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概要 レクイエム・ジョルノを倒したディアボロが露伴の要請で挑む3つ目のダンジョン。 意外に知られてないが、0.15では1Fにドノヴァンが出ないので、ちょっと簡単になってる。 ウンガロはパープル・ヘイズなどの全体攻撃DISCを使って召喚してくる敵ごと皆殺しにするか 召喚する敵を固定して壁を作ったり、壁に穴を掘ってその中に追い込んだりして孤立させて倒すといい。 プロシュート兄貴のDISCはどうにか一枚持って行きたい。 ジョンガリ・AのDISCを使ってから固定ダメージを与えるアイテムを投げるのも良い。 サーフィス人形などを上手く使えば真っ向から殴り倒せるかも。 初っ端ににサバイバーかチリペッパーを一回使うだけでお母さんヤギがサックリ倒してくれたりもする。 敵出現階層(0.15) 階層 出現敵 1F ヤク中のゴロツキ エコーズの卵 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) 2F ヤク中のゴロツキ エコーズの卵 ドノヴァン 小汚い浮浪者 ジョセフ(4部) ヌケサク 3~4F T・O・グレー ブルりん ドノヴァン エンポリオ ジョセフ(4部) ヌケサク 5F T・O・グレー ブルりん ワンチェン エンポリオ エコーズACT1 ヌケサク 6F 運命の車輪 ラバーソウル ワンチェン エンポリオ エコーズACT1 7F 運命の車輪 ラバーソウル ワンチェン エボニーデビル エコーズACT2 ダイアーさん ジャック・ザ・R ハイウェイ・スター 8F 運命の車輪 ラバーソウル ワンチェン エボニーデビル エコーズACT2 ダイアーさん ジャック・ザ・R ハイウェイ・スター ハーヴェスト 9F 運命の車輪 ラバーソウル ワンチェン エボニーデビル エコーズACT2 ダイアーさん ジャック・ザ・R ハイウェイ・スター ハーヴェスト デス13 10F ディオ・ブランドー ラバーソウル ラバーズ エボニーデビル リキエル ハーヴェスト デス13 11F ディオ・ブランドー ジョリーン ラバーズ 血管針カルテット リキエル ハーヴェスト デス13 12F ディオ・ブランドー ジョリーン ラバーズ 血管針カルテット リキエル ジョセフ(3部) Mトランスファー メローネ 13~14F ジョナサン ジョリーン ラバーズ F・F リキエル ジョセフ(3部) Mトランスファー ドゥービー エルメェス メローネ 15F ジョナサン オインゴ ジャッジメント F・F ハイプリエステス Mトランスファー ドゥービー エルメェス 16F アクアネックレス エコーズACT3 ジャッジメント シュトロハイム ハイプリエステス Mトランスファー ドゥービー エルメェス グェス 17F アクアネックレス エコーズACT3 ジャッジメント シュトロハイム ジョルノ ハイプリエステス Mトランスファー ドゥービー グェス 18F アクアネックレス エコーズACT3 ゲブ神 シュトロハイム ジョルノ ハイプリエステス 吉良の親父 億泰 ミドラー 19F アクアネックレス エコーズACT3 ゲブ神 ワイアードのベック ジョルノ 吉良の親父 億泰 エアロスミス ミドラー 20F Sハートアタック エコーズACT3 ゲブ神 ワイアードのベック 仗助 ホル・ホース 吉良の親父 億泰 エアロスミス ミドラー 21~23F Sハートアタック エコーズACT3 ゲブ神 ワイアードのベック 仗助 ホル・ホース 億泰 エアロスミス 24F オインゴ グリーン・ディ 由花子 シーザー リゾット 床屋のカーン アレッシー ブラフォード 25~26F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス 由花子 シーザー リゾット 床屋のカーン アレッシー ブラフォード 27F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス ストレイツォ チョコラータ リゾット 床屋のカーン アレッシー フーゴ ケンゾー 28F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス ストレイツォ チョコラータ リゾット 床屋のカーン アレッシー フーゴ ケンゾー 29F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス ストレイツォ チョコラータ 虹村形兆 床屋のカーン アレッシー フーゴ ケンゾー タルカス 30F ノトーリアスBIG ベイビィフェイス チョコラータ 虹村形兆 ホルマジオ アレッシー フーゴ ケンゾー タルカス 31~32F アヴドゥルさん ベイビィフェイス 康一 プロシュート兄貴 ブラック・サバス ホルマジオ プッチ神父 フーゴ セッコ タルカス 33F アヴドゥルさん ベイビィフェイス 康一 プロシュート兄貴 ブラック・サバス RHチリペッパー プッチ神父 フーゴ セッコ 34F アヴドゥルさん ベイビィフェイス 康一 プロシュート兄貴 若ジョセフ RHチリペッパー プッチ神父 ブチャラティ セッコ 35~36F アヴドゥルさん ペットショップ プロシュート兄貴 若ジョセフ RHチリペッパー プッチ神父 ブチャラティ セッコ 37F アヴドゥルさん ペットショップ W・ラングラー プロシュート兄貴 若ジョセフ RHチリペッパー プッチ神父 ブチャラティ セッコ 38~39F アヴドゥルさん ペットショップ W・ラングラー プロシュート兄貴 若ジョセフ 吉良吉影 プッチ神父 ブチャラティ セッコ 40~46F ハーヴェスト Sハートアタック DIO 禁煙中ホル・ホース ジョセフ(3部) 吉良吉影 プッチ神父 47~53F アヴドゥルさん ウエストW看守 花京院 ピアスを開けたジョリーン ブラック・サバス トリッシュ ポルナレフ ラバーソウル 54~56F アナスイ ウェザー ワイアードのベック サンタナ ワンチェン ジャック・ザ・R ドゥービー 川尻浩作 マライア 57~59F アナスイ ブラック・サバス ウェザー ワイアードのベック サンタナ ワンチェン ジャック・ザ・R ドゥービー 川尻浩作 マライア 60~66F ブチ切れた仗助 承太郎(4部) 康一act2 ブチ切れた億泰 虫食い 虫食いでない プッツン由花子 67~72F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ 73~74F シュトロハイム シーザー 若ジョセフ リサリサ ワムウ エシディシ カーズ サーレー 75~79F Mトランスファー リゾット 禁煙中ホル・ホース C-MOON スポーツマックス サーレー ミスタ 80~83F マックイィーン ヴァニラ・アイス ギアッチョ ストレイ・キャット アヌビスポルナレフ 成長した吉良 退院した花京院 ミスタ 84~86F マックイィーン ヴァニラ・アイス ギアッチョ ストレイ・キャット アヌビスポルナレフ 成長した吉良 退院した花京院 87~89F マックイィーン ヴァニラ・アイス ギアッチョ 記憶が戻ったウェザー ストレイ・キャット アヌビスポルナレフ 成長した吉良 退院した花京院 90~98F 虫食い サーレー クリーム 最高にハイなDIO 承太郎(3部) ザ・ニュー神父 究極カーズ エンポリオ(酸素) 大柳賢 自由人の狂想曲 99F ウンガロ お母さんヤギ アナスイ
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概要 もしもしボスですか。分かりました階段に辿り着きたいんですね。俺と仲間たちに任せてください。 製作者コメント 何とかしてドッピオのDISCを使った問題を作ろうとしていつの間にか小ネタばっかりになってました。製作中で気が付いたことを全て取り入れました。正規ルートなら運要素は0%です ダウンロードは下の添付ファイルからどうぞ。 08/04/25 別解を発見したのでちょっと修正 ヒント ↓下記反転↓ アイテム使用の順番に気を付けてください。 花京院が邪魔ッ! アナスイはほっとけ。 不具合なのか使用なのかわからない方法を駆使します。ひょっとしたら新バージョンが出たらこの問題はできないかも・・・? ドッピオは壁にぶつかるまで直進します。あと斜め移動は苦手なようです。 もしもしボス。通路の誘導をお願いします。行かない道を塞いでください。 わかりました右の部屋には行かないんですね。 どうしても分からない人へ (注:ほぼ答えなので自力で解きたい方は見ないほうをお勧めします) ↓下記反転↓ ランドセルは投げて使います エメラルドスプラッシュが当たらない!? 敵が集まってしまった? いや味方でしょうが。 右の部屋にはディアボロやドッピオはもちろん仲間も猫草も入りません。 駄目だ、どうしても分からないとお嘆きの方へ 【警告】本気で困っている者以外は、これより先は読んではいけない ↓下記反転↓ 何より先にエボニー・デビルを発動させてみよう。あることに気付くはず。 植物で道を塞ぐんだよォォォー! エクスペリエンスの花は二度咲く。というより来た。 答え合わせ ↓下記反転↓ スタート地点付近にあるアイテムを全て回収。 花京院のエメラルドスプラッシュを喰らう一歩手前のところまで移動。 右方向にエボニー・デビルを発動。すると花京院はエボニーデビルの人形が移動した後に攻撃するのでエボニーデビルの人形には当たらない(バグ?それとも使用?)。上記の行動のまえにエボニー・デビルを拾ったらすぐに発動させてもいい。 G・エクスペリエンスを発動。エボニーデビルの人形が隣接していないで発動させたなら右にあるエクスペリエンスの花を破壊する。 花京院がディアボロの右下にあるエクスペリエンスの花を破壊するまで素振り。 エンプレスを発動。するとエクスペリエンスの花が現れるので上記二つと同じ行動をとる。これで花京院は撃破。 素振りをしてディアボロとエボニーデビルの人形が隣接したら右上に向かってランドセルを投げる。 エボニーデビルの人形がストレイキャットにやられたらドッピオのDISCを使用して下の部屋へ。 中央の階段へ移動し降りる。 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (10) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ エボニーデビル ストレイキャット ドッピオ パズル系 一発ネタ系 感想 名前 コメント
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非正規戦ディアボロ・リトル・ラン第1回~第10回 ディアボロ・リトル・ラン第11回~第20回 ディアボロ・リトル・ラン第21回~第30回 ディアボロ・リトル・ラン第31回~ その他 非正規戦 ディアボロ・リトル・ラン第1回~第10回 第1回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/02(土) 16 00~17 00開催 1位 1st-204 20F 134200 2位 1st-131 19F 105210 3位 1st-875 10F 生存 第2回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/02(土) 21 00~22 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 36F 生存 2位 下っぱの275 27F 92480 3位 1st-204 25F 生存 4位 Soul Sacrifice 24F 生存 5位 フレイバー 12F 生存 6位 オール・アイ・ウォント 11F 64480 7位 バーン 10F 46070 第3回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/08(金) 21 00~22 00開催 ※同日開催の第19回DBRと併せた2ラウンドマッチの第1ラウンドを兼ねる 1位 2nd-356 40F 145170 2位 2nd-69 34F 生存 3位 ピザハット 30F 生存 4位 オール・アイ・ウォント 29F 108600 5位 レディオ・ガガ 28F 89310 6位 レッツ・グルーヴ 26F 生存 7位 アステリズム 26F 死亡 8位 バーン 17F 生存 8位 ナム 17F 生存 第4回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/10(日) 01 00~02 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 40F 生存 2位 オール・アイ・ウォント 36F 死亡 139410 3位 レディオ・ガガ 33F 生存 4位 1st-842 22F 死亡 97160 5位 アステリズム 20F 死亡 73660 6位 プレクトラム 18F 生存 7位 S・L・T・S 10F 生存 8位 ソルト・ドッピオ 8F 死亡 9位 オーティス・ブルー 就寝 第5回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/10(日) 21 00~22 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 50F 生存 2位 アステリズム 46F 死亡 126240 3位 レッツ・グルーヴ 42F 生存 4位 プレクトラム 23F 死亡 85480 5位 バーン 20F 死亡 6位 レディオ・ガガ 14F 死亡 64290 7位 S・L・T・S 12F 死亡 8位 1st-842 10F 死亡 47220 9位 オーティス・ブルー 10F 生存 10位 アナザーガール 9F 死亡 11位 HTN リタイア 第6回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/16(土) 1 00~2 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 48F 生存 2位 ミッシェル 40F 生存 3位 レディオ・ガガ 36F 生存 4位 ニムロッド 34F 生存 5位 オール・アイ・ウォント 34F 生存 6位 レピュニット 33F 死亡 103180 7位 C・K・F・C 30F 生存 8位 S・L・T・S 29F 生存 9位 ホテル・カリフォルニア 25F 死亡 108260 10位 プレクトラム 9F 死亡 40530 11位 3rd-99 8F 死亡 第7回ディアボロ・リトル・ラン 2007/6/16(土) 21 00~22 00開催 1位 マインド・ゲームズ 27F 生存 2位 プレクトラム 18F 死亡 82060 3位 オール・アイ・ウォント 18F 死亡 72370 4位 C・K・F・C 16F 死亡 84810 5位 ダニー・ゴー 13F 死亡 6位 S・L・T・S 10F 死亡 7位 バーン 9F 生存 第8回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/17(日) 1 00~2 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 71F 生存 2位 オール・アイ・ウォント 43F 生存 3位 ダニー・ゴー 34F 生存 4位 ホテル・カリフォルニア 31F 生存 5位 ミッシェル 28F 死亡 117760 6位 S・L・T・S 27F 死亡 98160 7位 レディオ・ガガ 27F 死亡 82060 8位 バーン 20F 死亡 9位 アステリズム 13F 死亡 10位 ニムロッド 11F 生存 11位 C・K・F・C 11F 死亡 12位 プレクトラム 5F 生存 第9回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/17(日) 21 00~22 00開催 1位 プレクトラム 31F 生存 2位 ニムロッド 27F 生存 3位 オール・アイ・ウォント 25F 死亡 4位 ダニー・ゴー 18F 生存 5位 バーン 13F 生存 6位 3rd-288 10F 死亡 第10回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/22(金) 00 30~01 30開催 1位 レッツ・グルーヴ 55F 生存 2位 オール・アイ・ウォント 42F 生存 3位 ダニー・ゴー 32F 死亡 99910 4位 S・L・T・S 29F 死亡126000 5位 アステリズム 26F 死亡128610 6位 ニムロッド 20F 生存 ディアボロ・リトル・ラン第11回~第20回 第11回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/24(日) 00 30~01 30開催 1位 オーティス・ブルー 55F 生存 2位 レッツ・グルーヴ 45F 生存 3位 ミッシェル 34F 死亡108120 4位 アステリズム 22F 死亡82110 5位 1st-333 21F 死亡 6位 C・K・F・C 14F 死亡 66170 7位 S・L・T・S 11F 死亡 8位 プレクトラム 10F 死亡 58010 9位 660 10F 死亡 47510 10位 レディオ・ガガ リタイア 第12回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/24(日) 21 00~22 30開催 1位 ダニー・ゴー 32F 生存 2位 バーン 28F 生存 3位 ニムロッド 27F 死亡 103660 4位 アステリズム 21F 死亡 78710 5位 ミッシェル 20F死亡 6位 オール・アイ・ウォント 14F 死亡 第13回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/28(木) 00 30~01 30開催 1位 オーティス・ブルー 63F 生存 2位 レッツ・グルーヴ 56F 生存 3位 C・K・F・C 37F 死亡 132830 4位 36 31F 生存 5位 プレクトラム 29F 生存 6位 ホテル・カリフォルニア 17F 死亡 77510 7位 アステリズム 15F 死亡 8位 レピュニット 13F 死亡 55900 9位 ダニー・ゴー 13F 死亡 49190 10位 ミッシェル 12F 死亡 11位 オール・アイ・ウォント 10F 死亡 12位 ニムロッド 9F 生存 第14回ディアボロ・リトル・ラン 2007/06/30(土) 01 00~02 00開催 1位 ニムロッド 36F 生存 2位 レディオ・ガガ 35F 生存 3位 レピュニット 31F 生存 4位 マイノリティ 28F 死亡 5位 C・K・F・C 22F 死亡 82660 6位 オール・アイ・ウォント 13F 死亡 第15回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/01(日) 01 00~02 00開催 1位 ペトルーシュカ 39F 死亡 121710 2位 マック委員 32F 死亡 97450 3位 レピュニット 29F 死亡 101260 4位 ダニー・ゴー 29F 死亡 76310 5位 ニムロッド 28F 死亡 104510 6位 レディオ・ガガ 23F 死亡 94910 7位 1st-204 20F 死亡 86260 8位 オール・アイ・ウォント 16F 死亡 61360 9位 ホテル・カリフォルニア 15F 死亡 54960 第16回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/05(木) 00 30~01 30開催 1位 ペトルーシュカ 47F 生存 2位 アステリズム 44F 生存 3位 S・L・T・S 37F 死亡 179320 4位 レディオ・ガガ 24F 死亡 82450 5位 プレクトラム 20F 死亡 70360 6位 C・K・F・C 18F 死亡 71910 7位 オール・アイ・ウォント 14F 死亡 69890 8位 オーティス・ブルー リタイア 第17回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/05(木) 23 30~翌00 30開催 1位 ミッシェル 44F 生存 2位 ダニー・ゴー 36F 生存 3位 レディオ・ガガ 35F 死亡 121600 4位 ジョージー・ポージー 23F 死亡 5位 S・L・T・S 20F 死亡 65410 6位 レッツ・グルーヴ 16F 生存 7位 アステリズム リタイア 第18回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/06(金) 01 00~02 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 64F 生存 2位 マイノリティ 36F 生存 3位 ノー・クォーター 35F 死亡 4位 レディオ・ガガ 35F 死亡 5位 ダニー・ゴー 27F 死亡 6位 アステリズム 24F 死亡 7位 S・L・T・S 16F 死亡 8位 1st-333 16F 死亡 9位 ミッシェル リタイヤ 第19回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/06(金) 21 00~22 00開催 1位 ジョージー・ポージー 27F 死亡 81210 2位 オール・アイ・ウォント 24F 死亡 127460 3位 4th-114 21F 死亡 71100 4位 ミッシェル 16F 死亡 5位 アステリズム 15F 死亡 76410 6位 プレクトラム 9F 死亡 第20回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/07(土) 21 00~22 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 52F 生存 2位 アステリズム 52F 死亡 155250 3位 レッツ・グルーヴ 47F 生存 4位 ホテル・カリフォルニア 42F 生存 5位 S・L・T・S 30F 死亡 93890 6位 ニムロッド 27F 生存 7位 ミッシェル 8F 死亡 8位 レディオ・ガガ リタイア ディアボロ・リトル・ラン第21回~第30回 第21回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/08(日) 01 00~02 00開催 1位 レピュニット 52F 生存 2位 アステリズム 46F 生存 3位 オーティス・ブルー 39F 死亡 4位 S・L・T・S 29F 生存 5位 1st-333 21F 生存 6位 オール・アイ・ウォント 17F 死亡 96510 7位 レディオ・ガガ 15F 死亡 8位 プレクトラム 14F 生存 9位 ノー・クォーター リタイア 第22回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/08(日) 21 00~22 00開催 1位 ノー・クォーター 41F 生存 2位 ジョージー・ポージー 28F 死亡 105960 3位 オール・アイ・ウォント 21F 死亡 91770 4位 ニムロッド 16F 死亡 63800 5位 アステリズム リタイア 第23回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/09(月) 21 00~22 00開催 1位 ノー・クォーター 37F 生存 2位 アステリズム 32F 死亡 89460 3位 ニムロッド 27F 生存 4位 レピュニット 25F 生存 5位 C・K・F・C 13F 死亡 6位 ミッシェル 10F 死亡 第24回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/11(水) 01 00~02 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 80F 生存 2位 オーティス・ブルー 56F 生存 3位 ペトルーシュカ 51F 生存 4位 ノー・クォーター 43F 生存 5位 S・L・T・S 32F 生存 6位 ミッシェル 24F 死亡 74960 7位 アステリズム 23F 死亡 76100 8位 C・K・F・C 16F 9位 バーン 15F 死亡 9位 レディオ・ガガ 15F 死亡 11位 スロー・ローラーズ 6F 死亡 第25回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/13(金) 01 00~02 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 64F 生存 2位 デザット 57F 生存 3位 オール・アイ・ウォント 41F 生存 4位 ペトルーシュカ 36F 生存 5位 スロー・ローラーズ 33F 死亡 6位 C・K・F・C 28F 死亡 7位 アステリズム 24F 死亡 8位 デイ・トリッパー 20F 死亡 第26回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/13(金) 21 00~22 00開催 1位 ペトルーシュカ 45F 生存 2位 ニムロッド 30F 生存 3位 オール・アイ・ウォント 27F 死亡 4位 ミッシェル 21F 死亡 5位 バーン 17F 生存 6位 スロー・ローラーズ リタイア 6位 レピュニット リタイア 第27回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/14(土) 01 00~02 00開催 1位 レッツ・グルーヴ 55F 生存 2位 スロー・ローラーズ 35F 死亡 3位 オーティス・ブルー 34F 死亡 125360 4位 ミッシェル 34F 死亡 121370 5位 マック委員 27F 生存 119250 6位 オール・アイ・ウォント 27F 死亡 136760 7位 ナム 13F 死亡 64440 8位 レディオ・ガガ リタイア 9位 S・L・T・S リタイア 第28回ディアボロ・リトル・ラン 2007/07/15(日) 01 00~02 00開催 1位 オール・アイ・ウォント 47F 生存 2位 ぺトルーシュカ 38F 死亡 95480 3位 ホテル・カリフォルニア 19F 生存 4位 オーティス・ブルー 18F 死亡 5位 エバーホワイト 15F 死亡 6位 1st-333 11F 死亡 6位 ミッシェル 11F 死亡 8位 スロー・ローラーズ リタイア 第29回ディアボロ・リトル・ラン 1位 レディオ・ガガ(1st-370) 36F 生存 2位 ぺトルーシュカ(4th-36) 35F 死亡 103890 3位 スロー・ローラーズ(4th-906) 18F 死亡 4位 オール・アイ・ウォント(1st-700) 10F 死亡 第30回ディアボロ・リトル・ラン 1位 ぺトルーシュカ 50F 生存 2位 C・K・F・C 38F 生存 3位 2nd-111 38F 死亡 109840 4位 オール・アイ・ウォント 35F 生存 5位 スロー・ローラーズ 22F 生還 6位 5th-549 13F 死亡 ディアボロ・リトル・ラン第31回~ 第31回ディアボロ・リトル・ラン 1位 オール・アイ・ウォント 61F 生存 2位 ペトルーシュカ 22F 死亡 3位 1st-333 18F 生存 4位 C・K・F・C 14F 生存 5位 レディオ・ガガ リタイア その他 ディアボロ・プチ・ラン 2007/07/07(土) 01 00~02 00開催 1位 ダニー・ゴー 43F 生存 2位 レディオ・ガガ 15F 生存 3位 ニムロッド 14F 死亡 4位 オール・アイ・ウォント 9F 死亡 ディアボロ・マイクロ・ラン 2007/07/12(木) 01 00~02 00開催 1位 オーティス・ブルー 61F 死亡 180650 2位 アステリズム 56F 生存 3位 ペトルーシュカ 53F 死亡 157510 4位 レピュニット 48F 生存 5位 オール・アイ・ウォント 47F 死亡 141510 6位 4th-141 38F 生存 7位 レディオ・ガガ 38F 死亡 123660 8位 スロー・ローラーズ 28F 生存 9位 ミッシェル 21F 死亡
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ディアボロとは 概要 ディアボロとは、ジョジョの奇妙な冒険第5部で登場したあのディアボロの事である なぜワンピースのネタ鯖であるここのwikiにジョジョネタの単語がデカデカと書いてあるのか。事の発端は2020年7月26日まで遡る ディアボロ事件 7月26日の昼ごろ、荒し(あらしと読む)とnyankorasuと言う名前の新規がサーバーに参加した nyankorasu(以下ニャンコラスと表記)は純粋だったため後に演技だと発覚鯖の皆から可愛がられ、ニャンコラスの兄貴分として入ってきた荒しも同じく可愛がられた。 同日の昼頃、荒しが突如、この鯖にいる友達がdiscordの規約違反となる13歳以下かもしれないと言い出し、本人の家に凸りアカウント名を吐かせると言い出した。 数分後に荒しが戻ってきた際、我々が荒しから告げられた規約違反者の名前は「kamikami‐King」(以下エピタフと表記)であった。 エピタフがサーバーに参加したのは15 35、そして荒しが我々にその名前を教え、BANする様促したのも15 35である。今思えばこの時から我々は気付くべきだったのだ。 その後純粋なニャンコラスにオナ電をさせようと企てた我々は早速ニャンコラスを通話に参加させた、がしかし本人は声がなぜか出せないと言い出したタイピング音は聞こえるにも関わらずだ。 荒しがニャンコラスの家まで行って設定をすると言い出し、無事設定が終わってニャンコラスは声を出し、荒しは通話に参加しない 荒しを呼んでいた誰かが違和感に気付いた。荒しはもう設定を終え、自らの家に帰ったと、そうニャンコラスは言った。にも関わらず荒しを呼ぶ通知音はニャンコラスの携帯から聞こえるのだ ニャンコラスにその事を伝えると、荒しはスマホを置いて帰ったと言い困った様に喋っていたが、この時点で一人二役(俗に言うディアボロ)の疑いを確信に変え始めた我々は幹部会議室にて、ボロを出すニャンコラス(ドッピオ)を見て笑いながら通話を聞いていた。 ニャンコラスを通話から追い出し、荒し(ディアボロ)だけを呼ぶ事にしたが中々来ないと思っていた矢先、気付けばニャンコラスはサーバーから消え、荒しも消えた。そして少し経つと数分の間に大勢の新規が鯖に参加し、everyone(鯖にいる人全員に通知が行く極悪メンション、一般人にはeveryoneをする権限が無い)を使って荒らし始めた、尚一般メンバーには権限が無いため完全に無駄で滑稽なeveryoneメンションとなった。 仮の対策として招待URLを無効にし、Twitterをエゴサした所同日にサーバーを抜け、鯖のスクショをTwitterに晒し八つ当たりのような文句を言っていたえあごまという人物がヒット、えあごまは前から鯖で喋っていてそれなりに馴染んでいたため、何故こんなことをしたのか今でも分からない。がしかし、えあごまは確かにTwitterにスクショを晒し悪態をついていた 大勢入ってきた新規の1人、彗星という人物が"この鯖が2ch、なんJ統合の掲示板で晒されている事、触発されたJ民がサーバーになだれ込んできている事"を教えてくれた 当該掲示板に逆進行した所、主犯が発覚、犯人はディアボロ(荒し)ドッピオ(ニャンコラス)エピタフ(kamikami‐king)、合計3つのアカウントを使い壮大な演劇をしてのけたえあごまだった。 えあごまの晒しツイートを通報し、アカウントを報告し、J民に掲示板で事情を説明、J民にも見放されたえあごまは当該スレを閉鎖、Twitterアカウントを鍵に、海賊団メンバーをブロックと、初期ざわんぬとさだもびっくりな対応を見せこの事件は幕を閉じた 後日談 このことから2つのアカウントを使い騙しや、ネカマをした輩はディアボロと呼ばれる様になり、えあごまは今でも海賊団メンバーからちょくちょくTwitterで名指しで呼び出され、掲示板URLは今でも広場にピン留めされている。 この事件の後、1部の海賊団メンバーはTwitter連携をしていない新規には恐怖を感じる様になってしまったえあごま許すまじ。優しい新規の皆さんは、これを見て是非Twitter連携をしてくれると我々は射精するくらい喜ぶ。 ページ作成者 淫侠のホウケエ 最終編集者 淫侠のホウケエ
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ディアボロ!ディアボロ! イタリアギャング 頭領!絶頂! 俺こそ最強 構成人数増えていく 裏切り者は朽ちていく ネアポリスの街統べるギャングさ I'm BOSS! 俺の名前はディアボロ 悪の鉄槌 DA!DA!DA! 俺の名前はディアボロ キング・クリムゾン時間を飛ばせ! 輪切りにするぜ 始末をするぜ 幹部死なすぜ 命令絶対 無敵~頂点~ 俺の名前は ディアボロ ディアボロ!ディアボロ!下っ端いっぱい ガチホモ ゲス野郎 暗殺チーム 麻薬の密売お手の物 精神保障は致しません 組織の参謀ドッピオよ行け I'm BOSS! 俺の名前はディアボロ 二重人格 DA!DA!DA! 俺の名前はディアボロ エピタフ発動 未来を予測! 穴を空けるぜ 腹に空けるぜ 幹部殺すぜ 裏切許さん!無敵~頂点~ 俺の名前はディアボロ ○間奏中 好きなことを叫んでね○ 俺の名前はディアボロ 二重人格 DA!DA!DA! 俺の名前はディアボロ エピタフ発動 DA!DA!DA! 俺の名前はディアボロ 悪の鉄槌 DA!DA!DA! 俺の名前はディアボロ キング・クリムゾン 時間を飛ばせ! コロネ殴るぜ 戻っていくぜ 死に続けるぜ 永遠無限 俺の~側に~ 近づくなぁぁぁ!! 俺の名前は ディアボロ~ I was BOSS!
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ディアボロ/組織のボス 「帝王はこのディアボロだ!依然変わりなく!」 襲撃 男 悪・覚 300/300 【瞬/必】 コイントスをして裏の場合、このカードの名前を『ドッピオ』攻/防を100/100に変更し、山札から『エピタフ』を手札に加える。 ドッピオ/組織のボス とぅるるるるるるる……とぅるるるるるる…… ……電話はボスに繋がらなかった…… 襲撃 男 悪・覚 100/100
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[[ディアボロ]]の動揺③ なんてこった!人探しのために明日は丸々サボりかよ! いや、きっと見つからなくて遅刻して学校に行けるかもしれない 俺だって本当は面倒だから学校なんか行きたくないが、 点数がたりなく補習を受けるのはごめんだ。ハルヒはそんな心配ないだろうがよ 「でも、凉宮さんの事ですからきっと見つけるでしょうね」 ディアボロさんには悪いがそれはかなりの面倒事だ。 でも、見つかったら人探しは終わりで、しばらくは平穏な日々になるだろうな 「ところで、ディアボロさんの娘と親友の特徴を教えてくれませんか?」 古泉に聞かれ、ディアボロは読んでいた本を閉じた。 「娘の名前はトリッシュ。 前髪がふくらんでいて量のあるショートヘアー。 性格は……よくは知らない、きっとハルヒに似ていると思う」 それは、また……なんとも えらい自己中心的で夢みがちな娘さんで 「親友の名前はドッピオ。こいつとは死に別れた。 遺体や墓なんかが分からないが、せめて墓前に花くらいは添えてやりたい」 途端に空気が重くなる。 探してくれって言うからてっきり生きてるかと思ったら遺体かよ。 でも、そうなるとさらに疑問は深まる。 ディアボロさんは何者なんだ? なぜか死んでも生き返り終わりのない苦痛を繰り返している? そして生き別れた娘探しに、死に別れた親友の遺体探し 普通じゃあ考えられない奇妙な体験ばかりだ。 俺はディアボロさんの名前と国籍しか知らない、本当に大丈夫だろうか? けれど俺は質問できなかった。なんでそんな目にあうのかなんて聞けば失礼だし 過去を詮索してしまうのはいただけない、誰にだって知られたくない事はあるもんだ 古泉もそう思ったのか、それとも機関で調べて分かっているのか (長門が分からなかったからそれはないか) それ以上は詮索しなかった。 朝比奈さんはさらに落ち込み、何か考えている。 そして長門はどこか思い詰めた表情をしていた。どうしたんだ? 「何も」 そうは言ったが長門の様子はいつもと違う。 何か悩み事があったらいつでも聞くぞ……先生か俺は しかし長門は嬉しそうな顔をした後、また戻り機械的に断った。 それからしばらくして古泉とディアボロさんがオセロに興じた。 なんと結果は意外なことに古泉の圧勝!古泉より弱い奴が居たとは驚きだ 「初めてなんだから仕方ないだろ!」 そう言い、続けて3戦してみたが結果は古泉の連勝。 勝てて嬉しいのか笑顔に磨きがかかっている。 対してディアボロさんは悔しそうに拳を握りしめている。 いい大人がオセロ程度の遊びで一喜一憂しないでもらいたい ん?ディアボロさんの様子がおかしいぞ……ハッ!死んでる ディアボロ憤死 いつの間にか日も暮れてしまい、 ディアボロさんが四隅をとったのに古泉が勝ったという凄まじい戦いを終え 今日はお開きとなった。 「俺は長門と話がある。先に帰ってくれ」 なんでまた長門と? 「……オセロのコツを聞くんだよ」 意外に負けず嫌いなんだな、まぁ死ぬぐらいだしな 長門とディアボロさんは公園で作戦を練ると言って帰った。 俺と古泉は朝比奈さんが着替えるのを終わるのを待ち、途中まで三人で帰った。 寒いな、でもこんな寒い日にアイスが食いたくなるのはなぜだろう? 暑い日に鍋食いたくなるしな 俺はいつの間にかコンビ二でアイスを買っていた。 to be continued...
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登録日:2011/11/18(金) 18 35 27 更新日:2024/06/15 Sat 18 56 02 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 5部 とぅるるるるる エピタフ キング・クリムゾン ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタンド使い ディアボロ ドッピオ ネタバレ項目 パッショーネ ラスボス ヴィネガー・ドッピオ 予知 二重人格 側近 宮本充 携帯電話 斉藤壮馬 相談役 石田彰 電話 黄金の風 とうおるるるるるるるる、とうおるるるるるるるる ......もしもし、はい ドッピオです ヴィネガー・ドッピオとは、漫画「ジョジョの奇妙な冒険」の第5部「黄金の風」に登場するキャラクターである。 CV:宮本充(ゲーム版黄金の風)/石田彰(オールスターバトル)/斉藤壮馬(アニメ版黄金の風) 【概要】 マフィアの抗争を描く第五部ではサイコなキャラクターが多いが、ドッピオ本人はマヌケとも言える行動で異彩を放っている。 例えば タクシーでぼったくられる 道路に飛び出した子どもを助けようとしたら自分だけ轢かれる 突然感情の無い表情で「とぅるるるるる」などと叫び出す すっとろいが憎めない、奇妙な愛嬌のあるキャラクターである。 △メニュー 項目変更 (ガチャ) はい、ドッピオです。 くそやかましいぞ!! さわってんじゃあねえ─────ッ 見てどおすんだよ あああ!! これからおっ死ぬてめ──がよォォォォォ─────ッ その正体は、パッショーネのボスであり第5部のラスボス・ディアボロのもう一つの人格。 普段は正体を隠すディアボロの隠れ蓑として機能している。 ●目次 【概要】 【性格】本編での受話器(電話)一覧 【経歴】出生 青年期 【考察・主人格はどちら?】主人格ドッピオ説 主人格ディアボロ説 生まれつき二つの人格が存在していた説 【余談】 【性格】 気弱な性格の少年で、ぼったくり運転手にも強く抗議できないほどではあるが、自身の正体に迫られると一変。 ギャングらしい荒々しい言葉遣いになり、目玉をくり抜こうとするなどの凶暴性を見せる。 またスタンド使いの攻撃により窮地に陥ってもディアボロの人格に影響されるのか、性格や言動が極めて荒っぽく残虐に変わる。 ディアボロに絶対の忠誠を誓っており、彼の忠実な部下として接し、振る舞っているが、 戦闘中に気が急いて「慎重に戦え」というディアボロの忠告を無視して強引に攻めた結果、ディアボロの危惧通り相手の策に嵌って窮地に陥ったり、 緊迫した状況下でディアボロから「電話」をかけられ、危機感と焦りから取った瞬間キレてしまったりする場面もあった。 容姿は細身の子供でありディアボロとは似ても似つかないが、ディアボロの人格が表層化すると年齢が変わって筋肉質な体になり、身長も伸びる。 また声質も低く男性的なディアボロとは異なり、少年的なやや低めの声をしている。メディア作品だと「黄金の旋風」の宮本充氏を除き、それぞれ別の声優がディアボロとドッピオを演じている(*1)。 ドッピオ自身は、「自分は「ボス」(ディアボロ)に信頼された部下である」と思っており、 自身がディアボロのもう一つの人格であることや、彼と一つの身体を共有していることには全く気付いておらず、意識内で会話することはできない。 上記の通り、人格がディアボロに変わっている間はドッピオの意識は完全に失われるため、その時の記憶は完全に失われている。 更にディアボロに関することを(間接的にでも、相手に敵意がなくとも)聞かれた時には激昂して凶暴になるが、正気に戻った後は凶暴化していた時の事を覚えていないことが多いことから、 正体に迫られそうになってドッピオがキレた後、徐々にディアボロの意識が現れてくるのだと思われる(*2)。 スタンド能力は持っていないが、ディアボロの『キング・クリムゾン』を限定的に使用することができ、その関係上スタンドも知覚可能。 戦闘では『キングクリムゾンの腕』で攻撃を、『墓碑銘(エピタフ)』で予知能力を使うことが可能だが、キングクリムゾンの全身を具現化させたり『時を消し飛ばす能力』は使えない。 そのため、自分の負傷等の『時を消し飛ばす』ことでしか対処できない予知をした場合は、ディアボロが表層化するしかない。 ディアボロとドッピオの会話は「電話」を用いて行われる。 基本的にドッピオの側から「電話」をかけることはできず、ディアボロから会話が必要な時に「電話」をかける。 しかし、その「電話」の描写はかなりシュールであり、ファンにはよくネタにされる。 「電話」がかかってくると、ドッピオが突然真顔で「とぅるるるるる」と口走り、その後「どこかで電話が鳴ってるぞ!」と言い出す。 当然ながらその「電話」の呼び出し音はドッピオの頭の中にしか聞こえていないため、 周囲からは「電話の呼び出し音を自分で口走りながら電話を探す変な奴」にしか見えず、不審がられる。 ※なお、飛行機で隣の女の子からおもちゃの電話を借りた際には、女の子が通話後も割と普通に接しており、周囲の客もドッピオのことを不審がる素振りを見せていないことから、 元々電話の形をしているものを手にしている際に「電話」が掛かってきた際には、呼び出し音を口走るなどのプロセスは省略される可能性がある(*3)。 そんな周囲の目など気にしないドッピオは、やがて呼び出し音に導かれて「受話器」を見つけ出し、会話を始める…のだが、その受話器もおかしい。 本編での受話器(電話)一覧 ストラップ 何かのキャラクターストラップ。 タクシーの中に付いていたものを千切って通話し始めた。当然気味悪がられる。 カエル その辺にいたカエル。握りしめられているのですごく苦しそう。携帯電話としての役割を終えた後はメタリカの能力の犠牲になった。合掌。 タバコの吸殻 浜辺にある岩の下敷きになってた吸殻。小型軽量のわりに頑丈に出来ているらしい。 アイスクリーム 観光客らしき女性達が食べていたものを奪い取った。 当然ながらドッピオの側頭部にはアイスがべったり付いたが、それも認識していないようだ。 玩具の電話 飛行機内で幼女が持っていた玩具。ドッピオは紳士的(正しい意味で)に借りた。 コードの切れた受話器 コロッセオに向かうときにカバンの中に入っていた受話器。 本物の携帯電話 シルバー・チャリオッツ・レクイエムの能力で朽ち果てるだけのブチャラティの肉体に精神が飛ばされた際に使った、彼が持っていた携帯電話。 ……と、どう見ても電話に見えないものすら電話と見間違え、通話している設定で話すため、傍目には完全にヤバい奴である。 実際にアニメで見た場合その見た目の不自然さは更に増している。斎藤氏がやたら高い声で口走ることもありとてもシュール。 並べてみると、回を重ねる毎にだんだんと本物の電話に近づいていっている点も興味深い。 ちなみに、「電話」がかかっている間、ドッピオ本人はその対象物が電話にしか知覚できなくなり、「電話」が終わると認識が正常化する。 ドッピオがいつまでたっても「電話」を不審に思わないのはこの知覚と認識の変化が原因。 【経歴】 本編中に肉体の主導権を握っているのはディアボロだが、どちらが本来の彼の人格なのかは不明。 断片的に語られた過去の彼の人物評には、臆病で鈍臭い性格とその裏から突然現れた残酷無比な性格が同居しており、いつどちらが現れたのかは判断がつかない。 出生 女子刑務所に収監された女囚より誕生する。既に2年以上収監されていたこと、看守に至るまで男性がいなかったことからミステリーとされる。 母親曰わく、妊娠したのは2年以上前とのこと。父親はすでに病死している。 青年期 サルディニアのある村の神父に引き取られ育つ。周りからは「臆病で鈍臭いがさっぱりした性格」との評判だった。 彼がエジプトで遺跡発掘のアルバイトをする中で「矢」を発掘。ここでスタンド能力に目覚める。 彼の隣の部屋の床下から生きたまま埋められている母親が発見される。村を焼いて自らの死を偽装する。 終盤、レクイエムの能力で魂が入れ替わる際、一つの体の中にドッピオとディアボロの二つの魂を持っていたことで、 人格はそれぞれ ドッピオ(体はブチャラティ) と ディアボロ(トリッシュに憑りつく) に分離。 その時点でブチャラティの肉体は既に死にゆく状態にあり、とどめにミスタの発砲を受けドッピオはそのまま死亡した。 最期の言葉から察するに、彼はボスが自分の中に居るもう一つの人格だったことを知ったのかもしれない。 【考察・主人格はどちら?】 本来多重人格者の人格は、元々の人格である「主人格」と、そこから分離した「交代人格」に分類されるのだが、 劇中では最後まで、どちらの人格が「主人格」であるのかは明かされずに終わった。 そのため、ファンの間では「彼らのどちらが主人格なのか」という考察・議論がよく交わされている。 主人格ドッピオ説 彼の過去では「臆病で鈍臭い」と、正に彼のことを言ったような表現がなされている。 ディアボロが主導権を握っているのも、多重人格は幼少期のトラウマなどで精神の一部が乖離を起こし、それが他人格(交代人格)になるとされることから、 何らかの要因で凶悪な人格(一面)が生まれた、あるいは元々「臆病で鈍臭い」「冷徹で凶悪」という強烈な二面性を隠し持っており、 それがある時、凶悪な方の一面が乖離してディアボロという他人格となり、その際に肉体の主導権とそれまでの記憶を奪われたとすれば、 「ディアボロの方が肉体の主導権を握っている」「トリッシュの母親と交際していた時などの過去の記憶がない」ことへの説明が一応付く。 また、シルバー・チャリオッツ・レクイエム発動時にディアボロが能動的に他人の身体にとり憑いている、 (中盤まではボスの顔を描けないという作劇上の都合もあったかもしれないが)キング・クリムゾン自身がディアボロとして話している描写など、 ディアボロは本来魂だけの存在(後から作られた人格)とも取れるシーンも根拠として挙げられるが、前者についてはジョルノに多重人格故の特技と言われている。 また「多重人格者である自覚がない」というのは解離性同一性障害における主人格の特徴である。 主人格ディアボロ説 出生時の名前はディアボロであり、生年と年齢が合うのもディアボロの方である。 自身が暮らす教会の地下に声を出せないように母親の口を縫い付けて生き埋めにする、それを見た養父である神父を母親諸共村を巻き込むような火事を起こして殺害する等、 「臆病で鈍くさいがさっぱりしている」という他人評からは想像できない所業を15年前、つまり“パッショーネ”を設立する前から行っていることから、 主人格はディアボロで、かつては自分の本性を隠すべくドッピオのような人物像を演じていた(もしくは何らかの要因で性格が変わった)が、 演じていた人物像が独立したもう一つの人格として生まれ、自らの隠れ蓑および信頼できる部下として扱っていた…ということも考えられる。 また、スタンドが発現したのが『矢』を発掘したタイミングだとすれば、少なくとも偽名を使ってドナテラと付き合っていた時より後ということになるが、 ドッピオが表層化している時にはトリッシュが父親の気配を感じ取れなくなることを踏まえると、故郷でドナテラと付き合っていたトリッシュの父親はディアボロである。 作中でもかつて母親にしたような縫い方で少年の口を縫っているため、発掘した『矢』でスタンドを発現したとするなら、キング・クリムゾン=ディアボロ説は時系列的に破綻する。 生まれつき二つの人格が存在していた説 生まれつきの「主人格」とそこから分離した「交代人格」を内包する一般的な多重人格者とは異なり、 彼らは最初から二つの人格を宿して生まれてきたのではないかとする説。 というのも、彼(ら)の母親は、父親と思われる男性と性的接触があってから二年間ディアボロを妊娠していたと主張しているが、これは一般的な妊娠期間のほぼ倍である。 この奇妙な長さの妊娠期間が、彼女の子が先天的に二つの人格…魂を宿していたことの暗示なのかもしれない。 少年期から、周囲からはドッピオめいた人柄と認識されながら、裏では母親を床下に監禁するなどの常軌を逸した凶行を働いている二面性も、 幼少期から大人になるまで、二つの人格が出現頻度を変遷させながら共存していたからではないかと考える事もできる。 ただ、生まれつき二つの人格があったのなら、ドッピオに「ボス」のもう一つの人格という自覚がないのはともかく、 自分が二重人格者である疑いを持っている描写が欠片もないのは少し不自然である。 たとえば幼少期から交代していたのなら、度々意識と共に時間が飛ぶ感覚に見舞われていたはずである。 一方で、本当に生まれつき二つの人格を宿して生まれたのであれば、ドッピオにとって度々それらの感覚に見舞われるのは「当たり前」だったと考えられ、 「理由は分からないがそういうこともある」と受け容れていた、あるいは「誰しもにそういうことが起きる」と勘違いする等で、 自分が多重人格者ではないかと疑いを持つ以前に、その感覚が本来異常とすら思わなかった可能性もある。 「電話」の際の認識異常など、ドッピオが時に常人とは違う、誤った物事の捉え方をする事自体は作中でも描かれた事実であり、 あるいはそもそもそういった違和感を覚えられない精神構造だったのかもしれない。 【余談】 パッショーネの関係者の名前は基本的に「料理・食材の名前」が由来となっている。 姓の「doppio(ドッピオ)」はイタリア語で「二重」を意味する単語だが、これは通常の倍の量の豆を使って抽出した濃いエスプレッソコーヒーを指す言葉でもある。 ディアボロとの「二重」人格であることを暗示するネーミングなのだろう。 名の「ヴィネガー」は日本でもお馴染みの調味料の酢という意味だが、特に果実を使って作られる西洋風の酢を指す。 確かにそこにいるのなら・・・ボス 完全にぼくたちの勝ちだ! フフ・・・フ でも・・・さびしいよォォォォ・・・ボス いつものように追記・修正してください・・・ 待ってます 追記・・・修正・・・ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ミステリーではなくヒステリーです -- 西園寺世界 (2013-11-16 20 06 29) 服のセンスはドッピオなんだろうか。 -- 名無しさん (2014-02-06 11 29 32) 弓と矢を手に入れる前から母親を監禁したり村に火を放ったりしてるから、スタンド発現=人格「ディアボロ」誕生っていうのは無いな。 -- 名無しさん (2014-06-26 10 19 00) チョコチップ?が髪についてたのもあってアイスで電話してる横顔がボスに見えるんだが -- 名無しさん (2014-07-22 18 09 41) 終いにゃタバコの吸い殻まで電話にしやがったからな -- 名無しさん (2014-07-22 18 31 04) どっかで玩具の電話→コードの切れた受話器→最期に手を伸ばしたのが携帯電話ということからドッピオも真実に近づいていたという考察があったな -- 名無しさん (2014-07-22 18 52 08) ↑いいよね、あの考察。ジョセフが愛する人と一緒に年を取るために波紋法をやめたって考察も同じ人じゃなかったっけ -- 名無しさん (2014-07-22 19 02 40) リゾット戦でだんだんとディアボロに覚醒していったシーンは最高にカッコよかった -- 名無しさん (2014-10-10 21 35 46) いくらヴィネガーがイタリア語じゃないからってわざわざアチェートに改名させんでも… -- 名無しさん (2014-10-10 22 25 03) ドッピオ可愛い欲しい。 -- 名無しさん (2014-11-10 03 06 55) とぉるるるるるるるるるるるwwwww -- 名無しさん (2014-12-02 09 10 30) ドドドドドドドッピオ!? -- 名無しさん (2014-12-15 18 48 52) 可愛いドッピオ -- 名無しさん (2015-03-02 16 56 39) あらゆることにびびり続けて自分自身を可愛いドッピオと慰め続けたディアボロの生き方は… -- 名無しさん (2015-07-11 19 43 52) ↑9 -- 名無しさん (2015-10-19 17 11 22) ミスった そこにいるのならぼくたちの勝ち、って言ってるってことは、少なくともあの時のボスが精神体だったことは気づいてたっぽいんだよね。出て行ったあとで「寂しい」っていってたってことはやっぱり何かしら気づいてたんだろうなと思った。 -- 名無しさん (2015-10-19 17 15 26) 皮肉にも最後に手にしたのがコードの切れた本物の電話だったこと -- 名無しさん (2016-01-03 14 42 29) 変化するシーンは\五部屈指のかっこよさ -- 名無しさん (2016-04-20 16 27 48) 身長まで変わるよな -- 名無しさん (2017-02-09 19 58 45) むしろ昔はドッピオ+ボスの人格で、矢のせいで分離したってとこか?? -- 名無しさん (2017-05-27 08 56 14) 自分を守ってくれる仲間が欲しいが、自分以外は信じられないボスは悲しい奴だなぁ -- 名無しさん (2018-07-07 22 03 20) アニメは声優どうなるんかな?ASB EoHじゃ一部スタンドと本体のCVが別になってるがアニメじゃ全て一人に統一してたが -- 名無しさん (2019-01-21 00 37 23) ボスのことを抜きにしてもこいつはこいつで一般的な二重人格なんじゃないか(すっとろドッピオとキレドッピオ) -- 名無しさん (2019-04-14 13 38 19) アニメ描写見る限り二重人格は最初からみたいだけど若いころはドッピオ主体だったくさい。あとトリッシュの父親はディアボロじゃなくてドッピオの模様 -- 名無しさん (2019-04-14 15 35 46) アニメのコール音が腹筋に悪い -- 名無しさん (2019-04-16 14 45 43) 本物の携帯電話どこから出てきた・・・ -- 名無しさん (2019-04-23 11 17 27) ↑4どちらかというとフーゴみたいな怒ると怖いって感じの性格にも見える -- 名無しさん (2019-06-03 09 44 16) ディアボロはドッピォをスケープゴートとして切り捨てたのか、レクイエムの能力で分離してしまったため不可抗力なのか、それが問題だ -- 名無しさん (2019-07-31 00 30 48) アニメで観てる分には面白いが、実際にこんな奴知り合いにいたら他人のふりしたい -- 名無しさん (2019-09-12 14 47 05) 多重人格は「罪悪感」や「虐待」といったトラウマの記憶をこれをやった(された)のは自分ではないって自分の中の他人(保護人格)に押し付けるものだから基本的に記憶を持っているのは保護人格で忘れているのが主人格のはず -- 名無しさん (2020-08-04 07 07 22) ドッピオが別れたとき、ドッピオとしてもディアボロとしても不完全になったんだと解釈してた。性格が微妙に変わってたのは -- 名無しさん (2020-10-01 02 03 27) …生まれつきドッピオとディアボロ、2つの人格が存在していた、という説もあり得るのだろうか? -- 名無しさん (2020-11-13 19 45 45) 実は未来を予知する能力はこいつの能力かもしれない。あいつが勝手に借りてるだけで -- 名無しさん (2020-12-14 14 16 28) ドッピオはディアボロが作ったディアボロ本人に降りかかる不幸を押しつける人格だったんだろうな -- 名無しさん (2021-01-21 14 04 41) ↑逆じゃないか? -- 名無しさん (2021-04-07 17 48 30) どっちも後から名乗った偽名っぽいけど漫画のキャラだしなぁ -- 名無しさん (2021-09-20 11 18 03) 死に続けるボスとは違い、楽に行けたドッピオは幸運だな。 -- 名無しさん (2023-02-17 15 59 57) 実はドッピオとディアボロは元々別人で、なんやかんやしてドッピオにディアボロが憑依したとか思い付いた 体格はもちろん年齢まで変わるとか一般的な多重人格とは違うよね? -- 名無しさん (2023-04-30 00 11 20) 名前 コメント
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基本データ キャラクター名 ディアボロ スタンド名 キング・クリムゾン キャラタイプ 近距離タイプ 操作難易度 ★★★ 声優 小西克幸 注意 操作難易度は公式サイトに記載のものとなります。 更新履歴 アップデート履歴 キャラ概要 スキル《ラッシュ》 《時の消失(バニシング)》 《スタンドON》 《エピタフ》 《クリムゾン・ディメンション》 その他ディアボロの特性 ソロ戦の戦術 ペア戦の戦術 コメント欄 更新履歴 表示 21/12/01 ページ作成 21/12/02 各スキルの説明がごちゃごちゃしていたので細かな仕様は折り畳み内に格納、各スキルを使用するうえでのポイントを現段階で分かる範囲で記述 21/12/07 「時の消失」にルビを付与 21/12/08 以下を追記 時の消失のワープ距離 時の消失で無効化できないスキルにエコー・スタンプを追加 クリムゾン・ディメンション発動中はエリアダメージも無効化すること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも各種スキルの青い/赤いガイドは表示されること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でも仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見えること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中でもブチャラティのジッパーは発動可能であること 敵のディアボロによるクリムゾン・ディメンション発動中に時を止めても、攻撃をヒットさせるまで照準は黄色くならないこと 21/12/11 各スキルのアニメーション画像を追加 21/12/13 表現の軽微な修正 21/12/23 表現の軽微な修正 21/12/24 攻めより生存特化であることを補足追加 21/12/30 背面取りワープの説明文の表現を軽微修正 21/12/30 ソロ戦・ペア戦の戦術でディアボロの立ち回りについて更新した内容に修正 22/01/03 ウルトの説明修正・補足追加、時の消失の短所とされるものについて折り畳み内に格納 22/01/06 スキルの説明補足追加 22/01/16 基本データにキャラタイプを追加、見出し名・重要度変更 22/01/16 「時の消失」の仕様について追加、味方の攻撃でもワープが発動することについて 22/01/17 削除された記述を復元 22/01/27 表現の軽微な修正 22/01/31 時の消失で無効化できないスキルからエコー・スタンプを削除 22/02/05 表現の軽微な修正 22/02/12 キャラ概要・スタンドON・クリムゾン・ディメンションの説明文を簡潔に整理、スタンドONの「時の消失→回復→時の消失の繰り返し」の説明は用語・テクニック集に移動 22/03/09 時の消失で無効化できるスキルに徐倫のストリング・ジェイルを追加 22/06/08 Rev.14.02(2022/06/08)のアップデート内容を反映 22/09/28 時の消失でガードできるスキルにウェザーのヘビー・レインを追加、ガードできないスキルにウェザーのヤドクカエルを追加 22/10/03 時の消失、クリムゾン・ディメンションの説明文整理、時の消失で背面取りが上手くいかないケースについて画像を追加 22/11/01 文字色・修飾を変更、スタンドONの効果のリンク先を変更、基本データのフォーマット変更、精神力回復開始までの時間を別項目に移行 22/11/03 基本データの操作難易度について注記 22/11/06 ソロ戦の戦術・ペア戦の戦術修正 22/12/03 スキル表の「射程」列を精神力消費量に置き換え、スキル表・各スキル説明文に精神力消費量追記 他キャラのスキルとの関連網羅(一部抜けあるので情報提供求む…) 22/12/30 スキル表に各スキルの画像追加 23/03/08 Rev.17.02のアップデート内容を反映 23/09/06 Rev.19.02のアップデート内容を反映 24/01/17 2024/01/17のアップデート内容を反映 アップデート履歴 24/01/17 アップデート詳細 「時の消失」成功時の精神力回復量を25%増加(400程度→500程度) 23/09/06 Rev.19.02 アップデート詳細 「エピタフ」ペア相手に予知した次のエリア表示が共有されるように変更 23/03/08 Rev.17.02 アップデート詳細 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 旧)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加 ↓ 新)Lv.6:「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が2秒増加 22/06/08 Rev.14.02 アップデート詳細 「エピタフ」が次の生存エリアを予知できる時間を5秒間短縮(20秒→15秒) 「クリムゾン・ディメンション」の解放時の効果時間を0.5秒短縮 レベルアップで得られる効果を下記のように変更 Lv.4 なし Lv.5 「クリムゾン・ディメンション」が解放(最大効果時間3.5秒) Lv.6 「クリムゾン・ディメンション」の効果時間が1秒増加(最大効果時間4.5秒) キャラ概要 5部『黄金の風』より、ギャング組織「パッショーネ」のボス:ディアボロが参戦。 『敵からの攻撃を無効化し、そのうえで任意の方向に一定距離ワープできる』スキルを持つ。 スキルの特性上、「敵の背後にワープし、即座にラッシュ」という強力な戦法がとりやすい。 また、パッシブスキルにより次の生存エリアを予知することが可能。 本作において安置をいち早く把握できるのは圧倒的なアドバンテージとなる。 アルティメットスキルはかなり複雑な効果だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」というもの。 攻防ともに優秀な性能といえる。 あらゆる要素が詰まったキャラだが、どちらかと言えばガンガン攻めるタイプではなく、生存するためにどのように立ち回り動くか…が最重要となる。 難易度★★★にふさわしい中~上級者向けキャラといえる。 スキルを上手く駆使して敵を引っ掻き回し、「絶頂であり続け」よう。 スキル スキル名 コマンド ダメージ 精神力消費量 解放レベル 備考 ラッシュ R2連打 350 120 レベル1 射程は短いが、威力が高い通常攻撃 時の消失(バニシング) R1長押し - 1秒間に約500 レベル2 発動中、正面からの攻撃を受けた際にそれを無効化し、任意の方向に瞬間移動する スタンドON L2長押し - - レベル1 スタンドを出したままの状態になり、各種スキルの発生が早くなる エピタフ 自動発動 - - レベル3 条件を満たすと、一つ先の生存エリアがマップに表示される クリムゾン・ディメンション L1 - - レベル56で効果向上 消し飛ばされた時の中で自由に行動できる効果が複雑なので該当項目の確認を推奨 注意 このページの操作説明はタイプA設定時のボタンになります。 《ラッシュ》 擬音 発生条件 ドゴ 命中時 ゴッ 空振り時 通常攻撃。 威力が高いが射程が短い(しゃがみ移動8歩分程度)。 1発あたり350ダメージで初期体力の敵を3発、体力・シールドが最大でも6発で倒せる。 R2ボタンを1回押すたびに1発攻撃が出て、精神力を120消費する(最大8回まで連続攻撃可能)。 画面中央の円が黄色の状況なら攻撃が当たるので建物の外にいるときに黄色くなったら注意しよう。 《時の消失(バニシング)》 擬音 発生条件 ドォーーン ガード成功時 レベル2から使用可能なスキル。 正面からの攻撃を無効化し、任意の方向に一定距離ワープする。 一部のアルティメットスキルも無効化可能。 以下、効果の詳細 ↓それぞれクリックorタップで表示 1.基本的な効果の補足・操作方法 R1ボタンを長押ししている間、目の前180°をガードする。 ガード中は精神力を少しずつ消費し続ける(1秒間に約500消費するため、持続時間は最大約2秒)。 ガード中に正面から攻撃を受けた際、そのダメージを無効化する。 無効化した際、精神力が約500回復する。 ガード直後、左スティックを倒している方向に一定距離ワープする。 ワープ後はカメラ方向が「攻撃してきたプレイヤーが、ガード成功時にいた地点」に自動で変化する。 ワープ後の硬直時間は極めて小さい。 2.ガードできるスキル/できないスキル 【ガードできるスキル】 ポルナレフの「奥の手・剣針飛ばし」 空条徐倫の「ストリング・ジェイル」 ナルシソ・アナスイの「ダイバーシュート」 ホル・ホースの「曲がる弾丸」 ホル・ホースの「『皇帝』の独壇場」 グイード・ミスタの「ロデオ・ショット」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の直撃 ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の直撃 モハメド・アヴドゥルの「クロスファイヤーハリケーンとクロスファイヤーハリケーンスペシャル」の直撃 広瀬康一の「エコー・スタンプ」や「3FREEZE」 岸辺露伴の「ヘブンズ・ロック」 吉良吉影の「シアーハートアタック」の直撃 パンナコッタ・フーゴの「キラー・ヘイズ」の直撃 ウェザー・リポートの「ヘビー・レイン」 【ガードできないスキル】 DIO(最高にハイver.)の「ロードローラー」 虹村億泰の「空間けずり」 ナルシソ・アナスイの「アサルトダイブ」 花京院典明の「半径20mエメラルドスプラッシュ」 グイード・ミスタの「ピストルズ・ストライク」の範囲ダメージ ナランチャ・ギルガの「ボラーレ・ボム」の爆破・炎上ダメージ モハメド・アヴドゥルの「レッドバインド」 吉良吉影の「第一の爆弾」や「シアーハートアタック」の爆破ダメージ 吉良吉影の「第一の爆弾」によるお触り リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」 ウェザー・リポートの「ヤドクカエル」 川尻浩作の「空気弾」の直撃と爆風 3.その他細かい仕様 厳密には、ガード成功~ワープ開始のわずかな時間中に左スティックを倒した方向にワープする。 左スティックを倒していない場合は前方向にワープする。 DIOの力の片鱗とは違い、移動方向に他キャラがいてもそれを貫通してワープ可能。 ワープ距離はDIOの力の片鱗ほど長くはない。しゃがみ歩き12~14歩分程度と思われる[要検証]。 ドォーーンという擬音はワープ直前にディアボロがいた位置に発生するため、敵の視点では擬音の位置でワープ方向を把握することはできない。 ディアボロのクリムゾン・ディメンションによって時が消し飛んでいる間は全てのディアボロが時の消失を発動することができない。 敵の攻撃だけでなく味方の攻撃でもワープは発動する(精神力もちゃんと回復する)。 フーゴの発生した毒、アヴドゥルの通常攻撃で発生した炎上ダメージでは発動しない フーゴのパープルラッシュにおいてパンチをガードした場合の毒は無効化できる(ワープ先が狭かった等でワープした場所にパンチで発生した毒があった場合は感染する) ガード成功時にしているポーズはブチャラティ戦で初めてボス視点でキングクリムゾンを発動した時の「『キングクリムゾン!!』すでにッ!」のポーズ。 ディアボロの立ち回りの要となるスキル。 主な用法は以下の通り ↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.近接戦闘で優位に立つ 近距離戦闘での基本的な使い方としては、左スティックを正面方向に倒しながらガードし、ワープ直後に敵の背後からラッシュ、というものになる。 同じワープスキルであるDIOの力の片鱗を用いて敵の背後を取って攻撃する場合、いくつか難点がある。 ワープ方向に敵キャラがいると敵の目の前にワープすることになってしまい、返り討ちに遭うことがある ワープ後は敵の方向にカメラを自分で向ける必要があり、高いカメラ感度設定が必須となる ワープ直後に1秒ほどの硬直時間があり、その間に距離を取られるor反撃されることがある ワープ時に必ずDIOがカメラ方向を向くため、ワープ方向を読まれて↑につながる ワープ時に精神力を50%消費するため、敵の背後を取れたとしても攻撃回数は少ないものとなる やや大げさに書くと、時の消失はこれらの問題をほぼ全て解決しており、「敵の背後を取って即座に攻撃」という単純かつ非常に強力な戦法がやりやすくなっている。 (下記の弱点1.も要参照) 2.敵との距離を詰める・離す 承太郎やポルナレフのガードとの最大の違いは、ただガードするだけではなく一定距離ワープできる点にあり、 敵との距離を詰めて攻撃したり、距離を離して逃走するのに活用できる。 特に攻撃の射程が長いキャラを相手にした際に有利に働く。 こちらも要参照。 ワープ方向の選択時間がかなり短いため、ガードに成功したらどの方向にワープするかをあらかじめ考えておいて使用すると良い。 また、以下の弱点には注意。↓それぞれクリックorタップで詳細表示 1.敵の死角を取ったつもりが… ワープ後のカメラ方向は、ガード成功時に相手がいた位置であることに注意。 最大の欠点ともいえる。 この性質を知っていないと自分の方が混乱することになる。 慣れないうちは敵から離れる方向へのワープを多用し、防御・回避目的での使用に留めるのもアリ。 また、敵との距離・タイミングが絶妙に噛み合うと↓のような現象が発生することもある。 先述の通り「様々な条件が絶妙に噛み合った場合」にのみ発生するが、意図的にこれを引き起こそうとしてくる敵プレイヤーもいるので注意。 これを避けたい場合は多少斜め方向にワープする等の工夫が必要となる。 2.絶対にワープする 承太郎やポルナレフのガードとは異なり、その場で攻撃を無効化し続けることはできず、必ず一定距離ワープする。 そのため、建物の屋根上等の強ポジションを確保している際に使用するとそのまま地面に滑落することがある。 非常に強力な性能である分、上手く活用するためには高いプレイヤースキルが求められる。 《スタンドON》 L2ボタンを押している間はスタンドが出現しっぱなしになる。 効果はこちらを参照。 行動してなければ精神ゲージが回復するので時の消失→回復→時の消失の繰り返しはディアボロの生命線となる行動である。 スタンドONの共通の仕様だがスタンドは壁からはみ出るので、位置バレに注意しよう。 《エピタフ》 レベル3になると解放される、自動発動のいわゆるパッシブスキル。 再起不能エリア収縮中に画面右下のPHASE ENDの時間が残り15秒になると一つ先の生存エリアがマップに赤色で表示され続ける。 ミニマップにも表示される。 ペア戦の相方の画面にも表示される。 バトロワにおいて安置が分かるのは圧倒的なアドバンテージである。 有効な時間は15秒ほどと短いように思えるが、この間に有利ポジションを確保したり、安置狩りを狙うなど有利に立ち回ることができる。 「安全地帯を予知して速やかに有利ポジションを確保する」ことが、ディアボロを使ううえでの肝といえる。 《クリムゾン・ディメンション》 レベル5 レベル6 効果時間 3.5秒 5.5秒(+2秒) 擬音 発生条件 ドバァァーーン 発動時 レベル5で解放され、ゲーム中に1度だけ発動することができるアルティメットスキル。 数秒間時を消し飛ばす。 発生がかなり早く、L1ボタンを押すのとほぼ同時に効果が発動する。 効果時間中にL1ボタンを押すことでその時点で効果を終了させることができる。 途中解除する/しないにかかわらず、効果時間終了後の硬直時間はほとんど無い。 以下、効果の詳細 それぞれクリックorタップで表示 1.時飛ばしの効果 クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ 他キャラからの攻撃をほぼ無効化する 岸辺露伴などの罠の効果も無効化する エリアダメージも無効化する 通常攻撃・スキル発動不可能(R1・R2ボタンを押しても何も起きない) 通常攻撃・時の消失以外の動作は可能(移動・窓くぐり・相方の蘇生など) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロ以外のキャラ(ペア戦の相方を含む) 移動がスローモーションになる(攻撃速度には影響なし) 攻撃・スキル・アルティメットスキル等は発動できる(他のディアボロ等、一部例外あり)発動したディアボロ以外のキャラに攻撃することも問題なく可能 視界が真っ暗になり、再起不能エリアも含めて地形が見えなくなる(キャラと擬音は見える) クリムゾン・ディメンションを発動したディアボロの姿とディアボロが出す擬音が見えなくなる(ペア戦の相方からも見えない 透視を取っていても見えない) ゴールド・E・レクイエム発動中のジョルノ 例外的にディアボロを視認可能、ただし攻撃は無効化される 移動はスローモーションのまま 2.その他細かい仕様 時止めとは異なり、時飛ばし返しはできない。 時飛ばし中に他プレイヤーがクリムゾン・ディメンションを発動することはできない。 時が消し飛んでいる間に時を止めることもできる(?????)。時止め中であればディアボロに攻撃を当てることが可能。ただし姿は見えないままなので注意。また、時を止めた状態で射程距離内にディアボロを捉えても照準は黄色くならない(攻撃命中時のみ黄色くなる)。 地形が見えない状態でも、各種スキル使用時の青い/赤いガイドは表示される。 発動中であっても状態異常は解除されず、その効果を受ける。 DIOやDIO(最高にハイver.)の「力の片鱗」は発動可能。ただし移動距離は短くなる。 地形が見えない状態でも、東方仗助のインスタント・ウォールで生成した壁は何故か見える。 地形が見えない状態でも、ブチャラティのジッパーを仕掛けることができる。 ナランチャ・ギルガの「CO2スキャン」はディアボロに反応しない。 吉良吉影の「第一の爆弾」によって直接爆弾化された場合は爆破ダメージを受ける。 吉良吉影の「シアーハートアタック」によってディアボロは追跡されない。 リゾット・ネエロの「メタリカの侵入」による継続ダメージは受ける。 効果が非常に複雑だが、要するに「ほぼ無敵 透明状態で敵との距離を一気に詰めることができ、上手く位置取れば敵の死角となる位置から攻撃できるようになる」アルティメットスキルである。 主な用途は以下の通り それぞれタップorクリックで詳細を表示 1.敵へのトドメ 攻撃に使用する場合は、発動後、敵の死角となっていると思われる場所に位置取り、効果解除直後にぶん殴る。 類似しているアルティメットスキルであるブチャラティのスティッキィ・ダイブとの比較(攻撃目的で使用する場合を想定) 長所 効果終了後の硬直時間が一切無いため、解除後に即攻撃に移ることができる。 建物の二階以上の高さにも問題なく入れるため、敵の逃げ場所が無い。 短所 1度しか使用できない。 どれだけ敵から離れていても、発動したこと自体はド派手なエフェクトでバレる。発動した時点で全ての敵に警戒されるため、敵にバレないように奇襲を仕掛けることは困難。 敵のカメラ向きと同じ方向にいる状態で解除した場合に敵から攻撃を受ける可能性があるという弱点はあるが、 敵からすると効果解除のタイミングが予想困難なうえ、ディアボロ自身の攻撃力が高いという特徴もあり、敵の正面方向で解除してしまっても割となんとかなる。 それよりも効果解除時に敵の移動速度が元に戻るため、エイムがブレることの方を警戒するべき。 攻撃に使用する場合の決定力は非常に高いといえる。 2.無敵化による防御 即座に無敵化できるため守りに使用可能。 敵のアルティメットスキルの無効化にも使える。 また、無敵化による範囲勝ちも十分狙える。 3.ペア戦の相方との連携 発動中はディアボロ以外の移動速度が低下する。 が、各プレイヤーの攻撃速度には影響しない。 この性質を活かし、遠距離攻撃を使用可能な相方が敵に攻撃を命中させやすくすることができる。 また、花京院やウェザー等、広範囲へ攻撃できるアルティメットスキルを使用できるキャラを相方が使用している場合、 二人でタイミングを合わせてアルティメットスキルを使用することで、敵が攻撃範囲から逃れられないようにする恐ろしい連携も可能。 攻防ともに優秀だが一回しか使用できないため、よく考えて使おう。 その他ディアボロの特性 精神力回復開始までの時間:1.5秒 ソロ戦の戦術 序盤 まず開幕は時の消失・エピタフを解放するためにLV3を目指そう。 その後は無理をしないことが大事。 とはいえ、ディアボロにとって厄介なキャラを使っているプレイヤーをいきなり襲うのも一つの手。 ほとんどのプレイヤーがシールドを確保していないであろう序盤なら、時の消失での死角からのラッシュで再起不能にしやすいからだ。 もちろん無理は禁物。 中盤 基本的にはシールド回収を最優先。 そしてレベルが足りていないようであれば有利そうな相手を見つけて仕掛けていこう。 時の消失で敵の死角に回り込み、ラッシュを叩き込んでいこう。 その際、このページの「時の消失」の項目に記載されている弱点には留意しておこう。 時の消失を使いこなす自信が無い場合は単独の敵に自分から攻めていくのはできるだけ避け、このゲームの基本である漁夫、そして死角からの攻撃を狙っていこう。 シールド回収が落ち着き、レベルが足りているようであれば無理せず隠密しよう。 レベル6でなくとも、クリムゾン・ディメンションが使える状態なら安心。 ディアボロはクリムゾン・ディメンションの存在により最終盤での決定力が高い。 このゲームをある程度やりこんでいる相手ならそれを熟知しているため、ヘイトが高いキャラに分類される。 射撃タイプに狙われた場合は時の消失を上手く活用して距離を離そう。 終盤 範囲が狭まったら残りのキャラを確認しながら良いポジションを確保しよう。 終盤はエピタフの効果が光る。 次の生存エリアの予知を利用し、基本的には生存エリア内の建物を確保していこう。 ただし、索敵スキルや高所への攻撃手段を持つ敵が残っている場合は別のポジションを確保することも重要。 理由はこちらを参照。 倒す順番を考えることが重要だが、慣れないうちは難しい。 とりあえず最低限、「最後に残す敵」は考えるようにしよう。 基本的には「クリムゾン・ディメンションで楽に倒せる敵」あるいは「ウルトを使われたとしても時の消失だけで何とかなる敵」を最後に残したい。 逆に言えばそれ以外の敵は早めに倒れてもらいたいところ。 後者の敵を最後に残す場合は、残り2人になるまでクリムゾン・ディメンションを温存する必要はない。 また、時の消失により敵を動かし、敵同士をぶつけることも重要。 ピンチでも焦らず戦おう。 ペア戦の戦術 レベル2にならないとどうしようもない。 最序盤は余程の理由が無い限りチップを一枚譲ってもらい、時の消失を解放しよう。 また、エピタフにより優位に立ち回るためにも、欲を言えばレベル3になっておきたい。 相方のキャラ次第ではチップを優先して譲ってもらおう。 当然ではあるが、ペア戦では敵は二人組であるということを意識するべき。 時の消失がいかに強力なスキルと言えど、背後からの攻撃は無効化できない。 目の前の敵に集中しすぎて背後から敵の相方に攻撃されないよう気を付けよう。 そして、こちらも二人組であることを忘れないように。 相方が射程距離の長いキャラ・戦闘に特化した能力を持つキャラを使っている場合は自分は無理せず、序盤~中盤の攻撃を一任するのもアリ。 その場合でも、敵が逃げ腰なら時の消失を駆使するなどしてプレッシャーをかけて動かし、相方が攻撃しやすくなるような位置に敵を追い込む能力が求められる。 逆に敵が攻めてきているなら相方の近くで護衛する/護衛してもらうのも手。 いずれにせよ、無理した結果ダウンしてしまい相方に負担をかけないように気を付けよう。 ソロ戦と同様、終盤はエピタフの効果を利用して生存エリア内の有利ポジションを確保していこう。 クリムゾン・ディメンションはペア戦では使い方の幅が大きく広がる。 膠着状態が続いており、かつ相方が決定力の高いウルトを使用できるなら、早めに使用して状況を動かすこともできる。 また、敵の移動速度を減少させる性質を利用した相方との連携も強力。 相方がダウンした際には蘇生目的で使用することもしっかり視野に入れておこう。 コメント欄 ドッピオは時飛ばし連打しないからバニシングの代わりに別のスキル持ってきそうではある -- (名無しさん) 2024-07-17 10 04 36 ただ単に2回使えるだけじゃ、差別化できないからキャラ候補としては却下。 -- (名無しさん) 2024-07-19 10 40 35 原作だとラスボスの中で一人だけ強化無くて、ドッピオはディアボロの完全劣化だからな。別verは望み薄。 -- (名無しさん) 2024-07-19 15 24 27 射程か火力増加は流石にしてほしい -- (名無しさん) 2024-07-23 16 40 48 次シーズンに期待か……望み薄だが…… -- (名無しさん) 2024-07-23 16 52 55 バニシングはやや後ろの方(なんなら真後も?)までカバーしてくれれば乱戦時とかに強みが生まれてちょうど良い強化になると思うんだけどな。 -- (名無しさん) 2024-07-23 21 06 42 バニシングが新環境で(炎、毒) 全く意味がない能力になってしまったの 運営は本当によく考えた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 21 57 原作だとエピタフのおかげで後ろからの攻撃を何回か時飛ばしで回避してたな。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 24 59 ↑↑運営はブロッキングと違って回避できるから強いと思ってそう。実際は足元に撃たれて喰らうんだけど。火力、ウルトの決定力が低い分、承太郎より相手にするときついんだよな。フーゴは素直に殴り合いしてくれるなら承太郎よりボスの方が勝ちやすいけど、普通はカプセル投げるわな…。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 32 57 毒はまだしも爆弾まで回避不可能は本当に謎なんだよな。 時止めよりメタもあんまりないのも厳しい -- (名無しさん) 2024-07-24 15 50 51 エピタフあるから、空気弾一番対処できそうなキャラなんだけどね。このゲームのエピタフ君は安置予知しかしてくれないから…。 -- (名無しさん) 2024-07-24 19 26 28 イベ追加キャラカラーが苦難と終焉なのほんと面白い 原作でまともに体や顔が描写されたのがラストギリギリな上すぐに体変わったせいなんだが -- (名無しさん) 2024-08-11 18 15 25 射程は諦めるとしてせめてラッシュの威力上がらんかな… -- (名無しさん) 2024-08-11 23 08 14 400パンチになったらディメンション奇襲が時止め並に強くなりそう -- (名無しさん) 2024-08-14 02 25 13 一回限りのウルトだから、それくらいの決定力があってもいいはずなんだけどね。解放レベルも重いし。ウルトが特殊な川尻除いたら一回ウルトの中では断トツで決定力がないと思う。 -- (名無しさん) 2024-08-14 11 34 11 ディメンションとバニシングが、時止めには殴られるのにレクイエムは普通に躱せるのがどうしても腑に落ちない。逆でよかったのでは…。ジョルノ側からしてもディアボロだけ見えるようになっても対策として微妙なんだよな -- (名無しさん) 2024-08-14 11 39 47 仗助とかジョルノだったら ディメンションにウルト返されても素の対面で有利だし、 承太郎でも時止めにディメンション返したら 足遅くなって被弾おさえられるしでいまのままでも結構強いから 強化いらない -- (名無しさん) 2024-08-14 14 08 08 バニシングってスティックの倒し具合で移動距離調整できても良くないい? ニュートラルならその場避け -- (名無しさん) 2024-08-14 14 31 25 はよ強化頼むぜ。 ウルトのLv.4解放に戻し&20秒前予知に戻すのはもちろんのこと、バニッシングが正面および後面までの判定にしてくれ。いい加減早く調整してくれ。 -- (名無しさん) 2024-08-15 13 00 10 上のコメント:「一回ウルトの中では断トツで決定力がないと思う」 本当にその通りすぎる。ウルトであってウルトではない。 -- (名無しさん) 2024-08-15 13 02 00 ディメンションは回避力も同居してるから確殺能力は時止めとかに比べたら一歩劣るってことなんだろうけど、そう言うならちゃんと回避して欲しさはある 逆に攻撃力330とかにして発動硬直ゼロで時止めも避けれる性能の方がキャラに合ってるだろ 実際こいつ作中3回も必殺の場面で相手仕留め損なってるからな -- (名無しさん) 2024-08-15 18 56 45 射程が短くて削り能力が低いのに決定力もいまいちだから使いこなすのが本当に難しいキャラだと思う -- (名無しさん) 2024-08-15 18 57 27 ↑↑ それ言っちゃうとdioとかもしくじってるけどもね。 回避前提になるとウザイとかありそうだから火力の方がいいかなぁ正直 -- (名無しさん) 2024-08-16 10 34 21 原作だと人体破壊能力はトップクラスだった。ジョルノはラッシュを受け止めきれずに腕切断されてる。ブチャとポルがおかしいだけ。 -- (名無しさん) 2024-08-16 13 56 35 ↑↑火力上げは分かった。ただ、最近の環境で意味なくなってきたバニッシングへも、決定力ないウルトへも、このままでいいと言うのかい…… -- (名無しさん) 2024-08-16 23 33 11 ↑ 下手にいじると射撃キャラがね... -- (名無しさん) 2024-08-17 15 49 16 リーチ伸ばすのだけはやめてほしい 400族にする、ディメンションを弱体化前の解放レベルと効果時間にする、エピタフ戻す、ディメンションをレベル4、6の2回使えるようにする 辺りから適当に実装してくれればいいな 俺は使わないけど -- (名無しさん) 2024-08-17 18 34 11 ジョルノみたいに運動性能高いわけでもなく、DIOみたいに射程がちょっぴり長い訳でも無いのに弱めのラッシュ性能になってるのよく分からん。安置勝ち出来るキャラはラッシュ弱めにしてるんだろうか。 -- (名無しさん) 2024-08-17 19 38 24 安置耐久型の割にはガード時に移動しちゃうせいでそこまで強くないのもなぁ。 -- (名無しさん) 2024-08-19 16 50 17 リーチはいいからディメンションとラッシュ強化してくれたらいいよ。せめて380とかまで上げてくれ -- (名無しさん) 2024-08-21 09 36 04 ↑↑ガード持ちで6確のキャラがラッシュ弱いはない ディメンションテコ入れは必要だと思う -- (名無しさん) 2024-08-22 23 48 38 ディメンションへのテコ入れと言うと、 lv4解放か、持続時間増か、 ディメンション後の一撃を700にするとか? -- (名無しさん) 2024-08-23 12 40 26 けどディメンションが安定して確殺出来るようになったら時止めの上位互換になっちゃうからね 緊急回避に使えるうえ有効射程が時止めとは桁違いだから あとのペアの援護だとか関係ない奴か勝手に動いてくれたりだとか時止めにはない細かい利点もいろいろある -- (名無しさん) 2024-08-23 16 31 47 利点は確かにあるけどそれでも一回キリのウルトの割にはメリット少なめでね。 -- (名無しさん) 2024-08-23 19 30 09 少ないのがいっぱいあるから適当にぶっぱなすんじゃなくて最大利益が出るように上手くメリットを組み合わせて使ってねってことなんだと思う 相手のウルトを回避して返り討ちに出来れば2度おいしい そいつじゃなくて遠くで高みの見物してる奴を不意打ちして、目標を失った敵のウルトがさらに他の奴に流れてくれれば自分の命も含めて4キル分得してる そこまで綺麗に刺さる事は稀かもしれんけどそういう同時に複数の成果が出せるようにデザインされてるんじゃないか 4解放に戻せとかは同意だけど打てば確実に1キル取れるような性能にするのはなんか違う気がする -- (名無しさん) 2024-08-23 22 51 05 今シーズンも悲惨な成績、ペアでは近距離最下位でした。だけど相変わらず強化無し!残念。ただ対ジョセフは相性よさそうなのとダッシュ殴りが消えるのは追い風かもしれない。 -- (名無しさん) 2024-08-24 20 22 54 ディメンジョンは時止めに普通に間に合うようになってレベ4解放になったら文句言わんわ -- (名無しさん) 2024-08-25 01 16 17 ペア戦最下位。ただただ悲しい、運営のディアボロ放置の現状が。 -- (名無しさん) 2024-08-25 15 28 09 あんまり言及されないけど、ウルトじゃなくて実はバニシングがそんなに強くないんだと思う。癖強いわりに持久力もないし、硬直ありの強制ワープだから狭い所での戦闘も苦手。ウルト防げるって言ってもほぼ一部だしな…。 -- (名無しさん) 2024-08-25 18 32 52 ウルトもせめて400族ならまだいいんだがな。 -- (名無しさん) 2024-08-25 19 00 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 DIOとその部下に狙われるディアボロ。ドッピオになってゴールまで逃げ切れ!! 製作者コメント ランダム要素が強く問題向きじゃないドッピオのDISCとクリームを何とか使ってみたくて製作してみました。割と簡単で、運要素なしでクリアできます。 ダウンロードは下の添付ファイルからどうぞ。 ヒント ↓下記反転↓ ホルス神の罠とキッスのシールを設置する位置をよく考えましょう クリームはドッピオになっていればワープもせず水を渡りません でも壁と味方はガオンします エンプレスの罠を踏んだらすぐドッピオのDISCを使いましょう 答え合わせ ↓下記反転↓ 開始地点にあるエピタフのDISCを発動 残りのアイテムを全て回収 開始地点から4マス上に位置とそこから6マス右のマップの一番右端の位置にホルス神の罠を設置 エンプレスの罠の1マス上の位置とそこから2マス右の位置にキッスのシールを貼る エンプレスの罠を踏む ドッピオのDISCを使用する 階段を降りる 他にも方法はありますがこれが一番確実です 身も蓋もない方法 ↓下記反転↓ クリームにドッピオのDISC以外のアイテムを投げつけ、上手く誘導してDIOと壁を破壊してもらってドッピオのDISC使って、ハイおしまい 注:面倒くさいです 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (2) ☆☆☆☆ (1) ☆☆☆ (0) ☆☆ (0) ☆ (0) タグ クリーム ドッピオ パズル系 感想 名前 コメント 美しい -- kaieda (2008-03-25 22 16 38)