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Gファイター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 498 G-PARTS 図鑑:Gファイター生産:Gファイター兵器:Gファイター Gパーツの開発 2000 出典:機動戦士ガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ガンダム - 開発前作中コメント RX-78の運用をバックアップする増加装甲システム【Gパーツ】を開発する。コアブロックシステムの規格に準じた高いフレキシビリティの獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1000 資源 1700 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 26 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 175 割引 耐久 160 運動 26 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 合体可能(+ガンダム(武装A)=Gアーマー) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームホウ 120 60 1-2 ミサイル 90 60 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:戦闘力としてはコアブースターの上位版と言った位置づけで、第一武装が対地水に対応しないのも同様。コアブースター系と比べると資金の高さがネックだが、耐久値が安心できるレベルで、宇宙において主力MS部隊並の火力も持つため柔軟な運用が可能である。艦長タイプも搭乗できるので効率的な人事にも一役買ってくれる。本機の最大の特徴と言えるのがガンダムとの合体機構であり、合体することでGアーマーに、さらにそこから変形することでガンダムMAになれる。分離状態で使う場合とは一長一短と言ったところだが、Gアーマーは戦闘機扱いであるため、MS適性の無いキャラを乗せる事が出来るというのがポイント。Gアーマー(ガンダムMA)はMS適性が無いキャラを直接乗せることが出来てかつスタック可能な機体としてはトップクラスの耐久力を誇るため、特に艦長タイプをより安全かつ早期に育成したい場合に重宝する。合体→分離を行うと損害や疲労が折半となるため擬似的にガンダムへの補給・回復が可能、士気も折半される点に注意。また、緊急時には合体→脱出を行い本機を破棄することでガンダムの耐久・物資が全快となる(ただし疲労はそのまま)ため非戦闘要員としても器用に使うことが出来る機体である。他にはMS適性が無いキャラをGアーマーに乗せて脱出させることで、強引にガンダム(とそこから改造できる機体)に搭乗させることが可能となる小技もある。なお、本機の前提機体となるのは上記の通りガンダムであり、連邦編ではガンダムはRXシリーズ回収計画の実行によってのみプランが下りてくるため、必然的にパオロとは排他関係にある。生産する場合はコアファイターから改造すると微妙に安い。資金:300 + 590 = 890資源:400 + 1150 = 1550 うんちく等:スポンサーの意向によって登場したイロモノメカ、兵器というよりはスーパーロボットのサポートメカ的な印象が強い。原作ではガンダムを乗せて空を飛んだこともある。実は、ガンダム放映当時のメインスポンサーはバンダイではなく、クローバーと言う玩具会社だった。ガンダムが打ち切りになったのも、初回放送の低視聴に伴い、クローバーが放送当時に発売したダイキャスト製ガンダム玩具が売れなかったことによるスポンサー撤退という部分が大きい。そのため、映画版ではリアリティを追及しコアブースターに変更されているものの、以後のガンダム作品では変形・合体は柔軟な戦術に活用できると着目され、少数生産されたという位置付けになっている。中でも「GUNDAM EVOLVE..//11」ではG-3ガンダムを、「機動戦士ガンダム サンダーボルト」ではジムや陸戦型ガンダムを搭載して運用するシーンが確認できる他、「ジョニー・ライデンの帰還」ではMS収納スペースに上陸用の装甲車を収納した強襲揚陸型も登場している。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ティターンズでプレイする場合、艦長キャラをMSに乗せるためのこれがないため、MSに乗せることができない。こいつを奪取しないと乗せることができない。 -- 名無しさん (2011-11-27 02 06 41) ↑エゥーゴが持っているはずだが、諜報部はこいつをなかなか奪取してくれないことが多い -- 名無しさん (2011-12-13 13 27 40) コアブースターと比べればかなりコスト高な機体だけど、その分耐久力が倍もあるので使い勝手は悪くない。 そしてコアブースターと共に連邦軍第一部で地球上の制空権を奪回するのに必要不可欠な機体でもある。 -- 名無しさん (2012-04-21 21 37 03) 基礎6、MS6、MA5でプラン提案された。MS5では出なかったのでMS6は必要? -- どーも (2013-03-20 10 34 38) 地上よりもむしろ宇宙の方が活躍しやすい。エレドア、ジタンといった乗れないキャラを育てるためのゆりかごになってくれる -- 名無しさん (2013-11-11 20 52 39) TV版ガンダムではGファイターのパイロットはセイラやスレッガーの印象が強いが、実はこの機体を最初に操縦したのはハヤト(第23話より)。 しかも不時着したミデアから引っ張り出したばかりの未調整のGファイターを、ロクな説明も訓練も無しにいきなりガンダムを乗せて飛ばし、ビーム砲でドダイまで撃墜するのだから、ハヤト侮りがたし。 -- 名無しさん (2014-08-24 21 59 53) うんちくのクローバーのガンダム超合金はクリスマス商戦で売れに売れたんじゃないのか。 -- 名無しさん (2014-08-24 22 58 31) クローバー製超合金ガンダムは前期型と後期型があって、前期型玩具のクソッタレな出来栄えのおかげで売れなかったそうな(後期型は売れた) -- 名無しさん (2015-02-15 13 40 52) 訂正・売れたのはDX合体セット。打ち切り撤回を打診するぐらい売れたのは言われたとおり -- 名無しさん (2015-02-15 14 04 32) ↑実際に買って遊んだ事があるなら解るんだけど、ハードポイントがとにかくよく折れる。特にGファイターの上にガンダムを立たせるためのポッチなんかは直ぐ折れてしまう。 -- 名無しさん (2017-07-06 19 27 07) ティターンズでは何故か作れないけれども、理由はなんだろう?(GPシリーズと同じく)機密扱いだったらばエゥーゴも作れないはずだし、逆に言えば揉み消したジャミトフが総大将やってるんだからティターンズだけ作れても良いはず。有力な線で言えば劇中のアーガマにはメッサーラとの交戦時にてザクレロのデータがこっそり映っていた為、同艦を作るに当たってWB、またその関連事項のデータをアナハイム経由で入手したのだろうか?(実際に連邦軍とAE社はズブズブだったし -- 名無しの軍人 (2020-12-09 00 43 43) ↑ファンサ的な意味で、アムロがいるかどうかだと思われる。 -- 名無しさん (2023-06-05 10 22 43) 名前 コメント
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選択種族 最も両手斧適正のあるヒューマン♂が一番楽。 ポークルは間合いが短く使いづらい。 他の種族ではそれほど困った事態はおこらない。 詳しくは種族モーションを参照。 ボーナスポイントの振り方 STRやVITに振ると良い。 21以上のポイントを引けた場合はSTRとVITに10ずつ、残りはお好みで。 詳細は特性値のページを参照。 スキル構成~初めてファイターをプレイする場合~ ガードクラッシュ、セルフヒール、物理防御力上昇を優先的に上げプロヴォークをLv1 タゲ取り、回復、敵攻撃力低下と隙のない基本的なファイター構成になる。 Lv20以降はデスペラード、物理攻撃力上昇を取り火力のUP オーバーユーズはアライメントが秩序の場合50秒間のSA(スーパーアーマー)が付加され強力なので取るのもよい。 その後は転職をして継承スキルを取るのが良い。 スキル継承と転職については後述の「おすすめ継承スキル構成」を参照。 ファイターの使う攻撃コンボ +... ファイターのコンボには2つの主流、ハイドコンボとピアコンボがある。 いずれも火力が期待できるのでファイター職であればぜひ使いこなしたい。 ただし得意な場面が違うため自分のプレイスタイルに合わせて選択したい。 もちろん両方のスキルを取得し情況に応じて使い分けても構わない。 (1)ハイドコンボ シーフのスキルハイドアタックから始めるコンボのこと。 続けるスキルはガードクラッシュとデッドリィペイン。 スキルレベルは可能な限り上げる。最終的にはすべてMax(Lv7)で使用する。 ハイドアタック→ガードクラッシュ→デッドリィペイン(ハイド3連) ハイドアタック→ガードクラッシュ(ハイド2連) ハイドアタック→デッドリィペイン(同上) (2)ピアコンボ ファイターのスキルピアシングから始めるコンボのこと。 続けるスキルは同じくガードクラッシュとデッドリィペイン。 スキルレベルは同様に可能な限り上げる。最終的にはすべてMax(Lv7)で使用する。 ピアシング→ガードクラッシュ→デッドリィペイン(ピア3連) ピアシング→ガードクラッシュ(ピア2連) ピアシング→デッドリィペイン(同上) 両コンボの特徴とプレイスタイル 一番の違いは攻撃を当てる敵の向きである。 ピアコンボは敵のどの向きに当てても変わらず安定した火力が期待できる。 ハイドコンボは敵の側面、背面に当てればピアコンボよりさらに高火力になりやすいが、 正面に当てると非常に低下力。 どちらが自身のプレイスタイルにあっているか考えて選択したい。 プレイスタイルの判断が難しい場合は以下も参考に。(あくまで参考です) パーティープレー 盾役としてロードが参加していることが多く、この場合敵はロードの方を常に向いている。 ファイターは何もせずとも敵の側面・背面に攻撃することができるため、ハイドコンボを有効活用できる。 ソロプレー 敵の側面、背面を攻撃するには何かしらの前準備が必要となる。 ・敵がこちらに背中を向けている間に近寄る ・敵がこちらに背中を向けるまで待つ ・シーフのスキルステルスを使い敵の背後を取る ・シーフのスキルデコイを使い敵の背後を取る、等々 一方ピアコンボの場合はこのような手間がいらず、敵の正面から攻撃したとしても安定した火力が見込めるため、 ピアコンボの方が便利に使える。 その他の違い 上記以外にも次のような違いがある。 スキルページなどを参考に自分の納得がいくスキルビルドにしたい。 ・コンボに必要なODの量 ・次にコンボを使えるまでのクールタイム(CT)の長さ ・敵に与えるデバフ効果 ・効果が出るGEM ・転職の必要の有無 ・すべてのスキルがMaxになるのに必要なキャラクタレベル、等々 (3)ピアシング+ハイドコンボ ピアハイドは、ハイドコンボ、ピアコンボを織り交ぜた応用形態であり、 全ての攻撃がコンボとなるわけではない。コンボになるのは中間のハイド2連である。 初段にピアジングを打ち、防御無視の効果時間中にハイド2or3段を打ち込むことで、 通常のハイドコンボを遥かに上回るダメージを与える。 また、発展系として、3段目のガードクラッシュorデッドリィペインの効果時間が切れるまでに、 シーフのスキルであるワーゼンブロウを打ち込むと、更に高いダメージを与えることができる。 ※なお、この連携でハードヒットが出るのは、初段のピアジングと最後のワーゼンブロウのみである。 ※ピアシング後、ハイド打つまでに若干時間が空くため、ピアシングの効果を載せられるのはハイドアタックのみ。 1セットの4回攻撃全部のダメージ合計は、軽く10万ダメージを出せる。 初段のピアジング、もしくは、最後のワーゼンブロウでハードヒットが絡んだ場合、30万ダメージ以上も可能。 特にワーゼンブロウでハードヒットが絡むと大ダメージが出やすい。 強襲型アタッカーを目指すなら、これらのスキルは是非とも継承しておきたい。 ピアシング+ハイドアタック→ガードクラッシュorデッドリィペイン(ピアシング+ハイド3連) ピアシング+ハイドアタック→ガードクラッシュorデッドリィペイン+ワーゼンブロウ(ピアシング+ハイド3連+ワーゼンブロウ) その他のコンボ 旧ハイドコンボハイドアタック→レッグバッシュ→ヘッドバッシュ初段は前述のハイドコンボと同じだが2段目以降が異なる。ガードクラッシュとデッドリィペインが上方修正されるまではハイドコンボ(ハイド3連)といえばこちらのことを指していた。 バッシュコンボバッシュ→レッグバッシュ→ヘッドバッシュキャラクターLvが低いうちから使えるファイターのコンボ。詳細は後述の「よく使うファイタースキル」を参照。 よく使うファイタースキル +... バッシュ、レッグバッシュ、ヘッドバッシュ バッシュ三連と呼ばれるスキル群。順番に撃っていくことでダメージボーナスが追加され威力がどんどん上がっていく 一般的に敵の攻撃力低下効果のあるヘッドバッシュのみLv7にして残り二つは1のみの人が多い。 さらにODの関係でレッグ、ヘッドしか使わない人、ハイドをもってるとそもそも取らない人もいる。 ハイドアタック、ラウンドスイープのコンボよりも威力はでないが相手の向きを考えずに発動できる事が強み。 OD回復量ジェムを装備して延々にコンボをした場合凄まじいダメージになるが専用構成になるので難易度も高い。 ラウンドスイープ(ハイドアタックコンボ) 360度全方位に衝撃波をだし広範囲攻撃を行うスキル。 現在はハイドアタックからのコンボ用に使われておりコンボがきまると凄まじいダメージがでる バッシュコンボと違い相手の側面、背面から発動しないと通常ダメージしかでないため工夫が必要 最大重量上昇 有用だがSPの関係で人気のないスキル 最大重量解決の為にVITジェムを詰める人がいるがこのスキルを装備して最大重量問題を解決して空いた部分に別のジェムを詰める。 そもそもこれにもVITにも頼らずに重量問題は解決するべき等、人によって考えは違うことをわからせるスキル 斧ステップできるようになると本当に便利なので最大重量問題は是非解決してみてください。 物理攻撃力上昇、物理防御力上昇、HP上限値上昇 常時発動型、ステータス上昇スキル群。これ以上ないくらいわかりやすい形で自身を強化してくれる デスペラード、オーバーユーズ、ディフェンドスタンス 攻撃力、防御力、どちらかを上昇させて片方を下降させるスキル、オーバーユーズは防御上昇のみで攻撃力にペナルティがない。 狩りでは攻撃力を重視されるのでデスペラードを推奨。ディフェンドスタンスはタゲ取りに集中する場合あると大変便利 オーバーユーズは魔法防御も上げてくれるためここぞという時の切り札に温存するのが良い。 ちなみに全て最高レベルで同時発動すると全ステータスが上昇して最強に見えるらしい。 プロヴォーク、インサイト 敵ターゲットを自分に向けさせるスキル、プロヴォーグは単体、インサイトは範囲 滅多なことでは外れないがMAGが全力で攻撃魔法を乱発するとMAGに向かっていくことがよくあるので安心しないこと。 ハードブロウ ファイター上位スキル。前方に範囲攻撃。単体のスキルダメージでは最も高く範囲なので使い勝手が良い。 吹き飛ばし効果もあるので味方を逃がす際にも使える。 他職からよく継承されるスキル +... ファイタースキル 他職からではないがファイターからファイターに継承することができる。孫継承と呼ばれている。 オーバーユーズやデスペラード等ツリーの下にあるスキルを継承した場合前提スキルを覚えなくてよい為スキルポイントの節約ができる。 ヒール、ミドルヒール、セルフヒール、メイクメディスン 回復スキル4種。どれも特徴があり自分の判断で継承すること。 ヒール 詠唱時間1秒、再詠唱時間5秒、使いやすいがLv7で回復量は400程、HPが上がってくると追いつかなくなってくる。 ミドルヒール 詠唱時間2秒、再詠唱時間15秒。少し退いてから使わないと詠唱キャンセルを食らう。 Lv1の時点で450回復と回復量がヒールよりも優秀なのでLv1継承で余ったポイントを他のスキル継承に回す手もあり。 セルフヒール 即時発動、再使用時間45秒(Lv7)回復量800↑と戦闘中一度限りの緊急回復としては非常に優秀である。 再使用時間が長いので乱打戦等では回復が追いつかなく自体が多々ある。 メイクメディスン 即時発動、再使用時間15秒、回復量最大HP30%+50 最大HPが2400を超えた辺りからセルフヒールの上位互換になる。 スキルレベルを上げるとポーションの再作成時間が短くなる。 リジェネレーション、セイクリッドバリア プリースト上位スキルのため継承するのに大変苦労するがそれに見合う働きをする リジェネレーションは一定時間毎のヒール。かかってしまえば死なない限り何をしていようと回復してくれるので非常にありがたい セイクリッドバリアは一定ダメージを肩代わりしてくれる。最大HPが上がったような感覚。即死級ダメージにも耐えられる 小ネタになるがバリアを張った状態で即死する高所から飛び降りても瀕死で生還することができる。 スタンスマッシュ 主に気絶狙いで1だけ継承するスキル 相手が4秒ほど無防備状態になるので緊急回避のような働きができる 対人では一方的に殴れる。 アタックオーラ AAと略されて呼ばれている。物理攻撃力を上げるスキル Lv5~7くらいまで上げないと効果が薄い。 ハイドアタック 敵側面、背面にハイドアタック、その後ラウンドスイープ、ヘッドバッシュのコンボに繋げると驚異的なダメージが出せる。 デコイ、ステルス、仲間にタゲを取ってもらうなど工夫が必要になる。 運営から側面、背後を簡単に取れないようにすると明言されており使いづらくなるかもしれない。 デコイ 敵の攻撃を一時的にデコイに向けさせるスキル 上記のハイドアタックを発動しやすくしたり、緊急回避、被弾の軽減など便利なスキルである。 運営から側面、背後を簡単に取れないようにすると明言されており修正対象になるかもしれない。 ステルス 道中の安全確保、緊急回避等便利なスキル 戦闘中に使うと当然他の味方にターゲットが行くので事故に注意。 各種ジェム ファイターがよく詰め込むジェムを紹介しています +... ダメージ効率を上げるジェムが複数ありどれを選べばいいのか非常に分かりにくいので書いておきます。 STR スキルダメージ上昇が高い。相手の防御力が高い場合はSTRが高い方がダメージ通りやすい。 大量にSTRジェムを詰めてファストブレイクでぶん殴るとダメージ量が凄い。 対人ではSTRが高い方が相手に与えるダメージが高い。 物理攻撃力上昇 全てのダメージが上昇する。複数つければ単純に鍛錬値+1のような状態になるのでわかりやすく強い。 対MobではSTRより効果があり、常に効果があるので単純明快に強い。 OD回復量+% 自然OD回復量のみ上昇するので攻撃した時のOD獲得は増えないが スキルを乱発できるようになるのでスキル構成次第では最も強烈なダメージがでる。 自然OD回復量は好調時に+8、PTメンバー3人で+3、アーミーリングで+2の合計+13が一般的。 さらに強化するならシーフのOD回復パッシブを習得して+8の21、さらに絶好調で合計+37が最大になる。 この基本値に+100%、+200%と回復させるとスキル連発し放題というのも言い過ぎではない。 5秒毎に回復し、さらに武器攻撃でのOD取得があるのでしっかりジェム増やしていけばどんどんスキルを連発できるようになる 実はステップもし放題になるので回避にも貢献している HP+ わかりやすく死亡率を下げてくれるジェム。 安価なので駆け出しでも簡単に購入できるのもありがたい シーフポーションの回復量は最大HPに依存するのでシフポの性能アップもできる。 VIT 最大重量を上げてくれるスキル。対人では高STRからのダメージに対抗するときに重要 対MOBではそれほどダメージ軽減に貢献しないので最大重量のみをみるスキル 物理防御上昇 パッシブ物理防御などと同じくわかりやすい強化をしてくれる。 対MOBではVITよりもこちらの方がダメージ軽減になる。 ヘイト上昇 その名通り対MOBヘイト上昇を上げてくれる。 ダメージ量=ヘイトのこのゲームでヘイト量のみ+3%のこのジェムは物理ダメージを+3%するジェムがない現在ヘイト稼ぎでは優秀である。 これを全身に詰め込んだとしても元々の攻撃力が足りないとMAGの本気攻撃でタゲを取られかねない(MAGは魔法ダメージを+5%するジェムを20個詰めてたりする)のでパッシブヘイト上昇等も合わせて上げること。 GP被ダメ減少 タンク専用 センチネルガードでも物足りない。そんな人に。 最大重量-0.3 その名通り重量を0.3軽くしてくれるジェム △なのでOジェムのVITと使い分けが可能。 AGI 防御面ではVITよりも優秀なジェム 目に見えてハードヒット(ダメージ二倍)攻撃の被害が減る VITと同じように対MOBでのダメージ減少もあるが効果は薄い それ以外の恩恵はなくハードヒットは確率なので絶対になくなる事はない。 おすすめ継承スキル構成 あくまでもおすすめであり絶対にしろという事ではありません。 +... SR10(継承スキル種別4,継承合計15ポイント) 継承合計レベル15,4種類の継承が可能となり一気に広がります。 ハイドアタック7、アタックオーラ7、ミドルヒール1orステルス1 ヒール7、シーフポーション7、ステルス1 ここからかなりの派性がでてきますので全ては書きませんが分類すると 攻撃重視派、防御重視派にわかれていきます。それぞれスタンスが違うので自分の考えで構成していきましょう。 ★★一方、以下の構成はソロでもPTでも攻守両面に強くおすすめできます。 ハイドアタック7、デコイ6、ミドルヒール1、ステルス1 デコイで敵の注意をひきつけ、 背後からハイドアタックを絡めたハイド2段、ハイド3段を打ち込むスタイルです。 2015/2/8 新スキル追加のため修正 {新ハイド2段(敵の背後からハイドアタックでダメージを与えた直後に、 デッドリィペインまたはガードクラッシュ)} {新ハイド3段(敵の背後からハイドアタックでダメージを与えた直後に、 ガードクラッシュ、さらにその直後にデッドリィペイン)} (ハイドコンボとピアコンボの項目を参照) デコイ6なら当分は威力不足に悩まされることもないでしょう。 ミドルヒールは1でOK (ランクが上がり回復に不満がある場合は、 転職して回復スキルをLv7にして継承しましょう) ファイターでもステルスは便利。 アタックオーラはレベルやSRが低い時に使っても効果は薄いためカットしています。 その代わりに、レベルやSRが低い人には非常に有効なスキルの1つであるデコイ6を入れています。 この構成ですと次はSR16まで転職しなくても、かなり有効に戦えます。 SR12(継承スキル種別4、継承合計20ポイント) ハイドアタック7、アタックオーラ7、デコイ5、ミドルヒール1orステルス1 シーフポーション7を基本に残り自由 シーフポーションさえあれば回復はなんとかなってくるのでかなり自由な構成ができます 上のハイドアタック重視はデコイを追加しどんどん攻撃重視のビルドが完成していきます。 ★★一方、最初の転職をSR12に到達するまで我慢できるなら、SR10の構成を少し発展できます ハイドアタック7、デコイ7、ミドルヒール2、ステルス2 SR10の構成のうち、デコイ、ミドルヒール、ステルスを強化した形態です。 デコイがスキルレベル7で最大のため終盤まで活躍させることが可能です。 また、ミドルヒールとステルスもスキルレベル2となり、余裕が出てきます。 上記構成は継承合計18ポイントのため、2ポイント分を捨てている形になりますが、 これはSR16転職時の負担軽減を図ったものです。 (SR16になった際、プリーストに転職してアタックオーラ7を取って追加するだけで済むため) SR16でプリースト以外の職業にも複数転職し、スキルレベルを落とす「消し込み作業」を厭わないなら、 ミドルヒールやステルスのレベルを継承合計20となるまで上げても構いません この構成を取った場合、次の転職はSR16となります。 (スキル構成方針を変更する等、何らかの事情がない限りSR14での転職は不要) SR14(継承スキル種別4、継承合計25ポイント) ハイドアタック7、アタックオーラ7、デコイ7、ミドルヒール4orステルス4 シーフポーション7を基本に残り自由 SR16(継承スキル種別5、継承合計25ポイント) ハイドアタック7、アタックオーラ7、デコイ7、ミドルヒール3、ステルス1 シーフポーション7を基本に残り自由 全部ファイタースキル キャラビルドをピアファイターに変更するのであれば、ハイドアタックやデコイを他のスキルに入れ替えるのも良い。 ハイドファイターとピアファイターを両立させるのであれば、デコイだけ切り、ハイドは残しておくのも良い。 移動時の安全確保、及びSR18転職時の負担軽減まで視野に入れるなら、 ハイドアタック7、アタックオーラ7、デコイ7、ミドルヒール2、ステルス2 ミドルヒール3を2にしても大差ない +... ↓↓↓2015年5月現在、アップデートでファイターの最大HPが大きくなり、お勧めできなくなりました↓↓↓ 上記をさらに意欲的・挑戦的に変更した構成、完成度が高く万能感がある ・ハイドアタック7、アタックオーラ7、デコイ7、リジェネレーション2、ステルス2 リジェネ2はプリーストLV32で取得可能 ↑↑↑2015年5月現在、アップデートでファイターの最大HPが大きくなり、お勧めできなくなりました↑↑↑ 高LVを視野に入れた人向け、シーフポーションで即時回復が可能 ハイドアタック7、メイクメディスン7、デコイ7、ステルス2、(2ポイント分は任意スキル) ミドルヒール2の代わりにメイクメディスン7を取得し、シーフポーションで回復を補うスタイル 詠唱なしで即時回復できるシーフポーションは、高LVの激しい戦闘を行う際に大きな効果を発揮する MP消費もなく、プリーストの回復が間に合わない際の緊急回復としても利用可能である。 (参考) デコイ、ステルス、ミドルヒールをパッシブスキルに変更した、いわゆるサンジェント育ちと呼ばれる構成 固定メンバーで攻略を進める場合は一考の価値あり(極めて廃人風な構成である) ハイドアタック7、アタックオーラ7、(パッシブスキルA)、(パッシブスキルB)、(パッシブスキルC) デコイ、ステルス、ミドルヒールを、プリーストやメイジのスキルで取れる 物理防御上昇や魔法防御上昇、魔法攻撃上昇に変更した構成。 変形例として、ホーリーブレスやセイクリッドバリアを入れた構成も考えられる。 SR18になれば継承スキルの上限が30になるため、さらなる高LVパッシブスキルの継承が可能となる。 いずれにせよ、固定メンバーや役割分担がハッキリしているパーティ戦闘を前提としているため、 序盤~中盤までのプレイヤーや、ソロ多めのプレイヤーは攻略困難になる可能性が高く、お勧めしない 特にステルスを取得しない場合、通常で募集されているパーティに入ると嫌な顔をされることが多い あくまで参考程度に考えてほしい SR18(継承スキル種別5、継承合計30ポイント) ハイドアタック7、アタックオーラ7、デコイ7、メイクメディスン7、ステルス2 ミドルヒール2をメイクメディスン7に変更し、回復の効率化を図ったスキル構成。 シーフポーションは詠唱無しで使用可能であるため使い勝手が良く、 高レベルになった際には回復量もセルフヒールに勝る。 ピアコンボであれば、デコイを他のスキルに入れ替えるのも良い。 ハイドコンボとピアコンボを両立させるのであれば、デコイだけ切り、ハイドは残しておくのも良い。 ハイドアタックメイン型はこれでほぼ完成ですが他の構成は自由です 防御重視にするならばセルフヒールを追加したり、トレハンがしたいならドロップアップ、揺さぶる等を追加したり 最前線の人間がサークルヒール等の範囲回復を使えるのも便利でしょう。 それぞれの考えで好きなように継承スキルを選んで下さい。 アタックオーラ7、マジックミサイル7、魔法防御パッシブ7、オーバーユーズ7、回復スキル PTプレイ・ソロプレイどちらも利用可能な構成。 アタックオーラは攻撃力を2割上がるため継承すると便利。 マジックミサイルは近距離戦闘が困難な場合に有効。 魔法防御パッシブではファイターでは完全に補う事の難しい魔防を補える。 オーバーユーズは孫継承する事でファイターのスキルポイントを、 幾らか別のスキルに振れるようになるため、スキル振りが楽になる。 回復スキルは好みに合うスキルを選ぶと良い。 SR20(継承スキル種別5、継承合計35ポイント) (1)ハイドアタック7、ワーゼンブロウ7、アタックオーラ7、メイクメディスン7、任意スキル7 上記コンボ解説にあるピアハイドが可能な強襲型アタッカーの継承スキル構成である。 残り1枠はデコイやディバインアーマー等、好みのスキルを選択すれば良い。 (2)ワーゼンブロウ7、アタックオーラ7、メイクメディスン7、魔防パッシブ7、レジスト7 ファイター弱点の魔法防御を大幅に補い、ピアコンボ主体で戦うスタイル この方法も良いが、高レベル(LV60以上)になるまでは、与ダメージがハイドコンボに劣るので、 それまでは苦しくなる。しかしそれを超えると、ハイドコンボに匹敵するダメも出やすい。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 完成系とか地の文章のテンションとかちょっとWIKIにはふさわしく無いかもね。別にSR20であれがアタッカーの完成系でもないだろうし。 - 名無しさん 2015-05-16 14 43 47 完成系なんて馬鹿げたこと書いた人いたんだ・・・今の所ピアコンボで合計500k越えれた、DEXならピア、物攻ならハイドがお勧め - 名無しさん 2015-06-09 16 54 51 300kどころか150kも出んわw ハイヒト基準やめなされ、余計人減るぞ - 名無しさん 2015-07-20 09 22 52 まだDEX100すら到達させてないぜこれ・・・ - 名無しさん 2015-07-20 10 50 09 差分で見てみたけど確かにこれはおかしいね・・・プレイしてるならたぶん分かるけどピアとハイドは同じ位置のためコンボにならない、そしてハイド使うコンボ中はHHが起こらなくなるはずなんだけど? - 名無しさん 2015-07-20 10 54 44 ↑初段のピアと最後のワーゼンはHHのりますよ。中間が乗るとは書いてません。あと復元しました - 名無しさん 2015-07-21 22 29 54 ピアとハイドは同じ位置のためコンボにならない→だから+印で書いてますよ、よく読みなさい - 名無しさん 2015-07-21 22 32 30 誤解を招く表現を修正 - とおりすがり 2015-07-21 23 04 52 コメントにあった誤字、表記をちょい調整。 2015-07-22 14 22 35 ハイド持ってる人ほとんどいなくなったね - 名無しさん 2016-05-28 23 16 56 名前
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オンリートップへ 攻守ともに バランスのいい超ファイター。たくさんのなかまを よびあつめ数で 勝とうとする。 +... 手足にはめている リングは トレーニング用の おもり。 いつでも 自分をきたえる 生まれついてのファイターだ。 ランク別(まかいファイター) 階層順(まかいファイター) オンリーフロア判定呪われし空の眠る地Lv59 (B14 発見者:ふくたん 他) けだかき影の眠る地Lv68 (B14 発見者:ヒロシ(兄貴ファイター) 他) けだかき影の眠る地Lv71 (B14 発見者:セオドア 他) とどろく悪霊の眠る地Lv88 (B14 発見者:たけ 他) 無無無フロア判定わななく魂の水脈Lv73 (B13 発見者:フロン 他) ★最浅 わななく魂の水脈Lv76 (B13 発見者:カーズ 他) ★最浅 わななく悪霊の眠る地Lv82 (B14 発見者:バビロン(魔界の隠れ家) 他) オンリーフロア判定 呪われし空の眠る地Lv59 (B14 発見者:ふくたん 他) Bronze Chasm of Doubt Lv59 RANK,SEED=79 2F29(121 12073) 呪われし空の眠る地LV59 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=6 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A1 B5 C4 D4 E5 F7 G4 H1 即開=まじゅうのツメ(B10F) 竜のつばさ地方(78)ふくたん,カズミ,アチャこ(アチャいファイター),ペンペン,トリーシャ,まさひろ(ましゃファイターⅢ(&Ⅳ),マーシャ,ユイ カズチィチィ山(5B)ミューク,マティス(マルコファイター),ビャッコ,まさひろ(ましゃファイターⅡ),ドルオ(ドルオホール),カカシ(神魔ファイター),リアラ(旅人ファイターⅡ),でぶ(でぶファイター),ねこ(ねこファイター) 場所不明:ピグモン けだかき影の眠る地Lv68 (B14 発見者:ヒロシ(兄貴ファイター) 他) Silver Chasm of Regret Lv68 RANK,SEED=A1 2F29(161 12073) けだかき影の眠る地LV68 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=7 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A4 B5 C3 D6 E5 F5 G3 即開=あらくれベルト(B3F),ペンタグラム(B6F),メタスラの盾(B10F) カズチィチィ山(5B)ヒロシ(兄貴ファイター),リョースケ(木人形ファイター),あおい(橋本ファイター),けんいち(倉庫人ファイター) 竜のつばさ地方(78)エンシイ,マサキ,ミドリ けだかき影の眠る地Lv71 (B14 発見者:セオドア 他) Silver Chasm of Regret Lv71 RANK,SEED=8D 2F29(141 12073) けだかき影の眠る地LV71 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=7 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A4 B5 C3 D6 E5 F5 G3 即開=あらくれベルト(B3F),ペンタグラム(B6F),メタスラの盾(B10F) カズチィチィ山(5B)セオドア,ミューク,マックス,エンシイ,きら(綺羅きらファイター),キララ 竜のつばさ地方(78)まさひろ(ましゃファイター),ヒロ,セオドア,りえぞう とどろく悪霊の眠る地Lv88 (B14 発見者:たけ 他) Sapphire Chasm of Ruin Lv88 RANK,SEED=B5 72E4(181 29412) とどろく悪霊の眠る地LV88 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=7 maptype=4 水 オンリーフロア=B14(まかいファイター) 宝箱=A3 B1 C10 D8 E5 F5 G2 即開=さとりのワンピース×2(B12F,B13F) カルバト大草原(57)たけ,リュウキ,サクラ(サクラファイター),まーやん,リッチロ,アイザック,マクレーン 竜のあぎと地方(7E)ドル,よしお,ジブリール,ぱぱちゃん,みお,たいし,のどちん,らんだむ 場所不明:アスカ 無無無フロア判定 わななく魂の水脈Lv73 (B13 発見者:フロン 他) ★最浅 Gold Waterway of Dread Lv73 RANK,SEED=8D 1314(141 4884) わななく魂の水脈LV73 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=6 maptype=4 水 宝箱=B2 C2 D3 E2 F6 G8 即開=ひらめきのジュエル(B8F),ふんさいのおおなた(B11F),ぶしんのブーツ(B14F) B13 16x16 ElistOfs=1E3C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) まかいファイター マジックアーマー ⇒(X) クラウンヘッド ⇒(X) イエローサタン ⇒(X) うみうしひめ ⇒(X) ダダマルダ山(5D)フロン,ロト,ビューネイ,イルマ(神速アサシンファイター),エスターク,きゅうな,まさひろ(ましゃファイターⅤ),せりな(真・旅人ファイター改),みずっち,ディアナ,キラ ビタリ海岸(30)エンシイ,ナオコ,トリーシャ,アイル(真・旅人ファイター),まさひろ(ましゃファイターⅥ),ドルオ,せいふく,アヤノ(安芸隠れファイター2),アビゲイル(アビゲイルまかファ),ディアナ 無無無フロア判定 わななく魂の水脈Lv76 (B13 発見者:カーズ 他) ★最浅 Gold Waterway of Dread Lv76 RANK,SEED=A1 1314(161 4884) わななく魂の水脈LV76 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=6 maptype=4 水 宝箱=B2 C2 D3 E2 F6 G8 即開=ひらめきのジュエル(B8F),ふんさいのおおなた(B11F),ぶしんのブーツ(B14F) B13 16x16 ElistOfs=1E3C(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) まかいファイター マジックアーマー ⇒(X) クラウンヘッド ⇒(X) イエローサタン ⇒(X) うみうしひめ ⇒(X) ダダマルダ山(5D)カーズ,まこと,マティス,クレア ビタリ海岸(30)がおちゃ(隠れ珍獣ファイター),リッチロ,エンシイ,キラ わななく悪霊の眠る地Lv82 (B14 発見者:バビロン(魔界の隠れ家) 他) Gold Chasm of Ruin Lv82 RANK,SEED=B5 5A7A(181 23162) わななく悪霊の眠る地LV82 BOSS=破壊神フォロボス 階層=16 敵RANK=6 maptype=4 水 宝箱=A1 B1 C3 D5 E7 F6 G4 即開=しわよせのくつ(B5F) B14 16x16 ElistOfs=1EAC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) まかいファイター マジックアーマー ⇒(X) クラウンヘッド ⇒(X) イエローサタン ⇒(X) うみうしひめ ⇒(X) 東セントシュタイン(0B)バビロン(魔界の隠れ家),ナオコ,ペンペン,リアラ(旅人ファイター),ジブリール,アヤノ(安芸隠れファイター),ミドリ,キラ 無無無フロア判定
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ブレア・スレイター 名前:Blair Slater 出生:? 職業:俳優 出身:カナダ 出演作品 1990年代 1998年 ★Tourist Trap*(ジョシュ・パイパー) サンタに化けたヒッチハイカーは、なぜ家をめざすのか?(イアン):阪口大助 1999年 未来少女ゼノン*(アキラ):伊藤隆大
https://w.atwiki.jp/lastlegion/pages/8.html
攻守共にバランスの良い戦士。 剣を使用した近距離戦と槍を使用した中距離戦を使い分け 様々な戦いで力を発揮する。 装備可能武器 最大重量 ジョブスキル 片手剣、両手剣、槍、素手 120 コンヴィクション(自身のSTR・VIT・LUKを6ポイント増加) 覚えるスキル 名前 効果 最大LV 必要JP 属性 セット可能武器 前提 ハードアタック 敵単体に105~115%ダメージ 10 1 無 片手剣、槍 バイタリティI 自身のVITを1~5ポイント上昇させる 5 2 無 ALL
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5107.html
クラッシュ・バンディクー レーシング クラッシュ・バンディクー レーシング ブッとびニトロ! 機種:PS、PS4、Switch、Xbox 作曲者:Mark Mothersbaugh、Josh Mancell 開発元:Naughty Dog 発売元:SCE 発売年:1999(オリジナル版)、2019(リマスター版) 概要 クラッシュ・バンディクーシリーズのレーシングゲーム。ノーティドッグ開発のクラッシュ・バンディクーシリーズ最後の作品となった。 良好なゲームバランスとステージのボリュームの豊富さ、操作できるキャラクターのバリエーションなどからPSのレースゲームの中でも評価は高い。 各エリアBGMと各バトルコースBGMはメロディーは同じだが、それぞれ使用されている音色が異なっているという工夫がある。 2019年にはリマスター版の「クラッシュ・バンディクー レーシング ブッとびニトロ!」が発売された。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル キャラ選択 南の島エリア 着陸船エリア 古代の遺跡エリア ツルツル雪山エリア 空飛ぶ要塞エリア タスマニア だいばくそう ホネホネ かいていトンネル カメカメ せいてつじょ ハイスピード ちかすいどう ココ・デ・サーキット あめふり ボワボワいせき ひとくいばな テンプル かっとび アルマジロけいこく ゆきやま おおいわサーキット はぐるま トロッコこうざん ドッキリ! カチカチパパぐま アリーナコース スーパーどろぬまアリーナなど クモクモ キャッスル スーパー かそくトンネル つぎはぎ スカイウェイ むじゅうりょく ステーション ボス戦 コルテックスの おおいわ はっくつ! こだいのいせき こうやの バランスいわ エンディングでも使用 よるの おしろガーデン カラフル ちゅうしゃじょう こおりの かまくらドーム エヌ・ジン けんきゅうじょ ゴール(1位) ゴール(2位以下) アクアク召喚 ウカウカ召喚 表彰台(クラッシュ/ココ/ニセクラッシュ)のテーマ 表彰台(コルテックス/エヌ・ジン/エヌ・トロピー)のテーマ 表彰台(タイニー/ディンゴダイル)のテーマ 表彰台(ポーラ/プーラ)のテーマ 表彰台(パプパプ/グリン)のテーマ 表彰台(コモド・ジョー/ピンストライプ)のテーマ クラッシュのモテモテ・ロック 岡田徹 シークレットムービー (3からの流用Full ver.を収録)作詞:岡田徹・BANANA ICE歌:SCSCZIPS(Vo.BANANA ICE)
https://w.atwiki.jp/kagerou2/pages/17.html
ジッポライター 叔父さんが持っていたライター 前作主人公がもっていたライターと同じにみえるが 前作とのつながりとはいったい・・・? 点灯すると周囲の狭い範囲を明るく照らす (デフォルト Fキー) オイルなどの消費はないため、無限に使える 光量増加 火垂屋で買い物をしていくと男がライターの光量を増やしてくれる 条件は今のところ不明(情報求む) 小ネタ β版登場当時は懐中電灯が消滅すると ジッポライターを使用するとライターまで消滅するバグがある β版Ver0.03より修正済み
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/3273.html
【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 クラッシュ・バンディクー アドバンス タイトル クラッシュ・バンディクー アドバンス 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-ACUJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2002-7-18 価格 4800円(税別) クラッシュバンディクー 関連 Console Game PS クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー 2 クラッシュ・バンディクー 3 クラッシュ・バンディクー レーシング クラッシュ・バンディクー カーニバル GC クラッシュ・バンディクー 4 クラッシュ・バンディクー がっちゃんこワールド クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート Handheld Game GBA クラッシュ・バンディクー アドバンス クラッシュ・バンディクー アドバンス 2 ぐるぐるさいみん大パニック !? クラッシュ・バンディクー アドバンス わくわく友ダチ大作戦 ! クリスマススペシャルパッケージ クラッシュ・バンディクー クラッシュ・バンディクー 爆走 ! ニトロカート 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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マリアベネディクタフォンレトヴィッツ(マリア・ベネディクタ・フォン・レトヴィッツ) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: ヨーゼフ (夫)
https://w.atwiki.jp/battler/pages/10065.html
すべてはここから始まった・・・「ゼロ」の名を持つ戦士 ゼロファイターとはコズミックブレイク及び鋼鉄戦記C21に登場するロボである またプラウザゲーム「コズミックコマンダー」に登場する機体も紹介する 機体解説 すべてのコズミックロボの始祖的存在といわれる。 キャッチフレーズの「すべてのコズミックロボはゼロファイターに始まり、ゼロファイターに終わる」 と共に多くの伝説を作り上げてきた名機。 性能面では凡庸ではあるが、生産数は多く、直系後継機であるゼロセイバーやバージョンアップ型はゼロファイターの製造ラインを流用しているらしい。 バージョンアップ機解説 ゼロファイターはその長い運用実績から多数のバージョンアップ機や運用者によるカスタムが行われてきた。 ここではバージョンアップ型の1つである「ゼロファイターMK-2」について紹介する。 ゼロファイターの直系後継機であるゼロセイバーは高性能ではあるが、流通地域がコズミックアークのみであったためか他の星系での前線維持のためにバージョンアップ仕様が要求されてきた。それがゼロファイターMK-2である。 ジェネレーターやスラスター、機体形状を一新し、高性能化がされている。 バトロイでのこいつ 基本はノーマルです