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登録日:2012/06/24 Sun 09 37 40 更新日:2023/05/09 Tue 23 53 03NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 NOVA おとめ座 ごはんですよ しまっちゃうおじさん ガオン! セイザーヴィジュエル ゾディアーツ ダークネビュラ ネタバレ項目 ホロスコープス ヴァルゴ ヴァルゴショック ヴァルゴ・ゾディアーツ 中島かずきの本気 乙女座 仮面ライダー 仮面ライダーフォーゼ 地球 執行人 女装 山崎一 平成ライダー 怪人 月 江本州輝 漢 漢女座? 燃えキャラ 田中理恵 男の娘? 第2のシュラウド 衝撃の真実 赤い目の男 月ではなく…私が地球になろうと。 『仮面ライダーフォーゼ』の登場人物。 「州輝」は「くにてる」と読む。 演:山崎一 ◆概要 天ノ川学園高校の修学旅行で行った京都で、歌星賢吾が皆と別行動で会いに行った人物。 元宇宙技術開発機構の研究員で賢吾の父親や我望光明とともにコズミックエナジーを研究していた。 現在は京都の宇宙京都大学で教授をしており、ザ・ホールの研究をしていた。 メガネをかけたうだつの上がらなそうな男であり、賢吾の父とは親友の間柄であった。 最近、我望の要請で、天ノ川学園に特別講師として招かれ、野座間友子に興味をもたれる。 我望のことを「太陽」、賢吾の父を「地球」、そして自身のことを「月」と評している。 また、賢吾の父の死の真相について何か知っているようなそぶりを見せている。 それもその筈、彼こそが賢吾の父親を手にかけた真犯人であり1話のアバンでケースを奪った宇宙服を着ていた人物であった。 また、ホロスコープスの一員であり、我望同様眼が赤くなる。 我望に対して心酔しており、自身が「月」でなく「地球」になることを望んでいる。 そのため、目的のためなら手段を選ばず自身の正体を知った友子を容赦なくダークネビュラへと送っている。 ◆ヴァルゴ・ゾディアーツ CV 田中理恵 乙女座を司る十二使徒。 ヴァルゴ自体は映画で先行登場しており、TV版では園田紗理奈をダークネビュラへ送る時に初登場。 『MEGAMAX』で対峙していたため、本編でも「羽つき」と仮面ライダー部に呼称されていた。 先端に乙女座のサインが描かれた斧と扇子を合わせた様になった杖 ロディア を武器とし、背中に生やしている翼は飛翔以外にも展開して盾として使用可能。 空間を操る能力を持ち、その能力から「裁判官にして処刑人」として君臨しており、失敗した幹部をダークネビュラへ送る役割を持つ。 それ故幹部(主に校長)からは恐れられているも普段は普通に接している。 コズミックスティツを覚醒させたフォーゼに対して自身に近い能力を持ったと評している。 ちなみによく見るとポニーテール。 マントを脱ぐと結構痩せ型である。 場合によっては一般怪人の援護なども行い、鬼島夏児がペガサス・ゾディアーツからキャンサー・ゾディアーツに変化する際に鬼島の身体を投げ入れ、覚醒に立ち会っている。 反面、時折スイッチャーの正体を仄めかすなど不可解な行動も多い。 単独での戦闘力もレオ・ゾディアーツ並に高く、抵抗してきた同じホロスコープスのタウラス・ゾディアーツを赤子同然に一蹴し、コズミックスティツやメテオストームが二人掛りでも軽くあしらった。 ブラックホールに似た性質のエネルギー球で対象を削り去る攻撃やバリアを発生させる能力のほか、対象の記憶を消すこともできる。 また、空間を操る能力で離れた場所から瞬時に移動することも可能であり、宇宙へ転移してスイッチの回収や幹部の移送を行う。 【正体にまつわる余談】 ヴァルゴが早い段階から暗躍する反面、江本自体は第3クールから唐突に現れた新キャラであるが、コズミックエナジーについて知っており、なおかつ我望が賢吾の前に現れた時もタイミングを計ったように現れていた事から、正体バレする以前から一部からは我望との関係を疑われていた。 我望の計画の最終段階において特別講師として現れた時点で「やはりホロスコープスなのか」と思った視聴者も多いだろう。 ぶっちゃけ、例によって例のごとく名前がアナグラムなのでバレバレだったがただ単に誰も認めたくなかっただけである。 アナグラム内容は 江本(えもと)州輝 →EMOTO州輝 →OTOME州輝(スピカ) ちなみにスピカは乙女座の最輝星で、双子の星が高速で回っているので1つに見える 3つではなく2つが回転しているのだ。 ちなみに大アルカナでは乙女座は隠者であり意味は「深慮・忠告を受ける・崩壊」、正位置の意味が「経験則、高尚な助言、秘匿、精神、慎重、思慮深い、思いやり、単独行動」である為、これに関係してくるかもしれない。 さらなるネタバレ 41話にて朔田流星こと仮面ライダーメテオの支援者であるタチバナがヴァルゴであることが発覚。 必然的にタチバナ=江本であることも視聴者に判明した。 ネット版ではダディ=校長=タチバナさんなんてネタもあったが違うよ。 ホロスコープスである彼が弦太朗や流星に協力していたのは我望の野望を阻止することであり、我望の力に屈した自身ではそれも出来なくなり、その為タチバナとしてフォーゼドライバーやゲートスイッチを賢吾に渡したり、流星をメテオにしたりしていた。 更に今までダークネビュラに送っていた幹部らはM-BUSで眠らされており、送ったように見せかけただけであった。 この行動からライダー部の部員を脅してたりして回っていたのは危険に巻き込ませないようにするためだったかと推測される(流星はリブラが来たため)。 当初は自身の弱さ故に友情を信じる事が出来ず、我望の力に打ち勝つには非情になるべきだと考え、コズミックを非情の力で発現させようとするも、弦太朗たちの思いにもう一度友情について見直し、弦太朗ともダチの証を交わす。 だが、その直後に突如として現れた我望の変身したサジタリウス・ゾディアーツの矢に背後から心臓を射抜かれ瀕死状態に陥る。 サジタリウスの攻撃からライダー部を守りつつ彼らを賢吾を除いて別の安全な場所に移動させ、自身は賢吾と一緒に移動した。 その後、賢吾に彼の父親を殺した事を告白し、更にそれ以上の重要な何かを伝えようとするもそこにリブラとレオが現れ、賢吾を守るべく二体のホロスコープスと共に廃工場へと移動。 しかし、サジタリウスの攻撃によって満身創痍の彼の身体は最早満足に戦える状態ではなく、最後はレオのクローに背中から貫かれ羽を舞い散らせながら崩れ落ちる。 そして、雨の降りしきる中で孤独な最期を迎えようとする江本だったが、友情を再確認した彼は安らかな死に顔を浮かべていた……。 いいさ… 最後にまた、友達が…… これらの一連の流れは「ヴァルゴショック」と呼ばれ、視聴者に大きな衝撃を与えることになった。 爆死もしなければ消滅もせずに江本の屍のみがただ映る場面は、 本作どころか第二期平成ライダーシリーズでも屈指の生々しさや異質さを放っており、未だに記憶に残る視聴者も多いだろう。 余談だが、退場回となった42話が放送された当日、30分後の世界でも主人公達が敵幹部の一人にフルボッコされるという絶望的な展開を迎え、視聴者の心に更なる深い傷跡を残した。 タチバナのマスクと江本が着けてたメガネはライダー部の面々によって月面に埋葬され、月面よりかつて手をかけた友人と共に友人の息子とその仲間達の青春を見守っている。 追記・修正は月から地球になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 視聴者に三人の人物が実はひとりだったという衝撃の真実を与えた怪人。 胸は水瓶が一位なら、こっちは二位という大きさ。 -- 名無しさん (2013-08-14 11 23 41) ↑おいスコーピオンさんいじめんのやめろよ -- 名無しさん (2013-08-15 00 46 01) おっさんのコスプレで作った胸なんて嬉しくねぇ -- 名無しさん (2013-08-15 00 53 15) 正体の二段オチはマジで驚いたな 直前に割と妥当な正体見せてただけに -- 名無しさん (2013-08-15 01 10 47) ↑×4 おっとピスケスさんの悪口はそこまでだ -- 名無しさん (2013-08-15 01 53 36) 杖を使ってテレポートするところは、禁書の結標淡希を思い出すな。 -- 名無しさん (2013-08-17 11 57 21) 速水「ま、待ってくれヴァルゴ!ダークネビュラ生きだけは」 ヴァルゴ「」 -- 名無しさん (2013-09-03 01 16 35) 速水「ま、待ってくれヴァルゴ!ダークネビュラ生きだけは嫌だ!!」 ヴァルゴ「安心しろ、わたしがオマエに」 -- 名無しさん (2013-09-03 01 18 39) 速水「ま、待ってくれヴァルゴ!ダークネビュラ行きだけは嫌だ!!」 ヴァルゴ「安心しろ、わたしがオマエに与える罰はダークネビュラではない。」 速水「何?そうなのか?良かったぁ、それではいったいどんな罰を?」 安心する速水の目の前でヴァルゴが変身を解除すると、その正体は江本ではなくなんとビアンキだった!! ビアンキ「これよ、ポイズンクッキング!!」 ビアンキは速水の口の中にポイズンクッキングを叩き込む 速水「ウギャーッ!!」 その後速水は死ぬ程苦しい腹痛に襲われ、食中毒になったとかどうとか 速水「ダークネビュラの方がマシだーーーっ!!!」 -- 名無しさん (2013-09-03 01 40 48) 江本=EMOTO+逆=OTOMEの他、OをEにして文字達の位置を変えれば、METEOになる。 さらに無理やりだが、こうすれば・・・・・ EMOTOの最後のOをEとMの間に置く。 EOMOT=E 0M0 T(タチバナさん)!! -- 名無しさん (2013-09-04 06 12 20) つまりE(江本)は、0M0 T=橘さん、立花さん、タチバナさん。 -- 名無しさん (2013-09-04 06 17 43) 勘のいい人は気づいてるだろうが、ロディアで戦う姿がメテオストームシャフトで戦うメテオストーム、小型ブラックホールを投げつける姿がメテオストームパニッシャーに似ている。 -- 名無しさん (2013-09-19 20 18 49) 女装はショックだろうが扱いとしてはかなり良かったよな -- 名無しさん (2014-09-18 01 26 47) なお、ネットムービーを見る限り(ギャグ多めの番外編だけど)素で速水校長を嫌ってたり、大十字のネタとか、実は貧乳と言われると怒ってネビュろうとしたりと短気だったりと本来は割と愉快の性格してると思われる(因みにこのネットムービー、タチバナさんも結構愉快だったり)。 -- 名無しさん (2014-09-18 01 52 30) 翼の折れたエンジェル♪ -- 名無しさん (2014-12-26 22 51 36) 京都に普段住んでるならいつでもザ・ホールの石碑破壊できたんじゃないですかね・・・・・・・ -- 名無しさん (2015-09-06 19 06 28) 賢吾がコアチャだったことを考えると「歌星は君の…」の後はやっぱり「本当の父親じゃない」って続くものだったんかね。 -- 名無しさん (2015-10-03 19 17 21) 校長も修学旅行の時点で送られてればな・・・・・ -- 名無しさん (2015-10-28 19 25 54) この人といいユートピア・ドーパントといい無力な主人公の友人狙って戦意を削ごうとする奴は恐い・・・立花のおやっさんや滝さんくらいの戦闘力あるならともかく -- 名無しさん (2016-07-14 16 05 56) 教授の死体だけが残る最期は本当に印象的だな -- 名無しさん (2017-08-24 02 19 59) 最後には我望様も改心して死んでゆくけど、この二人がもっと早くに和解できていたら違う未来があったのかもと思うと切ない -- 名無しさん (2019-06-04 21 49 04) 真相知ってからコズミック登場回の理事長の「(支援者=タチバナは)誰だ?」の所を見ると目の前にヴァルゴがいるのでギャグにしか見えなくなる。 -- 名無しさん (2020-03-28 01 24 07) 違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-03-29 13 03 47) 校長だけヴァルゴの正体を知らされてなかったのほんと草 -- 名無しさん (2020-04-25 18 45 27) マッテクリエモッサン!!エモッサァァァァン!! -- 名無しさん (2020-04-25 20 19 35) ヴァルゴ=乙女なのでどんな美人さんが変身してるんだろうと楽しみにしてた男子高校生時代の俺。それだけに正体発覚のシーンは持ってたコップを落とした。その後もどの道キツかったけど・・・ -- 名無しさん (2021-02-12 16 16 23) 名前 コメント
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メニュー ロザリーチェ キャラ紹介ページ 技解説ページ コンボページ 対戦知識ページ ロザリーチェ・ハーマイル 公式プロフィール 性別 女 年齢 18 戦闘スタイル ハンマー キャラ特性(概要) 性能 体力 925 根性補正始動体力 35% 根性補正値 75% 総合体力 1033 重さ 中量級 削り率 25% コンボ補正率 5% ※データはver0.936のもの 特性 Ver0936で追加された新キャラクター。レクセイム騎士団に所属する騎士。おっとりマイペース。 自身が感じる痛みが快楽に変換されるという加護を受けており、デンジャーフェイスがデンジャーっぽくない。 ロリ巨乳。 斧や大剣同様、S,HS系の通常技とハンマーを使ったスキルが空中ガード不可能。 また、大きなヒットストップが発生し、ヒット確認がしやすいという新しい長所がある。 その得物のせいでステップや空中ダッシュがとても遅い。ダッシュジャンプがあるが、それも控えめ。 遠距離攻撃やリーチの長い技もいくつか持っているため、うまく活用して相手を捕まえたい。 オリジナルアビリティのショックフランメは、攻撃時スキルゲージを50%消費して追撃の爆発を起こす技。 ヒット効果を上書きして大きく吹き飛ばしたり、技によっては引き寄せを発生させたり特殊な攻撃になる。 画面端ならショックフランメを絡めて爆発的にダメージを伸ばせる。 もう一つのオリアビの陽光の加護により、被ダメージでスキルゲージが増えていくので逆転性もある。 デメリットとしてカウンターゲージが増えづらくなっている。痛いのが気持ちいいからね。 長所 高い単発火力 ヒットストップによる確認のしやすさ ショックフランメによる爆発力 通常投げからも火力が出せる 画面端まで届く遠距離攻撃が可能 固定ダメージの大きいダウン追い打ち打撃投げ 体力値が全キャラ中最大 被ダメージでスキルゲージが増える 短所 機動力がワーストクラス 対空が苦手 直線的飛び道具を持たない 中央で火力が出しづらい ジャストブレイク以外にジャンプキャンセルがない カウンターゲージが増えづらい キャラカラー random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。
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+ 目次 概要 ダンジョン仕様特殊な仕様 敵キャラクター分布 出現アイテム 出現罠 敵対策(新登場の敵のみ紹介) 階層別攻略1-2F 3-5F 6-9F 10-15F 16-19F 20-23F 24-30F 31-39F 40-46F 47-53F 54-59F 60-66F 67-74F 75-79F 80-89F 90-98F 自由人の狂想曲(99F) 大まかな攻略基本 装備 合成 アイテム識別 序盤(30Fまで)のアドバイス 中盤(31F~59F)のアドバイス 終盤(60F以降)のアドバイス 概要 レクイエムの大迷宮クリア後、ホテルに現れた露伴と会話して依頼を受け、 ヴェネチアホテルの壁に空いた大穴を調べると入ることができる。 レクイエムの大迷宮とは打って変わり、アイテム持ち込み不可・更に装備DISCも未識別と難易度が一気にアップする。 このダンジョンに持ち込めるのは今までの自分の経験だけ。まさに「ディアボロの試練」。 運の要素は大きいが、決して運頼みと思うことなかれ。 立ち回りを洗練し、的確に装備強化を行うことで活路を見い出せるだろう。 ダンジョン仕様 出現条件 レクイエムの大迷宮クリア フロア数 99 アイテム持ち込み 不可 未識別アイテム 装備DISC、記憶DISC、ヤバイもの 通常モンスターハウス 出現する 特殊モンスターハウス 出現する 特殊フロア 出現する 特殊な仕様 下記参照 特殊な仕様 たまに☆装備DISCが出現する。基本的に下の階層ほど、☆装備DISCの出現率が高いと言われている。 + 【階層ごとの☆装備DISCの出現率】 【階層:☆装備DISC出現率】 1~9F :1/100 10~19F:1/90 20~29F:1/80 30~39F:1/70 40~49F:1/60 50~59F:1/50 60~69F:1/40 70~79F:1/30 80~89F:1/20 90~98F:1/10 99F :1/100 なお、一度クリアすると、99Fに☆装備DISCが必ず落ちているようになる。 20FにディアボロのDISCが必ず落ちている。 敵キャラクター分布 下記表はver0.16-12 The Runの敵キャラクター分布である。 1F 小汚い浮浪者 エコーズの卵 ヤク中のゴロツキ ジョセフ(4部) 2F ドノヴァン ヌケサク 3~4F ブルりん タワー・オブ・グレー エンポリオ 5F エコーズACT1 ワンチェン 6F 運命の車輪 ラバーソール 涙目のルカ 7F エコーズACT2 エボニーデビルの人形 ジャック・ザ・リパー ダイアーさん ハイウェイスター 8F ハーヴェスト 9F デス・13 10F ディオ・ブランドー ラバーズ リキエル 11F ジョリーン ペイジプラントジョーンズボーンナム 12F マンハッタントランスファー ジョセフ メローネ 13~14F ジョナサン F・F エルメェス ドゥービー 15F オインゴ ジャッジメント グェス ハイプリエステス 16F エコーズACT3 アクア・ネックレス シュトロハイム 17F ジョルノ 18F 吉良の親父 ミドラー ゲブ神 億泰 19F エアロスミス 20F ワイアードのベック ホル・ホース 21~23F シアーハートアタック 仗助 24F アレッシー リゾット 由花子 シーザー グリーン・ディ ズッケェロ 牛飼いのチャカ ブラフォード 25~26F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス 27F ストレイツォ チョコラータ 28F ケンゾー フーゴ 29~30F 虹村形兆 タルカス ホルマジオ 31~32F アヴドゥルさん プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 康一 ブラック・サバス 33F レッドホットチリペッパー 34F 若ジョセフ ブチャラティ 35F ペットショップ 36F 37F ラング・ラングラー 38~39F 吉良吉影 ナランチャ 40~42F ハーヴェスト シアーハートアタック DIO プッチ神父 禁煙中ホル・ホース ジョセフ(3部) 43~44F 45~46F リキール看守 47~48F アヴドゥルさん ウエストウッド看守 花京院 ピアスを開けた徐倫 トリッシュ ブラック・サバス ポルナレフ 49~53F イルーゾォ 54F アナスイ ウェザー 床屋のカーン マライア 川尻浩作 サンタナ ドゥービー ワンチェン 55F ジャック・ザ・リパー 56F ワイアードのベック 57~58F ドゥービー ワンチェン ブラック・サバス 59F ジャック・ザ・リパー 60~66F 康一act2!! プッツン由花子 ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 承太郎(4部) 虫喰い 虫食いでない 67~74F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ 75~79F マンハッタントランファー リゾット 禁煙中ホル・ホース スポーツマックス C-MOON サーレー ミスタ 80~83F アヌビスポルナレフ 退院した花京院 ヴァニラ・アイス ストレイ・キャット 成長した吉良 ギアッチョ 84F マックイィーン 85~89F 記憶が戻ったウェザー 90~92F 虫喰い エンポリオ(酸素) クリーム 最高にハイなDIO 承太郎(3部) ザ・ニュー神父 究極カーズ 昇り調子の大柳賢 サーレー 93~95F 96~98F 99F アナスイ お母さんヤギ ウンガロ(主) ※ハイプリエステスは1~18Fの店に出現することがある。 ※ベイビィフェイスは19~98Fの店に出現することがある。 + ~ver0.16-10 1F ヤク中のゴロツキ 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) エコーズの卵 2F ドノヴァン ヌケサク 3F,4F タワー・オブ・グレー ブルりん エンポリオ 5F エコーズACT1 ワンチェン 6F 運命の車輪 ラバーソール 涙目のルカ 7F エコーズACT2 エボニーデビルの人形 ダイアーさん ジャック・ザ・リパー ハイウェイスター 8F ハーヴェスト 9F デス・13 10F ディオ・ブランドー ラバーズ リキエル 11F ジョリーン ペイジプラントジョーンズボーンナム 12F ジョセフ マンハッタントランスファー メローネ 13,14F ジョナサン F・F ドゥービー エルメェス 15F オインゴ ジャッジメント ハイプリエステス 16F アクア・ネックレス エコーズACT3 シュトロハイム グェス 17F ジョルノ 18F 吉良の親父 ゲブ神 億泰 ミドラー 19F エアロスミス 20F シアーハートアタック 仗助 ホル・ホース ワイアードのベック 21~23F 24F オインゴ グリーン・ディ 由花子 シーザー リゾット 牛飼いのチャカ アレッシー ブラフォード 25~26F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス 27F ストレイツォ チョコラータ 28F フーゴ ケンゾー 29F 虹村形兆 タルカス ホルマジオ 30F 31~32F アヴドゥルさん 康一 ブラック・サバス プロシュート兄貴 セッコ プッチ神父 33F レッドホットチリペッパー 34F 若ジョセフ ブチャラティ 35~36F ペットショップ 37F ラング・ラングラー 38~39F 吉良吉影 ナランチャ 40~44F ハーヴェスト シアーハートアタック DIO ジョセフ(3部) 禁煙中ホル・ホース 45~46F リキール看守 47~48F アヴドゥルさん ウエストウッド看守 花京院 ピアスを開けた徐倫 トリッシュ ブラック・サバス ポルナレフ 49~53F イルーゾォ 54~56F アナスイ ウェザー マライア 川尻浩作 サンタナ ワンチェン ジャック・ザ・リパー ドゥービー ワイアードのベック 床屋のカーン 57~59F ブラック・サバス 60~66F 康一act2!! プッツン由花子 ブチ切れた仗助 ブチ切れた億泰 承太郎(4部) 虫喰い 虫食いでない 67~72F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ 73~74F サーレー 75~79F マンハッタントランファー リゾット 禁煙中ホル・ホース スポーツマックス C-MOON ミスタ 80~83F マックイィーン ヴァニラ・アイス 退院した花京院 アヌビスポルナレフ ストレイ・キャット 成長した吉良 ギアッチョ 84~86F 87~89F 記憶が戻ったウェザー 90~98F 虫喰い エンポリオ(酸素) クリーム 最高にハイなDIO 承太郎(3部) ザ・ニュー神父 究極カーズ サーレー 昇り調子の大柳賢 99F アナスイ お母さんヤギ ウンガロ(主) 出現アイテム + 0.16-12 The Run 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス キラークイーン クラッシュ クリーム クリーム・スターター クレイジー・D ザ・ハンド ザ・ワールド C-MOON ジャンピンJフラッシュ ストーン・フリー ダイバーダウン ダークブルームーン チリペッパー ハイウェイ・スター パープル・ヘイズ ハーミットパープル ボーイⅡマン ホワイトアルバム ホワイトスネイク ムーディー・ブルース リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイトレン・ウェイ ウェザーリポート オアシス C・ザ・レインボー G・エクスペリエンス ザ・フール ザ・ロック スパイスガール スーパーフライ ソフト・マシーン チョコレイト・ディスコ T・O・T・B ワン 能力DISC エピタフ シアーハートアタック TATOO YOU! バイツァ・ダスト B・D・ザ・ハウス ボヘミアンラプソディ ウンガロが落とす(修正値+3) ボールブレイカー&スキャン マンハッタントランスファー 万能DISC エボニー・デビル エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー シビル・ウォー スケアリー・モンスターズ ストレイ・キャット チープ・トリック デス・13 ハイウェイ・トゥ・ヘル ハーヴェスト パール・ジャム メタリカ 射撃DISC エコーズACT1 エコーズACT2 エンペラー スカイ・ハイ セックスピストルズ タスクact1 タワー・オブ・グレー チューブラー・ベルズ ハイエロファントエメラルド ハイエロファントグリーン フー・ファイターズ ヘブンズドアー ホルス神 マン・イン・ザ・ミラー ラット ラバーズ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー 康一 サンドマン J・ガイル 重ちー 仗助 承太郎 ジョナサン ジョニィ ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ 20Fに必ず落ちている ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポコロコ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル ヤドクガエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ オレンジ ハーブティー サンドイッチ サンジェルマンの紙袋に入っている コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN その他 お金 大家のカバン お金を奪った川尻浩作が落とす オレッちのコート ヤク中のゴロツキが落とす 吉良の財布 吉良吉影が落とす コピー人形の破片 サーフィス人形を押した出現したコピー人形が10ターン経過するか倒されると落とす 紫外線照射装置 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす 赤石つき石仮面 レクイエムの大迷宮を持ち込み無しでクリアし、スコアがランキング20位以内に登録されると以降出現する ゾンビ馬 鉄球 ときのがくぼう 承太郎(3部)、承太郎(4部)が落とす 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす ポルポのライター ブラック・サバスが落とす 魔法のランプ 無線機 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる + ~0.16-10 分類 アイテム 備考 攻撃DISC エコーズACT3 キッス キラークイーン クラッシュ クリーム クリーム・スターター クレイジー・D ザ・ハンド ジャンピンJフラッシュ シルバーチャリオッツ ダークブルームーン チリペッパー ハイウェイ・スター パープル・ヘイズ ハーミットパープル ホワイトアルバム ホワイトスネイク リトル・フィート 防御DISC イエローテンパランス イン・ア・サイトレン・ウェイ オアシス クラフトワーク G・エクスペリエンス ザ・フール スパイスガール スーパーフライ ソフト・マシーン T・O・T・B ワン 能力DISC シンデレラ TATOO YOU! ボヘミアンラプソディ ウンガロが落とす(修正値+3) マンハッタントランスファー 万能DISC アヌビス神 エンプレス オー!ロンサム・ミー グレイトフル・デッド サバイバー シビル・ウォー スケアリー・モンスターズ チープ・トリック デス・13 パール・ジャム メタリカ 射撃DISC エコーズACT1 エコーズACT2 エンペラー スカイ・ハイ セックスピストルズ タスクact1 タワー・オブ・グレー チューブラー・ベルズ ハイエロファントエメラルド ハイエロファントグリーン フー・ファイターズ ヘブンズドアー ホルス神 マン・イン・ザ・ミラー ラット ラバーズ 記憶DISC アヴドゥル エンポリオ 億泰 ギアッチョ 吉良吉影 ケンゾー 康一 サンドマン J・ガイル 重ちー 仗助 承太郎 ジョナサン ジョニィ ジョンガリ・A ツェペリ男爵 ディアボロ 20Fに必ず落ちている ドッピオ ヌケサク 破裂する プッチ神父 プロシュート兄貴 噴上裕也 ペッシ ペットショップ ボインゴ ポルナレフ マニッシュボーイ ミキタカ 水が熱湯になる ンドゥール ヤバイもの(出し入れできる) エニグマの紙 形兆のDISCケース サンジェルマンの紙袋 トラクターのタイヤ 露伴のカバン ヤバイもの(入れる) 乳母車 カルネの死体 グッチのバッグ グッチョの死体 聖人の眼球 聖人の左腕 DIOの骨 ミキタカのカバン ヤバイもの(押す) ごま蜜団子 サーフィス人形 聖人の脊椎 波紋のツボ ホルマジオのビン ランドセル 食料 ピッツァ ネアポリスのピッツァ くさったピッツァ ポルポのピッツァ カエル 大きいカエル 超巨大なカエル ヤドクガエル プリン 子羊背肉のリンゴソースかけ キリマンジャロの雪解け水 モッツァレラチーズとトマトのサラダ 娼婦風スパゲッティ 魚のフライ オレンジ ハーブティー サンドイッチ サンジェルマンの紙袋に入っている コミックス ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン STEEL BALL RUN バオー来訪者 その他 お金 大家のカバン お金を奪った川尻浩作が落とす オレッちのコート ヤク中のゴロツキが落とす 吉良の財布 吉良吉影が落とす ゾンビ馬 聖なる弓矢 レッドホットチリペッパー、吉良の親父、吉良吉影、ブラック・サバスが落とす ときのがくぼう 承太郎(3部)、承太郎(4部)が落とす 盗まれた財布 お金を奪った玉美が落とす 魔法のランプ 無線機 特殊な行動で入手 焦げたピッツァ ピッツァを変化させる カエルの丸焼き カエルを変化させる 焦げた料理 料理を変化させる 焦げた食べ物 食べ物を変化させる 消し炭 焦げたピッツァ・焦げた料理を変化させる 出現罠 罠の効果や対策は罠のページ参照 + ... (五十音順) アンダーワールド エンプレス オエコモバ クラフトワーク 黒い絵の罠 ジェイルハウスロック スカイ・ハイ セト神 ダービー弟の落とし穴 ダイバーダウン DIO 鉄球 トーキング・ヘッド ドジュゥウ ドヒュゥウ 猫袋 ネズミ捕り ハイウェイ・スター バステト女神 バッドカンパニーの地雷 ヘブンズ・ドアー ボョヨオン ホワイトアルバム ホワイトスネイク ラクガキ リンプ・ビズキット ローリングストーンズ ワイアード ワムウの影 敵対策(新登場の敵のみ紹介) + ... ホテルの外、レクイエムの大迷宮に出てこない敵を紹介。ver0.16からの追加敵・追加行動は青色で示す。 各敵のステータス等、詳細は下記リンク先を参照。 1部の敵、2部の敵、3部の敵、4部の敵、5部の敵、6部の敵、7部の敵、その他の敵 ドノヴァン やたらと攻撃をかわしてくる、運が悪いと5~6回連続で避けられまくって死ぬことも能力自体は小汚い浮浪者より少し高いくらいなのでレベルさえ上がれば楽勝、レベル3あれば一撃で沈められる ダイアーさん 波紋で痺れさせられることがあり、倒した後に出現する首も厄介防御面は脆いので射撃を交えて戦おうアイテムの上で倒せば首は残さず済む ディオ・ブランドー ジョリーン並の高火力に加えカウンターで氷漬けにしてくることがある。HPに注意して戦いたいカウンターは鈍足や凍結では防げないので注意(睡眠なら防げる) リキエル 範囲射程3マスのロッズ攻撃で盲目にしてくる盲目にされると事故の可能性が一気に高まる体力や防御力は低いので倒すのは簡単、射撃などを駆使して早めに倒してしまおう ジョナサン 波紋攻撃に必中の2マス先攻撃、攻撃力も高いという強敵波紋状態や2マス先攻撃なら痺れることはない ミドラー 手持ちのアイテムをハイプリエステスに変えてくる(二回まで)。ハイプリエステス化の射程は直線射撃型で、間に居る他の敵や味方を無視する。ディアボロの周囲1マスに空きが無い場合、アイテムのみ破壊されてハイプリエステスは出現しない。残り回数はキッスのシール等で増えた場合は新規個体もまた2回まで行ってくる。ホルマジオの瓶に一度でも閉じ込められた個体はハイプリエステス化の残り回数を全て失う。ハイプリ化されたアイテムの処理は破壊に近く、ヤバいものの中身は周囲にぶちまけられる。床置きしたアイテムと、値段のついたアイテムはハイプリ化しない。承太郎のDISCを使用すると一定確率でハイプリ化を防ぐことができる。 ナランチャ 同じ画面内にいると無差別掃射を行う。リトルフィートのDISCでダメージを軽減できるが、これがないなら諦めるしかない。やられる前にやれ 禁煙中ホル・ホース 通常のホル・ホースと能力はほぼ同じだがエンペラーの射撃ダメージが30と大幅に上昇しているマンガの予言でさらに威力が上昇することが多く、特に3倍ダメージの威力は反則レベルクラフトワークがないとかなりの脅威、回復アイテムをケチらないこと。こちらが鈍足状態だったりすると目も当てられないあくまで体感だが、マンガの予言は2倍ダメージが出やすい様子 ウエストウッド看守 同階層の敵の中で最もタフ。掴まれた後の隕石50ダメージが特に痛い後ろにピアスを開けた徐倫がいる状態で掴まれたら積みかねない。周りの状況にも注意しよう 花京院 レクイエムの大迷宮に出られなかった遠距離攻撃系やや火力が高いが、大して強くはないたまにラバーソールが化けていることがある ピアスを開けた徐倫 通常のジョリーンよりも基本性能がアップしている味方の回復に加え、自己回復まで行う(回数は10回)。ほぼ全回復なので、殴り合いをすると泥仕合状態異常にして倒すべき トリッシュ ステータスは低いが、運が悪いと跳ね返されてばっかりでいつまでたっても倒せない凍っていても封印しても眠っていても跳ね返される時は跳ね返される射撃攻撃なら跳ね返されない ポルナレフ 2回攻撃。防御力が低い時ほど手強い イルーゾォ 接近すると鏡の世界でDISCの発動を封じてくるが、あまり強くは無い。 アナスイ とにかくヤバイもの破壊が危険、1ターンの行動すら許してはいけないディアボロとアナスイが壁に隣接しているとダイバーダウンで壁を通して攻撃してくるので奇襲に注意壁に張り付いておいてダイバーダウンで攻撃させ、遠距離攻撃で仕留めればヤバイもの破壊はまぬがれる。床置きかスパイスガール防御合成でも防げる ウェザー 射撃を無効化するアヌビス神を装備すればどんな射撃も投擲も効くようになるこいつ自体は少々硬いだけで大した敵ではない マライア 逃げ回る上にバステト女神の罠を配置し、遠距離攻撃もしてくる。素の攻撃力や防御力は低いのでそう強くはない、罠にだけは注意すること 川尻浩作 隣接すると所持金の半額を盗んで距離をとるが、倒せば取り返せる金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンがドロップ品となるが落としにくい攻撃力は同階層の敵の中で最も高いが、HPや防御力はあまり高くない所持アイテムや落ちているアイテムも爆弾化しないので吉良吉影よりも対処しやすい髪の毛爆弾化(爆発カウント1をつけられる)を行なうこともあるので油断できない サンタナ 同じ部屋に吸血鬼がいると優先的に狩りに行く同階層の弱い吸血鬼(ワンチェン、ドゥービーなど)は全てコイツのエサになるために登場している。レベルアップした後の攻撃力には注意HPや防御力も高めなので倒すのに手間取りやすいカウンターの憎き肉片も1ターンごとに8~10ダメージと相当痛いのでHPに注意 床屋のカーン 攻撃力が川尻浩作並に高く、痛恨持ち。しかも殴るたびに攻撃力が上昇する特殊行動はないので冷静に対応したい 康一act2!! 仲間を呼ばれる前に接近して倒そう。HPは低い プッツン由花子 呪い攻撃は厄介なのでACT2を装備。プッチ神父のDISCも用意しておこう直線射撃で混乱させられた時は射撃で ブチ切れた仗助 2回攻撃なうえ、硬い面倒な敵コイツらと互角にやり合えるようになったら積極的に泥棒しても良い通常の仗助とは違い回復行動はしない ブチ切れた億泰 仗助よりもタフな上、痛恨を食らうと痛い。深層ではこの二人より強い敵が出てくるので店があったら泥棒してコイツらしか発生しなくしたほうが楽だったりする 承太郎(4部) DIOと同じく時を止めるが、2ターンしか止めないのでそう脅威ではない。むしろときのがくぼうを落とすので積極的に狩りたい相手 虫喰い 試練最大の脅威。マンハッタン・チリペッパー・ピストルズ射撃・ドッピオ巡回などが有効耐久力は紙なので積極的に射殺しよう同じ部屋で射線が合わない時はピストルズやエンペラーで対処 虫食いでない 虫喰いと違い移動しないため対処しやすいが、配置位置によっては厄介。ピストルズがあれば楽 リサリサ 通常の波紋に加えカウンターでも波紋を流してくる。能力装備のハーミットパープルで対応したい ワムウ 透明で出ることもあり、攻撃力も高い。目潰しでレベルが上がると100ダメージ以上平気で与えてくることもあり、そうなるとかなり危険目潰しすると盲目になるので正面に立たないようにすれば安全 エシディシ アヴドゥルさん同様に消し炭化するうえ、エボニーデビルの人形同様に倒した後脳まで出現するという嫌な相手体力が高いのでハミパが有っても一撃は厳しい。混乱、鈍足あたりで対応したい カーズ 2回攻撃で1回1回の攻撃も強い。ラバーズなどが有効赤石付き石仮面を持っていると奪って究極カーズになってしまうので、持っている場合は床置きしておくこと サーレー 防御力がシアーハートアタック並に高く、射撃と投擲のダメージを1にする厄介な相手HPや攻撃力も高めなので、かなりの攻撃力がないと押し負ける隣接すると固定され、固定されている間は1マス距離をとるため攻撃できなくなるセックスピストルズを5発当てると即死するが、活用できる機会はあまりない スポーツマックス 透明敵はかなり危険。召喚されたらデス·13などをさっさと使ってしまおう本体の攻撃力も高い C-MOON 特殊攻撃でHPの数値を逆転(自分のHPの減少分がHPになる)。HP最大だと1にされるHPを1にさせられた直後にミスタや透明敵から攻撃を食らう可能性があるため注意、遠距離から射殺するのが基本HPが高い状態で接近を許したらエコーズACT1やヘブンズドアーで特技を封じるストーンフリーを能力に装備すると、反転を防げるHPを半分程度に調節すれば、裏返されても安全。ただしそれでもミスタやホルホースが怖い ミスタ ディアボロ版アークドラゴンフロア内ならどこからでも射撃攻撃してくる。クラフトワーク、鉄球使用、ウェザー系も活用したいスタプラがあれば必ず発動し、なければ回復をケチらないように複数目覚めていると何も出来ずに削られて超キケン マックイィーン 大ダメージを反射されると死ねる。全体攻撃の際は特に注意一撃で倒せば反射されないので、攻撃力を上げておくか自滅ダメージでHPが減ったとこを狙うべし ヴァニラ・アイス 体力がかなり高い攻撃を受けるとクリームに戻るが、この時はターンを消費せず攻撃してくるので特に注意 退院した花京院 強くなった花京院だが、2回攻撃のギアッチョ・アヌポルより攻撃力が低い同じ階層の敵の中では最も対応しやすい敵だろうただし、隣接すると半径20mエメラルドスプラッシュにより固定80ダメージを与えてくる。(回数は無制限)半径20mエメラルドスプラッシュは射撃扱いなのでクラフトワークやウェザーリポートの能力があると楽になる アヌビスポルナレフ 2回攻撃に加え攻撃力UP。キツいなら射撃等でHPを削っておきたい ストレイ・キャット 単体ならあまり問題はないが、成長した吉良が部屋内にいると空気弾が着弾点火弾になりかなりヤバいステータスは低く、移動もしないので落ち着いて対応しよう 成長した吉良 体力が10以下になるとバイツァ・ダストを発動してワープ+レベルアップ、同時にディアボロに爆発カウント3をつけてくる第3の爆弾を使われるとウザいことこの上無い。鈍足状態にすれば防げるのでミラーを発動して鈍足にして戦いたい。部屋で戦うと猫草や親父を呼んでくるので通路で戦うこと川尻浩作と違い、アイテムを爆弾化する能力が復活しているので所持品の白アイテムや落ちている白アイテムに注意 ギアッチョ 試練80F台の強敵倍速行動に加え、冷凍の状態異常を使うアイテムの投擲および射撃用スタンド無効化、しかもシアーハートアタック並に硬く攻撃力が低いと普通に殴っても一桁ダメージしか入らない。体力も高め冷凍攻撃はホルス神のDISCを装備すれば防御できる。ギアッチョ対策に深層まで温存しておくのが吉ヘブンズドアーだけは効くので封印するのも手 記憶が戻ったウェザー 通常のウェザーと同じく射撃無効で攻撃力も高いが、防御面はたいしたことないので倒しやすいカタツムリを呼ばれないよう通路で戦おう血の槍の罠のダメージは20くらいなのでそれほど恐ることはない 酸素エンポリオ 攻撃力は高いが紙耐久。全体攻撃の威力はフーゴと同じなので大して痛くない。簡単に倒せるはず クリーム 前後左右斜め、いずれかの方向へ一直線にガオンしながら移動する出現した場所にある罠やアイテムまで消してしまう。基本的にクリームは視界範囲内にワープしてくる為、自分の足元を除く周辺に大事なアイテムを置かないように移動中にダメージを受けるとたまに姿を現し「このド畜生がッ」と本体が現れて反撃してくる。序盤でラクガキの罠が作動して出てきたクリームを不用意に殴るとキレたヴァニラ・アイスに蹴り殺されるのがオチとにかく穴が空いた場所から前後左右斜めの直線上に移動しないことを心がけよう射撃やアイテム投擲を無効化するが、罠に乗ってくれる 最高にハイなDIO 5ターンも止めるのは脅威。特に一発食らっただけでやられるような防御だと対応しにくい攻撃力自体は90階台の敵の中では低め 承太郎(3部) 攻撃力が高く高確率で痛恨の一撃を繰り出す。まともに戦うのは避けたい直線上にいるとイギーを投げて混乱状態にしてくる ザ・ニュー神父 倍速に加え2回攻撃を行う速いうえに大ダメージ系が乗らないためやたらと硬いまともに殴り合うと相当キツいので鈍足にしたりするなど状態異常にしたいヘブンズドアーをかけると一気に弱体化する 究極カーズ 特に要警戒の相手。倍速で壁の中をすり抜け、一直線にこちらに向かってくる攻撃されると波紋で痺れることがある。2回攻撃なので、痺れる確率も2倍一本道で遭遇し、ディアボロの斜め後ろをついてくる状態だと非常に辛い(逃げても追いかけてくる 攻撃してくる)。壁内への攻撃手段が無い場合は、緊急回避用に聖人の脊椎やペットショップのDISCを温存しておくことラバーズ、ヘブンズドアー、銭投げなどが有効。防御力が40あれば殴り合いも可能 昇り調子の大柳賢 DISCの修正値を吸い取る嫌な相手、しかもヘブンズドアー無効能力自体は同階層の敵の中では低いほうなので射撃で削りつつ一撃で仕留めたい お母さんヤギ 99階でのみ出現。付かず離れず距離をとる。等速だが攻撃力が最強クラス。盲目や混乱でウンガロを攻撃させてもいい。 階層別攻略 1-2F ハートが緑色に塗り潰されている卵はACT1入りだということはさすがに知っているはず、避けた方が無難。倒して稼ぐ事もできるがACT2に成長するリスクもある。 店があっても商品の確認は慎重に。装備なし低Lvではハイプリに殴られて即死の危険がある。裸で最大23ダメージほど受ける。 Lv3だと一発耐える事が出来るが運が悪いとLv3でも死ぬ危険性はある とはいえ、この辺りの階層ならどうせ死んでもすぐにやり直せるのであまり気にしなくてもいい。 3-5F 3Fから早くもブルりんが登場する。装備なしLv3で殴り合うのは苦しいので3階前にLv4まで上げておくと安心。 ちなみにボインゴで予約していない場合、自然にモンスターハウスが出るのは4階から。 いわゆる低層特殊MHへの対抗策(あるいは覚悟)は3階の階段を降りるまでに考えておいた方がいいかも。 6-9F 6Fでラバーソール、運命の車輪、涙目のルカ、7Fからジャック・ザ・リパー、ダイアーさん、エボニーデビルの人形、ハイウェイスターが一斉に出現し、敵が一気に強くなる。 このあたりまでにまともな装備が出ないとルカと殴りあうのも厳しい。中でもエボニーデビルでLvの上がったジャックは危険。 8Fからハーヴェストも登場するが食料的に難しい段階。あくまでも余裕がある場合のみ稼ごう。 10-15F 10Fからリキエル登場。盲目にされると不慮の事故が怖いので見かけ次第射殺するのが無難。 同じく10Fから登場するディオ・ブランドーはカウンターの凍結に要警戒。ダイアーさんの後を追わないように。 12Fのメローネは同階層にジョリーン、FF、エルメェスとレクイエムの大迷宮よりベイビィフェイスを作りやすい環境となっている。 13Fから出てくるジョナサンは必中2マス攻撃持ち、しかも直接攻撃に波紋付きと非常に強いので、あるならばハーミットパープルを能力装備してビリっとくるのを防ごう。 通路でも2マス攻撃のズームパンチで奇襲を受けることがあるのでHPは高めをキープすること。 ジョナサン以外にも攻撃力のあるドゥービーが危険。 16-19F 15、16Fはエルメェスとハイプリエステスが同時登場するので増殖稼ぎが狙える。 通常、エルメェスは3枚までしかシールを貼らないが、ホルマジオのビンに入れて出すと回数がリセットされる。 ビンが拾えていれば積極的にエルメェスを閉じ込めよう。 17Fからはジョルノに注意。ただし食糧不足ならばいらないアイテムで蛙を作らせることも視野に入れるといい。 18Fから登場するミドラーはアヴドゥルさんや虫喰い並か、場合によってはそれ以上に面倒な敵となる。 100%防ぐ方法がないので、必要最小限の(破壊されてもいい)アイテムを抱えてフロアを周回するか、チリペ・マントラ発動などを駆使して立ち回る必要がある(落とし穴に落ちたら考えるのをやめよう)。(ver0.16から承太郎のDISCを使用することで、一定確率でハイプリ化を防げるようになった。)床置きしてる最中も同じ部屋の直線射程距離に入ると、視覚外からハイプリ化してくるので注意。また同フロアに吉良の親父もいるため、アイテムをほぼ持たない状態でモンスターハウスに突っ込むと詰みかねないので、部屋に入る時は細心の注意が必要。 ここまでにスカイ・ハイやエコーズACT1のDISCを蓄えておき、ジョルノと共に状態異常にして仕留めるのがベネ。もしチューブラーベルズのDISCを拾えていたら、発動効果を積極的にミドラーに使おう。隣接しなければならないので起きている場合は1度状態異常にする必要があるが、フロア内のミドラーの場所のみ感知できるので、アイテムの大幅な節約になる。 なお十分な防御力さえあれば、ゴミアイテムだけをハイプリ化させることでアイテム稼ぎも出来る。ただし1度ホルマジオのビンに入れると、そのミドラーはハイプリ化はしてこない。 ミドラー・ジョルノ共に稼ぎ目的でないなら行動させる事自体が危険だが、微妙に耐久が高めなのでこの時点では一撃で倒せないことが多い。 幸い体力はさほどでも無いので、突破する事だけを考えるのであれば盲目等での特殊能力封じやエニグマの紙の空きと相談しつつ銭投げも視野に。 モンスターハウスを対処したいのであれば、平時以上にサーフィス人形も使いどころ。 無対策で突っ込んだら終わるまでに何度ハイプリエステス化を受けるかわかったものではない。 20-23F 依然としてミドラーが出現するので、その対策は必要。 シアーハートアタックはコッチヲミロ状態にしてからハンドに付け替えて殴る、ドヒュゥウの罠を踏んでぶつかる、などでアイテムを使わなくても倒せる。 アイテムドロップ率は極低で経験値も少なめなので、装備に余裕があるなら爆破してしまうのもいい。 全部にACT2を撃つのは勿体ないので節約できるところで上手に節約していきたい。 仗助とのコンビは凶悪なので位置関係を調節して仗助から倒すこと。 ホル・ホースは相変わらずウザいが、下手に追い回すと罠で一気に窮地に陥る可能性がある。こちらから距離をとって接近させるか、ラバーズのDISCで自滅を狙う等が有効。 24-30F リゾットや牛飼いのチャカなど、ここら辺から難敵が増えてくる。死が見える状況になる前に、アイテムは早めの使用を。 中でもMHでのリゾット複数体には厳重注意。多いと1ターンに3割~半分ほど持って行かれる事も珍しくない。 ゾンビ馬や波紋のツボのキープは勿論のこと、回復が追いつかない場合用にワープ系もあると良い。 また25Fからのベイビィフェイスは結構攻撃力が高いのでアイテムに近づく前には必ずHPの確認を。 チョコラータ(27~30F)、虹村形兆(29~30F)と召喚敵が多く、フーゴ(28~33F)のレベルが上がりまくる危険があるので注意。 31-39F ブ男ことアヴドゥルさんが登場。特殊攻撃はイエテン発動かマジ赤能力装備で防げるが、マジ赤はそうそう拾えるようなものでもなく、イエテンはまず修正値が持たない。 上記の二つがあるなら活用していきたいが、ないなら銭を投げながら通路を進んだり、チリペ・マントラ発動などでできるだけ消し炭を避けよう。 隣接されてしまったら死んだことを後悔する時間をも与えないように仕留めること。1ターンの行動も許してはいけない。アイテムをケチって紙や骨が消し炭にされたらシャレにならない。 また、精神力やHPを削るプロシュート兄貴も全域に出現するため対策がないとかなり危険。 レッドホットチリペッパーやブチャラティなど強敵が多く、前述のブ男と兄貴のせいで旨みが少ない階層なので修正値が高いならさっさと降りてしまうのもベネ。 31F-33Fのブラック・サバスに余計な能力をつけられると後で合成に響く。たまにドロップする聖なる弓矢は是非とも欲しいが、倒す際は1ターンも与えないこと。 40-46F 2度目のハーヴェスト階にして、試練最大の稼ぎ階層。今後はいやらしい敵ばかりなのでできるだけ粘りたい。 このフロア以降、数フロアおきに敵が一新されるようになる。 ここではDIO、吉良吉影、プッチ神父、禁煙中ホル・ホース、シアーハートアタックと厄介な敵が多いが、シアーハートアタック以外はアイテム所持率や経験値が高めなので稼ぎたい。 部屋に入るなりDIOが寝ジョセフ殴る→ハイなDIO化して時止め→無駄無駄再起不能の即死コンボが怖い。 対策としては入口ピストルズ、マントラ発動、J・ガイルやエンプレスや神砂嵐で起こす、など。 クラフトやウェザー能力がない場合、禁煙中ホル・ホースの範囲射撃ダメージが馬鹿にならない。ラバーズで早めに対処したい。2倍、3倍の予言を出されたらHPを確認すること。 十分な攻撃力があるとシアーハートアタックは普通に殴っても2か3ダメージが通るので、ACT2を使わずとも処理可能。 47-53F アヴドゥルさんとブラックサバスが再登場。40~46Fで溜め込んだ射撃やアイテムをフル活用しよう。 このあたりから、レクイエムで見られなかった顔ぶれが出現するようになる。 ウエストウッド看守もなかなか厄介。特に掴まれた状態で看守の後ろにジョリーンがいるという状況になると詰みかねないので注意。 2回攻撃のポルナレフ、操作を反転させるイルーゾォにも注意。反転させられたら落ち着いて一歩ずつ進もう。 新規追加されたピアスを開けた徐倫は体力が53あり自己回復で50回復する。殴りだけでは泥仕合になりかねないので、状態異常にして倒すと良い。 54-59F 壺破壊のアナスイが出現。ヤバイものだけを狙って破壊してくるので、 骨があってスパイスガール能力が防御にないなら、アナスイ対策で床置きするといい。 その際、落とし穴に落ちないためにタワーオブグレーは装備すること。 サンタナの憎き肉片はイエテンのほか、ダイバーダウン、クラッシュなどの障害物を中継した攻撃、サンによる通常攻撃でもくっつかない。 また、同じ階層に出てくるワンチェンやドゥービーといった吸血鬼を優先的に倒してレベルを上げていく。高Lvサンタナは非常に攻撃力が高いため、ラバーズや爆弾で処理しよう。 川尻浩作は所持金を盗まれる前に倒せばミキタカのカバンをドロップするおいしい敵だが、ドロップ率は高いわけではない。アイテムを使いすぎないように。 なおver0.16では金を盗ませた川尻浩作に聖なる弓矢を投げて成長した吉良にしても大家のカバンを落とすようになったため、高額のお金は作れない仕様になった。 60-66F 4部階。試練最大の脅威ともいえる虫喰いが出てくる。マントラチリペなど感知アイテムを発動した上で即降りを強く推奨。 対策もないまま下手に欲を出して稼ごうとするとどんどん溶かされて10近く防御値が減ることもありうる。 倍速敵が2種もいるので通路を走ると追いつかれて先制されることもしばしば。できれば歩こう。 あまり長居はしたくないが、承太郎(4部)はそう強くないのでできるだけ狩ってときのがくぼう(5ターン時を止められる)を入手しておきたい。 67-74F 2部階。波紋効果の恩恵がとても大きいのであれば積極的に使おう。ハーミットパープルが真価を発揮するフロア。 エシディシは所持アイテムに加え、部屋内の床にあるアイテムも焼いてくるのが厄介。 MHでダラダラ戦っていると中のアイテムをどんどん炭にされてしまうので注意。 長引きそうなら通路におびき出して戦おう。 目潰しでレベルを上げてくるワムウや2回攻撃のカーズ、カウンターで波紋を流すリサリサにも注意が必要。 73Fから出てくるサーレーは防御が非常に高い。無理そうなら状態異常にして対処。 75-79F 射撃+透明敵ゾーン。 ミスタ、禁煙中ホルホース、リゾットなど、固定ダメージ攻撃をお構いなしにしてくる敵ばかり。 ミスタはフロア中どこからでも撃ってくるためフロアの構造によっては悲惨な事になる。防御にクラフトやウェザーを合成しておこう。 最も危険なのはC-MOONで、HPを"反転"させる(HPと受ダメージ分)能力を持つ。HPが最大の時に反転を食らうとHPが1になってしまい、そこに射撃や透明敵の攻撃を食らうとなすすべもない。そこそこタフなのもウザい点。 出会い頭にC-MOONの裏返しでHP1に→ミスタのピストルズ、禁煙中ホル・ホースのエンペラーで即死がいつでもありうる。 C-MOONかストーンフリーがあるなら反転を防げるので装備しておこう。ないならチリペやマントラを使いつつさっさと降りた方がいい。 ミスタの陰に隠れがちだが、禁煙中ホル・ホースも火力が高い。特に3倍ダメージの予言が出たら撃たせないようにしたい。 固定ダメージ敵が非常に多いので防御が高くても波紋のツボなどの全回復アイテムは何回分か取っておきたい。 80-89F 80F以降の敵は非常に強いため、即降りしても構わない。 あるならばギアッチョ対策にホルス神装備は絶対。イエテン発動やホワルバ、マジ赤能力装備もいい。 倍速なので殴る→凍らせる、で動けないままハメが成立する。数ターン続くとかなり危険。 成長した吉良はHPを10以下に減らすとレベルアップして逃げられるので鈍足にして倒す。HPを計算してお金で倒しきるのもアリ。 対策がなくどうしても殴りあうとバイツァさせてしまう場合は無視して降りてしまおう。 ここでまともに戦えないなら物資を食いつぶしてでも降りて行った方がいいかも。 90-98F 敵が非常に強い。ここのみ背景色が固定になっている。 倍速敵が多く究極カーズやクリームもいる為、マントラは発動しておきたい。 防御50程度あれば殴り合いも可能だが、敵のHPが軒並み高く時間がかかる。 修正値を奪ってくる敵も2種いるのでいちいち付き合わずさっさと降りた方がいいだろう。 防御力に余裕があり、かつ紙に空きがあるならボス対策に800~900Gのお金を幾つかキープしておくと楽になる。 自由人の狂想曲(99F) 最下層にしてボス階。逃げ回りながら召喚するウンガロの倒し方は色々あるが 1.「部屋内全ての敵の動きを(一時的でも)止められる」アイテムを使って接近しタコ殴り 2.強力な全体発動をひたすら連発し続け召喚敵もろともに削り殺す 主にこのどちらかになるので、プロシュート兄貴のディスクは是が非でも1枚持ち込みたい。 1の場合は召喚敵に横槍を入れられないように工夫すると手早く済む。 具体的にはハンドで掘った壁穴にマンミラで入れ替わってウンガロを入れてそこで殴る、 あるいはGEの花と地形で囲んで周りから殴られないようにする、など。 2の場合はウンガロのHPが500という事を覚えておくこと。プロシュート+ヘイズでも5~7発必要になる。 どちらにしろ、初手で全体攻撃を発動してお母さんヤギを始末しておきたい。 究極カーズ、ニュー神父、承太郎辺りが入ったホルマジオのビンをウンガロに投げつけ、殴ってもらうのも手。 同士討ちダメージが大きく、上手くいけばそのまま倒せる。周りのお母さんヤギをサバイバーやACT1で混乱させてウンガロを殴らせるのも良い。 大まかな攻略 基本 最重要アイテムは「エニグマの紙」「防御DISC」「回復アイテム」の3つ。加えてピッツァなどの食糧もしっかりキープしておかないと危険。 常に階層の構造を意識・想定して動くこと。それが出来ず無駄な動きが多いと餓死の危険がある。 特にエコーズACT2が出る階層では食糧の床置き推奨(落とし穴対策のタワーオブグレーは忘れずに)。 店ではハイプリエステスがいることを前提に、事前に対策を整えておく。すっぴんだと23-25ダメージ食らう。 店にランドセルがあったら拾っといて、ハイプリに1発打って仕留めるのもあり(置いて出れば100Gで経験値とアイテム手に入ってウマー)。 他に、ラバーズやマンミラの罠を「先に」しかけておく、ACT2を準備する、などがある。 また、買い物できなくても装備DISCの装備識別、記憶DISC、ヤバイものの買値・売値の確認は必ず行う。 ただし装備DISCの識別は値段が700、1000、1250、1500、1800だと固定呪いの可能性があるので避けたほうが無難。 モンスターハウス対策のDISC(部屋全体へのダメージや効果を持つDISC)を常に確保しておく。 装備 とにかく防御の修正値が最重要。コミックスは防御に全部突っ込んで攻撃や能力は一切上げなくても構わない。複数巻対応で手に入りやすいハーミットパープルかエコーズACT3を防御に装備し、重点的に強化・合成するのが安定。 クラフトワーク、ホワイトアルバム、シアーハートアタックなどは序盤なら強力だが最終的にはやはり対応コミックスが多いハミパ、ACT3のほうが強くなる。かなりのレアDISCだがスタープラチナも拾えたら防御に使いたい。 階層/2ぐらいの防御力があれば、かなり余裕な状態で進める。階層/3くらいでもまあ何とかなるが、それ以下だと辛い。 DIOの骨を拾った時に備えて修正値+2、3のDISCも残しておきたい。一つで修正値を大きく上げられるのでコミックス1冊以上の価値がある。ただし骨は貴重(稼ぎにもよるが、クリアまで1個しか出ないことも)なので出ないときは本当に出ない。大量に出るのを期待してはいけない。 合成 弓矢でのスロット増加はそうそうアテにできないため、容量が少ないレアDISCは合成のベースとしては不向きである(3部・4部・6部全て対応で非常に強化しやすいスタープラチナは例外だが)。 攻撃に合成するものは基本的に好みで構わない。 大ダメージ系の能力で言えば、ハーミットパープルやキラークイーンは対応する敵が多いので優秀。 追加効果系のスタンドであるエコーズACT3、ボーイIIマン、ホワイトアルバム、ハイウェイスターは揃っているのなら是非まとめてつけてやろう。 クリームスターターがあると食料に余裕ができやすいのでこれもできればつけたい。 防御には、ワムウの罠やアナスイ対策のスパイスガール、近接攻撃対策のザ・フール、深層の禁煙中ホルホースやミスタを見越してクラフトワーク、ウェザーリポートなどの射撃防御系DISCなどを優先的につけてやると安定する。 スロットがいっぱいになったら、+2や+3の修正値がついているDISCを集めておき、DIOの骨が出たらまとめて合成する、を繰り返して修正値を上げていく。 ただし骨は出にくいので無駄遣い厳禁。クレイジーDを使うのも手だが、クレイジーDは合成材料としても強力なのでよく考えよう。 能力装備はパールジャムが欲しい。単純に餓死率が下がる。ローグライクでは食料がかなり重要なことは周知の事実。 それ以外ではアレッシーやプロシュート兄貴対策でグレイトフル・デッド、リゾット対策のメタリカ。 アイテム識別 可能な限り漢識別は避けたいが、そうも言っていられないのが現実。 装備DISCの場合は、能力装備で識別するのが一番安全。 固定呪いの装備DISC(修正値+1につき売値・買値共に+50)は以下の通り 名前 買値/売値 エンプレス 700/350 アヌビス神 1000/500 チープ・トリック シビル・ウォー 1250/625 ハイウェイ・トゥ・ヘル 1500/750 スーパーフライ 1800/900 特に警戒が必要なのはシビル・ウォー。ギアッチョのDISC、ホワイトスネイクの罠、キリマンジャロの雪解け水などの解呪方法がない状態で装備すべきではない。 もともと+修正が付いている装備DISCおよび、トニオさんの店で売っている固定呪い以外のDISCは絶対に呪われていない。 ただし、固定呪いの☆DISCで漆黒のオーラがついていないものは呪われたまま。 記憶DISCならオエコモバの罠で爆弾化しておけばヤバイDISCも効果を発しない。たとえば未識別の仗助DISCを爆弾から使用すると爆発し、識別だけされて効果は発揮されない。 装備DISCはまだしも、記憶DISCを店内で使用するのは避けたい。 値段が400/200の仗助は「プッツーン→トニオさん殴る→オラオラですかー」の一直線。 1500/750のペットショップは購入前だと泥棒になってしまう。 序盤(30Fまで)のアドバイス 物資がない序盤は難易度が高い。 その上ほとんどのアイテムが未識別なので、これまでのダンジョンより数倍難しいことをまず念頭に。 引きが悪くても諦めない。階層/1.5以上の防御があるなら、アイテムと合わせてそこそこ安定して進めるはず。 むしろここらへんでは餓死のほうが怖いので、パールジャムが出るまではカエルは焼いて食べるのもいい(ピッツァは焼かないように)。 序盤はレベルが攻撃力や防御力に強く影響する。 階層+1のLVを保つのはやはり基本。25F前後で逆転し始めると思うが、それまではLV稼ぎも行おう。 最低限の装備DISCが揃ったら、あとは呪いの装備を警戒して店識別かホワイトスネイクの罠を待つほうが安全。 聖人の左腕があるのなら、未識別装備DISCを片っ端から入れるのも手。 ギアッチョのDISCがあれば、呪いを心配せずに装備しても良い(店売り以外)。 シビルウォーですら破壊できるため、ギアッチョのディスクは非常に有用。 非合成だと20Fあたりからつらくなるので、一旦合成にまわすのも手。 逆に言えば、ここまではなるべくDIOの骨やクレイジーDの無駄遣いはやめよう。 ラクガキの罠を見つけた場合、アイテムが揃っているならクリームを狩って経験値を稼ぐチャンス。 まずはマン・イン・ザ・ミラーを軌道上に仕掛けて鈍足にしておくと何かと安心。 その後ラバーズを仕掛けて取り憑かせ、あとはクリームのHP90分を他の場所で殴られてくれば、安全かつあっさりと倒せる。 ラバーズが無い場合は、90回殴れば倒せる。 普通の鈍足の敵を相手するのと同様、殴っては離れ、殴っては離れの繰り返しでOK。 他の敵と同様、敵の行動ターン時に隣接してるとやられるので注意。 そのうちキレて本体に切り替わるので、ここぞとばかり鉄球・ヤドクガエル・娼婦風スパゲティ・ランドセル・銭投げなどを使って大ダメージを与えよう。 ガチで殴り殺す場合は色々とアクシデントが怖いので、ヘブンズドアー重ねがけをしてもいいだろう。 中盤(31F~59F)のアドバイス ボインゴのDISCは出来るだけ中盤まで使わないでとっておく。 特殊モンハウが出る危険性が高いが、杜王町や水族館を撃破できるレベルならアイテム/経験値確保のチャンスが大幅に増える。 大部屋の場合、全体攻撃する敵(フーゴなど)が出現する階層は注意。 序盤でも対処出来る自信があれば狙ってもいい(プロシュート兄貴のDISC+全体攻撃やクラフトワークなど)。 余裕があればブラックサバスに「モンスターハウスが出やすくなる」「フロアに敵が出現しやすくなる(ハーヴェスト稼ぎ用)」をいらないディスクにつけてもらおう。 「ハーヴェストにアイテムを盗まれない」「神父にDISCを抜き取られない」を狙ってもいい。 メインの防御DISCにマイナスの能力がつくのを防ぐため、この階までには合成をしてスロットを埋めておきたい。 若ジョセフの作る罠も活用しよう。泥棒(DIOの罠、落とし穴)、満腹度回復(ヘブンズドアー)、武器識別(ホワイトスネイク)と用途は多様である。 40F~46Fにはハーヴェストが再登場する。満腹度が許す限り粘って狩りたい。 同時に出現するDIOもアイテムドロップ率が高く深層に向けての絶好の稼ぎ場となる。ただしハイDIOや禁煙中ホルホースにはくれぐれも気を付ける事。 小ネタだがグレイトフルデッド発動でジョセフが徘徊老人になるため、プロシュートと合わせればハイDIOの危険性はなくなる。 終盤(60F以降)のアドバイス 90F以降は防御力が40あると安定、64あれば3部承太郎以外全員1ダメージ。 30未満だとかなりキツいので、攻撃DISCの修正値を防御DISCに移すことも考えよう。 攻撃力を捨ててでも防御力を上げたほうが安定する。 虫喰い対策にピストルズやエンペラーを集めておくと楽。パールジャムがあるなら料理はだいぶ余るはず。 装備DISCの修正値が減らされるのは精神的にもキツイ。 虫喰いは倍速で先手を打たせない動きをするので、ホーミング系射撃DISCがないとかなり倒しづらい。 射撃ゾーンに備えて、クラフトワークやウェザーリポートを装備DISCに合成しておきたい。 これらの能力が無い場合、体力回復アイテムが無いとミスタや禁煙ホルホースに遠距離から射殺される可能性がある。 トニオさんのお店が出たら積極的に泥棒しよう。 トニオさんさえ無力化すれば経験値が高いブチ切れコンビを狩ることができる。ただしブチ切れは大量に沸くのでそれなりの防御と回復アイテムは必要。 70Fを超えた深層ならむしろ泥棒してブチ切れコンビしか出ないようにしたほうが楽に進めることも。 90F以降はアイテムや銭投げをガンガン使おう。装備の修正値を削って発動しまくってもかまわない。 90Fまでに最下層クリアできるだけのアイテムが揃ったら、90Fからはハミパなど使ってさっさと降りるべき。欲を出すと虫喰いで逆に弱体化したり、割に合わない。 ハーミットパープルやチリペッパー、マンハッタントランスファーを使い、直接戦闘を回避しつつ即降りするのが最も安全。 ただし能力装備のハミパを使い切らないように。究極カーズ対策にとっておくこと。
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種類:Sユニット カテゴリ:DA BP:6000 SP:1 必要パワー:12 追加条件:なし CN:なし 特徴:ホロスコープス/ゾディアーツ/怪人/男 テキスト: ▼これは特徴「ゾディアーツ」を持つ自軍捨札1枚につき、必要パワーの数字が1減る。ただし、0より少なくならない。 特異体質 これが自軍エリアにある間、自軍ラッシュフェイズ中、自軍捨札から追加条件を持たない特徴「ホロスコープス」を持つユニットカードを1枚選んでもよい。そうしたとき、選んだカードをこのユニットの上に重ねる。これはユニットが重ねられている間カードとして扱う。これに重ねたユニットは、ユニットでなくなるとき捨札になる。 作品名:仮面ライダーフォーゼ
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ベアトリーチェBeatrice +目次表示 概要ベアトリーチェ / CV:大原 さやか 特徴 アビリティ「インフィニティSP」InfinitySP / 無償SP技 技性能通常技近立ち弱 / 発生5F / ガード硬直差+1F 遠立ち弱 / 発生8F / ガード硬直差0F 近立ち中 / 発生4F / ガード硬直差-20F 遠立ち中 / 発生8F / ガード硬直差-6F 近立ち強 / 発生9F / ガード硬直差-1F 遠立ち強 / 発生13F / ガード硬直差-6F しゃがみ弱 / 発生6F / ガード硬直差-1F しゃがみ中 / 発生9F / ガード硬直差-4F しゃがみ強 / 発生14F / ガード硬直差-5F 垂直ジャンプ弱 / 発生6F 斜めジャンプ弱 / 発生6F 垂直・斜めジャンプ中 / 発生12F 垂直ジャンプ強 / 発生13F 斜めジャンプ強 / 発生18F 特殊技中 / 発生21F / ガード硬直差-1F 強 / 発生17F / ガード硬直差-6F /溜め時 / 発生30F / ガード硬直差0F 強 / 発生9F / ガード硬直差-10F 投げ 空中浮遊 / (空中で) 必殺技おいでなさい、七杭! / +弱or中or強 / 発生14F / ガード硬直差-13F 赤き真実 / +弱or中or強 / 発生 弱7F 中9F 強11F / ガード硬直差 弱-10F 中-12F 強-18F 妾こそは黄金の風! / +弱or中or強(空中可) / 発生22F / ガード硬直差 弱-1F 中-5F 強-9F 不吉なる刻印 / (空中で)+弱or中or強 / 発生13F SP必殺技抉りて殺せ七姉妹! / +弱中同時押し / 発生7F / ガード硬直差-50F 重ねて言おう、赤き真実! / +弱中同時押し / 発生10F 見惚れて死ね、黄金蝶に! / +弱中同時押し(空中可) / 発生 地上版19F 空中版 12F / 地上版ガード硬直差-15F くれてやるわ魔法陣! / (空中で)+弱中同時押し / 発生19F 乱舞技ベアトリーチェの密室定義 / +強 / 発生4F メタ必殺技双子の戦塔召喚 / +強(メタ世界のみ) /設置時硬直51F バリスタ弾一斉射撃! / 双子の戦塔召喚後に+強(空中可) 立ち回り・コンボ基本コンボ(JC) 2A 5B 5C 3C( 赤き真実) 2A 5B 2C SP黄金蝶 5C hjc JA JB (刻印A or SP黄金蝶 5C ~) (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 (3C SP赤き真実)x0~5 塔召喚 (空中)バリスタ強 (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 8JA JC SP黄金蝶 (3C 赤き真実)or(5C hjc JA JB SP黄金蝶) ネタコンボ(画面端で)メタ展開 双子の戦塔召喚 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP黄金蝶) SP赤き真実 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP魔法陣) コンボ動画 対戦動画 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 アップデート個別変更箇所ver 1.03 ver1.02 ver1.01 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 ベアトリーチェ / CV:大原 さやか 特徴 通常攻撃の基本性能は高いが、基本的にコンボを組み込みにくい。 基本的な波動昇龍を持ち、空中の魔法陣も相まって牽制力が高い。 画面端では杭やSP魔法陣により一方的に攻めることが可能だが、画面中央では伸び悩む点が多い。 動きが緩慢なため機動力が低い点がネック。地上空中で使用可能な黄金の風なども組み込みカバーしよう。 メタ必殺技は特殊な性能だが、発動し始めると敵を一方的に固めることも可能。削り面にも長けている。 アビリティ 「インフィニティSP」InfinitySP / 無償SP技 SP技をゲージ消費無しで一度使用できる 非常に強力なアビリティで、ガンガン相方に付与していくのが好まれる。 SP技には乱舞技も含まれるため、2ゲージ技を消費無しで一度使用可能なのは破格の性能。 さらにワルギリアのアビリティを合わせる事で大量のSPゲージを確保する事も可能。 性質上どのキャラクターとも非常に相性が良く、組み合わせによって様々な効果が期待できる。 ●SP1技だけでなく乱舞技とも相性が良い。コンボに組みやすい譲治やウィル・黒戦人、ガードブレイク値に優れたヱリカ、高威力のドラノールなど。 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 空中浮遊 (空中で) 必殺技 おいでなさい、七杭! +弱or中or強 赤き真実 +弱or中or強 妾こそは黄金の風! +弱or中or強 (空中可) 不吉なる刻印 (空中で)+弱or中or強 SP必殺技 抉りて殺せ七姉妹! +弱中同時押し 重ねて言おう、赤き真実! +弱中同時押し 見惚れて死ね、黄金蝶に! +弱中同時押し (空中可) くれてやるわ魔法陣! (空中で)+弱中同時押し 乱舞技 ベアトリーチェの密室定義 +強 メタ必殺技 双子の戦塔召喚 +強(メタ世界のみ) バリスタ弾一斉射撃! 双子の戦塔召喚後に+強 (空中可) 通常技 近立ち弱 / 発生5F / ガード硬直差+1F キセルで前を高い位置ですくうように殴る。 軌道の赤い線がリーチ。立ち中より若干広い 擦るんだったらコレを 遠立ち弱 / 発生8F / ガード硬直差0F 近立ち中 / 発生4F / ガード硬直差-20F 大きく頭上を払う。主に繋ぎ 遠立ち中 / 発生8F / ガード硬直差-6F 頭上を大きく払う。地上対空技 近立ち強 / 発生9F / ガード硬直差-1F 先出しで相手ジャンプの出掛かりを潰せる 遠立ち強 / 発生13F / ガード硬直差-6F 前を爆発させて攻撃、爆発の先までリーチがある。刺し合いなど牽制で ヒット確認から何でも繋がる AT対応 しゃがみ弱 / 発生6F / ガード硬直差-1F 蝶に座りながら優雅にキック。上段判定 固めで使う しゃがみ中 / 発生9F / ガード硬直差-4F 足元に蝶を飛ばして攻撃。下段 立ち中より若干リーチが長い しゃがみ強 / 発生14F / ガード硬直差-5F クルっと一回転して蝶の群れで襲う 下段 強制ダウン 垂直ジャンプ弱 / 発生6F 空中で前にポコっと 斜めジャンプ弱 / 発生6F 下へ両膝蹴り 持続が長く優秀 先出し空対空 垂直・斜めジャンプ中 / 発生12F 固めパーツ用 斜めジャンプ弱や強に繋ぐ 垂直ジャンプ強 / 発生13F 斜めキック 画面端を背負った場合に守りとして 斜めジャンプ強 / 発生18F 黄金夢想曲内では優れた斜めジャンプ強 JA同様飛び込みに使いやすい 特殊技 中 / 発生21F / ガード硬直差-1F 中段。バリスタ時に崩しに使う程度 強 / 発生17F / ガード硬直差-6F /溜め時 / 発生30F / ガード硬直差0F 溜めると吹っ飛ばし技になる ガードブレイク値もそこそこなので割れそうな時に 溜め6Cはヒットorガードでジャンプキャンセル可能 強 / 発生9F / ガード硬直差-10F スライディング メタ、カウンター時には赤き真実、SP赤き真実が繋がる→クロスで常時受け身不能に 持続が非常に長いので当て方によってはガード後有利 投げ 空中浮遊 / (空中で) ディレイに使えるが扱いは難しい 必殺技 おいでなさい、七杭! / +弱or中or強 / 発生14F / ガード硬直差-13F 杭を一本水平に射出する。ヒット時は七姉妹の内の一人が声付きで出て来る。 悪くない発生速度に良好な弾速、ちゃんと画面端まで飛ぶ本作ではかなり使える部類の飛び道具。 打点は高くも低くも無いので、下を潜られたりジャンプで超えられたりする事は多い。 赤き真実 / +弱or中or強 / 発生 弱7F 中9F 強11F / ガード硬直差 弱-10F 中-12F 強-18F その場で赤い軌跡を振り上げる。 本作ほぼ唯一のノーゲージ無敵技。 妾こそは黄金の風! / +弱or中or強(空中可) / 発生22F / ガード硬直差 弱-1F 中-5F 強-9F 黄金蝶の塊になって横に向けて突進。 他の技の性能に比べるとやや地味。 不吉なる刻印 / (空中で)+弱or中or強 / 発生13F 斜め下に円状の攻撃判定を出す。 攻撃範囲が非常に広い上に、発生保障があるので最悪でも相打ちになる。 相手の攻撃に対し「攻撃判定の盾」として使う事が出来る。 SP必殺技 抉りて殺せ七姉妹! / +弱中同時押し / 発生7F / ガード硬直差-50F その場から七杭を連射する。 この技の特徴的な所は暗転のタイミングが最後の一発にあること(縁寿の同技と比べると分かりやすい)。 これに加え初段の発生が地味にかなり早い為相手に反応され辛く、近距離での押し返しや接近潰しなどに使う事が出来る。 とはいえ、慣れた相手ならアサルトタッチで抜けられたり低姿勢技で下を潜って潰されたりするので過信は出来ない。 重ねて言おう、赤き真実! / +弱中同時押し / 発生10F 二回連続で赤き真実を放つ。 無敵技ながらガードされてもあまり不利にならない非常に高性能な切り返し技。 また3Cからのループコンボなどにも使う。 見惚れて死ね、黄金蝶に! / +弱中同時押し(空中可) / 発生 地上版19F 空中版 12F / 地上版ガード硬直差-15F 黄金蝶の塊になって突進し、ヒット時は高く浮かせる。 主にSP赤き真実ループに混ぜる事で同技補正を回避してダメージを底上げするのに使う。 くれてやるわ魔法陣! / (空中で)+弱中同時押し / 発生19F 相手の位置をサーチして刻印を3回出す。 実質画面全体攻撃だが、攻撃判定の発生がやや遅いので移動中の相手には当たらない事も多い。 隙を見せた相手なら例え遠距離でも確定し、3回ガードさせればガードゲージを削りつつ大幅に有利フレームを取れる。 乱舞技 ベアトリーチェの密室定義 / +強 / 発生4F 8ヒットの乱舞攻撃。 割と普通の性能だが、ベアトはアビリティ中なら無償で出せるので使えなくも無い。 メタ必殺技 双子の戦塔召喚 / +強(メタ世界のみ) /設置時硬直51F バリスタ弾一斉射撃! / 双子の戦塔召喚後に+強(空中可) 一度同じコマンドで塔を設置しなければ発動できないメタ必殺。塔は一度設置するとメタ世界が終わるまで生えてきた場所から動かない。 塔設置後のバリスタはコマンドリストには表記されていないが、押すボタンに応じて弱・中・強の3パターン存在する。 強:初弾発生17F 相手をサーチして射出後少し停滞する弾を長時間発射し続ける。 その間自分は行動できるので追撃はもちろん、ガードさせると一気にガードゲージを削り取りつつ さらに攻め続けられる脅威の技。 相手も自分もゲージがモリモリ溜まる。 全弾ヒット時相手ゲージが2本弱、自ゲージ1.5溜まる。 全弾ガード時相手ゲージが1.2本弱、自ゲージ1.5溜まる。 ガードゲージは約1/3削れる。ギリギリ3回で割れない ゲージの溜まり方やガード中のやることのなさから空中くらいした方がいい場合も多い。 空中強:初弾発生11F 初弾の発生が早いこと以外は地上版とほぼ同じと思われる。 中:発生14F / ガード硬直差+12F 相手のすぐ傍に四つ子の塔が一瞬現れてバリスタ弾を放つ。 相手が設置した塔から離れた場合に奇襲になるが、放たれる弾丸は数発しかなく ベアトの硬直が終わるころには発射は終わってしまう。 発生保証がありガード削り値も多く非常に強力。約1/3削れる。 ヒット時は1ヒットのみだがガード時は4~5発程度当たっていると思われる。 最後の1発で割らなければ非常に安くなってしまうが狙って割るのは相当難しい。 避ける手段はかなり限定される。 立ち強攻撃から連続ガードになるため、ガード削りの手段として強力だが、 座高が高いキャラ以外は立ち強をしゃがみガード→中バリスタ弾をしゃがみ食らいで回避されてしまう。 弱:発生19F / ガード硬直差+13F 設置した塔が崩れて消滅する。 爆発の瞬間に下のほうに攻撃判定あり。無条件追撃判定。 ver 1.02では「塔を出す→即爆破」でループさせる事ができ、凄まじいダメージを叩き出せるぶっ壊れ技だった。 ver 1.03以後は塔設置の硬直が増え修正された。 立ち回り・コンボ 迎撃技が優秀であることと機動力が低めな為、迎撃中心の立ち回りになる 特に空中波動と昇竜は対空に優秀、安易なバッタは完封出来る 相手が対空を嫌って地上から攻めるようになった場合、、出っぱなしで対地性能高いJA リーチと判定に優れキャンセルEX波動でダメージ期待値も高い立ちC辺りが牽制として強くなる どちらもジャンプ攻撃に弱い為しっかり昇竜や刻印で分からせておくことが大事 基本コンボ (JC) 2A 5B 5C 3C( 赤き真実) 基本ノーゲージコンボ 相手が空中喰らいからの場合は赤き真実が繋がらない 相手が最速受身をすると赤き真実がスカり逆にフルコンを貰う事になるが、その場合は3C止めで相手の着地硬直からフルコンに入れてしまえるのでそこは読み合い 受身不能なメタ展開中なら問答無用で繋がる 2A 5B 2C SP黄金蝶 5C hjc JA JB (刻印A or SP黄金蝶 5C ~) メタ中で無くても出来る画面端エリアル 5Cのタイミングは要練習 (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 (3C SP赤き真実)x0~5 塔召喚 (空中)バリスタ強 基本メタコンボ。バリスタで起き攻め固める事ができるのでかなり有利 塔召喚 バリスタは相手が起き上がるまでの猶予が厳しいのでジャンプしてからバリスタを撃ってもよい 補正がかかるが3C SP赤き真実のループでダメージを底上げ出来る 直、塔召喚 バリスタは相手のリバサに被さるのであってヒットとして繋がる訳ではない (空中)は画面端などで密着の場合バリスタ発動と共に投げられる可能性がある為。コマンドは6412369C (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 8JA JC SP黄金蝶 (3C 赤き真実)or(5C hjc JA JB SP黄金蝶) ダメージ重視メタコンボ JC始動の場合ピヨる。2A始動でも最後をSP赤き真実にすればピヨるためコンボ継続が可能 8JAは遅めに 後者の5C拾いならダメージがさらに伸びる ネタコンボ (画面端で)メタ展開 双子の戦塔召喚 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP黄金蝶) SP赤き真実 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP魔法陣) 前述の基本メタコンボに似ているが、威力は1400くらい~1700くらいと変動が激しいので、とどめとしては不安定。こっちはあんまり実践向けではない。ただし、hit数がすべて成功で大体80hitするので、 一種「魅せ技」として、レコードのhit数記録更新を狙ってみよう。 コンボ動画 対戦動画 【ニコニコ動画】 プリンセスモード考察 +... 通常モードとの最大の違いはメタ必殺技である。メタ必殺技ボタンを押すと《双子の戦塔召喚、バリスタ弾一斉射撃!(強)、バリスタ弾一斉射撃!(中)、塔消滅》が続けて発生する。そのため通常版では出来ないコンボも可能だが、塔が消滅している間は動けないので相手にガードされていたら反撃されやすい。また、バリスタ弾一斉射撃!(強)、バリスタ弾一斉射撃!(中)の間も動けないので追撃もできない。一度使うたびに塔が消滅するのも面倒だが、改めて別の場所に生やすことも可能だし、メタ空間が終わっても一連のが全て終わるまで続く。長所も短所もあるので上手に使っていこう。 一方、コンボによるダメージ増加が厳しいプリンセスモードではベアトのアビリティは非常にありがたい。特に、乱舞技からメタ必殺技に繋げられる戦人、ワルギリア、ベルン等とは相性がよい。 キャラ別対策・パートナー考察 +右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 パートナー考察 +ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 +右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 パートナー考察 +ルシファー ルシファー キャラ対策 パートナー考察 +紗音 紗音 キャラ対策 パートナー考察 +嘉音 嘉音 キャラ対策 パートナー考察 +ワルギリア ワルギリア キャラ対策 パートナー考察 ワルギリア側が無償で乱舞>オーディンでスタンできてコンボが伸びやすい ただし立ち回りがきつい +ロノウェ ロノウェ キャラ対策 パートナー考察 +エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 +シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 パートナー考察 ガードブレイク値増加アビリティはベアトの塔と相性が良い シエスタ側もゲージ技無償は誘導矢や昇竜を出しやすく、メタ技を確定させやすい +右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 朱志香のアビリティでベアトのバリスタ強をガードさせるとかなりの削りダメージを与えられる ガードブレイク値も溜まる為中々相性がいい アップデート個別変更箇所 ver 1.03 双子の戦塔召喚及びメタ必殺技3種 ver1.02 メタ必殺技 弱バリスタ弾一斉射撃!が無条件追撃判定に変更 (アップデート内容に記載されていない。不具合?) ver1.01 近5A 遠5A 6B 近5C 遠5C 赤き真実 シナリオあり組み合わせ 右代宮戦人 ルシファー ワルギリア ロノウェ エヴァ・ベアトリーチェ 右代宮譲治 (CROSS) 右代宮楼座 (CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ したらば ベアトリーチェ 攻略スレ
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目次 都インドア 学連インドア 練習試合 対法政大学 武蔵野新人戦 楡杯 国公立新人戦 秋季シングル駒沢大会 理工系新人戦 小金井オープン オールラウンド大会 2,3年対抗試合 個人選手権大会予選 国公立王座 練習試合 対駒澤大学 ICU交流戦 毛利杯 練習試合 対東京農工大学 練習試合 対東京工芸大学 練習試合 対神奈川工科大学 練習試合 対駒澤大学 東京インドア2010 都インドア 12/26(日) 平成22年度 東京都室内選手権大会 会場:東京武道館 氏名 1回目 2回目 Total 順位 松本 (2) 271 250 521 4 森 (3) 257 251 508 5 宮脇 (2) 247 249 496 9 立花 (2) 242 251 493 10 久家 (2) 231 252 483 12 矢吹 (2) 238 224 462 15 新夕 (2) 230 210 440 17 吉野 (2) 206 231 437 18 大山 (2) 89 145 234 22 学連インドア 12/22(水) 2011年度関東学生アーチェリーインドア個人選手権大会 会場:駒沢オリンピック公園屋内球技場 氏名 1回目 2回目 Total 順位 松本 (2) 266 259 525 107 久家 (2) 249 226 475 215 新夕 (2) 239 208 447 255 練習試合 対法政大学 12/12(日) 練習試合 対法政大学 会場:電気通信大学レンジ 距離賞:50m 法政の方 30m 松本 SH 法政の方 氏名 50m 30m Total 6th 1. 久家 (2) 183 314 497 * 2. 宮脇 (2) 176 317 493 * 3. 吉野 (2) 232 308 540 * 4. 新タ (2) 206 281 487 * 5. 大山 (2) 144 249 393 6. 立花 (2) 270 305 575 * 7. 矢吹 (2) 183 284 467 8. 松本 (2) 273 328 601 * +←個人の点数の詳細はこちら 氏名 M 1 2 3 4 5 6 小計 合計 6th 1 久家 (2) 50 28 26 23 26 28 42 183 497 * 30 53 50 51 52 55 53 314 2 宮脇 (2) 50 19 24 37 34 38 34 176 493 * 30 47 54 56 50 56 54 317 3 吉野 (2) 50 22 39 42 41 35 53 232 540 * 30 54 48 50 50 55 51 308 4 新タ (2) 50 38 42 35 30 32 29 206 487 * 30 44 45 48 49 45 50 281 5 大山 (2) 50 31 10 17 35 25 26 144 393 30 39 48 46 38 38 40 249 6 立花 (2) 50 50 37 45 46 46 46 270 575 * 30 50 54 50 49 47 55 305 7 矢吹 (2) 50 37 36 27 21 29 33 183 467 30 44 49 42 50 53 46 284 8 松本 (2) 50 48 51 48 41 46 39 273 601 * 30 57 55 57 52 53 54 328 ● 電気通信大学 3193点 VS 法政大学 3423点 ○ 武蔵野新人戦 12/5(日) 会場:東京農工大学レンジ 備考:30mダブル 氏名 30m 30m Total 順位 久家 (2) 315 319 634 4 渡邉 (1) 250 272 522 20 田部 (1) 265 247 512 23 田中 (1) 261 249 510 24 松本 (1) 209 267 486 25 安藤 (1) 253 206 459 28 楡杯 11/27(土) 会場:電気通信大学レンジ ※10位まで入賞 氏名 50m 30m Total 順位 松本 (2) 267 320 587 1 吉野 (2) 245 304 549 2 矢吹 (2) 244 300 544 3 春野 (4) 252 270 522 4 久家 (2) 219 298 517 5 森 (3) 206 306 512 6 馬場 (3) 209 302 511 7 新タ (2) 219 290 509 8 立花 (2) 221 275 496 9 荒川 (4) 173 275 448 10 浅葉 (4) 236 208 444 青柳 (3) 170 274 444 上野 (3) 186 258 444 宮脇 (2) 181 263 444 公森 (3) 182 245 427 渡邉 (1) 144 278 422 田中 (1) 181 219 400 松本 (1) 147 248 395 大山 (2) 144 243 387 田部 (1) 126 247 373 勝井 (1) 126 207 333 安藤 (1) 115 201 316 千田 (4) 78 199 277 中村 (4) - 177 177 鈴木 (4) 53 123 176 国公立新人戦 10/24(日) 2010年度国公立新人戦 会場:横浜国立大学 氏名 50m 30m Total 順位 渡邉 (1) 232 289 521 松本 (1) 184 264 448 田中 (1) 151 285 436 安藤 (1) 160 192 352 勝井 (1) 84 258 342 秋季シングル駒沢大会 10/17(日) 2010年度秋季シングル駒沢大会 会場:駒沢オリンピック公園第一球技場 氏名 90m 70m 50m 30m Total 順位 久家 (2) 191 235 225 311 962 理工系新人戦 10/16(土) 2010年度理工系新人戦 会場:光が丘弓道場 氏名 50m 30m Total 順位 田中 (1) 200 291 491 田部 (1) 190 257 447 松本 (1) 165 252 417 渡邉 (1) 127 253 380 勝井 (1) 93 200 293 安藤 (1) 118 170 288 小金井オープン 10/10(日) 2010年度小金井オープン 会場:小金井公園弓道場 備考:未経験者30mダブル・経験者ショートハーフ 入賞:3位渡邉 未経験者の部 氏名 30m 30m Total 順位 渡邉 (1) 265 292 557 3 田中 (1) 274 273 547 6 安藤 (1) 228 231 459 10 松本 (1) 235 174 409 14 経験者の部 氏名 50m 30m Total 順位 吉野 (2) 280 321 601 10 オールラウンド大会 9/15~17(水~金) 2010年度関東学生アーチェリーオールラウンド大会 会場:駒沢オリンピック公園第一球技場 氏名 90m 70m 50m 30m Total 順位 松本 (2) 238 267 280 324 1109 40 森 (3) 184 247 270 310 1011 81 新夕 (2) 193 274 216 312 995 87 吉野 (2) 192 243 254 300 989 92 久家 (2) 204 236 229 300 969 98 2,3年対抗試合 8/19(木) 2,3年対抗試合 会場:木塵レンジ 備考: 3年 氏名 50m 30m Total 6th 1. 馬場 (3) 233 291 524 * 2. 小坂 (3) 255 308 563 * 3. 青柳 (3) 239 243 482 4. 山中 (3) 211 300 511 * 5. 公森 (3) 214 287 501 * 6. 森 (3) 280 317 597 * 7. 萩原 (3) 101 149 250 8. 松嶋 (3) 136 262 398 9. 上野 (3) 215 309 524 * +←3年の点数の詳細はこちら 氏名 M 1 2 3 4 5 6 小計 合計 6th 1 馬場 (3) 50 33 34 44 41 39 42 233 524 * 30 45 44 54 48 48 52 291 2 小坂 (3) 50 46 44 43 46 41 35 255 563 * 30 53 51 48 54 51 51 308 3 青柳 (3) 50 37 41 33 42 45 41 239 482 30 31 43 44 41 47 43 243 4 山中 (3) 50 34 30 39 35 36 37 211 511 * 30 51 46 49 45 56 53 300 5 公森 (3) 50 35 37 32 33 47 30 214 501 * 30 53 46 46 44 49 49 287 6 森 (3) 50 45 41 48 48 47 51 280 597 * 30 52 54 52 54 50 55 317 7 萩原 (3) 50 25 20 15 26 5 10 101 250 30 29 26 35 16 21 22 149 8 松嶋 (3) 50 12 20 28 21 28 27 136 398 30 34 41 41 48 52 46 262 9 上野 (3) 50 24 32 35 36 39 49 215 524 * 30 55 52 47 50 52 53 309 2年 氏名 50m 30m Total 6th 1. 久家 (2) 210 286 496 * 2. 大山 (2) 181 240 421 3. 宮脇 (2) 226 255 481 4. 吉野 (2) 218 297 515 * 5. 矢吹 (2) 223 278 501 * 6. 立花 (2) 239 290 529 * 7. 新夕 (2) 242 291 533 * 8. 松本 (2) 247 294 541 * +←2年の点数の詳細はこちら 氏名 M 1 2 3 4 5 6 小計 合計 6th 1 久家 (2) 50 37 35 37 38 32 31 210 496 * 30 51 45 47 52 44 47 286 2 大山 (2) 50 13 27 42 37 36 26 181 421 30 39 38 40 44 32 47 240 3 宮脇 (2) 50 41 36 44 36 36 33 226 481 30 40 24 44 52 45 50 255 4 吉野 (2) 50 40 36 44 32 30 36 218 515 * 30 48 50 48 48 51 52 297 5 矢吹 (2) 50 46 37 41 36 37 25 223 501 * 30 39 47 48 51 49 44 278 6 立花 (2) 50 43 35 46 38 40 37 239 529 * 30 44 44 52 54 48 48 290 7 新夕 (2) 50 46 34 43 31 43 45 242 533 * 30 52 46 52 47 52 42 291 8 松本 (2) 50 40 38 46 42 41 40 247 541 * 30 44 49 50 50 52 49 294 ○ 3年生 3220点 VS 2年生 3115点 ● 個人選手権大会予選 8/3,4(火,水) 会場:駒沢オリンピック公園第一球技場 氏名 50m 30m Total 順位 新夕 (2) 255 315 570 220 吉野 (2) 259 297 556 275 松本 (2) 259 292 551 290 久家 (2) 231 303 534 349 上野 (3) 226 305 531 357 大山 (2) 209 258 467 481 青柳 (3) 225 234 459 490 公森 (3) 203 247 450 510 立花 (2) 187 262 449 513 宮脇 (2) 129 286 415 548 国公立王座 7/11(日) 会場:横浜国立大学グランド 備考:順位はOBの方も含んでいます。 氏名 50m 30m Total 順位 吉野 (2) 268 310 578 24 上野 (3) 262 302 564 32 松本 (2) 258 303 561 34 森 (3) 244 300 544 43 小坂 (3) 228 313 541 44 新夕 (2) 240 298 538 46 久家 (2) 213 302 515 55 立花 (2) 247 265 512 57 山中 (3) 202 304 506 60 馬場 (3) 221 284 505 63 宮脇 (2) 230 274 504 64 公森 (3) 222 281 503 65 青柳 (3) 216 276 492 67 松嶋 (3) 213 264 477 71 大山 (2) 186 279 465 73 萩原 (3) 102 114 216 90 Ave.501 練習試合 対駒澤大学 6/27(日) 練習試合 対駒澤大学 会場:電気通信大学レンジ 備考: 距離賞:50m 吉野 30m 松本 SH 吉野 氏名 50m 30m Total 6th 1. 馬場 (3) 238 297 535 * 2. 吉野 (2) 297 316 613 * 3. 大山 (2) 168 234 402 4. 上野 (3) 246 307 553 * 5. 宮脇 (2) 213 226 479 6. 立花 (2) 244 306 550 * 7. 新夕 (2) 251 301 552 * 8. 松本 (2) 279 325 604 * +←個人の点数の詳細はこちら 氏名 M 1 2 3 4 5 6 小計 合計 6th 1 馬場 (3) 50 44 35 43 49 33 34 238 535 * 30 48 53 51 48 52 45 297 2 吉野 (2) 50 49 46 50 52 47 53 297 613 * 30 53 55 56 51 47 54 316 3 大山 (2) 50 27 27 30 17 43 24 168 402 30 38 44 27 46 40 39 234 4 上野 (3) 50 44 31 44 39 42 46 246 553 * 30 54 53 51 45 50 54 307 5 宮脇 (2) 50 33 36 32 40 43 29 213 479 30 44 44 46 47 38 47 266 6 立花 (2) 50 33 46 40 43 40 42 244 550 * 30 55 42 54 53 49 53 306 7 新夕 (2) 50 48 47 39 39 38 40 251 552 * 30 51 53 41 52 55 49 301 8 松本 (2) 50 47 42 45 48 51 46 279 604 * 30 56 55 55 53 55 51 325 ○ 電気通信大学 3407点 VS 駒澤大学 3225点 ● ICU交流戦 6/6(日) 会場:ICUレンジ 初心者は10m,15mで、経験者は50m,30mで試合を行いました。 初心者の部(GR) 氏名 10m 15m Total 渡辺 (1) 326 302 628 松本 (1) 315 308 623 田部 (1) 304 273 577 勝井 (1) 310 251 561 安藤 (1) 301 253 554 小宮 (1) 293 197 490 田中 (1) 274 186 460 中村 (1) 210 171 381 経験者の部(RC) 氏名 50m 30m Total 吉野 (2) 274 328 602 松本 (2) 278 314 592 新夕 (2) 263 322 585 馬場 (3) 251 311 562 上野 (3) 250 308 558 青柳 (3) 234 311 545 立花 (2) 231 310 541 公森 (3) 237 276 513 大山 (2) 205 292 497 宮脇 (2) 201 273 474 久家 (2) 179 268 447 以上の結果、 初心者の部で渡辺が2位、松本(1)が3位 経験者の部で吉野が3位、松本(2)が4位で入賞しました。 毛利杯 3/14(日) 第31回毛利杯 会場:小金井公園弓道場 氏名 90m 70m 50m 30m Total 順位 渡邉 (2) 216 293 262 305 1076 20 練習試合 対東京農工大学 3/14(日) 練習試合 対東京農工大学 会場:東京農工大学レンジ 備考: 距離賞:50m 新夕 30m 農工の方 SH 新夕 氏名 50m 30m Total 6th 1. 馬場 (2) 216 277 493 2. 上野 (2) 223 308 531 3. 宮脇 (1) 262 278 540 * 4. 森 (2) 264 314 578 * 5. 久家 (1) 247 305 552 * 6. 吉野 (1) 246 298 544 * 7. 新夕 (1) 286 311 597 * 8. 松本 (1) 251 314 565 * +←個人の点数の詳細はこちら 氏名 M 1 2 3 4 5 6 小計 合計 6th 1 馬場 (2) 50 37 33 38 43 35 30 216 497 30 42 45 44 48 51 47 277 2 上野 (2) 50 35 34 42 33 34 45 223 531 30 49 48 51 52 52 56 308 3 宮脇 (1) 50 37 45 43 45 42 50 262 540 * 30 42 52 49 44 51 40 278 4 森 (2) 50 41 45 41 48 43 46 264 578 * 30 50 53 51 50 56 54 314 5 久家 (1) 50 42 38 32 43 46 46 247 552 * 30 52 51 48 52 53 49 305 6 吉野 (1) 50 44 37 43 41 37 44 246 544 * 30 46 54 49 51 52 46 298 7 新夕 (1) 50 48 46 48 51 46 47 286 597 * 30 42 54 54 54 57 50 311 8 松本 (1) 50 41 41 37 44 47 41 251 565 * 30 51 55 48 53 55 52 314 ○ 電気通信大学 3376点 VS 東京農工大学 3096点 ● 練習試合 対東京工芸大学 3/8(月) 練習試合 対東京工芸大学 会場:電気通信大学レンジ 備考:アベレージ戦 距離賞:50m 工芸の方 30m 工芸の方 SH 工芸の方 氏名 50m 30m Total 6th 1. 馬場 (2) 206 296 502 * 2. 上野 (2) 223 293 516 * 3. 春野 (3) 260 313 573 * 4. 新夕 (1) 197 293 490 5. 久家 (1) 252 299 551 * 6. 山中 (2) 255 288 543 * 7. 大山 (1) 183 295 478 8. 松本 (1) 279 322 601 * +←個人の点数の詳細はこちら 氏名 M 1 2 3 4 5 6 小計 合計 6th 1 馬場 (2) 50 31 31 42 35 30 30 206 502 * 30 54 52 45 46 54 45 296 2 上野 (2) 50 46 34 29 42 34 38 223 516 * 30 47 50 43 49 51 53 293 3 春野 (3) 50 44 46 43 46 43 38 260 573 * 30 51 53 54 50 57 48 313 4 新夕 (1) 50 19 39 36 36 40 27 197 490 30 38 46 50 53 54 52 293 5 久家 (1) 50 39 46 43 47 37 40 252 551 * 30 46 48 51 49 53 52 299 6 山中 (2) 50 43 40 36 48 46 42 255 543 * 30 51 45 46 50 47 49 288 7 大山 (1) 50 28 17 35 33 31 39 183 478 30 44 50 47 47 51 56 295 8 松本 (1) 50 46 45 43 47 47 51 279 601 * 30 49 55 55 51 55 57 322 ○ 電気通信大学6th Ave.548点 VS 東京工芸大学5th Ave.546点 ● 練習試合 対神奈川工科大学 3/4(木) 練習試合 対神奈川工科大学 会場:神奈川工科大学レンジ 備考:森 風邪の為欠席 距離賞:50m 松本 30m 渡邉 SH 松本 氏名 50m 30m Total 6th 1. 山中 (2) 259 301 560 * 2. 上野 (2) 230 300 530 * 3. 吉野 (1) 246 325 571 * 4. 久家 (1) 227 300 527 * 5. 小坂 (2) 233 291 524 6. 松本 (1) 290 323 613 * 7. () 8. 渡邉 (2) 284 327 611 * +←個人の点数の詳細はこちら 氏名 M 1 2 3 4 5 6 小計 合計 6th 1 山中 (2) 50 40 42 50 42 39 46 259 560 * 30 49 49 51 50 50 52 301 2 上野 (2) 50 39 46 39 33 46 27 230 530 * 30 51 50 48 51 51 49 300 3 吉野 (1) 50 40 42 43 37 40 44 246 571 * 30 54 58 55 54 54 50 325 4 久家 (1) 50 41 34 41 34 41 36 227 527 * 30 48 47 50 47 53 55 300 5 小坂 (2) 50 33 34 38 32 43 53 233 524 30 50 52 48 47 50 44 291 6 松本 (1) 50 49 46 45 46 53 51 290 613 * 30 50 54 55 52 54 58 323 7 () 50 30 8 渡邉 (2) 50 49 44 52 47 45 47 284 611 * 30 51 53 55 56 55 57 327 ○ 電気通信大学 3412点 VS 神奈川工科大学 3377点 ● 練習試合 対駒澤大学 練習試合 対駒澤大学 2/28(日) 会場:電気通信大学 雨天中止 東京インドア2010 2/6(土) 2010年度東京インドアオープン大会 会場:東京武道館 男子 氏名 18m 18m Total 順位 渡邉 (2) 258 261 519 74 春野 (3) 237 232 469 151
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ノーチェ〔のーちぇ〕 作品名:ふしぎ星の☆ふたご姫 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:112,938 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ ふしぎ星の☆ふたご姫 個別の
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アーチャリ アチェーリの別名。
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ティアードのキャラクターたち 愛称ティアすん ティアードのキャラクターたち 愛称ティアすんティアード ティアーズ ティアーク ティアーゼ ティアーノ ティアーネ ティアーニ ティアーゴ ティアーミ ティアーヤ ティアール ティアージュ ティアード 性別 ♂ 種族 ニューター スキル 料理 裁縫 薬調合 美容 収穫 シップ アビゲイル コメント ファーストキャラクター。料理裁縫美容100の完全なアビゲイル。 ティアーズ 性別 ♀ 種族 ニューター スキル 召喚魔法 採掘 鍛冶 シップ メタルマスター コメント セカンドキャラのマインビショップ。あと召喚を98にしたら完成。 ティアーク 性別 ♂ 種族 ニューター スキル 水泳 料理 醸造 収穫 シップ マスターシェフ コメント 海王をやめてアスリートいれました。 ティアーゼ 性別 ♂ 種族 エルモニー スキル 調教 破壊 回復 強化 神秘 シップ プリーストロード コメント 素手キックから完全にスキルをかえてテイマーに。シップ、アークメイジを目指す。 ティアーノ 性別 ♀ 種族 エルモニー スキル 伐採 採掘 鍛冶 木工 シップ ジェネシス コメント ジェネシスアスリート。ST減らないって最高! ティアーネ 性別 ♀ 種族 ニューター スキル 刀剣 戦闘技術 強化 シップ 将軍 コメント 強化リミブレ侍。おもに他の子で倒せない敵の最終兵器。 ティアーニ 性別 ♀ 種族 エルモニー スキル 槍 強化 神秘 魔熟 シップ ドラゴンスレイヤー コメント ダンサーをやめて強化戦士に。 ティアーゴ 性別 ♂ 種族 ニューター スキル 弓 戦技 水泳 物まね 着こなし 呪文抵抗 シップ サブマリン コメント ミッシー特化。着こなし抵抗ってすごい! ティアーミ 性別 ♀ 種族 エルモニー スキル 牙 キック 酩酊 シップ ムーンシューター コメント ファースト対人キャラ。 ティアーヤ 性別 ♀ 種族 ニューター スキル 銃 戦技 神秘 収穫 調合 シップ 魔医師 コメント 収穫調合銃。フルークハンター。 ティアール 性別 ♀ 種族 ニューター スキル 素手 刀剣 着こなし 盾 シップ マスター厨房師 コメント 対人キャラ二人目。対人キャラというか戦うコック( ティアージュ 性別 ♀ 種族 エルモニー スキル 槍 銃 破壊 死魔 シップ リーパー コメント 対人キャラ三人目。育成途中