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薬屋大助 Daisuke Kusuriya 性別:男性。年齢:16歳。 本作の主人公。 特別環境保全事務局=特環の東中央支部局員“かっこう”。 最強にして最も冷酷な虫憑きとされる。 離ればなれになっている詩歌とは、クリスマス・イヴの再会を誓う。 監視班所属 火種1号指定。 虫憑きの歴史上、たった3人しか確認されていない同化型虫憑きにして、5人しか存在しない1号指定の一人。 虫はかっこう虫。緑色で触角が長い。 同化して増強した身体能力と大型拳銃(デザートイーグル)で遠近両戦闘を可能とする。 また大型拳銃による砲撃は自身の夢を込めるほど威力を増す。 夢は詩歌、利菜と同じ“自分の居場所を見つけること”。 四年前に詩歌を欠落者にしたときの約束のため、虫にも誰にも負けないことを誓う。 いつ1号指定されたのかという疑問がある? 1巻82ページだと、ふゆほたる捕獲の功績でなったことに。 しかし1巻311ページだと、ふゆほたる捕獲時に同じ1号指定と聞いているので警戒しているとある。単純に作者のミスと見るのが妥当なところか。 1冊につき、1人のフラグを確実に立てる男。 九条多賀子←か行→久瀬崎梅
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アリス・O・シャルティ(ありす・おだ・しゃるてぃ)とは魔法と電脳と機械と操者達のキャラクターである。 本項目ではその搭乗機も紹介する。 概要 黨嵜 有搴の家のメイド。 容姿はちと巨乳で性格はのほほんとしているが、陰陽術や剣術、さらには射撃の腕もかなりの物と戦闘関係能力も高い。 その正体は「鬼」。しかし彼女は人間として生きている。 ガジェット(と言うか道具と言うか) 無名刀:彼女の武器。いつどこで誰が作り出したかは知らない刀。彼女いわく「私の金棒です」とのこと。ちなみにその発言時、笑顔。 マチェットナイフ:彼女の武器の1つ。主に無名刀を使いずらい状況下での近接戦用武器 デザートイーグル.50AEモデルカスタム「オーガ」:通常デザートイーグルは6インチ及び10インチないし14インチのバレルを使うが、この「オーガ」はなんと15インチバレルを使用するという超絶仕様。また、グリップもすべり止め素材などを使用、さらにはガスチューブ開口部の位置を変更するなど、徹底としたカスタマイズが施されている。 バレットM82A1カスタム「ベヒーモス」:バレットM82A1中期生産型をベースにカスタマイズを施した物。全長を1900mmに伸ばし、発射速度を32発/分から45発/分に引き上げ、マズルブレーキやウェイト、銃自体のフレームを頑丈かつ重い物に変更し、発射速度引き上げによる弾切れ防止のために特殊ボックスマガジン(50発入り)を使用するなど徹底としてなおかつオーバーカスタムが施されている。参考程度に同じバレットM82A1をベースとした「メタルイーターMX」(とある魔術の禁書目録に登場したアレ)とくらべると、銃の全長や射程距離、さらに弾数などの面でこの「ベヒーモス」が勝っており、唯一「メタルイーターMX」に劣るのは重量とされているが、フルオート射撃に耐えられるように強化した結果がこの重さであり、事実上、「メタルイーターMX」よりもすべてのスペックで勝っている。 携帯電話:ごくふつーの携帯電話。 搭乗機 搭乗機体は「ストライク・ド・オーガ」 黨嵜家のコネで入手した軍のコンペディションに落ちた機体を彼女好みに改造した機体。 機体外見も鬼に近い。 また、魔道機関をちゃっかりと積み込んでいるため、魔道兵装が使用できる 武装 通常兵装 セイバーホーン:鬼の角のように配置された近接武器。 胴部バルカン砲:胴体部に搭載されたバルカン砲。 三連装パイルバンカー「ラショウモン」×2:三連装型パイルバンカー。その火力はまさに鬼。ちなみにこれ、両方の腕に小手のように装備されている。 日本刀型ブレード「スズカ」・「ウジノ」:二振りの日本刀型ブレード。その切れ味は「ガヌスヴェイン」が持つマサムネとヴェヌスブレードと同等。 大型ガトリングガン「モミジ」:大型の実弾兵装。口径は200mm。 魔道兵装 シュテン:魔道エネルギーで構成された大太刀。 千蛇雫砲:魔道エネルギーで出来た追尾光弾を発射する兵装。ものすっごく弾幕を張る。 従式砲:いわゆるビットとかそういうもの。 その他 オプティクスウィング:魔道エネルギーにより生成される飛行翼、本機体のは2本の大型折りたたみ式ガイドユニットを装備。ガヌスヴェインのそれとは防御に使用できない等の違いが大きい。 Mr・Hが語る、アリス・O・シャルティとその搭乗機「ストライク・ド・オーガ」 まずはシャルティから、彼女は当初の予定ではただのメイドさんの予定でした。しかし、何をトチ狂ったのかは知りませんが「その正体は鬼」って言う設定つけてしまった・・・でも、これはこれで楽しいです。(ぉぃ 機体である「ストライク・ド・オーガ」は鬼というモチーフを持つ機体です。あとはちょいっとあるゲームの機体の要素をいれてます。 バトロイでの彼女 何所に登録するか・・・迷うな。
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地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 硬直差 キャラ限定要素 メモ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 5 6 4 4 連特必 100 近距離立ちB 屈 1 5 6 5 4 連特必 100 近距離立ちC 立屈 1 13 16 15 10 特必 300 近距離立ちD 立屈 1 13 16 20 10 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 5 6 4 4 100 遠距離立ちB 立屈 1 5 6 5 4 連特必 100 遠距離立ちC 立屈 2 半数 10 12 10 10 300×2 遠距離立ちD 立屈 1 17 21 16 10 特必 300 しゃがみA 屈 1 6 7 3 4 100 しゃがみB 屈 1 4 5 3 4 特必 100 しゃがみC 立屈 2 半数 11 13 14 10 特必 300×2 しゃがみD 屈 1 16 20 11 10 300 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 6 7 5 4 200 垂直ジャンプB 立 1 7 8 7 4 必 200 垂直ジャンプC 立 1 12 14 14 10 400 垂直ジャンプD 立 2 半数 16 20 22 10 400×2 前方ジャンプA 立 1 7 8 5 4 200 前方ジャンプB 立 1 6 7 6 4 必 200 前方ジャンプC 立 1 12 14 10 10 400 前方ジャンプD 立 2 半数 11 13 16 10 必 400×2 後方ジャンプA 立 1 5 6 4 4 200 後方ジャンプB 立 1 5 6 5 4 必 200 後方ジャンプC 立 1 12 15 10 10 400 後方ジャンプD 立 2 半数 12 15 15 10 必 400×2 小ジャンプA 立 1 5 6 4 4 200 小ジャンプB 立 1 5 6 5 4 必 200 小ジャンプC 立 1 12 15 10 10 400 小ジャンプD 立 2 半数 12 15 15 10 400×2 各種C+D 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 C+D 立屈 1 17 19 12 14 特必 500 小ジャンプC+D 立屈 1 12 15 15 14 500 ジャンプC+D 立屈 1 14 14 12 14 500 GCC+D 立屈 1 5 5 0 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ウィップショット 立屈 5 単発 5 6 13 10 5段目のみ特必 200×5 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ツエット(C投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 ツエット(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ブーメランショット(弱・1段目) 立屈 1 8 10 0 10/6 SC 300 →(弱・2段目) 立屈 1 0 0 0 0/6 0 →(弱・たたき付け) 1 13 16 0 0/0 500 ブーメランショット(強・1段目) 立屈 1 13 16 0 10/6 SC 300 →(強・2段目) 立屈 1 0 0 0 0/6 0 →(強・たたき付け) 1 13 16 0 0/0 500 アサシン・ストライク(A、B) 立屈→立 1 18 20 18 12/14 700 アサシン・ストライク(C、D) 立屈→立 1 18 20 16 12/14 700 フック・ショット 立屈 1 16 19 18 12/14 700 ストリングス・ショット・タイプA(1段目) 立屈 1 4 5 0 2/8 SC 800 →(2段目) 立 1 0 0 0 0/8 0 →(たたき付け) 1 16 20 0 0/8 0 ストリングス・ショット・タイプB(1段目) 立屈 1 4 5 0 2/8 SC 800 →(2投目) 立屈 1 0 0 0 0/8 0 ストリングス・ショット・タイプC(1段自) 立屈 1 4 5 0 2/8 SC 800 →(2段目) 屈 1 0 0 0 0/8 0 →(踏み付け) 11 単発 3 3 0 0/0 0 ストリンクス・ショット・タイプD 0 0 0 0 デザートイーグル 屈 1 8 10 0 10/6 400 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ソニック・スローター(発動) 立屈 2 0 10 0 0 2500 →(連打) 18 半数 11 12 0 0 0 →(発動空振り時の追加攻撃) 2 0 0 0 0 2500 MAX版ソニック・スローター 立屈 2 0 10 0 0 3000 →(連打) 24 半数 14 14 0 0 0 →(発動空振り時の追加攻撃) 2 0 0 0 0 3000 スーパーブラックホーク G不 1 52 64 0 0 4000 データ修正あり フレームデータ ウィップショット(1発目)(19, 2, 2, 2, 41) ウィップショット(2発目)(2+17, 3, 0, 3, 38) ウィップショット(3発目)(13, 3, 2, 2, 41) ウィップショット(4発目)(20, 3, 0, 3, 38) ウィップショット(5発目)(12, 2, 2, 3, 42) ブーメランショット”コード:SC”A(2[全身M] + 4[腰上M], 3, 17, 4, 50) ブーメランショット”コード:SC”C(4[全身M] + 4[腰上M], 4, 20, 4, 53) アサシンストライク”コード:BB”A(9 + 4[全身M], 13+16+16, 45) アサシンストライク”コード:BB”B(9 + 4[全身M], 13+16+16, 45) アサシンストライク”コード:BB”C(12 + 6[全身M], 13+16+16, 47) アサシンストライク”コード:BB”D(12 + 6[全身M], 13+16+16, 47) フックショット”コード:風”A(14, 2+21, 0) フックショット”コード:風”C(14, 2+21, 0) ストリングスショット(構え)(7[全身M] + 3[足元M] + 5[足元M], -, 5[足元M] + 10) ストリングスショット”コード:優越”(10, 4, 9, 5, 22) ストリングスショット”コード:力”(6, 4, 16, 3, 22)、(相手硬直)( 40 ) ストリングスショット”コード:勝利”(7, 4, 16, 5, 31) デザートイーグルA(17+6+4+{5(1+1[Flash]+3), 7, 5}*1~7 + 39) リロード( 7 + 111 ) デザートイーグルC(18+6+{4+5(1+1[Flash]+3), 7, 4}*1~7 + 52) リロード( 7 + 124 ) ソニック・スローター”コード:KW”A( {1 + 28[暗転] + 4, 2, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53) ソニック・スローター”コード:KW”C( {1 + 28[暗転] + 5, 3, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53) ソニック・スローター”コード:KW”( {1 + 28[暗転] + 7, 3, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53) スーパーブラックホーク( {44 + 28[暗転] + 5, 6, 3+73}[全身M] ) 硬直差 6A4段目→クイック発動:27フレーム有利 6A4段目→クイック緊急回避:五分 キャラ限定要素 アンディ ラモン リョウは6Aからのブーメランが入らない メモ 6A4段目→クイック発動自体の猶予:6F 6A4段目→クイック発動で何も暴発しない猶予:1F 6A4段目→クイック発動のタイミングが遅い場合、立ちBが暴発してしまうが、この立ちBは先行入力ダッシュorバックステップで防止可能。先行入力ダッシュ(一瞬)~ダッシュ中JDとすればキャラ限定ではあるが連続技にできる。
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「わしらも仲間にまぜたれや」 コナミのシューティングゲーム『グラディウス』シリーズの派生作品である『パロディウス』シリーズのボスキャラクター。 元ネタはイーグルサム(後述)だが、「佐武」の部分は「サム」でも「さたけ」でもなく「サブ」と読む模様。 別名「イーグル・ワシサブノスケ」と表記される事もある。 言うまでもないが、同名の英国紳士みたいな棒術は使えない。 原作プレイ動画 専用BGM 『パロディウス』シリーズを有名にした第二作『パロディウスだ!』*1の2面ボスとして登場。 外見は1984年に開催されたロサンゼルスオリンピックのキャラクター「イーグルサム」に、 『アメリカ横断ウルトラクイズ』のシルクハット開閉ギミックが付いたもの。 攻撃方法は『グラディウスII』の1面ボス「フェニックス」、BGMは『グラディウスII』のボス戦のアレンジ、 とパロディ満載の本作に相応しい詰め込みぶりを発揮している。 …が、インパクトでは直前の中ボス「ちちびんたリカ」にお株を奪われている気がしないでもない。 攻撃方法は口から発射するリップルレーザーと羽状の追尾弾。 画面内を逆くの字に飛行しながらリップルレーザーを照射し、攻撃を喰らうと追尾弾(破壊できないため元ネタより脅威)を発射してくる。 難易度が上昇するにつれてリップルレーザーの口径と追尾弾の数が増し、 最終的に画面の1/3近くあるリップルレーザーと大量の追尾弾に苦しめられる事もあるが、まだ2面なため基本的にそこまで苦労するボスではない。 初登場後も人気が高かったためか『極上パロディウス』でも各ステージ空中面でミニサイズになって登場。 他の雑魚敵に比べて耐久力がやや高いものの、 倒せばイタリア帽子の佐武はパワーアップカプセルを一挙に4つ、またはパワーアップ3つと雑魚を殲滅する青いカプセル1つのセット、 アメリカ帽子の佐武はパワーアップベルを一挙に5個放出してくれる非常に有り難い敵となっている。 攻撃手段は緑が散弾、青がリップルレーザーを発射する。 海のステージではフグ、月のステージでは杵に乗ったウサギになっている他、『実況おしゃべりパロディウス』でも佐武の代わりに様々な派生キャラが登場する。 『セクシーパロディウス』では乱入ステージで他の『だ!』登場ボス+αと共に再登場。一度でもやられてしまうと再挑戦できずミッション失敗扱いとなる。 ボスラッシュの三番手として現れ、攻撃方法は接近→追尾弾をばら撒きながら後退→リップルレーザーを発射の繰り返しで、『だ!』とは大差無い。 復活したボス達は画質が向上したりボイスが付いたり合体して巨大化など、何かしら強化や演出面で優遇されているのだが、 佐武はダメージモーションが早くなった事と効果音が変更されている他、難易度次第では倒した直後にも追尾弾を数発出す事があり、 倒したからといって油断していると道連れにされてしまう。 また、本家シューティング作品以外にパチスロでも演出時に登場している。 余談だが『だ!』のSEはサントラに収録されており、現在でも数多くのテレビ番組で未承諾のまま使われている。 佐武の攻撃ヒット音もどこかで聞き覚えがあるのではないだろうか? ちなみに、あまりにもあんまりすぎる内容なのか米国では『パロディウス』シリーズは販売されていないらしい。 大半がクラシックのアレンジという事もあってBGMはそこそこ評価されており、CDも売れているが、 彼のテーマ曲のタイトルが「Theme Eagle Satake」や「Eagle Satake(2st. Boss)」など、 苗字の読みが「さたけ」になっている。 MUGENにおけるイーグル佐武 2012年元旦に獅子舞を公開したふうりん氏(スプライト)と松梅魂氏(CNS)のタッグによる佐武が存在。 獅子舞同様にプレイヤー操作による討伐を想定して製作されており、 ハイパーアーマー(喰らっているように見えるがそれらしいステートに飛んでいるだけ)を標準装備。 リップルレーザーは各色ごと性能が異なり、立ち・空中・しゃがみ状態の相手に対してそれぞれじゃんけんの様な強弱関係を備えている。 追尾弾は一定時間空中に留まってからサーチする方式にアレンジされている。 佐武の真下にいるとちびイーグルが画面外から飛んでくるので結構厄介。 皆も焼き鳥作りに挑戦してみよう!!! 出場大会 「[大会] [イーグル佐武]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 と言っても1作目(無印)が凡作だったとかではなく、マイナー機「MSX」用のゲームだったというだけである (尤も当時のパソコンは普及率においてコンシューマー機とは越えられない壁があっただけで、(値段のおかげで)最も普及率の高いパソコンではあったが)。 なお無印はスタッフが別のゲームを開発している間の「息抜き」として作ったものであり、それが商品化、思わぬヒットを飛ばしてしまったのだとか (当時のコナミはMSXに力を入れており、MSX版『グラディウス』のオリジナルストーリーは後に本編である『V』に逆輸入されたほど。 とは言ってもMSXゲーム開発室がアーケードゲーム開発室やファミコンゲーム開発室より格下に見られていたのも事実であり、 あの小島秀夫氏もMSXゲーム開発室に配属が決まった時は心底ガッカリしたのだとか。 尤も花形開発室ではなかったからこそ、新人でありながらも開発主任を任され、ヒット作を生み出せた事を考えると、世の中分からないものである)。 本シリーズでクラシック曲が使われているのも「息抜き」である以上、作曲家に「(有料で)発注」するわけにはいかなかったからである (尤も『だ!』からは本腰入れての開発なので「開発費をケチった無印からの伝統」と言う理由でしかないが)。
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[トップページ] > アイテム > [遠隔武器] 遠隔武器一覧 メリット相手選択武器が近接の場合反撃を受けない(カウンターも同様) 相手に近接武器で攻撃されても先手をとれる。 デメリット硬直時間が長い(平均して近接の倍程度) 基本的には通常の栗(=クリティカル)は出ない。通常栗:カメラ、吹き矢のみ。 特殊栗:野次と魂、吹き矢が出る 38式を三八式へ修正 -- wiki (2009-09-22 13 05 21) 名前 コメント 画 名前 種類 攻撃 重さ スタン 栗率 備考 ■ マイク 魅惑 1 1 ■ 心無い野次 銃器 1 1 C 特殊栗:台詞 ■ カメラ ??? 1 5 中 C ■ 吹き矢 矢 1 3 A 特殊栗:瀕死 ■ ボール 鈍器 2 3 ■ 手裏剣 鋭利 2 3 ■ カード 鋭利 2 3 ■ 熱き魂 火炎 3 2 C 特殊栗:台詞 ■ 三八式歩兵銃 銃器 4 5 ■ 火炎瓶 火炎 4 5 ■ ボム 爆発 4 4 ■ ボウガン 矢 5 5 ■ ニューナンブ 銃器 5 5 無 セクシービーム 魅惑 5 2 ■ ワルサーP38 銃器 6 5 ■ S W M19 COMBAT MAGNUM 銃器 6 5 ■ M16自動小銃 銃器 6 5 ■ ベレッタM92 銃器 6 5 ■ コルトハイウエイパトロールマン 銃器 7 6 ■ シグ・ザウエルP230・9mmショート 銃器 7 6 ■ チェコ製Cz/M75 銃器 7 6 ■ ワルサーPPK9mm 銃器 8 7 ■ 手榴弾 爆発 8 3 ■ デザートイーグル 銃器 9 7 ■ レミントンM31RS 銃器 9 7 ■ ウージー9mm 銃器 10 10 ■ イングラムM10 銃器 10 10 ■ バズーカ 爆発 25 20 一撃必殺
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軽い紹介 半値 デザート 当wikiのポジション px幹部の一人 特徴 不明 Xにおける主力 不明 フリー項目 意気込み、その他伝えたい事等 Xにおける戦闘力 +... 項目 解答、ラック メイン乱闘 ??? 弱点属性 不明 スマッシュフラグ 不明 軸距離 不明 得意ステージ 不明 攻撃命中度 ?(不明) 投げ施行度 ?(不明) 加コンボ連結力 ?(不明) ぶっぱ解除力 ?(不明) 撃墜能力 ?(不明) 得点横取り力 ?(不明) コイン獲得度 ?(不明) 防御能力 ?(不明) 被ダメージ圧縮力 ?(不明) 被コンボ離脱力 ?(不明) 復帰能力 ?(不明) 活発度 ?(不明) 地形利用度 ?(不明) 道具活用度 ?(不明) 必然力 ?(不明) 読み合い能力 ?(不明) 共闘度 ?(不明) 対策意欲 ?(不明) マナー ?(不明) 優勝し易さ ?(不明) 総合評価 ?(不明) ランクの意味 ランク 表現 目安の率 P 完全。文句無し 100% V 非常に優秀 90〜99% Z 優秀 80〜89% X 多少有利に立てる領域 70〜79% H 普通 60〜69% S 微妙 50〜59% A 論外と答えるべきか迷う領域 40〜49% B 論外かどうかと聞かれたら論外 30〜39% C 論外 20〜29% D 文句無しの論外 〜19% ? データ不足。不明 未計測 測定不能 情報は有るが変化が激しい 状況により変化
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神風イーグル 火 R 3 5000+ フェザーノイド ■進化-自分のフェザーノイド1体の上に置く。 ■パワーアタッカー+3000 ■このクリーチャーが進化する時、このクリーチャーの下にあるクリーチャーがクロスギアをクロスしている場合、そのクロスギアを墓地に置く。 ■こうしてクロスギアを墓地に置いた場合、このクリーチャーは《W・ブレイカー》を得、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 F 「武器?そんな物要らぬ。私には何人たりとも逃れられぬ眼があるのだよ。」-神風イーグル 作者:匿名
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開放条件リトルミイが「仲間」になっている事 デザートがあるエリアが拡張されている事 Lv.16以上 修理費用(貝殻)18800 修理時間24時間 担当キャラクターリトルミイ 初期予約枠数2 作成アイテム 必要時間 XP 解禁Lv 必要アイテム 1 2 3 4 キャンディー 30分 1 25 ぶどう(2) シロップ(1) キャラメル 3時間 6 ミルク(1) さとうきび(4) シロップ(1) アイスクリーム 1時間10分 3 28 ミルク(1) さとうきび(3) (干)しぶどういりのプディン(グ) 1時間30分 3 31 干しぶどう(1) ライ麦(1) 卵(1) さとうきび(4) チョコレート 2時間 4 34 さとうきび(5) 卵(1) カカオ(4) 修理費18800貝殻、修理時間24hでした。いつも情報ありがとうございます! -- こけもも (2015-08-23 10 24 02) アイスクリームの解禁レベルは28でした。 -- ななし (2018-01-29 00 51 40) 名前 コメント
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【塵地螺鈿飾剣】 相馬光子に支給。 読み方は「ちりじらでんかざりつるぎ」。 塵地とは平安時代によく使われた蒔絵の一種で、金属粉をまばらに撒いた下塗り、 螺鈿とは貝の真珠質の部分をはめ込んだ装飾のこと。 つまり「塵地の下塗りに螺鈿で装飾した刀」という意味。 【バタフライナイフ】 暁美ほむらに支給。 一枚のブレード(刀身)に、溝のついた二分割されたグリップ (柄) がついており、ブレードを上下からはさむように収納するのが特徴。開く際には二つのグリップがそれぞれブレード根本のピンを中心に約180度回転する。( 【デザートイーグル】 鑢七花に支給。 自動拳銃。装弾数は六発。 【IMIウージー】 衛宮切嗣に支給。 戦後第一世代を代表する短機関銃である。装弾数は32発。 【煙草】 衛宮切嗣に支給。銘柄は不明だが大して高い物ではない模様。 【モーゼルC96(レッド9)】 浜面仕上に支給。 このデザインは弾倉が銃把の前にあるため重心が前にあり、射撃競技銃のように正確な射撃が可能であり、ストックを併用するとカービンとして使用できた。「箒の柄(ブルームハンドル)」とあだ名された独特の形状をしたグリップは、掌の小さな小柄な民族でも関係なく使用できる利点があり、そのまま採用され続けた。 【コルト ガバメント】 来ヶ谷唯湖に支給。 銃器メーカーのコルト社によって軍用に開発された大型自動拳銃である。1911年の正式採用から1985年までの間、アメリカ軍の制式拳銃として第一次世界大戦、第二次世界大戦、朝鮮戦争、そしてベトナム戦争の戦場で用いられた。 【双眼鏡】 来ヶ谷唯湖に支給。 野鳥観察などでも使われる高級品。 【FN-Five seveN】 綺堂渚に支給。 ベルギーのFN社が開発した自動拳銃。P90用サイドアーム(補助兵器)として開発された。名称は5.7mm弾を使用することに由来し、「Five-seveN」と表記されるのは、FN社の名前に由来する。 【金槌】 北条沙都子に支給。 工具店などで買えるような小さなもので、鈍器としては使えると思われる。
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沖原 佳典 (おきはら よしのり) 参加歴:阪神、若虎 選手データ 背番号5 内野手 右投右打 身長177cm 体重77kg 1972年7月27日生 血液型A 愛媛県出身 西条高-亜細亜大-NTT東日本-阪神(01年D6位) 阪神タイガースバトルロワイアル 殺害:なし 所持品:デザートイーグル 物語内略歴 2日目昼前、公園のブランコに揺られて生きる意味を考えている最中に三東洋と出会う。 彼の全身に付いた血痕に気付きながらも声をかけて会話を交わすが、 何のために生きているかと尋ねると、三東は答えず逃げるように去って行く。 ぼんやりと見送っていたところ、後ろから現れた伊代野貴照に日本刀で首を刺され、 生きる意味の続きは天国で考えようと思いながら死亡する。 微笑んだ死に顔は、正午の定時放送を聴いて引き返してきた三東に 人を殺して生き延びる決意を固めさせる。 見所 (未編集) 登場章 25章 For what have you lived? 49章 笑顔 若虎BR紅白戦 殺害:中谷仁 所持品:小型銃 物語内略歴 小宮山慎二・桟原将司と合流。 二人の危機感の無さに驚くが温かい目で見守ることにする。 小宮山が発熱したため、ちゃんと休める場所まで移動しようとするも その途中に遭遇した中谷仁と戦闘になり殺害。 見所 (未編集) 登場章 11章 想い出 24章 犠牲 名前 コメント