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ディディーコング とは、ドンキーコングシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ドンキーコングシリーズ マリオシリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ その他のシリーズ ゲーム以外 能力・武器 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ディディーコング 他言語 Diddy Kong (英語) 種族 チンパンジー(初期?) 性別 男 所属 コングファミリー 声優 『ディディーコングレーシング』 クリス・サザーランド『マリオテニスGC』 鈴木勝美アニメ 林原めぐみ 初登場 【スーパードンキーコング】 【ドンキーコング】の相棒の小柄なチンパンジー。 身軽ですばしっこく軽快な動きを得意とするが、力は貧弱。 【ディクシーコング】というガールフレンドがいる。 初期では帽子には星マークが描かれていたが、レア社売却以降は「Nintendo」のロゴに変わっている。 作品別 ドンキーコングシリーズ 【スーパードンキーコング】 初登場。本作では重量級の利点があまり無く、色々と使いにくいドンキーコングと異なり非常に優秀なキャラクター。 身体能力はもちろんのこと、タルを前に持つ持ち方のおかげで事故防止やボーナス発見に役立つ。 ただし【クラッシャ】や【クランプ】のようなヘビー級はやはり苦手。それらは踏んでも彼が弾かれてしまう。 説明書のストーリーによれば、バナナ倉庫の見張りをやらさせて、クレムリン軍団に太刀打ちできずに捕まえられてタルに入れられた、という説明がある。 【スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー】 ディクシーコングと共に主役を務める。 彼女と比べると独自のアクションは少ないが、身体能力が高く足が速い。 ゲーム中、ディディーがチンパンジーと明言されており、クラッバがディディー(やディクシー)に対して「クソチンパン」と言ってくる。ただし、ここでの「クソチンパン」は種族を指しているのではなく単なる罵倒用語として使っただけの可能性がある。 【スーパードンキーコング3 謎のクレミス島】 クレミス島で行方不明になってしまう。 【バロンクルール】を倒すと救出され、ディクシーコング達を褒めてくれる。 【ドンキーコング64】 ザ・コングクルーの一員として登場。バレルジェットとピーナッツ・ポップガンは本作で初登場。 タックルかバレルジェットを使った仕掛けを主に担当する。 戦闘面ではバックフリップからの踏みつけは威力だけなら【チャンキーコング】のパンチパンチにも匹敵する(ただし威力があろうと効かない敵には効かない)。 【ドンキーコングGB ディンキーコング ディクシーコング】 OPで行方不明になる。最後まで出てこない。何やってんだお前。 【ドンキーコング2001】 原作とほぼ同様。 【スーパードンキーコング(GBA)】 追加OPで原作のストーリーと同様にバナナ倉庫の番をしているが、クラッシャにボコボコにされてしまう。 【スーパードンキーコング2(GBA)】 原作とほぼ同様。 【スーパードンキーコング3(GBA)】 原作とほぼ同様。 ファンキーのボート小屋のミニゲーム「ごえい」に彼と思わしきコングがドンキーコングと共に登場。探検はどうしたんだ……。 【ドンキーコング リターンズ】 久々にドンキーコングでペアで冒険するが、一人プレイ時は背中に乗るサポートキャラ扱い。 ダメージを肩代わりしてくれる他、バレルジェットによる飛行、コングロールにより高速移動を行える。 ただしステージによってはそれらのアクションが原因でミスする可能性があるので注意。 【ドンキーコング トロピカルフリーズ】? 固有技能は前作とほぼ同様。ただしディクシーコングと【クランキーコング】が追加された際に固有技能が適切に分配できなかったため、ほぼディクシーの下位技能キャラクターとなってしまっており、パズルピースや隠しゴールを探す際、ディクシーとクランキーはそれぞれの固有技能でしか行けない場所があるのに対し、ディディーの固有技能でしか行けない場所はない。これでは存在意義が薄いため、扱いは非常に悪いと言える。 【ディディーコングレーシング】 一応主役タイトルの扱いだが、ストーリーでは完全に【ティンバー】が主人公であり、ディディーコング自体はどちらかと言うとゲストに近い存在である。 性能は平均的なミドル級。 【Diddy Kong Racing DS】? 原作と同様。 【ドンキーコンガ】 2P操作キャラ。OPではドンキーコングと共にバナナ食べ放題を夢見る。 【ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード】 同じく2Pキャラ。 【ドンキーコンガ3 食べ放題!春もぎたて50曲】 2Pキャラ。 【ぶらぶらドンキー】 タイムアタックモードでは彼を操作する。ジャングルピックでも操作可能。 【ドンキーコング ジャングルクライマー】 DKバレルを壊すと登場し、ドンキーコングのダメージの肩代わりやサポートを行ってくれる。 通信対戦では操作可能。 【ドンキーコング たるジェットレース】 操作キャラの一人。初期ドライバー。 マリオシリーズ 【スーパーマリオメーカー】? キャラマリオとして登場。 【マリオカート ダブルダッシュ!!】 初期キャラ。ドンキーコングの相棒で、カートは【タルポッポ】。スペシャルアイテムは「ジャンボバナナ」。 スペシャルアイテムが強力な上に、相方次第で全てのカートに乗れる軽量級のため、恐らく本作の最強キャラ。 【マリオカートWii】 隠しキャラ。中量級。50ccのサンダーカップを優勝するか、450回レースを完走すると使用できるようになる。 【マリオカート ツアー】 カートには久々に登場。初期ドライバーの1人。レア度はレアで、スペシャルスキルは「バナナバレル」。 【マリオカート8 デラックス】 コース追加パス第6弾でプレイアブル化。 『マリオカート ダブルダッシュ!!』から参戦という扱いになっている。 ステータスはネコピーチ/【むらびと】/【インクリング】(ガール)と共有されている。 【マリオパーティ9】 DKジャングルのお助けキャラ及び、ディディーコングミニゲームの司会として登場。 【マリオパーティDS】 マリオパーティへの登場は今回で初。 ストーリーモードではドンキーコングと共にいる事が多く、【カロン】によってドンキーが石にされた際はマリオ達に助けを求めた。ドンキーと同じく終始食べ物のことしか頭にない。 【マリオパーティ スターラッシュ】? 本作でようやくプレイヤーキャラになった。 【スーパー マリオパーティ】 隠しキャラとして登場。 【マリオゴルフ ファミリーツアー】 『マリオシリーズ』への初登場作品。 弾道は高めのドローで飛距離は207Y(ノーマル)、245Y(スター)。 【マリオゴルフ ワールドツアー】? スターキャラの飛距離は264y。前作から19yも伸びており、中の上程度のパワーの持ち主となった。 【マリオテニスGC】 テニス初登場。 【マリオテニス オープン】 【マリオテニス エース】? 追加キャラとして配信された。 【スーパーマリオスタジアム ミラクルベースボール】 メインキャラクター。スピードタイプで、だげき3、とうきゅう6、しゅび7、そうるい7。とくいプレイはしゅび、とくしゅプレイはよじのぼり、スーパーキャッチ。 【スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール】 メインキャラクター。右投 5、左打 4、守 8、走 6。スペシャル技は「バナナボール」と「バナナショット」、特殊アクションは「よじのぼり」。 【マリオストライカーズ チャージド】 隠しキャプテン。クリスタルカップ優勝後から使用可能になる。 テクニカルタイプ。メガストライクは「ソーラーオーラ」、スーパーアビリティは「レッドカード」、フェイントは「モンキーフリップ」。 【マリオストライカーズ バトルリーグ】 2022/09/22の無料アップデート第2弾からプレイアブル化。スピードタイプでパスがしやすい。 【マリオバスケ 3on3】 【役満DS】? 【ドクターマリオ ワールド】 ドクターの「ドクターディディーコング」として登場。白衣は着ておらず、左腕にカプセルの腕章を巻き、木製の聴診器と額帯鏡を身に着けている。 スカウトで排出される。ワールド9のスペシャルステージではクリア報酬として入手可能。 ステージモード 次に出てくるカプセルを4個、半分のカプセル2個セットに変えます最初のカプセルはレインボーカプセルになります VSモード レベル スキル効果 1 次に出てくるカプセルを3個、半分のカプセル2個セットに変えます最初のカプセルはレインボーカプセルになります 2 6個に強化 3 スキルゲージのたまる速度が小アップ! 4 速度が中アップに上昇 5 速度が大アップに上昇 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 ディクシーコングのフィギュアに名前だけが出ている。彼自身はフィギュアすら無い。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 操作キャラクターとして参戦。初期キャラクター。桜井政博曰く「何故出てなかったのか不思議」。全体的にとにかく「猿」の動きが強く、鳴き声もSE(一部は【スーパーマリオ64】の【ウッキィ】のボイスを使用)である。 重量は「93」。最後の切りふだは「バレルジェットパニック」。下必殺ワザの「バナナのかわ」は、アイテムの「バナナのかわ」を2個まで生成する事が出来る。 【メタナイト】と【アイスクライマー】の壊れ具合に隠れがちだが、この二者に次ぐ強キャラ。 軽量級のような軽快さとコンボ火力に加えてバースト力も高く、重さもそれなりと、隙らしい隙が無い。 まともにスマブラさせてくれるキャラの中ではトップクラスの強さを持つ。 欠点としては対戦で重視されやすいアイテム無し1on1ルールではあまり気にならないものの、最後の切りふだの「バレルジェットパニック」が変身系切りふだの中でもかなり弱く、非常に独特の操作感覚で相手に攻撃を当てるのも困難なのに、突進で12%、ポップガンで5%程度という雀の涙ほどのダメージしか与えられずバーストも狙いづらい。 本作では対戦結果画面や試合中断で拍手をしない。 「亜空の使者」ではドンキーコングと共に登場。クッパに狙われるがドンキーにかばわれ遠くへ吹っとばされる。その後、湖周辺でフォックスと出会う。 ドンキーを救うことを最優先に考えているため、彼らを無理やりドンキーのところへ連れて行こうとする。湿地で【クッパ】にフィギュア化され【影虫】がニセディディーコングを複製するが、ファルコが駆け付けた事で窮地から脱して元に戻る。そしてそのまま巨大化したニセディディーコングへと3人で立ち向かう。 エインシャント島に輸送されるドンキーを見つけ【アーウィン】で奪還に向かう。その後はドンキー、【キャプテン・ファルコン】らと行動を共にする。 「亜空間突入口」の最後で【タブー】のOFF波動を受けてフィギュア化してしまった。その後は「亜空間(上)」にて任意で救出可能。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 初期ファイター。 ダッシュ攻撃が「ローリングスラップ」、上スマッシュ攻撃が「トリプルアタック」に変更された。百裂攻撃フィニッシュの「テイルフィニッシュ」が追加された。「バナナのかわ」は皮を1個しか出せなくなり、12フレームが経過しないと再使用できない。 『X』でもやたらと強かったのに、動きのキレと攻撃のリーチが増してさらに強いファイターに。 メタナイトの大幅弱体化、アイスクライマーのリストラに伴い繰り上がる形で本作最強クラスのキャラクターとして長らく君臨する。 アップデートにより何度か弱体化調整がなされるものの焼け石に水であり、原作よりはるかに猿々しい彼がキーキーと甲高い声を上げながら暴れまくる様を揶揄し「猿ブラ」などと称されていた。 DLCで【クラウド・ストライフ】と【ベヨネッタ】が参戦して以降は最強の座を譲るが、あくまでも相対的に弱体化しただけで、度重なるアプデ調整を経ても、最後まで強キャラの座を降りることはなかった。 特設リングでの通り名は「南国の軽業師」。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイター。向きによってモーションが左右反転するようになった。重量は「90」に減少した。 百裂攻撃が消滅した。弱攻撃1が「サイドフラップ」、弱攻撃2が「ラウンドフラップ」、弱攻撃3が「サイドキック」、横スマッシュ攻撃が「スラップ&ビート」、最後の切りふだは「ハイパーバレルジェット」に変更された。 Ver.8.0.0以降「バナナのかわ」で次のバナナが出せるようになるまでの時間が61フレームに増えた。Ver.11.0.0以降は更に24フレーム分増えて85フレームは経たないと再度出せない。 Ver.3.0.0やVer.8.0.0では強化された点が多い。それでも『X』や『for』には及ばないが……。 前作に比べてバースト面がかなり弱体化されており、ようやく落ち着いた性能になった。それでもバナナを始動とするコンボなどの強みは決して失われていない。 2021年夏に開催された大規模な世界大会では上位でホムラ/ヒカリが猛威を振るったものの、最終的に優勝したのはディディー使いだったこともあり、依然として強力なキャラであることには変わらないようだ。 「ハイパーバレルジェット」は「画面全体を縦横無尽に飛び回って攻撃し、蓄積ダメージが多かった相手に照準を定めて勢いよく突進」というもので、弱い部類の切りふだだった「バレルジェットパニック」に比べどこで発動してもほぼ腐らず撃墜も狙いやすい非常に強力な切ふだとなっている。 そのためアイテムが使用できるルールでは、頑張ってスマッシュボールをとっても相手の切りふだを阻止できる以外の旨味がイマイチなかった『for』と違い、ボールからの切りふだはもちろんのこと、チャージ切りふだだけでも相当のプレッシャーをかけられるため、乱闘においては強化されているとも言える。 「灯火の星」ではバレルジェットで【キーラ】の光線から逃れようとしたが、光線が直撃して【ロゼッタ】 【チコ】と一緒にフィギュア化してしまった。 「光の世界」の「DKアイランド」エリアで解放可能。 ファイタースピリットのアートワークは『ドンキーコング トロピカルフリーズ』のもの。 【キングクルール】や、【バンジョー】 【カズーイ】の参戦ムービーでは、リアクション芸を見せる。 その他のシリーズ 【おすそわける メイド イン ワリオ】 『リターンズ』を模したプチゲームのレベル2でクリア時に登場。 ゲーム以外 【ドンキーコング(アニメ)】? レギュラーキャラの一人。基本的には常識人ならぬ常識猿だが、たまに派手に悪戯をやらかすやんちゃな一面もある。 【ウホウホドンキーくん】? かなり擬人化されたビジュアルになっており、顔部分はほぼ人間。 作中屈指の常識猿で、常にボケ倒すドンキーやディクシー達のツッコミ役を担った。 『3』編からは原作同様出番がほぼなくなる。 能力・武器 ピーナッツ・ポップガンピーナッツを放つ木製の銃。二丁拳銃の様に扱うことも。『リターンズ』『トロピカルフリーズ』では2Pモード専用。 バレルジェット背中に装着するタル型のジェット。『マリオテニスGC』ではデザイン違いのものが登場。『リターンズ』『トロピカルフリーズ』では背負っているリュックの中に収納されている。収納しやすさを優先したためか出力が控えめになっている。 関連キャラクター 【ドンキーコング】 【ディクシーコング】 余談 現実のチンパンジーは非常に凶暴の性格の上、成体にもなると体重90kg・体脂肪率5%・握力300kg・垂直跳び4mと凄まじいまでの身体能力の持ち主であり、ほぼほぼ植物食のゴリラと違って共同で狩りをして獲物を食べる雑食性の強い類人猿である。また、ことあるごとにチャームポイントの尻尾を活かしたアクションを披露するディディーだが 本来チンパンジーに尻尾は存在しない ため、チンパンジーの要素がほぼほぼ見られない。それを意識してなのか、大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは原作通りの「小柄なスピードキャラ」ではなく、足は速くジャンプ力もあるが体重は中量級、打撃も中々に強烈、というような「純粋にフィジカルが強い」チンパンジーらしい戦闘スタイルになっている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ディディーコング ☆基本性能 コマンド 技名 基本初期ダメージ R値 備考 SS バレルジェットパニック NA 上A 横A 下A DA NB ピーナッツ・ポップガン 上B バレルジェット 横B 下B 上S 横S 下S JNA J上A J前A J後A J下A 掴み 上投げ 前投げ 後投げ 下投げ アピール ☆基本テク
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534 :774%まで耐えました:2014/11/22(土) 03 26 49 ID MReywq6Y 533 具体的には3つ意識した。 一つ目 普段の立ち回りでは基本的に相手のフリップが蹴りになってそこからガーキャン投げが出来る間合いをキープ。甘えたフリップは全部狩る意識で。バナナの直投げが食らうとこには絶対に行かない。 しばらくしたあとに相手のバナナ直投げの間合いに空N着地すると(めくりでもよい)、じれた相手が着地際にバナナ投げてくるのですかさずビジョン。これを一、二回成功させると相手はビジョンを警戒するので着地狩りバナナの回数が幾分か減る。 二つ目 下投げからの空上でバーストされそうな%になったら早めに盾に切り替えなんとか耐える。盾が切れたころには%がたまりきって下投げからのコンボが確定でなくなるのが理想。 また、下投げは掴まれた際の猿側にずらすと大きく横にずらせる。あと、下投げされた直後に即空中回避する人は猿使いからするとカモらしいので、必ずずらして即空中Jで逃げる。翔にしておくとより距離がとれて安全。 三つ目 猿の復帰は比較的に弱い方で、シュルクの復帰阻止は強い方なので、復帰阻止を絶対に疎かにしない。 個人的なイメージとしては、だいたいの猿が飛ばされた時、崖の掴む部分と同じ高さになった時にフリップをうってくるので、そこを空前でたたく。 成功すると相手は上Bでの復帰になるので、すぐに地上に戻り、相手の上Bに合わせて空前(かなり難しい) 535 :774%まで耐えました:2014/11/22(土) 03 30 27 ID MReywq6Y て言ってもまだ強い猿に勝てたの一回だから、あまり信用しすぎるもんでもないよ笑 けど復帰阻止のフリップの部分は結構自信ある 613 :774%まで耐えました:2014/11/23(日) 13 16 54 ID P/hSZpiY 盾で176%まで耐えて猿の甘えた行動を上シフト横スマで狩ったら相手102%で終点中央付近だったのにバースト出来た。 ホカホカ補正万歳! 904 :774%まで耐えました:2014/11/28(金) 15 35 52 ID ZSzA6BGU 猿のつかみからの空上ってよける方法ないんですか?さっきシュルクで 戦ったんですが、バナナからの連携から逃げれません。あれって確定 コンボなんですか? 905 :774%まで耐えました:2014/11/28(金) 15 59 05 ID RRp6QXyI %次第で確定 バナナはジャスガして突っ込んでくる相手に対処する 掴まれたら投げはベク変して回避かジャンプ ジャンプに追撃来たら回避 907 :774%まで耐えました:2014/11/28(金) 18 53 00 ID Z5kwTLmE 下投げ空上は確定バーストのパーセントあり シュルクだと80くらい? それ以上なら下投げされたら猿側にベク変して即ジャンプ 回避だと連射であたる 748 :774%まで耐えました:2014/12/15(月) 06 51 28 ID kJKR6QoY 猿戦で大事なのはばなな持ってる時のガード徹底と 崖外に出すこととそれの復帰阻止 疾で投げる場合は振り向き掴みして立ち止まらないようにする あとは投げの拒否とその後の空上拒否は徹底 まぁそれでもやられるときはやられるけどw 360 :774%まで耐えました:2015/01/29(木) 19 27 35 ID ..OOm3gg ディディーには翔だな。 というか強キャラには全員翔だなと思った。 翔の相手の土俵に立たない力はすごい。 649 :774%まで耐えました:2015/02/25(水) 20 26 30 ID XVfH0/CI 対ディディーの動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm25624208 フリップキックとか空前はダメージがデカいからビジョンでかなり飛ぶな 494 :774%まで耐えました:2015/03/17(火) 18 19 06 ID 6dH2SNPk びあがディディーとやってたけどDA多用するのな 495 :774%まで耐えました:2015/03/17(火) 18 28 49 ID 8VHE3yyM バナナ出してる時にDA指してて上手いなーと思った(小並) 278 :774%まで耐えました:2015/04/29(水) 19 33 48 ID kHsnrhTM ルイージと猿どうしてる?こいつらだけテンプレコロコロ戦術の格下にも対応できなくて禿げそう 中距離から常に投げ主体で狙ってくるキャラが苦手過ぎて同じ理由でネスもまだなんとかなるが苦手 279 :774%まで耐えました:2015/04/29(水) 19 54 20 ID p5yL9a/. 投げ狙ってくるってのが分かるんだったら、それを読んで狩る こっちから無暗に攻めてもいいことないから中距離保ち 相手のDつかみを避けるか空N置いてお帰りねがう ジャンプで近づいてスカシ投げも結構有効 脳死FBは見てから空前でそれごとぶった切れる 496 :774%まで耐えました:2015/03/17(火) 19 23 48 ID Hn.00Mhk 踏み込むぶんリーチがあるからね 284 :774%まで耐えました:2015/04/29(水) 22 22 01 ID 9/2VIXuY ルイージ猿はガン逃げ安定 FBあたったら弱おしっぱで投げは拒否できる
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ディディーコング
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ミニディディーコング とは、【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ミニディディーコング 他言語 種族 おもちゃ 初登場 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? 【ディディーコング】を模したおもちゃ。 作品別 【ミニマリオ フレンズ amiiboチャレンジ】? トイキャラクターの一人。ディディーコングの【amiibo】で登場。落下中に足場を掴んで這い上がる特殊能力を持つ。 このトイキャラクターが作られたにもかかわらず、【ミニDK】は作中でミニDKと表記される事がある。 元ネタ推測 ミニ+ディディーコング 関連キャラクター 【ディディーコング】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ディディーコングレーシングをアテレコプレイ part01 - part02 - part03 - part04 - part05 part06 - part07 - part08 - part09 - part10 part11 - part12 - part13 - part14 - part15 part16 - part17 - part18 - part19 - part20 part21 - Final ディディーコングレーシングで友人と対戦 その01 - その02 - その03 - その04 - ラスト ディディーコングレーシング タイムアタック(ゴーストウッズ) ディディーコングレーシング タイムアタック(スターダストアレイ) 〈おまけ〉キーボード操作でディディーコングレーシングボス戦 ディディーコングレーシングvsウィズピック TAS Nintendo 64 Conker s Bad Fur Day オープニング
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【作品名】ディディーコングレーシング 【ジャンル】レースゲーム 【先鋒】バンパー 【次鋒】コンカー 【中堅】ティンバー 【副将】ディディーコング 【大将】バンジョー 【備考】バナナむせいげん:バナナ(取ると最高速が上がる) の制限が無くなり、取れば取るほどスピードの上限が上がり続ける ビッグキャラクター:キャラが大きくなる をまじっくコードで使用した状態で参戦 【先鋒~大将】 【大きさ】レーシングカートに乗った人並みの数倍程の大きさ 【攻撃力】レーシングカート並み ミサイル:当たると3m程の爆発を起こすミサイルを発射する 射程100m以上で、自機より速い、残弾は10発 【防御力】最高速度で別のカートとぶつかっても何ともない。 ミサイルの直撃をくらっても無傷で走れる 【素早さ】時速100km程で走行可能、ミサイルが10m先から発射された後で反応して回避も可能 参戦 vol.85 564 vol.110 190 :格無しさん:2013/01/30(水) 01 13 55.93 ID 27VF+WG0 ディディーコングレーシング考察 クラッシュ・バンディクー レーシング戦 全勝 【先鋒以降】どちらも爆弾に効果がないのでスピードでこちらが有利か。勝ち レイ・トレーサー戦 全敗 【先鋒】攻防相手が上で反能力は高いものの移動ではかなり引けを取られる。負け まあこの間だろう。この結果 レイ・トレーサー>ディディーコングレーシング>クラッシュ・バンディクー レーシング
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ディディーコングレーシング ディディーコングレーシングDS 機種:N64, NDS 作曲者:David Wise 開発元:Rare 発売元:任天堂 発売年:1997年 概要 「スーパードンキーコング」シリーズのキャラクター、ディディーコングを主人公にしたレースゲーム・・・ と思われがちだが、実際の主人公はティンバーというキャラクターである。 特殊ルールやボス戦など、「マリオカート」シリーズとは一味も二味も違うゲーム性を持つ。 BGMは全て「スーパードンキーコング」シリーズでおなじみのDavid Wise氏によるもの。 海外では2007年にニンテンドーDSでリメイクされたが、日本では発売されていない。 なおDS版はBGMが追加されている。DS版の音楽もDavid Wise氏が担当。 収録曲 曲名 曲名日本語 補足 順位 Diddy Kong Racing Theme ディディーコングレーシング メインテーマ Character Select プレイヤーセレクト 選択キャラごとにアレンジ有 Central Area Introduction ちゅうおうエリア イントロダクション Central Area Theme ちゅうおうエリアのテーマ 各ゾーン入り口・タージ周辺でアレンジ有 Lobby Theme Tune オプションメニュー ロビーのテーマ TT's Theme T.T.のテーマ Ancient Lake サンシャインレイク 一面235位 Fossil Canyon ゆうやけキャニオン Jungle Falls ジャングルフォール Hot Top Volcano マグマかざん No Entry たちいりきんし! 解放条件未達成 Win The Golden Ballon ゴールドバルーン Boss Challenge 2 ボーナスステージ Everfrost Peak フローズンマウンテン ゆきだるまランド 冬・雪・氷231位 Walrus Cove スノーコースター 冬・雪・氷128位 Frosty Village クリスマスむら 冬・雪・氷50位 Taj's Theme タージのテーマ Taj's Challenge タージのうでだめし Whale Bay くじらビーチ Pirate Lagoon かいぞくじま トレジャードーム レース・スポーツ190位夏78位 Crescent Island みかづきアイランド Open Boss Door ボスの扉解放 Meet A Boss ボスとうじょう Boss Challenge ボスとのたいせん Lose Against Boss ボスに負けた Boulder Canyon リバーパレス Greenwood Village ふうしゃカントリー グリーンウッドむら 第4回219位レース・スポーツ51位1990年代162位第3回任天堂304位 Haunted Woods ゴーストウッズ レース・スポーツ233位1990年代227位 Win Challenge Amulet さあアミュレットを! Win A Piece of the Amulet アミュレットのかけら獲得 トロフィーレース準優勝 Win Amulet アミュレット完成 ボーナスステージ解放 トロフィーレース優勝 Star City スターダストアレイ スターシティ 1990年代174位 Space Port Alpha スペースポートΑ The Secret Tune ボーナストラック 本編未使用 You Can't Beat Me キサマごときにまけんぞ! Wizpig Challenge 決戦!ウィズピッグ Wizpig Lose 1 ウィズピッグにまけた1 Wizpig Lose 2 ウィズピッグにまけた2 Think You've Won? 勝ったとでも思っているのか? Open Wizpig Door ウィズピッグの宇宙の扉 Wizpig In Space ウィズピッグ・宇宙の果てへ Celebration 祭典 Darkmoon Caverns ダークムーントンネル サントラ未収録 レース・スポーツ107位 ニンテンドーDS版追加曲 Jungle Falls ジャングルフォール 64版とは別の曲 Snowball Valley ゆきだるまランド Pirate Lagoon かいぞくじま 64版とは別の曲 Treasure Caves トレジャードーム Windmill Plains ふうしゃカントリー Space Port Alpha スペースボートΑ 64版とは別の曲 Thunder Cove スーパードンキーコング・DK Island Swingのアレンジ Meandering Mount GBA版スーパードンキーコング3・Chaseのアレンジ Splashdown Pass Strangled Shrine サウンドトラック ディディーコング レーシング オリジナルサウンドトラック
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【TOP】【←prev】【NINTENDO64】【next→】 ディディーコングレーシング タイトル ディディーコングレーシング 機種 ニンテンドウ64 型番 NUS-P-NDYJ ジャンル レース 発売元 任天堂 発売日 1997-11-21 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 ニンテンドウ64