約 2,421,921 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/14040.html
ポルルーチェ ポリュデウケスの別名。
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/1631.html
\ \ \(\ / /. \ \(\ \ / // ヽ ( \ \ / / (~'' _ \ (\ /~'' _ ( ~'' ( .\\ /_,,. -‐''"⌒/ "=- _ > =- (_ ~'' ヽ /) __)__ _- __ (__ (__ ‘, / /)_ __)_ \__(___ ‘, / ) __〉―‐  ̄ 〈____〈__ ‘, / __) __/-=ニニ=―― 〈__ / \ _,,.. ..,,_ / __ノ __〉 ,, _ (____ >― ̄W .\._、‐''^ ` 、 , -~''< _ イ __) ―< \⌒ニ=-(____ ⌒ニ=- ⌒)从 . -‐ '" ⌒〕iト、 _ノ -=ニ⌒ 丶`丶、_)\___(___ ,. ⌒ ̄廴_彡'゙ . ! . \从从)Y iVW⌒" \__」 \ 〈 __7 { / . . \从)ヾj .|\_」 \. \.  ̄ ̄ ̄/ゝイ | 乂 , ' . ´^ァ | |ヽ」 \ \_. ⌒ ̄ア゚ {_人ノ| 〉 ア i 1 ノ i レ' \ \ ー┘⌒ニ=- _ ゝ―ァ レイ .丈¨´{ 八 ! | ! / 「 レレ' .\ __」 ー┘ -=ニ  ̄ニ=- _. ー廴_ レ' .|人 人 /抖--ミ', jI斗-ヵ 从{レ' \ \_」 -=ニ ̄  ̄ニ=- ___ j Y 代ツ \/ヒツノ ,ヘ、 }ヽ」ー┘ -=ニ ̄ ( \ _、‐''~ルヘ | , /rく⌒l |―――=ニ ̄./ \. \ γ⌒ヽ .. ', |、 .__ , ( [ ' / i / ,' . \ \ . | i.. ;. .)ノ ≧s。. __、<人(⊿/ l i | 丶 / ,イ | | i \ \__ | } | . i/, ィ/|/|.( L_ レ) i l | | | |/レ'┌‐――‐‐=¬冖\ ヽ_,─'┴ 、 i. | /, 〃^ミ.| ````` .}、ノ|_人_八 ∧ 八_人_ノ\ | 乂 _,,.. -― ____) . | /, =彳 「`冖冖V/ ~''<. ー' ー' 八 / / /, ,ィi{⌒ア^Yハ .川 . | 八_ 》 .{ | V/ ~''<八 i i \ \ヽ---─て__ イ / ̄ ̄〔二彡ノノ |^}_ノ }__! イ ⌒ヽ{ヽ | | ~''<ゝノ\」. \ `、 し' 〔二彡" ノ〔^\'__\\\_,,.. ‐Y\_ 」 `~"''~ ,,. \ ア`¨゛ 、〔ニ=- _  ̄ ̄ ̄ -=ニ{\\| i . \ . | i | !//  ̄~^''ヽニ=-( ̄ ̄ ̄\ 〔 \\ノレイ | l i 名前:ルーチェモン 性別:性別不詳(男性型) 原作:デジタルモンスター 一人称:作品による 二人称:作品による 口調:作品による AA1:デジタルモンスター/成長期/成長期ワクチン種.mlt AA2:デジタルモンスター/デジモンの所属組織/七大魔王.mlt ワクチン種の成長期のデジモン。 12枚の羽根と4つのホーリーリングを持つ少年の姿をした天使型。 他のデジモンに比べると人間に限りなく近い外見を有している。 デジタルワールドの神に反旗を翻し、伝説の十闘士に敗れて封印されたとされる。 また成長期であるがこの状態でも完全体以上と言われる。 必殺技は『グランドクロス』。 アニメ「デジモンフロンティア」にも登場し、ケルビモンを影で操り、2人のロイヤルナイツを従えている。 ルーチェモンが進化したデジモンがウィルス種の完全体デジモンのフォールダウンモードである。 フォールダウンモードは七大魔王の一体で最強とされ、ポテンシャルも完全体ではあるが究極体以上である。 必殺技は正義超人よろしく地面に叩きつける『パラダイスロスト』。 上記作品ではデジコードを取り込み進化した。 さらにドラゴンの姿をした魔神型に分類されたサタンモードやサタンモードの本体のラルバがある。 サタンモードとは別にX抗体を取り込んだ究極体もある。 「デジモンクロスウォーズ」ではバグラ軍のリリスモンの配下でヘヴンゾーンに送り込まれたスパイになっていた。 このシリーズは設定無視が多い キャラクター設定的にルシファーを意識している模様。 デジモン公式 通常/フォールダウンモード/サタンモード キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 あんこ少年やる夫☆マギカ オリジナル 絶望超人の1人 脇 まとめ 予備 R-18 完結 あんこ少年やる夫☆マギカ 第2弾 オリジナル 本人役 脇 まとめ 予備 R-18 エター 土・水・木・鋼・闇が主役のデジモンフロンティア デジモンフロンティア 本人役 脇 まとめ 安価 あんこ完結 デキルオは魔物と共に取り戻すようです オリジナル "天使"の端末デキルオに好意的で協力してくれる 脇 まとめ 予備 安価 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 [登録タグ] CV 中尾隆聖 CV 松野太紀 ウィルス種 サタン デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ デジモンフロンティア ドラゴン バグラ軍 バンダイナムコエンターテインメント ホーリーリング ラスボス リング ワクチン種 七つの大罪 七大魔王 人外 傲慢 光属性 堕天使 大人 天使 天使型 完全体 少年 形態変化 成長期 火炎放射 究極体 竜 翼 複数世代AA 複数属性 闇属性 電脳生命体 高慢 魔王 魔王型 魔神 魔神型
https://w.atwiki.jp/subofseiban/pages/31.html
Status Menu ク ラ ス アーチャー 真 名 ニムロド・エンメルカル 属 性 混沌・善 性 別 男 身長・体重 192cm・110kg マ ス タ ー フリートヘルム 筋 力 A 耐 久 B 敏 捷 C 魔 力 A 幸 運 C 宝 具 EX 詳細情報 保有スキル 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。事実上、現代の魔術師ではアーチャーに傷をつけられない。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日程度の現界が可能。 神性:B→E 太陽神ウトゥの息子であるアーチャーは高い神性を持つが、本人が神を嫌っていること、他の神話の要素が混ざったことによりランクが低下している。 天に弓引く者:B 神への叛逆者であることを示すスキル。神の息子であるエンメルカルであるが、同時にニムロドとして神への造反を企てたことによるもの。神性を持つ対象への攻撃のランクが1ランク上昇する。 原初の文字:EX かつて神が乱す前に用いられた言語を文字としたもの。原初のルーンと同様に世界への作用を引き起こす文字であるが、文章にしないと効果を発揮しない。 保有宝具 ハイド・オブ・レヴィアタン大海蛇の裘 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 対象:自分アーチャーが着ているローブ。レヴィアタンの皮から作られたとも言われ、これを着る者に強固極まる守護を与える。あらゆる攻撃や精神干渉等に対してBランク分の軽減を行う。Bランク以下の攻撃は無効化し、それ以上の攻撃の威力等についてもランク相応に削減する。ただし、材料になった大蛇の持つ性質ゆえに、神性を持つ相手に対しては効果がない。 バベル・エ・テメン・アン・キ天地穿つ不易の標 ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:-地下に向けて建造される螺旋の塔。世界を貫く対界宝具。対神代ドリル。内壁に刻み込まれた原初の言葉によって次元断層を生み出し、塔に沿って螺旋状に加速して射出。螺旋状の次元断層は、地上のテクスチャを貫通して神代のテクスチャを破壊する。アーチャーはこの宝具のエネルギーの流れの一部を自身に流し、手に持つ神弓から矢状の次元断層を放つ事ができる。射程は精々100m程度だが、物理的・魔術的な防御の殆どを無視して相手を傷つけるため非常に強力。なお、この宝具は現実に建造が必要であり、戦争開始時点では最低限の部分しか完成していない。 バベル・バラル不易ならざる人世の楔 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:10-1000 最大捕捉:10-万単位上記宝具に隠されたもう一つの能力。建造に失敗した場合に発生する、呪詛による疑似神罰。建造が途中で妨害されるなどの理由により失敗してしまった場合、その建造度合いに応じて周囲の人間及びサーヴァントに対して相互不和を引き起こす。完全な人間及び完全な人間由来のサーヴァントの場合、言語、身振り、文字、その他あらゆるコミュニケーションが通じなくなる。神性、混血など純粋な人間でない相手には効果が減少するほか、呪詛を祓うことで回復することもできる。なお、この効果が発動すると同時に宝具に蓄えられたエネルギーはアーチャーに向かい、アーチャーは霊核を中心とした次元断層に飲み込まれて消滅する。 イラスト アピールイラスト アピールイラスト #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 投稿者・コメント 配管 適度な強さのキャラを作ろうと思ったのに例によって強キャラを作りたくなる病。
https://w.atwiki.jp/rennsutou/pages/196.html
種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:4000 SP:空欄 必要パワー:12 追加条件:なし CN:なし 特徴:ホロスコープス/ゾディアーツ/怪人/男 テキスト: ▼これは特徴「ゾディアーツ」を持つ自軍捨札1枚につき、必要パワーの数字が1減る。ただし、0より少なくならない。 ラプラスの瞳 これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、自軍山札の上から1枚をオモテにしてもよい。そうしたとき、オモテにしたカードが特徴「ゾディアーツ」を持つユニットカードなら自軍ラッシュエリアに出す(追加条件は満たすこと)。出せなかった場合は、捨札にする。 作品名:仮面ライダーフォーゼ
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/42.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (archer.jpg) 概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステ ム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職 業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないの で、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動 で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経 過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0か ら始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを 上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されて いるが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキ ルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了 時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射する ことができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよ りもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダ メージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも 活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアー チャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーの[[ダーク ソウル]]:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 |究極|40|9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07 秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏| パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/4382.html
ルーチェ ルーチェがいないとシヴァ女王ルートでギアリーのところで決着が付かず立ち往生するしかないからな - 名無しさん (2022-01-09 08 47 34) ヴァスタール神殿ではどの階級なんだろう。神格者だし地方貴族や将軍に命令できるくらいだから司祭ではないだろう。 - 考察 (2022-01-09 12 06 38) ユニオン強すぎて二周目ラストの頃だと雑魚過ぎるのが悲しいところ - 名無しさん (2022-01-09 13 44 39) 戦女神ZEROのオレノ大司祭と勇者セリカの立場、それに天結いのミクシュアナの立ち位置から守護者(神の声が聞こえないと神格位は無理なので)辺りではないかと? - 名無しさん (2022-01-09 22 36 28) 神格者ってなってしまったら後戻りできない存在になるな。神格者じゃない信徒は改宗できるけど神格者は神を裏切れば命を没収される。十二国記の王みたい。あれは - 考察 (2022-01-15 15 41 29) まったく事情を知らない別世界の人間を一方的に王にしたりでもっとひどいが。 - 考察 (2022-01-15 15 43 12) 複数の神から複数の神格を得ることは可能なのかな。テルフィオン人は三太陽神をすべて信仰してそうなのがいるけど。魔法も三太陽神それぞれのものを使用してた。逆に光と闇の融和を目指すメンフィルにはどの神も神格をあたえないだろう。(ペテレーネはぞぞく)光と闇は互いに対立関係を望んでるから。メンフィルこそ世界の敵なんじゃないか。 - 考察 (2022-01-15 15 49 23) 中立寄りの神にとってはむしろ一推しの国かもしれない - 名無しさん (2022-01-15 18 32 46) 中立の神は争いが嫌いだ。光と闇の対立をやめさせよう。というわけではなく、本人がその対立に興味がなく自分は好きなことやっていたい。という神たちなんじゃないか。調和を司るラジェルも光と闇のバランスをとることを考えてるだけで対立を止めたいわけではなさそう。光と闇とは陰と陽の拮抗が世界の循環させ存続させることに繋がるみたいな設定でないかな。フィアみたいなのは無知でそういったことを知らないとか。 - 考察 (2022-01-15 22 17 58) フィアの場合考えなしに見えて「縁と絆の現神」だから光損殿と闇神殿の争いもコミュニケーションの一環と理解はしそう。(納得しないから止めには入るだろうけど)ただコミュニケーションすら否定する封緘の燐使王レギなんかだと問答無用で叩き潰しにかかるんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-01-26 19 43 41) 本来の寿命が尽きている種族なら神格没収で消滅だけど、エルフとか長寿だったら生きられるのでは?ダメなんかな? - 名無しさん (2022-10-05 22 14 28)
https://w.atwiki.jp/youhukaburi/pages/36.html
ベアトリーチェ☆ 右代宮家顧問錬金術師。肖像画の人物。千年を生きた黄金の魔女? 六軒島の広大な未開の森の主といわれる。 金蔵の浮気相手? 衣装の模様は片翼の鷲? 左手中指に指輪をしている。当主の指輪か? 実在の人物。少なくとも金蔵の方は恋愛感情を持っていた様子。屋敷の竣工前(昭和27年)に死亡。子供がいたとの話は聞かない(源次談)。 実在の人物としての彼女について、正確な名前、死因、生没年、国籍、金蔵と知り合った経緯など一切不明。 少なくとも源次と熊沢は彼女の存在を知っていた。他の人物が知っていたかは不明。 すでにニンゲンの領域を逸脱しており、悪魔達同様に、ニンゲンの召喚に応じて現れては、対価と引き換えに力を貸し与えているらしい。 好きなものは紅茶とアイスクリーム。 嫌いなものは退屈と、自分を否定する者。 お茶会に出たベアトリーチェと過去のベアトリーチェが同一人物かどうかは不明。 人の身で妾(わらわ)を殺そうなど無駄な夢。 鉛弾を射掛けようとも鏡が如く己が身に跳ね返されるだけよ。 だが、妾(わらわ)を殺す方法はひとつだけある。 その方法はお前の手に握られている。 お前ごとき凡夫には無理であろうがな? きひひひひひひひひひひひ! くっくっくっくっくっくっ! 裏お茶会によると、彼女は「うみねこのなく頃に」という世界のルールが擬人化した存在らしい。 裏お茶会のベルンカステル卿によると1を無限に殺す魔女である(1を100殺すとも) 名前のゆうらいはおそらく ベアトリーチェ ダンテを代表する最初の詩文作品、『新生』によれば、1274年の5月1日に催された春の祭りカレンディマッジョ (Calendimaggio)の中で、ダンテは同い年の少女ベアトリーチェ(ビーチェ)に出会い、魂を奪われるかのような感動を覚えたという。この時、ダンテは9歳であった。 それから9年の時を経て、ともに18歳になったダンテとベアトリーチェは、聖トリニタ橋のたもとで再会した。その時ベアトリーチェは会釈してすれ違ったのみで、一言の会話も交さなかったが、以来ダンテはベアトリーチェに熱病に冒されたように恋焦がれた。しかしこの恋心を他人に悟られないように、別の二人の女性に宛てて「とりとめのない詩数篇」を作る。その結果、ダンテの周囲には色々な風説が流れ、感情を害したベアトリーチェは挨拶すら拒むようになった。こうして希望を失ったダンテは、深い失望のうちに時を過ごした。1285年頃に、ダンテは許婚のジェンマ・ドナーティと結婚した。 二人の間にさしたる交流もないまま、ベアトリーチェはある銀行家のもとに嫁ぎ、数人の子供をもうけて1290年に24歳という若さで病死した。彼女の夭逝を知ったダンテは狂乱状態に陥り、キケロやボエティウスなどの古典を読み耽って心の痛手を癒そうとした。そして生涯をかけてベアトリーチェを詩の中に永遠の存在として賛美していくことを誓い、生前の彼女のことをうたった詩をまとめて『新生』を著した。その後、生涯をかけて『神曲』三篇を執筆し、この中でベアトリーチェを天国に坐して主人公ダンテを助ける永遠の淑女として描いた。 からとったものだと思われる
https://w.atwiki.jp/ctrodham/pages/286.html
霧間 ビーチェ ディートリヒ(きりま)♂ 2-4 白魔術部 17歳 PL Yarla STR 20(100) DEX 30(150) INT 18 アイデア 90 CON 25(125) APP 16 POW 20 幸 運 100 SIZ 14 SAN 99 EDU 21 知 識 100 H P 20(70) M P 20 回避 60(300) ダメージボーナス +1d6(+6d6) —————————————————————————— 特技(奉仕):100% 特技(八極拳):90% 特技(杖術):90% 製作(茶葉):90% 特技(家事):90% 回避:80% 特技(交代):100% 特技(白魔術?):??% 特性 八極拳 近接時技能ボーナス+15 遠距離時技能-15 功夫 意識より先に体が反応する。近接攻撃からの不意打ちを武道-15%で受け流せる。 また、受け流しや回避に補正の入る敵の攻撃の補正を緩和する。 気功術 ラウンド開始時、STR CON DEXの任意の能力を+2ブーストしても良い。 また、mpを1d3支払う事で回避か受け流しを再度使用して良い。 <技> 掌打 1d3+DB+ショックロール 相手の内蔵を狙い昏倒させる。 肘撃 1d6+DB 肘を相手の体に叩きつける。 靠撃 1d4+自分のSIZと相手のSIZの差 肩や背面部で敵を打ち付ける。 [霧間 ベアトリス状態時] 化身(雷姫):100% 特技(剣術):100% 創造(雷速剣舞・戦姫変生):100% 回避:400% ベアトリス状態時はdbを+6d6以下の任意でロールできる。 形成・雷剣 1d8+2+db 形成・双雷剣 1d8+2+db+1d8+2+db 創造(雷速剣舞・戦姫変生) <二刀流> 競り合いを2b8でロールする。 2つの出目が同じで、かつ競り合いに勝利したなら その回の攻撃のダメージが +1。 <逆境> HPが残り3以下になった時、一度だけ競り合いの出目を +3 できる。 —————————————————————————— [持ち物] 武器 ステッキ 防具 ————————ここに記入———————— 所持品 ご奉仕バッグ(ドラ○もんの4次元ポケット的な) 3133円 [プロフィール]
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4461.html
【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 DEEP FEAR タイトル DEEP FEAR ディープフィアー 機種 セガサターン 型番 GS-9189 ジャンル アドベンチャー 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1998-7-16 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
https://w.atwiki.jp/lotro_jp/pages/1407.html
序文:アムディアの要求 適正レベル:1 授与NPCの名前:ムンド・サックビル・バギンズ or ケイト・ヘンシード 授与NPCの所在:アーチェト村 前提クエスト:なし 派生クエスト:イントロ:ブラッケンブルック隊長 授与ダイアログ 「あら!十分休めました?この前のあの興奮するような事件の後だから、よく体を休ませないとね。 「あなたのお友達のアムディアがあなたを探していましたよ。昨晩彼はとても大変そうだったわ。ホビットを二人連れて帰ってきていました。そのうちの一人は、あなたが探していたセランダインという少女だったわ。かわいそうに、彼女たちを救出中に、アムディアは怪我をしてしまったの。あまりひどい怪我ではないけれど・・・ 「彼のところへ話をしに行くといいわ。ここの南で座って休んでいます。そこの、大きな建物の角を曲がったところよ。」 背景 ブラックウォルドの山賊と謎の黒の乗手からおまえを救った後、野伏アムディアはおまえを、ブリー村の東にあるチェトの森のアーチェト村に連れてきた。この町は攻撃の脅威にさらされており、ブラックウォルドに対して備えをしている。 目的 目的1 アムディアはアーチェト村の中心近くにある、酔いどれ穴熊亭の外で休んでいるかもしれない。 野伏アムディアはおまえと話したいという噂を広めている。 報酬 固定報酬 金:1sp60cp 選択可能な報酬 軽装鎧(手):布手袋 中装鎧(手):革篭手 攻略情報 ―― コメント/ヒント等 名前 コメント