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レシピ(オンライン) ファンデッキ・その他>ディフォーマー デッキをより良 するためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ディフォーマー 概要 メインデッキ(枚) モンスター(枚) 《》×2 《》×3 《》 《》 《》 《》 《》 《》 魔法(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 《》 《》 罠(枚) 《》 《》 《》 《》 《》 エクストラデッキ(枚) レベル4 《》 レベル5 《》 レベル6 《》 レベル7 《》 レベル8 《》 レベル9 《》 レベル10 《》 サイドデッキ(枚) 最終更新 2011/09/30 17 36() →編集 コメント(最新20件まで表示) → ディフォーマーコメント過去ログ コメント すべてのコメントを見る
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レフォルト 種別:ビリヤード場/ダーツ場 台数:Live5台 ハード2台 ビリヤード5台くらい スタッフとの絡み:客の少ない時間帯は有り お客さんとの絡み:基本は対戦 お一人様でも気軽に入れる度:★★☆☆☆ 店の前に小さい電光掲示板は置いてあるが、 店舗の看板は出ていないのでやや辿り着きにくい。 開店~夜23時頃までは1500円程で投げ放題になっている。 前回投げ放題時間に一人で行った時には空き台は無く、スタッフの方が常連さんの台に入れてくれた。 対戦の輪に入れて楽しめたが、投げ放題で投げていた方はほぼAフラ以上の印象だった。 基本的に強い人との対戦になるので、Bフラくらいの実力は有った方が楽しいと思う。 日付が変わる頃に一人で行った時には一人一台悠々使える程度の密度で、 お客さんの層(といってもサンプルが少ないが)Bフラ~BBフラくらいだった。
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ゲームをプレイ時の設定変更など快適な環境にするための設定等解説 解説サイトだとすべての項目を説明してますが個人的に使える所を抜粋 イベントモード ハロ曲に多いロング曲は2ステージ分です ディフォルトでは3ステージ設定なのでロング曲が選択できなくなります そこでイベントモードにすればどの曲を何回でもできます (トータルスコアは保存されません) Options~Coin Options~Event Mode~ON 曲選択時にオプション 曲によってハイスピードの速さ変更などは 曲選択後にエンター押しっぱなしか再度押せばオプションいけます 曲を途中でやめる時 ディフォルトではEscを押しっぱなしにすれば終了しますが Options~Input Options~BackDelayed~INSTANT に設定しておけばEscキーを押しっぱなしにしなくても終了します 時間の制限解除 曲数が増えてくると時間制限邪魔なのでフリーにしましょう Options~Machine Options~Menu Timer~OFF 説明をスキップ ゲーム開始時の警告やモードセレクト時の説明をスキップ Options~Appearance Options~Instruction~SKIP Options~Appearance Options~Caution~SKIP オートプレイ ゲームプレイ中にF8押せばオートプレイになります、もう一度押せば解除。 ソングオプション ハイスピード決定後に出てくるオプションですが飛ばせます Options~Machine Options~Show Song Options~HIDE(非表示) HIDEをASKにすればプレイヤーオプション決定後Enterキーを押しっぱなしで表示 ゲージ増減の設定 Options~Machine Options~各項目へ Judge Difficulty 判定の厳しさを設定。数字が大きいほど厳しくなる。デフォルトは4 Life Difficulty ミス時のライフゲージの減り方の設定。数字が大きいほど大きくなる。デフォルトは4 Progressive Lifebar 連続ミス時のライフゲージの減り方の設定。デフォルトではOFF。 ホイールの移動速度 Options~Input Options~Wheel Speed(ディフォルトはノーマル) SLOW、NORMAL、FAST、REALLY FASTから選択 再読み込み Options~Reload Songs/Courses 曲追加など反映されない場合にやるといいかも 画像保存 Print Screenキーを押すとステマニのScreenshotsフォルダに画像が保存されます クリア記念、フルコンボ記念などクリア画像保存に使えます 時間制限なくしておけばゆっくりと撮れます 他にもなにかあれば追加していきます メニューへ戻る
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ディフォーマライズ 永続罠 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 自分フィールド上に存在するレベル4以下のモンスターは 「D(ディフォーマー)」と名のついたモンスターとして扱う。 永続 罠 D補助
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ユグドラシル01F:龍亞:頑張れディフォーマー! 解説:レベル07/レシピ代0140DP 【ディフォーマー】デッキ。 攻略 合計40枚+00枚 上級02枚 ガジェット・トレーラー×2 下級19枚 ガジェット・アームズ×2 ガジェット・ドライバー×3 D・キャメラン×3 D・クロックン×2 D・チャッカン×2 D・パッチン×2 D・マグネンU×2 D・モバホン×3 魔法11枚 ジャンクBOX D・コード×3 D・スピードユニット D・パワーユニット×3 D・リペアユニット D・レトロエンジン 百機夜工 罠08枚 D・ゲイザー×2 ディフォーム×2 ブレンD×2 和睦の使者×2 エクストラ00枚
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【簡易説明】 人狼ジャッジメントで村を立てようとすると最初に設定されている村。 デフォルトなだけあってどちらの陣営にも勝ち筋がある。悪く言えば運ゲー 【配役】 市3/占1/狩1/霊1 人狼2/狂人1 【役職ごとの動き】 市民陣営 占い、霊能はCOをしない選択肢はない、早いうちにCOして行こう。 市民による村スライドは狂に対する抑止力になるが、自分が疑われる大きな要因になってしまう。避けるのが吉だろう。 狩人は基本的に守りたいところを守れば良いだろう、1度のgjでは縄は増えないためgjを狙ってリスクを犯すよりは初日は進行だったり真目の占いを守るのが正解かもしれない。 人狼陣営 基本的に狂人は占いに出よう。 狼は占いに出る、霊能に出る、潜伏するの3つの選択肢になる。占いに出ると3-1、霊能に出ると2-2、潜伏すると2-1で進行になるが、占いに出ても霊能に出ても基本の進行はロラとなる。 仮に狼が占いに出て狂が霊能に出たり潜伏する動きになると狼陣営はかなり有利になれるが、狼が占いに出ないことで占いが確定してしまうと敗色濃厚となってしまうことも理解しておこう。 【考察リンク】 デフォルト村考察3-1進行
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フォルトゥナ 3/2/1 1:1 × × ×○ ○ ○○ ○ ○ 女神 天使 アタッカー サイドアタック (自動)全てのイベントカードは指定資源+2を得る。
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フォルトゥーナ フォルトゥナの別名。
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Battlefield4 StatsNow R.-9 R-9ではなく、R.-9でございます。 R.0よりまだまだ手前の状態。 日本時間2014/04/10 23時過ぎ、BattleReportを使わずに Battlefield4の「ほぼ」全ての戦績情報を収集可能であるとの結論に至りました。 Battlefield3半ばに行われた仕様変更により、BattleReportの開示設定がディフォルトで非公開となりました。 その仕様変更はBattlefield4にも引き継がれ、 原則的には同一ラウンドに参加したプレイヤー以外からは当該BattleReportが参照出来ない仕様となっています。 この秘匿された情報を意図的に収集し、第三者に対し開示することが妥当であるか否かについて、 私なりに再三再四検討した結果、妥当ではないとの結論に至りました。 Battlefield3のStatsNow!!は稼働開始当初、BattleReportの開示設定がディフォルトでは「開示」とされていたため、 一般的には秘匿すべき情報ではない、つまり自由に収集し公表して良い情報であるものと理解しておりました。 しかし、皆様良く御存知の通り、理由は不明ですがBattlefield3がメインプロダクトであった期間の半ばにて 突如BattleReportがディフォルトで非公開に変更されました。 私が知る限り、この変更の理由は開示されていないようですが、 良くも悪くもBattlefield3のStatsNow!!は特別な変更を行わず BattleReportをデータソースとした戦績情報の収集を行いました。 これは単に時期的な問題もあり大幅な変更が困難だったことが最大の要因ですが。 そして舞台はBattlefiel4に移りますが、やはりBattleReportはディフォルトで非公開となっています。 収集は至って容易ですが、それを開示することが倫理的に妥当であるとの主張は到底受入なれないでしょう。 無い知恵(苦笑)を絞って(絞っても出ないが)試行錯誤した挙げ句、 戦績取得率95%程度は達成出来るであろうとの判断に至りました。 (Battlefield3のStatsNow!!では推定取得率が93%前後であることから、実質的に取得率は向上と判断) この取得率95%とはBattleReportが生成される率とほぼ同様の確率であり、 理論上取得可能な戦績はほぼ100%取得可能となります。 (あくまでも数学の学問領域での確率的な帰結であり、システムダウンなどによる取得不能は考慮しておりません) 残された問題は2つ。 最大の問題は国内限定版であったBattlefield3版から、 世界中の戦績を対象とするBattlefield4版への変更に伴うデータ容量の増加への対応になります。 Battlefield3は数TiBで充分だったストレージ容量が単純計算では200TiB超に達します。 これはデータ項目が増えたことも一因です。 余計な項目は全て捨ててしまうのも一案ですが、貧乏性な私的には「もったいない」(*1)としか言いようが無いのが本音です。 今週末までデータ量の増加傾向をトラッキングし、現実的な(*2)落としどころを判断したいと思います。 (*1)国連で「もったいない」を広めて下さったワンガリ・マータイ女史は残念なことに数年前に亡くなりました。ご冥福をお祈り致します。 (*2)収集したデータの用途が重要ですね ( - )
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