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アカウント あかうんと 【運営・システム】 09-07-02最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 アカウントとは、ネット上で提供されているサービスを利用する権利のこと。 2009年初時点ではニコニコ動画において動画を視聴するには必ずメールアドレスを登録してアカウントを取得しなければならない。とはいえ、アカウントは無料で取得でき、しかもメールアドレスもフリーのもので良いので、権利とはいっても無料で取得できる。 動画の視聴にはアカウントによるログインが必要だが「これが面倒だから使わない」という人もいるようだ。どれだけ忙しい人なんだろうか。 副垢と垢BAN アカウント取得はフリーのものでいいことから、補助的に2つ目のアカウント(サブアカウント、いわゆる副垢)を取る人も多いようだ。 さらには工作のために副垢に止まらず大量のアカウントを保有するユーザーもおり、古くは「80垢神」と呼ばれるユーザーが有名であった。これほどのユーザーは希有かもしれないが、現在も工作用の垢を有するユーザーは相当数いるのではないだろうか(企業関連の広告動画が連日ランキングで1位を獲得しつづけるとかね)。 また、運営により問題のあると判断されたアカウントは一時利用停止措置やアカウント削除措置が取られることがある。これは「垢BAN」と呼ばれる。 ニコニコ動画では著作権違反・規約違反動画を多数うpするユーザーが、ミクシィなどでは出会い系広告ユーザーが、オンラインゲームでは不正利用・バグ利用ユーザーが対象となるようだ。 おまけ ユーザー数は2008年秋に1000万を突破、とニコニコ動画側は発表(ニコニコ大会議2008(冬)にて)。これはアカウント数が1000万ということだろう。しかし、副垢や工作用の垢があることを考えれば、実際の登録人数は・・・ 動画検索 「アカウント」でキーワード検索 「アカウント」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 あ行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/ayauta3/pages/16.html
概要 ボーイスカウト運動の中で小学校5年生の9月から中学校3年生までの少年少女を対象として活動する部門。 班及び隊の活動に参加することによって自分の責務を果たし、野外活動を主とした体験学習をとおしてよき社会人たる資質の向上を図り、ベンチャースカウトへの上進を目指す。 ボーイスカウトのモットーは「そなえよつねに (備えよ常に)」 注)小学5年生~中学3年以外の年齢については下記「グループ」をご確認ください 活動目標 ボーイスカウト部門の活動目標は以下のとおり 神(仏)を敬い、自分のつとめを行う。 野外活動により大自然を知る。 班および隊の活動をとおして、自分の役割と責務を果たすことを学ぶ。 人生に有用な知識と技能を習得する。 自ら考え判断し決断する力を養う。 自分の特性と長所に目覚め、創造力を伸ばす。 健康の増進につとめ、身体を強健にする。 好奇心と冒険心を満足する活動を行う。 リーダーシップを身につける。 他の人々に役立つ奉仕活動を行う。 フェアプレーの精神と正義感を養う。 愛と感謝する心を養う。 ちかい・おきて スカウトのちかい 入隊に際して、ボーイスカウトは以下の「ちかい」をたてます。 私は、名誉にかけて、次の3条の実行をちかいます。 神(仏)と国とに誠を尽くしおきてを守ります。 いつも、他の人々をたすけます。 からだを強くし、心をすこやかに、徳を養います。 この「ちかい」は、ボーイスカウト、ベンチャースカウト、ローバースカウト、成人指導者の全てに共通です。 スカウトのおきて スカウトは誠実である スカウトは友情にあつい スカウトは礼儀正しい スカウトは親切である スカウトは快活である スカウトは質素である スカウトは勇敢である スカウトは感謝の心をもつ この「おきて」は、ボーイスカウト、ベンチャースカウト、ローバースカウト、成人指導者の全てに共通です。 入隊・上進 入隊 対象年齢の少年(男女)は入隊に際し以下の「入隊条件」を満たす必要があります。 「ちかい」と「おきて」がいえる。 三指の敬礼・左手の握手・スカウトサインが正しくできる。 「入隊条件」を満たした少年は、入隊式でスカウトの「ちかい」をたて、ボーイスカウトバッジを着用して正式にボーイスカウトになります。 入隊後は年齢に関わらず「初級」の課目を履修します 上進 ボーイスカウトは中学校3年生の9月以降ベンチャー隊に上進する事ができます グループ ビーバースカウト 年長の9月~小学2年の8月までのグループ カブスカウト 小学2年の9月~小学5年の8月までのグループ ボーイスカウト 小学5年の9月~中学3年の8月までのグループ ベンチャースカウト 中学3年の9月~20歳未満のグループ ローバースカウト 18歳~のグループ 注)綾歌第3団では主に「ビーバースカウト」「カブスカウト」「ボーイスカウト」が活動しています
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キャラと同じようにアカウントも成長していきます。 アカウントレベルを上げることで、さまざまなボーナスを得ることができます。 複数アカウントの取得 アカウントレベル アカウントレベルの表示 アカウントレベルボーナス 複数アカウントの取得 お一人で複数のアカウントを取得し、複数の血盟を運営して頂いても構いません。 多重起動もご自由にどうぞ。 ただし、20日以上ログインの無いアカウントは予告なしで削除する場合があります、ご了承ください。 アカウントレベル キャラクターが得た経験値の3%がアカウントにも蓄積され、死亡時にも同じく3%がロストします。 キャラクターのレベルアップ必要経験値と同じ値で、アカウントレベルが決まります。 アカウントレベルの表示 .経験コマンドで 経験値バーの表示を キャラクター⇔アカウント と切り替える事ができます。 アカウントレベルボーナス アカウントレベルに応じて、さまざまなボーナスを得ることができます。 Lv40 死亡時のアイテムロスト率が1/2となります。 Lv45 死亡時のアイテムロスト率が1/4となります。 Lv50 死亡時の経験ロストが4.5%になります。 マイハウス1種のマスタキーを購入可能 Lv55 死亡時の経験ロストが4.0%になります。 マイハウス2種のマスタキーを購入可能 Lv60 死亡時の経験ロストが3.5%になります。 マイハウス3種のマスタキーを購入可能 Lv65 死亡時の経験ロストが3.0%になります。 マイハウス4種のマスタキーを購入可能 Lv70 死亡時の経験ロストが2.5%になります。 マイハウス5種のマスタキーを購入可能
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デスカウンター 39131963 永続罠 直接攻撃によってプレイヤーに戦闘ダメージを与えたモンスターを破壊する。
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ディスカバリーギフト ショップ:Discovery Gifts 東京ディズニーシー オープン:2001年9月4日 所属:ポートディスカバリー ポートディスカバリーの中央に位置している、「ニモ&フレンズ・シーライダー*」関連のグッズを扱うショップ。内装も海の中をイメージしており、海の仲間がゲストを待ち受けている。
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ディフェンスカウンター 概要・方法 誰でも知ってるようなもの 頭の片隅に置いとくと魔法カウンター中にマナが切れたときも立ち回れるかも 方法は 敵のアタックをディフェンス→アタック→カウンター→発動後ディフェンス(以下エンドレス) と、いうシンプルなもの マナは食わないけどスタミナに注意 ※ヘビースタンダーのある敵には使えません ちなみにカウンターからでも始められます 必要なもの スタミナ消費の問題からカウンターはCあると楽 コツ
https://w.atwiki.jp/arcserver/pages/26.html
一次職のスキルを一部を除いて全部覚えられます。(テコン含む スキルツリーは他の職と同じです。(オーバーチャージ以外。 また、アーチャースキル ワシの目はHit上昇の効果のみになる。 クエストスキルは使える。 追加スキル クローンスキル→インデュア1、ソウルストライク1、ハイディング1、集中力向上1、ブレッシング1で習得 プリザーブ→クローンスキル10で習得 コンパルションディスカウント(3でオーバーチャージ習得。ディスカウントとの差し替え) マジッククラッシャー モンスター情報 トマホーク投げ→斧修練5で習得 上位一次職の魂 生命論理 コールホムンクルス 安息 リザレクションホムンクルス→コールホムンクルス1で習得 右手修練 左手修練→右手修練3で習得 一次職の追加スキル 斧修練 アーススパイク→ストーンカース1で習得 スーパーノービスが使えない一次職のスキル 両手剣修練 ダブルストレイファング アローシャワー チャージアロー ディスカウント 旋風蹴り 旋風準備 下段蹴り 下段準備 回転蹴り 回転準備 カウンター蹴り カウンター準備 テコンミッション
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アカウント 現在発売しているのは破天の章パッケージ。 出来ること 体験版アカウント 製品版アカウント 飛龍アカウント 破天アカウント レベル上限 25 50 60 60 特化技能 × ○ 特化参まで 特化四 潜在能力 × 基本 基本、戦闘、生産 基本、戦闘、生産、新要素 所持金 最大500貫 最大999,999貫999文 両替商の預かり額 最大500貫 最大999,999貫999文 取引 受取のみ受渡不可 ○ ○ ○ 身分の上限 与力 なし なし なし GMコール × ○ ○ ○ 流派技能 × × ○ ○ 御蔵番拡張 × × ○ ○ 紋所 × × ○ ○ 官位 × × ○ ○ 知行 × × レベル5まで レベル7まで 茶会 × × ○ ○ 武家屋敷 × × ○ ○ 家具効果 × × × ○ 楽市楽座 売買のみ 出店、売買 グラ変更 × × ○ ○ アイテム改良 × × ○ ○ 合戦 × ○ ○ ○ 前哨戦 × × ○ ○ 兵種 × × ○ ○ 妖魔陣 × × ○ ○ トライアルダンジョン × × ○ ○ 黄泉〜イザナミ宮 × × ○ ○ 星野山千尋窟 × × ○ ○ 侵攻型ダンジョン × × × ○ 傾奇者 × × × ○ 装飾品 × × × ○ キャラクタースロット追加サービス × × × ○ 南蛮街 × × × ○ 越前屋 × × × ○
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/626.html
アカウント 現在発売しているのは破天の章パッケージ。 出来ること 体験版アカウント 製品版アカウント 飛龍アカウント 破天アカウント レベル上限 25 50 60 60 特化技能 × ○ 特化参まで 特化四 潜在能力 × 基本 基本、戦闘、生産 基本、戦闘、生産、新要素 所持金 最大500貫 最大999,999貫999文 両替商の預かり額 最大500貫 最大999,999貫999文 取引 受取のみ受渡不可 ○ ○ ○ 身分の上限 与力 なし なし なし GMコール × ○ ○ ○ 流派技能 × × ○ ○ 御蔵番拡張 × × ○ ○ 紋所 × × ○ ○ 官位 × × ○ ○ 知行 × × レベル5まで レベル7まで 茶会 × × ○ ○ 武家屋敷 × × ○ ○ 家具効果 × × × ○ 楽市楽座 売買のみ 出店、売買 グラ変更 × × ○ ○ アイテム改良 × × ○ ○ 合戦 × ○ ○ ○ 前哨戦 × × ○ ○ 兵種 × × ○ ○ 妖魔陣 × × ○ ○ トライアルダンジョン × × ○ ○ 黄泉〜イザナミ宮 × × ○ ○ 星野山千尋窟 × × ○ ○ 侵攻型ダンジョン × × × ○ 傾奇者 × × × ○ 装飾品 × × × ○ キャラクタースロット追加サービス × × × ○ 南蛮街 × × × ○ 越前屋 × × × ○
https://w.atwiki.jp/goldkai1/pages/38.html
かなり初期のデータのまま変えてなかったねこれ… エンカウントについて 関わる要素 判定の式 要素の説明乱数 歩数 第一上限歩数 第二上限歩数 カイのLv そのエリアの敵の平均Lv 固定値 まよけのふだ エンカウント無効化 関わる要素 乱数 歩数 第一上限歩数 第二上限歩数 カイのLv そのエリアの敵の平均Lv 固定値 判定の式 1.まずカイのLvとエリアの敵平均Lvを判定 -3~+4の範囲か否かで分岐する ~範囲外の場合~ 2.歩数とかを何やかんやして閾値を算出 3.閾値と乱数を比較し、数値>乱数になるとエンカウント発生 ~範囲内の場合~ 2.固定値とかを何やかんやして閾値を算出 ※歩数は式に影響しない 3.閾値と乱数を比較し、数値>乱数になるとエンカウント発生 4.どちらの場合も歩数>第二上限になると確定でエンカウント発生 なお、判定方法は正確には乱数>歩数ならば1 そうでなければ0が入り0の場合にエンカ発生という方法なので、0歩の時でもエンカが発生してしまう※0>0は乱数>歩数では無いと判定されて0が入る為 閾値の動きはグラフにするとこんな感じになる 例)ヘルゲストの森1MAP目 要素の説明 乱数 みんなの敵、フレーム単位なのであまり仲良くは出来ない ここでの範囲は0~1000 歩数 そのまんま歩数、1歩と言う判定が出来ないので方向キーを押している時間と考えた方がわかりやすい なのでダッシュだと同じ歩数でも先に進めるし、障害物や壁をずっと押してても増える 第一上限歩数 エリア毎に設定された1つ目の上限歩数、Lv補正範囲外の時のみ使用する 第二上限歩数 エリア毎に設定された2つ目の上限歩数、これを超えると確定エンカ カイのLv そのまんまカイのLv、次の敵平均Lvと合わせて判定に使用する そのエリアの敵の平均Lv そのまんま敵の平均Lv、敵の平均Lv-カイのLvが-3~+4の場合に次の固定値が変化する 固定値 エンカ確率に大きく関わる部分、Lv差によって以下の補正が入る ※Lv補正外の場合は1倍 -3 -2 -1 ±0 +1 +2 +3 +4 約1.18倍 約1.47倍 約1.86倍 約2.63倍 約2.18倍 約1.86倍 約1.47倍 約1.18倍 まよけのふだ エンカウント発生時に60%の確率で無かった事にする能力 効果時間はエンカウント回避の成否に関わらずエンカが1500回発生するまで 根本的な抑制ではない点、運が絡む点で効果があるのか分かりづらいそのため効果のないアイテムなのではと疑問視された過去を持つ エンカウント無効化 ○ボタンを押しながら歩くだけ おわり