ほむほむは時間を止め、%tekiをゴルフクラブでメッタ打ちにした!)」 回避「(ほむほむはデザートイーグルを発砲して、%tekiの攻撃を弾いた!)」 命中「ほ、ほむぅ・・・」 会心「(ほむほむは時間を止め、%tekiに爆弾を投げつけた!!)」 勝利「やった・・・やったよ鹿目さん!!」 敗北「私は、鹿目さんとの出会いをやり直したい・・・!」 逃走「伝えなきゃ・・・みんな%tekiに騙されてる!」 台詞解説 (ほむほむは時間を止め、%tekiをゴルフクラブでメッタ打ちにした!) 第10話の暁美ほむら(メガほむver)が使用した、恐怖の殺人ドライバーによる問答無用の連続攻撃(笑)。 近接戦闘用の武器に取り扱いが容易で、簡単に大量入手可能なゴルフクラブ(1番ウッド)を選択したのは正しい判断と言えよう。 ゴルフクラブと言っても、チタン合金を使用したヘッド部分の重さ(弾頭重量)は291グラムになり、50口径重機関銃弾の約七倍。 さらに魔力による肉体強化でヘッドスピードを秒速144メートルまで上げることにより、その運動エネルギーは5.56mmNATO弾の約二倍に達する。 「ワムウとて頭にまともに食らえば、脳が爆裂して吹っ飛ぶであろう威力のゴルフクラブ!まして、油を塗れば『波紋』を込めて殴打も可能だろうよ」(カーズ・談) こんな物を時間停止中に何発も食らってしまったら、ドラム缶だろうが使い魔・魔女だろうが、ひとたまりもないはずだ。 もちろん、人に向けて使用した場合の結果は、説明するまでもないだろう・・・。 暁美ほむら・・・もし彼女に出会うことがあったなら、決して怒らせたり、敵に回してはいけない。 (参考文献・同人誌『HOMURA WEAPONS』) 外部リンク 「魔法少女まどか☆マギカ」に登場した銃器・兵器まとめ ロットファイターホムラ まどか達の注文通りにラーメンを作っていくゲーム。 記憶力と判断力、そしてややこしい注文が来ないという運も必要。 まずは説明をじっくり読んで、何度もプレイして慣れないと、クリアすら困難なので要注意。 ちなみに快傑まふっとの最高記録は67216点。 作った爆弾の数 - 個
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▲【怪物の壁】 ◆67(軍人の壁) >ネメアのライオン>月島詩織>アルゼンチノサウルス>ファクシミリアム>武装SS一個分隊 >ケント>湊川原人=ライオン丸G=軍人ゾンビ>ティラノサウルス>ハスティカ=ガルト =虹色の大蛇=トリケラトプス>鴨ネギ>ろっくめ~ん>マドラックス=トムソンくん >小田原新菜=坂持金発>スズメバチ軍団>オルテガ>火渡焔火>マシンガンを持った軍人 =Deley>ドイツ軍兵士 ▼【象の壁/危険生物の壁】 【作品名】尺度シリーズ 【妄想属性】物差し 【名前】火渡焔火 【属性】完全武装した傭兵 「ひわたりほのか」って読んでね 【大きさ】がっしりした体格の成人女性並み(25~7歳くらい) 身長は170㎝くらいで巨乳 体重は聞いたらシバかれる 【攻撃力】合気道、空手の有段者。瓦割り8枚は余裕。 以下の全武装を装備して動けるほどの体力を有し、全て完全に使いこなしている(幼い頃に外国に売り飛ばされて傭兵として無茶な訓練を積んだ) スペツナズナイフ×4(両手両足に一本づつ装備) Ka-Barナイフ×2 日本刀「長曽祢虎徹」×1 無銘脇差×1 10万Vスタンガン付き特殊警棒×1(長さ10~30㎝の伸縮式) 右手グローブに仕込んだメリケンサック 拳銃「グロック17」×1、およびマガジン3個 拳銃「ベレッタPx4」×1、およびマガジン×3 拳銃「デザートイーグル」×1 短機関銃「9㎜機関けん銃」×1 グレネードランチャー「アーウェン37」×1 携行手榴弾×4 閃光手榴弾×1 催涙ガス弾×1 【防御力】達人並み。全身防弾、対電気(少なくともスタンガン程度では多少痺れるだけ)装備で覆い顔も防弾ヘルメット+ガスマスクで覆っている。 胸元と脛、両腕はその上から金属製のプレートで覆っている。 安全靴:足の甲と裏に鉄板を仕込んでいる。 【素早さ】達人並み…なのだが装備が装備なので移動速度はそこまで速くないかもしれない 普段は100mは11秒フラット、フルマラソンも2時間40分ほど。 全装備着用した状態で15㎞走ったら流石に息が切れたらしい 【特殊能力】日本語、英語、フランス語が話せる。 【長所】今すぐ傭兵を辞めても食うのには困らないスペックとのこと 【短所】面食い、甘いもの大好き、ネズミが苦手 【備考】バニーアーミーのDeleyとは昔なじみらしい 【戦法】閃光弾や催涙ガス弾でけん制してから銃火器で一斉攻撃、ダメならナイフとか刀で頑張る 17格無しさん2018/06/13(水) 18 39 53.24ID fEvQHiLb 火渡焔火 に関して ガスマスクに対閃光効果がないと自分の閃光弾で自分も影響受けるけど それで良いの? 34 ◆omTDoIF0bw 2018/06/17(日) 11 27 54.59ID ItVoxsC+ 火渡焔火 考察 反応が達人並みなのでマシンガンを持った軍人にまでなら勝てる 全裸で杖持ちの達人に勝つのは難しい その上のスズメバチの群には装備が充実しているので勝てるかもしれないが その上のマシンガン持ち3人には勝てない オルテガ>火渡焔火>マシンガンを持った軍人
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オフライン 難しいです。先に進めません。 お勧め武器 リフレックススコープ(ダットサイト)装備のMP7やP90などの弾数の多い武器 + 6倍スコープ装備のG3KA4又はSCAR-H CQC 又はシールド ハンドガンは好みで選んで構わない 慣れてきたら、状況に応じてメイン・サブの武器を選択する事 (リフレックススコープ装備のショットガンや軽機関銃も役に立つ場面は在る) 立ち回り 状況によって様々な突破手段はありますが 1. カバーして敵がいない事を確認しながら慎重に進む。 2. 仲間を先行させる。また、長距離の移動は危険です。仲間の死角を気遣うように自分は移動。 3. スモークを使う。応用としてドアを開ける前にドアに向かってスモーク投げ。サーモビジョンで部屋突入。ドアを開けた途端蜂の巣、なんて事は無くなります。 4. 撃たれたからといってムキになって反撃しない。カバーなどしてまずは安全確保。 5. 敵からの不用意な攻撃を誘発しないように、場面によって意識的に『突撃・潜入』の切り替えを使い分ける事。突入時のクリアリングも、攻撃的に行くのがイイ場面も在れば、スタンやブリーチを使った方がイイ場面も在る。 など 基本的には殺されて敵の配置を覚えて進んでいく事になります。諦めず敵の配置を頭に叩き込みましょう。 詳細な情報はストーリーモード一覧参照 ストーリーモードでバグって先に進めません。 シーンセレクトでやり直しましょう。 カメラでドア越しから覗いてるときに、味方に敵の攻撃対象を指示できるらしいのですが? 室内突入前、あるいは非交戦中にバックボタンでタグを付ける その状態でアサルト命令、ドアの各種クリアリングを命令する すると優先的にタグのついている敵を攻撃する 交戦中に命令しても近い敵をまず撃とうとするので思い通りにはいきません 音声で指示を出せるらしいのですが、どのような指示がありますか? MOVE TO Go! Go! Go! HOLD Holding REGROUP follow me INFILTRATE ASSAULT weapon free TAG enemy 武器はどこで入手できますか? はじめから揃っている銃以外は、敵の死体を漁って入手します。 一度拾えば以後は武器ボックスで交換できるようになります。 (拾ってすぐ捨ててもOK) AK47 MAC11 メキシコ編序盤 SV-98 メキシコ編トレインヤード以降 車両基地スタート直後、左前方に見える小屋付近の敵が所持 (大抵は小屋の二階だが、下で待ち伏せてる敵が持ってる時もある) シールド カリプソ編冒頭警察隊の死体の傍らに落ちている デザートイーグル カリプソ編吹き抜け登るマップのカウンター内の敵など レイジングブル カリプソ編その後のVIP警護の前マップあたりから 保護すべきVIPが居る部屋の敵が持っている G36C ウィリアムズ博士を救出するミッション周辺で入手できる。 MG36 RedRotusの敵から拾う事が出来る。 XM26 ダンテ編マルチで使用されているあの場所の敵
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット カナード・パルス コスト 2500 耐久値 660 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 憎悪 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 60 ∞ 15~135 16~175 覚醒中は威力アップ弾数無限・連射数増加 射撃CS イータユニット【長距離ビーム砲】 - 130 高出力狙撃系CS Nサブ射撃 ビームライフル【高出力】 1 120 咄嗟に出せる高出力系ビーム レバー入れサブ射撃 ビームライフル【連射】 70~147 射撃ガード付きシールドを構えて3連射 特殊射撃関連 名称 弾数 威力 備考 N特殊射撃 イータユニット【長距離ビーム砲(照射)】 1 2 152 スタン属性の多段ヒットする照射ビーム 前特殊射撃 イータユニット【機関砲】 8~122 前方広範囲に乱射 後特殊射撃 イータユニット【グレネードランチャー】 77~122 炎上スタン効果のグレネード2連射 N格闘派生 イータユニット【突き刺し】 280 全く動かないが高威力格闘連打でダメージ増加 前格闘派生 イータユニット【斬り抜け】 180 低威力だが伸びが抜群 後格闘派生 イータユニット【宙返り斬り】 194 高速発生高範囲2入力3段格闘 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 アルミューレ・リュミエール・ハンディ NNN - 216 3入力4段格闘 前派生 斬り上げ N前 121 シンプルな打ち上げ NN前 後派生 イータユニット【連続斬り抜け】 N後 258 カット耐性・威力を両立 NN後 267 前格闘 イータユニット【ジャンプ斬り】 前 - 80 フワ格 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→二連斬り払い 横NN - 176 初段性能優秀な回り込み格闘 前派生 斬り上げ 横前 N格始動同様 横N前 後派生 イータユニット【連続斬り抜け】 横後 N格始動同様 横N後 後格闘 イータユニット【薙ぎ払い】 後 - 90 薙ぎ払い単発格闘。いわゆる横鞭 BD格闘 突き→突き抜け BD中前N - 141 伸び・判定が強い 特殊格闘 特殊移動 特 1 - 射撃バリア付きの前進 前派生アルミューレ・リュミエール・ランサー 特→前 170 強判定攻撃 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 イータユニット【長距離ビーム砲(最大出力)】 1 //261 爆風付き照射ビーム は覚醒時 ▼目次 参戦PV 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームサブマシンガン 【射撃CS】イータユニット【長距離ビーム砲】 【サブ射撃】ビームライフル【高出力】/【連射】【Nサブ射撃】ビームライフル【高出力】 【レバー入れサブ射撃】ビームライフル【連射】 特殊射撃関連【特殊射撃】イータユニット【N特殊射撃】イータユニット【長距離ビーム砲(照射)】 【前特殊射撃】イータユニット【機関砲】 【後特殊射撃】イータユニット【グレネードランチャー】 派生格闘関連【N格闘派生】イータユニット【突き刺し】 【前格闘派生】イータユニット【斬り抜け】 【後格闘派生】イータユニット【宙返り斬り】 格闘【通常格闘】アルミューレ・リュミエール・ハンディ【前格闘派生】斬り上げ 【後格闘派生】イータユニット【連続斬り抜け】 【前格闘】イータユニット【ジャンプ斬り】 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→二連斬り払い 【後格闘】 イータユニット【薙ぎ払い】 【BD格闘】突き→突き抜け 【特殊格闘】特殊移動【特殊格闘中前格闘派生】アルミューレ・リュミエール・ランサー 覚醒技【覚醒技】イータユニット【長距離ビーム砲(最大出力)】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ドレッドノートイータ 【キャラクターミッション】ドレッドノートイータ[EX] 外部リンク コメント欄 参戦PV ▼ 俺が出て来たのが運の尽きだったな 概要 カナードがプレアから受け継いだドレッドノートを、腐れ縁となったロウが改装した機体。ハイペリオンの予備パーツを流用している。 名前の由来は背部の増設パックがH(イータ)に見える事に因む一方、傭兵部隊Xにおける兵器としての運用に戻ったため「アストレイ」の名称は受け継いでいない。 本作移行後初の新規参戦機体。 ビーム・マシンガン(BMG)を軸に豊富な射撃択から攻勢を仕掛ける格闘寄り万能機。 3*3、合計9パターンの派生行動を繰り出せる特射や良好な鞭からハイリターンを狙いやすい。 覚醒時はSハイペリオン同様メインが弾数無限になり、特射の弾数も増加。 かなり軽快にBD慣性を扱える反面、降りテクは存在しない昔ながらの格闘寄り汎用機。 その分、射撃バリア突撃や派生などから前方への軌道に優れる。 元祖ハイペリオンがコストダウンしてから2500に欠けていた追い回し型のBMG機体といったところ。 CS等中距離で機能する武装は複数あるが、単体では火力を伸ばせず、最終的には格闘を絡めないと火力不足が起きやすい。 上述の通り降りテクもないため後ろでローリスクに動いて勝つタイプではなく、BMGで追い回して敵陣を崩しにいくリターン重視の先落ち前提なプレイングが真価を活かせる。 悪い意味で思い切った調整がされる第一弾解禁機体としてはかなり控えめな調整となっており、全国勝率で一目瞭然な通り長らく厳しい立ち位置にいたが、 2024/04/24のアップデートでネックであった火力面を筆頭に各種性能が強化。 特射の回転率にも手が加えられており、ようやく今作で目立つ『降りテクと引き換えの択を持った攻撃的な機体』のスタートラインに立てたと言えるだろう。 ただしあくまで弱点を補いきれているものではなく、何処かでいわゆる帰りの切符がないハイリスクな疑似タイや近接での攻めを通さなければダメージレースで負けがちな点は据え置き。 かといって攻め性能だけでのイージーウィンも狙えず、勝ち切るには原作カナードのような戦略眼が必要となる繊細さも変わっていない、と言えるだろう。 基礎力や読みの強さ、択負けによる不安定な要素も多く、相方への負担も戦果に色濃く出る玄人機体でもある。 イータユニットを使いこなし、憎悪から解き放たれ受け継いだ「勇気」で激戦を生き抜こう。 本体モデリングは2000コストのXアストレイの流用ではなく、スマートな現代風のデザインに一新されている。 ストフリや運命ほどの外連味はなく、胴体が細めで四肢ががっしりとしている。 リザルトポーズ 覚醒中勝利の場合、マシンガンにケーブルが接続されている状態が反映される。 通常時 イータユニットからビーム砲を1射後、ビームシールドを構える。「DESTINY ASTRAY」で火星に旅立つロウたちの援護に来た時のもの。 格闘時 イータユニットの上下を反転させビームソードを展開し、両手で持って左右に向ける。 敗北時 イータユニットのビーム砲2基を地面に突き刺し、空を見上げる。 ▼2024/04/24アップデート アップデート内容はこちら 機動力 上昇 射撃CS 弾速上昇。誘導再調整。 Nサブ射撃 誘導上昇。ダメージ上昇(110→120)。 レバー入れサブ射撃 誘導上昇。弾速再調整。ヒット時の敵機の挙動変更。 特殊射撃(共通) リロード時間短縮(-2秒) N特殊射撃 ダメージ上昇(124→152) 前特殊射撃 ダメージ上昇(108→122) 後特殊射撃 慣性上昇。弾速上昇。誘導再調整。 各特射前格派生 敵機がダウン状態にならないように。追撃可能に。 N・横格闘後派生 ダメージ上昇(N格初段から派生時 231→258) キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格、後格 射撃CS→特格 各サブ→各特射、特格 特格→各種格闘(前格は派生) 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン 「今楽にしてやる」 ハイペリオンから継承されたBMG、ザスタバ・スティグマト。あちらと違って連動シールドはなし。 1クリック3連射、最大12連射。4hitよろけ。 覚醒中は本体とケーブルで接続。弾数無限になり弾の大きさと威力も強化、最大20連射となる。 ビーム弾なので撃ち合いでは消えないため「動かす事」や「ミリ狩り」に関して強いが、これ1本で射撃戦が堅くできるかというとムリ。 連射数はやや多いが弾がばらけやすいため、他の機体のマシンガンと比べると主要ダメージソースにはなりづらい。 強化されたCSや豊富なキャンセル先を活かした行動の起点としての運用が主。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り 手動[弾数無限] ビーム 44~135[47~175](92~52%) 15[16](-4%)*3~12[20] 4ヒットよろけ 【射撃CS】イータユニット【長距離ビーム砲】 「消し去ってやる!」 バスターモードに変形させたイータユニットから2連装のビーム砲を放つ。特格キャンセルあり。 以前はかなり性能の低い武装だったが、2024/4/24アップデートで、弾速が大幅に向上。 弾速だけならカラミティと同レベルのものとなった。 判定は左右で分かれており片方hitでは非強制ダウン、ダメージは片方で77の-32%?。 発生は遅いが弾自体の誘導はまずまずでフルヒットの火力も高め。メインが手動リロードのマシンガンかつチャージ時間が短い事からも『追い回してブーストを削って着地や隙を取る』行動を非常に多く試行し易い。 ただ銃口補正が良くないようで、取れる範囲はカラミティと比較にならないほど狭い。 硬直や軸になるべく合わせていく狙撃系の狙い方が主になるが、ホールド不要でより高いリターンが狙えるN特射と狙い所が被りやすい。 固執するとラインも上げられずダメ負けしやすいため、あくまで射撃戦の補助として混ぜるべき武装。 コンボの〆でも使えるが補正の関係で大体-60%程溜まっているとNサブの方がダメージが出せるようになる(N格出し切りに追撃すると分かり易い)。 ステップを挟まず追撃できる利点はあるため、補正が重い時にNサブに拘る必要はないが意識しておくといいだろう。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 130(%) 【サブ射撃】ビームライフル【高出力】/【連射】 ドレッドノートから継承されたBR。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。どちらも足を止めて撃つ。 特射と特格へキャンセル可能。 リロード 属性 6秒 ビーム 【Nサブ射撃】ビームライフル【高出力】 「甘い!甘すぎる!」 標準的な単発高威力だが射撃CSとの兼ね合いからか、こちらのダメージは平均的。 特射と併用しやすい点を活かしたい。 主にN特射、後特射のスタンへの追撃や格闘の早期〆が主な使いどころ。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 120(%) 5↑ 【レバー入れサブ射撃】ビームライフル【連射】 「手数で押す!」 シールドを構えつつBRを3連射。 見た目通り動作中は射撃バリア。側面にもバリア判定あり(要検証) 攻撃としての使い勝手はほぼルナインパのサブと同様。入力時のみ狙う一般的な連射CSと同程度の銃口補正しか掛からない。 バリアがあるため各種キャンセルを活用しやすい。若干バリアの発生が遅いので先出しがいいだろう。 前述の通り銃口補正は同カテゴリ最弱の部類であり、バリアを活かした押し付けには心もとない。 アップデートで誘導が強化された事からも赤ロックギリギリ位からメインCからの赤ロック保存で撃つなどが主な使いどころ。 特格C込みの暴れにも使えるがあくまで最終手段。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 70(-30%)*3 2.0*3 強よろけ 特殊射撃関連 【特殊射撃】イータユニット 背面のイータユニットを変形させて行う射撃攻撃。レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。 全てに共通して格闘追加入力で専用の格闘に派生可能。こちらもレバー入れで3種類の動作を使い分け可能。 覚醒中は弾数が2発になりリロード方式は変化無しだがリロードは5秒まで短縮される。 本機の生命線であり、使い分ける事で多種多様な場面で使える全距離対応武装。 アップデートで回転率が改善されたとは言え強力な分通常時はこれが無いと圧力が下がるので、どれをいつ使うか、その後はどうするかを考えて活用したい。 リロード 撃ち切り/7秒(覚醒中5秒) 【N特殊射撃】イータユニット【長距離ビーム砲(照射)】 「自らの力の無さを知れ」 左右2連装でスタン属性の照射ビームを放つ。 肩に担ぐバスターモードではなく、下に構えてグリップで保持するソードモードの状態で射撃を行っている。 弾速がかなり良好で、前特射や格闘派生を警戒して雑に逃げているような相手の着地にはよく刺さってくれる。 その分照射ビームとしてはやや低威力で、カス当たりからの早期キャンセルや派生による追撃を前提にした設計になっている。 ダメージに関してはアップデートである程度改善され、出し切りでも無視しづらくはなった。 また、武装の性質上他のコマンドよりも命中前キャンセルからの格闘派生が行いやすく、コンボパーツとして扱うならここから。 届く距離であれば1ヒットで止めて各種格闘派生に持っていきたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 照射ビーム 152(40%) 10(-3%)*20 5.0 0.25*20 スタン 【前特殊射撃】イータユニット【機関砲】 「この弾幕!躱してみせろ!」 対空機関砲「イーゲルシュテルンII」による射撃攻撃。 ジャスティスの前後サブと同様、弾1消費で規定数を連射する誘導に乏しい拡散マシンガン系武装。 2hitで強よろけ。 拡散タイプではあるものの、赤ロックほどまでは弾は届く。 連射中銃口補正がかかり続けるため押し付けやひっかけが容易。 圧倒的な銃口補正の強さとかかり直しの間隔、範囲から、近距離であればミラコロやジャマーなども無視して当てられる。 さらにレバー入力による曲げ撃ち対応で、使用感はEz8の倍返しや盾判定こそないがキマリストルーパーのCSに近いものがある。 この手の武装としては「射程が長く、即時よろけが取れ、格闘派生による追撃とリカバーも容易」と、近距離において強力な択。 N特射同様フルヒットで強制ダウンするため、可能な限りヒット数を抑えてキャンセルや派生での追撃を狙いたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 122(66%) 8(-2%)*17 5.1 0.3*17 強よろけ 【後特殊射撃】イータユニット【グレネードランチャー】 「カタをつけてやる!」 炎上スタン属性のグレネードを2発同時*2連射。 上下誘導が強く爆風が大きい為、射撃戦に織り交ぜると嫌らしい弾幕になる。 但し誘導はある程度距離が進むと急速に落ちるので、各種キャンセルでローリスク弾としては機能しづらいので注意。 アップデートで特射で唯一慣性が追加された。格闘からのステ入力でそこそこ滑る。 後特射 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 実弾 57(80%) 30(-10%)*2 *2 爆風 実弾 73(70%) 10(-5%)*2 *2 炎上スタン 弾頭 実弾 112(50%) 30(-10%)*2 *2 爆風 実弾 122(40%) 10(-5%)*2 *2 炎上スタン 派生格闘関連 足を止めるが高威力のN派生、伸びが抜群で押し付け能力の高い前派生、発生と上下への対処に強い後派生と状況に応じて使い分けられるラインナップとなっている。 恐らくどの派生も最終段以外ダウン値0か、あったとしても極小のダウン値。 【N格闘派生】イータユニット【突き刺し】 「フハハハ!」 ビームソード二刀を突き刺してから斬り開く。突き刺しから追加入力で追加ダメージが発生する。 前格闘派生程では無いがリーチの長さから格闘ロック位まではこちらでも届く。 完全に足を止めるためカット耐性は劣悪だが、その分総火力はかなり高い。 フリーダムの後派生をも上回る高威力、超重補正の推移を持ち、突き詰めたコンボの〆に使った時の伸びしろに優れる。 例を出せばN格闘出し切り→特射ヒット前N派生でなんと非覚醒でも324ダメージを叩き出せる。 全体的にダメージが伸び悩む本機にとっての貴重なダメージソースなので、チャンスがあれば積極的にねじ込んでいきたい。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 70(70%) 70(-30%) 掴み 追撃 70~261(10%) 75(-12%)*0~7 斬り開き 203~280(--%) 190(--%) 5↑ 5↑ ダウン 【前格闘派生】イータユニット【斬り抜け】 「貴様はここで終わりだ!」 斜めから斬り込み、敵機の腹にソードを押し当て多段ヒットで引き摺った後斬り抜ける。 伸びが非常に良く、近接期待値のある射撃からキャンセルできる事もあり一目で分かる押し付け行動。 追従距離は赤ロックまで届くが、上下の誘導は強くないため上を取ってメインからキャンセルで出すと外れる場合も多い。 また見た目の派手さに反して出し切りダメージは高くない。アップデートでダウン値が低下した為追撃可能になった。 ダウン値は高くはないが特射のヒット数によって格闘追撃か射撃かを選んだ方がいいだろう。 当てに行くだけでなくその突進性能を活かした一種の移動技として活用も大いにあり。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 引き摺り 124(56%) 18(-4%)*6 斬り抜け 180(41%) 100(15%) 2 【後格闘派生】イータユニット【宙返り斬り】 「ソードモード!」 ビームソード二刀を宙返りしながら振り上げ→宙転しつつ片方のソードを突き刺した後再度回転し振り払う2入力3段格闘。 全段受け身不可ダウン。 初段の性質はAGE-2DBの前特格などの掬い上げる縦鞭系武装の亜種。 縦鞭らしく伸びと言える程ではないが気持ち相手に踏み込みつつ斬り上げる。 基本的に3種類の派生だと最も出番は少ないが、この派生の強みはその発生速度と縦方向への攻撃範囲。 前述したダブルバレット前特格クラスの神速発生と長大なリーチにより至近距離での格闘迎撃やブッパでも期待値は高い。 逆にあちらとは異なり後退ではなく踏み込む為能動的な押し付け適性もある。 勿論特射モーションを一度は挟まないといけないため実質的な発生は遅いが他の派生やBDC等の裏択として強力。 縦範囲に関しては下方向にいる相手に特に強力。 N前格闘派生が届かないと思っている相手にその発生速度と銃口補正も相まって「気が付いたら打ち上がっている」状況にできる。 直線的な攻撃しか持たないイータにとって後格闘と並んで範囲で刈り取れる武装。 迎撃だけでは勿体ないため使い込んで当てられる状況や範囲をしっかり把握したい。 突き刺しの補正が重めなためコンボに繋ぐ場合は初段か出し切りから繋いでいこう。 出し切りの時間がそこそこ長い為、派生格闘の中で唯一通常時からコンボ次第で特射の再使用が間に合う点も覚えておきたい。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 振り上げ 69(80%) 18(-5%)*4 1 0.25*4 ┗2段目 突き刺し 117(70%) 60(-10%) 1 0 振り払い 194(60%) 110(-10%) 2 1 格闘 【通常格闘】アルミューレ・リュミエール・ハンディ 横薙ぎ→回転斬り→突き→X斬り上げと推移する3入力4段格闘。 N格らしいダメージ効率の良いコンボパーツ格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 回転斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 ┗2段目 突き 163(53%) 70(-12%) 2.1 0.1 ┗3段目 X斬り上げ 216(44%) 100(-9%) 3.1 1.0 【前格闘派生】斬り上げ 左手から発振したサーベルで斬り上げる。 受け身不可ダウン。 後派生が目立つが派生自体の挙動は早め。 動かないものの即特殊ダウンを奪えるのが強み。 【後格闘派生】イータユニット【連続斬り抜け】 「貴様の無力さ!その身に刻み込め!」 旋回しながら多段ヒットの斬り抜け二段→高出力唐竹割り。最終段はクロスレイズでのビームソード格闘の再現。 派生した時点で追加入力無しで最後まで出し切ってくれるタイプ。 派生中の誘導は優秀でステージ際での取りこぼしはまずないと言っていい。 カット耐性と火力を両立した派生と言いたいが、ダメージ効率が優れているわけではなく火力はあまり伸びない。 勿論見た目通り切り抜け2段のカット耐性は非常に高いが、最終段でがっつり足を止めるため最終的にはトントン。 ダメージ推移としてはバルバトス前派生系統の低威力低補正ラッシュ+最終段大ダメージ。 補正が入っている状態では伸びづらく、コンボによってはN格出し切りに負けてしまうこともある。 特にN格2hit目から派生する場合の効率が悪く、コンボに組み込む場合基本的に初段から派生した時よりもダメージが下がってしまう。 非覚醒でダメージを稼ぐ場合はN格3hit目から派生しよう。 切り抜け1段目は未検証ではあるが少なくとも2段目の最終hitにダウン値が存在する。 基本的には余り考えなくていいレベルのダウン値ではあるが、本機は特格前派生や特射の当たり方でダウン値が安定しない。 格闘初段から派生する場合の問題は少ないが、ダメージ目的でN格3hi目追撃などしようとすると引っかかる場合がある。 先にも述べた通りダウン値が安定しないことがままあるためダウンしてしまうコンボの提示は難しいが、認識はしっかり持っておこう。 参考までに横NN N格2hit目派生で切り抜け2段目強制ダウン、N格横格共によくあるダウン値配分だった場合0.3未満0.15以上。 火力派生としては特射格闘派生群に、時間効率ではN格に劣りとりあえず派生すればいいタイプではない。 乱戦でそのカット耐性活かす、特射格闘派生を入れる為に高度を稼ぎたい等々、目的を持って派生したい。 派生初段から特殊ダウンを奪えるためステップCから放置も可能。 アップデートでダメージが増加し、出し入りでもダメージレースで不利を背負いにくくなった。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N(1hit) N NN 横 横N N・横 NN・横N ┣前派生 斬り上げ 121(%) (%) (%) (%) (%) 70(-15%) ┗後派生 斬り抜け 88(65%) (%) 179(38%) 83(%) (%) 10(-5%)*3 斬り※ (%) (%) (%) (%) (%) 15(-2%)*4 抜け※ 162(53%) (%) 220(26%) 157(53%) (%) 60(-4%) 唐竹割り 258(--%) (--%) 267(--%) 253(--%) (--%) 180(--%) 5↑ ※1動作内でダメージが分裂しているタイプ 【前格闘】イータユニット【ジャンプ斬り】 前方に跳び上がりながら交差するようにビームソードを振り下ろす。所謂フワ格。 hit時バウンドダウン。攻撃判定発生後はブースト消費がない。見た目通りリーチが長い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ジャンプ斬り 80(-20%) 1.7 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→二連斬り払い 3入力4hitの回り込み格闘。 N格同様各種派生へ移行可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 斬り上げ 124(65%) 80(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 斬り払い 144(53%) 30(-12%) 斬り払い 176(%) 60(-%) 3.0 【後格闘】 イータユニット【薙ぎ払い】 「見え透いた手だ」 足を止め左側のビームソードで前方を大きく薙ぎ払う。 左右は逆だが天空の皇女でロウに特訓をつけている場面の再現。 いわゆる横鞭系の武装。発生は並みだが魔王剣と同じリーチで射程が長め。 単発火力は高いが補正が重めなため格闘後派生に繋ぐ場合は注意が必要。 特格からキャンセルで出せ、近距離で特格を見て回避行動を行った敵を無理やり取れる。 またメインからキャンセルで出せるのも近距離での自衛に貢献してくれる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 薙ぎ払い 90(-30%) 2.0 ダウン 【BD格闘】突き→突き抜け 片手でアルミューレ・リュミエール・ランサーを発振し二段突き。 クロスレイズでのアルミューレ・リュミエール・ランサーのモーションの再現。 初段のモーションが緩慢なものの踏み込みや誘導と言ったBD格特有の性能は高い。 特格から出せないこととカット耐性が低い事以外は高水準で纏まっている。 2段目は多段部分は通常ダウンで、突き抜けまで出し切らないと特殊ダウンを奪えない点に注意。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(79%) 23(-7%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 突き刺し 92(70%) 11(-3%)*3 2.7 0.3*3 ダウン 突き抜け 141(%) 70(-%) 2.8 0.1 特殊ダウン 【特殊格闘】特殊移動 「バリアを展開する!」 両手のアルミューレ・リュミエール・ハンディからバリアを展開しつつ前方へ移動。 突進中は射撃バリアが付いており、各種格闘へのキャンセルと専用の前格闘派生が可能。 ハイペリオンの同行動を多少劣化させた代わりに回転率と取り回しを強化した武装。 各種武装からキャンセルも豊富なので基本はセットプレイや闇討ち用。 弾数消費後1拍置いてからバリアが展開されるため、無駄撃ちには注意。 この手の射撃ガード付き武装の定めとしてBZ等爆風ありの武装は弾頭は防ぐが爆風は防げずにダメージを受ける。 リロード 属性 7秒 特殊移動 射撃バリア(前方) 【特殊格闘中前格闘派生】アルミューレ・リュミエール・ランサー バリアを前面に収束させて突撃。判定出っぱなしの突進。発動時、再誘導がかかる。 ハイペリオンとは違い前格闘派生なので要注意。出し切りダメージは高くないので、オバヒ時を除いてヒットしたらすぐ他格闘に繋ぎたい。 優秀な差し込み技だが、バリア突進から絶対にこれを出す必要はなく鞭などに派生してもよい事は常々考えたい。 特殊格闘中前格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ┗1段目 ランサー 170(20%) 13(-4%)*20 砂埃ダウン 覚醒技 【覚醒技】イータユニット【長距離ビーム砲(最大出力)】 「全てを焼き払え!ドレッドノートォォォォーーーー!!!」 爆風付きの照射ビーム。ダメージは爆風の方が大きい? 例によって発射までスパアマありだが、照射系覚醒技の例に漏れず途中キャンセル不可。 発生は悪くないが、C覚醒でも格闘火力の方が伸びることを考えるとダメージ取り目的としてはかなり微妙。 着地取りもN特射→前格派生があるので、スパアマを活かした格闘迎撃で相手のワンチャンを潰しに行くのがメインとなるだろう。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ビーム砲 //261(%) //24(-5%)*20 照射 爆風 //(%) //(-%) 爆風 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 後特殊射撃一射目のみは後特射(1)、格闘後派生の二回目の斬り抜け部分でのキャンセルは後(3)と表記。 威力 備考 射撃始動 メイン4~12hit→Nサブ ??? ダウン取りの基本 後特射→メイン12hit 143 下の方が確実性が高くダメージも高い 後特射→Nサブ 166 PVコンボ各種派生が届かない時やすぐに寝かせたい時などに 後特射(1)→横N後 193 (特射)前 Nサブ 230 (特射)後 Nサブ 266 N格始動 NNN (特射)N 324 前格始動 前 NN後(3) 特射1hitN 313 横格始動 横N NNN 236 NN後で258 横N後(3) (特射)N 276 〆が前格闘派生で219 後格始動 後 後 後 198 ブースト消費が激しい 後 横NN ??? PVコンボ 後 横N後(3) (特射)N 275 横格への繋ぎは左ステ BD格始動 BD格N N後(3) (特射)N 313 〆が前格闘派生で265 BD格N NN後(3) (特射)N 337 BD格N N後(3) (特射)後 253 高高度打ち上げ 特格前格始動 特格前格1~?hit NN後(3)>特射1hit→N 292 hit数によってダメージがブレる為参考値 特格前格1~?hit NN後(3)>特射1hit→前 242 こちらも参考値 特格前格1~?hit NNN>(特射)N 300 こちらも参考値 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「俺がお前を全力で打ち倒す!!」 覚醒タイプ コーディネイター Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 -15% 推奨攻め覚醒。MGキャラは動き撃ちとF覚のキャンセルルートとの相性がよいものだが、フワ格もあって更に適正が高い。 特射や特格に格闘派生はあるが、リロード中も攻め手に難儀しない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -10% 降りテクが解放され、特射の回転率が上がる。 無限メインを強制ダウンまで当て続けると190ダメージ。下手なS覚BR連射よりも火力が出るのは地味に面白い。 単発火力は足りないがメインを当てるだけでもそれなりの削り性能がある。 特射→特射の2段構えからメイン落下or青ステなど強力な択を引っ切り無しに狙える。 2500コストとしては物足りなさを感じるが、MGキャラはS覚が合わない中では噛み合っている方ではある。 刺さった射撃を見逃さず、確定場面では格闘も差し込みたい。 特格からメインCや特射Cは出来ない点に注意。 Vバースト ブースト軽減 -15% 高性能BMGを高速で押し付けつつダイブも出来るが、旧M覚醒ほどのスピードは無く、近距離で射撃→格闘を擦るにはリスクの大きさが目立つ。 Fの格闘キャンセルやCの汎用性には劣るか。 Cバースト 防御補正 -10% こちらも推奨覚醒。両前衛になりやすく先落ち、後落ちどちらも対応可能。抜け覚からの反撃・追撃択も持っており攻守によく噛み合う。 余裕があるなら20連射メインによる覚醒延長も可能。 戦術 足回りが良くない機体を追う事に長けるBMG機体だが、N・後特射やサブなどでそこそこの中距離2on2のごまかし手札も持つ。 降りテクは無いが足が早く、アプデで改善されたこともあり手数は万能機相応になっている。 また、後格の存在により格闘寄りに対しての迎撃力が高いのも隠れた強味。 そういった概観から、主に特射前格闘派生の闇討ち・強襲・セットプレイを繰り出し相手を圧迫していくことが本懐。 総じて、降りテクが無い頃の初期X1改に近い、昔ながらの格闘寄り万能機である。 自衛に関しては、疑似タイにおいては若干不安定ながらも不足はないが、ただ逃げるだけの場面では足回りの優秀さだけが頼り。 また、前進力は高いがごり押し出来るわけではないため、常々攻めを伺う機体だが脳死で突っ込むのは当然ご法度。 そのため、ある程度やりたいようにやりつつ耐久値を見て落ち順を調整する、格闘寄りらしい立ち回りの方が窮屈なく強さを発揮できるだろう。 主力となる特射は、ゲロビのN・高性能拡散弾の前・誘導弾の後と適性距離でならどれも強力。 射撃から出せる斜めへの斬り込みである特射前格派生は極めて強力で、特に前やNから派生するとセットプレイとしての圧が強い。 ただ、これだけだとワンパターンで読まれやすく、特に近距離では後格派生の二段構えの方が機能しやすい。 また、素出しだけでは火力が伸びず、当てやすいからと頼りきりではダメージレースに負ける恐れもある。 どの距離ならどの特射が機能しやすいか・格闘派生はどれが適切かを見極めて出していきたい。 特にN格闘派生は、本機の火力を一手に担っているのでN特射からの即出しはスムーズに出来るよう練習しよう。 ▼以下に各特射・格闘派生の組み合わせの使用例を挙げる N特射N格派生 発生の関係から武装のヒット数をコントロールしやすく、主力コンボパーツ N特射前格派生 高性能ゲロビと高速突進の二段構えの分かりやすい押し付け択。反面火力に難あり N特射後格派生 N特射を外した際のリカバー用 前特射N格派生 よろけが取れた際の火力択 前特射前格派生 迎撃と離脱を考慮した際に出番がある 前特射後格派生 対近距離において極一部の無敵バリア武装を除けば最強クラスの択。置き射撃には弱いのと入力が忙しいのがネック 後特射N格派生 近距離でのヒット以外ではやや出番が少ない。 後特射前格派生 誘導弾と一緒に突撃による相手の迂闊な迎撃を誘う択が想定されるがハイリスク 後特射後派生 レバー入力が同一な為、メインからのキャンセルで上下を取って後格派生を押し付けたい際に安定させやすい 最近のこの手の機体にありがちな「普段は射撃でまとまったダメージを取りつつ、安全に入れられるところだけ格闘を振る」というようなイージープレイな格闘寄り万能機ではない点に注意。 中遠距離だけではろくなダメージを出すことが出来ない設計になっており、この点はアプデ後も全く変わっていない。低コの後ろに隠れてチマチマ撃つなど言語道断。 常に格闘を狙う意識を見せないと、さしたる戦果を上げられぬまま2500コストを浪費するか、相方が犠牲になってニート化する大惨事に繋がりかねない。 そして、主力の格闘も当てる性能は高いが置き射撃に弱く、何よりコンボを完走できないと火力は伸びない点も、アプデを経てなお変化していない。 すなわち、マシンガンとバリア武装により追い回すことに長けていることを活かして、相手の連携を崩しつつ豊富な押し付け択により格闘を入れるチャンスを作り続けることが出来るのが本機の強み。 能動的な差し込み択は十二分にあるため、それぞれの特徴を把握しアグレッシブな格闘戦に持ち込んで敵陣を切り崩していこう。 対面対策 主力兵装は強判定の特殊格闘前派生(ランサー突撃)とイータユニットからの各種派生。 闇討ちに関する手札が豊富で、手動リロードのBMGとあわせて常にちょっかいをかけてくるので、雑な放置は厳禁。 格闘寄りらしく初段性能高めの生格闘も持っているため、当然ながらこちらから近寄るのもNG。 降りテク関連がない為、ダブロや足を使わせる武装で動かしてオバヒを狙いダメージを稼いでいきたい。 特格の特殊移動中には射撃バリアがあるが、ランサーに派生するとバリアが消える為、迎撃手段があればそこで取りたい。 イータユニット関連はロック意識を緩めると、運送されたり叩かれたりと手酷い闇討ちを受けるので注意が必要。 特に前派生には要注意。突進速度と発生の早さを兼ね備えており、当て性能に関しては非常に高い。それゆえに特射の弾を避けた硬直に刺さりやすく、分からん殺しの主要素となっている。 対策は『特射を見た次点で前派生が飛んでくるものだ』と警戒すること。特射をBDで避ける→盾を構えるのが全機共通の対策となるだろう。 当初は格闘でも火力難だったが、アプデにてコンボを繋げばいい火力が出るようになったため、イータを見る必要性はかなり上がっている。 とはいえごり押しが出来るようになった訳ではないので、射撃を飛ばして対抗していく対策方針には変わりはない。 ダブロでコンボを中断させ、覚醒で巻き返すことも含めてダメージレースを制していこう。 僚機考察 適した僚機 積極的に格闘を狙う立ち回りがしたいが、ゴリ押しで接近することは出来ないため、ロックを散らせる両前衛ができる機体が望ましい。 立ち回りの幅が広い3000と組んで爆弾まで見据えるか、2500や2000の前衛系と組んで荒らしまくるのが理想。 適さない僚機 主張力に乏しく放置耐性に難のある機体全般。および弾持ちの悪い機体。 本機が動かしたところを取ってくれる火力があればダメージ負けはしにくいが、「相方に守って貰いながら逃げ続ける」ような勝ち筋を掴めないタイプはこちらが蜂の巣になりやすい。 また、弾は強いが回転率が悪い機体もラインを維持しにくくなり、逃げ腰気味の立ち回りを強いられやすく相性がよくない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 ドレノイータにとっては理想……なのだがイータは後ろでローリスクにやれるタイプでは無いので30側は困惑しがちという組み合わせ。 自衛力含めた安定感のある機体と組み、イータ先落ちや爆弾を視野に入れつつ両前衛ができる機体だとどちらも動きやすい。 後衛寄りの時限強化機と組んで護衛に回るのも面白い。 先落ち必須の格闘機と組んだ際でも、下手に耐久調整に逃げてコストを無駄にするよりいっそ疑似タイや得意の近距離で両前衛気味に戦った方が勝ちをもぎ取りやすい傾向。 優秀なC覚醒が機能しやすく第一候補と言いたいところだが、30側にもイータ側にも求められるものが多いので形にするには互いに高い技量が必要。 2500 お互いの理想が噛み合いやすい現実的な組み合わせ。 アプデで火力が上がったことによりリターン重視の両前衛コンビとして形作れるようになってきた。 今作は全体的に耐久値に乏しいので、しっかり荒らせる機体と組んで1コンボの質を追求していきたい。 2000 コスパがよく耐久を潤沢に使っていけるが、その分機体相性が大きく出る組み合わせ。 間違っても相方の後ろに隠れる・射撃を漫然と垂れ流すだけというような負け筋ムーブは厳禁。 1500 コスト相性こそいいが、本機のリターン先行な立ち回りについていける機体が少ないのが懸念点。 また、相方だけでなく敵機との相性がモロに出る組み合わせでもあるため、平時以上に安定感に欠けるというのも気になるところ。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ドレッドノートイータ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:197戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ イータユニットオルテュギア改ドレッドノートH 10000 コメントセット お前は、[お前]の[真の敵]を撃て! 15000 称号文字(ゴールド) 戦う運命にある者 20000 スタンプ通信 自らの力の無さを知れ 【キャラクターミッション】ドレッドノートイータ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ドレッドノートイータ 20000 衣装 普段着 外部リンク したらば掲示板 - ドレッドノートイータ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい マジで辛い -- (名無しさん) 2024-02-06 20 06 12 タイマンで友人にこいつ使ったらブチギレられた -- (名無しさん) 2024-03-07 18 03 49 ようやく上方 -- (名無しさん) 2024-04-21 11 53 06 機動力 BMG、特射の回転率 派生格闘の強化で「手数で勝つ」機体になれるか。 -- (名無しさん) 2024-04-22 09 52 46 Bラン上位くらいにはなっててほしいけど元が悲惨すぎて...コンボ表書き直さなきゃな -- (名無しさん) 2024-04-24 11 19 20 弱点はそのままだけど長所が伸びていい感じの機体になったね、でも最初からこのくらいの性能で出して欲しかった感 -- (名無しさん) 2024-04-26 13 27 47 その代わりにグエル君が… -- (名無しさん) 2024-04-26 15 44 32 あまりにも弱いメインさえどうにかなれば間違いなく評価できるんだけどな。現状だとまだなんとも言えない立ち位置ではあると思う -- (名無しさん) 2024-04-30 14 00 29 下方要素は何一つ無いんだから贅沢は言うな -- (名無しさん) 2024-04-30 14 50 03 今は基本的にC覚がド安定だけど、攻めたい時はワンチャンF覚よりS覚の方が強かったりするかな? -- (名無しさん) 2024-05-01 00 32 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2020/08/29 Sat 21 08 00 更新日:2024/09/20 Fri 00 59 53NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 11 1万年前の約束 FUSION J アンデッド イーグルアンデッド カイジンライド カテゴリーJ カリスと戦いたかったアンデッド ギルガラス ショッカー シンケンジャーの世界 ジャック ジャックフォーム スペード チノマナコ ディエンド変身態 フュージョンイーグル ホモではない マンティスアンデッド ライダー怪人 ワシ 丁寧語 上級アンデッド 不死 不死生物 仮面ライダー 仮面ライダーカリス 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー剣 変身忍者嵐 始=カリス←アンデッド違いです 平成ライダー 幹部怪人 怪人 悪役ではない敵役 戦士 敬語 林泰文 武人 皮肉屋 眼鏡 知的 薀蓄 韮沢靖 高原 鷲 ようやく会えたな、カリス。 お前は……? 1万年前の約束、今こそ果たそう……。 高原とは、特撮テレビドラマ『仮面ライダー剣』の登場人物である。 本項目では彼の正体であるイーグルアンデッドについても記述する。 演:林泰文 ●目次 【概要】 【劇中での活躍】 【イーグルアンデッド】 【派生作品におけるイーグルアンデッド】 【語録】 【余談】 【概要】 第22話・第23話に登場。 現代において解放された不死生物・アンデッドの一体であり、スペードスートのカテゴリーJ(ジャック)に分類される上級アンデッド。 普段は「高原」という名の細い黒縁の眼鏡と鷲を思わせる指輪と右耳の羽状のイヤリングが特徴の、いかにも知的な人間の男性に化身している。 好戦的な性格だが、親しい相手以外には常に丁寧語で話したり、動物園やペットショップの動物達に同情したりと、他のアンデッドと比べると穏やかな一面が多い。 一方で人間に対しては強い嫌悪感を抱いている節があり、生物についての豊富な知識を折り混ぜながら、現代の人間に対する皮肉をよく口にしている。 その戦士としての在り方は城光/タイガーアンデッドにも通じるものがあるといえるかもしれない。 1万年前のバトルファイトにおいて、カリス=マンティスアンデッドとは好敵手のような関係にあり、再戦を心待ちにしていたが…… 【劇中での活躍】 東武動物公園にて、カメラマンの神丘令のアシスタントをしていた相川始と接触。 その後、仮面ライダーカリスとオーキッドアンデッドとの戦いに乱入し、カリスを攻撃していたオーキッドアンデッドを退けると、1万年前の約束を果たそうとカリスに項目冒頭の挑戦を叩きつける。 しかし、近くにいた剣崎一真が割って入った事で戦いを邪魔されると察知したのか、「約束だ、カリス!」と言い残して一旦その場から撤退した。 その後、吉永みゆき(オーキッドアンデッド)から現在の仮面ライダーカリスはかつてのカリス=マンティスアンデッドではない可能性があると示唆された事、 そして「封印したアンデッドに変身出来るアンデッド」の噂を聞かされた事で、自ら真相を突き止めようと始を誘き寄せる為に令を気絶させて拉致する(*1)。 だが、令を拉致した目的は人質等ではなく、「始の正体を探っていて戦いの邪魔だったから」という正真正銘カリスの為の行為だった。 待っていた、カリス。さぁ、君の獲物だ。 やはりお前が……。何の為にこんな事を? 君の正体を探っていたからさ。邪魔だろ?そんな奴。さ、早く殺せ。 始に令を殺害するよう呼び掛けるが、全く応じない彼に困惑。 そして始が♥A・CHANGEのラウズカードで変身しようとしたところを、羽手裏剣を使ってカードを打ち落として拾い上げるが、そこで驚くべき事実を知ってしまう。 何だこれは……!?カリス……。 本物のカリス=マンティスアンデッドは既に封印されており、自分が今までカリスと思っていた始は別のアンデッドだったのだ。 カリスのカードを良いように使っていた始に憤慨し、♥️Aのカードを奪い取ると無数の羽手裏剣を放って攻撃。 すると始はなんと♥️4・FLOATのカードをカリスラウザーにラウズしてドラゴンフライアンデッドの姿に変身し、応戦。 そこへ駆けつけた剣崎が変身した仮面ライダーブレイドが参戦して2対1の戦闘となった事を受け、♥Aのカードを手に「カリスは取り戻す!」と言い残して程なく撤退した。 その後、自身を追って来たブレイドと始を上空から襲撃するが、始から♥️4・FLOATのカードを借りたブレイドがドラゴンフライフロートで応戦。 何故人間が空を…!? 借りたのさ、アンデッドの力を! 上空を飛んだブレイドに驚くとブレイラウザーの一撃で両翼を切断され、地上に叩きつけられてしまう。 その後もブレイドと交戦するが、徐々に彼の勢いに押されていき、遂には♥️Aのカードを取り返される事態に。 そして、ブレイドとの激戦の末にライトニングソニックの発動を許してしまう中、始が変身した仮面ライダーカリスが乱入。 カリス……! その姿にかつてのカリス=マンティスアンデッドの姿を重ねて一瞬注意が逸れた事で隙が生まれてしまい、最後はそこを突かれてブレイドのライトニングソニックを真正面から受けて爆発。 失敗だな…。違うと分かってるのに……。 カリスの姿を見たら、油断してしまった…。 そう自嘲しつつ、高原の姿になりながらなんとか立ち上がったイーグルアンデッドは、カリスから1万年前の約束について問われると下記のように返した。 勿論、戦う事ですよ……。 お互いに他のアンデッドを倒して、最後に雌雄を決しよう…!最高の敵として……。 最後に戦うのが、“約束”だと…? あなた達も同じでしょう? どういう意味だ…!? 人間とアンデッド…今は手を取り合っていても、いつかは戦う運命…。 “運命”……? あなた達も、内心それを望んでいるんです……。 そして今は協力関係にあるブレイドとカリスに対して忠告とも取れる捨て台詞を残すと、そのまま倒れてアンデッドとしての姿に戻り、アンデッドバックルが展開。 最後はブレイドが投げ込んだプロパーブランク・♠️Jに吸収され、♠️J・FUSIONのカードとして封印されたのだった。 【イーグルアンデッド】 カリス、必ず封印を解く。そして、約束を果たそう……。 身長 222cm 体重 121kg 種族 アンデッド 生物モチーフ 鷲 スート スペード カテゴリー J(ジャック) 特色・力 人間への化身優れた動体視力420㎞での高速飛行羽手裏剣大きな鉤爪 カード名 フュージョンイーグル クリーチャーデザイン 韮沢靖 初登場回 『剣』第22話「闇からの脱出」 高原の正体である、スペードスートのカテゴリーJに分類される上級アンデッド。「タカ」原なのにイーグル(鷲)とはこれ如何に(*2) 鷲の祖たる不死生物であり、羽毛を持たない骨格のみの羽や右半身に装着されている穴が開いた金色の装甲、両腕に備えた鉤爪、鳥の頭蓋骨を連ねた首飾、 そして左二の腕に巻かれたショッカーのベルトと同デザインの腕輪が特徴。 人間の8倍にも及ぶ驚異的な動体視力を持つ他、時速420kmの速さで空を飛び回る事が可能で、その能力を活かして上空から急降下しつつ、相手を攻撃する戦法を得意とする。 また、飛び道具として腕から無数の羽手裏剣を放って攻撃する事も出来る。 ラウズカードとしての能力は、ライダーシステムとの融合係数を高める「イーグルフュージョン」。 このカード単体だと戦闘で消費した醒剣ブレイラウザーのAPを2400チャージするだけだが、 ♠Q・ABSORBのカード及びラウズアブゾーバーと併用する事により、ブレイド ジャックフォームへの強化変身が可能になる。 【派生作品におけるイーグルアンデッド】 映画『劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE』 アルビノジョーカーの手で再解放されたアンデッドの一体として登場。 物語序盤では街中で他のアンデッド達と共に人間を襲っていたが、その場に駆け付けた仮面ライダーグレイブ、仮面ライダーラルク、仮面ライダーランスとの戦闘の末、一時撤退。 中盤では廃工場らしき場所で他のアンデッドやアルビローチの軍団と共にライダー達と戦っていたが、ラルクに追い詰められて以降はフェードアウト。 その後どうなったかは描かれなかったが、その後の戦いでブレイドがジャックフォーム及びキングフォームに変身していた事から、恐らくそのままラルクに封印されたと思われる。 『仮面ライダーディケイド』 『シンケンジャーの世界』にて、チノマナコ ディエンド変身態が「カイジンライド イーグルアンデッド」のカイジンライドカードで召喚する形で登場。 同じくカイジンライドで召喚されたムースファンガイアと組んで戦っていたが、最期はシンケンブルーのウォーターアローとシンケンイエローのランドスライサー、 そして仮面ライダークウガ(小野寺ユウスケ)が放ったマイティキックの同時攻撃で爆散した。 【語録】 生物を生物足らしめている遺伝子…。その塩基配列を見ると、人とチンパンジーとは僅か1.23%の違いしかないそうです。 これは単なる薀蓄。 披露した場所がアカゲザルの猿山の前である事に突っ込んではいけない。 なのに一方は檻の中に入れられ、もう一方は万物の霊長として君臨している。チンパンジーだけじゃない。どんな生物にも、この地上を支配するチャンスがあった筈なのに、何故人間だけが……。そうは思いませんか? 上記の薀蓄に続き、東武動物公園にて始に投げかけた問い。 動物園には『種の保存』という明確な目的があるのだが、人間が他の動物達の自由を奪ってのうのうと生きている事に対し、疑問を呈している。 まぁ『剣』の世界観で言えば「人間が地上を支配しているのは、ヒューマンアンデッドがバトルファイトに勝ち残ったから」という身も蓋もない理由があるのだが。 カリスを傷つける貴女がいけないんですよ。 「さっきはご挨拶だったわね」と攻撃された事を罵るみゆきに対して言い放った言葉。 カリスとは互いに万全のコンディションで戦い、決着をつけたかったのだろう。断じてヤンデレではない 姿は確かにカリスだった。私が間違える筈もない。 今の仮面ライダーカリスが本当にマンティスアンデッドなのか疑問に思うみゆきに対して。 何だか変な意味に聞こえるが、カリスの好敵手である自分が人違い…もといアンデッド違いをする訳がないと思っていたのだろうか。 なお、カリスは気配だけでアンデッドの動向やリアルタイムで何をしていたかまでを探る事が出来るが、この辺りについてはジョーカーとカテゴリーJの格の違いだろうか。 こうして高い金で売られていくものがいる一方、毎年50万匹以上の犬猫が処分されてるそうですね。人間というのは不思議なものです。 ペットショップにて、可愛い犬を撮影している令に対して放った皮肉。 殺処分問題は現実でも深刻な課題だが、ペットショップに関しても管理や闇取引など黒い部分が多々あり、人間にとっては非常に耳が痛くなる指摘である。 カリスはこの中に封印されている。ではお前は誰だ?……答えられないんですね?カリスを封印し、その姿と力を盗んだ罰を…受けてもらいますよ。 ♥Aのカードを始から取り上げた時の台詞。 戦友が無様な姿になっている事に怒りを抱いているのが読み取れる。 なお、始の正体がジョーカーである事に気付いていたのかは不明だが、代替手段として即座にドラゴンフライアンデッドに変身した姿を見ても、 「何のつもりだ?」と口にしただけで大して驚く様子も見せていなかったので、恐らくはこの時点で疑っていたか、或いは気付いていたかのどちらかだと思われる。 いずれにせよ、即座にジョーカーだと看破出来なかった辺り、過去のバトルファイトではジョーカーと遭遇する機会がなかったのかもしれない。 とはいえ、この直後に登場した大地が彼の正体を看破し、更に嶋昇がはっきりとその名を口にしていた事から、結果としてストーリー上のターニングポイントとなったと言えるか。 【余談】 デザインモチーフとなったのは、全体像が『変身忍者 嵐』で、金色の装甲は初代『仮面ライダー』のギルガラス。 その為、どちらかと言えば鷲というよりは寧ろカラスに近い見た目となっている。 ちなみにショッカーのシンボルマークに使われている動物は何の因果か、このアンデッドのモチーフ元となった鷲だったりする。 デザインを手掛けた韮沢靖氏は当初「ショッカーのシンボルマークよろしく、地球のモニュメントの上に乗って登場する」という演出を希望していたが、 丁度いい撮影場所が期限内に見つからなかった為、断念せざるを得なくなったとのこと。 演じた林泰文氏は子役時代から活動しており、芸歴が浅いメインキャストが多い『剣』勢にとってはベテラン俳優で、 始役の森本亮治氏も「林氏との共演シーンは演じやすかった」とコメントしている。 第22話・第23話のゲストキャラクターである神丘令を演じたのは、『仮面ライダーアギト』の小沢澄子役でお馴染みの藤田瞳子氏。 カリス、必ず項目を追記・修正する。そして、約束を果たそう……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\フュージョンジャック!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こうして見ると本物のマンティスアンデッドも武人気質だったんだろうか -- 名無しさん (2020-08-29 21 13 18) 高原がここまで激重感情向けてた本物カリスがその後ジョーカーの噛ませにされるってのは…その、もうちょい手心ってものをだな… -- 名無しさん (2020-08-29 21 22 29) 剣の世界観に限った話では、あらゆる動物のルーツが一遍ヨーイドンでトップを競う土壌があったんだから「何故人間だけが」と訊かれれば「お前らが弱かったからだよ」としか言いようがない。過程は関係ない。負けた奴が悪いし文句を言う資格もない。そんな世界の在り方が嫌だから剣崎は最後にあの決断を下したともいえる -- 名無しさん (2020-08-29 21 25 13) 彼は虎姉さんと似てるところがある -- 名無しさん (2020-08-29 21 26 48) イーグル!シャーク!パンサー! -- 名無しさん (2020-08-29 22 00 53) ホモ扱いされてる悲運の人、もとい鳥。ちゃうねん武人気質なだっきゃねん⋯⋯ -- 名無しさん (2020-08-29 22 11 21) ギルガラスの他、変身忍者嵐もモチーフ -- 名無しさん (2020-08-29 22 33 03) カメンライド、フォームライドはおろかムースファンガイアと比較してもカイジンライドカード(CSM)の出来が悪い可哀想な怪人、なんであんなガバガバピンボケ合成なの… -- 名無しさん (2020-08-29 22 41 06) 劇中では自力で人間に擬態できるのはカテゴリーJQKだけだったけど、こいつの認識だとカテゴリーAもやろうと思えば人間に擬態できる扱いだったんだろうか -- 名無しさん (2020-08-29 23 36 13) ↑3 オーディンとか鬼の鎧とか、やたら平成ライダーの隠しモチーフに採用されてるな嵐… -- 名無しさん (2020-08-30 01 51 21) 人間と猿の遺伝子は僅かな違いしかない。このことから更なる進化を欲した太古の猿達の思いがヒューマンアンデッドなる参加者を生み出したのか。 -- 名無しさん (2020-08-30 08 33 42) もしピーコック伊坂と接触していたらカリス奪還の為に共同戦線を張っていそう。 -- 名無しさん (2020-08-30 14 27 58) 封印するの見逃して恩を売っておけば、剣崎がジョーカーにならずに済んだかも -- 名無しさん (2020-08-30 17 29 28) 嵐を素体にギルガラスの意匠もあるが、高原の性格もあって敵でありながら悪ではないヒロイックな怪人。そもそも種を競うアンデッド達に善も悪もないが、高原はかっこよかった。 -- 名無しさん (2020-08-30 21 30 17) ↑5 平成一期を作ってる世代がまさにその辺りの直撃世代だからな。ヒーローモノって作り手が子供の頃に憧れたヒーロー像がモロに出るし -- 名無しさん (2020-08-30 22 46 26) ↑2 虎もそうだが、そういう戦士然とした潔さが結局何でもアリの泥仕合には向いていなかったのかもしれない。強さは確かだが、勝ち残れるタマではなかった -- 名無しさん (2020-09-05 15 45 15) ギャレンにとっての伊坂ポジションだけど矢沢に続いてストレートに負けたのが放送当時意外だった -- 名無しさん (2020-09-08 01 04 26) カテゴリーが同格以上の奴はいても「話の牽引力を作る悪役」という視点では伊坂を上回る敵って作中ほとんどいないと思うんだよな。広瀬の親父→天王路の流れがそれっぽいがそれにしたところで橘の復活劇に一役買った伊坂には今一歩足りない -- 名無しさん (2020-09-08 07 41 57) 剣崎を長く苦戦させた別ベクトルの厄介な悪の敵(トライアルシリーズはさらに別)と言えばスペードKのキングしか思い浮かばない。あっちは戦士然の潔さも持たず、かといって種を競うバトルに対するやる気もなく、超能力と悪辣さでやりたい放題だったし -- 名無しさん (2020-09-08 11 03 47) カリスとの決着を望んでただけで現代のバトルファイトの異常性に気づいてるからかバトルファイトに対する興味は薄そう♠︎の上級は全体的にバトルファイトに対しての熱が無さすぎる -- 名無しさん (2020-09-17 17 44 18) もうひとつのモチーフはギリシャ神話でヘラクレスと戦った軍神アレスの元ペット・ステュムパーリデスの怪鳥だろうか。 -- 名無しさん (2020-09-18 22 04 30) ショッカーのシンボルマークよろしく、地球のモニュメントの上に乗って登場する…流石にUSJは無理だよなぁ -- 名無しさん (2020-10-22 23 00 03) 小沢さんこと藤田さんによればスーアクは岡元次郎。カリスのスーアクの事を考えれば小沢を守ろうとするG3vsG4にもなり、変身忍者もモチーフにしていることも考慮すれば近くに龍騎(高岩ブレイド)がいるナイトvsオーディンにもなる。 -- 名無しさん (2023-11-05 08 31 26) 誰も殺してないし、純粋に戦いたかっただけなのに…ってちょっと可哀想に思っちゃったわ。 -- 名無しさん (2023-11-13 22 09 42) カリスは伝説のアンデッドと言われるほどアンデッドの中でも飛び抜けて強かったそうだけど、ジャックと宿敵どうしってそんなに強かったのか…?って疑ってしまう。普通にエレファントアンデッドやカテゴリーK連中の方が強そうなんよな。 -- 名無しさん (2024-07-20 01 05 16) 名前 コメント
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イーグルニイガタをお気に入りに追加 イーグルニイガタの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 イーグルニイガタ <保存課> 使い方 サイト名 URL イーグルニイガタ <情報1課> #bf イーグルニイガタ <情報2課> #blogsearch2 イーグルニイガタ <情報3課> #technorati イーグルニイガタ <報道課> 整体×パーソナルジム「シーラボ」で身体をメンテナンス! | 新着ウォッチ - joetsu.ne.jp 「このマツダAZ-1は美しすぎる!」チタン素材をふんだんに使った魔改造メイキングに注目 - MotorFan[モーターファン] 【速報】五泉で3人感染(3月16日) - 新潟日報 2020年総決算!2020年新潟市で『閉店(クローズ)』したお店まとめ!1番見られた閉店記事はこれだ! - 株式会社ユニークワン 新潟2区選出の鷲尾英一郎衆議院議員(自民党)が次期衆院選で2区からの出馬を表明 - にいがた経済新聞 『イオンモール新潟南(亀田イオン)』にあるアパレルショップ『AMERICAN EAGLE OUTFITTERS(アメリカンイーグル アウトフィッターズ)』が閉店するらしい。 - 株式会社ユニークワン イーグルニイガタ <成分解析課> イーグルニイガタの94%はスライムで出来ています。イーグルニイガタの3%は度胸で出来ています。イーグルニイガタの2%は魔法で出来ています。イーグルニイガタの1%は優雅さで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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ティア相場まとめ(最安値) 5月20日現在 とりあえず作成。 携帯からの閲覧も楽に出来る様に1ページにまとめた サンスル装備がOM中心になった為、更新遅れてます 現在NP→SEED換金レート 1000NP=55m~60m? 5月20日所見 TOMにサンスル産装備が出品可能になった為フリマでのSEED売りが減少 これによりSEED価値は暴落した為、NPに変えやすい物を集めるのが望ましい。 尚、SEED→NPはこれから先デリンセ鍵が安定すると思われる。 新アビリティ アビ材 合成材料等 強化剤&インクリ 上質カード・にしゆうき・デリ鍵・兜 武器 鎧・サブアーム・頭 手アクセ・背中・足アクセ エフェクト・AF コメント欄 ※値下がりした物には名前の頭に↓、値上がり傾向の物には↑を追記しました スマホでタップしずらいデザインだったので改善 ・新装着アビリティ R鋭い刃 Lv245(ダメ+3%) 50m R尖った刃 Lv245(ダメ+3%) 50m ↓R致命打 Lv245 70m ↓R知力 Lv245(ダメ+3%) 80m アビリティマジックルーレット 10m アンチマジックルーレットストーン 1.5m 一番上へ戻る ・旧アビリティ材料 キラキラかけら 1.9m キラキラ結晶 700k サラサラ粉 300k 輝くかけら 15m 輝く結晶 2.5m 光る魔力の粉 70m 光る魔力のかけら 20m ゴージャスなかけら 2.7m ゴージャス結晶 2.8m ゴージャス粉 6m 一番上へ戻る ・合成武器材料等 ↓魔石 18m 賢者 1.5m 錬金石 1m ミスリル原石 10m 忍苦の石 20m エデルの記憶 50m フレヤの祝福 10m 真実の書 60m 精霊の核 6m 変質したコア 80m ゲシュタルトの破片 32m 大地の傷 11kNP クロイの羽 11m クリスタル 650k 一番上へ戻る ・強化剤&インクリ ↓クリム# 4m ↓クリムスラッシュ 3.5m 年占クリム# 20m 年占クリムスラ 13m ↓クリムマジック 17m 年占クリムマジック 50m ハイ# 750k 年占ハイ# 5m 破魔ハイ# 7m ハイスラ 550k 年占ハイスラ 4m ハイマジ 4.9m 年占ハイマジ 25m 年マジック 2.5m 破魔ハイマジ 20m ロードインクリ 15m Nインクリ 3m 長剣インクリ 90m ↑王室インクリ 150m 年占インクリ 100m 加護インクリ 25m(売り多し、相場安定) 祝福インクリ 60m ロングソードの合成剤 18m ↑遠隔MR券 1.75m(供給安定) 一番上へ戻る ・上質カード(深刻な品不足) H+3 8m H+4 40m H+6 4.5k S+3 10m S+4 48m S+5 150m I+3 9m I+4 55m I+5 2.5kNP I+6 6kNP A+3 7.5~8kNP 一番上へ戻る ・にしゆうき 経書完本 22m 猿玉 3m 法師の腕輪 10m~32m 法師の法冠 35~50m I21M12品 2kNPで確認 I20↑品は2~3kNPが平均 期限によっても増減あります 猿靴 16~20m 魔王靴 20m ・デリンセ鍵(5月5日現在下落傾向) N1 5m H1 5.5m ↓H2 5m H3 8m H4 20m H5 15m ↓N5 11m 一番上へ戻る ・兜 おだんご頭 4m マネキネコ帽子 150m ウィンキー帽子=マジカルハット 60m 血兜 25m 羽兜 50m キョンシー帽子 16m 海賊帽子 70m S1H9白フクロウ 24m エターナルティアラ 2.5kNP 160m 鉄拳統治の王冠 14kNP 真・鉄拳統治の王冠 20kNP キングクラウン 20m 真・勇士のシシャーク 28kNP 一番上へ戻る ・武器(情報量大量なのでOM出品不可品中心) グローリアス 60m(補正悪いと思われる。良補正だと80mが妥当) 真・グローリアス 5kNP 正宗のクロー 130m ↓サイフフラド 5m ルベサンドリア (S52H140疾風付き) 9kNP ルベサンドリア 140m ルベヘンリデン 50m ↑バターディア 35m 疾風付きS78H86品 60m ベイラスナイトメア 25kNP ルベカーマ 12kNP 真・トマホーク 100m ベイラスデストロイヤー(連接) 6kNP ラニスフラエス 19m ルベゴールデンラミア 70m ルベロイヤルメイズ 65m メギデスロッド 120m(3アビ、I45品) Nカーディナル 5kNP~8kNP 真・アンホーリープレイヤー 30kNP ベイラスアロンダイト 3kNP ベイラススモーグレイ 6kNP ベイラスジャッジメント 3kNP ベイラスデキュランダル 55kNP モナクシポス 65m ダークスレート 23m ノーターンマーリー 50m(S119強化済?) モナゴールドライト 10m ↓ディコエ・ベデュ(75セプター) 25m ベイラススマエストラ 250m↑(相場不明 オーク中50kNPスタート) ※ベイラスセプターは取引掲示板でオーク終了確認 ダイダロス+王室インクリ12個で確定 メギボノエール 15kNP即決を確認(取引掲示板) トランキリィ(90ハンドベル) 80m Mアミティエ 3.5m~6m 強化済みI84品 24m モナディコエ・ベデュ 140m ↓Pパピヨン 28m Pピュアソング 20m モナチェリーブランディ(175ベル) 40m エスプレンディド(175ベル) 170m ルワージュ・ブレ 250m↑(4kNPの交渉を掲示板で確認) 一番上へ戻る ・鎧 ガム鎧 68m Oアマ 30m Aアマ 20m カイザーアーマー 100m ナイクレジスト 5kNP パンダ服 9m Pアマ 4m パルーダ 100m プンシオンラセット 50m 真・カイザーアーマー 5kNP サンスルリア勇士のアーマー 12kNP アサシンスーツ 4kNP イフリートスーツ 4kNP 真・カムジャクスーツ 45kNP 真・ナイクレジスト 14kNP 真・実験用ガウン 47kNP 長剣のコート 4kNP 魔王鎧 4m ・サブアーム デザートイーグル 15m 真デザートイーグル 20m 真ホークアイ 30m エルカナンの護符 15m I18テカバリア護符 8m 真イウェリドの護符 150m(要MR品 合成2) 合成2ハイペリオンシールド 12m カオスリスト 8m N古代人 15m ↓真古代人 50m 真・圧倒力(合成2) 7kNP 真黙示録 35m I53品(中致命付) 10kNP 盾部位は深刻な品不足 供給不足? ・頭 再構築 S13H13 C10品 70kNP タイムスコープ 100m 真・タイムスコープ(I12) 18kNP デモニ 40m 血ピアス 25m Nシャルン 4.5m 京劇 2.8m H13品 17m 合成1品 19m I23 12KNP 黒縁めがね 50m(C10品) 赤ハイビスカス 15~20m 射手のサングラス 7kNP 福シャルン 6m 一番上へ戻る ・手 クリスタルリング S12 28m S13 40m S12H6 90m ダイアモンドリング I10 45m メビウスベルト 60m 狂戦士 合成1 100m 極回避 10m 極命中 10m 合成2次元 100m 女王の祝福リング 18kNP 真・女王の祝福リング 25kNP ・体 WOD 25m クノーヘンジュニアの翼 40m #羽 3m 血羽 4.5kNP ヘマタイト 4.5kNP サキソフォン 30m 懐中時計 48m 斬首の仮面 9.5kNP 天女の羽衣 30m 卍手裏剣 25m フェニックスウィング 30m 時間旅行者のかばん 105m(約2kNP相当) ウィングオブデスティニー 8kNP 真・ウィングオブデスティニー 15kNP マネキネコ人形しっぽ 7kNP ・足 しあわせのくつ 80m サンスル勇士のブーツ 6.5kNP 血靴 35m 鬼武者の履き物 10kNP 法師の靴 3.6~4kNP タイムウォーカー 25m 真・タイムウォーカー 85m 真・シャドーウォーカー 14kNP 一番上へ戻る ・エフェ 良ダークフィラメント 3kNP 虎の魂 補正で増減 白銀の火吹き竜 42m 守護符籍 4kNP 古泉の超能力 15kNP ・AF ↓サンスル神の彫刻像 4m 決然たる意志の印章 31m(H23品) 信仰のあかし 100m 守護のお守り 150m 高貴なる光の聖書 13kNP 真・高貴なる光の聖書(合成1) 200kNP ↑精霊の浄水 40m 真・コボルト族のトーテム 12kNP 真・時の鏡 12kNP 否定の紋様 40m 真・否定の紋様 85m 真・激怒の印章 45kNP 真・聖水の瓶 3kNP 真・魔力の笏 13kNP サンスル経典 65m 予言の古書 3kNP 真・絶対権力の玉璽 200kNP 一番上へ戻る コメント欄 追加して欲しい情報があればどうぞ てすと -- みそ (2012-05-05 00 27 06) 黒縁めがね。昨日40M一昨日39Mその前35Mで見ました^^ -- りぜる (2012-05-07 13 32 02) 名前 コメント 一番上へ戻る
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