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ゼルクロート 消費メモリ 259 耐久値 5,680 防御力 520 バレット防御 115 レーザー防御 763 地上速度 6,870 地上ブースト速度 5,980 着地硬直時間 0.36 ダウン復帰時間 1.16 ジャンプ性能 3,310 地上ブーストSTM効率 6 炎上耐性 132 帯電耐性 169 アシッド耐性 82 重量 370
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ナイトメアRT:α調査任務 オーダータイプ オンライン 依頼内容 ORDER:大型イモータルが確認されました。戦闘データの収集またサンプル採取のため対象を破壊してください。 オーダーマップ 第14補完区域 達成目標 報酬 大型イモータルの撃破 17,000c 【出現する敵機】 ストライ ★ナイトメアRT:α 内容 【ターゲット数1】 ナイトメアRT:αを撃破でオーダークリア。 ナイトメアRT:α報酬 【開発データ】 「OAW-LC32 デッドリードライブ」「OAW-OB33 ヘルメス」※(※.実際にはここで入手確認はしておらず、他のナイトメアRT:αで確認。) 【アタッチメント】 条件 アタッチメント名 Lv1 Lv2 Lv3 撃破 アーマー/実弾耐性アップ 〇 近接武器/性能アップ・改 シールド/実弾耐性アップ 〇 破壊 アーマー/実弾耐性アップ 〇 〇 近接武器/性能アップ・改 〇 シールド/実弾耐性アップ 〇 〇 特殊 アーマー/実弾耐性アップ 近接武器/性能アップ・改 シールド/実弾耐性アップ 〇 「破壊」は「破壊追加報酬」・「特殊」は「特殊追加報酬」の事です。オーダーに関係なくLvはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。
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ナイトメアRT:α破壊作戦 オーダータイプ オンライン 依頼内容 ORDER:大型イモータルが確認されました。戦闘データの収集またサンプル採取のため対象を破壊してください。 オーダーマップ シープラットフォーム 達成目標 報酬 大型イモータルの撃破 17,000c 【出現する敵機】 ストライ ★ナイトメアRT 内容 【ターゲット数1】 ナイトメアRT:αを倒せばオーダークリア。 僚機が海に落ちた場合、復活出来ないので注意。 一部僚機は開始直後すぐに、海に落ちる事がある。 ナイトメアRT:α報酬 【開発データ】 「OAW-LC32 デッドリードライブ」※「OAW-OB33 ヘルメス」(※.実際にはここで入手確認はしておらず、他のナイトメアRT:αで確認。) 【アタッチメント】 条件 アタッチメント名 Lv1 Lv2 Lv3 撃破 アーマー/実弾耐性アップ 近接武器/性能アップ・改 シールド/実弾耐性アップ 〇 〇 破壊 アーマー/実弾耐性アップ 〇 近接武器/性能アップ・改 〇 シールド/実弾耐性アップ 〇 〇 〇 特殊 アーマー/実弾耐性アップ 〇 近接武器/性能アップ・改 シールド/実弾耐性アップ 〇 「破壊」は「破壊追加報酬」・「特殊」は「特殊追加報酬」の事です。オーダーに関係なくLvはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1047.html
メニュー>種族>エクスマキナ>アンプリファイア [Pv,-,U,-,-,1/SpR+1,MgAkDm+2] ☆☆☆ なかなかの効果だが、エクスマキナが魔法攻撃をする上でエルダナーンより優位に立てる点はあまりない。そのエルダナーンが《ラーニング》したのであれば別だが、エクスマキナなら基本的には《カバーリング》《リンメルコーティング》を戦術に活かす必要があるだろう。となると魔攻アコライトによる取得が主となるかな。神の光を魔法増幅装置で強化するのも一興かも知れない。 ところで「他の人間が使用する同じものより強力だ」とある。厳密にはエクスマキナは機械であって人間ではないはずで、なんだかほろ苦い。 -- 灯 (2012-10-31 18 25 28) 名前 コメント
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ルイスマキ(ルイス牧) キリスト教の守護聖人。 ニホンニヒャクゴフクシャジュンキョウシャ(日本205福者殉教者)の一。 9/10の聖人。
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大帝ラー・デウス 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:4000 SP:1 必要パワー:5+ 追加条件:自軍ユニットを1体捨札にする。 CN:なし 特徴:皇帝 テキスト: ※これは敵軍ターン中、「SP1」以上のユニットとバトルしたときバトルに勝っても撃破される。 【デウス遺伝子】これをラッシュしたターン、このユニットの追加条件で捨札にしたユニットのカードの特徴を、すべてのユニットの特徴に追加する。 フレーバーテキスト 選ばれし者よ。この宇宙で最も優れた我が遺伝子を分け与えよう。 イラストレーター:西野 幸治 レアリティ:レア 作品:超新星フラッシュマン 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録:リバイヴァ 自販:パック Q A Q1 「RS-203 大帝ラー・デウス」の効果【デウス遺伝子】によって追加された特徴はいつまで有効ですか? A1 「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュしたそのターンが終わるまで有効です。 Q2 「RS-203 大帝ラー・デウス」を、特徴「航空機」を持つユニットを捨て札にしてラッシュしました。これにより、以降は特徴「航空機」を持たないユニットをラッシュし ても、特徴「航空機」を持つユニットがラッシュされたとして、「RS-296 バラクティカ」の効果「編隊出撃」を発動することができますか? A2 はい、発動することができます。 Q3 「RS-295 磁石神父」の効果「磁力拳」を発動させるとき、「RS-203 大帝ラー・デウス」の効果「デウス遺伝子」で、特徴「男」と「女」両方を持たせたユニット2体を選択しました。このとき、バトルさせる効果と手札に戻す効 果のどちらが適用されますか? A3 そ の場合は、テキストにあるように「選んだ2体の性別が同じか、違うか」で判断してください。例えば、「男」を追加したことで「男」なおかつ「女」となった ユニットと「男」を選んだ場合は「性別が違う」と判断します。逆に「男」なおかつ「女」となったユニットを2体選んだ場合は「性別が同じ」と判断します。 Q4 「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュしたターン、「大帝ラー・デウス」の後にラッシュしたユニットにも、「デウス遺伝子」の効果で特徴が追加されますか? A4 はい、追加されます。「RS-203 大帝ラー・デウス」のテキストに「このターン」とあるように、「デウス遺伝子」はターンを対象にした効果ですので、後にラッシュしたユニットにも特徴は追加されます。 Q5 「RS-242 創造王リュウオーン」が自軍ラッシュエリアにいる際、「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュするとき、特徴「戦闘員」を持つユニットを捨札にしました。このとき手札にあるユニットカードは、「デウス遺伝子」の効果で 特徴「戦闘員」が追加されたとみなし、「ジャリュウ一族の侵攻」の効果でコマンドをホールドせずにラッシュすることができますか? A5 いいえ、それはできません。「デウス遺伝子」の効果で特徴を追加され るのは「すべてのユニット」ですが、手札のカードはまだラッシュされていない(バトル エリアにもラッシュエリアにも置かれていない)ので「ユニット」とはみなされません。ですから、その状況では手札のカードは特徴「戦闘員」を得ていないた め、「ジャリュウ一族の侵攻」の効果を使ってラッシュすることはできません。 Q6 自軍ラッシュフェイズ中、「RS-203 大帝ラー・デウス」をラッシュするとき、特徴「戦闘員」を持つユニットを捨札にして、「RS-191 ダイナレッド」に特徴「戦闘員」を追加しました。このとき、自軍エリアに「RK-091 ゾル大佐」があり、自軍バトルエリアに特徴「戦闘員」を持つSユニットが「RS-191 ダイナレッド」の他に1体も出ていなければ、「RS-191 ダイナレッド」はバトルエリアに出るだけで「SP1」を得るのでストライクすることができるようになりますが、このとき、ストライクした後に続けてアタッ クすることはできますか? A6 いいえ、できません。「RS-191 ダイナレッド」がアタックとストライクを1度ずつ行うことができるようになるためには、ナンバーコンビネーションで【ダイナ剣・夢の翼】を発動する必要が あります。バトルエリアに出ることによって「RK-091 ゾル大佐」の効果で「SP1」になった「RS-191 ダイナレッド」が、バトルエリアの5番目に並んでいない状態でストライクを選んだのであれば、ナンバーコンビネーションは発動していないため、ストライク の後にアタックすることは出来ないことになります。 カード評価 全てのユニットに任意の特徴を付加する能力は組み合わせ次第で面白いコンボを生み出す事が出来る。 ただし対象を選ぶことはできず自分と相手のユニット全てが効果対象であること、捨てたユニットの特徴は全てが追加されること、ユニットではなくユニットカードの状態で特徴を参照するのでほとんどの場合本来の特徴のみしか追加できないことなど、意外と落とし穴が多いので注意が必要。 またラッシュしたターンしか効果が持続せず、高パワーかつ追加条件持ちで序盤に来ても持て余してしまうため、これに頼り切ったデッキ構築は危険。特徴を参照した撃破コンボや連続ストライクコンボなどで切り札的に使うのが一般的。 単純にSP1のストライカーとしても使えるので、シャドームーンなど同パワーのフリーストライカーより使いにくさはあるものの、中盤以降はコンボが成立しなくても無駄にはなりにくい。 追加条件で捨てたカードを参照する関係上ミントの効果では再利用できないので注意。 関連カード 特徴「皇帝」関連 コメント 特徴関係の効果では必ずと言っていいほど出てきているけど、そこまでデッキに入りやすいもの何でしょうか? -- 初心者 (2010-01-28 23 44 06) 多少デッキは選ぶので基本はコンボデッキ向け、だが単純にSP1なのでよほどユニットが厳しいデッキでもなければ腐りにくい -- 名無しさん (2010-01-28 23 46 55) 変な質問への解答ありがとうございました。やっぱり、SP1が輝きますね。 -- 初心者 (2010-01-29 20 37 06) SP1で強いけど、特徴を参照した撃破とかだとラー・デウスに依存しすぎるからいざって時困る。無限ドローとか無限ストライクとか、能動的なコンボじゃないとデッキには入らないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2010-02-05 23 47 24) 使用済みの仮面ライダーキバーラを生贄にすれば、テントローに乗れたりミスアメリカでラッシュエリアに戻せたりする。キバーラが参照する「男」と併せて結構有効なコンボだよ -- 名無しさん (2010-02-06 00 06 49) ↑結局それ特徴参照がメインの専用デッキじゃん。多少どころかラーデウスはデッキを選ぶと思うよ。コンボ向け、っていうかコンボを狙う時じゃないと使わないでしょ。だってSP1のストライカーして使うにしてももっと優れたのがいるし。 -- 名無しさん (2010-02-06 00 16 23) 確かにSP1ってだけで入れるにしても、ゾードアップ無しでマシなカードはDAにいるしなぁ・・・。自分もコンボデッキだと思う -- 名無しさん (2010-02-06 00 24 18) 「侍」付加後の秘伝ディスクだと理論上は手札のMAは何枚でも出せるよな? -- 名無しさん (2010-02-16 09 09 36) ↑出せる。どこかのコメント欄に響鬼に特徴:侍を付けてヒビキアカネタカと無限ループコール、ガンマジンで無限ドローというコンボが書いてありましたし。 -- 名無しさん (2010-02-16 10 44 34) この効果って各ゾーンにも影響を与えるものなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-04-12 04 46 59) ↑ゾーンにあるのはユニット「カード」。ラーデウスの効果はユニットに特徴を追加する効果です。詳しくは用語集のユニットとユニットカードのページを参照。 -- 名無しさん (2010-04-12 05 45 39) このカードの凄いところはサイズ、エリア、敵味方問わないこと。キバーラや磁石神父、猛獣使いオルグなど特徴を参照して大物を倒せるユニットと同じカテゴリーなのもいいね。 -- 名無しさん (2010-04-12 11 00 43) これの効果でユニットに怪人を追加して、そのユニットに芋ヨーカンを使った場合、次のターンでも芋ヨーカンは貼ったままでいいんでしょうか? -- 名無しさん (2011-05-31 00 20 39) ↑はがれるタイミングがないため、そのまま残り続けます。 -- 名無しさん (2011-05-31 00 23 14) これで特徴「警察」を持つユニットを捨札にした場合、このターン中は -- 名無しさん (2016-06-14 19 39 43) 特徴が追加されたSユニットはマシンボクサーに乗れますが、このターンを終えるときに特徴「警察」がなくなるため、ターン終了時にライドオフするのでしょうか? -- 名無しさん (2016-06-14 19 41 30) ↑いいえ、そのようにはなりません。一度ライドした後は、自ターン中のライドオフの実行や、何らかの効果(メタルゲラスの【突進】など)がない限り、ビークルのライド条件にかかわらず、ライドしたままになります。 -- 名無しさん (2016-06-15 00 43 29) 上記のヨーカンに関するコメントと同じく、1度テキスト処理を実行するとライド継続。その後は普段のライド扱いになる。ということですね。ありがとうございます! -- 名無しさん (2016-06-15 08 03 26) 名前 コメント
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登録日:2014/11/07 Fri 17 13 21 更新日:2023/04/28 Fri 00 45 32 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-28 「ぼくだって!決闘者なんだ」 スーパーレア ツインパクト化 デメリット デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ドラゴン・ゾンビ ハイランダー ベリーレア 不協和音 初心者用 多色 戦国編 準バニラ 自壊 自然文明 辻井健吾 闇文明 黒神龍アマデウス 黒神龍アマデウス/「ぼくだって!決闘者なんだ」 たった一つの不協和音が最強の肉体を崩壊させる。 概要 黒神龍アマデウスとは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-28「戦国編(バトル・ギャラクシー) 第1弾」にて収録。レアリティはベリーレア。 ハイランダーデッキのために作られたかのようなドラゴン。 スペック 黒神龍アマデウス VR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 15000 自分のマナゾーンまたは墓地に、同じ名前を持つカードが2枚以上あれば、このクリーチャーを破壊する。 T・ブレイカー 一言で言うならば、そのスペックは正にハイランダーの塊。 単純なスペックを見れば所詮は準バニラだが、コスト7でパワー15000のT・ブレイカーという非進化ドラゴンの中ではトップレベルの攻撃力を持つ。 しかし、フレーバーテキストが示すように最強レベルの大きさには必ず意外な脆さがある。 アマデウスは同名カードが2枚以上マナゾーンや墓地にあると破壊されるというデメリットを持つ。 一応、指定ゾーン全てのカードが1枚までなら大丈夫だが、ハイランダーデッキでもない限りそんな状況は無い。 また、「マナゾーンに1+墓地に1」というそれぞれ1枚ずつの状態でも破壊されてしまう。 しかも、破壊するタイミングが指定されていないため、パワー低下を受けた時と同様にバトルゾーンにあると破壊され続ける。 そのため、ドラゴンに関するセイバーなどを使用しても結局は破壊されてしまうという点も痛い。 種族設定から《黒神龍グールジェネレイド》や《ダーク・ルピア》とコンボをするという戦略も使えるが、そのコンボを利用するならばもっと便利なカードは多い。 例えばもっとコストが低くて破壊しても惜しくない《黒神龍ゼキラ》などのほうが最優先されるだろう。 《グランドクロス・カタストロフィー》などを利用しても、恐らく間に合わないor間に合っても結局意味ない可能性が極めて高い。 《天光の精霊ミハイル》がいれば自壊効果は無視できるが、ミハイル自体が使われないし手に入りにくい。 つまり、通常のデッキでの運用は困難を極める…が、アマデウスが真価を発揮する場面はそういう場所では無い。 ジャンクデッキやハイランダーデッキ、構成がハイランダーになりがちな初心者デッキでは力勝負による強さを見せつけられる。 メガデッキデュエル7のような限定戦でもなかなか強い。 アマデウスは使われないとはいえ、パワーは15000と高いのだ。 相手からしてみればバトルなどによる除去は厳しいので、確定除去などを入れていないデッキやパワーの低いデッキならば意外と対処しにくいだろう。 DMを始めたばかりで同名のカードが揃っていないような初心者にはオススメしやすいクリーチャーといえる。 カード資産がまだ少ない時の初心者デッキの切り札として動いてくれるかもしれないし、ドラゴンなということで見た目も切り札らしさが出る。 ツインパクト版 黒神龍アマデウス P 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 15000 T・ブレイカー 自分のマナゾーンまたは墓地に、同じ名前を持つカードが2枚以上あれば、このクリーチャーを破壊する。 「ぼくだって!決闘者なんだ」 P 自然文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。その後、それと同じコストを持つ他のカードが自分のマナゾーンになければ、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 DMEX-15「20周年超感謝メモリアルパック 魂の章 名場面BEST」にて収録された、まさかのアマデウスのツインパクト版。しかも多色ツインパクト。 DMEX-15は漫画やアニメの名シーンをカード化するコンセプトを掲げているため、後述の漫画での活躍から抜擢されたと思われる。 また、ツインパクト版の登場によって元々のアマデウスは実質的な上位互換の登場ということになった。 クリーチャー面は上述の解説通りの性能だが、DMEX-15発売時点のDMではカードパワーがインフレしているために活躍するような可能性は限りなく低いと思われる。 呪文面はS・トリガーでブーストが可能だが、コストが被っていなければ追加ブーストが発生してたった4コストで2ブーストが可能。 呪文に関してはコスト設定的にはマナブーストとしての性能は非常に高いが、性能をフルに活かすにはあまりにも癖が強いために使う難易度は高い。 デュエル・マスターズ プレイス 黒神龍アマデウス SR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ 15000 バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンまたは墓地に、同じ名前を持つカードが2枚以上なければ、相手のクリーチャー1体を破壊する。あるなら、このクリーチャーを破壊する。(2021年9月30日アップデート前) バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンまたは墓地に、《黒神龍アマデウス》以外の同じ名前のカードが2枚以上なければ、相手のクリーチャー1体を破壊する。あるなら、このクリーチャーを破壊する。(2021年9月30日アップデート後) T・ブレイカー DMPP-10「戦国武闘会 -SAMURAI X KNIGHT-」にて収録。コストやパワー設定はそのままに能力に調整が行われており、レアリティもスーパーレアに昇格した。 能力面は同名カードの影響による自壊効果は持ち越されたが、自壊タイミングがcip時のみになった。そのため、cipさえ乗り切れば同名カードが存在しても自爆しなくなった。 更に最大の強化ポイントとして、cipで自壊をしないことに成功すれば確定除去を放つ効果が追加されている。 自壊さえしなければ「非進化・コスト7・パワー15000・cipで《デーモン・ハンド》」という、驚異的なコストパフォーマンスを持つカードとなっている。 しかし、TCG版よりは緩和されていると言ってもハイランダー縛りが推奨のスペックであることは変わりなく、ハイランダーデッキ以外で運用するには結局難易度は高い。 アップデート後はアマデウスのみ被ってもOKとなったためアマデウス主体の準ハイランダーデッキが組めるようになった。 中々運用が難しいカードではあるがアマデウスを複数積むことが可能となり、アマデウス自体も自壊さえしなければハイスペックなクリーチャーなので専用デッキを組んでみても面白いだろう。 SPルールマッチのハイランダー戦では能力とルールが合致する為かピックアップされプレイマットとプロテクターが登場した。 ルールでハイランダー縛りとなっているため事実上デメリットなしの強力なカードとなっていた。 漫画での活躍 『デュエル・マスターズ SX』ではX(キサナドゥ)の洗脳状態にあったれく太が、切札 勝舞との対戦時に使用。 《天使と悪魔の墳墓》とともにハイランダー気味のれく太のデッキの切札となった。 このクリーチャーの登場に驚いたデュエリストもいるのではないだろうか。 れく太が語るには、自身の最高の切り札らしい。 確かにアマデウスの能力はジャンクデッキ向きでもあり、れく太のジャンクデッキの切り札に相応しいだろう。 補足 名前の元ネタはオーストリアの作曲家、演奏家「ヴォルフガング・アマデウス・モーツァルト」だろう。アマデウスは彼のミドルネーム。 同じく音楽家の名前が元となったドラゴン・ゾンビには他に《黒神龍ドボルザーク》がある。 こちらも音楽家のドボルザークから名前が取られている。 フレーバーテキストの『不協和音』という記載も、名前が音楽家であることからだろう。 また、このフレーバーテキストもアマデウスの特性を上手く言い表したテキストである。 たった一つの間違いが最高の項目を崩壊させる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんでサイズはドラピと一緒なのに破壊タイミングは一緒じゃないんだろう・・・あれか文明の差なのか -- 名無しさん (2014-11-07 17 38 53) 時期が時期ならキングコマンドドラゴンになれた -- 名無しさん (2014-11-07 18 27 51) ハイランダー縛りで組んだ時はお世話になった -- 名無しさん (2014-11-07 22 51 14) 生きるときは本当に生きる奴 -- 名無しさん (2016-05-16 02 04 30) ツインパクトになったな -- 名無しさん (2021-05-23 19 43 01) 名前 コメント
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イモータル建設施設破壊作戦 オーダータイプ オファー:ランクD 依頼内容 ORDER:SKY UNIONスカイユニオン領域内の輸送経路上にイモータルによる施設建設が確認されたとの報告がありました。敵拠点となる前に各旅団と連携し当該施設を破壊してください。 オーダーマップ グランドバレー 達成目標 報酬 施設の破壊 11,000c 【出現する敵機】 ウォッチャー グリッター ネペンテス クロウラー 【増援敵機】 スピットビー ガードスケイル ストライ×2 【僚機】 ☆ローズ・クイーン ☆ビショップ 内容 【ターゲット数2】 まずは施設に向かう。 その途中でウォッチャーに見つかると、グリッターが追加で出現するので注意。 施設に近付くと残ターゲット数が表示され、しばらくすると増援。 施設を攻撃して破壊すればオーダークリア。 また、最初の増援から約5分経過後、イベント発生。 ビショップが施設を爆破する。 その際、通常破壊時とは違う特殊会話があり、この場合でもオーダークリアになる。 その為、一切攻撃をしなくてもクリア可能。 (施設に近付いて隠れているだけで終わる。) スキャン 「スパイラル(トライアングル)」 山と言うか岩の頂上、倒れた岩に描かれている。 注意:施設まで接近すると、スキャンできなくなる。 入手可能装備 【アーマー】 種類 装備名 対象敵機 最大S枠 ヘッド ゴリアテ ストライ 3 レギオン ボディ レギオン 1 Rアーム ゴリアテ 1 レギオン 1 Lアーム ゴリアテ 3 レギオン 3 レッグ レギオン 1 「最大S枠」は確認した最大スロット枠です。「〇」はスロット枠は無かったものの、入手確認した事を表しております。 【ウェポン】 種類 装備名 対象敵機 N F S L バレット アストライオス ストライ 3 〇 フェイルノート 1 3 2 パニッシュメント ストライの残骸 ※ 〇 レーザー アグニフレイム ストライ 1 オロチ 3 2 ミサイル ガルーダ ストライの残骸 ※ 〇 ランペイジハンマー ストライ 〇 1 3 ウェポンの「N」は通常版を表しています。また「N・F・S・L」にある数字は、確認した最大スロット枠を表しています。最大スロット枠や武器のタイプ(F・S・L)は、オーダー関係なくランダムだと思いますが念のために全て記録しています。 ※.一つのデータで一度のみ回収可能。タイプとスロット枠はランダム?
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解放旅団討伐戦:SHELLⅠ オーダータイプ オンライン 依頼内容 ORDER:解放旅団所属のアーセナルによる作戦行動を確認しました。当該区域での、作戦行動は認められていません。速やかに排除、撃墜してください。 オーダーマップ ピークホロウ歴史保護区 達成目標 報酬 敵対旅団の撃破 21,000C 【出現する敵機】 ☆ナイト ☆ヘヴン ☆アビス 内容 【ターゲット数3】 全てのアーセナルを撃墜するとオーダークリア。 入手可能装備 出現するアーセナルの頁参照。 入手確認したアタッチメントメモ。 アーマー 装甲値アップ フランベルジェ腕 3 オサフネ足 1 炎上耐性アップLv2 ロングソード足 アシッド耐性アップLv2 フランベルジェ腕 アーム 連射性能サポートLv2 フランベルジェ ガンアーム 弾数拡張Lv1・2 ガンアームAR・MG 弾ダメージアップLv3 ガンアームMG 有効射程アップLv1・2 ガンアームAR・MG 関節トルク制御サポートLv2 フランベルジェ レッグ 移動性能サポートLv1・Lv2 オサフネ ウェポン 有効射程アップLv2 ガルーダ 総弾数アップLv2 ガルーダ マガジン弾数アップLv2 スプレンダー シールド 衝撃耐性アップ タイタンプレート 2 サポート VP回復値増加Lv2 スプレンダー 各機入手めも ナイト アーマー フローレスドミニオン頭3 デュランダル体3 ソードブレイカー右2 左3 ロングソード足3 ウェポン パニッシュメント3 S3 L1 タイタンプレート3 F2 S L3 スプレンダー1 F S L2 フラッシュグレネード ヘヴン アーマー イザナミ頭3 デュランダル体3 フランベルジェ右2 左3 クレイモア足3 ウェポン オロチ3 F2 S3 アメノハバキリ3 F1 S3 L3 アメノムラクモ3 F1 L トラップマイン S L アビス アーマー☆(全て枠3確認) イザナミ頭3 デュランダル体3 ガンアームAR右3 ガンアームMG左3 オサフネ足3 ウェポン ガルーダ3 F1 S1 L1
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デュランダル 消費メモリ 270 耐久値 3,670 防御力 288 バレット防御 101 レーザー防御 165 サイトサイズ R240 ロックオン時間 0.60 ロックオン距離 369 レーダー索敵範囲 531 射撃補助性能 36 炎上耐性 49 帯電耐性 49 アシッド耐性 74 重量 105