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Ver.2.1.1で追加された新要素 アップデート詳細では「サポートキャラクター」となっていますが、ゲーム内では「サポーター」なのでサポーターで表記しています 各都市に1人(1組)ずつセットできる ガチャや強化にはムーンストーンを使用 名前 効果1(都市DPSの〇〇で攻撃) 効果2 備考 評価 小美人('66) 20% 16秒ごとにDPSの100%に値するコイン生産 キラアク星人 50% 180秒ごとに1回、ムーンストーン1つを生産 ムウ帝国皇帝 50% 16秒ごとにDPSの5%に値するコイン生産 ブラックホール第3惑星人 所有アーティファクト数x2% 12秒ごとにDPSの120%に値するダメージ アントニオ司令 50% 12秒ごとに基地の生産速度0.1秒減少 ミステリアン 所有カード数x0.5% 16秒ごとに敵HPの1%に値するダメージ 小美人('64) 所有アーティファクト数x2% 16秒ごとに敵HPの1%に値するダメージ 小美人('03) 20% 180秒ごとに1回、ムーンストーン1つを生産 小美人('61) 20% 都市G細胞生産速度上昇10% 小美人('04) 20% 都市G細胞最大値+1 コスモス('92) 20% 12秒ごとに基地の生産速度0.6秒減少 エリアス姉妹('96) 所持カード数x0.5% 12秒ごとにDPSの120%に値するダメージ ミニラ (課金限定) 50%(Lv10時500%) 12秒ごとにDPSの150%(Lv10時600%)に値するダメージ
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クラス戦士重戦士 剣闘士 魔法剣士 魔法使い魔術士 聖術士 知者軍師 機工士 キャラクター固有一般人 姫騎士 闇術士 魔神 クラス Lv20で戦士・魔法使い・知者から上位職にクラスチェンジ 戦士 重戦士 剣闘士 魔法剣士 魔法使い 魔術士 聖術士 知者 軍師 機工士 固有 一般人 闇術士 姫騎士 魔神 下位クラスは技能装備欄3つ、上位クラスは技能装備欄4つ。 戦士 キャラ:ヴァイン(初期)、トモヨ(初期)、希夏(選択)、ミレアニス(初期選択) 習得戦闘技能:強攻撃、攻撃力上昇Lv1、防御力上昇Lv1、反撃Lv1、回避Lv1 装備分類:戦士系 重戦士 クラスチェンジ可能キャラ:ヴァイン(固定)、トモヨ、希夏(戦士) 習得戦闘技能:重撃、連撃、突撃、攻撃力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、反撃Lv2 転職時能力上昇:HP+3 攻撃力+3 防御+2 装備分類:戦士系 +クラス評 戦士の上位クラスで唯一回避Lv2を習得できないため、基本的に非推奨。とはいえ、戦士からの回避Lv1はあるので何とかできる範囲。 初周プレイでは戦士系の装備が可能なのが強み。まだ敵の攻撃力がそこまで高くないので、相対的に防御力上昇Lv2の価値も高い。 剣闘士 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、希夏(戦士)、ミレアニス(戦士) 習得戦闘技能:剣閃、連閃、剣舞、必殺攻撃、攻撃力上昇Lv2、反撃Lv2、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 攻撃力+2 速度+2 防御+1 装備分類:剣士系 +クラス評 おすすめ。戦士系で迷ったらこれにしておけば問題ない。 初周後半以降、音速の剣(行動回数+1 攻撃力減少)を持たせれば、「必殺攻撃」を連発させると雑魚狩りに役立つ。ただし運が絡むうえにボス戦では無力。 攻撃力がそこそこ育てば防御無視の「剣閃」を使えば、音速の剣の攻撃力減少より2回行動のメリットが大きくなり、雑魚にもボスにも対応できる。 周回プレイでは専用武器の技に、大量雑魚向けの「烈風剣」(攻撃力1倍 2回攻撃 敵3体)、ボス向けの「紫電一閃」(攻撃力2.5倍 防御無視 敵単体)がある。 魔法剣士 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、ミレアニス(戦士or魔法使い) 習得戦闘技能:連撃、業火の魔法、封印の剣、雷撃の剣、魔法付加、回復、攻撃力上昇Lv2、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2、回避Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 攻撃力+1 魔法力+1 速度+1 防御+1 魔法防御+1 装備分類:魔剣系 +クラス評 封印の剣が結構便利。技能面も悪くはないが実質上位互換の姫騎士がいる上、装備可能な最終武器で他クラスに劣るのが難。 初周後半以降、魔法力が育っていれば音速の剣が活躍する。 周回プレイでは全職装備可能な武器の技に頼ることになり、剣闘士に対する魔法剣士ならではの利点は闘技場で魔防御重視構成する時くらいになる。 魔法使い キャラ:フェドラ(初期)、セレーナ(初期)、ミレアニス(初期選択) 習得戦闘技能:闇の魔法(フェドラのみ)、火の魔法、雷の魔法、回復、魔法力上昇Lv1、魔防御上昇Lv1 装備分類:魔法系 魔術士 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い) 習得戦闘技能:業火の魔法、爆炎の魔法、爆雷の魔法、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2 転職時能力上昇:TP+3 魔法力+3 魔法防御+2 装備分類:魔法系 +クラス評 はずれクラス。回避技能を一切習得できない上、上位互換の闇術士・魔神がいる。 初周では聖術士より高性能な攻撃魔法という利点もあるが、周回プレイでは武器技を使うことになるため良いとこナシになる。 聖術士 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い)、カリナ(初期 固定) 習得戦闘技能:神撃、聖炎、高位回復、遠隔回復、復活、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2、回避Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 魔法力+2 防御+1 魔法防御+2 装備分類:聖術系(魔法系と同じ) +クラス評 セレーナはこれを選ばないと回避技能を習得できない。 回復は基本的にカリナがいれば足りるが、他に遠隔回復使いが1人居ると安定度が増す。 周回では「技能石:復活」を装備しなくても「復活」を使えるので、魔術士より装備欄1個分お得。 知者 選択可能キャラ:希夏(選択)、ミレアニス(初期選択) 習得戦闘技能:支援Lv1、弓罠、知力上昇Lv1、防御力上昇Lv1、回避Lv1、速度上昇Lv1 装備分類:知者系 軍師 クラスチェンジ可能キャラ:希夏、ミレアニス 習得戦闘技能:支援Lv2、奇襲、知力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、魔防御上昇Lv1、反撃Lv1、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+1 攻撃力+1 知力+3 防御+1 魔法防御+1 装備分類:知者系 +クラス評 「支援Lv2」が欲しい人向け。 機工士に比べると火力に乏しいが、周回プレイになると罠は専用武器による戦闘技能「コウメイの罠」があるので回転式弓罠より強くなる。 奇襲は成功率が高くなってくると敵防御力と状況次第では活躍するが、 ほぼ避けれなくなる周回プレイ終盤のミレニアス、2人とも軍師、といった支援Lv2や回避Lv2を外す状況じゃないと技能欄不足で入れる余裕がない。 機工士 クラスチェンジ可能キャラ:希夏、ミレアニス 習得戦闘技能:回転式弓罠、石弓罠、雷撃罠、知力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 攻撃力+1 知力+3 防御+1 装備分類:機工系 +クラス評 おすすめ。回転式弓罠や雷撃罠などの併用で敵を蜂の巣にできるが、TP消費が激しい点に注意。 周回プレイでは専用武器による防御無視の戦闘技能「ガトリングガン」が猛威を振るう。行動回数が増えるとTP消費が激しすぎて、 技使用率75%&TP回復装備スキル2種類にしないとすぐに罠+通常攻撃になってしまう。 キャラクター固有 一般人 キャラ:希夏(初期) 装備分類:希夏専用装備と全職可能装備のみ Lv5で戦士か知者を選択してクラスチェンジ 姫騎士 キャラ:エリクシル(初期 固定) 習得戦闘技能:魔法剣士の技能 + 剣閃、爆雷の魔法、防御力上昇Lv2、反撃Lv2 装備分類:魔剣系 闇術士 クラスチェンジ可能キャラ:フェドラ(魔法使いから 固定) 習得戦闘技能:暗黒の魔法、暗黒の波動、爆炎の魔法、爆雷の魔法、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2 装備分類:魔法系 魔神 キャラ:レドハリナ(初期 固定) 習得戦闘技能:暗黒の魔法、暗黒の波動、爆炎の魔法、爆雷の魔法、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2 装備分類:魔法系
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盾とメイスor剣で戦う肉壁 単純な防御力、スタン+ダウン+仰け反りでの拘束力が高く 仰け反らないMOBの強力なスキルをスタンで止める事や タゲを引き受け、味方の換わりにダメージを食らう等の仕事が多い。 また、PvPではカット性能が高く、味方を護りながら死なない戦い方が可能 スキル振り 有利職 アサシン 不利職 ソーサラー 職対策 ディフェンダー バーサーカー クレリック ソーサラー アサシン
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一般人 戦士重戦士超戦士 聖戦士 狂戦士 剣闘士剣姫 剣舞闘士 魔法剣士大魔法剣士 聖魔法剣士 暗黒魔剣士 魔法使い闇術士暗黒術士 死霊術士 魔術士大魔術士 賢者 聖術士聖者 知者軍師真軍師 機工士重機工士 姫騎士姫将軍 魔神 下位職は技能装備欄3つ、上位職は技能装備欄4つ。 初期クラスが上位職でも、下位職由来の技能は習得済み。 Lv20で戦士・魔法使い・知者から上位職にクラスチェンジ Lv65で最上位職にクラスチェンジカリナはLv55、エリクシルはLv60 下位 上位 最高位 戦士 重戦士 超戦士 聖戦士 狂戦士 剣闘士 剣姫 剣舞闘士 魔法剣士 大魔法剣士 聖魔法剣士 魔法使い 暗黒魔剣士 闇術士 暗黒術士 死霊術士 魔術士 大魔術士 賢者 聖術士 聖者 知者 軍師 真軍師 機工士 重機工士 姫騎士 姫将軍 一般人 キャラ:希夏(初期) 装備分類:希夏専用装備と全職可能装備のみ Lv5で戦士か知者を選択してクラスチェンジ 戦士 物理攻撃を行う[[クラス]]。 キャラ:ヴァイン(初期)、トモヨ(初期)、希夏(選択)、ミレアニス(初期 選択) 習得戦闘技能:強攻撃、攻撃力上昇Lv1、防御力上昇Lv1、反撃Lv1、回避Lv1 装備分類:戦士系 重戦士 戦士から基本攻撃と防御を向上させたクラス。戦士の強化版。 攻撃力が高いと強いが、低いと微妙かもしれない。 クラスチェンジ可能キャラ:ヴァイン(固定)、希夏(戦士選択)、エリナ(初期)、リール(初期)トモヨとミレアニスは転職不可 習得戦闘技能:重撃、連撃、突撃、攻撃力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、反撃Lv2 転職時能力上昇:HP+3 攻撃力+3 防御+2 装備分類:戦士系 超戦士 重戦士の上位。高倍率の物理攻撃に加え、速度を犠牲にした攻撃力アップが可能。 物理攻撃を弾き返す技能も使用可能。また、通常攻撃が戦力になり得る。 クラスチェンジ可能キャラ:ヴァイン、希夏(戦士選択)、エリナ 習得戦闘技能:渾身の一撃、重突撃、力集中、鉄壁、攻撃力上昇Lv3、防御力上昇Lv3、反撃Lv3 装備分類:戦士系 + クラス評 防御力に鉄壁の50%回避が加わると一人で先頭に配置できる堅牢さがあり、また力集中のおかげで回避する敵も仕留められる。 重突撃でも大群相手に生き延びながらそれなりに削れる。 聖戦士 重戦士の上位。超戦士より攻撃は劣るが、耐久力は最高クラス。 聖属性の攻撃と回復魔法、戦闘不能になりそうな仲間の援護防御が可能。 クラスチェンジ可能キャラ:ヴァイン、希夏(戦士選択)、エリナ 習得戦闘技能:三連撃、聖撃、聖盾、援護防御、鉄壁、高位回復、復活、攻撃力上昇Lv3、防御力上昇Lv3、魔防御上昇Lv3 装備分類:戦士系装備不可:アベンジャー、魔神王の剣 クラス専用装備:聖なる鎧、イージスの盾 + クラス評 援護防御により、たまたま集中攻撃されるとすぐ落ちる魔法系を生き延びさせることができる。 周回プレイでイージスの盾入手後は、技能枠がだいぶ楽になる。 狂戦士 重戦士の上位。新しい攻撃技能は覚えないが、大幅な攻撃力上昇、受けたダメージを 攻撃に上乗せするなど独自の技能を覚える。また、通常攻撃が戦力になり得る。 クラスチェンジ可能キャラ:リール(固定) 習得戦闘技能:三連撃、狂戦士化、限界突破、激怒、復讐、食いしばり、攻撃力上昇Lv3、反撃Lv3 装備分類:戦士系装備不可:聖斧、アスカロン クラス専用装備:血塗られた呪斧 + クラス評 限界突破を付ければ、突撃ですら超戦士の重突撃より優秀な性能になる。 剣闘士 複数の敵に攻撃する技能や、敵の防御力を無効化する技能を使用する。 速度が高いと何気に有利。また専用武器も強い。 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、希夏(戦士選択)、ミレアニス(戦士選択)、サクラ(初期)ヴァインの上位転職は重戦士固定 習得戦闘技能:剣閃、連閃、剣舞、必殺攻撃、攻撃力上昇Lv2、反撃Lv2、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 攻撃力+2 速度+2 防御+1 装備分類:剣士系転職で分類が変わるため、戦士なら使えた重い鎧などは装備不可 剣姫 剣闘士の上位。強い単体攻撃技能と、ノーダメージで反撃する技能を覚える。 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、希夏(戦士選択)、ミレアニス(戦士選択)、サクラ 習得戦闘技能:三連撃、紫電一閃、絶、無想返し、神速、攻撃力上昇Lv3,反撃Lv3、回避Lv3、速度上昇Lv3 装備分類:剣士系 + クラス評 戦闘技能持ちの武器がないと剣舞しか複数攻撃がないため、少数しか置けない通路で大群を迎え撃つ局面は不向き。 対ボス性能では、無想返しで敵の攻撃を中断させられる強みがある。 神速と回避Lv3により、かなりの回避率を誇る。 剣舞闘士 剣闘士の上位。複数の敵に攻撃する技能を覚えるが、単体攻撃は剣姫に劣る。 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、希夏(戦士選択)、ミレアニス(戦士選択)、サクラ 習得戦闘技能:三連舞、剣閃二式、絶、烈風剣舞、神速、攻撃力上昇Lv3,反撃Lv3、回避Lv3、速度上昇Lv3 装備分類:剣士系 + クラス評 烈風剣舞は優秀な複数攻撃なので使いやすい。 神速と回避Lv3は剣姫同様。 魔法剣士 回復や特殊効果を持つ技能を使用する。一部攻撃魔法も使用可能。 敵の攻撃を抑えるスキルなどが使えるため、打たれ弱いキャラと一緒に配置すると効果あり。 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、ミレアニス(戦士or魔法使い)、ケイシェル(初期) 習得戦闘技能:連撃、炎撃の剣、氷撃の剣、雷撃の剣、封印の剣、業火の魔法、回復、攻撃力上昇Lv2、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2、回避Lv2下位習得(戦士):強攻撃、防御上昇Lv1、反撃Lv1 (ケイシェルは戦士経由の技能所持) 下位習得(魔法使い):火の魔法、雷の魔法、氷の魔法 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 攻撃力+1 魔法力+1 速度+1 防御+1 魔法防御+1 装備分類:魔剣系 大魔法剣士 魔法剣士の上位。上位の火、氷、雷属性攻撃を覚える。 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、ミレアニス(戦士or魔法使い)、ケイシェル 習得戦闘技能:三連撃、炎神の剣、氷神の剣、雷神の剣、真炎の魔法、純魔法撃、攻撃力上昇Lv3、魔法力上昇Lv3、防御力上昇Lv2、魔防御上昇Lv3、速度上昇Lv2 装備分類:魔剣系クラス専用装備:トリニティロア + クラス評 複数攻撃の雷神の剣は、2体攻撃だが威力は高く感電もある。 聖魔法剣士 魔法剣士の上位。聖属性の攻撃と回復魔法、上位の封印攻撃を覚える。 クラスチェンジ可能キャラ:トモヨ、ミレアニス(戦士or魔法使い) 習得戦闘技能:三連撃、聖撃、聖光の剣、封魔の剣、純魔法撃、遠隔回復、高位回復、復活、攻撃力上昇Lv3、魔法力上昇Lv3、防御力上昇Lv2、魔防御上昇Lv3、速度上昇Lv2 装備分類:魔剣系装備不可:テスタネラ、魔神の剣、魔神の双剣、魔神の命剣 + クラス評 封印の剣の上位版である封魔の剣、同じく3体攻撃で高威力の聖光の剣などが強い。 暗黒魔剣士 魔法剣士の上位。闇属性の攻撃と魔法を覚える。必殺効果がついた技能が多い。 クラスチェンジ可能キャラ:ケイシェル 習得戦闘技能:三連撃、深淵の殺剣、暗闇の剣、死の誘い、爆熱炎の魔法、魔装、攻撃力上昇Lv3、魔法力上昇Lv3、防御力上昇Lv2、魔防御上昇Lv3、速度上昇Lv2 装備分類:魔剣系 + クラス評 3体攻撃で威力の高い暗闇の剣、4体攻撃で固有技能「魔族」の効果も加わる爆熱炎の魔法などが強い。 魔法使い 魔法攻撃を行うクラス。 キャラ:フェドラ(初期)、セレーナ(初期)、ミレアニス(初期 選択) 習得戦闘技能:火の魔法、雷の魔法、氷の魔法、回復、魔法力上昇Lv1、魔防御上昇Lv1闇の魔法(フェドラのみ) 装備分類:魔法系フェドラは魔族用装備や魔族不可装備あり 闇術士 上位の闇攻撃魔法を覚える。火属性と氷属性の魔法は覚えない。 クラスチェンジ可能キャラ:フェドラ(固定)、ソラリス(初期 選択) 習得戦闘技能:暗黒の魔法、暗黒の波動、爆雷の魔法、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2 装備分類:闇術系ソラリスが闇術系になった場合、聖者のローブのように魔族ではない闇術系なら装備できるアイテムあり。聖者の杖のように闇術系自体が装備できない物もある。 暗黒術士 闇術士の上位。上位の闇属性魔法を覚える。高倍率の魔法で安定したダメージが出せる。 ただし、闇属性が弱点の敵は少ない。 クラスチェンジ可能キャラ:フェドラ、ソラリス(闇術士選択) 習得戦闘技能:漆黒の刻印、不滅の闇、死の誘い、轟雷の魔法、薄影の従者、魔法力上昇Lv3,魔防御上昇Lv3 装備分類:闇術系 + クラス評 複数攻撃なら5体攻撃の不滅の闇、単体攻撃なら2.3倍の漆黒の刻印があり、薄影の従者によって行動回数も上がる。 死霊術士 闇術士の上位。暗黒術士とは方向性が異なり、 HPを消費してTPを回復するなど癖の強い闇属性魔法を覚える。 クラスチェンジ可能キャラ:フェドラ、ソラリス(闇術士選択) 習得戦闘技能:死の共鳴、屍騎士召喚、生命吸収、死体吸収、生命変換、魔法力上昇Lv3、魔防御上昇Lv3 装備分類:闇術系 + クラス評 屍騎士召喚は充分に強く、死体吸収や生命変換があればTP不足にもならない。 魔術士 上位の属性攻撃魔法を覚え、複数の敵を同時に攻撃する。 魔法攻撃は強いが打たれ弱く、TPが切れたら最弱なので要注意。 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い選択)、ソラリス(魔術士選択) 習得戦闘技能:業火の魔法、爆炎の魔法、氷刃の魔法、氷河の魔法、大雷の魔法、爆雷の魔法、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2 転職時能力上昇:TP+3 魔法力+3 魔法防御+2 装備分類:魔法系 大魔術士 魔術士の上位。上位の単体/複数攻撃の火、氷、雷属性魔法を覚える。 敵の弱点を狙えれば、かなりの高火力となりえる。 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い選択)、ソラリス(魔術士選択) 習得戦闘技能:真炎の魔法、大氷刃の魔法、大雷閃の魔法、純魔法撃、爆熱炎の魔法、大氷河の魔法、轟雷の魔法、瞑想、魔法力上昇Lv3、魔防御上昇Lv3 装備分類:魔法系 + クラス評 回避技能はないが、大群相手への複数攻撃魔法は強力。 瞑想のおかげでTPにも余裕が生まれる。 ミレアニスなら大魔術士になっても回避Lv2の習得はできる。 賢者 魔術士、聖術士の上位。 上位の単体攻撃の火、氷、雷、聖属性魔法と、上位の単体回復、復活魔法を覚える。 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い選択)、ソラリス(魔術士選択) 習得戦闘技能:真炎の魔法、大氷刃の魔法、大雷閃の魔法、純魔法撃、神の右手、最高位回復、遠隔回復、復活、完全復活、魔法力上昇Lv3、魔防御上昇Lv3下位習得(魔術士):業火の魔法、爆炎の魔法、氷刃の魔法、氷河の魔法、大雷の魔法、爆雷の魔法 下位習得(聖術士):神撃、聖炎、高位回復、回避Lv2、速度上昇Lv2 装備分類:魔法系 + クラス評 遠隔回復があるため後方で回復しつつ、こぼれた敵を強力な単体魔法で始末する場合などは便利。 聖術士経由だと回避Lv2がある。複数攻撃は2体攻撃の聖炎で、1人しか置けない通路を守る箇所が多いステージでは少し心許ない。 魔術士経由だと、複数攻撃が必要なときは3体攻撃に凍結もある氷河の魔法あたりを使うことになる。 ソラリスは3体攻撃の闇精霊召喚はあるものの、魔術士経由になるので回避Lv2付きルートは選べない。 周回プレイで武器由来の攻撃技能を使う場合、 大魔術士と比べると、利点は回復系技能と聖術士経由の回避Lv2、欠点は瞑想。 聖者と比べると、利点は装備制限、欠点は癒やしの風。 聖術士 上位の回復魔法、復活の魔法を使用する。 威力は魔術士には劣るが、聖属性の攻撃魔法が使用可能。 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い)、カリナ(初期) 習得戦闘技能:神撃、聖炎、高位回復、遠隔回復、復活、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 魔法力+2 防御+1 魔法防御+2 装備分類:聖術系(魔法系とほぼ同じ) 聖者 聖術士の上位。上位の単体回復魔法、全体回復魔法、聖属性魔法を覚える。 クラスチェンジ可能キャラ:セレーナ、ミレアニス(魔法使い)、カリナ(固定) 習得戦闘技能:神の右手、女神の炎、魔封陣、最高位回復、高位遠隔回復、癒しの風、完全復活、聖盾、魔法力上昇Lv3,魔防御上昇Lv3、速度上昇Lv3 装備分類:聖術系装備不可:ネクロノミコン、魔神の剣、魔神の双剣、魔神の命剣 + クラス評 回復は基本的にカリナがいれば足りるが、他に癒しの風の使い手が居ると安定度が増す。 攻撃も悪くない性能。 カリナは、さらなる回復技能と攻撃技能を覚える。 知者 罠による攻撃や味方ユニットの支援を行うクラス。 選択可能キャラ:希夏(選択)、ミレアニス(初期選択) 習得戦闘技能:支援Lv1、弓罠、知力上昇Lv1、防御力上昇Lv1、回避Lv1、速度上昇Lv1 装備分類:知者系 軍師 味方ユニット全体の[[ステータス]]上昇技能を使用可能。個人技能は弱い。 ただ全体の底上げになるため、1人居ると有利。 クラスチェンジ可能キャラ:希夏(知者選択)、ミレアニス(知者選択)、ソラリス(選択) 習得戦闘技能:支援Lv2、奇襲、戦利品探知、攻撃力上昇Lv1、知力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、魔防御上昇Lv1、反撃Lv1、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+1 攻撃力+1 知力+3 防御+1 魔法防御+1 装備分類:知者系 真軍師 軍師の上位。全体取得経験値上昇、戦闘不能時の経験値減少なしなど、 更なる支援技能を覚えるが、個人技能は強くならない。 クラスチェンジ可能キャラ:希夏(知者選択)、ミレアニス(知者選択)、ソラリス(軍師) 習得戦闘技能:支援Lv3、先読み、逆転の戦術、戦略的撤退、戦闘結果討論、稀少品探知、攻撃力上昇Lv2、知力上昇Lv3、魔防御上昇Lv2、反撃Lv2 装備分類:知者系 + クラス評 軍師で覚える戦利品探知に加えて稀少品探知に戦闘結果討論と、獲得を増やす便利な技能が多い。 これらは累積するので、複数の真軍師が居ても活躍する。 ただし苦戦する場所では獲得増加系をいくつも使う余裕がないかもしれない。 対ボス戦力としては逆転の戦術が、剣閃系に遜色ないくらい強い。 希夏が真軍師だと支援Lv3が固有技能化するため、支援に枠を費やす必要がなくなる。 また剣閃と能力上昇系技能も追加される。 希夏の攻撃力なら、敵によるが逆転の戦術より剣閃のほうが強いかもしれない。 機工士 上位の罠技能を使用可能。TP消費量さえ気にしなければ、1ターンで何度も技能攻撃が可能。 また技能が特殊で、知力が攻撃力に影響する。 クラスチェンジ可能キャラ:希夏(知者選択)、ミレアニス(知者選択)、スミッティー(初期) 習得戦闘技能:鉄杭射出機、石弓罠、雷撃罠、知力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、回避Lv2、速度上昇Lv2 転職時能力上昇:HP+1 TP+2 攻撃力+1 知力+3 防御+1 装備分類:機工系 重機工士 機工士の上位。上位の罠技能を覚える。 1ターンで与えるダメージ量は最高クラスだがTP消費が激しく、TPが無くなると無力に近くなる。 クラスチェンジ可能キャラ:希夏(知者選択)、ミレアニス(知者選択)、スミッティー(固定) 習得戦闘技能:電磁投射砲、回転式弓罠、指向性対魔地雷、鉄壁、知力上昇Lv3、防御力上昇Lv3 装備分類:機工系 + クラス評 攻撃性能は高く、鉄壁や回避Lv2があるので耐久性も良い。 姫騎士 魔法剣士をベースとしており、魔法剣士の技能に剣闘士と魔術士の一部技能が使用可能。 キャラ:エリクシル(初期) 習得戦闘技能:剣閃、連撃、封印の剣、炎撃の剣、氷河の魔法、爆雷の魔法、回復、攻撃力上昇Lv2、防御力上昇Lv2、魔法力上昇Lv2、魔防御上昇Lv2、反撃Lv2、回避Lv2「防御力上昇Lv2」「剣閃」「反撃Lv2」「氷河の魔法」「爆雷の魔法」がある代わり、「氷撃の剣」「雷撃の剣」「業火の魔法」はない。 装備分類:魔剣系 姫将軍 姫騎士の上位。他職の一部最上位クラス技能と、支援が使用可能になる。 クラスチェンジ可能キャラ:エリクシル(固定) 習得戦闘技能:剣閃二式、三連撃、炎神の剣、大氷河の魔法、轟雷の魔法、高位回復、復活、鉄壁、攻撃力上昇Lv3、防御力上昇Lv3、魔法力上昇Lv3、魔防御上昇Lv3、反撃Lv3、支援Lv2 装備分類:魔剣系 魔神 キャラ:レドハリナ(初期) 習得戦闘技能:暗黒の魔法、暗黒の波動、爆雷の魔法、漆黒の刻印、不滅の闇、死の誘い、真炎の魔法、爆熱炎の魔法、大氷刃の魔法、大氷河の魔法、大雷閃の魔法、轟雷の魔法、薄影の従者、死の共鳴、屍騎士召喚、生命吸収、死体吸収、生命変換、魔法力上昇Lv3、魔防御上昇Lv3焦熱地獄、絶対零度、疾風迅雷、冥界の扉、終焉の闇、天地爆裂 装備分類:闇術系
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救助した市民を月で強制労働 開発してもらいムーンストーンを手に入れるシステム ムーンストーンはショップでムーンストーンカードパックと交換できる 影響のあるアーティファクトは「スペースチタニウム (ムーンストーン採掘量アップ)」 1日に3回、広告を見ることで1時間時短できる (第4エリアで3回使用するのが無難) タイムマシンを使用した場合は、救助した市民の人数も月面開発もリセットされる リセット前に回収を忘れないように気をつけよう エリア ムーンストーン 人数 時間 第1エリア 1~5 1 5分 第2エリア 6~15 3 15分 第3エリア 16~30 10 30分 第4エリア 31~50 30 1時間 第5エリア 51~75 50 4時間 第6エリア 76~105 100 8時間 第7エリア 106~140 150 12時間 第8エリア 141~180 300 1日
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≪プロフィール≫ 【名前】茨木華扇 【スタイル】ディフェンダー 【成長タイプ】豪傑 【CLV】10 ≪基本能力≫ *振り分け値は〔CLV×3+24〕(万能タイプのみ〔CLV×3.2+26〕) 各能力 〔CLV+10〕まで振り分け可能。 【体力】25+19=44/11 【精神】24+20=44/11 【運動】21+15=36/9 【感覚】18 =18/4 【知力】17 =17/4 ≪戦闘能力≫ *HP :(体力+CLV)×4+40 *MP:(精神+CLV)×4+40 *白兵命中:運動+感覚B×2+知力B *射撃命中:感覚+知力B+運動B or 知力+感覚B+運動B *回避能力:運動B×3+感覚B×2+知力B *行動速度:運動+感覚B *宣言値:知力+感覚B *アーマ値:体力B+精神B *属性相性:弱点 〔0固定〕/ 苦手-〔CLV+10〕/ 得意+〔CLV+10〕/ 耐性+〔CLV×2+20〕 【HP】256+40 =296 【MP】256 =256 【白兵命中】48+10 = 58 【射撃命中】31 = 31 【回避能力】39 =39 【行動速度】40 =40 【宣言値】21 =21 【アーマ値】22+15+20+8=65 【属性相性】斬85/打85/突85/氣65/閃65/火65/冷65/雷65/光65/闇85 ≪プロフ記載用≫ HP 296/296 MP 256/256 速40 宣21 B3 ≪攻撃法≫+8 『白打(体力A 66+11+8=85)』『射打(体力C 44+11+8=63)』 ≪戦闘スキル≫ #固有スキル 《クラッシャー 》[1][Pas][武器][―][自][――][『白打(体力A)』『射打(体力C)』。] 《鬼の耐性 》[1][Pas][――][―][自][――][『斬/打/突/闇』の属性相性を〔得意〕とする。] 《茨木童子 》[1][Pas][――][―][自][――][【体力系武器】の【威力値】が〔体力B〕上昇。] 《アニマルサポート 》[1][Int][――][―][自][ 5MP][自身の判定直前に宣言。判定値に〔CLV+10〕を加算。1シーン1回まで。] 《記憶操作 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の判定直後に宣言。その判定値を〔精神×2+50〕減少させる。1シナリオ1回まで。] 《茨木の百薬枡 》[1][Sac][――][―][自][15MP][即座にお酒を飲んで【HP】を〔2D(CLV+体力)〕を回復する。1ラウンド1回。] 《自在なる右腕 》[1][Sac][――][―][自][10MP][白兵攻撃のダメージと命中判定値に〔精神B+5〕加算する。] 《瞬天撃 》[1][Mac][白兵][遠][単][15MP][【白兵攻撃】条件。命中判定値とダメージに〔CLV+20〕を加算して遠距離攻撃。] 《三歩壊喰 》[1][Mac][白兵][近][単][ボム][【体力】 【白打攻撃】条件。ダメージに〔CLV×10+100〕を加算する。1シナリオ1回。CLV16以上。] 《鋼鉄の肉体 》[1][Dmg][――][―][自][10MP][攻撃を受けた時に宣言。ダメージを〔CLV×2+20〕減らす。1ラウンド1回まで。] #自動習得スキル 《バトルスーツ 》[1][Pas][防具][―][自][――][【アーマ値】が〔CLV+5〕上昇。自動習得。] 《ディフェンスフォーム》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】を〔CLV+10〕上昇。] 《カバーリング 》[1][Int][――][近][単][ 5MP][対象が被ダメ時に宣言。そのダメージを自身に適用*。1ラウンド3回。] 《喰らいボム 》[1][Int][――][―][自][ボム][戦闘不能時に宣言、HPを〔2D体力〕戻して復活。1シナリオ1回。自動習得。] 《ノーマルアタック 》[1][Mac][白兵][近][単][――][【白兵攻撃】条件。自動習得。] 《ノーマルショット 》[1][Mac][射撃][遠][単][――][【射撃攻撃】条件。自動習得。] 《難攻不落 》[1][Dmg][――][―][自][ボム][受けるダメージを〔5分の1〕にして、状態異常無効。1シナリオ1回。] #選択スキル(*CLV+10) 《白兵技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【白兵命中】が〔SLV×5+5〕上昇。] 《攻撃技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【威力値】が〔SLV×3+5〕上昇。(全ての攻撃法に)] 《防御技術 》[1][Pas][――][―][自][――][【アーマ値】が〔SLV×3+5〕上昇。] 《頑強 》[1][Pas][――][―][自][――][【HP】に〔CLV×2+20〕を加算する。] 《堅牢なる砦 》[1][Pas][――][―][自][――][《フォートレス》の効果に〔SLV×5+5〕を加算する。] 《ガーディアンフォーム》[1][Pas][――][―][自][――][《ディフェンスフォーム》の効果に〔SLV×5+5〕を加算する。CLV5以上。] 《守護神 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の攻撃時に宣言。その攻撃を自分一人で受け止める。1シナリオ1回まで。] 《阻む者 》[1][Int][――][遠][単][ボム][対象の行動時に宣言。相手のボム技とスキル技(災厄含む)を無効化。1シナリオ1回まで。] 《ストロングモード 》[1][Set][特化][―][自][10MP][ラウンド中、ダメージを〔CLV+15〕加算。] 《フルリカバリー 》[1][Set][――][―][自][20MP][自分のHPを完全回復して、状態異常も全て解除する。1シナリオ1回。] 《瞑想 》[1][Set][――][―][自][――][MPを〔精神×3〕回復する。1シナリオ1回。] 《突き返し 》[1][Rac][反撃][―][自][10MP][白兵攻撃時、攻撃を受けた場合*《ノーマルアタック》反撃。1ラウンドSLV回。] 《ダブルアタック 》[1][Hit][――][―][自][ 5MP][単体攻撃時に宣言可能。ダメージを〔2D(CLV+10)〕加算する。] 《インデュア 》[1][Dmg][――][―][自][20MP][状態異常を受けた場合、無効化。1シーンSLV回まで。] 《鉄壁 》[1][Dmg][――][―][自][ 5MP][受けるダメージを〔CLV+20〕減少。] 《フォートレス 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][ダメージアフタースキルと宣言。受けるダメージを〔CLV+10〕減らす。] 《烈風 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][【種別:白兵/射撃】と共に宣言。命中判定値に〔CLV+10〕を加算。CLV5以上。] 《真眼 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][反撃時に宣言。命中判定値とダメージを〔CLV+10〕を加算する。CLV5以上。] 《レンジカバー 》[1][Crf][――][―][自][ 5MP][《カバーリング》と宣言。カバーリングを[遠][単]にする。1ラウンド〔SLV×2〕回まで。] 《アラウンドカバー 》[1][Crf][――][―][自][10MP][《カバーリング》と宣言。範囲内の攻撃を自分1人で受け止める*。1シーンSLV回] ≪一般スキル≫*CLV÷5+2 《ハイパワー 》[1][Pas][――][―][自][――][『瞬発力判定値』に〔CLV+10〕を加算する。] 《カンナギ 》[1][Pas][――][―][自][――][日本における神話/伝説に関わる知識を持ってる。] 《アニマルエンパシー 》[1][Pas][――][―][自][――][動物とある程度、意思疎通ができる。] 《プロスティチュート 》[1][Pas][――][―][自][――][春を売って生活をする技能を持ってます。]
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FXA-05D Gディフェンサー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 35500 580 L 10250 108 210 140 225 7 A A - - - - - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ロング・ライフル 2~5 4400 24 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 14連装ミサイル・ポッド 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 2 スーパーガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 コア・ファイター 3 コア・ブースター 5 スーパーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 GETゲージ ステージ 出現詳細 混沌の果てに 星の鼓動は愛 クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 ガンダムMk-IIの性能向上を目的に開発された支援機。 Mk-IIの支援機なのだが、本作では完成形であるスーパーガンダムからしか開発できない。 GETゲージで登録可能なので、そちらから登録するのも手。 基本性能は支援機としては高めで単純な火力はMk-II以上。防御は低いがそれでもジムIIくらいはある。地形適応は宇宙空中共にAと優秀。 武装はスーパーガンダムからサーベルを抜いたもの。ロング・ライフルは貫通属性持ちだが、命中80%とビーム・ライフル並なので当てやすい。14連装ミサイル・ポッドは威力の割に消費ENが控えめで燃費が良い。どちらも射程5あるので、状況に応じて使い分けよう。 開発先は袋小路。GETゲージで生産登録したならスーパーガンダムに行くのがお勧め。 スーパーガンダムから来たならコア・ブースターを経由してZZガンダムにジャンプするのも悪くない。
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《ディフェンダ―・アサルト》 通常罠 自分フィールド上に存在する表側表示の 「D-HERO ディフェンドガイ」を1体墓地に送り発動する。 墓地に送った「D-HERO ディフェンドガイ」以下の攻撃力を持つ フィールド上の表側表示モンスターを全て破壊する。 このカードの発動に成功した時、相手はデッキからカードを2枚ドローする。 part14-317 名前 コメント
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ディフェンダーとは v1.00 各メインクラスの中でも、防御を重視したキャラクターが属するクラスです。 様々な防御スキルやヘイト付与スキルを取得できます。 《パッシブ》 + マスタリー系(初期) 【盾マスタリー】 ■□□□□ └ 【常】 防具種別《盾》の習熟度。 一定値を超えると各種スキルを取得できる。 【効果】:《盾》を装備している間、自身の【VIT】を+【Slv】する。 【重鎧マスタリー】 ■□□□□ └ 【常】 防具種別《重鎧》の習熟度。 一定値を超えると各種スキル取得条件を満たす。 【効果】:《重鎧》を装備している間、自身の【VIT】を+【Slv】する。 【軽鎧マスタリー】 ■□□□□ └ 【常】 防具種別《軽鎧》の習熟度。 一定値を超えると各種スキル取得条件を満たす。 【効果】:《軽鎧》を装備している間、自身の【VIT】を+【Slv】する。 【服マスタリー】 ■□□□□ └ 【常】 防具種別《服》の習熟度。 一定値を超えると各種スキル取得条件を満たす。 【効果】:《服》を装備している間、自身の【VIT】を+【Slv】する。 + ステ強化系(初期) 【頑強】 ■□□ └ 【常】 自身のしぶとさ。 或いは攻撃を受け流す技術を持ち、倒れにくいことを指すスキル。 【効果】:自身の【VIT】を+【Slv】する。 【幸運】 ■□□ └ 【常】 運の良さ。 或いは流れを事前に察知し、危機を避ける能力を指すスキル。 【効果】:自身の【LUC】を+【Slv】する。 《セットアップ》 【ハウル】 .■□□□□ └ 【セットアップ】【単体】【戦闘毎/2】 相手の集中を自身に向ける叫び声。 確率スタン付与。 .【判定】:《物理》【VIT】+【Slv】+【2d6】対決。 勝利時、【ヘイト[達成値]】付与。 .【判定成功】:【LUC】+【Slv】+【2d6】対決。 勝利時、【スタン】付与。 【ディフェンススタンス】 .■□□□□ └ 【セットアップ】【自身】【戦闘毎/2】 攻撃を捨て、護りに徹する構え。 .【判定】:自動成功。 .【効果】:発動時、ダメージロールを-【1d6】するが、自身の【VIT】を+【Slv+2】する。 ダメージ軽減にのみ有効。 【ウルフ・ハウル:下級】 .■□□□□ └ .【前提:Lv15】【前提:盾マスタリーLv3】【前提:ハウルLv3】 .【セットアップ】【敵全体】【戦闘毎/1】 狼王の遠吠えを自らの身で再現する。 その意味は「孤高」。 .【判定】:《物理》【VIT】+【Slv】+【2d6】対決。 勝利時、【ヘイト[達成値]】付与。 .【判定成功】:【LUC】+【Slv】+【2d6】対決。 勝利時、【スタン】付与。 《メイン》 【シールドバッシュ】 ■□□□□ └《前提》:【盾マスタリー:Lv1】 【メイン】【盾】【物理】 盾を武器のように扱い、相手を叩く技術。 確率スタン付与。 【判定】:【STR】+【SPD】+【Slv】+【2d6】/【判定成功】:【LUC】+【Slv】+【2d6】 【ダメージ】:【2d6】+【盾のVIT加算(最大Slv×3)】/スタン付与 【防御陣形Ⅰ】 ■□□(1スレ目7915参照) └ 【前提:盾マスタリーLv3】 【メイン】【盾】【物理】 物理的に攻撃を逸らす陣形を構築する。 護りきれない、でなく。 他者を救う戦術。 【判定】:自動成功 【効果】:次のターンの自身の手番まで、自身以外の【物理】ダメージを-【Slv×5】する。 《特殊》 【ウェポンガード】 ■□□ └【特殊】【武器】【戦闘毎/Slv】 武器を咄嗟に盾代わりにする技術。 【判定】:自動成功 【効果】:ダメージロール時、自身が受けるダメージを-【武器のSTR加算値】する。 【マジック・ディフェンダー:下級】 ■ └ 【前提:Lv10】【盾マスタリーLv1】 【常】:魔力を盾の表面に薄く貼ることで、魔法を盾で軽減出来るようになる技術の初歩の初歩。 【効果】:ダメージ軽減処理時、【魔法】ダメージを【MAG】でなく【VIT】で軽減できるようになる。 (最大【5】点まで) 【カバーリング】 .■□□ └ .【前提:Lv5】【前提:盾マスタリーLv2or防具マスタリーLv2】 .【特殊】【単体】【戦闘毎/Slv】 咄嗟に味方の前に自らを投げ出し、その攻撃を庇う”守護者”としての基礎。 .【ダメージロール時】:味方単体が回避に失敗した直後に宣言する。 その攻撃の対象を自分に変更する。 + 防具系マスタリーの派生先について 1スレ目2516 【大盾マスタリー】 ■■□□□ └ 【前提:盾マスタリーSlv3】 【常】 防具種別《大盾》の習熟度。 一定値を超えると各種スキルを取得できる。 【効果】:《大盾》を装備している間、自身の【VIT】を+【Slv】する。 【小盾マスタリー】 ■■□□□ └ 【前提:盾マスタリーSlv3】 【常】 防具種別《小盾》の習熟度。 一定値を超えると各種スキルを取得できる。 【効果】:《小盾》を装備している間、自身の【SPD】を+【Slv】する。 2519 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/02(月) 22 54 18.94 ID KtNHgp0h [14/35] ……大盾、小盾? バックラーとタワーシールドです。 要するに。 一応カイトシールドもありますけど、アレは現状の分類だと「盾」なので。 2520 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/02(月) 22 57 03.22 ID KtNHgp0h [15/35] ……違いは? 《パリィ》に派生するか《アイアンクラッド》に派生するかですかね。 そこそこに防御力を保って回避もできるようになるか。 まともに全弾喰らって耐えられるように頑張るか、かな? 1スレ目4445、4450 【重鎧】は【全身鎧】に。【軽鎧】は【革鎧】に。そして【服】は【礼服】に派生します。 其処からの派生スキルも有りますけど……そうですね。 【全身鎧】でしたら【組手甲冑術】に。 【革鎧】でしたら【ドッジムーヴ】に。 【礼装】でしたら【マルチアクション】……だったかなぁ。 ああ、【反撃】系統は【全身鎧】だと使えませんからね。※全身の動きが鈍るのに出来るわけがないので 1スレ目4455 細かいデータは未完成なので修正するかも。 《アクティブ》 【組手甲冑術】 ■□□□□ └ 【制限:全身鎧マスタリーSlv3】【制限:15Lv】 【メイン】【一日毎/Slv】【単体】 相手の防御を無視する”叩き付け”。 重ければ重いだけ、被害が増す。 ...【判定】:【STR】+【SPD】+【Slv】+【3d6】。 ...【ダメージ】:【相手の物理防御力/2】+【2d6】 【ドッジムーブ】 ■□□□□ └【制限:皮鎧マスタリーSlv3】【制限:15Lv】 【特殊】【一日毎/Slv】 咄嗟に身体を丸め、攻撃を回避する技術。 鎧の特性を活かし切った生存術。 【効果】:自身の【回避】判定に+【Slv+2】する。 【マルチアクション】 ■□□□□ └【制限:礼服マスタリーSlv3】【制限:15Lv】 【補助】【一日毎/(Slv/2)】 並行詠唱。 武器に依る呪印、魔法に依る迎撃。 併せ持ってこそ見える先もある。 【効果】:【物理】系スキルと同時に使用する。 【魔法】を同時に一つだけ使用できる。