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U8パッチによって追加された新モード。唯一のCoopモードで、今まで使い勝手の悪かった武器等にも脚光が当たった。 基本ルール 割とオーソドックスなウェーブ式Coopで、マップ上に存在するハーベスターと呼ばれる塔を規定ウェーブ守りきることが勝利条件。難易度は高くないが、トリプルスターを取るためには、塔をほぼ無傷で守りきる必要がある。 ウェーブ数はマップ毎に違うが、基本は5ウェーブ。ウェーブ中、次々とミニオンやタイタンが投下され、規定ルートを進軍して来る。それらミニオン、タイタンを全て倒すとウェーブ終了。 ウェーブ終了毎に、一人一台のタレットを取得し、マップのどこかにセットできるようになる。タレットは思っている以上に射程距離があるので、少し遠目に置いても機能してくれる。 パイロットが死ぬと、かなり長時間のリスポン待ちが入るので、よほど切羽詰まった状況にならない限りは、ゼロデス進行を目指した方が良い。例外として、タイタン降下すれば即座にリスポンできるが、タイタンはビルドでき次第、すぐさま落とした方が良いので、あまり実用的とは言えない。 またタイタンのビルドタイムが対戦モードより増加しており、再建造には三分十五秒掛かってしまう。パイロットが居ない関係で、ビルドタイムが短縮しにくいこともあって、タイタンはできるだけ長く使いたい。 装備 パイロット 対パイロット戦が無くなったことにより、多少武器の優先度が変わった。R-101C カービン、R97 コンパクトSMGも相変わらず強いものの、スマートピストル MK5やスピットファイア LMGの方が間違いなく捗る。 軍需品はアークグレネードでほぼ一択。キット1もクイックリロードキット以外の選択肢が殆ど無い。キット2はスペクターが強化されたこともあって、アイスピックが新たに選択肢に上ってきている。ミニオン探知機も使えるが、敵ミニオンは全て塔を目指して進軍するので、マップ毎に固定の降下地点さえ覚えれば、そこまで必要でも無い。 マップ上にある弾薬箱でパイロットのロードアウトはいつでも変更できるので、敵の構成に合わせて使用する装備を対応させることもできる。ミニオンが多いときはスマートピストルを使い、タイタンが多いときはLMGでロデオするという具合だ。 オートタイタンなのでロデオはかなり実用的になる。相手のシールド次第で対タイタン武器を使うよりも、ロデオで削った方が速い場合も多い。 対タイタン武器のマグランチャーは、スペクターにも吸い付く特性を持っているため、通常の武器を使うよりも楽にスペクターを処理できる。独特の音による位置ばれもデメリットにならないので、Coopでは最も使い勝手の良い武器である。 タイタン タイタンの装備は基本対タイタン能力に秀でたもので良い。脅威度はタイタン ミニオンなので、タイタンを処理する速度が求められる。 トリプルスレットはタイタンに対して高い瞬間火力を持つ上、ミニオンを処理する能力も秀でているため、このモードでは最強格の武器といえる。あとは対人よりクリティカルが取りやすい40ミリキャノン 辺りが有力な候補だろう。 戦術アビリティの選択は追加のダメージソースとなる電気スモークがベター。防御系のアビリティを持っても良いが、どうせ敵の目標は塔固定で追いかけてきたりしないので、さっさと離脱すればそこまで重要では無くなる。 キット1は連戦に強くなる再生ブースターかニュークリアイジェクトの二択。ニュークリアイジェクトによる巻き込みは、いざというときに頼りになる。相手の行動がコントロールしやすいので、普通に三体、四体と巻き込める。ただし、迂闊にニュークリアイジェクトすると、後の負担が増大する。確実に巻き込んで、ビルドタイムに変換できる状況を目指すべきだ。 キット2はサバイバー、ビックパンチ、コア加速器と選択肢が対戦モードと変化無い。 バーンカード トリプルスターのためには、基本的にゼロデス進行になるため、使えるバーンカードは一枚になると思った方が良い。そのため、例え1ウェーブからタイタンが出てこないマップでも、初手から対タイタン武器を選択するのも十分にあり得る。 対パイロット向け要素が強かったカードは軒並みパワーダウンしているため、マップハック、タイタン召還系、永続アビリティなどのレアカードは選択しにくい。対称的にパイロットが居なくなったことによって効果が持続しやすくなったカード類に関しては、その使い勝手が大幅に向上している。 例えば、タイタン回収を筆頭とするタイムブースト系、アーチャーヘビーロケット改のような対タイタン武器などだ。 特筆するべきはダブルエージェントのカードで、パイロットが居ないことによって、常時あらゆる攻撃の対象にならないという、ゴースト分隊も真っ青な効力を発揮する。反撃を受けないため、パンチだけで敵タイタンをたこ殴りにすることもできる。 ミニオン処理 スペクター スペクターは対戦モードより遙かに強化されている。フラグやアークグレネードといった軍需品を使うようになり、タイタンに対してロデオ攻撃を仕掛けてくるようになった。 このロデオモーションがパイロットより素早いのが厄介で、今までのようにダッシュでひき殺そうとすると、そのうちの一体がすかさずタイタンにへばり付いてくる。 また、銃火器の集弾性が増したこともあって、パイロット時に一対多で戦うと、あっという間に返り討ちにされる。スマートピストルやアークグレネードを使って、一撃離脱で殲滅していきたい。軍需品は所定の弾薬箱で補充できるので、ガンガン使っても問題ない。 スーサイドスペクター 俗に言うカミカゼアタックを仕掛けてくる新型のスペクターで、通常のモデルより若干赤みが掛かった配色をしている。 少しでもダメージを喰らうとすぐに倒れる紙装甲。死ぬ間際の爆発が他のスペクターも巻き込むため、一体倒すと連鎖的に他スペクターも倒せる。パイロット時なら、一気にビルドタイムを縮めるチャンスだ。 塔の前にタレットを置いておけば、プレイヤーが関わらずとも殆どシャットアウトできる。 通常のスペクターと間違って爆発に巻き込まれることを除けば、危険度の低いボーナスアイテムと変わりない。 スナイパースペクター ライズ、ウォーゲーム、ラグーンなどに登場する上位種のスペクター。ロングボウとチャージライフルを装備し、タイタンへの火力が地味に高い。 チャレンジの条件になっているが、出てくるマップが少ない。 クロークドローン ミニオンに分類して良いのか分からないが、空中を飛翔しているUFOみたいな機械である。直下のミニオンやタイタンをクローク状態にするほか、能力を使っていないときは、自身もクローク状態で移動する。 大した脅威では無いので、基本後回しでも構わない。 タイタン処理 通常時とは異なる、特殊なタイタンが複数登場する。タイタンのアーマーは、通常時のタイタンの半分しかないので、オーガ以外のタイタンはあっさり壊せる。ただし、数の暴力が酷いので、塔に近づけさせないよう早め早めの処理を心がけた方が良い。 ニュークリアタイタン ニュークリアイジェクトの能力を持ったオーガ。鈍重だが、確実に塔へと前進してくる。塔の側に来ると自発的に爆発するので、ニュークリアイジェクトの範囲外のうちに処理する必要がある。装備はまちまちでチェーンガンの時もあれば、40ミリキャノンを持っているときもある。 ほぼ全てのマップに登場し、数の暴力で攻め寄せてくる。個体の脅威度は高くないが、処理に手間取ると、じり貧に追い込まれることがある。オーガ故のアーマーの多さや、爆発を避けるために倒した後で一旦離脱しなければならないなど、思っている以上にタイムロスが大きい。 あまり自陣に近寄らせると、間一髪処理してもハーベスターが爆発に巻き込まれてしまう。設置しておいたタレットが、爆発で壊されることも多い。前後をニュークリアタイタンに挟まれ、味方がそれらを倒してしまうなど、突発的な事故でタイタンを失う原因でもある。 ニュークリアイジェクトを使って有無を言わさず破壊すれば、敵ニュークリアタイタンを爆発させずに処理できるので、後が無い状況では有効な手段になる。 アークタイタン 電気スモークのようなアークのフィールド常に展開しているストライダー。ロデオができず、近接攻撃も手痛いダメージを覚悟する必要がある。 ただ、所詮オートのストライダーなので、タイタン戦の戦闘力はそれ程でも無い。ただし、持っているアークキャノン改がまぐれ当たりすると、一気にシールドを削られるかもしれない。 こいつの持っているアークキャノン改は拾える。倒した後、消える前に回収しておくと、後々役に立つ。実質ボーナスタイタンかもしれない。 迫撃砲タイタン 最も厄介な、遠距離から四連ロケットを曲射してくるアトラス。放っておくと、ガシガシハーベスターの体力を削ってくる。 攻撃を受けると立ち上がり、前面にパーティクルウォールを展開してくる。まごまごしていると、他の追撃砲タイタンによってハーベスターが危機的状況に陥るため、迅速に処理する必要がある。電気スモークやクラスターを使うと、パーティクルウォールを無視してダメージが与えられるし、次の目標への移動時間が少しだけ稼げる。 スモークを持っていないため、R-97やLMGなら、ロデオでも十分対処可能。 何より真っ先に叩くべき敵だが、複数が同時に展開されることが殆どなので、ある程度役割分担を考えて叩く必要がある。事前に落下地点に移動しておく等、アピールしておくと多少はマシになるかもしれない。勿論、チームメイトが最低限状況判断ができることが前提条件だが……。
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+ 目次 目次 伝説ダイス核のダイス 地雷のダイス 砂のダイス ジョーカーのダイス 光の剣のダイス 地獄のダイス 盾のダイス 吹雪のダイス 成長のダイス 召喚のダイス 太陽のダイス 暗殺のダイス 原子のダイス 銃のダイス 台風のダイス 養分のダイス 転移のダイス 時間のダイス コンボのダイス 月のダイス 流れのダイス 星のダイス ix10のダイス 沈黙のダイス ロイヤルのダイス 陰陽のダイス スコープのダイス バブルのダイス 守護者のダイス 過熱のダイス 地震のダイス 時間逆行のダイス 充電のダイス 圧縮のダイス 雷雲のダイス 点火のダイス 重力操作のダイス 嵐のダイス 暴走のダイス 調律のダイス 高波のダイス 怪盗のダイス 捕食者のダイス 次元のダイス 魂のダイス 衛星砲撃のダイス 魔剣のダイス 変数のダイス 転換のダイス こだまのダイス モノリスのダイス 強化のダイス 火山のダイス ノーマル・レア 英雄 伝説 伝説ダイス 核のダイス 合成時、先頭のモンスターに[核]を放ち、[即死]させる。獲得できるSPは通常の50%。 ボスに対しては最大HPに比例したダメージを与える。 [核]の持続は短く、エフェクトに触れたモンスターが即死するわけではない。 特性【小型化】:元の「核のダイス」の50%の威力と範囲を持つ核を3秒間で3回発射する。ただし、ビッグモンスターの即死効果は消える。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +10 +20 攻撃速度 1s -0.01s - 核の範囲 100% - +5.0% ボスへのダメージ 20.0% +1.5% - 攻撃対象 先頭のモンスター 地雷のダイス パワーアップボタンで[設置][移動]を切り替える。 [設置]モードでは、基本攻撃の代わりに[地雷工場]を1つまで設置する。 [地雷工場]は20秒間存在し、一定時間毎に近くへ[地雷]を設置する。設置速度は出目に応じて上昇する。 [地雷]はモンスターが触れると爆発し、モンスターの現在HPに比例する範囲ダメージを与える。 [地雷工場]は再設置できる。 [移動]モードでは、すべての[地雷工場]が通路入口に向かって移動する。[地雷工場]がモンスターまたは通路入口に接触すると爆発し、失ったHPに比例する範囲ダメージを与える。 [地雷]、[地雷工場]は設置元のダイスの出目・種類が変更されると爆発する。 初期クラス CLSUP POWUP 攻撃速度 20s - - 地雷ダメージ 4.0% +0.5% - 地雷工場ダメージ 8.0% +1.0% - 砂のダイス 一定時間ごとに通路に[砂]を設置し、接触しているモンスターの移動速度を下げる。 設置速度は出目に応じて上昇する。[砂]の上では移動速度が最大80%減少する。 特性【砂嵐】:一定時間毎に相手通路のランダムな位置に[砂埃]を発生させる。また合成時、モンスターの近くに出目数分の[砂埃]を発生させる。[砂埃]は受けるダメージを99%減少させ、協力モードではダメージを増加させる。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +10 - 攻撃速度 1s - - 移動速度減少 20% - +2.5% [砂]持続 8s +1s - 攻撃対象 ランダム ジョーカーのダイス 合成することで、同出目の他のダイスに変化することができる。ジョーカーのダイス同士を合成した場合は、通常の合成処理が行われる。 特性【形状記憶】:他のダイスをコピーしてから15秒経過すると、ジョーカーのダイスに戻る(CD3秒)。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +10 攻撃速度 1.5s - - 攻撃対象 先頭のモンスター 光の剣のダイス 攻撃命中時、確率で[光の剣]を召喚し、モンスターの現在HPの50%にあたるダメージを与える。ボスモンスターにはクラスとパワーアップに応じた割合ダメージを与える。 15%の確率で代わりに「天上の剣のダイス」が召喚される。4秒毎にランダムな敵の位置に[天上の剣]を召喚し、[光の剣]の効果を対象を含む周囲のモンスターに与える。 限界突破:「天上の剣のダイス」の召喚確率が100% 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 60 +10 +40 攻撃速度 0.7s - - [光の剣]確率 3.0% +0.3% +1.0% [光の剣]ボスダメージ 2.0% - +0.5% 攻撃対象 先頭のモンスター 地獄のダイス 隣接4マスのダイスの攻撃命中時、確率でモンスターを[即死]させる。獲得できるSPは通常の50%。 [即死]発動時、敵の通路に同HPの[亡霊]が召喚される。[亡霊]は[即死]させた場合のみ通常の30%のSPを獲得できる。 特性【死の土地】:自身の周囲に[死の土地]を生成し、その範囲内でダメージを受けたモンスターのみを確率で即死させる。 限界突破:[亡霊]の召喚数3倍 初期クラス CLSUP POWUP [即死]確率 2.0% +0.5% +0.5% 盾のダイス 一定時間毎に通路上へ[盾]を設置する。[盾]に接触しているモンスターは移動を停止する。 特性【電気の盾】:電気の盾に触れたモンスターに、失ったHPの6%分のダメージを1秒ごとに与える。ただし、盾の持続時間は75%になる。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +20 攻撃速度 1s - - [盾]持続 3.0s +0.5s +0.5s [盾]クールタイム 10.0s -0.1s -0.1s 攻撃対象 先頭のモンスター 吹雪のダイス 一定時間ごとに[吹雪]を起こし、モンスターの移動速度を減少させ、被ダメージを増加させる。移動速度の減少は出目に比例し、3回まで加算される。 被ダメージの増加は出目に比例せず、3回まで加算される。 特性【早い寒波】:合成時、全てのモンスターを出目に比例して1~3秒凍らせる。吹雪のダイスの減速効果が50%になる。 限界突破:移動速度減少量が3倍 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +5 +20 攻撃速度 1s - - [吹雪]減速効果 5.0% +0.5% +1.0% [吹雪]被ダメ増加 2.0% +0.2% +5.0% [吹雪]クールタイム 7.0s - - 攻撃対象 先頭のモンスター 成長のダイス 一定時間が経過すると、出目が1増加し、成長のダイスを含むランダムなダイスに変化する。 出目7の場合、ダイスは変化しない。 クラス12以上の場合、成長がナイトのスキル再発動に間に合う。 特性【安全第一】:出目4以上の成長のダイスが召喚・生成されなくなる。 限界突破:成長の所要時間1/3 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 10 +5 +10 攻撃速度 2s - - 成長時間 1s -1s - 攻撃対象 先頭のモンスター 召喚のダイス 合成時、自分フィールドの空いているマスにランダムなダイスを召喚する。 特性【召喚儀式】:基本攻撃をしなくなる。また、30秒毎に出目を1消費してランダムな出目1のダイスを召喚する。 限界突破:ダイスの召喚数3倍(フィールドに空きがない場合は召喚しない) 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 10 +10 +10 攻撃速度 1.5s - - 攻撃対象 先頭のモンスター 太陽のダイス 同じモンスターを攻撃時、ダメージが徐々に増加する。攻撃対象が変わるとダメージ増加はリセットされる。 自分フィールドに太陽のダイスが3、5、7、9個存在する場合、[発動]状態となり、攻撃速度が3倍、基本攻撃命中時に追加で範囲ダメージが発生する。範囲ダメージの発生範囲も、同じモンスターを攻撃すると徐々に拡大する。 + ダメージ計算式 (基本攻撃力+範囲ダメージ)*(攻撃回数/2) ※(攻撃回数/2)は小数点以下切り捨て 特性【負けない太陽】:[発動]の条件を「自分フィールドに存在する太陽のダイスが4個以下」に変更する。 暗殺のダイス 合成時、敵のランダムなダイスの出目を1下げる。攻撃が着弾する前であれば、対象を合成することで回避することができる。 以下の条件下では、暗殺の対象になるが出目は下がらない。スイッチのダイスと位置を交換した直後のダイス 暗殺を受けた直後のダイス 特性【ロックオン】:合成した位置に対応するマスにのみ暗殺を行う。また、基本攻撃を行わなくなる。 原子のダイス 自身を中心に原子が回転する。原子に当たったモンスターは現在HPに比例するダメージを受ける。 A行または1,5列に配置することでモンスターに原子が命中するようになる、 特性【大きな原子】:原子の回転半径が135%になり、回転速度が20%減少する。 限界突破:原子数が3増加 銃のダイス 初回生成時、銃のダイスのマスとランダムな1マスに[狙撃エリア]を生成する。 [狙撃エリア]上の銃のダイスは、基本攻撃の代わりにHPの残数値が最も高いモンスターを[狙撃]で攻撃する。[狙撃]の攻撃力は基本攻撃力の2乗。 限界突破:[狙撃エリア]が4つになる 台風のダイス 一定時間毎に[強風 第1形態]となり、攻撃速度が上昇する。 さらに一定時間が経過すると[強風 第2形態]となり、クリティカル率が100%になる。 特性【チョウの効果】:時間経過で[強風 第2形態]にならないが、自分フィールドのダイスを合成すると[強風 第2形態]になる。 限界突破:常に第2形態となる 養分のダイス 同出目のダイスに合成することで、そのダイスの出目を1増加させる。 養分のダイス同士を合成した場合も、出目のみの変化となる。 特性【化学肥料】:出目の増加量が2になるが、合成したダイスに「7秒後に出目が2減少」のデバフを付与する。出目が変化した場合、デバフは解除される。 限界突破:出目の増加量が1~3に変化(等確率) 転移のダイス 合成すると、敵の通路にモンスターを召喚する。協力モードでは召喚したモンスターの移動速度が減少し、撃破時のSP獲得量が増加する。 モンスターのHP・SP獲得量は出目に比例して増加する。 15%の確率でボス転移のダイスが召喚され、合成するとランダムなミニボスを召喚する。 特性【覚醒】 転移のダイス同士を合成した場合、ボス転移のダイスが100%の確率で召喚される。確率による召喚は発生しない。 限界突破:召喚するモンスターのHPが3倍 時間のダイス 自身より出目が小さい敵ダイスの基本攻撃速度を減少させる。 特性【時間強奪】:デバフの対象が同出目のダイスのみとなり、デバフの対象数に比例して自身が基本攻撃速度バフを獲得する。 コンボのダイス 特性【反転】:コンボのダイス以外を合成すると[コンボ]が1増加し、コンボのダイスを合成すると[コンボ]が2減少する。 限界突破:全てのダイスの合成時に[コンボ]が増加 月のダイス 隣接するダイスの基本攻撃速度を自身の出目に比例して増加させる。 フィールドに月のダイスが3,5,7個存在する場合、[発動]状態となり、追加で基本攻撃速度、基本攻撃力、クリティカル率を上昇させる。 特性【月の裏】:[発動]の条件を「フィールドに月のダイスが2,4,6個存在する」に変更する。 流れのダイス 敵の通路にいるモンスターの移動速度を出目数に比例して増加させる。 星のダイス 存在時、フィールドのランダムな3マスが[星エリア]になる。星エリアに存在する星のダイスは、一定時間ごとにスタックをチャージする。 パワーアップボタンでスタックを消費し、先頭のモンスター付近に星のダイスの合計出目数分の[流れ星]を落とす。 [星エリア]の星のダイスからは代わりに[大きな流れ星]が落とされ、攻撃力に現在のHPに比例するダメージが追加される。 [星エリア]は、[流れ星]を発射するたびに位置が変化する。 限界突破:[星エリア]が固定される ix10のダイス 合成時、敵のランダムなダイス1個を[ハッキング]する。 [ハッキング]状態のダイスの通常攻撃は、ダメージの代わりに攻撃力の一定割合分モンスターのHPを回復する。 特性【多重ハッキング】:効果対象数が(出目*2)個になるが、7秒間で[ハッキング]は消失する。 沈黙のダイス 合成時、(出目数)個の敵ダイスに[沈黙]を付与する。 [沈黙]を付与されたダイスは操作・通常攻撃が不能となる。 ロイヤルのダイス 合成時、(出目数*2)個の敵ダイスの種類をランダムに変更する。 陰陽のダイス 条件を満たす際、[陰陽]効果が発動する。 自分フィールドの1列が陰陽のダイスである際、その列にあるダイスの攻撃力が増加する。 自分フィールドの1行が陰陽のダイスである際、その行にあるダイスの攻撃速度が増加する。 攻撃力と攻撃速度のバフを同時に受けている際、そのダイスの攻撃力が([陰陽]効果の合計発動数*自身の出目数)倍になる。最大で(30*7=)210倍。 特性【変換】 陰陽のダイスを召喚した時、そのダイスとほかの陰陽のダイスの間のダイスが陰陽のダイスに変わる。 スコープのダイス 隣接するダイスの通常攻撃は、一定確率でスコープのダイスの出目と同じ数のモンスターを攻撃対象にする。この効果が発動時、(スコープのダイスの出目*10)%の確率で、攻撃対象の全てにクリティカルが適用される。 特性【時間差射撃】:確率の代わりに、一定間隔で追加攻撃を行う。 バブルのダイス 召喚・生成時、バブルをまとって登場する。 合成時、出目数分のランダムなダイスにバブルを付与する。 バブルを纏っている間は、クリティカル確率が増加する。 バブルを纏っているダイスがスキルを受ける際、その代わりにバブルが消滅する。 バブルを纏ったダイスを2個合成すると、隣接4マスにバブルを付与する。 守護者のダイス 自分のダイスがスキルを受けると、全ての守護者のダイスの強化段階が1増加し、基本攻撃力が増加する。 特性【急速強化】 過熱のダイス 特性【蒸気保護シールド】[過熱]段階が偶数の場合、持続時間は5秒になるが、その間過熱のダイスへのスキルは無効化される。 限界突破:[過熱]の持続時間3倍 地震のダイス 基本攻撃の代わりに通路のランダムな位置に[地震]を発生させ、範囲内のモンスターの移動速度を下げ、ダメージを与える。ダメージ量は出目に比例し、[地震]が重なるとダメージが増加する。 合成時、[地ならし]で通路上全てのモンスターに失ったHPに比例する継続ダメージを与える。 特性【位置感知】攻撃対象が「先頭のモンスター」になるが、地ならしを発動できなくなる。 時間逆行のダイス 合成時、フィールドに合成したダイスの出目数に比例した長さのカウントダウンが表示され、0になると合成時のフィールドを復元する。逆行のクールタイムは100秒。 逆行終了時、全てのダイスが一定時間[沈黙]状態になる。 フィールド上の時間逆光のダイスは、出目に比例して逆行のクールタイムを短縮する。 充電のダイス パワーアップボタンで[充電],[放出]を変更できる。 [充電]時は、基本攻撃の代わりにSPを消費して先頭のモンスターから充電を行う。吸収に対するSP効率は、出目に比例する。 ボス、ビッグモンスターから充電時、充電量が増加する。 充電量はパワーアップボタンで示され、満タンになるとパワーアップレベルが1上昇する。 [放出]時は基本攻撃を行う。 特性【無線充電】:周囲にモンスターがいる場合のみ充電を行い、それ以外の場合は攻撃を行う。ダイスの召喚に必要なSPを所持していない場合、SPを消費した充電を行わない。 圧縮のダイス 攻撃していない間にモンスターが受けた基本攻撃のダメージを合計し、その一部を攻撃力とする範囲攻撃を行う。 特性【パルス放電】: 雷雲のダイス 雷雲のダイスの付近でモンスターが基本攻撃を受けると、稲妻エネルギーを消費してダメージを与える。 一定時間毎に[嵐]を発動し、範囲外のモンスターにも追撃を行い、また範囲内のモンスターに与えるダメージが増加する。 特性【落雷】:基本攻撃以外のダメージによっても追撃を与えるようになるが、[嵐]発動中の場合でも範囲外のモンスターに追撃をしない。 限界突破:稲妻エネルギーが無限 点火のダイス 一定時間毎に敵通路にいるボス以外のモンスター1体に[火種]を付与する。[火種]が付与されたモンスターが倒れると、獲得できるSPの一部を代わりに自分が獲得する。 クールタイムは7秒で、出目が1上がる毎に1秒短縮される。 合成時、敵の保有SPを割合で減少させ、減少分の一部を自分が獲得する。同時に(出目数*3)体のボス以外のモンスターに[火種]を付与する。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 30 +10 +10 攻撃速度 1.5s - - SP減少(点火)量 30% +5% - 点火回収率 10% - +10% 火種獲得率 15% - +15% 攻撃対象 先頭のモンスター 重力操作のダイス 合成時、敵のランダムなダイスに[重力]を付与する。自分の出目を超えるダイスには付与できないが、パワーアップで対象にできる出目数が増加する。 [重力]を受けたダイスは、合成可能なダイスと合成される。[重力]は出目・種類の変化で解除可能。 特性【反重力】:[重力]の代わりに[反重力]を付与する。[反重力]が発動すると、そのダイスは出目が1低下したランダムなダイス2個に分裂する。 分裂先は「分裂元のマス」と「ランダムなマス」で、分裂先の空きがない場合はダイスを上書きして分裂する。 [反重力]の発動までの時間は[重力]の5倍。 嵐のダイス パワーアップを行うと先頭のモンスターの位置に[嵐]を召喚する。[嵐]は先頭のモンスターに向かって移動し、合計出目数に比例したダメージを与える。 時間の経過または通路入口に到達すると消滅する。 [嵐]の召喚は重ね掛けでき、継続時間がリセットされ攻撃速度が上昇する。 パワーアップに必要なコストはダイスの召喚に必要なSPと同一で、連動する。 暴走のダイス 暴走のダイスがクリティカルを発生させると、[暴走]の段階が上昇し、与ダメージと攻撃速度が上昇する。 暴走のダイスの攻撃でモンスターを倒すと、そのダイスのみ[暴走]がリセットされ、一定時間[暴走]段階が上昇しない。 調律のダイス 種類と出目が違うダイスと合成すると、出目を交換することができる。 高波のダイス 召喚・生成時、出目の変化時に、自分の通路出口に高波を召喚する。 高波の命中時、モンスターはノックバックし、現在のHPに比例するダメージもしくは失ったHPに比例するダメージの大きい方を受ける。ノックバックは1体につき3回まで有効。 怪盗のダイス 一定時間ごとに敵のランダムなダイス1個に[予告状]のカウントダウンを付与する。[予告状]のカウントが0になると、そのダイスの出目を1下げ、自分のランダムなダイス1個の出目を1上げる。 効果は重複でき、重複した場合はカウントが現在値の30%減少する。 [予告状]は出目や種類の変化で解除できる。 [予告状]の付与は出目数分のみ可能。付与回数は出目の変化によってリセットされる。 捕食者のダイス 他のダイスにドラッグすることで、そのダイスを摂取することができる。摂取できるのは、自身より出目が低く種類の異なるダイスである。 摂取後、自身は摂取したダイスの位置に移動する。この際、ダイスに付与された効果(バブルなど)は維持される。 摂取したダイスの出目の累計がが自身の出目以上になると、一定時間[満腹]状態になる。[満腹]中に他のダイスを摂取することはできない。 [満腹]になった際、自身の出目分パワーアップレベルが上昇し、現在攻撃力に比例して攻撃力が上昇し、攻撃速度が25%上昇する。 [満腹]は、自身の出目が変化すると解除される。 次元のダイス 次元のダイスがある場合、通路のランダムな位置に[次元の亀裂]を生成する。 [次元の亀裂]の大きさは次元のダイスの合計出目数に比例し、[次元の亀裂]が閉じるとき、[次元の亀裂]の上にいたモンスターは相手の通路の対応する場所に転送される。 転送対象がボスの場合はミニボスを召喚し、自分のボスは消えない。 魂のダイス モンスター撃破時、確率でランダムな魂のダイスが[魂]を1つ獲得する。確率は、魂のダイスの合計出目数に比例する。 [亡霊]やテレポートされたモンスターの撃破時にも獲得することができる。 協力モードでは、相手側からのモンスター撃破時にも獲得することができる。 [魂]の数に比例して基本攻撃力が増加する。 出目や種類が変化する際、自身のマスを含む周囲9マスにあるランダムな魂のダイスが[魂]を引き継ぐ。周囲9マスに対象が存在しない場合、5秒で[魂]は消滅する。 衛星砲撃のダイス 魔剣のダイス パワーアップの代わりに、フィールドのダイスを1つ選択し、[魔剣の主]にできる。 [魔剣の主]の基本攻撃が命中時、魔剣のダイスの合計出目数に比例する範囲ダメージを追加で与える。 [魔剣の主]は合成ができない。[変更]や、[暗殺]などの出目を変更する効果は受ける。 [魔剣の主]は7秒間継続し、終了時に主の出目が半分(端数切り捨て)になり、魔剣のダイスのパワーアップレベルが1上昇する。 + 計算式 閉じる ※(レベル比例範囲ダメージ増加量)^2 * (出目数ごとの範囲ダメージ) = N とする 1出目あたりの範囲ダメージ = 2N * (レベル - 1) + N + (1つ下のレベルにおける範囲ダメージ) + 10 検証が不十分な場合があります。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 - - - 範囲ダメージ 7/出目 +2 - 範囲ダメージ増加 10%/POWUP - - 攻撃対象 攻撃しない 変数のダイス 召喚・生成・出目変化時、1 1の確率で正または負の変数のダイスとなる。正負は時間経過で変化する。 正負が同じダイスを合成すると、合成先に隣接するダイスの出目を1上げる/下げる。 正負が異なるダイスを合成しても効果は発生しない。 転換のダイス 自身の出目以下の全てのダイスと位置を入れ替えることができる。位置交換時、[転換]ストックを1消費する。 [転換]ストックは時間経過で回復し、転換のダイスは一定時間毎に回復時間を短縮する。 位置転換を受けたダイスは、転換のダイスの出目に比例する攻撃力・攻撃速度バフを獲得する。隣接4マスのダイスも半分の効果を受ける。 特性【クリティカル転換】:バフがクリティカル率・クリティカルダメージバフに変化する。 特性【防御転換】:バフの効果時間が半分になるが、バフを受けているダイスはスキルを受けない。 特性【成長転換】:バフが消失し、代わりに転換を受けたダイスの出目が1増加する。また、[転換]ストックの初期値が0、最大値が1になる。 こだまのダイス 召喚・生成から一定時間経過すると、全てのダイスと合成できるようになる。 合成時、合成したダイスのスキルをもう一度発動する。 モノリスのダイス 1 1の確率で[充電]か[攻撃]形態で召喚される。片方の形態のダイスのみが場にある場合、必ず異なる形態で召喚・生成される。 [充電]形態では、出目に比例した速度でチャージを行う。 チャージが完了した[充電]のモノリスのダイスを[攻撃]形態のダイスにドラッグすると、[攻撃]形態のダイスの出目と同じ数のランダムなターゲットに、現在HPに比例するダメージを与える。 クラス9以上の場合、空虚と組み合わせることでモンスターをワンパン可能。 強化のダイス フィールド上の強化のダイスを選択し、それを消滅させて[強化]を行える。 [強化]は確率で成功し、出目数に比例してその確率が上昇する。成功した場合はパワーアップレベルが1上昇し、ストックをリセットする。 失敗した場合はストックが消滅させたダイスの出目数分増加する。 ストック1つにつき、[強化]の成功確率が1%上昇する。 パワーアップレベルに応じて以下のバフを獲得できる。 レベル 効果 5 攻撃速度+30% 9 POWUPによる攻撃力上昇量+50 13 基本攻撃が範囲攻撃になる 17 攻撃速度+50%POWUPによる攻撃力上昇量+100 21 範囲攻撃のダメージ発生範囲拡大POWUPによる攻撃力上昇量+200 火山のダイス 敵のダイスおよびボスのスキルを受けない。 自身の周囲8マスにあるダイスの合成、またはスキル被弾時、一定のスタックを獲得する。 自身がスキルを受けると、スタックを100獲得する。 スタックが100になると、先頭のモンスターの位置に[溶岩地帯]を生成する。 [溶岩地帯]が存在する間、自身は0.25秒毎にスタックを1消費し、範囲内のモンスターにダメージを与える。 [溶岩地帯]の範囲とダメージは自身の出目数に応じて増加する。
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キャラクター ヴァイン 主人公。ハル村出身で村を守るために戦っている。どちらかというと現実主義。 高いHPと攻撃力、防御力が売り。代わりに魔法関係の能力は低い。 年齢:20歳 初期クラス:戦士 初期能力:Lv1 HP20 TP10 攻撃力6 魔法力2 知力2 速度4 防御力4 魔法防御1 固有技能:底力 + 特徴 HP・攻撃力・防御力は高く最前線での壁が主な任務になるだろう。 しかし自前の回復手段が無く、速度の上昇率も低い上に上位クラスが回避Lv2のない地雷クラスの重戦士に固定されており ストーリー中盤で大量の敵との複数戦がメインになり出す頃が少しつらい。 逆に後半戦は、味方キャラとスタックを組み回復魔法の恩恵を受けられるようになり、壁としての機能を十二分に発揮できる。 固有技能の底力の発動条件を満たすような運用が好ましいが、魔法攻撃で即死したりもするので難しいところ。 移動してくる敵より遅くなりやすく、他の味方が敵より速ければ、行動順上は最速(罠より速い)で攻撃できたりする。 最大HP上昇率 100% 知力上昇率 20% 最大TP上昇率 60% 速度上昇率 30% 攻撃力上昇率 80% 防御力上昇率 40% 魔法力上昇率 10% 魔法防御上昇率 25% トモヨ 主人公とは幼なじみで、同じくハル村出身。性格は至って普通で、特徴が無い。 戦闘も速度は速い方だが、他はどれも微妙な強さ。人員不足の中では、彼女も大事な戦力だったりする。 年齢:18歳 初期クラス:戦士 初期能力:Lv1 HP18 TP15 攻撃力5 魔法力3 知力3 速度6 防御力3 魔法防御2 (イベントでHP+1 攻撃力+1 速度+1 防御力+1) + 特徴 速度以外はどれも平凡。前線を潜り抜けて来た手負いの敵を最終防衛ラインで撃破するのが役目か。 上位クラスは、重戦士・剣闘士・魔法剣士のいずれかを選択できる。 戦士にしては低い攻撃力を補うためにも剣闘士が無難なところ。 魔法剣士ならば、その素早さから先制の「封印の剣」で足止めができる。 最大HP上昇率 85% 知力上昇率 30% 最大TP上昇率 75% 速度上昇率 60% 攻撃力上昇率 60% 防御力上昇率 30% 魔法力上昇率 40% 魔法防御上昇率 30% フェドラ 何故か主人公の味方をしてくれる少女。出身地は不明。何故か年寄り臭い話し方をする。 成長後の魔力の強さは仲間内で最高クラス。ただし打たれ弱さも仲間内で最高クラス。 年齢:99歳 初期クラス:魔法使い 初期能力:Lv1 HP16 TP22 攻撃力1 魔法力7 知力4 速度3 防御力2 魔法防御4 固有技能:魔族 + 特徴 ロリババア。上位クラスは、闇術士で固定。 固有技能:魔族(魔法1.2倍、TP回復+1)を所持しており、豊富なTPで強力な魔法を連発できるので強い。 回避技能を覚えられない。耐久性の問題は、早めの回復を心がけていれば大きな問題にはならないが過信は禁物。 ちなみにリセットなしで2回行動まで速度をあげることはほぼ無理ゲー。最大レベルまで育てて届くかどうかというくらい。 初周はその魔法力でかなりの戦闘力を見せるものの、周回プレイではレドハリナに魔法のスペシャリストの座を奪われる。 唯一のアドバンテージとなる「回復」を使える点は、竜の巣などで意外と働きを見せる。 最大HP上昇率 70% 知力上昇率 40% 最大TP上昇率 90% 速度上昇率 30% 攻撃力上昇率 20% 防御力上昇率 20% 魔法力上昇率 80% 魔法防御上昇率 40% 希夏 フェドラに召喚された異世界の英雄。しかしそれは別の意味での英雄の様子。 ところが戦闘能力は最強、というかチート。さらに頭脳明晰だが、天然な性格も見られる。 ただし魔法の才能は皆無なので、要注意。 年齢:22歳 初期クラス:一般人 初期能力:Lv1 HP22 TP30 攻撃力10 魔法力0 知力12 速度12 防御力8 魔法防御0 (イベントで魔法防御+3) 固有技能:天才 + 特徴 きなつ。フルネームは高瀬希夏。作者さんの初期作『記憶』よりの参戦。 物理戦闘に関してのステはどれも高い。更に「固有技能:天才」のおかげで必殺無効で行動回数も+1。 初期装備である超高級な宝石のおかげで毎ターンTPも回復する。 最前線で敵を食い止めるというか最前線で殲滅しちゃうくらい強い。 唯一の弱点は魔法防御の低さだが、魔法攻撃を受ける前に倒してる場合がほとんどで、気になるほどでもない。 速度上昇率が高く、周回プレイでは自然と3回行動(速度75)や4回行動(速度150)になる。5回行動も現実的な視野に入る程。 クラスは戦士・知者を選ぶ。戦士の上位クラスは、重戦士・剣闘士。知者の上位クラスは、軍師・機工士。 機工士はザコにもボスにも圧倒的な殲滅力を持つ。 周回プレイのガトリングでさらに殲滅力が増すが、TP消費が激しく、TP回復重視装備にしても技使用率を下げないと罠しか使えなくなる。 最大HP上昇率 80% 知力上昇率 65% 最大TP上昇率 80% 速度上昇率 65% 攻撃力上昇率 65% 防御力上昇率 35% 魔法力上昇率 5% 魔法防御上昇率 5% セレーナ 基本的に引っ込み思案なハル村出身の村娘。ヴァインの力になりたいと影で努力をしている。 ミレアニスとは昔から何かと張り合っているが、実際はかなり仲がいい。 魔族より魔法能力が劣るため、育てるには苦労する。 年齢:16歳 初期クラス:魔法使い 初期能力:Lv4 HP18 TP25 攻撃力3 魔法力9 知力5 速度4 防御力3 魔法防御5 + 特徴 魔法のスペシャリストたちに囲まれ悲しい事に影は薄い。 TP回復手段のない前半戦では、何も出来なくなる場面さえ出てくる。 上位クラスは、魔術士、聖術士のいずれか。 回避技能を覚える聖術士が無難。 カリナのような全体回復はないが、スタック内で復活を使ったりと役割はある。 最大HP上昇率 75% 知力上昇率 40% 最大TP上昇率 85% 速度上昇率 35% 攻撃力上昇率 30% 防御力上昇率 25% 魔法力上昇率 75% 魔法防御上昇率 40% ミレアニス 元気でちょっとわがままなハル村出身の村娘。ヴァインの力になりたいと影で努力をしている。 セレーナとは昔から何かと張り合っているが、実際はかなり仲がいい。 不得意なことは無いが、特に得意な事もない。 年齢:16歳 初期クラス:不定(仲間になる時にクラスを選択) 初期能力(戦士):Lv6 HP21 TP18 攻撃力8 魔法力7 知力5 速度6 防御力4 魔法防御4 初期能力(魔法):Lv6 HP21 TP20 攻撃力5 魔法力8 知力6 速度6 防御力4 魔法防御4 初期能力(知者):Lv6 HP21 TP20 攻撃力7 魔法力5 知力7 速度6 防御力4 魔法防御4 + 特徴 戦士→剣闘士・魔法剣士 魔法使い→魔法剣士・聖術士・魔術士 知者→軍師・機工士 とクラスの選択肢が多岐にわたる。ちなみにステージ内では、戦士と知者は剣を、魔法使いは杖を持ったグラフィックになる。 何を選択しても『可もなく不可もなく』という器用貧乏っぷりだが 逆に言えばプレイヤーが足りないと感じるクラスを引き受けさせることで大活躍できる。 魔法使いは不遇気味。特に魔術士は回避技能がないのが難。 剣闘士は、周回プレイで女神の剣による「癒しの風」で第2の回復役にもなれる。 軍師は、支援Lv2があり、周回プレイでは「コウメイの罠」で火力も高い。 機工士は、回転式弓罠+電撃罠などで高い殲滅力を誇り、周回プレイでは「ガトリングガン」でさらに強くなる。 と、クラスによって使い所は様々。 最大HP上昇率 80% 知力上昇率 50% 最大TP上昇率 80% 速度上昇率 45% 攻撃力上昇率 50% 防御力上昇率 30% 魔法力上昇率 50% 魔法防御上昇率 35% カリナ ツカタ出身の女性。聖術を使い、人を癒している。癒しの女神に愛されているらしく、既に上位職。 そのため加入時は、かなり強い部類。 ちなみに見た目も雰囲気も胸の大きさも、全てにおいて希夏の親友にそっくりらしい。 年齢:22歳 初期クラス:聖術士 初期能力:Lv12 HP30 TP32 攻撃力9 魔法力17 知力11 速度9 防御力6 魔法防御13 固有技能:癒し系 + 特徴 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 作者さんのこれまでのどの作品でも非常に”よく似た”若槻 可莉菜(わかつき かりな)が登場している。 『記憶』での設定は102cm、Kカップの超巨乳の持ち主で顧客に対しての適切なカウンセリングで人気のカフェを経営。 上記設定が今作でも固有技能:癒し系として反映されているのだろうか。 「固有技能:癒し系」で出撃メンバーのTPをも回復させることが出来て、全体回復の専用技「癒しの風」も覚える回復のスペシャリスト。 「癒しの風」が重要すぎて状態異常や不意の戦闘不能が敗北に直結するので、後方配置が常態化する。 最大HP上昇率 80% 知力上昇率 50% 最大TP上昇率 90% 速度上昇率 40% 攻撃力上昇率 40% 防御力上昇率 30% 魔法力上昇率 75% 魔法防御上昇率 40% エリクシル 姫騎士は王族しかなれないクラスで、自称の王族の末端らしいが詳細は不明。基本無表情だが、思うところはある様子。 全体的に能力が高い上に、所持している王家の武具はかなり強力。 年齢:21歳 初期クラス:姫騎士 初期能力:Lv18 HP35 TP32 攻撃力18 魔法力17 知力15 速度16 防御力9 魔法防御9 固有技能:幸運 + 特徴 他職では実現不可能なほど多彩な技能を持つ姫騎士。超ハイレベルな器用貧乏。 初期専用装備・固有技能どれも強力で、さらには「封印の剣」を使用できるため足止め性能まで高い。魔法剣士涙目。 固有技能:幸運のおかげで成長も速い。 弱点らしい弱点もなく希夏、ヴァインとともに最前線で活躍できる。 速度上昇率が高く、周回プレイでは自然と2回行動(速度75)になる。 最大HP上昇率 85% 知力上昇率 50% 最大TP上昇率 85% 速度上昇率 50% 攻撃力上昇率 60% 防御力上昇率 30% 魔法力上昇率 55% 魔法防御上昇率 30% レドハリナ 年齢:1342歳 初期クラス:魔神 初期能力:Lv35 HP45 TP65 攻撃力12 魔法力46 知力25 速度20 防御力12 魔法防御22 固有技能:魔神 + 特徴 2周目より参戦の魔神。フェドラをさらに強くした感じのユニット(劣る点は回復がない程度)。 固有技能:魔神のおかげで状態異常にならない。 闘技場4戦目を勝利することで、更に強化される。ますます娘の立場を無くす困った人。 魔法力上昇&魔防御上昇がそれぞれLv3になる。 新スキルの焦熱地獄(敵2体に魔法力*3のダメージ、TP-7)を習得。 固有技能:影の従者(行動回数+1)を習得。 最大HP上昇率 80% 知力上昇率 50% 最大TP上昇率 100% 速度上昇率 35% 攻撃力上昇率 30% 防御力上昇率 20% 魔法力上昇率 90% 魔法防御上昇率 40%
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防具一覧 戦士系…戦士(下位職)、重戦士 剣士系…剣闘士 魔剣系…魔法剣士 魔法系…魔法使い(下位職)・魔術師・闇術師・魔神 聖術系…聖術士(下記一覧では魔法系に含めて記載) 知者系…知者(下位職)、軍師 機工系…機工士 魔族…フェドラ・レドハリナ 希夏は特定の防具のみ 名称 効果 技能 装備可能 入手場所 特注のブランド服 防+1,TP+5 - 希夏 希夏初期装備 特注のドレス 防+2,魔防+2 - 希夏 イベント 魔法のメイド服 防+4,魔防+3,TP+2,知+2,速+2 - 女性(希夏不可) イベント 王女のドレス 防+4,魔防+4,HP+2,速+2 - エリクシル エリクシル初期装備 伝説のドレス 防+5,魔防+5,TP+4,速+2 - 女性(希夏可) 永遠の塔 レザーメイル 防+2 - 魔法系以外 トモヨ初期装備、オサア区域 プレートスーツ 防+3 - 魔法系以外 ミレアニス(戦士・知者)初期装備、マタ区域 バトルスーツ 防+3,魔防+2 - 魔法系以外 ツカタ区域 白銀の軽鎧 防+4,魔防+3,速+1 - 魔法系以外 イワイサ・キサワカ区域 スケイルメイル 防+3,速-1 - 戦士系 ヴァイン初期装備、オサア区域 ハーフプレート 防+5,速-1 - 戦士系 エマヤミ区域 フルプレート 防+6,速-2 - 戦士系 ラハカナ区域 マスタープレート 防+7,速-2 - 戦士系 キサワカ区域 ミスリルプレート 防+8,魔防+2,速-2 - 戦士系 永遠の塔 魔法使いの服 防+1,魔防+1 - 魔法系・魔剣系 フェドラ・セレーナ初期装備 防御魔法の服 防+2,魔防+2 - 魔法系・魔剣系 ミレアニス(魔法使い)初期装備、オサア・マタ区域 聖者のローブ 防+2,魔防+3,TP+2 - 魔法系(魔族以外)・魔剣系(レドハリナ装備可能、バグ?) カリナ初期装備、エマヤミ・ツカタ区域 大魔術師のローブ 防+3,魔防+4,TP+3 - 魔法系・魔剣系 ラハカナ・イワイサ区域 古代のローブ 防+3,魔防+5,TP+4 - 魔法系・魔剣系 キサワカ区域 闇の黒衣 防+4,魔防+6,TP+5 不滅の闇 魔族 レドハリナ初期装備、永遠の塔 女神の聖衣 防+4,魔防+6,TP+5 高位回復 魔法系(魔族以外) 永遠の塔
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固有技能一覧 名称 効果 キャラ 装備 底力 体力が75%以下で、基本攻撃力と魔力が1.2倍、ダメージ10%減。体力が50%以下で、基本攻撃力と魔力が1.5倍、ダメージ20%減。体力が25%以下で、基本攻撃力と魔力が2倍、ダメージ40%減。 ヴァイン 魔族 魔法ダメージ1.2倍。ターン毎にTP1回復。 フェドラ 魔神 魔法ダメージ1.2倍。ターン毎にTP2回復。必殺、封印、感電、凍結を無効化。 レドハリナ 天才 行動回数+1、反撃率+25%、回避率+25%、必殺率+15%。必殺無効化。 希夏 癒し系 ターン毎に全味方ユニットのTP1回復。支援Lv1使用可能。 カリナ 努力家 経験値1.5倍。 養成ギプス 幸運 回避率+10%、必殺率+10%、経験値1.2倍。 エリクシル 伝説の指輪 必殺率上昇Lv1 必殺率が15%上昇する。 神楽、鬼神楽、裏神楽、王家の剣 罠必殺率上昇 罠の必殺率が15%上昇する。 中級技術本(機工士) HP回復Lv1 ターンの終わりにHPが1回復する(別Lvとの併用は効果累積) 体力の石 HP回復Lv2 ターンの終わりにHPが2回復する(別Lvとの併用は効果累積) 体力の宝珠 HP回復Lv3 ターンの終わりにHPが3回復する(別Lvとの併用は効果累積) 体力の神珠 TP回復Lv1 ターンの終わりにTPが1回復する(別Lvとの併用は効果累積) 超高価な宝石、技力の石 TP回復Lv2 ターンの終わりにTPが2回復する(別Lvとの併用は効果累積) 技力の宝珠 TP回復Lv3 ターンの終わりにTPが3回復する(別Lvとの併用は効果累積) 技力の神珠 電撃無効 ダメージは受けるが、感電は無効化する。 電撃守護 凍結無効 ダメージは受けるが、凍結を無効化する。 凍結守護 必殺無効 ダメージは受けるが、必殺攻撃を無効化する。 王家の守護石、必殺守護 竜の加護 必殺、封印、凍結、電撃を無効化。 竜の加護 影の従者 行動+1。 レドハリナ
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エマヤミ区域 入手可能アイテム ノーマル コモン グレートソード、妖精の杖、ハーフプレート、聖者のローブ アンコモン スピードリング レア パワーストーン、マジックストーン、インテリストーン、スピードストーン、ガードストーン、バリアストーン ハードだとノーマルと比べて、雑魚のHP+46、ボスのHP×2・行動回数+1される スーパーハードだとノーマルと比べて、雑魚のHP+91、ボスのHP×3・行動回数+1される 出現個数の()内はハードまたはスーパーハードの場合 ザギダイ村 出現モンスター(太字はボス) 名称 HP 出現個数 戦闘技能 ロックアイス 15 10 スノーマン 16 9(13) アイスウィルム 18 7(14) コールドブレス アイスコモド 90 1 氷の魔法、フリーズブレス エマヤミ村 出現モンスター(太字はボス) 名称 HP 出現個数 戦闘技能 スノーマン 16 3 アイスリザード 17 8 アイスウィルム 18 10 コールドブレス スノーゴースト 20 9(18) 氷の魔法、コールドブレス アイスクリスタル 120 1 氷の魔法、フリーズブレス サギ村 初回クリア報酬:マジックストーン、ガードストーン 出現モンスター(太字はボス) 名称 HP 出現個数 戦闘技能 アイスウィルム 18 4 コールドブレス スノーゴースト 20 8 氷の魔法、コールドブレス アイスビースト 22 12 コールドブレス 白麟 25 12(24) 氷の魔法、アイスブレス 氷の女王 150 1 凍結の魔法、氷河の魔法
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防具一覧 戦士系…戦士(下位)、重戦士、超戦士、聖戦士、狂戦士 剣士系…剣闘士、剣姫、剣舞闘士 魔剣系…魔法剣士、大魔法剣士、聖魔法剣士、暗黒魔剣士、姫騎士、姫将軍 魔法系…魔法使い(下位)・魔術士・大魔術士・賢者 闇術系…闇術士・暗黒術士・死霊術士・魔神 聖術系…聖術士・聖者 知者系…知者(下位)、軍師、真軍師 機工系…機工士、重機工士 魔族…フェドラ・レドハリナ・ケイシェル 希夏は特定の防具のみ 汎用防具 戦士タイプ(戦士系・剣士系・魔剣系)と知者タイプ(知者系・機工系)が装備可能。 希夏と魔法使いタイプ(魔法系・聖術系・闇術系)は装備不可 名称 防 魔防 HP TP 能力値 技能 入手箇所 精錬 レザーメイル +2 トモヨ初期装備オサア区域 1,2-4 プレートスーツ +4 ミレアニス(戦知)初期装備マタ区域 1,2-4 バトルスーツ +6 +2 ツカタ区域 2-4 銀の軽鎧 +8 +4 スミッティー初期装備後半から(剣士系・魔剣系・知者系)イワイサ・キサワカ区域キツワイ・リドミ・マヌミ区域 2,3-5 幻影の軽鎧 +10 +6 ソラリス(知)・ケイシェル初期装備キツワイ・リドミ・マヌミ・タキ・ミナミ区域 2,3-5 天使の軽装 +12 +8 シニ・ラクサ区域 3-5 ミスリルスーツ +14 +10 ラクサ・ウオチュ・ヤミオオ・ワラウ区域 3-5 ルーンガーダー +16 +12 +2 ヤミオオ・ワラウ区域ハード 3-5 日緋色金の軽鎧 +18 +14 +2 ハード(マタイサ)、永遠の塔序盤スーパーハード 4-6 戦乙女の軽鎧 +20 +16 +1 +3 速+1 永遠の塔 4-6 ミネルヴァの軽鎧 +22 +18 +3 +4 速+2 永遠の塔 4-6 イージスの胸当て +24 +20 +5 +5 速+3,魔+1 永遠の塔(上層) 4-6 重防具 基本的に戦士系(戦士・重戦士・超戦士・聖戦士・狂戦士)が装備可能。 希夏は装備不可。 名称 防 魔防 速 HP TP 能力値 技能 装備可能 入手箇所 精錬 スケイルメイル +3 -1 戦士系 ヴァイン初期装備オサア区域 1,2-4 ハーフプレート +6 +1 -1 戦士系 エマヤミ区域 2-4 フルプレート +9 +2 -2 戦士系 ラハカナ・イワイサ区域 2-4 マスタープレート +12 +3 -2 戦士系 エリナ・リール初期装備後半から(ヴァイン)キサワカ区域キツワイ・リドミ・マヌミ区域 2,3-5 マジックプレート +15 +4 -2 +2 戦士系 キツワイ・リドミ・マヌミ・タキ・ミナミ区域 3-5 漆黒の鎧 +18 +5 -2 +3 戦士系 シニ・ラクサ区域 3-5 ミスリルプレート +21 +7 -2 +4 戦士系 ラクサ・ウオチュ・ヤミオオ・ワラウ区域 3-5 ルーンプレート +24 +9 -2 +5 +2 戦士系 ヤミオオ・ワラウ区域ハード 3-5 リフレクター +27 +11 -2 +6 +2 戦士系 ハード(マタイサ)、永遠の塔序盤スーパーハード 4-6 ドラゴンプレート +30 +13 -2 +7 +3 攻+3 戦士系 竜の巣 4-6 聖なる鎧 +33 +17 -2 +8 +4 魔+10 HP回復Lv3防御力上昇Lv2魔防御上昇Lv2 聖戦士(希夏も可) 永遠の塔 5-7 戦神の重装 +36 +16 -2 +10 +5 攻+5 戦士系 永遠の塔(上層) 5-7 魔法服 魔法使いタイプ(魔法系・聖術系・闇術系)と魔剣系が装備可能。 名称 防 魔防 HP TP 魔 能力値 技能 装備可能 入手箇所 精錬 魔法使いの服 +1 +1 魔法系・聖術系・闇術系・魔剣系 フェドラ・セレーナ初期装備 1 防御魔法の服 +2 +2 魔法系・聖術系・闇術系・魔剣系 ミレアニス(魔)初期装備オサア・マタ・エマヤミ区域 1,2-4 聖者のローブ +3 +4 +1 魔法系・聖術系・闇術系・魔剣系(×魔族) カリナ初期装備エマヤミ・ツカタ区域 1,2-4 大魔術士のローブ +4 +6 +2 魔法系・聖術系・闇術系・魔剣系 ラハカナ・イワイサ・キサワカ区域 2-4 古代のローブ +5 +8 +3 魔法系・聖術系・闇術系・魔剣系 後半から(魔法系)キサワカ区域キツワイ・リドミ・マヌミ区域 2,3-5 幻影のローブ +7 +10 +4 魔法系・聖術系・闇術系・魔剣系 ソラリス(魔)初期装備キツワイ・リドミ・マヌミ・タキ・ミナミ区域 2,3-5 水晶のローブ +8 +12 +5 魔法系・聖術系・闇術系・魔剣系 シニ・ラクサ区域 3-5 大賢者のローブ +9 +14 +6 魔法系・聖術系・闇術系・魔剣系 ラクサ・ウオチュ・ヤミオオ・ワラウ区域 3-5 ルーンローブ +10 +16 +7 +1 魔法系・聖術系・闇術系・魔剣系 ヤミオオ・ワラウ区域ハード 3-5 エルダーローブ +11 +18 +8 +2 魔法系・聖術系・闇術系・魔剣系 ハード(マタイサ)、永遠の塔序盤スーパーハード 4-6 光の法衣 +12 +22 +9 +3 魔法系・聖術系・魔剣系(×魔族) 永遠の塔 4-6 闇の黒衣 +13 +21 +10 +3 魔族・ダークエルフ(×知者系) レドハ初期装備永遠の塔 3,4-6 まじかる☆ローブ +14 +23 +3 +11 +4 速+2 魔法系・聖術系・闇術系・魔剣系 東都技研(スーパーハード) 4-6 魔神の闇衣 +15 +26 +5 +12 +5 知+5 魔族・ダークエルフ(×知者系) 永遠の塔(上層) 5-7 女神の聖衣 +16 +25 +5 +12 +5 知+5 魔法系・聖術系・闇術系・魔剣系(×ケイシェル以外の魔族) 永遠の塔(上層) 5-7 特殊服 名称 防 魔防 HP TP 攻 魔 知 速 技能 装備可能 入手箇所 精錬 特注のブランド服 +1 +5 希夏 希夏初期装備 3 特注のドレス +3 +2 希夏 イベント 3 王女のドレス +10 +8 +2 +2 エリクシル エリクシル初期装備 3 魔法のメイド服 +8 +6 +2 +2 +2 女性専用(希夏以外) イワイサ達成後イベント 3 特注のドレス改 +8 +12 +5 +2 +2 希夏 イベント 0 改造巫女装束 +10 +10 +4 +2 +2 女性専用(希夏以外) サクラ初期装備 3 魔法のメイド長服 +16 +14 +5 +4 +4 女性専用(希夏以外) 宝物庫 4 王家伝統のドレス +19 +16 +6 +4 +4 +4 エリクシル 宝物庫 5 スク水 +5 +5 +7 +7 +2 女性専用(10代) 水源ハード・スーパーハード 5-7 白いスク水 +5 +5 +12 +12 +2 女性専用(10代) 水源ハード・スーパーハード 5-7 きわどいビキニ +4 +4 +12 +12 +4 女性専用(20歳以上)(希夏可) 水源ハード・スーパーハード 5-7 女王様のドレス +15 +12 +10 +5 +2 +5 速度上昇Lv1 希夏・ケイシェル 永遠の塔 5-7 伝説のドレス +24 +24 +5 +10 +5 +2 +4 女性専用(希夏可) 永遠の塔(上層) 5-7 魔神のバニー服 +30 +30 +15 +15 +15 +12 +10 神速必殺率上昇Lv2速度上昇Lv2 女性専用(希夏可) マタイサ闘技場 6-9 ※10代 トモヨ、セレーナ、ミレアニス、スミッティー、エリナ + フェドラ、レドハ ※20歳以上 希夏、カリナ、エリクシル、ソラリス、ケイシェル、サクラ + フェドラ、レドハ
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《ガード・ディフェンサー》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 0/守 0 自分の墓地からカードを5枚までデッキに戻す。このカードの守備力は ターン終了時まで2000ポイントアップする。 この効果は相手のバトルフェイズ開始時に発動しなければならない。 このカードが戦闘によって破壊された時、自分はデッキの一番上から カードを5枚墓地に送る。 part20-325 作者(2007/09/20 ID GGDt/b450)の他の投稿 part20-319 / part20-329 / part20-331 / part20-339 コメント 名前 コメント
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イワイサ区域 入手可能アイテム ノーマル コモン バトルブレイド、大魔術士の杖、白銀の軽鎧、大魔術士のローブ アンコモン 体力の石、マジックリング レア パワーストーン、マジックストーン、インテリストーン、スピードストーン、ガードストーン、バリアストーン ハードだとノーマルと比べて、雑魚のHP+46、ボスのHP×2・行動回数+1される スーパーハードだとノーマルと比べて、雑魚のHP+91、ボスのHP×3・行動回数+1される 出現個数の()内はハードまたはスーパーハードの場合 カシダ村 出現モンスター(太字はボス) 名称 HP 出現個数 戦闘技能 大サソリ 32 33 木乃伊 40 9 強攻撃 ボーントラップ 42 18(36) 火の魔法 キマイラ 350 1 2回行動、クラッシュ、雷の魔法、フレイムブレス シンカワ村 初回クリア報酬:中級技術本、魔法のメイド服 出現モンスター(太字はボス) 名称 HP 出現個数 戦闘技能 大サソリ 32 10 ボーントラップ 42 16 火の魔法 木乃伊 40 8 強攻撃 術呪木乃伊 44 18(22) 黒の魔法 レムレース 45 10(24) 砂漠を統べる者 450 1 2回行動、闇の魔法、闇の波動、ブレイズブレス
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→ディフェンシブショット