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このWikiは このWikiは新・鬼畜@パーティーのWikiです。ですが、旧・鬼畜@パーティーも鯖が生き続けたら、稼動しつづけます。 Wikiメンバーはメインメンバー以外しか追加しません めんばーひょう 北条 おわたくん きょうぼ ぱすへろ
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テーマパーティとは天候パーティ晴れパ 雨パ 砂パ 霰パ 天候以外で場全体に影響を及ぼす技を軸としたパーティトリパ 重力パ マジルパ 誓いパ こだわりトリックパ 滅びパ 輪唱パ ねこのてパ 特性を軸としたパーティプラマイパ 威嚇パ ふくろだたきパ なみのりパ ほうでんパ てんのめぐみパ コメント テーマパーティとは にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられが発動した状態で戦うのを得意とする天候パーティ、縮めて天候パを含め、 他にもトリックルーム下での戦いを得意とする通称トリルパや同じように重力パなどを総称してみた。 これらのパーティは場全体に影響を及ぼす技などを使用して戦う。 メニューに一個一個項目作ってもいいがあんまり多いと見づらい可能性があったのでいったんこのページで。 こういったパーティに一般的に言えることもこのページで取り扱うってことで。 一つ覚えておいてほしいのは、テーマパーティは確かに強力だが、しかしそれは絶対的な強さを誇るパーティではなく あくまでパーティの一例としてこのようにテーマパーティが存在するということである。 天候パーティ 天候「晴れ」「雨」「砂嵐」「霰」を利用したパーティ。 技の威力上昇や特性など、様々な恩恵を受けられる反面、他天候に変えられると非常に脆い。 晴れパ キュウコン・グラードンの特性「ひでり」や、技「にほんばれ」を利用した、炎・草が主軸になるパーティー 詳しくは晴れパで。 雨パ ニョロトノ・カイオーガの特性「あめふらし」や、技「あまごい」を利用した、水・電気が主軸になるパーティー 詳しくは雨パで。 砂パ バンギラス・カバルドンの特性「すなおこし」や、技「すなあらし」を利用した、岩・地面が主軸になるパーティー 詳しくは砂パで。 霰パ ユキノオーの特性「ゆきふらし」や、技「あられ」を利用した、氷が主軸になるパーティー 詳しくは霰パで。 天候以外で場全体に影響を及ぼす技を軸としたパーティ 上の文で天候パの説明をしたが、この項目に記載されているパーティは上の天候パとは結構違ってくる。 もちろん天候もトリル、重力、マジックルーム(縮めてマジル)も場全体に影響を及ぼすのだが、(一応ワンダールームも) 天候とこれら3つの技は両立することができる。これら3つの技もそれぞれ重なることができる。 例えば晴れトリパや重力トリパといった名前を聞いたことがある人は多いのではないだろうか もちろん重ねなければならない必要はなく、単体で使っても十分な強さを誇ることが多い。 ただ、上の天候パの対策に必ずしもなりえないことは念頭に置いておくと吉。 トリパ 行動順序が逆転する技「トリックルーム」を前提にした鈍足パーティー 詳しくはトリルパで。 重力パ 回避率が減少(=命中率が上昇)し、地面技の無効化(飛行タイプや特性「ふゆうなど)を無効にする技「じゅうりょく」を使うパーティー 詳しくは重力パで。 マジルパ 道具の効果がなくなる技「マジックルーム」を使うパーティー 詳しくはマジルパで。 誓いパ 御三家専用の合体技を使うパーティー 詳しくは御三家の誓いで。 こだわりトリックパ 3種類あるこだわり系アイテムを利用して相手3体にトリックまたはすりかえをして大幅な行動制限をしてしまおうというパーティー。 持ち物を交換した後は「のろわれボディ」「プレッシャー」などの特性や「かなしばり」「いちゃもん」などの技を絡めると良い。 ミラクルシューターでは持ち物を捨てられるのでトリプルバトル推奨。 相手が補助技や変化技をメインにしたパーティにはかなり有効だが、フルアタメインだとトリック後に数体倒れてしまい不利になることも。 ↑このパーティーだけ机上論のように感じる。自分は使ったことも出合った事もないが実用に足るのか? ↑実際エルフーンエテボースロトムでやってみたが相手がフルアタだと道具交換したあと大抵死ぬからこちらは実質残り3体で6体処理しないといけなくて使いにくかった 滅びパ 引っ込めなければ3ターン後に瀕死になってしまう全体技「ほろびのうた」を主力としたパーティー。 詳しくは滅びパで。 輪唱パ 最初に輪唱したものの直後に輪唱できることを利用するパーティー。 威力も60→120→120となるためかなりの高火力となる。 相手も輪唱を使用した場合、敵味方関係なく素早さの順に輪唱する。 始動要員は素早さを徹底的に追求した130族スカーフなどが採用される。 また鈍足のポケモンからの輪唱によりトリル下でも性能が落ちない。 ノーマル技を主力としているため砂パには弱い傾向がある。 主な構成ポケモン ポリゴンZ:C135に加え特性「てきおうりょく」で超火力が出せる。 ねこのてパ 6体の技を「ねこのて」「キノコのほうし(ダークホール)」とねこのてで選ばれない技で構成し、重複催眠を狙う。 攻撃技は物理しかなく火力の出る技は「きあいパンチ」しかないが、技「てだすけ」で強化される他、 技「ドラゴンテール」での催眠ループが強力。 ねこのてで選択されない技 ほしがる どろぼう おしゃべり フェイント ドラゴンテール ともえなげ きあいパンチ ねこのて ゆびをふる オウムがえし まねっこ ものまね スケッチ さきどり よこどり すりかえ トリック カウンター ミラーコート みちづれ へんしん ねごと まもる みきり こらえる いかりのこな このゆびとまれ てだすけ わるあがき 主な構成ポケモン モロバレル:技「キノコのほうし」要因。技「いかりのこな」で味方の被弾を防ぐことが可能。 レパルダス:特性「いたずらごころ」からの「ねこのて」が可能。どろぼうとほしがるを攻撃技に持つ ゴウカザル:技「ねこのて」の他、タイプ一致「きあいパンチ」を使うアタッカー。ほしがるも可能 対策 寝起きの一撃を狙おうにもドラゴンテールなどで眠りカウントをリセットされるため厄介。 ラム、カゴではダークホールの連発に対処しきれない(「きんちょうかん」ペルシアンもいる)。 しんぴのまもりを張れば優位に立てる。が、よこどりで奪われる。 一番の対策は催眠に耐性のあるポケモンを出すこと。 公式大会、ランダムマッチではダークホールが禁止になります。2011 12 16発表 理由もなく消されてたので復元。公式で使えなくとも危険極まりないパーティーなので置いておくだけの価値はある。 特性を軸としたパーティ ここでは技ではなく「特性」に比重を置いたパーティ例を挙げる。 プラマイパ パーティを「プラス」「マイナス」特性を持つポケモンで固め、特殊火力を大幅に引き上げる。 特性の所有者が増え6体統一が現実的になった他、プラス同士マイナス同士でも効果を発揮するようになりパーティを組みやすくなった。 所有者が電気と鋼の2タイプしか居ないので弱点や攻撃範囲の偏りが著しい、プラマイ持ちは3匹程度に絞り残りに補完要員を入れるとバランスは良くなる。 ↑これ輪唱パと組み合わせるといいかもしれないな。夢デンリュウにメガネ持たせて2体目以降輪唱すればかなりの火力出るんじゃないか? 威嚇パ 場に出るだけで相手全体に攻撃ダウンの効果を持つ「いかく」持ちを大量投入、相手の物理技を牽制する。 とんぼがえりやスキルスワップ等で使い回し、連続発動が可能なためうまく流れに乗れば物理型を封殺可能、高火力の強ポケが多いのも強み。 クリアボディやかいりきバサミには通らない事、あまのじゃくやまけんき相手では逆に攻撃力を上げてしまう事に注意。 ふくろだたきパ 特性「せいぎのこころ」にふくろだたきをすることで、攻撃を数段階上げて全抜きを狙う。 主力は全体攻撃持ちのテラキオン、優秀なサポート&ふくろだたき使いのエルフーン、マニューラ。 見せ合いで見抜かれやすく、ねこだまし、トリックルーム、ワイドガード、フェイント、いかりのこななどで初手からコンボを決めることは難しくなっている。 夢特性ウインディ、アブソル、ルカリオ、エルレイドが解禁された。 4体ともに注目すべきは優先度+2の先制技(しんそく、フェイント)を持つこと。もちろん全体攻撃も備えている。 なみのりパ 「ちょすい」「よびみず」「かんそうはだ」を発動させて優位に立つのが目的。 きゅうこん持たせて手軽に特攻upを図れるが特性と組み合わせることはできない。 雨パとの併用がほとんど。 ほうでんパ 「ひらいしん」「ちくでん」「でんきエンジン」を発動させて優位に立つのが目的。 麻痺させやすいのが特徴。 ほうでんを乱発する場合、味方にも麻痺が入るので相性補完のポケ選びが難しい。 雨パに有利かと思いきやニョロトノ以外は電気等倍以下ということもザラにある。 地面ポケをフリーにせず地震であぼんしないよう対策必須。 てんのめぐみパ 特性「てんのめぐみ」+ふぶきで相手を凍らせるパーティー。 ラキハピを主軸とし、あられを降らせてふぶきを連打する。 トリルを絡めると非常に嫌らしく動くことができる。 コメント 思ったことなどがあればどうぞ マジルパの内容が不明 -- ポリゴンX (2010-12-07 17 47 58) 変換ミスってました。修正。 ただ、内容はすっからかんですが。 -- 管理人 (2010-12-07 17 51 02) トリルパよりトリパの方がよく聞くけどね -- 名無しさん (2011-02-05 18 44 26) 今回登場した誓いパについては? -- 名無しさん (2011-02-09 11 33 26) 誓いは特設ページあるしいらないんじゃない?とりあえず御三家の誓いへのリンクはつけておくよ -- 名無しさん (2011-03-16 01 23 46) 滅びパも入るのでは? -- 名無しさん (2011-03-21 03 32 33) 書かれていないパは積極的に提案して行けばいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-06-10 22 23 40) 放電パも入れるべきではないかと ひらいしんが強化されたし! -- ゲヌー (2011-08-18 14 25 25) 輪唱パのとこで3発目も120では? -- 名無しさん (2011-09-11 20 34 54) プラマイパのポケモンのページを製作してくれ -- 名無しさん (2012-03-27 13 50 16) スタンダードなパーティのページもつくってくれ -- 名無しさん (2012-04-15 23 25 37) 何をもってスタンダードとするか難しい。過疎wikiだしグッドスタッフを挙げるくらいで十分 -- 名無しさん (2012-04-16 23 53 18) 日本語 -- 名無しさん (2012-06-05 03 27 23) 日本語が稚拙だな。ひでえ説明文 -- 名無しさん (2012-06-05 03 27 42) たしかドラゴンテールは猫のてからでないんじゃ? -- 名無しさん (2014-07-24 08 28 09) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CHAOS TASTE ジオメトリック∮ティーパーティー The Chattering Hatter 132-188 1091 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 名前 コメント
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ラビッツ・パーティー リターンズ
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同名アイドル [クリスマスパーティー]成宮由愛(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [クリスマスパーティー]成宮由愛+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル 成宮由愛 [浴衣祭り]成宮由愛 [新春コレクション]成宮由愛 [リトルプリーステス]成宮由愛 [部分編集] [クリスマスパーティー]成宮由愛(特訓前) データ [クリスマスパーティー]成宮由愛 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2600(1コスト比200) Lv1守備値 2480(1コスト比190.8) 最大攻撃値 6825(1コスト比525) 最大守備値 6510(1コスト比500.8) コスト 13 移籍金 3,150マニー 特技 クリスマスの装い(全タイプの攻守 ランダムで中~大ダウン) 入手 2周年記念クリスマスパーティーガチャ(2013/11/30~2013/12/12)2周年記念クリスマスチャンスアイテムガチャ(2013/12/01~2013/12/03) [部分編集] プロフィール アイドル名 [クリスマスパーティー]成宮由愛 フリガナ なるみやゆめ 年齢 13 身長 150cm 体重 40kg B-W-H 72-51-73 誕生日 11月3日 星座 蠍座 血液型 AB型 利き手 両 出身地 滋賀 趣味 写生・水彩画 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「クリスマス……パーティー…。あの…とっても楽しいです…。こんなにたくさんのお友だちと、いっしょ…。お洋服も、いつもよりいいの…着てきました。えへ…○○さん、メリークリスマス…ですね」 親愛度UPコメント 表示 「わわ、クリスマスカード…ですか?この雪景色の絵、とっても上手…」 親愛度MAXコメント 表示 「みんながいて…、○○さんがいて…、とっても幸せな日…。ママ以外の人と最初にしたクリスマス…。ずっと、してたいな…」 リーダーコメント 「じんぐるべーる…です!」 あいさつ 「一番楽しいクリスマス…です…」 あいさつ 「加奈さん…荷物いっぱい…。あの…1個持っても…いいですか?」 あいさつ 「みんなといると…あたたかくて」 あいさつ 「わわ…おっきなケーキ…ですね」 あいさつ 表示 「○○さん…お洋服、似合ってますか?ひらひら…です」 仕事終了時 「えがおを…プレゼントです…」 仕事終了時 「今日は知らない人…こわくないかも…。みんな…にこにこです」 仕事終了時 「終ったら…パーティーですね…」 仕事終了時 「(クリスマスツリー…きれい…)」 仕事終了時 表示 「寒い時は…○○さんに、ぎゅってします。あったかそう」 [部分編集] [クリスマスパーティー]成宮由愛+(特訓後) データ [クリスマスパーティー]成宮由愛+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 3120(1コスト比240) Lv1守備値 2976(1コスト比228.9) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 4486(1コスト比345.1) Lv1守備値(MAX特訓時) 4278(1コスト比329.1) 最大攻撃値 10336(1コスト比795.1) 最大守備値 9858(1コスト比758.3) コスト 13 移籍金 4,725マニー 特技 クリスマスの装い(全タイプの攻守 ランダムで中~大ダウン) [部分編集] プロフィール アイドル名 [クリスマスパーティー]成宮由愛+ フリガナ なるみやゆめ 年齢 13 身長 150cm 体重 40kg B-W-H 72-51-73 誕生日 11月3日 星座 蠍座 血液型 AB型 利き手 両 出身地 滋賀 趣味 写生・水彩画 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「サンタさんに…なりましたよ? プレゼントを届けたいですけど…知らない人のお家、こわくて、入れなくて…。だから…LIVEに来てくれた人だけにプレゼントです…。あの…歌でもいいですか?」 親愛度UPコメント 表示 「○○さん、首の鐘、鳴らしてみますか? 幸せ…くるかも」 親愛度MAXコメント 表示 「本物のサンタさんは…私じゃなくて…○○さんです。だって私に…楽しい思い出、たくさんプレゼントしてくれました…」 リーダーコメント 「みんなで合唱…したいです」 あいさつ 「一番楽しいクリスマス…です…」 あいさつ 「みんなといると…あたたかくて」 あいさつ 「肩が…すーすーします」 あいさつ 「ほたるさん…そんなにびくびくしなくても…。あ、わ、私も…?」 あいさつ 表示 「○○さんは…トナカイさん役で。私…ついていきますね?」 仕事終了時 「えがおを…プレゼントです…」 仕事終了時 「終ったら…パーティーですね…」 仕事終了時 「あの…サンタ、お仕事にきました」 仕事終了時 「巴さん…もっと強気にですか? サンタじゃー…。い、言えないです」 仕事終了時 表示 「プレゼントも…○○さんとじゃないと、配れないです…」
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登録日:2012/04/28 Sat 19 40 13 更新日:2024/05/23 Thu 22 28 29NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2012年 Wii エヌディーキューブ ゲーム マリオ マリオシリーズ マリオパーティ マリオパーティ9 マリオパーティシリーズ 任天堂 きれいな夜空、 今日もたくさんのリトルスターがかがやいています。 ☆概要☆ 『マリオパーティ9』とは2012年4月26日に任天堂から発売されたWii用ゲームソフト。 『マリオパーティ』シリーズでは通算11作目。 前作『マリオパーティDS』から5年ぶりの発売となった。 CM 新しいマリオパーティは… みんなで乗り物に乗ってスゴロクを冒険! スターをたくさん集めたもん勝ち! でも、せっかく集めたスターも…… 運が悪けりゃ奪われて…… 行く先々には、思いがけないハプニング! 仕掛けいっぱいのスゴロクと 80種類の新作ミニゲーム Wii マリオパーティ9 本作以降から開発は、旧ハドソンで『マリオパーティ』シリーズを手掛けたスタッフが在籍しているエヌディーキューブが担当する事になった。 エヌディーキューブは他には『Wii Party』シリーズの開発をしている。 ☆ボードゲームのルール☆ 今作からボードゲームのルールが大幅に変化。これまでのシリーズとは異なる面白さを楽しめる。 基本のルール内容は以下のとおり。 「リトルスター」をもっとも多く集めた人の勝ち 今回は、「リトルスター」をゲーム終了時にもっとも多く持っているプレイヤーがスーパースター(優勝)となり、 旧ルールの「スター」や「コイン」の概念は廃止された。 旧ルールのコインのような、マップの行動を有利にするお金の役割を持つ要素はなくなったため、 一方的な試合展開にはなりにくくなっており、1位になっていても最後まで油断はできない。 リトルスターはマップの各所に配置されているが、中には所有するリトルスターを減らす「シャドウスター」も存在する。 サイコロをふってみんなで移動 今回は一台の乗り物にみんなで乗り、順番にサイコロをふって出た目だけ乗り物を進めて、ゴールを目指す。 サイコロをふる人は「キャプテン」と呼ばれ、止まったマスの効果やマップイベント、分岐点のルート選択、 リトルスター・シャドウスターの取得などは、基本的にキャプテンが対象となる。 みんなで一緒に進むので、各プレイヤーの行動が後のゲーム展開に大きく影響していく。 自分がキャプテンになったときに、ライバルとうまくかけひきができるか、良いイベントを狙えるかが勝負の分かれ目。 ゲームの終了条件 乗り物がゴールに到着し、最後の「ボスバトルゲーム」を終えるとゲーム終了となる。 そのため、乗り物がゴールに到着するまでどれだけリトルスターを稼げるかがポイント。 なお、旧ルールにあった「ターン数」の概念はなくなり、 ミニゲームは特定のマスに止まったときなどに不定期に発生する。 サイコロについて 今作から、マップで使用するサイコロが、1~6の目が出る一般的な形のものとなった。 また、特殊な性質を持つ「アイテムサイコロ」というものもあり、これは主に「サイコロマス」に止まることで入手できる。 アイテムサイコロはひとり2コまで持つことができ、一度つかうと無くなる。 アイテムサイコロをうまくつかうことで、ゲームの流れを変えることも可能。特に456とか01とか ミニゲームについて 今作から「ターン」の概念がなくなったため、前作までのように全員が1回ずつ移動してもミニゲームは発生しない。 ミニゲームは、マップ上の「ミニゲームマス」に止まったとき等に、不定期に発生する。 また、ステージの中間とゴールには「ボスバトルゲーム」が発生し、ここではプレイヤー全員がボスと対戦するミニゲームが開始する。 ミニゲームやボスバトルゲームで上位になると、リトルスターをより多く入手できる。(*1) リトルスターの数が順位にそのまま直結するので、ミニゲームでどれだけ勝てるかも勝負の大きなポイントとなる。 参加人数 今までは参加人数は4人で固定されていた(足りない人数はCOMが参加していた)が、 今回から、人間・COM合わせて2人や3人でもプレイが可能。 それにあわせて、全員で対戦するミニゲームも2人や3人でのプレイが可能となった。 ☆ゲームモード☆ パーティ ボードゲームを最大4人でプレイできるメインモード。 全部で7つのマップが用意されており、ハンデや「ミニゲームパック」の変更など、お好みのルール設定で遊ぶことが出来る。 「ボスバトルゲーム」は一部のマップを除き、クッパ親子が提示した中からどのボスと戦うかを、キャプテンが選択できる。 ミニゲーム 本作に収録されているミニゲームを自由にプレイできる「フリープレイ」の他、 ミニゲームで勝利数を競う「かちぬきバトル」等の色々なゲームをプレイできる。 今作からミニゲームはほとんどがはじめから解放されており、 旧作のようにミニゲームを解禁する面倒な作業をする必要がなくなり、より遊びやすくなった。 シングル COMキャラを相手にボードマップをクリアしていく1人用のモード。 基本的なルールは「パーティ」と同様だが、 COMキャラの「カメック」「ヘイホー」のどちらかが最終結果で1位になってしまうと、そのマップをやり直さなければならない。 マップで発生する「ボスバトルゲーム」は選ぶことができず、マップごとに決められたボスとの対戦となる。 ミュージアム ゲームをプレイすることでたまる「ぼうけんポイント」で色々なおまけ要素を買ったり、 ミニゲームのハイスコアなどを鑑賞したりできるモード。 ここで買えるアイテムの1つ「マスター」は、従来シリーズの「つよい+」の更に上を行く超上級者向けの強さを持つCOM。 腕に自信があるなら。 エクストラ 『マリオパーティ』シリーズ恒例のおまけミニゲームをプレイできるモード。 遊べるミニゲームは以下のとおり。 【6ボールパズル】 3コセットで降ってくるボールを消していく落ち物パズル。 同じ色を6つ繋げると消え、消したときのボールの配置によっては「技」が発動することもある。 そのため、連鎖ではなく繋げ方が大事。フィールド上部の赤い線より上までボールを積み上げるとゲームオーバー。 1人用のモードと、2人で対戦するモードがある。 これが後にリメイクされるとは、誰が想像できただろうか。 【ミニミニサッカー】 敵陣地にいる7体のクリボーを全滅させると勝ちになる、サッカー風のミニゲーム。 2対2のチーム戦でプレイできる。 『マリオパーティ スーパースターズ』にも収録されており、同作ではオンラインで世界中のプレイヤーと遊んで腕前を競いランクを上げる制度が設けられている。 【クリボーボウリング】 「全員対戦」ミニゲームで収録されている同名のミニゲームを、5フレームプレイできる。 【ダイナミック】 10種類のミニゲームを通常とは異なるダイナミックな視点でプレイしクリアを目指す、1人用モード。 ☆プレイヤー☆ マリオ ルイージ ピーチ デイジー ワリオ ワルイージ ヨッシー キャサリン キノピオ シリーズお馴染みのメンバー。 テレサ、カロン、ゲッソー、ハンマーブロスは本作ではプレイアブルから外れる事になった。 キノピコに至っては本作では一切登場せず次回作の『マリオパーティ10』までお預けとなる。 ノコノコ カメ族の一般兵士。 『マリオパーティ』シリーズではこれまで進行役や銀行などを経営していた彼も11作目にして遂に初めてのプレイアブル化を果たした。(*2) 下記のキャラ2名と異なりシングルモードを見る限り扱い的にはマリオ陣営と同じ味方寄りの模様。 ヘイホー カメック 素顔が謎の仮面キャラとカメ族の魔法使い。本作の隠しキャラでシングルモードをクリアすると使用できる。 『マリオパーティ』シリーズではこれまでボードマップやミニゲームなどに登場していた彼らも本作で正式にプレイアブル化。(*3) シングルモードではクッパの刺客として送り込まれ、彼らより上の順位を目指さないと敗北する。 ☆その他のキャラクター☆ きいろキノピオ ゲームの司会。あおキノピオ、みどりキノピオも登場。 ドンキーコング お馴染みのゴリラ。隠しマップのDKジャングルで登場。 ディディーコング ドンキーの相棒でもあるチンパンジー。『マリオパーティDS』に続きシリーズでは2度目の登場でナンバリング作品では本作が発登場。 クッパ お馴染みのラスボス。ボードマップでは「クッパマス」に止まると登場し、プレイヤーにいろんなイタズラをする。 今回の「クッパマス」は勝敗に直接関わる「リトルスター」のやりとりをするイベントが多く、非常に危険なマスとなっている。 発生するイベントのうちのひとつ「クッパかくめい!~全員のリトルスターが!?~」は、 全員の持つリトルスターを平均化し同じ数にしてしまう、非常にキョーレツなイベント。ただし、めったに発生しない。 ビリのプレイヤーには逆転のチャンスとなるが、ダントツトップのプレイヤーにとっては軽く絶望できる。 クッパJr. クッパの息子。ディディーと同じく『マリオパーティDS』に続きシリーズでは2度目の登場でナンバリング作品では本作が発登場。 主に2対1の「クッパJr.ミニゲーム」で登場し、プレイヤーに勝負を挑んでくる。 ☆ボードマップ☆ アドベンチャーロード 『NEWスーパーマリオブラザーズWii』のワールド1を彷彿とさせる、草原のステージ。 マップ上のイベントや仕掛けは、他のマップと比べるとやさしめ。 ハプニングマスに止まると、無限に(ここ重要)リトルスターを稼げる「フラワーロード」に飛べる。 キャプテンイベントとして挑む「9の島」のシステムは、この後もよく登場するので、しっかり押さえよう。 ボスはジュゲムとハナチャン。 ダイナマイトファクトリー ベルトコンベアーなどの仕掛けが用意されている、工場のステージ。 このマップでは移動中にボムへいが乗り物に乱入してくる場所があり、 ボムへいはマスを進むごとにカウントが減り、カウントがゼロになると爆発する。 爆発したとき、キャプテンだったプレイヤーはリトルスターを半分失ってしまう。 ハプニングマスに止まると、ステージのベルトコンベアが全て起動する。無限ループもありえる。 キャプテンイベントは「連結カート」。3ルートが最も稼ぎにくいことは覚えて損はない。 ボスはバッタンとボムキング。 ホラーキャッスル テレサが潜む、古城のステージ。 テレサに追いつかれると、キャプテンのプレイヤーはリトルスターを半分テレサに奪われてしまう。中ボスのマスまで連れていくと照れて消える。 ハプニングマスのワープを使うと、テレサを出すだけ出して自分は逃げる、といった高等テクニックも可能。CPUはほぼほぼ同じルートを選ぶので、このコンボを決めると割と癖になる。逆をされると軽く絶望できるが。 キャプテンイベントは「どろぼうチュウチュウ」。 ボスはカロンとキングテレサ。 トレジャーオーシャン お宝が眠る海のステージ。 「ハプニングマス」に止まると、ルート上のリトルスターが全てシャドウスターに変化し、恐怖の海となる。 キャプテンイベントの「お宝サルベージ」は、ルート次第で2回目をやることになる。でもCPUは基本選ばない 終盤のラッキーマスは無限にリトルスターを稼げる「スターアイランド」に移動できる。数時間かかることさえありえる。 ボスはプクプクとゲッソー。 パニックボルケーノ 活火山の鉱山が舞台のステージ。 このステージのみ、分岐をキャプテンの意思で決めることができない。 中盤からは、毎ターンマグマが下からせりあがるようになり、 マグマに追いつかれるとキャプテンのプレイヤーはリトルスターを半分失ってしまう。 ボスはガボンとワンワン。 クッパコロニー 隠しマップ。クッパが宇宙バカンスを楽しむに作った、宇宙空間に浮かぶコロニーのステージ。 色んな「キャプテンイベント」や「ジャックポット」と呼ばれるしかけが配置されており、 運がよければ大量にリトルスターを稼げることも。 ただし、運が悪いとクッパ親子にキャプテンイベントの邪魔をされることもある他、他のステージと比べてクッパマスが多いため、油断は禁物。 ボスはクッパJr.とクッパ。 DKジャングル 隠しマップ。ジャングルの中にある遺跡が舞台。 このマップではリトルスターは登場せず、代わりにバナナを集めた数を競う。 ボスはディディーコングとドンキーコング。 ☆主なミニゲーム☆ 本作以降から『スーパーマリオパーティ』が発売されるまでに勝利結果は専用のリザルト画面で統一されるようになった。 また、これまで勝利したプレイヤーしかコインが貰えなかったが過去シリーズのバトルミニゲームのように明確な順位が付くようになり、1~4位によってキャラクターのリアクションがそれぞれ異なっている。 さらに基本的に4人参加やデュエルのような1vs1の他に3人対戦も可能になったため従来の1vs3ミニゲームは1vsライバルという名称に変わった事で1vs2も可能になり、ミニゲームによっては仕様が変わるものもある。 3人対戦も可能になった仕様上、シリーズで初めて2vs2ミニゲームが廃止されている。 ちなみに本作からミニゲーム名に漢字も使用されるようになった。 【全員対戦】 あっちむくなホイ! あっちむいてほいの逆バージョン的なミニゲーム。 矢印が表示され、矢印と同じ方向を向くと脱落。 回数が増える毎に矢印が増えてカウントも短くなる。 ホラーマンション 怪しいマンションから脱出するミニゲーム。 各階に6つあるドアからひとつだけある出口に繋がるドアを4回選んで相手より先に脱出するべし。 運ゲーに近いが違うドアに入ると別のドアから出るので相手の動きを見て別のドアに入れば遅れても逆転できる可能性も。 カウントクリボー 次々と出現するクリボーが何体いたか数えるミニゲーム。 クリボーは高速で横切ったりタワーになっていたりメットが紛れている事も。 『マリオパーティ2』の「カウント1・2・3」に近いが、一度カウントすると減らす事はできないため目を凝らしてよく見るべし。 【1vsライバル】 かわせ!トゲトゲボール 1人と多人数に分かれて戦うミニゲーム。 多人数側はトゲトゲボールをかわして最後まで生き残れば勝利。 1人側は床下から叩いてトゲトゲボールを跳ねさせられるので駆け引きが試される。 トライをきめろ! ラグビーと同じく相手をかいくぐって陣地にトライする1人と多人数に分かれて戦うミニゲーム。 1人側は一度でも多人数側に攻撃されると即敗北だが、一定回数だけダッシュできるので上手く使うべし。 【クッパJr.】 金あみチェイス 2人で協力してクッパJr.と対決するミニゲーム。 『スーパーマリオワールド』のように金網を動いて逃げるクッパJr.に触れたら勝利。 金網の裏側からクッパJr.を叩けばしばらく動きを止められるので上手く役割分担するべし。 【ボスバトル】 クッパのファイナルサイコロバトル クッパコロニーのゴールで行うボスバトル。 プレイヤーはサイコロを投げてプレイヤーの面の数だけクッパにダメージを与えられる。 クッパの体力が半分になるとクッパが各ボードのボスを召喚するサイコロを投げたりステージを揺らすなど妨害が激しくなる。 追記・修正はリトルスターを10000個プレゼントされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] え…全員いっしょに移動? -- 名無しさん (2014-11-07 23 08 21) 何故9はキノピコをリストラした。といっても今年は優遇されてるけど。 -- 名無しさん (2014-11-07 23 14 22) なんでルール変わったかわからん。3DSや10もこのルールだし、マンネリを避けたいのはわかるけどこれはやりすぎ。毎ターンボートマップでコインやスターの駆け引きがマリパの魅力なのに -- 名無しさん (2015-02-06 19 34 50) この辺りからマリオパーティシリーズは微妙になってしまった...。 -- 名無しさん (2015-02-13 19 18 42) 7が最後の名作だったな。DSはまだ許せるけど -- 名無しさん (2015-02-15 12 23 44) マンネリというより別の理由があるんだろう。個人的には9からのルールのほうが面白いとおもうけどね -- 名無しさん (2015-02-15 18 18 39) 何気に10や3DSより中古価格が高い。 -- 名無しさん (2015-04-10 01 08 58) 10の項目を作成してほしいけど内容的に微妙か...。 -- 名無しさん (2015-05-20 07 59 17) ノコノコ、ヘイホー、カメックは10であっさりリストラされてしまった。 -- 名無しさん (2015-10-05 23 28 19) 10でとうとうこれといった明確なストーリーすらなくなってしまったな... -- 名無しさん (2015-12-07 15 58 32) ストーリーは…正直無くてもいいような。 -- 名無しさん (2016-01-15 06 38 48) サッカーなのに敵全滅...? -- 名無しさん (2016-01-15 06 53 37) また新作が発売するみたいね。 -- 名無しさん (2016-06-18 11 54 45) 世界のアソビ大全で6ボールパズル登場したのマジでうれしい。オンラインがめちゃくちゃ面白い。 -- 名無しさん (2020-07-02 17 27 38) 最近のマリパは過去作のリメイク増えてるけど9のシステムでまた遊びたい。 -- 名無しさん (2021-08-30 23 11 59) 戦略性が減ったのは否めないけどその分テンポは良くなってた感 -- 名無しさん (2022-06-18 13 18 29) 名前 コメント
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たこ焼きパーティー 日程:5/25(金) 買い出しの様子 と言っても特に伝わってくるものはない 学科の友達に遭遇 新入生も来てくれました たこ焼き始めるよー モリユキどうした!? たこ焼きうまそう! ポップコーンも作った! 「そんなことないっすよー」 「うーん」 部室の外では熱いトークが繰り広げられていた 何となく本澤を撮ってみたくなった みんなが帰った後、腕相撲勝負が始まった。
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ハロウィンパーティは、2095年11月19日(土)に国立魔法大学付属第一高校で開催された仮面仮装パーティ。 「全国高校生魔法学論文コンペティションが台無しになったからその埋め合わせに何か全校的なレクリエーションを企画しよう」という七草真由美の発言が発端となり、司波深雪が提案した生徒会主催のレクリエーションである。 主要人物の仮装 司波達也 - オーディンの姿をした悪魔 司波深雪 - ハロウィンの魔女 七草真由美 - ロココ調のクラシックなドレス(蝶をかたどった虹色のマスカレードマスク) 西城レオンハルト - ジャック・オ・ランタン 千葉エリカ - ピーターパン(緑色のマスク) 吉田幹比古 - スイス風の狩人(狼をイメージした仮面) 柴田美月 - チロル風の町娘(野うさぎをイメージした仮面) 千代田花音 - 海賊風の仮装。五十里啓とペアルック 五十里啓 - 海賊風の仮装。千代田花音とペアルック 光井ほのか - フリル満載のメイドさん(仮面もフリル) 北山雫 - 少年執事 登場巻数 魔法科高校の劣等生 十一月のハロウィンパーティ コメント 深雪が提案したんだっけ? - 2014-01-23 22 13 27 『オーディオドラマ』の付録に『オーディンアクマ』のコスプレ・・・ギャグのつもりか? - 2014-01-24 00 47 06 巻数のところは1巻、2巻みたいに省略しないの? - 2014-01-25 00 44 57 確かに達也のキャラ設定の中にはオーディンの逸話に似たものも結構あるよね。片目(情動)を犠牲にして魔術(魔法演算領域)を手に入れたこととか。 - 2014-01-25 01 30 59 出来事 用語
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魔影神殿:白 エンテレケイア/攻略パーティー 単色パーティー + 炎・ + 水・ + 風・ + 光・ + 闇・ + 無・ 種族パーティー + 人間・ + 妖精・3 + 神・ + 魔物・2 + 獣・ + 竜・ + 機械・ 固有パーティー + 創醒の聖者・3 + 終教祖メイザース・2 + 神才マクスウェル・ 準無課金 + 準無課金・ 完全無課金 + 完全無課金・ イレギュラー + イレギュラー・ 名前 コメント
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