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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 希少ガーディアン 種族 名前 LV ちから 魔法 特技 基本ガーディアンポイント ちえ まりょく たいりょく はやさ うん 犬 パスカル 7 13 ディアラマ (104) 3 ペンパトラ 3 かみつき 10 どくかみつき 12 せきかかみつき 20 みわくかみつき 魔人 リトル・ラマ 15 4 マハンマ (327) 8 マカラカーン 16 テトラカーン 6 ペンパトラ 6 カルムディ 16 魔人 サドゥー 25 8 マハザンマ (993) 10 メディアラハン 13 サバトマ 13 リフトマ 7 やすむ 10 魔人 ザ・ヒーロー 32 20 セクシーダンス (2021) 18 アカシャアーツ 7 かいてんぎり 12 にげる 10 なかまをよぶ 15 魔人 ロウ・ヒーロー 32 14 ザンマ (2021) 16 ザンダイン 12 マハザンマ 10 マハザンダイン 9 ディアラハン 8 メディラマ 魔人 カオス・ヒーロー 32 17 アギラオ (2021) 10 アギダイン 17 マハラギオン 9 マハラギダイン 11 ペンパトラ 5 ポズムディ 魔人 エンノオズノ 48 20 シバブー (9611) 14 ハマオン 15 マカラカーン 12 サマリカーム 14 トラフーリ 11 サバトマ 上へ
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Fast Card [[WIZ-DOM]] 3F/3C 目標/瞬間 このカードは[[アタック宣言]]が行われている場合にのみ使用宣言可能。 ≪このカード≫を、[[勢力なし]]、分類・[[ゴースト]]、[[インターセプト]]を持つ、セットされた際にガード宣言可能な0/(4)/4のあなたの[[支配キャラクター]]、シャイニーガーディアンとしてセットする。 No.0283 Rarity UC Illustrator 木場智士 Expansion 魔力の水嶺 カード考察 効果発揮後はキャラクターとして扱う、いわゆるトークン作成ファスト。 手札から突然湧いて出る(4)の攻撃力はメインキャラでも優に落とせるダメージのため、奇襲性は高い。 「勢力なし」のキャラクターのため、三鈷杵等のレジスト相手でも心配がない点も優秀である。 さらに、インターセプトのおかげで、キャラビートや勢力アタックなど細かいアタックの処理にも役に立つ。 なお、キャラクターとしてのシャイニーガーディアンはブレイクしているキャラクターではないので、ブレイクスルー相手には無力である。 また、精神力が0のためゴースト分類からの横取りには無防備であり、場に残し続けるつもりであれば相手のデッキの主要分類には気を払う必要がある。 ただし、シャイニーガーディアンにはパーマネントをセットできるので、精神力を上げるパーマネントをセットすることで横取りを防ぎつつアタッカーにすることができる。
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香辛料取引 周知されて困るものは登録しないでね 交易スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere 6+2 編集 audi 6 編集 セルビー 編集 パニャン 7 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 編集 みゅらー 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 5 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 交易スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
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行軍 周知されて困るものは登録しないでね 冒険スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere 編集 audi 編集 セルビー 編集 パニャン 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 7 編集 みゅらー 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 5(+1) 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 冒険スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
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サルベージ 周知されて困るものは登録しないでね 冒険スキルに戻る | メンバースキルに戻る トゥーリー 編集 Seere R5+2 編集 audi 編集 セルビー 編集 パニャン 編集 エアハート 編集 モッカ 編集 江戸っ子太郎 編集 まりあーな 編集 AKI 編集 うぅ 4 編集 みゅらー R4+1 編集 ジャグジー 編集 ディアンヌ 編集 サリエル 編集 りーれん 編集 ノーリーズ 編集 カルネア 編集 ブラッディー・レイン 編集 ダリウス 編集 ブラッディー・レイン 編集 バルナバ 3(+2) 編集 ナタラージャ 編集 ラハブ 編集 マシェリー 編集 てつろん 編集 ベルティス 編集 rice3号 編集 rice1号 編集 ファマリア 編集 アンドレア・ドーリア 編集 ヨコちん 編集 デュ・アリス 編集 kaera 編集 サザンウインド 編集 after123 編集 ヴァリアン 編集 ライム 編集 まきこりんぬ 編集 りょーちんz 編集 マタイ 編集 エビ・ドーリア 編集 リタ・ガロン 編集 フレイア・ハーティ 編集 冒険スキルに戻る | メンバースキルに戻る 名前 コメント
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管理者殿へ・・・画像をうpしてもらえると嬉しい カード 名前 属性 Lv10 カード ドラリス 雷 攻 3432 防 3032 カード オンディーン 雷 攻 3232 防 3232 カード シルフィー 雷 攻 3032 防 3432 カード ゴイルノドン 水 攻 2832 防 3632 カード ピグシー 水 攻 2632 防 3832 カード ペットシー 水 攻 2432 防 4032 カード ドリオン 火 攻 4032 防 2432 カード ウィザードン 火 攻 3832 防 2632 カード アングレオン 火 攻 3632 防 2832
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火之鳥ミディアン VR 火文明 (1) 進化クリーチャー:ファイアー・バード 1000 進化‐自分のファイアー・バード1体の上に置く。 ■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 ■このクリーチャーが破壊された時、コスト3以下の、進化ではないファイアー・バードを好きな数、自分の手札からバトルゾーンに出す。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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-... なにげにボス採用率が高く、形状も攻撃も笑い声も印象的な中型。 初見殺しの代表格だが、慣れてしまえば楽な部類。 蛇(腕)と本体の間は歩いて通り抜けられるため、背後取りも楽々。 本体にも腕にもやられ判定があるが、基本的に本体を殴る。 憤怒状態での突進・赤目電撃は回避が難しいため、自信がないうちは憤怒したら逃げに徹するというのも手。 基本攻撃パターン 蛇左右 前方地面を左右の蛇でワンツー。背後から攻撃する際に自キャラがめり込んでしまうとワンツーをもらってしまうことがあるので、少し遅めに攻撃開始すると安全。 なぎ払い 360度なぎ払い。出す前にタメがあるので、くると思ったらエヴァか回避でしっかり避けること。 突進 体を横にして長距離突進。あたり判定がでかく、多段ヒットなのでかなり痛い。回避で軌道から逃げること。憤怒状態での突進は脅威。 赤サークル電撃 赤サークル発生後、電撃。喰らうと出血状態になるため、絶対に喰らってはいけない。赤サークルから電撃までは余裕があるため、歩いて回避も可能。距離を取ると連発してくる傾向にある。本体が無防備なので攻撃チャンス。 必殺攻撃(赤目攻撃) 前方連打 前方へ左右の蛇で連打攻撃。喰らうとスタンするため、その後にコンボ確定。常に背後を取るように動いていれば喰らうことはない。 電撃 本体が縦に回転して赤目、出血デバフ付き360度電撃。お馴染みの攻撃。 多段ヒット技であり、根元で全部喰らうと即死もありえる。 持続が見た目以上に長く、エヴァ回避は不可能。 また密着状態からだと回避でも距離が足りないため、縦回転を見たら跳躍かダッスラで離脱すること。 カメラ回転が苦手とかで跳躍やダッスラがひっかかってしまう人は、回避→跳躍orダッスラでも可(最初の回避が遅いと間に合わないので注意)。 電撃が治まったように見えても判定が残っており、跳躍後ダッスラで接近しようとして喰らう、ということも多いので、放電時に飛び散った刃(トゲ)が本体に戻るまで近寄らないのが安全。 LV30 アンデットガーディアンキング(NM) LV37 クレプロス(ミッション) LV38 テルカシア(ID) LV41 セラエノ(ミッション) LV44 アクラス(NM) LV45 闇の化身 LV48 ラシャカンダール(ミッション) LV51 紅蓮暗黒の毒蛇 LV54 背徳のガーディアンテルカシア(ID) LV59 キリアン(ID)
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レディアント 「光・・・ 光マトイシ モノ・・・ ワタシ ハ 光 ヲ 待チイタリ・・・ 我ガ主 ディセンダー・・・。 コレヨリ アナタ ノ 影 ニ ナリマショウ・・・」 年齢:不明 性別:両性 身長:不明 体重:不明 声優:なし つ脳内保管(推奨声優・男:クラトス、女:ジュディス) ゲーム表記では「R・○○○○○」(○○○○○には職種名が入る) 様々な職種のレディアント装備を纏った、内面は黒子のキャラクター。 メンバーはRM1参戦組からR・ウォーリア(戦士)、R・フェンサー(剣士)、R・マジックフェンサー(魔法剣士。ちなみにRM1は“パラディン”)、R・グラップラー(格闘家)、R・アーチャー(狩人)、R・シーフ(盗賊)、R・ニンジャ(忍者)、R・ウィザード(魔術師)、R・ヒーラー(僧侶)、R・セージ(ビショップ)。RM2参戦組からR・デュアルフェンサー(双剣士)、R・ラージフェンサー(大剣士)、R・モンク(モンク)、R・パイレーツ(海賊)、R・パラディン(聖騎士)。RM3参戦組からR・ガンマン(ガンマン)の計16人。RM1~RM3共通で、まずはパーティ戦のR・ウォーリアに勝利すれば、彼ら下位レディアント勢との挑戦権を得る。 レディアント装備は意思を持っており、装備を手に入れようとする相手が持ち主として相応しいか見極めるために戦いを仕掛ける。しかし、なぜかRM2での上位装備はバルバトスに勝つだけで手に入る。戦いを仕掛けると言っても武具それぞれが襲ってくるわけではなく、上記にあるように黒子が纏って戦う。某ダイヤモンドの騎士とは違うね! RM3ではソウルアルケミーによって作られた人工精霊がまとっている。最初はR・ウォーリア1体だが、それ以降は男女ペアで挑んでくる。上位武具は何故か隠しダンジョンの追憶の坑道の豪華な宝箱に入ってる。なんの試練も無く手にできていいのだろうか・・・? しかも、この宝箱、何度でも出る上にレア獲得増を付けているほど出やすくなるため、Lv233ユニークを漁る時などにかなり邪魔。ひどい(?)時には一部屋に3つあることも。 前作と違いクエストを受注した後でも転職できるため、魔術師レディアントを前衛職でフルボッコにする事も可能。いいのかそれで。特にガンマンでやると悲惨。もうレディアントがかわいそうに見える。 クラトス曰く、黒子のキャラクターの強さは先代のディセンダーと同じであるという。RM2では勝つのに必要なレベルは前衛で大体60ほど。その程度でどうやって穴子を退けてきたのかと小一時間・・・(ry というか、世界樹から出てくるたびにあたまは前回より強くならなければレディアント装備を使えないと考えると、なんとも使い勝手が悪い装備。 RM1では全部揃うのに4~6回戦って勝たないといけないが、RM2以降ではたった1回の勝利で装備一式が手に入る。例えるなら徐々に身ぐるみを剥がされていくRM1から、「あーあ、負けちゃった。しょうがねぇ、全部持ってけドロボー!」みたいな感じのRM2以降である。さらにRM3では数値も固定なので能力吟味する必要が無くなった。 なお、徐々に身ぐるみ剥がされるRM1レディアントなのだが、外見上変化が無い。あったら大変だと思うが、主人公へと渡った装備品の代わりは・・・レプリカか、装備品を着けていた記憶だろうか?ちなみに交戦時での敵レディアント衣装はRM1では男女主人公問わず固定(例えば剣士は女物のレディアント衣装)だったが、RM2では男主人公は男物、女主人公は女物の衣装を纏った敵レディアント戦となった。 RM1ではボス戦曲の流用だったが、RM2以降では壮大な戦闘曲を引っさげて主人公に戦いを挑んでくる。秘奥義も勿論使ってくる。基本1vs1なので大変な事に。 術士系は、大概その理不尽な詠唱速度と鋼体無しの為に、術士らしからぬ戦闘になること請け合い。むしろこの時ばかりは自分が術士で有ることを忘れざるを得ない。勝ちたくば忘れよ。そしてただ一心に殴れ。あたま「先代の俺詠唱早ええええええええええ!!!!!」前の強さを記憶してるってことは、世界樹からディセンダーが出てくるたびに詠唱が遅く・・・なったりしてほしいね! RM3でも高速詠唱は変わっていないが、2vs2なので前衛に任せて安心して術が使える。 ちなみに、リメイク版Dに同名のモンスターがいるが関係はない。 + vsR・ウィザード 理想編 「・・・・・・。」 レディアントが印を切り、術式の構築を始める。 次の瞬間、ディセンダーの周辺に爆炎が降り注ぐ。彼らは術を起動するのに詠唱を必要としないのだ。 炎に包まれる大地。この有様では生き残ってなどいないだろう。 そう考えたのか、燃えさかる炎に背を向ける。 炎が消える・・・その刹那、影が立ち上がり、その存在が鋭い眼光を放つ。 「・・・終わってなど、いませんよ!」 ディセンダーだった。レディアントは振り返り、すぐさま構えようとするが 「悠久の時を廻る優しき風よ、我が前に集いて裂刃と成せ!」 ディセンダーの詠唱と構築が完了する。 「・・・・・・!!!」 今まさに己を越えようとする存在に、畏怖するばかりだった。 「・・・サイクロン!!」 術式の発動と共に、怒れる大嵐が巻き起こりレディアントの体を引き裂いていく。 形無き、かつての光り輝く者は崩れ去り、試練は終わりを告げた。 「・・・いやぁ、大変でしたね。」 まさに理想通り、しかし現実は・・・。(現実編に続く) + vsR・ウィザード 現実編 「うはwwwwww詠唱早杉wwwwww無理www無理ゲーwwwwww」 「この時のためだけに作ったwwwジャイアントスタッフ+31%wwwwwww」 「ぼっこぼこにwwwwしてやんよwwwwwっうぇwwwwフリーランTUEEEEEEEEEE!!!www撲殺撲殺ぅwwwうはww」 『汝、勝利と栄光と装備を欲するならば、其は杖を持ち仇なすものを無心で殴るべし』 ~撲殺神からの助言~ 現実は非情である。ちなみにRM1も同じである。 挑むなら、大剣士の称号を先に取得することをお勧めする。 なお、RM1では魔術師の他に僧侶やビショップも上記の戦法に該当するが、RM2では僧侶が近接技を習得し、撲殺戦法会から脱退した。 RM3では2on2で挑めるので魔術師とビショップもようやく撲殺戦法会から脱退。 しかしご存知の通りRM3ではクエストを受けた後転職が出来るため、魔術系レディアントを後回しにしていた場合大抵以下のようになる。Rウィザート『ちょw なんでガンマンいるんだよww 詠唱できる気がしねぇww』
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アンヌベキュー(アンヌ・ベキュー) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: デュバリーフジン (デュ・バリー夫人、娘)