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ストライクイーグル(すとらいくいーぐる) 概要 デスティニー2から登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) デスティニー2 アビス ヴェスペリア合成 ストライクイーグル+1α ストライクイーグル+1β 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) チェルシー用の武器、小弓の一種。 攻撃+179、術攻+161、命中+192、集中+301、最小CC3、最大CC8で回避率低下攻撃とチャージ時、減少効果打消しの特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 分類 小弓 備考 非売品 攻撃 179 術攻 161 命中 192 集中 301 最小CC 3 最大CC 8 買値 - 売値 特殊効果 回避率低下攻撃チャージ時、減少効果打消し 装備者 チェルシー 入手方法 リ 武器: ▲ デスティニー2 ナナリー用の武器、弓の一種。攻撃力+286、命中+10、クリティカル+10、詠唱速度-10でオンスロート5の固有スロットを持つ。 物資保管所で拾える。 分類 弓 アイテムLv. 攻撃 286 命中 10 クリティカル 10 詠唱速度 -10 買値 売値 固有スロット オンスロート5 リファイン変化 装備者 ナナリー 入手方法 店 物資保管所 ▲ アビス 作中説明 ナタリア用の武器、弓の一種。物理攻撃力+560。 アブソーブゲートで拾える。 分類 弓 属性 - 物攻 560 譜攻 0 買値 - 売値 6990 特殊効果 - 装備者 ナタリア 入手方法 拾 アブソーブゲート ▲ ヴェスペリア レイヴン用の武器、軽量弓の一種。 物理攻撃力+600、魔法攻撃力+480でハイテンション、ハンター2のスキルを持つ。 エレアルーミン石英林で拾える。 No. 377 分類 軽量弓 物理攻撃力 600 物理防御力 0 魔法攻撃力 480 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 17000 スキル ハイテンションハンター2 装備者 レイヴン 入手方法 拾 エレアルーミン石英林 合 コカトリスの口ばし×1小型鳥の羽毛×2中型鳥の羽根×2(Lv.:17000ガルド) 合成 素材1 素材2 費用 完成品 ストラクイーグル×1 ウェケアトカゲの化石×2ウサギの耳×2 20000 ストライクイーグル+1α ユルゾの実×2ウサギの毛皮×2 20000 ストライクイーグル+1α ストライクイーグル+1α レイヴン用の武器、軽量弓の一種。 物理攻撃力+633、魔法攻撃力+500でハイテンション、マジカル3、アンエレメンタルのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 378 分類 軽量弓 物理攻撃力 633 物理防御力 0 魔法攻撃力 500 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 20000 スキル ハイテンションマジカル3アンエレメンタル 装備者 レイヴン 入手方法 合 ストライクイーグル×1ウェケアトカゲの化石×2ウサギの耳×2(Lv.:20000ガルド) ストライクイーグル+1β レイヴン用の武器、軽量弓の一種。 物理攻撃力+633、魔法攻撃力+500でハイテンション、ストレングス3、エフェクティブのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 379 分類 軽量弓 物理攻撃力 633 物理防御力 0 魔法攻撃力 500 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 - 買値 - 売値 20000 スキル ハイテンションストレングス3エフェクティブ 装備者 レイヴン 入手方法 合 ストライクイーグル×1ユルゾの実×2ウサギの毛皮×2(Lv.:20000ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「攻撃する鷲」という意味。 ▲
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三秒ルール&隙間女 05 -???・通路 「とりあえず見つからずにここまで来たけど・・・」 『こんな利用法があったなんて、あなた実は頭が良いの?』 「失礼な・・・」 【次は、どうする?】 隙間女の能力と三秒ルールを駆使し、某潜入ゲームのような隠密行動を繰り返し、施設内を進んでいく。 【・・・分かれ道。どうする?】 「隙間女、隙間はあるか?」 【右通路に段ボールと壁のなら。そこに移動する。】 ザザッ・・・ザー 隙間女の視界を半ジャックする。 「通路奥に黒服が2・・・こっちに来てる!」 『とりあえず、この部屋に入ってやり過ごしましょう。』 「それが賢明だな。」 キィ・・・バタン 部屋に侵入し、灯りを付ける。暗かったので、人はいないと判断したためだ。 すると、目の前に映る謎のカプセル。その中身は・・・ 「人・・・?」 『おそらく、黒服でしょう。クローン技術でも使って、兵士を量産しているのかもね。』 【生気を感じない・・・。】 辺りを見回すと、机の上に不用心にもある書類が置かれていた。 そして、俺は知ってしまった。暗部だとか、鮫島事件だとか。深く考えはしなかった。 だが、悟った。このカプセルの中にいる人型を、無視しては逝けないと言うことを。 「・・・」 『どうするの?私はあなたに従うまでよ。』 【私も・・・従う。】 俺は無言でロッカーを漁る。 拳銃と弾を発見。おそらくデザートイーグルとか言う奴だろう。 でっかくて、太い。反動が自分に押さえきれるか分からなかったが、それを手に取った。 「・・・進むぞ。幸い、地図もあった。施設中央に向かう。」 『警備もきつくなってると思うけど、大丈夫かしら?』 「わからねえよ。でも、見なかったことにして帰れるわけ無いだろうが。」 【流石、私の契約者。かっこいい。】 「こんな状況でなくて、お前に言われなきゃ嬉しかったぜ。」 書類が正しいのなら、カプセルを破壊すれば、人型達は生命活動を維持出来ないはずだ。 そして、覚悟を決めてカプセルの前に立ち、呟いた。 「三秒後、この部屋のカプセルが全部割れる」 出口のドアへと向かう。隙間女で観た所、黒服は居なくなっていた。 3 俺は不意に、ピタと足を止めて、振り返った。 と同時に、カプセルへと拳銃の標準を合わせ 2 「能力じゃなくて、この手で・・・覚悟を決める!」 1 引き金を引いた。乾いた音と共に放たれた銃弾は、中の人型の額を貫き- 0 同時に、全てのカプセルが砕け散った。 前ページ連載 - 三秒ルール&隙間女
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リーガル・イーグル #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 ロスサントスのダウンタウンにあるFIBとIAAビルではいつものように二つのチームが理由もなく交戦中。銀のワシ像周辺で繰り広げられるデスマッチ。 特徴 障害物の少ない開けたステージ 高低差が見た目以上に有り、広い 攻略の鍵 前に述べたとおり身を隠せる場所が少なくステージが広いので、基礎ができるようになったら挑戦しよう。身を隠せるう場所が少ないため、近づかれる前に狙撃するのも有効だが逆に狙撃されないようにしよう。幸いライフが多めに置かれているのでこまめにライフを回復しよう。
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Counter-Strike 【かうんたー すとらいく】 ジャンル FPS 対応機種 WindowsMac OSLinuxXbox 発売元 Sierra StudiosValve 開発元 Valve 発売日 PC 2000年11月9日 Xbox 2004年3月25日 判定 良作 ポイント 1時代を築いたチーム戦FPSの傑作大規模大会や模倣作など社会現象に本家譲りの高い拡張性 Counter-Strikeシリーズ Half-Lifeシリーズ 概要 ゲームシステム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ベトナム人で『QUAKE』MODクリエイターのミン・リーが開発し、1999年に公開されたFPS『Half-Life』向けオンラインマルチプレイMODを発端とし、その高い完成度からValveが開発者ごと権利を買取り、2000年にValve公式タイトルとして発売された作品。 このため、初期は『Half-Life Counter-Strike』とも呼ばれていた。 チーム戦主体で互いに競い合うマルチプレイFPSであり、その高い競技性から2000年代以降のオンラインFPSの1時代を築いた作品である。 ゲームエンジンは『Half-Life』同様にGoldSrc(*1)を採用している。 MOD時代のβ1.0~β7.1、その後リテール版が1.0となり、ここからバージョンアップが繰り返して行われており、最終バージョンが1.6であることからコミュニティからは「CS1.6」と呼ばれることが多い。 本項もバージョン1.6を基に記述する。 ゲームシステム 基本システム テロリスト側とカウンターテロリスト(特殊部隊)側に分かれて競い合う、チーム戦主体のFPS。ステージ毎に定められたミッションを達成するか、敵チームのメンバーを全滅すると1ラウンドが終了する。 デフォルトの基本ルールは大まかに分けてテロリスト側の持つ爆弾を設置して起爆/解除する「爆弾解除」、テロリストに囚われた人質NPCを救出地点まで誘導/妨害する「人質救出」、VIPに指定された特殊部隊側のプレイヤーの一人を警護/殺害する「VIP警護」の三つ。また、このほかにもサーバーによってはデスマッチやコンクエスト(バトルフィールド方式)、射撃練習、非対称マルチプレイなど独自ルールを採用したカスタムマップを採用している事も多い。 武器はナイフ・グレネードなどを除けばメイン武器(ライフル等)とサブ武器(ピストル)の二挺のみとなっており、Half-Lifeのような複数武器の同時携行は不可能。その代わり独自システムとしてラウンド開始時に武器購入が可能となっており、前回のラウンドにおける戦績に応じて与えられた資金を利用して武器を購入することができる。 性能の高い武器ほど値段が高く、性能の低い武器ほど値段が安い。また、倒した敵の武器は奪うことが可能なため、高額な武器を持てば持つほど倒された時のリスクも跳ね上がる。 プレイヤーは各ラウンドのクリア時にチームの勝敗や敵の殺害スコア、もしくは爆弾設置・解除や人質誘導・救出などのチームへの貢献の度合いによって金銭ボーナスを獲得できる。 操作 基本操作はほぼ元となる『Half-Life』と同一。ただし上述の武器購入システムに合わせ、Bキーでショップの表示、Gキーで所持武器の投棄が可能となった。ただしショップを表示させて購入では、購入可能になってからラウンド開始までに間に合わない場合も多いので、cfgファイル(*2)を書き換え、良く使う武器はワンボタンで買えるようにしておくのが吉。例えばF1で防弾ベストとヘルメット、F2でデザートイーグル、F3でM16かAK-47といったように。 武器を投棄した状態では落下している武器を取得可能。敵を倒すと相手の持っている武器がドロップし、この際に素手状態で武器に重なることで拾うことができる。 評価点 デフォルトルールの高い競技性 あくまでデスマッチが基本ルールだった前年の『QUAKE III Arena』『Unreal Tournament』とは異なり、状況は単純ながらも複雑な駆け引きが行われる各種デフォルトマップは非常に戦略性・エンタメ性・競技性が高い。今でこそ多くなっているが、当時は非対称のマルチプレイ自体が珍しく、その点でも支持者が多かった。 特に本作のルールの一つである爆弾解除(de_map)は多くのプレイヤーの支持を得ており、ほとんどの競技大会が採用、「カウンターストライクといえば爆弾解除マップ」と呼べるほどの高い人気を誇っている。後々2000年代前半にCSのルールを流用したFPSが多数登場した点も、本作が道を切り開いたといえる。 多種多様でユーザーフレンドリーなカスタムマップ 『Half-Life』譲りの高い拡張性を誇っており、射撃練習場から市街地、飛行機、軍事基地といった新ロケーション、デフォルトでは存在しない特殊ルールを採用したもの、別ゲーム作品の移植、お化け屋敷的なネタマップなど、作れるものは非常に多い。 本作が高い人気を誇った第二の理由であり、後に本家に逆輸入された非対称マルチプレイ「ゾンビエスケープ」など、優秀な作品が数多く作られた。 個人単位でも高い拡張性 個人単位であっても非常に拡張性が高く、キャラクタースキンの変更、武器スキンの変更、Bot追加、練習用マップの追加などやれることが非常に豊富。ファンコミュニティが形成され、多種多様なMODが製作され賑わった。 ただ、Q3で使われていたような「ブライトスキン」系のMODはVACBANの対象となっているので注意。 賛否両論点 壁抜き CS1.6では「どの壁でも1枚は1枚」であり、その壁が石に見えようが木のドアだろうが、壁貫通可能となっている武器(*3)ではなんでも弾がすっぽ抜ける。そのため定番の位置で待っていると壁の向こう側からヘッドをぶち抜かれる。一見チートにも見えるが、上級者に言わせればそのような位置で待っている方が悪いとなる。 アップデートによるバランス変動 シリーズ第一作というのもあって後の作品と比較して大幅なバランス調整が行われることが多く、初期バージョンである1.0と最終バージョンである1.6ではデフォルトマップから武器、テクスチャ、システムに至るまでその内容にかなりの違いがある。 定められたルールの下で競い合う競技ゲームとしての側面が非常に強かったため、対戦環境が変動するアップデートが行われるたびに一定数の不満の声が挙がった。特に特殊部隊側のみ使える、銃弾を弾くことが可能なライオットシールドは非対称型マルチプレイの観点から賛否が分かれることとなり、続編である2004年の『Counter-Strike Source』では削除されてしまった。このシールド、メインウェポン枠を埋めるので武器はピストルのみになってしまうが、構えたまま出れば「当たり判定が腕や脚の一部」レベルになるまでカバーされるため、AWPを構えて待っているような長い通路でもほぼノーリスクで偵察出来てしまう。攻撃力の低下もAIMが上手い人であれば、距離減衰が激しいのと装弾数以外はライフル並の威力があるデザートイーグルでカバー可能。そのため日本では「間違って買ったら即捨てること」が暗黙の了解レベルになっていたため、CS:Sで消えたところで大した影響は無かった。 問題点 チートの横行 オンラインゲームの宿命ではあるのだが、本作もまた数多くのチーターの餌食となっていた作品である。 現在『CS GO』『CoD』『TF2』といった多くの作品で使用されているVAC(Valve Anti-Cheatソフトウェア)も本作のチートの横行をきっかけに開発されたものであり、2002年に導入された(*4)。 初心者狩り もともと射撃のクセの強さやマップ依存の戦略性、各種移動テクニックなど上手く立ち回るのに時間が要るゲームではあるが、デフォルトではbot対戦や射撃練習、マッチングシステムなどの生温い機能は実装されていない。当時の大抵のオンラインマルチ同様、ゲームを始めたての初心者はまず貧弱な装備で熟練者に手も足も出ずひたすら殺される所からのスタートとなる。 バニーホップ Goldsrcは元々Q1の改良エンジン…という事で、このバグも引き継いでしまっている。もちろんこのテクニックを多用したQ1やグレネードでのブーストも使えるTeam Fortress Classicのような加速は出来ないが、下り坂を利用すればかなりの加速が可能。HLと違い、空中や移動中では弾がど真ん中に飛ばないことから、使える使えないで極端には有利不利という訳では無いが、一部のマップではかなりの差が出る。大会ではこのテクニックを使いにくくするため、ホイールへのJumpバインド禁止や、Jumpを連打するスクリプトの禁止という処置が取られている(*5)。 バージョン1.2までは「バニーホップするだけで加速」まで残っていたため、デザートイーグル片手に物凄い勢いで突っ込んでくるテロリストが各地で見られたという。 なお、CS:Sでも単発バニーホップならまだ使用可能。微妙な障害物を空中で回避するぐらいには使える。 総評 元は個人製作のMOD作品でありながら最終的には3年で150万を超す大ヒットを遂げ、MODコミュニティの形成、幾多の賞金大会の開催、海賊版の横行、本作を模倣した「CSクローン」の乱立など、数多くの社会現象を巻き起こした作品。 シンプルながら競技性の高い基本設計、そして多種多様でユーザーブレンドリーなMOD環境という2つの要素が高く評価され、長期間に渡り高い人気を保ち続けた。 2021年3月現在に於いても、Steam統計の「現在最もプレイヤー数が多いゲーム」にランクインし続けるなど未だに根強い人気を誇る。 本作を発端として、Valve社は『カウンターストライクシリーズ』として複数の続編を発売。競技大会御用達の定番作品として、その地盤を確固たるものにした。 本作で確立された要素のいくつかは現在でも多くのマルチプレイFPSに継承されており、今なお高い影響力を持ち続ける金字塔として評価されている。 余談 初期版から1.5まではネットワークサービスにパブリッシャーのSierraが運営していた『World Opponent Network』(WON)を使用していた。2003年リリースの1.6でValve運営のSteamに移行し、WONは2004年7月を以てサービスを終了した。 爆弾テロや人質誘拐を引き起こす側としてプレイ可能であるという内容が問題視され、ブラジルでは2008年から2009年の1年間にわたって本作が発禁処分となっていた。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1442.html
リーガル・イーグル #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 概要 ロスサントスのダウンタウンにあるFIBとIAAビルではいつものように二つのチームが理由もなく交戦中。銀のワシ像周辺で繰り広げられるデスマッチ。 特徴 障害物の少ない開けたステージ 高低差が見た目以上に有り、広い 攻略の鍵 前に述べたとおり身を隠せる場所が少なくステージが広いので、基礎ができるようになったら挑戦しよう。身を隠せるう場所が少ないため、近づかれる前に狙撃するのも有効だが逆に狙撃されないようにしよう。幸いライフが多めに置かれているのでこまめにライフを回復しよう。
https://w.atwiki.jp/kurenai70/pages/18.html
予備弾丸共有システムについて 使用弾薬が同じ武器ついては予備弾丸が共通で使えます。(既に武器のマガジン内にある弾は移動不可) 例えばTR側だとハンドガンの予備弾薬として最初から9mm弾40発持っていますが、使用弾丸が同じ弾丸のMP5を購入すると、予備弾丸を買わなくても40発あるのが分かります。 共有してるだけなので、当然MP5で予備弾丸をすべて使い切ると、ハンドガン(グロック)はリロード出来なくなります。 また、武器はそのまま捨てると武器とそのマガジン内に残っている弾は捨てる事になりますが、予備弾丸は手元に残ります。 そして死亡時にはメイン武器(無い場合はハンドガン)と、その武器の予備弾丸を同時に落とします。 これを利用した小ネタとして、敵を倒した後、自分の武器と同じ弾薬の武器であれば相手の武器(+予備弾丸)を拾って弾補充、という事も可能です。 (例)自分がM4持っていて、ガリル(ディフェンダー)持ちの敵を倒したとします。 M4の予備弾丸が無い時、ガリルを拾いすぐさまM4を拾いなおすと、敵が落としたガリルの予備弾丸が補充されます。(弾薬ごとに決められた上限以上は持てません。) 経験者などが同じ武器を2連続で拾い直してたりするのはこれが目的です。 しかし、メイン武器を拾っても自動で持ち替えない設定にしてる人や、スムーズに武器を捨てられない人にはあまりオススメ出来ません。(敵殲滅して勝利確定してからにしましょう) 以下、分かってる範囲で同じ弾丸の武器 45ACP USP(CT初期ハンドガン) デュアルインフィニティ(セミオート機能付き2丁拳銃) UMP(SMG) MAC10(TR専用SMG) 5.56NATO 一部のSRとAK47を除くライフル全て K1A(CT専用SMG) (ガリルは表記上、弾の種類は違いましたがXMと共通だったので同じです) 7.62NATO AK スカウト D3(TR専用SR) SVD(TR専用SR) (ご存知の通りCT専用ARのSCARは、タイプAで5.56mm弾丸、タイプBで7.62mm弾丸を使用しています。) 9mmパラベラム グロック(TR初期ハンドガン) デュアルエリート(2丁拳銃) MP5(SMG) TMP(CT専用SMG) VSK(CT専用SR) 12ゲージ ショットガンはUSA以外全部一緒 50口径(表記上は知らん) デザートイーグル(ナイトホーク) アナコンダ マグナム弾(表記上は知らん) AWP(マグナムスナイパーライフル) TRG とりあえずこんな感じ。 さぁ今日から貴方も弾薬節約生活です!
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バイオハザード2 バイオハザード2(BIOHAZARD 2、RESIDENT EVIL 2)は、1998年にカプコンがPlayStation(PS)用として発売されたサバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム。バイオハザードシリーズの第2作。NINTENDO64、ドリームキャスト、Windows(PC)、ニンテンドーゲームキューブなど様々なプラットフォームに移植され、2019年1月25日に、リメイク版『バイオハザード RE 2が発売。 そのグルガン族の男は静かに語った・・・本編自らの持つ暗黒の力に狂うシリーズ(生体兵器の類)としては、1996年発売の前作クィン・エヌル・エントリルゥ『深き者どもバイオハザード…もうなにもかもが憎い…』(以降『1』)から約2年ぶりとなり、ゴブリンパンチの名手であるゲンズィツの西暦とゲームの西暦が一致するようになった(日付そのものは、ゲームの方が少しだけ未来)。時系列としてはかつて勇者と呼ばれていたゼンサクシャイニングブレイドの2か月後に“鋼鉄”の称号を持つ位置しており、ブタイだとしても、俺は誰かを救う!も特殊な濃霧を周囲にばらまくゼンサク専用武器:ダークレジェンドの閉鎖的だったヨウ=カンから一転して、開放的でより規模の大きいラクーンシティに変わっているが、前作(ヒロインの妹)と目的は変わっておらず、この私の顔にキズをつけたグウゼン…それは未だ嘗て見ぬ惨劇…(得意魔法 フレア)バイオハザードに見舞われた日にラクーンシティ•ザ•ソウルセイバーへ来た新人警官のレオンから送られた一通の手紙・S・ケネディや罪と罰と、そしてジョシダインセ=インのクレア・カオスコア・レッドフィールドを操作して闇に舞い降りしカイ・メツ狩りを専門とする男状態の街をアンバー・トゥスンサクし、遭遇するさまざまなクリーチャーに対処しつつ、各種“夜摩夢双剣”のアイテムを駆使して街=ルクス・アルトリウスから惑星に寄生する脱出する薬師をマスターしたことを光臨させるために必要な宝玉が目的となっている。 『1』のヒッ・トゥを受けて”ダークスター”開発…既に聞こえていない、か……が始まり、一時は完成・ル・フランヴェール目前まで守護聖天進行人の持つ感情の一つしていたが、そのバージョンは没案となり、新たに作り直された物が『2』として発売された(後述)。 パッケージには表示されていないが、CEROの年齢……懐かしい名だ。区分によりCERO:C(15才以上対象vs セーファ・セフィロス)とされている。 PS版、モーグリ、そしてチョコボは国内215グルガン族への復讐を誓った万流奥義脇添:超究武神覇斬煉獄本(物語終盤で仲間になるシェョド=ウ本数は138万本)以上、全世界で496万本を販売した。超究武神覇斬で断ち切られたこれは本ダークネス・シャイニング・シリーズ中、重装甲歴代4位の売上数となる(1位は『ヴァインウォファザードゥ5』、2位は『バイオハザード6』、3位は『バイオハザード7 レジデント イー法の神ビル』)。 アトリームを壊滅させた忍者一般人が力に溺れ外道となったシュジンコウのバイオハザードという全てを知ったコンセプトは、『ヴァインウォファザー=ドゥ アウトブレイク…何って、決まってんだろ…』へ引き継がれた。 1998年7月25日、全身を鎖に繋がれたラクーン(Lv 10で習得)シティを震撼させた連続死都猟奇チョコボ殺人事件クリスタルセイバー「ダマスカス・洋館事件」は、ラクーン市警に所属する特殊部隊の事を知らぬ無知な若者S.T.A.R.S.の投入によって解決されたが、ウァツ・リスョクにより詳細が公表される冷酷なるコトはなかった。時が過ぎ、人々が事件の”電子世界の少女”を名乗る恐怖を忘れ去ってゆく中、怪物の目撃談や「ヒ=トゥクイン病」と呼ばれる父と子。そして王の物語。キヴィョ=ウ(旧帝国親衛隊所属)などの異変が市内で発生するようになる。 ユクイェ・フメイ(弱体効果)となっていたS.T.A.R.S.アルファティー・ム流裏奥義:超究武神覇斬天狼のヘリが帰還。保護されたトゥス=インインンはスインジャ=クしており、警察病院から38歳の時、騎士長に就任した州、つまり”乙女の涙”の総合病院へと獣並の体力と感覚をあわせ持つ移送された。奇跡の彼らの証言から、大手霊峰魔竜製薬会社”アンブレラ”に捜査が入り、生体ジッ=ケンの実態が明るみ出た。 そんな折…さあ、眠れ……、ジケンから2か月後の9月29日、ラクーン人間としてはカス以下のシティ四天王の一人、戦士アバドンに向かう2人のジェノバ・人物がいた。1人はラクーン(アクアブレス習得済み)警察署 (R.P.D.)の新人警官レオン・S・ケネディ。洋館事件に興味を持ち、自らファイ=ゾクを志願したが、光に選ばれし前日に酔い潰れて夕方からの成長するものと生きるもの 出勤の闇という大遅刻を犯してしまった。もう1人は女子大生・アニムスクレア・レムッドゥフィールシドゥ。音信理論上は炎属性が効く不通(元帝国魔導騎士)となった兄のS.T.A.R.S.隊員クリス・――畏れよ、我が名は――レッドフィールド、別名”エレメンツ”を探すため、ラクーンサクリファイス・シティを訪れた。しかし、ようやく到着した2人は、街が突如発生した皮膚病が驚異的なスピードノクティスで進行し、街の盾として活躍した青年の後桃園院人間…ひゃーはっはっは!が次々とグルガン族と化したゾンビという、”獣”と化した天より降臨せしシミン・ネクロフォビアで溢れかえる銀竜の主にして精霊界の王たるヨーウ・スをブロンズ目の当たりにする。街の中央に位置する新・ラクーン(人の形をした異界人が…)・ポリス・光のない濁った目をしたデュパートゥメン=トゥ(職業、薪の王)も巨神例外ではなく、女王陛下直属のゾンビの襲撃を受け、警察としての機能を停止していた。ゾンビから逃げる火属性のナカ…これが…俺の守った未来…で出会ったレオンとクレア…人類に黄金の時代を…はパトカーで警察署へ向かうが、その途中に車内に潜んでいたナパスゾンヴィ・デ・ジュスにサイズダウンで機動性を上げた襲撃されてパトカーか…なるほどなは大破し、さらに暴走したタンクローリーがサクラメント・衝突ダヴィンチして炎上してしまう。 分断死神代行されたレオンとクレアは、それぞれ別の水魔道(表向きは…だが、ね。)を進んで警察そう、誰もが確信した時だった署へたどり着くが、そこもすでに壊滅(空チョコボ種)状態となっていた。瀕死のマービンモルボルのサラダばかり作るジュンサ――そうだろう――や署内にあったクリスの日記から、この異常事態が禁断の指輪を山に封印したセイヤク会社アンブレラ ゲーム内容・システム ザッピングシステム Extreme Battle 隠しシナリオ(ハンク (Hunk)、豆腐 (to-fu)) 登場人物・キャラクター レオン・S・ケネディ (Leon Scott Kennedy) 本作の男主人公。21歳の新人警察官。 クレア・レッドフィールド (Claire Redfield) 本作の女主人公。19歳の大学生。前作の主人公クリス・レッドフィールドの妹 エイダ・ウォン (Ada Wong) レオン編のパートナー。謎の多い東洋系の美女 シェリー・バーキン (Sherry Birkin) クレア編のパートナー。ウィリアム・バーキンとアネット・バーキンの娘 ベン・ベルトリッチ (Ben Bertolucci) レオン編のキーパーソンで、腕利きのフリーランスジャーナリスト ブライアン・アイアンズ (Brian Irons) クレア編のキーパーソンで、R.P.D.署長 アネット・バーキン (Annette Birkin) ウィリアム・バーキンの妻で、シェリーの母 ウィリアム・バーキン (William Birkin) / G生物 アンブレラ社の研究員で、シェリーの父。ウェスカーとは知人の間柄 マービン・ブラナー (Marvin Branagh) R.P.D.の黒人警察官で、階級は巡査 エリオット・エドワード (Elliot Edward) R.P.D.の警察官 ロバート・ケンド (Robert Kendo) R.P.D.の近所にあるガンショップ「ケンド銃砲店」の店主 キャサリン・ウォーレン (Katherine Warren) ラクーン市長のマイケル・ウォーレンの娘 ハンク (Hunk) U.S.S.隊員で、『T4S』の主人公 豆腐 (to-fu) 『T豆S』の主人公。豆腐の姿で関西弁を喋る謎の生物 敵・ボス ゾンビ (Zombie) 生物兵器「T-ウィルス」に感染し怪物化した人間 マービンゾンビ ゾンビ化してしまったマービン ブラッドゾンビ 『1』に登場したS.T.A.R.S隊員のブラッド・ヴィッカーズがゾンビ化したもの ゾンビ改 T-ウィルスの実験段階で生み出されたゾンビ。通常のゾンビを上回る攻撃力を持つ。 リッカー(Licker) ゾンビが食物(人肉)を摂取し続けて生き延びた結果、突然変異を起こして生まれたクリーチャー リッカー改 研究所に登場体が濃い緑色のリッカー ゾンビ犬(Zombie Dog) ラクーン市警で飼育されていたドーベルマンがT-ウィルスに感染したもの カラス(Crow) T-ウィルスの二次感染で凶暴化したカラス 大グモ(Giant Spider) T-ウィルスに感染し巨大化を遂げたクモ ラージ・ローチ(Large Roach) T-ウィルスに感染して巨大化したゴキブリ アリゲーター(Alligator) ペット用のワニが廃棄先の下水道でT-ウィルスに感染し巨大なクリーチャーと化したもの モス・ジャイアント(Moth Giant) 研究所で実験用に飼われていた蛾が巨大化したクリーチャー ベビーモス(Baby Moth) モスジャイアントの幼虫 イビー(Ivy) 「プラント43」「プラント42」のデータを参考にして開発された新型B.O.W. 毒イビー 裏シナリオで出現変異型イビー タイラント(Tyrant) 最強のB.O.W. スーパータイラント(Super Tyrant) 生命の危機に瀕したことでリミッターが外れ、より強靱な肉体を得た存在 G生物 ウィリアム・バーキンが開発した新型ウイルス「G-ウィルス」に感染して生まれたクリーチャーの総称 G成体 バーキンが人間に植え付けた胚が急成長して生まれたクリーチャー G幼体 G成体の口から吐き出される幼体 G/ウィリアム ウィリアム・バーキンがG-ウイルスを自らに投与し、G生物と化したもの G第1形態/G1 最初に遭遇する形態 G第2形態/G2 表シナリオのターンテーブルで交戦する、さらに進化したG-バーキン G第3形態/G3 4本の腕を有するようになって進化したGバーキン G第4形態/G4 度重なるダメージにより生命危機に陥ったGが、超回復を行い次の形態に変異した状態 表プレイの最終ボス G第5形態/G5 裏プレイのラスボス。周囲からエネルギー源となるゾンビ等を手当たり次第に摂取した結果巨大な肉塊のような姿となったG。ゾンビやリッカーの身体の一部が未消化のまま露出 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 市街地 最初に訪れるエリア ラクーン警察署(Raccoon Police Department、略称:R.P.D.) ストーリー前半のメインエリア 下水処理場 警察署の地下から通じている、下水の処理施設 下水道 ラクーンシティの地下に広がる広大な下水道 工場 ラクーンシティ郊外にある工場アンブレラ社の地下研究所への入口が存在 研究所 本編のラストステージ 主な登場武器 コンバットナイフ レオンとクレアの初期装備。威力は最低ランク サブマシンガン(MAC11) 大型の放熱カバーを装着し、.380ACP弾を使用 ガトリングガン(M134) 隠し武器で、複数の銃身を高速回転させながら多数の弾丸を連射 ロケットランチャー(M202) ロケット弾を発射するバズーカ ハンドガン(H K VP70) レオンの初期装備。使用弾薬は9mmパラベラム弾 ショットガン(レミントンM1100-P) レミントン・アームズ社開発のショットガン マグナム(デザートイーグル) IMI社が生産している大型軍用拳銃デザートイーグル 火炎放射器 アンブレラ社開発 クレア編の武器 ハンドガン(ブローニングHP) エイダとクレアの初期装備 コルトS.A.A. 条件を満たすとクレアで使用可能 ボウガン バーネット社のピストルクロスボウ グレネードランチャー(M79) 3種類の弾薬、グレネード弾、硫酸弾、火炎弾が使用可能。 スパークショット 実験動物撃退用高電圧銃 ハンドガン(ベレッタM92FS) 『EB』におけるクリスの初期装備。使用弾薬は9mmパラベラム弾 スタッフ システムプラン:山田政明、青山和弘、渡辺順也 シナリオ:杉村升 CGモデリング:松浪保之 モーションデザイン:竹内潤 メインシステム:安保康弘 エネミープログラム:唐津麻勝俊 サウンドデザイン:内海秀明、浜亘 ミュージックコンポジション:上田雅美、内山修作、西垣俊 サポートカンパニー:IMAGICA、フラグシップ、東京マルイ プロデューサー:三上真司 プロモーションプロデューサー:稲船敬二 ゼネラルプロデューサー:船水紀孝 スーパーバイザー:岡本吉起 ディレクター:神谷英樹
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ジュウシマツアイ・ZERO (C)SEGA ,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- Relooooooooooooad!!!! - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐______,''___,;;"_;;__,,___________/////////////////////// CSの威力9000 CS大破…N-DEFなし→D+以下、N-DEFが平均値(C-)以上は該当なし。 CSダウン…2脚はA+以下、ホバーはフル路地セトボ1以下 CSよろけ…全頭部 BSダウン…なし BSよろけ…2脚はB+以下、ホバーはA+以下 「ゼロ」の名を冠しているだけに、初期段階のコンセプトモデルを実戦用に直したものなのかもしれない。 そんな厨二ネームの本銃だが、使用感は「小回りのきく遠雷」、あるいは「スマートになった38式狙撃銃・改」といっても良いだろう。 マガジン装弾数は1発しかないが、リロードが1.2秒と強襲の初期マシンガンのリロード時間以下で済んでしまう。 そのため、リロードと同時にスコープを覗いておけばリロード完了には十分な収束が得られているという状態になるのが特徴。レティクル収束を体で覚えやすい。 CSでの一発撃破対象は装甲D+(夜叉)以下の機体。とはいえN-DEF無しの状態の話であり、並以上のDEF持ちなら大破は頭部装甲Eでも出来なくなった。 とはいえCSすれば大概ダウンはとれるので、リロードを1秒以内(リロードB以上)ならば受け身を取ろうが追撃BSで撃破できる。 単発型の狙撃銃だが、この2撃必殺が魅力、かつそれが出来るか否かでこの銃の評価ががらりと変わるポイントとなっている。 リロードさえちゃんと用意すればレティクルの速さや、高倍率スコープをうまく使えば38式系列よりも二撃必殺をやりやすい点が魅力。 むしろ3000を超えてVXと同じくイーグルアイ系統の中でで「BSでよろけの取れる」武器であり、かつリロードの早さからくる回転率が魅力。 装甲B+まではBSでよろけを取れる。この為新式と違い普及率の高いクーガーS胴やエヴォル胴をよろけさせられるのはありがたい。 スコープ倍率もイーグルアイでは最も大きく、遠距離戦を想定した7.0倍が存在するのもメリット。処刑椅子の射線を確認して撃ちやすい。 実はこの銃、前線の処刑椅子を狙うには非常に使いやすい。 前述のレティクル収束が早いことや回転率が高いこともそうだが、 こと対象を前線の処刑椅子に設定した場合、相手の装甲がフルであることが少ないからである。 確かに硬めな相手を1発大破させることは出来ないが、相手の大体の支援にはBSでも修理を中断させられるのであまり問題にならない。 恐れず前線に紛れ援護射撃に徹すると戦果があがりやすい。 さらに、榴弾を撃っている重火にCSをきめ、吹っ飛ばしたところを次の弾で止めをさすことも可能。 これを書き込んだ芋砂は、大攻防戦でβ腕を使いCSからのCSというふざけたことをやっていた。 β腕だと、相手の受け身の最中にリロードが完了してしまうので 撃たれた相手は何が起きたかよくわからない 絶対マネすんなよ!!!(「撃破-頭部-×7」やったんだけどな) 「暇な人…むしろやってくれる人いらっしゃるならAA作ってください。」 ターン ※←--------- <⌒ヽ--つ ―==≡≡ ターン ※←--------- <__つ_つ ―==≡≡ __ _r‐'´. . . . . . \ | ト、. . . .ヽ ト l,、ト l┐ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r──-! j'~| | | < ちょろいもんだぜ r‐、 _,,、、、-‐ュ' ニ二 リ }‐'! ト、 L'_ \________/ 」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 午圭 l ゝl ノ/ .ヽ ==予⊆ニニニ二 \"´ 〉rr}ヽス_」 `7 . `ヽ ,.ヘ /// `ー 'フ 〈 \ / \ \ ,/ \ \ / /l 「ありがとうございます、暇な人」 欠点と言えば比較的遠距離戦にシフトしてしまったことにある。 V44のようにバンバン撃てない、TFのような手数があれば竹槍やQSである程度の命中が期待できるところではあるが、本銃は一発限りなのでそれもない。 一応、当たればよろけが取れるが他の系列における『接近戦は一か八かの大博打』という欠点をある程度継承してしまっているのは接近戦での不安に繋がる。 むしろ、リロードが早いので武器交換するよりは回転率が良く、ハンドガンを握るか否かというアセン面での問題が存在するという悩みどころも生まれた。 +Ver2.5で修正されました。Ver2.5では、リロードがA+腕でも、確実にリロードが早くなります。 さらに、アセンにもよるが、一部の腕ではリロードが連射速度(60発/min弱?)を上回ってしまうことがある、よってあまりリロードを早くしすぎても意味が無い。 (リロードの早い腕部ならリロード1秒を切るはずが、リロードが終わっていても発射できない) 連射速度はリロードA+でも1秒に1発程度。 一般的な評価としては、38式狙撃銃改を更に改良した狙撃銃、と言った所。 装甲B+相手にノックバックは取れるのは良いが、 装甲E相手でも吹き飛びダウンが取れないという点が大きなデメリットと感じるユーザーが多いようだ。 HS大破は軽量頭部+N-DEF低下状態で生き残っているという割とレアな現象に遭遇しない限りは不可能というのも欠点と感じているユーザーが多い。 結果として、決して弱くは無いが扱い易い銃ではない。という印象を感じるユーザーが多いようだ。 だが、実は最大の特徴として頭部の射撃補正がD+もあればQSが真っ直ぐ飛ぶという物がある。 この為、頭部パーツがクーガーⅡはおろかケーファー45やセイバーですらQSが可能になる。 つまりリロードなどと合わせて考えると、他兵装と狙撃兵装を同時に使いたい人にはオススメ、 …なんだろうか? ちなみにエッジ頭などを採用してQSすると、レティクル収束?何それ美味しいの?といった状態になる。 移動しながらのQSで確実に頭を打ち抜ける狙撃手ならば、間違いなく最強の狙撃銃として扱えるだろう。 え?FPSの世界トップクラスでもそんな化け物滅多に居ない?細かい事は気にすんな! ちなみに装備限定戦で使う事が出来たが、余り試している人は居なかった。 だって先生使えなかったし・・・。 Ver4.0にてひっそりと強化されており、さらにリロードに磨きがかかっている。 ただリロードが自身のレティクル収束に追いついていない。 リロードAでリロ完了まで0.72秒なので完全集束を待つなら素の状態からは+約1秒、スコープ覗きっぱなしでも+0.8秒となってしまう。 それでも集束自体は速い方だしQS精度もいいのでイーグルアイVXよりかは長所が目立つ印象。 詳しくは要検証か。 Ver4.5B末期に実装された烈風腕により意味分からんが最速で0.46秒でリロードが終わるようになった。 H"β?そんなものなかったいいね イーグルアイ系統 ジュウシマツアイTF← ジュウシマツアイ・ZERO → ジュウシマツアイVX
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デザートスタチューとは、火の新種族である。 大顎(クロコダイル)コロッサス 火 レア コスト4 7000 デザートスタチュー ■このクリーチャーが攻撃された時、このクリーチャーを破壊する。(バトルは行われない) ■このクリーチャーが破壊された時、自分の墓地にある大顎コロッサスを1枚手札に戻してもよい。 ■このクリーチャーはクリーチャーを攻撃する時ブロックされない。 ■このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 (F)風に舞う砂粒が集まり、獣の姿を形作る。 砂漠の砂が何らかの意思によって集合し動き出したもの。サイズは人間大から要塞級まで様々。異変とともに現れた。 何らかの動物の姿を模していて、その動物と同等の知性はある。 命名基準は「(漢字の単語)コロッサス」。漢字の単語部分には元になった生物の英名のルビが付く。多色冠詞は「巨像」。 作者:プラトン
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予備弾丸共有システムについて 使用弾薬が同じ武器ついては予備弾丸が共通で使えます。(既に武器のマガジン内にある弾は移動不可) 例えばTR側だとハンドガンの予備弾薬として最初から9mm弾40発持っていますが、使用弾丸が同じ弾丸のMP5を購入すると、予備弾丸を買わなくても40発あるのが分かります。 共有してるだけなので、当然MP5で予備弾丸をすべて使い切ると、ハンドガン(グロック)はリロード出来なくなります。 また、武器はそのまま捨てると武器とそのマガジン内に残っている弾は捨てる事になりますが、予備弾丸は手元に残ります。 そして死亡時にはメイン武器(無い場合はハンドガン)と、その武器の予備弾丸を同時に落とします。 これを利用した小ネタとして、敵を倒した後、自分の武器と同じ弾薬の武器であれば相手の武器(+予備弾丸)を拾って弾補充、という事も可能です。 (例)自分がM4持っていて、ガリル(ディフェンダー)持ちの敵を倒したとします。 M4の予備弾丸が無い時、ガリルを拾いすぐさまM4を拾いなおすと、敵が落としたガリルの予備弾丸が補充されます。(弾薬ごとに決められた上限以上は持てません。) 経験者などが同じ武器を2連続で拾い直してたりするのはこれが目的です。 しかし、メイン武器を拾っても自動で持ち替えない設定にしてる人や、スムーズに武器を捨てられない人にはあまりオススメ出来ません。(敵殲滅して勝利確定してからにしましょう) 以下、分かってる範囲で同じ弾丸の武器 45ACP USP(CT初期ハンドガン) デュアルインフィニティ(セミオート機能付き2丁拳銃) UMP(SMG) MAC10(TR専用SMG) 5.56NATO 一部のSRとAK47を除くライフル全て K1A(CT専用SMG) (ガリルは表記上、弾の種類は違いましたがXMと共通だったので同じです) 7.62NATO AK スカウト D3(TR専用SR) SVD(TR専用SR) (ご存知の通りCT専用ARのSCARは、タイプAで5.56mm弾丸、タイプBで7.62mm弾丸を使用しています。) 9mmパラベラム グロック(TR初期ハンドガン) デュアルエリート(2丁拳銃) MP5(SMG) TMP(CT専用SMG) VSK(CT専用SR) 12ゲージ ショットガンはUSA以外全部一緒 50口径(表記上は知らん) デザートイーグル(ナイトホーク) アナコンダ マグナム弾(表記上は知らん) AWP(マグナムスナイパーライフル) TRG とりあえずこんな感じ。 さぁ今日から貴方も弾薬節約生活です!