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アコライト (Acolyte) ●剣士系 ソードマン―― ナイト―― クルセイダー―― ロードナイト―― パラディン ●マジシャン系 マジシャン―― ウィザード―― セージ―― ハイウィザード―― プロフェッサー ●アーチャー系 アーチャー―― ハンター―― バード/ダンサー―― スナイパー―― クラウン/ジプシー ●商人系 マーチャント―― ブラックスミス―― アルケミスト―― ホワイトスミス―― クリエイター ●シーフ系 シーフ―― アサシン―― ローグ―― アサシンクロス―― チェイサー ●アコライト系 アコライト―― プリースト―― モンク―― ハイプリースト―― チャンピオン ●テコン系 テコンキッド―― ケンセイ―― ソウルリンカー ●拡張1次職 スーパーノービス―― ニンジャ―― ガンスリンガー ●その他 ホムンクルス―― 共通追加スキル アコライト (Acolyte) [#zc368ab6] ヒール -最大Lv.10 [#n15b83d1] ブレッシング -最大Lv.10 [#ga2124ec] 速度増加 -最大Lv.10 [#ic051851] 速度減少 -最大Lv.10 [#eb074bd5] ディバインプロテクション -最大Lv.10 [#fb9b7ba4] デーモンベイン -最大Lv.10 [#q55dfe9a] エンジェラス -最大Lv.10 [#w313d583] アクアベネディクタ -最大Lv.1 [#ta5b59ac] キュア -最大Lv.1 [#p890aa71] シグナムクルシス -最大Lv.10 [#e6bcbd5c] ルアフ(Ruwach) -最大Lv.1 [#w1a92ced] テレポート -最大Lv.2 [#hd0b212b] ワープポータル -最大Lv.4 [#n7a09379] ニューマ -最大Lv.1 [#i09ad991] [クエストスキル] ホーリーライト [#wf3e969f] ヒール -最大Lv.10 種別: アクティブ /補助/対象指定-必要な他職の証: --前提スキル: --効果:--対象のHPを回復させる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h 基本詠唱時間(ms) 0 固定ディレイ(ms) 1000 基本回復量 12 20 28 36 44 52 60 68 76 84 消費SP 12 備考:--回復量 = floor((BaseLv + INT) / 8) * (基本回復量)。--不死属性Mobに使用時、回復量の半分の聖属性攻撃を与える。--ディレイは短縮不可能。 ブレッシング -最大Lv.10 種別: アクティブ /補助/対象指定-必要な他職の証: --前提スキル: ディバインプロテクション(Lv.3)-効果:--対象のSTR・DEX・INTを上昇させる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h 基本詠唱時間(ms) 0 ディレイ(ms) 0 STR上昇量 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 INT上昇量 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 DEX上昇量 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 持続時間(秒) 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 消費SP 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 備考:--回復量 = floor((BaseLv + INT) / 8) * (基本回復量)。--不死属性および悪魔種族に対して使用するとブレスカースとなり、対象MobのSTR・INT・DEXが半減し、敵HITとMATKと減算MDEFが減少する。--呪い、完全石化状態を解除することも出来る。 速度増加 -最大Lv.10 種別: アクティブ /補助/対象指定-必要な他職の証: --前提スキル: ヒール(Lv.2)-効果:--一定時間対象のAgiと移動速度を上昇させる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h 基本詠唱時間(ms) 1000 ディレイ(ms) 1000 AGI上昇量 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 移動速度増加率(%) 25 持続時間(秒) 60 80 100 120 140 160 180 200 220 240 消費SP 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 備考:--速度減少を解除できる。 速度減少 -最大Lv.10 種別: アクティブ /補助/対象指定-必要な他職の証: --前提スキル: 速度増加(Lv.1)-効果:--対象の移動速度とAgiを減少させる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h 基本詠唱時間(ms) 1000 ディレイ(ms) 1000 AGI上昇量 -3 -4 -5 -6 -7 -8 -9 -10 -11 -12 移動速度低下率(%) 25? 持続時間(秒) 40 50 60 70 80 90 100 110 120 130 消費SP 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 備考:--速度増加を打ち消せる。--成功率 ≒ 50 + SkillLv * 3 + (BaseLv + Int) / 5 - 対象乗算Mdef。 ディバインプロテクション -最大Lv.10 種別: パッシブ /補助-必要な他職の証: --前提スキル: --効果:--不死属性と悪魔種族のモンスターからのダメージを軽減する。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h 基本耐性 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 備考:--ダメージ減少量= floor((3 + 0.04 * BaseLv) * SkillLv)。 デーモンベイン -最大Lv.10 種別: パッシブ /補助-必要な他職の証: --前提スキル: ディバインプロテクション(Lv.2)-効果:--不死属性と悪魔種族のモンスターへの攻撃力を増加する。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h 攻撃力増加量 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30 備考:--ダメージ増加量=floor((3 + 0.05 * BaseLv) * SkillLv)。--ダメージは修練と同じ扱い。 エンジェラス -最大Lv.10 種別: アクティブ /補助/指定不要-必要な他職の証: --前提スキル: ディバインプロテクション(Lv.2)-効果:--味方PTの減算Defを上昇させる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h 基本詠唱時間(ms) 500 ディレイ(ms) 3500 減算Def増加率(%) 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 持続時間(秒) 30 60 90 120 150 180 210 240 270 300 消費SP 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 効果範囲 画面内PTメンバー 備考:-- アクアベネディクタ -最大Lv.1 種別: アクティブ /補助/指定不要-必要な他職の証: --前提スキル: --効果:--空き瓶を消費して聖水を作るスキル。|~Lv|~1|h 基本詠唱時間(ms) 0 ディレイ(ms) 0 消費SP 10 備考:--空き瓶を所持し、足元が水場の場所でのみ使用可能。 キュア -最大Lv.1 種別: アクティブ /補助/対象指定 必要な他職の証: --前提スキル: ヒール(Lv.1)-効果:--沈黙、混乱、暗黒状態の状態異常を回復させる。|~Lv|~1|h 基本詠唱時間(ms) 0 ディレイ(ms) 1000 消費SP 15 備考:--上記の状態異常を治療の際、それ以外の状態異常もまとめて治療できる。 シグナムクルシス -最大Lv.10 種別: アクティブ /補助/指定不要-取得に必要な他職の証: --前提スキル: デーモンベイン(Lv.2)-効果:--不死属性及び悪魔種族モンスターの乗算DEFを一定量減少させる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h 基本詠唱時間(ms) 500 ディレイ(ms) 2000 乗算DEF低下率(%) 14 18 22 26 30 36 42 48 56 64 成功率(%) 27 31 35 39 43 47 51 55 59 63 持続時間(秒) 永続 消費SP 35 効果範囲 画面全体 備考:--ボス属性にも効果あり。 ルアフ(Ruwach) -最大Lv.1 種別: アクティブ /補助/指定不要-必要な他職の証: --前提スキル: --効果:--隠れている敵をみつけて同時に聖属性のダメージを与える。|~Lv|~1|h 基本詠唱時間(ms) 0 ディレイ(ms) 0 MATK倍率(%) 145 持続時間(秒) 10 消費SP 10 効果範囲 5*5 備考:--発見時のみ敵にダメージを与える。 テレポート -最大Lv.2 種別: アクティブ /補助/指定不要-必要な他職の証: --前提スキル: ルアフ(Lv.1)-効果:--Lv1で同一MAP内でのランダムワープ。Lv2でセーブポイントへの帰還が可能。|~Lv|~1|~2|h 基本詠唱時間(ms) 0 ディレイ(ms) 0 消費SP 10 9 備考:--それぞれハエの羽、蝶の羽と同じ効果。 ワープポータル -最大Lv.4 種別: アクティブ /補助/地面指定-必要な他職の証: --前提スキル: テレポート(Lv.1)-効果:--セーブポイントとメモ位置へワープする事ができる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|h 基本詠唱時間(ms) 1000 ディレイ(ms) 0 メモ可能数 0 1 2 3 持続時間(秒) 10 15 20 25 消費SP 35 32 29 10 備考:--Lv1で術者のセーブポイントへ、Lv2からはメモ位置へのポタを開けるようになる。--ブルージェムストーン1個消費。--メモは/memoコマンドで記憶する。一部Mapでは使用不可。--メモ可能数を超えるメモは古いものから上書きされる。 ニューマ -最大Lv.1 種別: アクティブ /補助/地面指定-必要な他職の証: --前提スキル: ワープポータル(Lv.1)-効果:--設置位置を中心に3×3マスの範囲内に対し行われた遠距離攻撃を10秒間無効化するスキル。|~Lv|~1|h 基本詠唱時間(秒) 0 ディレイ(秒) 0 持続時間(秒) 10 消費SP 10 効果範囲 3*3 備考:--攻撃射程4セル以上の攻撃、スキルを無効にする。--他のプレイヤーの遠距離攻撃も無効にしてしまうので注意が必要。 [クエストスキル] ホーリーライト 種別: アクティブ /単体攻撃/対象指定-効果:--聖属性の魔法攻撃。|~Lv|~1|h 基本詠唱時間(ms) 2000 ディレイ(ms) 0 MATK倍率(%) 125 消費SP 15 備考:--聖属性攻撃。
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職解説かよ スキル解説かよマーシャル系 ソウル トランス PKかよ職別戦闘法 スーパーセーブ(笑)について ブルスクライ(笑)について 画像・動画かよ 職解説かよ あなた…「覚悟して来てる人」…ですよね。 バギを「育て」ようとするって事は逆に「結構マゾい」という危険を 常に「覚悟して来ている人」ってわけですよね… 鯖内人口は多いがギルド内では不人気 俗に言う大器晩成型。対人専門職 ナックル装備して前線に立ちPTメン守る肉壁 高いHP・防御・属性抵抗に、優秀な自己バフを持つ スキル所得レベルが下がってそれなりに範囲は増えたがそれでも序盤はマゾい。PT組んでがんばれよ。マゾいからって1日クリアは勘弁なwwwwwww DFでハブられることはない 対人のためのゲームだろ、俺TUEEEEEEEEEって奴のための職 範囲技のほとんどがお粗末なため狩り性能は悪い が、レベ90以降のバギは対人で恐ろしい働きをする 対人でいきたいならこの職を選んどけ 魔法抵抗の仕様変更により若干弱体化。 スキル解説かよ スキル覚え次第追加するし 習得可能レベル 技名 [スキルレベル] (付加効果) マーシャルアーツマスタリー10 ソウルマスタリー9振ったら後は自由 スキル詳細におけるデータの正確さは保証できません^^ というかアップデートで全てのスキルが仕様変更された&効果が詳しく書いていないので 当てにしない方がいい。高レベルスキルとバフスキルだけ上げてればいいんじゃね。 ゲーム内ではマーシャル系とソウル系しかないが解説しにくいのでスキル小分けした マーシャルとソウルしかないじゃんスキルあるある詐欺かよ!ファック!!とか言うな ※全職に言えるが、覚えるだけならポイントを使わないのでとりあえず1だけは取って損はない。 スキル本も1DILになっている。 M・アーツ→マーシャル系 ソウル→ソウル トランス→トランス 攻撃系がソウル、バフやらがM・アーツになっている。 マーシャル系 基本単体。KB能力を持つスキルあり。低レベでは微妙なスキルが多い 1 ワイルドバッシュ [1~5] 序盤ですら使えないいらない子。特にあげる必要なし。 4 マーシャルアーツマスタリー [1~10] パッシブ。全振りだろjk クリティカルうめぇwwwwwwwww 恐らく107ぐらいで10にできる。10レベル毎に1上昇可能? 4 ダブルスマッシュ [1~10] 2連続パンチ。中盤になると使えない。が、序盤のマゾ狩りに耐えるため振ることに。 1回はスキル振り直せるから素直に振っとけ 7 ハードブロー [1~10] 最後の一打は微妙に範囲攻撃。中盤になると使えない。が、序盤のマゾ(ry 序盤ではそこそこ使えたりする 16 ショックウェイブ [1~5] (スタン) 範囲技。2HIT目にスタン有り。範囲はあるにはあるが小さすぎで泣ける レベルあげるとディレイ短縮・スタン時間延長でウマウマ。レベル5でスタン6~7秒。対人で活躍する 34 トリプルレビッジ [1~10] (KB+感電) やっと覚える優秀な単体攻撃であり、初のKBスキル。だが地味 最後の一打で範囲+KB+感電。当たった敵皆飛んでいきます^^ 64 マッドブラッジ [1~10] (KB) 単体に超高速の7回連続攻撃。ラストでKB。恐ろしく強い。MAXlv余裕 世界観変わります。これのおかげでPK余裕でした^^ 73 スピリットシャウト [1~10] (KB) 単体に5回連続高速攻撃。まさかの全弾範囲。4発目でKB。ラストの5発目はKBした敵を追いかけるように飛び跳ねて攻撃 ハンタのトライアングルなんとかとか必中じゃないスキルの時これ使うと逃げれたりする。魂の叫び(笑) 82 カネジュ [1~10] (KB+炎上) 範囲。4発目?でKB発生スピリットシャウトにそっくり不思議!最後の飛び込みはなぜか2HITお得!!最後の範囲HITした敵にHP減少効果!!! ディレイ長め。個人的に一番好きな技。をおおおおおカネジュ!!11 10 チェインバースト [1~10] やっと覚える範囲技。出が早い。だが範囲微妙。序盤では多用することになる。 炎のエフェクトが出るがその範囲だけでなく自分の周りの敵にもダメージ 22 アースクエイク [1~10] (スタン) このレベルにしてまともな範囲技。地面殴って地震起こす。範囲広め。ヒットした敵すべてに3秒スタンうめぇwwwwwww レベルあげてディレイ短縮しろ。DFで超活躍。死亡率激減間違いなし。出が遅すぎるためPVでは使えません^^ 46 トーネイド [1~10] まともな範囲技その2。自分中心に竜巻を起こす。DFで大活躍。レベル上げたら攻撃回数増加。 威力は低いがアースクエイクより出は早い。PVでも使えんことはない。それなりスキル レベル7→8でなぜかディレイが10.0→12.0に伸びる。攻撃回数増加のためか? 55 パイラントゲイル [1~10] 範囲技。前方かなり遠くまでビーム的なものを発射する。当たり判定は後方にもあっておいしい 出は遅いが威力は高い。最近意外に使えることに気づいた。 スキルレベル上昇でディレイ減少。 lv1で12.0秒 1上昇毎0.5減少? 73 アウトレイジ [1~10] 範囲技。通称元気玉。範囲技の要的な。なにげにバギ技中最大の秒間ダメ。ここまでくれば狩りを範囲技で回せる PVでは必中ではないため逃げられると硬直が痛い密着した状態で元気を分けてくれぇー!! これもスキルレベル上昇でディレイ減少 lv1で22.0秒 1上昇毎0.5減少? 82 デッドスパーク [1~10] バギ最終スキル。マジのイミテのぱくり。自分の周囲に6回のダメージ+あたった敵にダメージ減少効果 威力ぱない。発動するのにやたら時間かかるのでそこ殴られると痛い「でっど・・・すぱぁああああああぁぁあく!!!」 91 ラールパルーザ [1~?] 新スキル。範囲4回攻撃。ヒットした敵にノックバック耐性減少。 使ったことがない。使えるやつ募集。 ソウル バフとか。一応攻撃もある。 7 ソウルマスタリー [1~10] 属性抵抗上昇。何も言わずに振りまくれ。だが9→10レベにしても何も上昇しないので9レベで止めろ (アップデート前。アップデート後はしらん。10にするのに107レベルですし・・・) まさかのクリティカル率上昇うめぇwwwwwwwww 10 インスティクトパワー [1~5] 攻撃力上昇。移動速度上昇。狩りのマゾさを少しでも軽減したいなら振れ 普通にPVでも使える。俺は全振り 仕様変更によりインスティクトスピードと合体した。スピードかけなおせるまでの時間が伸びた気がする。 インスティクトパワッー・・・ 28 マッドクライ [1~5] 新スキル。小さめ範囲に1回攻撃。モンスターからの脅威を大きく増加(?) 説明が意味不明。誰か書け。 45 デフェンシブ [1~5] 防御力上昇。全属性抵抗増加。ピカピカスキル。使い勝手良し あるとなしでは大違い。DFでの楽さが全然違う 仕様変更によりマジカルレジストと合体。フィジカルレジストとも合体している? これまたディレイが1秒に。 ディフェンシブ(ドーン)ディフェンシブ(ドーン)ディフェンシブ(ドーン) 46 スーパーセーブ [1] はっきり言って狩りの時、KBは邪魔でしかない。そこで自分の技で発生するKBを無効化するのがこのスキル PT狩り、DFの道中では常に使用してるだろうな。これ使えないバギはうんこ。PVでの使い方→スーパーセーブ(笑) 仕様変更によりディレイが1秒に。 スーパーセーッブwwwwwwwスーパーセーッブwwwwwwwスーパーセーッブwwwwwww 46 ブルスクライ [1~5] (KB) バギのキースキル。短い間だけ攻撃速度、攻撃力上昇。と同時に周りの敵を自分の向いている方向へKB クリ率も上昇するらしい。ディレイ30秒。PVの要。詳しく→ブルスクライ(笑) 4の時点でクリ率15%上昇。だがクリティカルダメージの仕様変更によりあんまり・・・ 55 バーンナックル [1~5] 攻撃時に追加でファイア属性攻撃。ライトニング属性攻撃力減少。 仕様変更により抵抗の効果が減ったので、スキルポインヨ余りまくりなら火力底上げに使える。 火は抵抗持ちMOBが多いからオススメはしない。 55 フリーズナックル [1~5] 攻撃時に追加でアイス属性攻撃。ファイア属性攻撃力減少。 これも底上げに。氷か雷でいいんじゃね。取るならだけど。 55 ライトニングナックル [1~5] 攻撃時に追加でライトニング属性攻撃。アイス属性攻撃力減少。 これも。 55 ディバイドペイン [1~?] 新スキル。45秒間選択した対象1体の受けるダメージの一部を肩代わりする。 肩代わりした際、攻撃力 防御力 全属性抵抗増加。 スキルレベル1上昇毎ディレイ2.0減少。 かけなおすのがめんどくさい。ディレイと効果の関係で一人ずつしかかけられない。 64 ディバイドフォース [1~?] 新スキル。30秒間視覚内のPTメンバーの受けるダメージ一部肩代わり。 肩代わりで攻撃防御全属性抵抗とHP回復速度増加。 スキルレベル1上昇毎ディレイ2.0減少。 範囲強化版ディバイドペイン。使いどこ間違えると死ぬ。 lv5でディレイと効果時間が同じになるので常時使用可能。 73 レジスタンス [1] バギのすべて。状態異常完全無効化。神スキル。反則。チート。 ほぼディレイなし。ブロウ?マナショック?パルパス?なにそれ^q^ 最大スキルレベルが1に。 ディレイ32.0秒 効果時間28.0秒? 82 ラスィメニス [1~?] 新スキル。大きめ範囲に1回攻撃。モンスターからの脅威を大きく増加(?) 対モンスター攻撃抵抗10%(lv1)。上昇するかはしらん。 ちなみに攻撃抵抗はPv(人相手)では効果無しっぽい これまた意味不明。誰か書け。 91 バイタルドレイン [1~?] 新スキル。7秒間全ての攻撃に対しての抵抗50%増加 15秒間最大シルド(SP)70%減少 ディレイ122.0(lv1) スキルレベル1毎に 時間(0,5秒)上昇 抵抗(5%)上昇 シルド減少率低下 シルド割れたら使おう。 トランス 変身とか範囲とかいろいろ 使えるスキルしかない 131 ダラク [1~3] 変身する。移動速度+10%全ステ+50全属性耐性+5%とかなりの良バフ ちなみに変身のステうpは全職同じ レベル上げると持続が伸びる + スキル詳細 スキル詳細 スキルLv 1 2 3 要求Lv 131 131 131 消費MP 0 0 0 ディレイ 300.0 300.0 300.0 持続時間 90.0 135.0 180.0 131 ブラスト [1~5] 目からビィィィィィィム!!!! 単体貫通で異常な威力 数値上だとクエイク10も霞む7000越え 発生がちょっと遅いぐらいで他は良性能 + スキル詳細 スキル詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 要求Lv 131 137 143 149 155 消費MP 98 102 107 111 115 ディレイ 21.0 20.0 19.0 18.0 17.0 攻撃力 7507 8900 10405 12018 13746 133 アイアンフラッシュ [1~5] 固くなるが移動速度が落ちるバフ 肉弾戦なら便利だが逃げる相手や遠距離職には不要気味 + スキル詳細 スキル詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 要求Lv 133 139 145 151 157 消費MP 119 124 130 135 140 ディレイ 120.0 110.0 100.0 90.0 80.0 持続時間 30.0 30.0 30.0 30.0 30.0 最大HP増加 2000 2125 2250 2375 2500 防御増加 500 530 540 550 560 移動速度 -30% -30% -30% -30% -30% 135 テンペストウィング [1~5] 両手を横に伸ばしてぐるぐるぐるぐるぐるぐる・・・ 5回広範囲でナイトのワールウィンドを更に広くした感じ ネタっぽいが威力はなかなか 狩りのお供に + ... スキル詳細 スキルLv 1 2 3 4 5 要求Lv 135 141 147 153 159 消費MP 93 97 101 106 109 ディレイ 16.0 16.0 16.0 16.0 16.0 攻撃力1 1173 1434 1717 2022 2349 攻撃力2 1291 1533 1795 2076 2377 攻撃力3 1291 1558 1847 2158 2492 攻撃力4 1291 1508 1743 1994 2263 攻撃力5 1642 2028 2446 2896 3380 PKかよ はっきり言ってスキル出揃うまではどうしようもない ラブル時代だと対人最弱のセグにも負けたりする レベル90超えてからが本番です^^ 職別戦闘法 + vsナイト vsナイト 基本殴り合い。KB多い分こっちが多少有利か スタン技をしつこいくらいに浴びせろ バロンレベルの時点では同レベルのナイトには負ける気がしない + vsハンタ vsハンタ 移動速度上昇させて即近づけ。そしてスキル連打 距離はなされたら負ける、詰めれば余裕 レジ切らさないように心がける + vsマジ vsマジ 魔法痛すぎ。とにかくKBとスタンの連打で攻撃させるな バロンレベルになってKB増えるとまず負けないカモ状態 アールでマジがアクア覚えるときつくなる・・・らしい + vsサマナ vsサマナ 毒痛すぎ。HPでは勝ってるので押せ押せで バロンレベルの時点では相性悪いのか負けまくる レジとった今なら・・・ + vsセグ vsセグ まず負けない カースは痛い使われたら逃げろよ + vsバギ vsバギ 殴り合い飛ばし合い + vsアロケン vsアロケン レジ覚えたらブロー無効でかなりやりやすい レジ覚えるまではバフ差がきつい スーパーセーブ(笑)について ナイト・バギ・セグを相手にする場合は使わない方が吉 といったことが古参wikiに載ってる ハンタ戦では使った方がいいと思ってたけどそうでもない まあ個人の好みな俺は使わない ブルスクライ(笑)について 敵の痛いスキルをKBで無効化、攻撃速度上昇で瀕死の敵へのとどめとして使える ただし、ディレイが30秒であるためPK時には2回発動できる機会は少ない。使いどころを間違えないこと また、敵にHITする衝撃波の範囲が狭すぎるため敵に当たらないことが多い。十分接近した状態で使おうか ショックウェーブ→敵スタン→ブルスクライ→フルボッコの流れオススメ 敵に当たらないととても悲しい気持ちになります 画像・動画かよ http //zoome.jp/omutsumanno072/diary/1/ 90バギ vs 90アロ レジTUEEEEEE http //zoome.jp/omutsumanno072/diary/3 92バギ vs 102ハンタ(pmss) 羽()笑 http //zoome.jp/omutsumanno072/diary/5/ 92バギ vs 101マジ(うんk) @HP250だったらしいですよ^^いや再戦したらボロ負けしましたがね http //zoome.jp/omutsumanno072/diary/10/ アロ×1 vs バギ×2 フンッフンッフンフンフンッ -- かるでろん (2009-06-07 17 22 47) PvP専用職なのにハンタ倒せなかったですね^^ -- pmss (2009-07-02 04 46 20) 逃げ腰の雑魚ハンタじゃしょうがないです^^ -- mo (2009-07-02 16 58 36) つうかバギHPたかすぎんだろwwwwないわwww -- 名無しさん (2009-08-30 03 47 58) G最強の座を手に入れたわwwwwwwww -- 名無しさん (2009-08-30 04 00 07) バギだけ充実しすぎだろ -- 名無しさん (2009-08-31 05 00 04) 狩り性能くそなのは周知の事実だと思いましたが^q^ -- 名無しさん (2009-08-31 23 24 09) バギは強い神 -- VIPからお送りします (2009-11-28 16 10 46) バギ最高!!!あと↑の応援歌 腹筋崩壊www -- バギ最高! (2010-01-27 14 04 59) これからハンタの時代が来る!キリ -- も (2010-04-24 13 46 59) vsアロの動画いつのだよ -- 名無しさん (2010-04-24 14 46 54) SETSUBUN -- 名無しさん (2010-04-24 20 37 42) 名前 コメント
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降り注ぐ炎で4ターン後に敵を攻撃する術式 ステータス 効果 攻撃 属性 炎熱 タイプ トリガー ターゲット 遠単敵 ソース 魔力 対象 HP 起動条件 4ターン後 レベル 係数 反復 命中 クリティカル ディレイ 隙 リキャスト Lv1 150 1 100 0 0 20 2 Lv10 160 120 属性強化 - 状態変化 - ファミリー - 所持モンスター エンプーサ コメント 名前 コメント 炎熱 魔力
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+ 目次 基本ルール パラメータ体力 SP ディレイ 行動移動 攻撃 行動順 オンライン 基本ルール このゲームは、対戦型のシミュレーションゲームである。 対戦型シュミレーションゲームとは、例えば将棋やチェスのような戦い。ザックリ言えばそのようなゲームのことである。 で、この対戦型シュミレーションというのは、交互にターンが来て戦うものだ。 だが、なんとこのゲームはお互い同時に行動をするのだ。なんとも斬新なシステムである。 選べるキャラの数は10体。試合前にはこの中から選んで連れていくことになる。 キャラには個性豊かな性能がある。キャラの性能をしっかり理解して、ベストな戦いが出来る部隊で戦おう。 なお、同じキャラは持っていくことは出来ない。 パラメータ 体力 キャラごとに体力が設定されており、攻撃を喰らうと減る 体力の最大値はキャラごとに異なる(詳しくはステータス一覧参照) SP 技を出すために必要な値。 ターンの開始に10回復。また、ダメージを受けるとダメージ値の半分(小数点切り捨て)回復する。 ゲーム開始時には10溜まっている。 最大値は皆共通で100。 ディレイ 行動の順番を決める値。小さいほど速い。 キャラや技ごとに設定されている。 基本は[キャラのディレイ値+技のディレイ値]が行動の順番となる。 行動 移動 キャラを左クリックすると次に移動する範囲が現れ、クリックした場所に移動できるようになっている。 キャラごとに移動範囲は決まっていて、1か2マスが限界となっている。 移動したくない場合は、その場をクリックすると留まる事が出来る。 移動範囲2マス限度のキャラで1マス進みたい場合は、1マス進んでその場をクリックすると良い。 攻撃 キャラを左クリックした後に技を選び、撃ちたい場所を左クリックすれば可能。 撃てる場所は技ごとに決まっている。 攻撃は味方にも当たる。 行動順 ディレイの数値に応じて行動が決まる。 基本的には、同じ数値の場合[移動>攻撃>移動して攻撃]の順番となる。 また、同じ数値の技でも出が遅い技もある。(詳しくはディレイ順参照) オンライン このゲームにはCPUの戦いが少ないので、基本は対人戦がメインとなる。(パッチで増えるらしいが) オンラインと言っても、「ポート解放」「相手のIP入力」などのことは必要ない。 部屋を建てて、入るだけで簡単に対戦が出来る。 初めは操作に慣れないかもしれないが、数回やればだんだんゲームが分かってくる。 ドンドン対戦をしてみよう。 また、試合前にはルールを設定が出来る。 チャットで相手と相談をして決めよう。 ◇ルール サバイバル:キャラを全て倒すと勝利。 ランダム:選ばれるキャラはランダム。キャラを全て倒すと勝利。 キング:初めにキングにするキャラを設定戦う。キングを倒すと勝利。 ◇ステージ ランダム:どこかのステージになる。 魔法の森:真中に水辺があるステージ。 大図書館:中央には何もなく広々としたステージ。 迷いの竹林:障害物が多い少し縦長なステージ。 展開:障害物がなく、地面が雲?で覆いかぶさったステージ。 ◇キャラ数 お互い持っていけるキャラの数を1~4の間で決める。 3or4体がベストだ。
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★6 142-142 2198 485 easy 16.04Notes/s 30Notes/s 傾向 乱打 ディレイ 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=f708dc063a6035d46437fb5a7559d683&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=f708dc063a6035d46437fb5a7559d683 コメント 乱かけるとディレイ階段が酷いことになりやすい、正規系が無難だろう -- 名無しさん (2018-06-12 22 35 50) とあるが正規はディレイ以外二重階段がずっと降ってくるので出来ない人は出来ない。ハードは正規も乱でも二重トリル(32小節)時点で100%付近保てる配置がほしいところ -- 名無しさん (2020-12-03 10 17 44) 名前 コメント
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2Aブレイク まなざしの先 2Bブレイク 震える山(前編) 2Cブレイク 反抗の凱歌 2Aトゥルー 舞い降りる剣 2Bトゥルー 震える山(後編) 2Cトゥルー 歌が聴こえる 2Dイレギュラー 地へ続く「轍」 2Aコンフューズド 舞い降りる剣 2Bコンフューズド 震える山(後編) 2Cコンフューズド 歌が聴こえる 情報提供欄 2Aブレイク まなざしの先 推奨レベル:6 ステージ僚機:アリオスガンダム ガンダムEz8 主な出現MS/MA アプサラスⅢ 取得MS設計図 陸戦型ガンダム設計図I (アプサラスⅢからドロップ) アリオスガンダム設計図I (アリオスガンダムから入手) 基地内部からスタート。敵を倒しつつ青い扉をスイッチで開けて進もう。壁際の高所にコンテナが隠されていたり、扉前の敵を全滅させると通路の隅にコンテナが出現したりする。特徴的な出現音をよく聞こう。 屋外へ出ると初のMA戦。 中央のザクヘッドに格闘を当てるとダメージが増える。 「頭に格闘でダメージ増」はこの後のサイコやデストロイ、ジオングなども同様なので覚えておくと良い(例外はオリジナル系)。 ただしアプサラスの場合はバリアこそないものの常に浮遊しており格闘攻撃が当てにくいので、攻撃後など高度を下げたところを狙おう。 HPが半分を切ると撃破扱いとなり終了となる。 2Bブレイク 震える山(前編) 推奨レベル:6 ステージ僚機:セラヴィーガンダム 主な出現MS/MA グフカスタム ガラッゾ(ブリング機) 取得MS設計図 グフカスタム設計図I (グフカスタムからドロップ) セラヴィーガンダム設計図I (ガラッゾからドロップ) ノリスのグフカスタムは倒すと設計図を落とすがセラヴィー以外の友軍が全て撃破されると撤退する。 この時点ではかなりの強敵で、あまり消耗してしまうとこの後のガラッゾ戦が辛いので、 自信がなければ友軍を盾にしてお引き取り願おう。(*1) 特にハードでは設計図も入手済みであるだろうし無視して帰って貰おう。 2Cブレイク 反抗の凱歌 推奨レベル:6 ステージ僚機:フリーダムガンダム 主な出現MS/MA ガデッサ(リヴァイヴ機) 取得MS設計図 フリーダムガンダム設計図I (フリーダムガンダムから入手) 短めの道中で雑魚MSを倒しつつ進み、最奥で遠距離型ボスMSのガデッサと戦闘。途中で味方のフリーダムが出現する。 マップを見れば最短ルートはハッキリと分かるが、遠回りする道にも3個のコンテナが配置されている。敵も多くはないので回収するのもいい。 ボスエリアにはガデッサ出現前から2機のジンクスが居る上、戦闘中にジン3機が乱入してくる。特に格闘武器を装備したタイプの雑魚は、ガデッサを追う際に邪魔になるため早めに片付けるといい。 2Aトゥルー 舞い降りる剣 推奨レベル:8 ステージ僚機:フリーダムガンダム 主な出現MS/MA ジン シグー 取得MS設計図 フリーダムガンダム設計図Ⅱ (ミッションクリア時に入手) 前半の屋内戦は順路は同じだが、友軍機がいない上、爆発物が新たに配置、更にコンテナの隠し方もより巧妙に変化している。 地図上でも新たに部屋が3つ増え、スタート地点すぐの扉以外の2つの扉を開けられるようになっている。 順路マーカーが示すスイッチと反対側のスイッチ扉を空けるとコンテナ、更に奥に積まれた爆発物の壁を攻撃すると隠されたコンテナが更に2つ。 順路側の扉を開けて左手にも入れる部屋があり、爆発物に隠れたジン2機とコンテナ1つが配置されている。こちらの部屋は締め切られて入れない場合がある模様。 後半戦は移動するアークエンジェルの護衛チャレンジに変化。時間いっぱい湧きまくるジンやシグーの豆鉄砲は無視してもいいが、アークエンジェルから少し離れた場所に浮上してくるボズゴロフ級潜水母艦のミサイルは危険なのでレーダーの大きな反応には注意し続け、確実に排除すること。 実はアークエンジェルには低空にいる内に飛び乗る事が可能で、フリーダム出現のシーンが再生される時にアークエンジェルがいる辺りの岩の上などからジャンプ ブーストで届く。 2Bトゥルー 震える山(後編) 推奨レベル:10 ステージ僚機:ガンダムEz8 主な出現MS/MA アプサラスⅢ 取得MS設計図 ガンダムEz8設計図I (アプサラスⅢからドロップ) なんとトゥルーにも関わらずとある理由でガンダムEz8が途中で離脱してしまう。この事が後々にも触れられるストーリーの重要ポイントになっているが単純に不死身のNPCにいなくなられるのは辛い… ボスエリア前の3機のザクタンクを全滅させると、ザクタンク2機がいる脇道エリアにマシンガン、ヒートホーク、バズーカ、クラッカーをそれぞれ装備した指揮官ザク4機と、マゼラトップ砲を装備した一般ザク1機の計5機が増援として現れる。全滅させると新たにコンテナが出現する。 2Cトゥルー 歌が聴こえる 推奨レベル:8 ステージ僚機:アリオスガンダム セラヴィーガンダム 主な出現MS/MA ガデッサ(リヴァイヴ機) ガラッゾ(ブリング機) 取得MS設計図 セラヴィーガンダム設計図I (ガデッサからドロップ) アリオスガンダム設計図I (ガラッゾからドロップ) ガンダムエクシアリペアⅡ設計図I (ガデッサ、ガラッゾからドロップ) 地味にランダム制がありマップが2パターンある、トレミーの位置も変化するがどちらのパターンもほぼ一本道なので問題はない。 ただしハードだと敵の攻撃力がアップしトレミーがやられやすくなっている。イージーやノーマルでやっている感覚で油断しないように。 2Dイレギュラー 地へ続く「轍」 推奨レベル:10 ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA プラグイン・P 取得MS設計図 ガンダムエクシアリペアⅡ設計図II (プラグイン・Pからドロップ) ガンダム設計図Ⅱ (プラグイン・Pからドロップ) ポイント ボスのプラグイン・Pはビーム砲やミサイルだけでなく、突進攻撃や回転攻撃もしてくる強敵。 フリーダムガンダムやセラヴィーガンダム、そしてフェニックスガンダムといった遠距離タイプのMSで挑んでみよう。 このステージを初回クリアすると、MSセッティングで限界突破が解禁となる。 2Aコンフューズド 舞い降りる剣 リビジョン・キー:×2 推奨レベル:26 ステージ僚機:フリーダムガンダム 解放条件 ディレクトリ5開始と共に出現。 主な出現MS/MA シャア専用ズゴック + 出現場所・攻略法 スタート地点からまっすぐ降りた場所の目の前の隔壁の奥。 出現場所が狭いことや地味に素早いので推奨レベルでもソロだと苦戦しやすい。 (ムービーはないが)ジムの腹をクローで貫く再現シーンを見ることができる。 取得MS設計図 シャア専用ズゴック設計図Ⅱ (シャア専用ズゴックからドロップ) サザビー設計図Ⅲ (シャア専用ズゴックからドロップ) + 元ネタ 無印29話「ジャブローに散る!」より連邦軍の本拠地ジャブローに潜入したシャアと迎撃するアムロの戦い。 戦闘はシャアが有利だったが連邦軍機の特攻による隙を突いたアムロがズゴックの右腕を破壊。これを撤退せしめた。 2Bコンフューズド 震える山(後編) リビジョン・キー:×2 推奨レベル:26 ステージ僚機:ガンダムEz8 ダブルオーライザー 解放条件 ディレクトリ5開始と共に出現。 主な出現MS/MA アルケーガンダム + 出現場所・攻略法 スタート地点から進んだ最初の分岐を直進した先の開けた場所。 遠距離からはファング、近距離ではバスターソードに隠しサーベルと隙がない。が、それほどタフでもないので殴り合いで勝てることも多い。 取得MS設計図 ダブルオーライザー設計図I (アルケーガンダムからドロップ) ケルディムガンダム設計図I (アルケーガンダムからドロップ) ここではアルケーガンダムの設計図はドロップしないがザクⅡ改と異なりプレイアブルなので後半のディレクトリで設計図を入手出きる。 + 元ネタ 00セカンドシーズン14話「歌が聴こえる」より。2Cトゥルーでサクラの言ってた「刹那くんも戦っている」がまさにこれ。 出現場所に建物の残骸があることから刹那の故国である旧クルジス跡でリボンズとサーシェスに毒性粒子含有の弾丸を撃ち込まれ負傷したままアルケーと戦うダブルオーライザーが元ネタである可能性が高い。 負傷してなお刹那がリードしていたが怒りに身を任せ破壊者になりかけた刹那の耳にマリナと子供たちの歌が聴こえ間一髪正気を取り戻した。 2Cコンフューズド 歌が聴こえる リビジョン・キー:×3 推奨レベル:34 ステージ僚機:アリオスガンダム セラヴィーガンダム 出現条件 ディレクトリ6開始と共に出現 主な出現MS/MA バンシィ + 出現場所・攻略法 スタート地点すぐ左の広場。 二種のアームド・アーマーを使った攻撃が強力な強敵。BSは持続時間が長く、VNは一気に距離を詰められて逃げの一手になることも。 微々たる差だが、スタート直後の右にいるアリオスとセラヴィーを救援してから行くと手数を増やし被害を分散させられる。 取得MS設計図 バンシィ設計図I (バンシィからドロップ) バンシィ設計図Ⅱ (バンシィからドロップ) 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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カルル 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited カルル 相手画面端付近 5B>6B>623C(技中に22D)>5C>jc>JB>jc>JB>J214C(技中に623D、キャラによってディレイ)>着地5C>jc>JB>jc>JB>J214C ダメージ3000ほど ゲージ30ほど回収 コンボ中に姉を移動させる操作を省いてあるのでやりやすさが売りのコンボ。ただし画面端に近くないと623Dがスカる場合あり。着地5Cの後を632146Cにするのもアリ。 相手画面端付近 ゲージ使用 5B>6B>623C(技中に22D)>5C>jc>JB>jc>JB>J214C(技中に623D、キャラによってディレイ)>着地前ステップ裏周り2C>214214D>ディレイ2C>214214D ダメージ4600ほど ゲージ100%消費 214214Dを2回組み込んだコンボ。 2Cからの214214Dの入力がややシビア。 -- (名無しさん) 2011-12-24 01 00 32 相手画面端付近 ゲージ使用 5B>6B>623C(技中に22D)>5C>jc>JB>jc>JB>J214C(技の終わり際に623D)>着地前ステップ裏周り5C>2C>214214D>ディレイ5C>2C>214214D ダメージ4856 ゲージ100%消費 214214Dを2回組み込んだコンボ。 前回書いたコンボを改良したもの。ダメージアップと難易度が低くなった。 -- (名無しさん) 2011-12-27 00 17 50 Dホールド操作難しすぎるwww -- (悪魔払い) 2012-02-21 18 32 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★24 153-153 5000 600 normal 28.25Notes/s 46Notes/s 傾向 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=8f4dc7c8237ce74eaf5740808fa89844&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=8f4dc7c8237ce74eaf5740808fa89844 コメント エフェメラ以上のゲージ重 ノーマル判定譜面。1回目のディレイは縦連も交えたノーマル判定のディレイなので挑戦段階ではゲージ残すのも至難の業だと思います。2回目のディレイは1回目よりやや簡単めになるので死ぬ気で食らいつくのが重要。割れがかなり有効なので、最初のズッタカズッタカが交互になるのを待つorG-Battleで借りるのも一つの手だと思います。 -- 名無しさん (2016-10-17 18 11 27) 名前 コメント
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赤主秋葉 攻略 あかはさん MBAAは全体的に火力が上がって笑えるぐらい被ダメが上がったが、生き残れるのかッ!? 万能だった鳥が消えたが、総合的に強くなった ほっぽうでのつかいて:よこやり ハーフムーン 体力自動回復と紅葉ループの相性が良い なかなか死ににくいので安定できるスタイルかもしれない しかし上位キャラが辛い。被ダメ的な意味で verうpで修正されるであろう内容 開放時の回復速度鈍化…今までが異常だったから構わない ガー不削除…これも理不尽だったしなぁ。 めくり削除…またメルブラの崩しが減りました オートサキスパ削除…不確定?ないと劣化クレになるような ゲージ回収率減少…不確定?露骨に減ってなければいいけど 4C前進削除…裏回って泣く事がなくなった。紅葉の拾いに4C使えなくなるかも? AD強化…無敵が一瞬追加?でっていう JC始動で紅葉ループ3段目がインバったようです。^o^ めくり、ガー不がなくなったので固めからいかにリターンを取るか 起き攻めは前verと同じでいいんじゃないかと あとハヤシダ式とか 結構弱くなったが上位キャラや高火力キャラはもっと弱くなったので相対強化? クソ調( りれき 11/11 ロケテ情報をすこし 11/4 verうp待ち 情報と私見を 10/20 通常技・崩し・起き攻めを少し更新、キャラ対策はごちゃごちゃしたので一旦削除、対拒否、ガー不を追加 10/13 崩しを少し、キャラ対策更新 10/10 起き攻めを実戦向きのみ残し、状況別に改築 キャラ対策更新 10/7 起き攻め、キャラ対策、バグ更新 通常技 5A 握らないジャブ 空中連携からのチキガ潰しに 5B 振り下ろし しゃがみヒットするとダウンするので脊髄で連携に組みこむならワンツー使った方が 5C 回し蹴り。前進距離が伸びた ゆとり暴れ、いれっぱ潰し 最速2Aに弱かったがアーマーで黙らせろ! 2A 下段 固めからのダッシュ最速2Aは生命線 2B シールドカウンターがある今作でしゃがみシールド対策になるのだろうか 3段派生があり最後は早めの中段。ガードされて微不利 2C 着地硬直がある今作では重宝する低姿勢リーチ技。しかしエリアルが安いので要研究 空中技の振り方が甘い相手には対空として機能する。 JA 対空、攻めの起点に JAスカると硬直長いのでちゃんと当てるように JB 判定が強くなってる 急襲、押さえつけ、空中連携に JC 足でVを描く。めくりにはコレ 立ち回りでは対地を狙っていく 判定はそんなに強くなく、持続も短いのでカウンターを貰いやすい ジャンプ、ダッシュキャンセル可 特殊技(いわゆるレバー入れ技) 4C 前進距離が伸び、隙も少なくなり拾いやすくなった。 リーチもかなりおかしい所まで当たる めりこむように牽制すると裏回ってスカるバグがある 6C 早めの中段 モーション的に割と見やすい。だが混ぜるだけで固めにバリエーションが増える 必殺技 (地上鳥) 236+A or B or C 前作の低空鳥みたいな事をする。 発生鈍化、リーチ短く、被カウンター時間長くと踏んだり蹴ったり 固めには基本封印 Aの性能、振り方 ヒット時コンボに行ける Bの性能、振り方 ダッシュキャンセル可能 Cの性能、振り方 シールド余裕でした 投げ確もなし (空中鳥) 空236+A or B or C 火の球を設置する。出現後しばらくしたら攻撃判定が 空ガ不可? 追撃は難しい 殴られたら消える Aの性能、振り方 右下に設置 硬直が昇竜ばりに長い Bの性能、振り方 低空~中空で振ると発生前に着地してしまう 低空で出すとかなり上方に設置して妙な軌道で落ちる。即行動可 Cの性能、振り方 大きい火の玉を出す 何に使うんでしょうね (月) 214+A or B or C 少し強化された技 BE対応。ヒット数と発生する火柱の数が増える Aの性能、振り方 対空にも牽制にも暴れ潰しにも使える チキガさせれば2C、4Cが確定 BE版3~4段ヒット時はJBなどで追撃可能 1~2段目で単発CHすれば拾える Bの性能、振り方 Aより少し離れた位置に出す以外は大差なし Cの性能、振り方 崩しに使え…る? (紅葉) 623+A or B or C 目立った変化はなし 紅葉ループは今回もできる Aの性能、振り方 ダウン追い打ちの〆などに。かなり高空からの攻めに対しての対空 Bの性能、振り方 紅葉ループ用 Cの性能、振り方 運びコンボや壁コンに ぶっぱすると高確率で悲しみを背負うので (獣)22+A or B or C 前作と同じ。獣設置後、自動で開放される。追撃は容易 ダッシュキャンセル可 低空獣は282ちょいディレイボタンで出る。 発生保障なし、殴られたら消える。 Aの性能、振り方 真下に設置 低空獣で上に飛びながら設置する Bの性能、振り方 前方に設置 Cの性能、振り方 前方に設置 3ヒット AD 赤葉ビーム 41236+C 目からビームを出す オリガミは出ませんよ? 用途は謎 コンボに組み込むなら獣を敷いた方が良い 立ち回り 上りJA、低空ダッシュJB、BEA月、低空獣などを使って戦っていく 攻めも待ちもいけるキャラ。 空対空ひっかけられるだけで4000減ったりするのでヤバいと思ったら無理せずガードか逃げる コンボ 紅葉ループ ゲージ回収、ダメージ、状況も良いコンボ 今回も壁バウンドの関係で3ループまで。 6Cで壁バウンドすると1ループ減らせる必要がある 4C使うのもあるらしいけどキャラ、高さ限が自信ないので誰かたのむ 多数ヒットからの紅葉ループ ワンツースリーを組み込んだりするとB紅葉で相手があまり浮かなくなる 5B2Cディレイ紅葉>5B2Cディレイ紅葉 秋葉、アルク、シエル、軋間、ワルク、白レン、都古、ロア 5B紅葉>5B2Cディレイ紅葉 青子、ワラキア、両シオン、両のび、赤葉、翡翠、メカ、琥珀、さつき、レン、ネロ、リーズ こちらは5B>2Cがスカりやすいキャラ 高さ調整できれば上のでおk 5C>2Cなど早期の紅葉からのループ 高く浮きます。でもバスケはむりです 2C>ディレイ紅葉>5B2C紅葉 おそらく全キャラ安定 2ループ目の紅葉でもかなり高めだったらキャラによって2C>紅葉と使い分ける必要がある 汎用コンボ 2A*n>5C>4C>6A6A6A>6C>dc>4Cor2C>B紅葉>紅葉ループ 中央基礎運びコン。4Cで相手壁バウンドしてなければ紅葉ループが3回できる 壁に近ければ6C~を2C>B紅葉にする 2A*n>5C>4C>6A6A6A>6C>dc>4C>Ex紅葉>着地2C>B紅葉>紅葉ループ 端背負い用 2A*n>5C>4C>6A6A6A>5B>2C>B紅葉>紅葉ループ 画面端コンボ 6A6A6Aをはさまない方がダメージ出る? 6C>dc>2C>紅葉ループ 中段始動 中央付近 6C>(5B)>2C>紅葉ループ 中段始動 画面端 5Bにはキャラ限あり? 崩し 低空ダッシュJC>最速低空ダッシュキャンセルJC 場所問わず使える 成功すると真横にダッシュし高速の中段>中段択になる またJCがめくると2回目の低空ダッシュが反転しめくり裏中段>めくり表中段になる 固めからの崩し 適当ビート>6C 6Cはある程度画面見れる人ならシールドすら余裕なので過信はできない 適当ビート>投げ 画面端に追い込んでる時は端に投げるより中央に投げるほうが起き攻め的にいいかも 低空ダッシュJC>低ダJCor2A 5Cや2Cの暴れ潰しを匂わせておいてこの択に持ち込もう ~2B>2B>派生2Borダッシュ2A 見えそうだが見えにくい 2B派生はガードされても反確がない 固めのアクセントにどうぞ 投げからの崩し 空投げ(中央・端) ダッシュ2Aor6Cor投げ 低空ダッシュJC>低ダJCor2A BEA月 地上投げ(中央) 6Cor2Aor投げ 低ダ>バックダッシュ>JC 裏 低ダ>バックダッシュ>JB 表 低ダ>バックダッシュ>JA(スカ)>2A タイミングで変化 空バックダッシュn択 ちょっとディレイ置いてから低空ダッシュしないと択にならない 青子軋間は気持ちもっと遅めに 紅葉ループからの崩し ~B紅葉>後ろジャンプ>後ろジャンプ>空Ex獣>着地HJ(相手獣ガード)~ 着地2AとJC、JCからのn択を迫れる ゲージがあればこれを使いたい 中段択の場合開放と昇竜に負ける。が、着地2Aで勝てるので問題なし 着地>バクステでざまぁするのもアリ ※シエルのセブンスで潰されるっぽい。 ~B紅葉>HJ~ ゲージがない時に。 いろいろと拒否に弱いのであまり使いたくないところ ~B紅葉1回目>2C>ディレイ5C>2C~ 後ろに空間ができるので、えろい表裏択ができそう ディレイがややシビア、下に薄いキャラには出来ないっぽい。 固め 前進する技はワンツー、5C、4C 固め継続にはBEA月 距離が離れたらBEB月 いれっぱ、暴れ潰しには5C、2C、4C、ツースリー 中央だと低ダJCでめくり強襲も狙える 連携テンプレ 2A*1~2>ディレイ5C>5A ヒットしてるならツースリー ガードしてるならディレイツースリーや2C、4Cで色々潰す ~ディレイ5C>2C 暴れ、いれっぱを潰す。確認したら紅葉に繋ぐ ~ディレイ5C>4C これも暴れ、いれっぱを潰す。地上ヒットならワンツースリーと繋ぎ 空中ヒットならエリアル、低めなら紅葉がいける。ただ距離が離れすぎると4Cが当たらないのでそういう時は5C>2Cで ~ディレイ2C>5B バクステ擦ってる相手に、ヒット確認から紅葉かエリアルに ~リバビ>ダッシュ4C いれっぱを潰す。暴れに負けるw ~リバビ>2C いれっぱ、暴れを潰す。2A入れ込みでダウン追い討ち確定 ~2C>BEA月 相手の2Cが届かないぐらい距離が離れたらこれで仕切り直そう。暴れてればコンボに 空中の連携 A月高めチキガから引き摺り下ろしを狙う 先に着地させるのが◎ 高さ調整しながら連携する Aボタン連打を地上食らいしなければ基本おk パーツ 相手高め JB>jc>JC~ JB>jc>JAディレイJA~ 相手横~下 JB>ディレイJC>dc~ JB>空ダJAディレイJA~ あとはアドリブでおいおいと 無理そうだなーと思ったらA獣敷いてみたり空ダで逃げたり 背面ガー不 疑似らしい 解説は面倒なのでエロいところで確認してください 中央に向けて地上投げ>Ex月>低ダJC追い越し>2A>5C(ガー不) 2段目バンカーなど拒否に弱い ゲージが相手にないならアリ? ~6A6A6A>2C>ジャンプ>降り際B獣>低ダJCめくり>2A>5C(ガー不) B獣を重ねるのと、JCでめくるのが難しい 対拒否はよくわからない 対拒否 JA、JCに対空シールド JC空中避けからフルコン ハーフのオートサキスパ 2A>jc>空避け
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起き攻め考察 コマンド表記 矢印表記 wiki表記 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← N → 4 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動) AB・・・オカルトアタック(猿の手) J~・・・ジャンプ中の攻撃 HB・・・チャージ射撃 8CA,8CB・・・竿打A派生、竿打B派生 早口・・・早口宣言 プロテウス・・・包符「義腕プロテウス」 グロウル・・・龍符「ドラゴンズグロウル」 ビーコン・・・鷹符「ホークビーコン」 LW・・・怪ラストワード ディレイ・・・技を出すタイミングをわざと遅らせること 例:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) 例2:「ジャンプ中に→+A」の場合「J6A」となる 起き攻めルート 中央軸立ち状態 主な択にはB射撃(増長固め)、近A(4A刻みからの射撃と打撃の二択)、遠A(上下移動狩り)などがある 相手との間隔をほんの少し開けておくと、B 4HBの繋ぎの猶予が実質伸びたり、遠Aで上下移動を狩りやすくなったりと少し有利になる 前行動がほぼ必要ないため、2回以上の壁バウンドなどで立ちスタンの時間が短いときでも狙えるのがうれしい 中央軸6D 立ち状態の起き攻めとほぼ同じだが、遠Aと近Aの両方が使えたり、ダッシュ慣性付き遠A ディレイ6Aが結界ガード対応の上下移動狩りになるといった利点がある ただしB 4HBの繋ぎが最速でないと連続ガードにならない、4HBの設置位置が悪いため、竿打B派生 折り返しが連続ガードにならないという欠点もある 3(9)ジャンプ 上下軸6D 主な択はJA(移動狩り)、JA着地キャンセル(結界漏れ狙い)、B(増長固め)などである JAは詐欺飛びにもできるため、無敵技やLWでの割り込みを気にせず起き攻めができる 上軸B(下軸B)は3D(9D) Bと繋ぐと中央軸に戻る事ができるため、ダッシュ回数を回復させつつ固めを継続できる B 3D(9D) JAによる移動狩りはどのキャラ相手でもできるため、B 4HBが連続ガードでなくても通りやすくなるという地味な利点もある ディレイ3ジャンプ 相手飛び越し 固めではなく表裏起き攻めでガードを崩すルート 主な択は8D JA(裏)、4D J8A(表)、4D 2B(増長固め)などである 相手をガードクラッシュさせた後の起き攻めでも使えるため、是非使えるようになっておきたい verupにより立ちスタン復帰時に両ガードやディレイスタンディングが追加されたため、ディレイをかけないと使えなくなった点には注意 +参考 表裏起き攻めからのコンボや射撃固めの一例 コマンド ダメージ 備考 8D JA 8B 6D ディレイJA 遠A 8A 6C 猿の手 2901 裏択 4D J8A 2B 6D JA AAA2A 猿の手 2753 表択 4D 2B 7HB 早口 8D B(分裂弾) ビーコン - ガード時の確定割 4D 2B 7HB 早口 9D JA J6A 6C 4D ビーコン 猿の手 2938 7HBヒット確認からのコンボ コメント 名前