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億泰タイプかねこりゃ スキルはめっちゃ強い代わりにウルトはそこそこっていう -- (名無しさん) 2021-12-02 15 27 34 ウルトはそんなに強くない方がありがたいかも。でもなんかウルト弱くてもぶっ壊れになりそう。 -- (名無しさん) 2021-12-02 15 35 03 また射撃キラーかと思ったけど、射撃が攻撃しない限りは消失でどうこうはできないから 結局のところ射撃とお互いに相互不可侵的なブチャくらいに収まりそう -- (名無しさん) 2021-12-02 21 09 31 ミリ削りとか弱ってる敵狩るときメチャクチャ強いだろうな。ウルトは仗助とか億泰のウルトに相性悪そうだが、スキルの性能考えたらおつりが出るくらいには強いでしょ、障害物消されるのは恐らくかなり厄介。 -- (名無しさん) 2021-12-04 18 51 16 アルティメットはエリア縮小ダメージどんな感じになるのかな、敵も自分もくらわなくなるのか相手はくらうのか -- (名無しさん) 2021-12-05 05 18 47 安置縮小のスピードとダメージがULT中も変わらなかったらそういう使い方も出来るな -- (名無しさん) 2021-12-05 11 57 22 おおドッピオ…私のかわいいドッピオよ…康一君に近づいてシアハの弱点を聞いてくるのだ… -- (名無しさん) 2021-12-05 23 53 34 情報書きます。 ウルト中、ディアボロはエリアダメージくらわなくなりますが、敵は普通にエリアダメージくらいます。なので、エリア縮小ギリギリで使うという戦法もあります。 -- (名無しさん) 2021-12-09 20 23 16 まず、エピタフとウルトの相性が噛み合ってる。 エピタフで最終位置分かる→誰よりも早く安置確保→エリアが完全に縮小した瞬間にディメンション発動→敵はエリアダメージで死ぬ、ってコンボが出来る。 -- (追記) 2021-12-09 20 33 48 今のところは、ブチャラティに似て非なるキャラと言えるだろうか。ガードと、ウルトの使い方がすごく難しそう。安定した勝率を出すのはかなり難しいんじゃないかなぁ…。 -- (名無しさん) 2021-12-12 22 53 41 通常攻撃は他と同じ400で問題なかった気はするかな・・。時間の消失の予想以上に癖が強すぎだが、ウルトとエピタフが意外なことに有能でウルトに関してはディアボロ対策が構築されてないのもあるかもしれないけど決め手にはなる。とりま消失を使いこなせるかどうかが肝。 操作難易度が高すぎて極めたらどれほどのもになるかわからんから、強いのか弱いのかもまだ分からんが、消失を思った通りに動かせるようになったらdbdのナースみたいに何されてるのか分からんって出来るんかな・・。使ってて楽しいキャラではある。 -- (名無しさん) 2021-12-13 02 29 23 実際ボス強いの???? unnti -- (名無しさん) 2021-12-20 11 27 12 キンクリは原作のパラメータで持続力最低値だから、それ反映してラッシュの回数減らして、威力は承り並かそれ以上にしてほしい -- (名無しさん) 2021-12-20 23 28 25 実際ボス強いの???? エピタフはかなり強い。正直、攻撃力は承太郎と同じでよかった。 -- (名無しさん) 2021-12-22 14 11 35 とりあえず背後ワープだけ瞬間移動成功時の硬直が完全になくなればな、、、DIOのワープと違って背後に瞬間移動して殴れるっていうのが面白いところなのに、逃げに使うのが主流になりつつあるのが単純に勿体ない。 -- (名無しさん) 2021-12-25 04 43 28 エピタフが滅茶苦茶便利。有利ポジキープや待ち伏せが成功しやすくなるしペア戦でも凄くいい。時の消失は後隙か精神消費をもうちょっと減らしてもいいと思う -- (名無しさん) 2021-12-30 15 39 26 確かに消失の精神消費量減少はして欲しいかな あと使用難易度的に攻撃力は400…最低でもDIOと同じ380でも強くなりすぎることはない気がする…時止め持ちやプッツン持ちみたいにラスト殴り合い出来るキャラでもないし -- (名無しさん) 2021-12-31 06 19 36 補足 パワーで必ずゴリ押し出来るわけじゃないという意味で -- (名無しさん) 2021-12-31 06 21 29 なんだかんだ強化なくても大丈夫だとは思う、ただ、逆にナーフされたらキツイ -- (名無しさん) 2022-01-16 05 44 33 時飛ばし中には他のプレイヤー同士のダメージは発生するんだな。キンクリ中に相方に半径スプラッシュ撃ってもらったりナランチャのボム撒き散らしてもらえれば相手の防御ウルトの発生を遅らせられるかもしれない -- (名無しさん) 2022-01-19 22 37 31 ↑そうだね、ディアボロと射撃タイプは普通に相性がいいよ。 時飛ばし中は移動速度がゆっくりになるのに弾速はそのままという状態で射撃キャラの攻撃が当てやすいから、普通にディメンションのタイミングに合わせて射撃タイプはウルト発動させた方がいい。とくに皇帝とか半径はかなり当てやすくなるし。 -- (名無しさん) 2022-01-20 13 36 46 時の消失の説明に、エコースタンプは無効化できないと記載ありますが、自分が普段使う限り発動できているので誤りではないでしょうか? -- (名無しさん) 2022-01-31 01 41 32 動画で検証されてたはずでは?って思ったけど投稿者さんが補足してた 記事直しといたわ -- (名無しさん) 2022-01-31 08 00 45 ↑ありがとうございます -- (名無しさん) 2022-02-02 02 39 06 ディアボロの最大の敵はディアボロ 先に他のディアボロにディメンション使われるとキンクリワープできないからただの350点パンチするだけのまとになっちまう -- (名無しさん) 2022-02-03 03 10 04 ↑一応敵の時飛ばしが切れるタイミングでバニシンググルグルしとけば捌けたりする -- (名無しさん) 2022-02-07 11 45 05 絶対に正体をバレたくないディアボロがペア戦適性滅茶苦茶高いのが笑える(ディメンション+半径20mスプラッシュ、エピタフ+最速露伴ハウス、ディメンション+レクイエム殴り) -- (名無しさん) 2022-03-02 10 32 43 ↑ディメンションが射撃キャラ、エピタフが遠隔と相性がよく。時飛ばし中に蘇生も可能で、ガードがあるから先導して進めるなど。ペア戦のディアボロはマジで万能。 -- (名無しさん) 2022-03-02 19 19 47 バニシングのワープ距離、DIOのワープの半分くらいらしいね。しゃがみ歩き10~11歩くらいかな? -- (名無しさん) 2022-03-12 16 50 32 ジョルノが味方も木で登らせられるようになってエピタフからの安置確保がさらにしやすくなったね。このボスペア戦最強でしょ -- (名無しさん) 2022-03-13 21 01 47 使い始めだけど消失はもう練習するしかない?コツとかあったら教えてほしいな -- (名無しさん) 2022-03-19 02 44 26 ↑結構バニシングには入力受付時間はあるから落ち着いていれば好きな方向に飛べる。ただ慣れたプレイヤーだとバニシング回り込み警戒で退きながら戦ってワープ先で殴られる位置になる可能性あるから基本は逃げに使ったほうがいい。ペア戦や乱戦気味なら積極的に裏取りを狙ってみてもいいかも -- (名無しさん) 2022-03-21 07 29 19 ↑ 初めは横ワープ(①)と、前ワープ(②)の二択と思えばいい。 ①は主に拓けたところを突っ切る際に使用。やり方としては、広い道を横断する時に敵がいそうな方向にバニシングを展開しながら横移動⇒仮にバニシング発動したら進行方向(横)にスティック倒せば射線を迅速に突っ切れる。 ②は攻撃するとき。 要は移動する時は横ワープ、攻める時は前ワープと単純化して頭に入れておけば焦ることはない。慣れてきたら、その場で考えて飛ぶ方向決めれるようになる。 -- (名無しさん) 2022-03-21 14 23 19 理論上最強キャラな気がする -- (名無しさん) 2022-03-28 20 49 25 どうだろ……理論上で言うとジョルノとかハイDIOみたいに勝ち確の状況には出来んから -- (名無しさん) 2022-04-19 22 40 00 ジョルノとDIOを足して2で割ったようなポジションかな…そりゃあ強い -- (名無しさん) 2022-04-21 22 10 46 ここの記事でウルトの評価が「これ単体では決定打にならない」って記述されてるけど…解除した瞬間に全く硬直ない(+いつディメンションを解除してくるか分からない)のとディアボロの火力での奇襲(+先制攻撃)で普通に決定力あるでしょ。 -- (名無しさん) 2022-04-23 09 05 21 ↑「単体では」 -- (名無しさん) 2022-05-05 16 24 05 ディアボロは次のシーズンで微弱体化されそうな気がするな…ウルトの発動時間短縮とか -- (名無しさん) 2022-05-06 02 33 58 エピタフの予知時間が20秒前から10秒前になるとかの方がありそうな気がする -- (落花生) 2022-05-09 02 22 52 エピタフの予知猶予短縮が暗黙の了解である前提かつ それではナーフ不足であるとしての現況ディアボロ環境論なんだろう。 そういった活動が報われたなら、予知猶予短縮に加えるものとしてはラッシュの判定縮小しか無い様に思われる。 -- (アーモンド) 2022-05-12 07 13 40 アーモンドさんはネット翻訳でも使ってるの?文章が分かりづらいんだが・・ -- (ピーナッツ) 2022-05-22 04 05 00 雑談掲示板の方でも5/13に「排除抹消するためならアク禁になっても構わん」とかやべぇ書き込みしてるしそういう人なんでしょ -- (名無しさん) 2022-05-22 16 28 32 いや〜予想も外れたし不要にスレ欄を汚してしまって申し訳ないですね〜 -- (アーモンド) 2022-06-01 23 10 50 まあ・・普通に考えてディアボロのラッシュの判定弱体化させるって意味分からんし -- (ピーナッツ) 2022-06-02 22 20 40 本日の12時頃に明らかに荒らしと思われる更新があったため、該当時刻に行われた各ページの更新について、それ以前の状態に戻しました。 (ディアボロの時の消失で回復する精神力について約30%回復→全回復、など) 以前ナランチャのページでも同様のことがありましたが、 全てのページにて編集メンバーでしか編集できないようにする、といった対応もせざるを得なくなるので控えてください -- (管理人) 2022-06-07 20 18 22 控えるというより完全に悪意ある行為だし、BANしていいのでは? -- (名無しさん) 2022-06-10 13 59 08 初期評価と全然違くて笑う 器用万能って感じのキャラだよね -- (名無しさん) 2022-06-26 09 13 43 初期から使用難易度高いが使いこなせばかなり強いかもしれないって評価だったから変わらんよ。エピタフとウルトに関しては思いの外強いってはじめから言われてたし…。 強いて言えばバニシングがかなり評価上がったことかな…一番癖のあったバニシングが研究され、ウルトすら回避出来る万能回避として評価が爆上がりした。 -- (名無しさん) 2022-09-02 02 40 14 悪魔の子のくせにUT回避できるガード持ちで運営に愛されてる -- (名無しさん) 2022-10-03 18 03 36 ディアボロULT回避できるとはいえすげーむずいよ 康一の3freezeならともかく剣針とかジェイル当たった瞬間負ける だから次のシーズン攻撃力400にしてくれ -- (名無しさん) 2022-11-22 22 21 59 唯一の弱点がultが攻略可能って事ぐらいだけど回避に徹すれば別に問題ないしな -- (名無しさん) 2022-12-10 17 57 49 消失の何が難しいって敵の攻撃距離が分かってる事前提の性能だってこと -- (名無しさん) 2022-12-16 14 09 52 ワープポイントがバニシング発動時に入力していた方向に自動的に向かうような仕様なら移動先で敵を見失うこともない ワープポイントを決定する時間が無駄 -- (名無しさん) 2023-01-01 16 56 08 ウルトは時止めみたいな確殺技と違って使用用途の多さが売りだから攻略出来る=弱点って程でもない気が。 あとディアボロの通常攻撃400は流石に強すぎ、あっても380とかにして確定4発にはならないようにするくらいでしょ。 -- (名無しさん) 2023-01-06 03 04 33 移動先指定が無駄と言うが…そのクセのある仕様のおかげでナーフくらってないまであるんである意味無駄ではない。 ワープポイント指定時間が無くなったら硬直なしで間合いつめられるようになるからディアボロ一回目の弱体化時点で100%ナーフされてる。実装したての頃により暴れられるというだけで結局変わらん。 というか今のバニシングでも弱体化されなかったのがラッキーとしか思えないレベルなんでバニシングにこれ以上求めることはない。 -- (名無しさん) 2023-01-06 03 16 22 現環境だとナーフ前に戻してもいいくらいだと思うわ 射程の短さも相まってウルトの時間が短くなったのがかなりキツい 一回しか使えないんだから6秒欲しいわ -- (名無しさん) 2023-02-06 14 16 49 んなこといったら時止めだって4秒も5秒も欲しいわ -- (名無しさん) 2023-02-06 16 18 02 ウルト短縮は範囲勝ち潰しだから再強化はあり得んわな -- (名無しさん) 2023-02-07 10 26 47 近距離キャラの中だとウルト最弱まである 1回しか使えんのに決定力も防御力も中途半端すぎる カウント消費していいから時止め中攻撃も無効でよかった 一応安置勝ち狙えるけど、バニシングが狭い場所をキープするの苦手だから、 かなり最終安置と相手に恵まれないと無理だし -- (名無しさん) 2023-02-23 13 52 31 流石にレベル6のウルトの秒数1秒だけ戻したか ウルト弱体化しすぎて勝率ガタ落ちしてたからな 正直これでも復権するのは難しいと思うが -- (名無しさん) 2023-02-25 20 04 32 攻撃力より射程距離上げて欲しい しゃがみ歩き9歩分以上ね -- (名無しさん) 2023-03-13 08 52 38 そんなことよりいい解決策があるぞ!プレイスキルを上げればいいんだよ! -- (名無しさん) 2023-03-20 09 38 11 プラチナ帯でも苦戦してるからなぁ ウルトが微妙なせいでインフレについていけなかった感 時止めに弱いのが致命的だわ 原作通り攻撃もスローにしてくれればいいのに -- (名無しさん) 2023-03-20 11 46 52 エピタフの能力安置先読みよりサーモビジョンみたく敵を視認しやすくする方がしっくりくる -- (名無しさん) 2023-03-24 01 20 52 サーモビジョンぽい効果のエピタフはボスよりドッピオって印象 -- (名無しさん) 2023-04-04 02 47 41 バニシングでカッコよく戦ってみたいけど、ガード息切れ早すぎて結局承太郎に戻ってしまう… あと火力が微妙なせいで仕留めきれないことがしばしば 承太郎400が許されるならこっちも400でいいのでは? -- (名無しさん) 2023-05-10 01 04 36 ウルト後の一撃だけ攻撃力爆上がりとかだとボスっぽい バランスは知らん -- (名無しさん) 2023-05-10 03 03 26 ウルト全盛期近くまで戻って、相性が良い方の農場が追加されたのに勝率低いままだなぁ。時止めが環境支配してるのが問題なんだろうか。 -- (名無しさん) 2023-06-02 23 47 10 バニシングのコントロールが難しい ガード成功後数秒間無敵判定の移動でいい気がする -- (名無しさん) 2023-06-13 13 41 49 バニシングのワープ距離より狭いところにいると無敵時間が短くなる ワープ中微妙な段差に引っかかったりする この辺が問題ある -- (名無しさん) 2023-06-15 18 39 56 消失中、攻撃できないでしょ、これ・・・ -- (名無しさん) 2023-06-18 18 03 31 エピタフとウルトを全盛期に戻して、攻撃力400にすればよくね -- (名無しさん) 2023-06-23 14 09 39 火力か精神力かどっちか上がるようにして欲しい。 dioがキツい -- (名無しさん) 2023-06-23 16 35 25 持続力-Eだから精神力が上がるのは原作のイメージに合わないし何よりホルホースや花京院が死ぬ 上げるなら火力だね -- (名無しさん) 2023-06-24 15 39 42 たま〜に玄人ぶりたくて使うけど、何戦かするうちに結局承太郎でいいやって思っちゃう。 バニシング成功時に攻撃してきた敵の精神力が減るおまけがあっても良いと思う。実際その方が原作再現っぽいし。 -- (名無しさん) 2023-06-26 23 50 57 バニシングすきなときに発動出来ないんだ。・・・ -- (名無しさん) 2023-07-01 11 04 54 消費量や距離的にDIOワープみたいに好きな時使えても問題ないと思うんだけどね -- (名無しさん) 2023-07-01 12 45 36 罠の場所が見えたり近くの敵の位置を方角で示してくれる能力だと思ってたからエピタフの再現がコレジャナイ感ある -- (名無しさん) 2023-07-01 15 06 25 次の安地が見えるだけでもう十分すぎる性能だと思う -- (名無しさん) 2023-07-01 16 42 21 逆に何故未来予知の能力が索敵スキルになると思ったのか -- (名無しさん) 2023-07-17 20 02 59 ウルト時間8秒ほしい! フーゴのアルティメット避けきれない! -- (イケメンはこのDIOだ!!) 2023-07-24 15 57 14 原作でブチャラティの奇襲攻撃を予知で見抜いてたからエイムを合わせてきた敵の位置を知らせる能力でも違和感ないはずだが -- (名無しさん) 2023-07-29 17 01 08 ↑劣化ワンダー・オブ・Uかな? -- (名無しさん) 2023-08-05 12 23 31 プレイヤーの行動を先読みするのは技術的に不可能だけど、ダービーの刺客を透視+動き先読みみたいなオマケならエピタフの再現としては良かったかも。(今更) ディアボロのキャラ性能ちょっと低い気もするけど、コイツはキャラ相性が極端すぎて今以上の強化は無理かな。康一とか絶滅しちゃう。 -- (名無しさん) 2023-08-05 19 59 00 全盛期と比べるとウルトの解放レベルが1上がったのが一番きついなぁ。特にペアで響いてくる。 -- (名無しさん) 2023-08-07 10 08 30 調整でエピタフの予知を味方と共有できるようになったとのこと ドッピオ涙目 -- (名無しさん) 2023-08-27 00 50 24 まあ、ピンで結局教えれるんだし初めからそういう仕様で良かった気がする。強化というか修正案件って印象 -- (名無しさん) 2023-08-27 04 16 44 ディアボロ上手い人ってどなたですか? -- (名無しさん) 2023-09-01 10 52 20 クリスタルレノンとか? -- (名無しさん) 2023-09-02 20 01 16 あと強化するならウルトくらいしか無いよなぁ 発生早くして、あと減速の倍率上げたら良い感じになりそうじゃない? -- (名無しさん) 2023-09-10 11 30 44 見た目よりウルトの発動開始が遅いんよな。時止めに後出しはスタンドONしててもギリギリ。 -- (名無しさん) 2023-09-10 12 41 25 ウルトの発動した瞬間全員にバレバレなの原作からすると違和感あるんだよな。ただ発動中のディアボロを認識できないウルトにするとリゾットのスキルと被っちゃうけど -- (名無しさん) 2023-09-10 18 18 39 そりゃあスローモーション再現するには全員にバレバレにするしかないだろ -- (名無しさん) 2023-09-10 19 47 39 つうかウルトの仕様変更じゃなくて、実装時の性能に戻せばいいよ -- (名無しさん) 2023-09-11 09 00 27 ソロペア1位取っちゃったからだろうけど、何も考えずに大幅弱体化しすぎた。扱いが難しいキャラを大幅ナーフすればそりゃあ勝率低迷する。承太郎の時止めが4解放でディメンションが5なの明らかに釣り合いが取れてない。そもそもそんな強いウルトでも無かったのに -- (名無しさん) 2023-09-11 11 17 38 前の仕様のウルト戻しても面白みに欠けるから他でも言われてる発生速度とか移動速度低下のデバフ強めてほしい -- (名無しさん) 2023-09-11 11 36 38 ↑↑↑↑↑キングクリムゾンって原作からしてむしろ使ったことバレるタイプの能力じゃないの?能力を知らない時期に使ったときですらジョルノが「なんかわからんけどヤバいことが起きてる」って認識したしポルナレフも血の垂れ方で判断してたし -- (名無しさん) 2023-09-11 13 18 52 原作だと発動した時はバレないのが強みだったよ。発動した瞬間バレるなら極端な話ブチャラティとかならジッパーで地面に潜るだけで完封できちゃうからな。ラスサバだと実際に発動後ダイブで逃げられたり、不良にはキレられたり、DIOとかなんて片鱗で対処できちゃうのがな。時止めみたいに合わせが難しいなんてこともないし。 -- (名無しさん) 2023-09-11 14 26 14 ああ、発動がバレるっていうのは「今まさに時を飛ばしてる最中だッッ!!」ってのを認識されないってことね(時を飛ばしてる間にジッパーで逃げればいいと言っているので)。それはまあ確かにそうだね。時が飛んでる最中にプレイヤーが意識的に操作できるラスサバは確かに変だったわ。 -- (名無しさん) 2023-09-11 16 24 29 まあ、要はこういう性能求めてるんでしょ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ボスの姿が10秒間くらい消える(解除してから一秒後に攻撃可能)、リゾットの迷彩と違いとしてウルト使用中は窓と扉を通り抜けられる(壁は無理)+足音も出ない。ただし、ウルト中に通り抜けた窓や扉はウルトを解除すると窓は割れた状態になり、扉が開いてる状態になる(割れる動作や扉が開く動作はなく音もない) 対処法 屋上に陣取り、唯一の通り道である扉を閉めて扉を監視、ボスがウルトで屋上登ってきて背後から攻撃しようとした場合突然扉が開いてる状態になるので登ってきてるのに気づける 利点 使用中完全に痕跡がなくなるので性能的にはリゾットの迷彩の上位互換 欠点 使用時間はリゾットの迷彩より短い ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ↑みたいな感じがよかったってことでしょ、ただ、こういう性能にする場合は自分以外がスローモーションになるのはオミットされる。 -- (名無しさん) 2023-09-12 07 45 17 自分は無敵発生早くして原作のブチャ戦みたいに咄嗟に回避 攻撃してみたいかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-12 09 54 46 スティックの倒し具合でバニシングの移動距離も調整できたら、練度による伸び代が増えて良いと思うなぁ。 -- (名無しさん) 2023-09-12 10 16 23 ディメンション演出的には百点満点だし、ディアボロが消えるだけだと「時が飛んだ」感薄いからディメンション中は他のキャラはスキル、ウルト発動出来ないとかでいいんじゃないかな いやめちゃめちゃ強いのは分かるけど -- (名無しさん) 2023-09-12 18 09 18 全員スキル使えないのはいいかもしれない。現状だとディアボロだけスキルもウルトも使えなくなる酷い仕様だからなぁ。他のディアボロにディメンション発動されると私(ディアボロ)だけが対応できない!状態になる -- (名無しさん) 2023-09-12 21 26 56 ウルト中殴れるようにするだけでいいよ -- (名無しさん) 2023-09-14 02 18 17 バカ野郎w -- (名無しさん) 2023-09-14 02 39 15 ナランチャアアアア、やられた時が時飛ばし中に干渉してるしいいんじゃね。 -- (名無しさん) 2023-09-16 11 57 39 最近射程が長いキャラが増えてバニシングで背後に回り込めることが少なくなった。もうちょっとワープ距離伸びんかなぁ -- (名無しさん) 2023-09-28 21 34 36 来シーズンのボス、「毒が作用する過程」を吹っ飛ばすことでウェザーのウルトで自分だけ回復できるようになり、プラチナ勝率一位に -- (名無しさん) 2023-10-12 01 19 55 ボスの生命線は時の消失で生かせないと劣化版承太郎だしな -- (名無しさん) 2023-11-23 20 03 17 エピタフ初期性能に戻して、ラッシュ400にしてくれー -- (名無しさん) 2023-12-10 06 50 37 時飛ばし中、殴ったら時飛ばし終わった瞬間ダメージ食らうとかでよくね -- (名無しさん) 2023-12-10 06 52 16 ↑ それやったら時止めより壊れだからダメージ面での調整は難しそうだな。 バランスを考えるならキンクリの消し飛ばす時間増加とか発生の高速化ぐらいか -- (名無しさん) 2023-12-10 14 28 25 飛ばし中に殴ると血の目潰し(解除後に視界妨害)とかどうよ -- (名無しさん) 2023-12-11 03 19 03 殴るというかR1で血を飛ばすとかでいい -- (名無しさん) 2023-12-11 19 22 32 最近川尻とアヴドゥル多くてきついー もうちょい減るまで待と… (同じ気持ちの人居る?) -- (名無しさん) 2023-12-13 00 01 14 ディアボロもなー…苦手なキャラ増えてきてな 射程9歩弱とかにしてよくね -- (名無しさん) 2023-12-14 09 05 11 まさかの強化でしかも恩恵大きそうな所が -- (名無しさん) 2024-01-10 16 50 20 強化めっちゃうれしい。が、なぜよりによってディアボロに強化が来たのか気になる。 -- (名無しさん) 2024-01-10 19 18 23 ↑ おそらく難易度の割にペア戦がイマイチだから調整されたかと -- (名無しさん) 2024-01-10 20 40 58 ↑↑癖がある代わりになんでもガード出来るのが売りだったのに、環境キャラの川尻の空気弾に対して発動しないとか環境的弱体化があったからじゃね -- (名無しさん) 2024-01-10 22 34 34 近接キャラでタイマンしているときとかはやっぱ強いなと思うけど、全体的な決定力とかパンチ性能とかはイマイチ足りてない印象だったからいい強化なんじゃないか 単純に400族にしたり9歩射程になるよりは使い手が得する調整って感じがしていいと思う 数が増えると別のところで対面中ディメンションされるの鬱陶しくなるだろうし使い手が増えるのはあまり望ましくない -- (名無しさん) 2024-01-13 21 34 14 これって精神力今だと回復30%だから次から50%になるってことか -- (名無しさん) 2024-01-14 15 26 17 1.25倍だから37.5%やぞ つまり回復量がパンチ2発+αだったのが3発分になって決定力が上がるってことだ -- (名無しさん) 2024-01-14 21 12 38 ↑↑25%アップというのは30%+25%の加算ということじゃなくて、現在の回復量(30%)の25%アップするという乗算だから30×1.25で37.5%。 ↑シールドなし確殺狙えるようになったのはデカイだろうね、まあ、正直使い勝手考慮したら精神ゲージ回りはもっと盛っていい気がするが -- (名無しさん) 2024-01-15 02 02 03 調べてみましたがバニシング成功時精神力半分回復してるっぽいです 恐らく元々の精神力回復量が300じゃなく400で、 今回のアプデで25%アップして500になったんじゃなかろうかと -- (名無しさん) 2024-01-17 20 41 32 ↑ 某氏の検証動画でラッシュ可能回数0→4に回復してたんでマジで500回復説濃厚ですねぇ -- (名無しさん) 2024-01-17 20 50 18 これで理論値がかなり上がった感じはある -- (名無しさん) 2024-01-17 21 09 11 強化に伴いようやくディアボロ触り始めたのですが、ディアボロにできることできないことをここの1ページに集めたい思います ガードできるスキルにアナスイのダイバーシュートを追加、ガードできないスキルにアヴドゥルのレッドバインドを追加してもいいでしょうか? また、詳しい方にお聞きしたいのですが、バニシングを使えばアヴドゥルのクロスファイヤーハリケーンの直撃の場合、承太郎のブロッキング同様無効化可能ですか? まだ怖くてアヴドゥル見かけると全力で反対側へ移動するようにしてるんですがアヴドゥルにもある程度強く出たいです -- (名無しさん) 2024-01-27 11 58 33 一言にまとめると「直撃系はバニシングできる、範囲攻撃系·ターゲット指定系はできない」って感じ だからCFHの直撃は防げる -- (名無しさん) 2024-02-01 12 43 49 なるほど、確かにそのジャンル分け分かりやすいですね。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2024-02-02 01 45 59 ただし、空気弾は直撃でも無理 -- (名無しさん) 2024-02-02 18 27 11 川尻防御不能の壁抜き爆弾強いですなぁー多少威力落ちましたけど、良ポジ確保性能は未だグンバツですし -- (名無しさん) 2024-02-03 01 22 24 とりあえず、ガードできるスキルとガードできないスキルを加筆しておきました -- (名無しさん) 2024-02-03 01 23 30 あとワープする関係上、他のガードと違ってフーゴのラッシュによる毒付与も無効化できますね。ワープ先の場所が悪いと喰らいますが -- (名無しさん) 2024-02-03 21 04 06 なるほど、その辺りも有利ですね〜。細かな仕様に足しておきました。ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-03 22 40 31 ↑わかりやすく書いてくださってありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-02-04 13 47 11 いえいえ、情報提供ありがとうございました。 残りはアナスイのアサルトダイブの情報くらいですかな。 前方180℃ブロックなので下からの攻撃は無理だろうと予想してるのですが、知ってる方いたら教えて下さい -- (名無しさん) 2024-02-08 01 21 02 実装当時試しましたがアサルトダイブはどうやっても消失不可です。ピストルズストライクや半径みたいな範囲攻撃が消失で防げないのと同じ理屈だと思います -- (名無しさん) 2024-02-10 16 53 29 ↑ 原作でも死角からの攻撃は食らってたもんね。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 29 22 情報ありがとうございます。これでディアボロのバニシング性能はこの時点で最新ですね。 アサルトダイブは建物たくさん経由して逃げるしかない。ジョルノやリゾットでない限り。 -- (名無しさん) 2024-02-10 18 44 40 マップ拡大機能がくれば大分使い勝手が良くなると思う。今の仕様だと肝心の終盤円予知がわかりにくすぎる -- (名無しさん) 2024-02-14 19 41 57 因みにバニシングはジョルノのレクイエムモードのパンチも無効化出来る -- (名無しさん) 2024-02-15 00 44 16 ペアの場所決めの意思表示機能やマップ拡大機能はなんで一向に作らないんだろうか… -- (名無しさん) 2024-02-15 22 30 12 ポストされたハイライト眺めていたら、バニシングのワープが短く発生しているように見えるものがありました。 あれなんでしょう。障害物もないのにほぼその場ワープ。 その場ワープしてすぐ殴ってブチャを仕留めている。 何かしら短めにワープする手法があるように見えますね。 投稿者本人も偶然の産物らしくなぜこの動きしたか分かってないようです。 -- (名無しさん) 2024-02-18 08 57 48 https //x.com/abachi20/status/1758788986049638875?s=46 因みにこれです -- (名無しさん) 2024-02-18 08 59 05 ワープ後から攻撃までが早いから短距離ワープというよりもワープ自体発動してない気がする。 もしもバグじゃなくて狙って出来る方法が見つかったんなら超特急で修正されそうやね。 -- (名無しさん) 2024-02-18 14 34 40 180°ギリギリでブロックした結果、成功と失敗が混雑した感じだね 精神力は回復してるけどその後ダメージもらってるから実用性は無いかなぁ… -- (名無しさん) 2024-02-18 15 56 20 1発目のブチャの攻撃を無効化してはいるけど2発目はワープ先だから殴られてるように見える ワープ先で殴り返してブチャがダウン ワープタイミング中にラッシュをしようとするとこうなるのかな。 屋根の上でなら使えそう -- (名無しさん) 2024-02-19 08 14 36 やり方見つかったとしても明らかにグリッチだからやっちゃ駄目だよ -- (名無しさん) 2024-02-19 22 34 12 バニシングって連続ガード出来る時と出来ない時があるのがよく分からない。ワープ直後に即バニシング構えられる時とボタン押しても反応してくれない時があるんだよな。 -- (名無しさん) 2024-02-21 09 13 12 ワープ直後の一瞬の硬直時に押しちゃってるから反応してない可能性。 ワープ直後からポーズ直った瞬間押すと上手くいきます。自分はいつもそれでメギャン交わしたりしてますけど、もっと早いタイミングあればどなたか教えてください。 -- (名無しさん) 2024-02-28 13 02 33 こないだアホなワープした。体力ミリなのに背後取ることに躍起になってエリア外出てリタイアしてしまった。 -- (名無しさん) 2024-02-28 13 04 11 ↑↑ありがとうございます。たまに反応しない時あったのは硬直の時だったんですね -- (名無しさん) 2024-02-28 19 02 37 いえいえ、これで改善されましたら使用感をまた教えて下さい! -- (名無しさん) 2024-03-01 20 24 29 ホームグラウンドなのにコロッセオと相性悪すぎる。狭くてバニシングが使いにくいから、火力一段階高くてガードの使い勝手も勝ってる承太郎でいいやんってなる。根本的に相性悪いから強化来ても意味無さそう。せめて石柱もうちょっと減ってくれたらと思うけど、マップそのものの改修には期待でき無さそうだしな… -- (名無しさん) 2024-03-22 12 40 36 超近接型のドッピオ出すしかない -- (名無しさん) 2024-03-22 13 11 40 コロッセオってホームグラウンド扱いになるんか…? -- (名無しさん) 2024-03-22 13 58 27 ↑ディアボロが姿表して活躍したのってコロッセオくらいだし、今回のイベントアイテムほぼディアボロだからな -- (名無しさん) 2024-03-22 15 52 31 ホームでは無い。ディアボロのホームはサルディニアだよ。ストーリーとして決戦の地がコロッセオだったと言うだけの話。 -- (名無しさん) 2024-03-30 12 20 05 ラスサバ初心者です。ザ・ワールドへのカウンターとしてディメンションはあまり有効ではないのでしょうか? -- (名無しさん) 2024-03-31 22 09 50 時止めをされた時にディメンションしても攻撃は当たります。敵からはディアボロは見えなくはなりますが、ディアボロが相手に視認されてる範囲で時止めされた場合、消えたあたりを殴られたらそのまま再起不能にされちゃいますね -- (名無しさん) 2024-03-31 22 57 06 時止めへのディメンションは結構厳しい 上の人も書いてる通り位置がバレてれば殴られるし、そもそも時止め返しと違ってタイミングが結構シビア スタンドオンで待機してても失敗する時は失敗する -- (名無しさん) 2024-04-01 07 49 12 なるほど、ありがとうございます。そうなると基本的にはディアボロ側が先に仕掛けるしかなさそうですが、その場合でもむしろ時止めでカウンターされる恐れがあるんですね -- (名無しさん) 2024-04-01 16 44 30 時止めキャラの視認外から不意打ちディメンションですね。ただ、ブロッキング使える承太郎に至っては背後に回らねば、時が再始動した時にガードされてしまいます。もしくは安置を取り続けて近づかない。誰かに時止め使うまで潜めてから安置ディメンション勝ちを狙うかですかね。コロッセオだと時止めキャラを下に押し込めれば、結構な確率で安置勝ちができます。その分ヘイトが高まって優先的にやりにくる人が増えますけど。 -- (名無しさん) 2024-04-01 18 54 07 ダッシュ殴りしてくる相手だとバニシングで背後や側面取るのマジで無理だわ。もう回避逃げ用と割り切った方がいいのかな。 -- (名無しさん) 2024-04-02 11 52 56 太郎等と比べて対面性能劣っちゃうのは仕方ない感ある。上の人も言ってるけど完全回避スキルとしての強みを活かしたい。裏取りは乱戦時に引っかかってくれたらラッキーくらいの認識が一番いいのかも。 -- (名無しさん) 2024-04-07 09 36 35 ウルト以外は爆発もバニシング出来て良かったんじゃ無いかな。現状だと川尻、アヴに弱すぎる。太郎もこの二人しんどいけどボスはウルト切っても倒せるとは限らんのが終わってる。強く出られるホルが弱体化しちゃって、コロッセオでバニシング死んでるから承太郎でいい局面の方が圧倒的に多い。 -- (名無しさん) 2024-04-07 12 22 50 というか火力下げる理由がない、ラッシュ400にしていい -- (名無しさん) 2024-04-08 21 00 28 もうエピタフとディメンションを最初の性能に戻してもいいんじゃね それでも環境にはなれないと思うが -- (名無しさん) 2024-04-10 00 24 23 ダメージ受けてから数秒以内にR1で時の消失発動でもいいと思う -- (名無しさん) 2024-04-11 09 59 58 空気弾もそうだけどガード出来る技を増やして欲しい。 イマイチ信用出来ないのはキツい -- (名無しさん) 2024-04-12 16 40 37 実質的に防げない攻撃が多いんよな。アヴの爆風とかフーゴのカプセル投げとか。ウルトもストライク、ボム、シアハは一応防げる扱いだけど実質的に無理だし。癖の強さの割に他のガードより有利かって言うと微妙。有利取れる相手は移動強い奴が多くて足が普通のボスはいまいち噛み合わんのよね。 -- (名無しさん) 2024-04-12 17 44 55 少なくとも空気弾と毒はバニシングしてほしい。 ディメンションそんな強くないし -- (名無しさん) 2024-04-13 16 13 22 ガードしなくてもDIOのワープみたいにも使い分けられるようにしてもらいたい -- (名無しさん) 2024-04-16 19 46 24 ラッシュ400になればそれでいいよもう普通に他はもういい ディメンションのあと6発当てるの大変なんだよ特にブロッキング持ち相手じゃ無理 -- (名無しさん) 2024-04-17 23 56 49 次シーズンでの大幅改善を切実に求む。 -- (名無しさん) 2024-05-16 16 08 52 マジでラッシュ400にするか、攻撃くらい中にRでバニシング発動とかにしてくれないのキツい。 ウルトが必殺でない上にパワー負けするせいで終盤戦に弱いのが致命的すぎる。 -- (名無しさん) 2024-05-29 12 17 08 このゲームの運営的にきたとしても微強化しかされない気がする -- (名無しさん) 2024-05-29 21 21 41 キツくねえわ背後密着して6発殴れ甘えんな -- (名無しさん) 2024-05-30 01 59 08 ディメンションの発動を速くしてLV4解放ぐらいあれば十分だと思う 太郎やジョルノと違って最後まで芋るキャラではない -- (名無しさん) 2024-05-30 02 00 43 流石に6発は多いだろ 原作のキンクリの描写といいラッシュの威力は高くても良いと思う -- (名無しさん) 2024-05-31 08 25 11 暴れてないし400で良いんじゃない? 太郎も400属だし射程もdioに劣るし -- (名無しさん) 2024-05-31 16 37 00 アバッキオに記録されると、バニシングで裏取りしても反撃されるかも。アバッキオが苦手なのはある意味で原作再現なのかもだが、苦手なキャラ一気に増やしすぎだろ…。完全にインフレに取り残されてる。 -- (名無しさん) 2024-06-02 17 39 09 個人的にオートエイムはあくまで視界に入ってかつ射程内っていう感じだから裏取りしてすぐ反撃は無理なんじゃないかと予想してる -- (名無しさん) 2024-06-02 20 20 12 原作最強技の手刀が欲しい吉良と同じで最至近距離で威力1000ぐらいの一撃必殺技 あとスタンドonで数秒だけエイムの射程内にいる敵を壁越しでも視認できる透視効果欲しい -- (名無しさん) 2024-06-07 06 41 26 バニシングの方向指定と待ち時間要らね ガード成功したら移動入力先に短距離移動+精神ゲージ回復でいい -- (名無しさん) 2024-06-07 07 19 22 確かに待ち時間いらないよな、なんならどこに移動するかのガイドはバニシング発動前に出しとけばいいし -- (名無しさん) 2024-06-07 13 13 02 いっそディメンション2回にしちゃだめかな 2回使えて強すぎるようなウルトでもない気がする 演出がうざい問題は原作みたいに近くのプレイヤーにしか効果発動しないようにすれば -- (メロンヌ(DS)) 2024-06-10 05 38 09 弱体化、弱体化、弱体化… いったいどこまで運営は弱体させれば気が済むんだ 調整を待てども一向に来ない -- (名無しさん) 2024-06-10 17 29 19 バニシングを使いやすいよう改修して手刀技を追加して欲しい あとスタンドon時に数秒だけ射程内の敵をクリムゾン色にさせて視界に捉えやすくするとか壁越しでも透視できるようにして欲しい -- (名無しさん) 2024-06-10 22 36 25 現状で割と完成してる感はあるがな…強いて挙げるならガードの判定もっと大きくなっても良い ディメンションが他のLv5ウルトにしては弱いからLv4開放でもいいとは思う -- (名無しさん) 2024-06-11 01 11 17 現状ではバニシングの使い勝手が悪く通常攻撃の威力も物足りないボスキャラにしては微妙な戦績のキャラだよ どこに完成してる要素あるの -- (名無しさん) 2024-06-11 03 02 12 今の性能だと明らかにポル太郎に劣ってる感じはあるかなぁ。 せめてもうちょいウルトが強いならなぁ -- (名無しさん) 2024-06-11 09 17 21 ディメンション解除直後1秒間だけ攻撃力上昇とかでいかがでしょう -- (名無しさん) 2024-06-11 10 51 44 ディメンション終了時に一定時間攻撃力上昇+キンクリの攻撃が手刀になる バニシングの方向指定をガード成功時じゃなくガード中に入力していた方向に飛ぶようにして硬直時間を減らす -- (名無しさん) 2024-06-11 16 22 53 あと立ち位置を移動しないバニシングも欲しい 今のままだとガード成功時に必ず動いちゃう -- (名無しさん) 2024-06-11 16 24 08 ステータス強化より新規能力追加の方が嬉しい スタンド像あるタイプのすたんどonに全員追加効果くれ -- (名無しさん) 2024-06-11 16 44 53 時止め回数2回の6太郎ですら不満大きいのにディメンションの回数増やしたりなんかしたら確実に大幅弱体化喰らわされる -- (名無しさん) 2024-06-12 05 54 17 そーお?個人的にはディメンションの方が弱いと思うんだけどな -- (メロンヌ(DS)) 2024-06-12 06 40 54 ディメンション2回で良いと思うけど持続時間はかなり減らされるだろうな -- (名無しさん) 2024-06-12 09 25 35 関係ないところで発動されるので言えば6太郎は結局気にならんかったな 「操作できなくなる」っていうゲーム上よくないとされる時止めでそれならディメンションは別に2回でもいいかもしれん 「操作できなくなって」「さらにゲーム進行を戻される」バイツァダストは流石にストレスだったけど -- (名無しさん) 2024-06-12 09 49 22 ディメ2回で持続時間短縮は、蘇生は不可能だろうな。。。 -- (名無しさん) 2024-06-12 12 51 34 キング・クリムゾンは過程をすっ飛ばす能力だからディメンションも無敵化以外に壁すり抜けとかできていいと思うの -- (名無しさん) 2024-06-12 13 23 30 建物とかじゃなく塀とか部屋を割ってる仕切りの壁とか -- (名無しさん) 2024-06-12 13 25 47 確かにディメンションは2回でもいいかも。 そしてそれ以上にラッシュは上げて欲しい。 射程短いから400はないと戦えない。 -- (名無しさん) 2024-06-12 13 42 01 エピタフあるのに吉良の罠に嵌るし、空気弾を避けられないボス。 -- (名無しさん) 2024-06-12 19 54 23 原作みたいに防御性能高くもないんだよな。 ディメンション後に必殺できるわけでもないし。 中途半端な性能すぎる。 どういう方向の強化がいいのやら -- (名無しさん) 2024-06-13 13 20 10 バニシング発動さえすれば炎上ウイルスヤドクみたいなエリア系攻撃以外の全攻撃完全無効でもいいよ -- (名無しさん) 2024-06-13 17 17 49 強化エピタフ案 エピタフ解禁後一度だけあらゆるダメージ(範囲、指定攻撃含む。安置外ダメージは除く)を無効化し、自動で時の消失を発動する い、一回だけならええやろ・・・ -- (名無しさん) 2024-06-14 16 26 32 曲がる弾丸だぁ!(バニシング消滅) -- (名無しさん) 2024-06-14 22 25 43 原作再現として出来さえすりゃええやろ程度の感覚なのでそれくらいで消えてくれる想定だったり… ちゃんと強くするなら一定時間か安地収縮おきに復活とかかなぁ -- (名無しさん) 2024-06-15 05 58 25 無意味な行為だったな、みたいな感じであらゆるダメージ受けた時でも バニシング発動とかでも良いかも -- (名無しさん) 2024-06-15 19 23 20 思ったのですが、未来予知できる墓碑銘を持っているなら設置系の罠を視認できるパッシブがあってもいいのでは? 罠にかかった未来を視たって設定で 流石に強すぎですかね -- (名無しさん) 2024-06-17 03 35 43 ラッシュは400に上げるとして、罠やアバッキオの複製探知はあってもいい気がする。 -- (名無しさん) 2024-06-17 11 19 16 近接キャラ中、最下位。 ほんとうに悪意的な弱体化調整。 -- (名無しさん) 2024-06-24 13 06 00 レベル5開放のウルトにしてはディメンションが弱いってのが問題 時止めに合わせやすくするために発生を速くするか、レベル6でもう1秒長くするか -- (名無しさん) 2024-06-25 01 02 33 ラッシュ400になればウルトはこのままでもいい。 今のままのラッシュなら、ウルトは秒数増やすかレベル4解放で6で2発目にしてほしいな -- (名無しさん) 2024-06-25 12 25 38 この性能でラッシュ400ないのは弱すぎる -- (名無しさん) 2024-06-25 20 25 54 ラッシュ400として、ウルトへの上方修正は無しかい? 解放を4に下げるか、6で2回使えるようにする、 そしてエピタフは20秒前予知に戻すべきだろう。 -- (名無しさん) 2024-06-26 14 42 25 レコーディングしたアバに殴り負けするし、なんとかラッシュ400になってくれないだろうか…普通に火力不足はきつい -- (名無しさん) 2024-07-09 04 32 15 実装されるかどうかは置いといて、面白そうな能力思いついた まずレベルが6になると『あと何回死ぬんだ』が使用可能となる この能力は自身が死亡すると自動で発動し、レベルが1、シールド0体力1000の状態で復活する さらに、復活後に再度レベル6になるともう一度使用可能となる 一応レクイエムを食らったことから着想を得て考えてみた 完全にバイツァの上位互換にならないようにはしてみたけどどうだろうか -- (名無しさん) 2024-07-09 11 21 24 承太郎対策キャラ達に巻き込まれて悲惨なことになった。他のガードより持続がかなり短い、連続ガードができなく、硬直が大きめという明確な欠点があるから、爆風にもバニシングが反応するようにしてほしかったな…。 -- (名無しさん) 2024-07-10 17 53 05 デバフやウルトをガードできるのがウリだったのにガー不技増えすぎ問題 ディメンション2回はありなのでは・・・? ジョルノ仗助あたりが割を食うとは思うが -- (名無しさん) 2024-07-12 01 29 44 原作ではあまりにも唐突にアバッキオを始末したボスがアバッキオがボスが相手と覚悟を決めてかかって来ると俺のそばに近寄るな状態になる -- (名無しさん) 2024-07-15 08 19 39 一回なら後だしディメンションで覚悟を無意味な行為だったな出来るんだけどな。向こうは二回使えるのが問題。ガードあるから他のキャラよりかは対面性能は遥かにマシではあるけどね。 -- (名無しさん) 2024-07-15 12 47 32 ここまでウルトとかの強化がないのを見るに、ドッピオ実装するんじゃねーか?と考えてしまう 六太郎みたく、ディメンションの効果時間短いバージョンで2回使える的な でもスキルとかパッシブはちょこっといじられそう -- (名無しさん) 2024-07-16 10 00 22 ドッピオは時飛ばし連打しないからバニシングの代わりに別のスキル持ってきそうではある -- (名無しさん) 2024-07-17 10 04 36 ただ単に2回使えるだけじゃ、差別化できないからキャラ候補としては却下。 -- (名無しさん) 2024-07-19 10 40 35 原作だとラスボスの中で一人だけ強化無くて、ドッピオはディアボロの完全劣化だからな。別verは望み薄。 -- (名無しさん) 2024-07-19 15 24 27 射程か火力増加は流石にしてほしい -- (名無しさん) 2024-07-23 16 40 48 次シーズンに期待か……望み薄だが…… -- (名無しさん) 2024-07-23 16 52 55 バニシングはやや後ろの方(なんなら真後も?)までカバーしてくれれば乱戦時とかに強みが生まれてちょうど良い強化になると思うんだけどな。 -- (名無しさん) 2024-07-23 21 06 42 バニシングが新環境で(炎、毒) 全く意味がない能力になってしまったの 運営は本当によく考えた方がいいよ。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 21 57 原作だとエピタフのおかげで後ろからの攻撃を何回か時飛ばしで回避してたな。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 24 59 ↑↑運営はブロッキングと違って回避できるから強いと思ってそう。実際は足元に撃たれて喰らうんだけど。火力、ウルトの決定力が低い分、承太郎より相手にするときついんだよな。フーゴは素直に殴り合いしてくれるなら承太郎よりボスの方が勝ちやすいけど、普通はカプセル投げるわな…。 -- (名無しさん) 2024-07-24 13 32 57 毒はまだしも爆弾まで回避不可能は本当に謎なんだよな。 時止めよりメタもあんまりないのも厳しい -- (名無しさん) 2024-07-24 15 50 51 エピタフあるから、空気弾一番対処できそうなキャラなんだけどね。このゲームのエピタフ君は安置予知しかしてくれないから…。 -- (名無しさん) 2024-07-24 19 26 28 イベ追加キャラカラーが苦難と終焉なのほんと面白い 原作でまともに体や顔が描写されたのがラストギリギリな上すぐに体変わったせいなんだが -- (名無しさん) 2024-08-11 18 15 25 射程は諦めるとしてせめてラッシュの威力上がらんかな… -- (名無しさん) 2024-08-11 23 08 14 400パンチになったらディメンション奇襲が時止め並に強くなりそう -- (名無しさん) 2024-08-14 02 25 13 一回限りのウルトだから、それくらいの決定力があってもいいはずなんだけどね。解放レベルも重いし。ウルトが特殊な川尻除いたら一回ウルトの中では断トツで決定力がないと思う。 -- (名無しさん) 2024-08-14 11 34 11 ディメンションとバニシングが、時止めには殴られるのにレクイエムは普通に躱せるのがどうしても腑に落ちない。逆でよかったのでは…。ジョルノ側からしてもディアボロだけ見えるようになっても対策として微妙なんだよな -- (名無しさん) 2024-08-14 11 39 47 仗助とかジョルノだったら ディメンションにウルト返されても素の対面で有利だし、 承太郎でも時止めにディメンション返したら 足遅くなって被弾おさえられるしでいまのままでも結構強いから 強化いらない -- (名無しさん) 2024-08-14 14 08 08 バニシングってスティックの倒し具合で移動距離調整できても良くないい? ニュートラルならその場避け -- (名無しさん) 2024-08-14 14 31 25 はよ強化頼むぜ。 ウルトのLv.4解放に戻し&20秒前予知に戻すのはもちろんのこと、バニッシングが正面および後面までの判定にしてくれ。いい加減早く調整してくれ。 -- (名無しさん) 2024-08-15 13 00 10 上のコメント:「一回ウルトの中では断トツで決定力がないと思う」 本当にその通りすぎる。ウルトであってウルトではない。 -- (名無しさん) 2024-08-15 13 02 00 ディメンションは回避力も同居してるから確殺能力は時止めとかに比べたら一歩劣るってことなんだろうけど、そう言うならちゃんと回避して欲しさはある 逆に攻撃力330とかにして発動硬直ゼロで時止めも避けれる性能の方がキャラに合ってるだろ 実際こいつ作中3回も必殺の場面で相手仕留め損なってるからな -- (名無しさん) 2024-08-15 18 56 45 射程が短くて削り能力が低いのに決定力もいまいちだから使いこなすのが本当に難しいキャラだと思う -- (名無しさん) 2024-08-15 18 57 27 ↑↑ それ言っちゃうとdioとかもしくじってるけどもね。 回避前提になるとウザイとかありそうだから火力の方がいいかなぁ正直 -- (名無しさん) 2024-08-16 10 34 21 原作だと人体破壊能力はトップクラスだった。ジョルノはラッシュを受け止めきれずに腕切断されてる。ブチャとポルがおかしいだけ。 -- (名無しさん) 2024-08-16 13 56 35 ↑↑火力上げは分かった。ただ、最近の環境で意味なくなってきたバニッシングへも、決定力ないウルトへも、このままでいいと言うのかい…… -- (名無しさん) 2024-08-16 23 33 11 ↑ 下手にいじると射撃キャラがね... -- (名無しさん) 2024-08-17 15 49 16 リーチ伸ばすのだけはやめてほしい 400族にする、ディメンションを弱体化前の解放レベルと効果時間にする、エピタフ戻す、ディメンションをレベル4、6の2回使えるようにする 辺りから適当に実装してくれればいいな 俺は使わないけど -- (名無しさん) 2024-08-17 18 34 11 ジョルノみたいに運動性能高いわけでもなく、DIOみたいに射程がちょっぴり長い訳でも無いのに弱めのラッシュ性能になってるのよく分からん。安置勝ち出来るキャラはラッシュ弱めにしてるんだろうか。 -- (名無しさん) 2024-08-17 19 38 24 安置耐久型の割にはガード時に移動しちゃうせいでそこまで強くないのもなぁ。 -- (名無しさん) 2024-08-19 16 50 17 リーチはいいからディメンションとラッシュ強化してくれたらいいよ。せめて380とかまで上げてくれ -- (名無しさん) 2024-08-21 09 36 04 ↑↑ガード持ちで6確のキャラがラッシュ弱いはない ディメンションテコ入れは必要だと思う -- (名無しさん) 2024-08-22 23 48 38 ディメンションへのテコ入れと言うと、 lv4解放か、持続時間増か、 ディメンション後の一撃を700にするとか? -- (名無しさん) 2024-08-23 12 40 26 けどディメンションが安定して確殺出来るようになったら時止めの上位互換になっちゃうからね 緊急回避に使えるうえ有効射程が時止めとは桁違いだから あとのペアの援護だとか関係ない奴か勝手に動いてくれたりだとか時止めにはない細かい利点もいろいろある -- (名無しさん) 2024-08-23 16 31 47 利点は確かにあるけどそれでも一回キリのウルトの割にはメリット少なめでね。 -- (名無しさん) 2024-08-23 19 30 09 少ないのがいっぱいあるから適当にぶっぱなすんじゃなくて最大利益が出るように上手くメリットを組み合わせて使ってねってことなんだと思う 相手のウルトを回避して返り討ちに出来れば2度おいしい そいつじゃなくて遠くで高みの見物してる奴を不意打ちして、目標を失った敵のウルトがさらに他の奴に流れてくれれば自分の命も含めて4キル分得してる そこまで綺麗に刺さる事は稀かもしれんけどそういう同時に複数の成果が出せるようにデザインされてるんじゃないか 4解放に戻せとかは同意だけど打てば確実に1キル取れるような性能にするのはなんか違う気がする -- (名無しさん) 2024-08-23 22 51 05 今シーズンも悲惨な成績、ペアでは近距離最下位でした。だけど相変わらず強化無し!残念。ただ対ジョセフは相性よさそうなのとダッシュ殴りが消えるのは追い風かもしれない。 -- (名無しさん) 2024-08-24 20 22 54 ディメンジョンは時止めに普通に間に合うようになってレベ4解放になったら文句言わんわ -- (名無しさん) 2024-08-25 01 16 17 ペア戦最下位。ただただ悲しい、運営のディアボロ放置の現状が。 -- (名無しさん) 2024-08-25 15 28 09 あんまり言及されないけど、ウルトじゃなくて実はバニシングがそんなに強くないんだと思う。癖強いわりに持久力もないし、硬直ありの強制ワープだから狭い所での戦闘も苦手。ウルト防げるって言ってもほぼ一部だしな…。 -- (名無しさん) 2024-08-25 18 32 52 ウルトもせめて400族ならまだいいんだがな。 -- (名無しさん) 2024-08-25 19 00 19 バニシング360度で範囲ダメも取れる。ワープが高い段差と安置際で止まる。ウルトを取れないように。 エピタフ解禁後、近距離の敵の罠アイコンと技のガイド(空気弾、アサルトダイブ、ボラーレボム等)が自分にも見えるようになる。 ディメンションが時止めに対しても無敵。時止め中も時飛ばし時間消費。発動中他のキャラも安置ダメ無効。 ラッシュ攻撃力399。 こんなもんでどうや -- (名無しさん) 2024-08-31 00 34 51 それだといくらなんでも強すぎると思うけど、敵のガイド見える効果はいいね。エピタフあんのに空気弾とかアサルトダイブに弱いのすごい違和感あるんだよな。 -- (名無しさん) 2024-08-31 02 33 10 技のガイドの見える化、いいね! -- (名無しさん) 2024-08-31 15 19 21 敵ガイド可視化は強すぎるわけでもない良い強化だと思う 吉良やフーゴにある程度対抗できそうなのが良い 開放レベル4になりそうだけど -- (名無しさん) 2024-09-01 16 05 52 ↑×6 バニシングでウルト防げる相手が環境に少ないからそう感じるんじゃないか ホルや徐倫が減って時止めや川尻が増えたし -- (名無しさん) 2024-09-01 16 11 51 ガードの圧やディメンションのうまみが少ないことの改善として、リゾットの距離減衰を派生させた感じで極々近距離ヒットだけ高火力にしてくれないかな 例えば420ならHPフル億泰3発、逃げ足オーバードライブジョセフ2発でいける キンクリと言えば真後ろに立って真っ二つだし… -- (名無しさん) 2024-09-06 16 52 45 それかポルナレフみたいにラッシュ速度上げるとか? -- (名無しさん) 2024-09-06 17 03 13 ポルナレフの爆速ラッシュの強さは精神力の余裕ありきみたいなところもある気がする -- (名無しさん) 2024-09-06 17 42 12 至近距離で火力増はキャラにも性能にも合ってていいかもね -- (名無しさん) 2024-09-06 19 48 46 ダメージ表記増えたし、至近距離だとダメージ増はかなりいいアイディアだと思う。 -- (名無しさん) 2024-09-06 20 30 54 原作では1発でアバッキオの腹部をぶちぬく攻撃力だぞ。400以上あっても全然おかしくない! -- (名無しさん) 2024-09-09 14 02 49 精神力自体かバニシング成功時の精神力回復量あげてほしい。 どうしてもバニシングありきの立ち回りになるのに結構すぐ精神力無くなる。 奇襲して3〜4発殴る→敵の反撃をバニシングでかわして後退、また奇襲する...っていう感じにチマチマ体力削らなきゃすぐ死ぬ。 あと一発殴れば倒せるのに精神力切れで直せない場面が何度あったか。 ここで一時退くのは敗北でなはい...!けど、上手い人ならその精神力量でなんとかやりくりしてんのかなぁ、ディアボロ好きだから使いたいんだけど勝率がなぁ... -- (名無しさん) 2024-09-09 20 57 44 バニシングの持続をせめて3太郎と同じにしてくれたら使いやすいんだろうけど 3太郎より短いはもう無理だよ -- (名無しさん) 2024-09-11 08 54 57 ガード出来ない技増えたせいでバニシングの優位性がほぼ死んで劣化になってるのがなぁ... -- (名無しさん) 2024-09-11 11 36 29 エピタフは強いと実感すること多いんだけど、ガードの癖が強すぎて活かしにくい。折角有利ポジ先取りしてもバニシングで滑落するからなぁ…。あと相性最悪なコロッセオが増えたのと射撃が減って優位性が減ったのがな…。特に一番有利が取れるホルが減ったのが痛すぎる。 -- (名無しさん) 2024-09-11 18 37 30 難易度高い代わりに高い勝率発揮できるキャラなはずなのにパッシブ以外太郎とdioにことごとく劣るのがね -- (名無しさん) 2024-09-11 21 23 48 バニシング成功後にコンマ数秒(ラッシュ1〜2発分くらい)だけアバと同じオートエイム付与してくれたら大分敷居は低くなるのにな〜。 原作のボスにオートエイム要素なんかなかったけれどもね。時を消し飛ばして相手の背後をとった後、空振りしまくるのもシュールだし。まあ練度の問題ではあるけども。 -- (名無しさん) 2024-09-11 23 16 44 カメラだけ移動をワンテンポ早くしてワープ後の状況確認をしやすくするとか -- (名無しさん) 2024-09-12 06 24 20 それもいいね〜。ただ、カメラ視点が切り替わるのが早くなる代償として、ワープ先のガイドを表示・確認する時間が今より短くなるのも難易度上がっちゃう気はする。 -- (名無しさん) 2024-09-13 04 50 53 状況確認に時間割かれて有利が無くなりがちな現行仕様とどっちが難易度高いかなってなる。事前に考えておける分ワープ前が忙しい方が楽そう。 -- (名無しさん) 2024-09-13 10 12 35 まさしくディメンション後のディアボロにはオートエイムが絶対必要なんだけど、それだどアバッキオの特徴のかぶるんだよな。。。 -- (名無しさん) 2024-09-17 15 38 45 ディアボロって初期スキンが一番かっこよくない?スタンドはともかく、本体がレクイエム食らった後の体調悪そうな色しかないから... -- (名無しさん) 2024-09-17 21 10 23 オールバック姿のボスのスキンがまだダゾ -- (名無しさん) 2024-09-17 21 48 19 影DIOがあるなら影ディアボロもあるはずだよなぁ? -- (名無しさん) 2024-09-17 23 15 58 ジョセフの波紋ノックバックを唯一バニシングで無効化できるのは大きな強み。逃げ足があるため仕留めきるのが難しいけど。バニシングで圧をかけて他の敵を削ってもらうのが理想…かもしれない。ただウルト3回も使えるので最後まで残られると割と困る。 -- (名無しさん) 2024-09-19 21 05 32 回避系のウルト解放lvが、なんで時止めのような超攻撃型のウルト解放lvと同じなんだ!おかしいだろ!!大至急、元のディアボロ(ウルトlv4解放、安置20秒前予知)に戻すべきだ!!! -- (名無しさん) 2024-09-20 12 05 07 戦いやすいジョセフとアバッキオが思ったより少なくて、射撃もポルナレフも少ない。一方苦手な川尻、吉良、承太郎が環境に多すぎて無理。ソロだと周りのキャラ全員苦手キャラなのも珍しくない。承太郎と違ってウルト切っても倒すの難しいからガチで終わってる。 -- (名無しさん) 2024-09-23 11 15 11 川尻 ←殺せばおけ。空気爆弾はどうてことない。 吉良 ←お触りが脅威。バニシングの意味よ。 承太郎←こいつ、マジで…(泣) -- (名無しさん) 2024-09-23 12 06 19 勝率悪くない吉良とかDIOにも大幅強化来たんだから、ボスも強化してくれ…。 -- (名無しさん) 2024-09-23 20 27 31
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,,ィ、_,,,,__ /‐'" llll "" _r`'''-、 _/lll "" ll__ll ̄ ヽ、 / l||l 厂 ̄ l||l " ll|llVl /ll //,,.-''"^ノ ;; "" l|||ll 〈 過去は…… /; /// ∠.イ / l||l ||l / lll /lll /;;; __,,,,,.._l,.イ / l|| | バラバラにしてやっても / ////」〉 _ニ二‐-` / / /lll| ||| |/V/lll/ /.. 、ヽ吻>/ / ∠_ ll|| | 石の下から……… / lll// " / ./ ./,r'' l | __,,ノll /| ヽ__、 ∠. / /_ムノl|| lll | ミミズのように ≧/ / lll| ==、 // / | | |ト、 ト、 はい出てくる……  ̄| | ll、⌒ ∠∠..|/ / /| ||l||ll | ヽ |/ ll ~i''--r-―'''" ̄ //l | || | | l、 /lll / ll|//| / /ハ|ll| ||llll| | llll ヽ | ll/ / ./ ! / / | | ト、| | |l |、 ヽ l|\ /lll / ll/| |\"' ∠_ | ;| |lll| ||| || ヽ` \||ll \ ヽヽ_,,,...--‐‐,ニニ'|,ハ,||||lヽ`ヽ|ヽ 名前:ディアボロ 性別:男 原作:ジョジョの奇妙な冒険 一人称:俺 二人称:お前 口調:男性的/高圧的 AA:ジョジョの奇妙な冒険/5部 黄金の風/ディアボロ(キング・クリムゾン).mlt イタリアのギャング組織「パッショーネ」のボス。単に「ボス」とも呼ばれる。 極めて用心深い性格で、誰も信用せずに姿を隠しており、正体を知った者どころか 正体の到達に「関与しかねない」者は実の娘であろうが殺害しようとする。 「矢」を用いて、スタンド使いの構成員を補充している。(*1) 二重人格者で、平時は団員ヴィネガー・ドッピオを表に出し「連絡役」としている。 ドッピオとは「電話」で会話するが、その受話器は手で持てれば何だって構わない。 スタンドは時間操作系とも言われる(*2)「キング・クリムゾン」。 未来を予知して、不都合な結果が出る場合は時間を消しとばす事で被害を回避する。 分かりやすく言えばドラえもんの「タイムワープリール」である。 本編で主人公勢の怒りに触れて、歴代ジョジョのラスボスの中でも1,2を争うほど悲惨なことになった端緒も 上記の「実の娘殺害」を実行したためである。(*3) キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia MUGENWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 芥ヒナコは冒険するようです オリジナル キング・クリムゾンの本来の姿 常 まとめ R-18G タンジェロ・ポッター J・K・ローリング「ハリー・ポッター」 ドラコ・マルフォイ役 常 まとめ 予備 あんこ できない子のダンシングデスペラード ジョジョの奇妙な冒険 レギュラー、スタンドが弱体化している 常 まとめ エター できない子は電脳探偵になるようです デジモンストーリー サイバースルゥース できない子のチャット仲間 常 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫のMyBuddyYouBuddy オリジナル 治安維持組織「PAS」副長官 常 まとめ エター できる夫は吸血屋で! オリジナル ちゅるやverとおっさん(原作後)の2人が登場 準 まとめ 完結 異世界食堂できない夫 異世界食堂 第25話『ディアボロのピザ』で登場、本人役 脇 登場回 完結 俗物なフリーザ様が宋江になるようです 水滸伝 白衣秀士、王倫役。原典では梁山泊の初代首領で、当作では宋江と共に科挙を受ける 脇 まとめ 予備やる夫Wiki R-18G あんこ 完結 やらない夫は葛葉ライドウになるようです デビルサマナー葛葉ライドウ 対 超力兵団 大道寺清役。一族の掟を破って姪のレナを救おうとする 脇 まとめ 予備 完結 やる夫は精霊と共に歩むようです オリジナル 第6特戦『蹂躙の風』隊長 脇 まとめ R-18 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 犯人はやる夫のようです ポートピア連続殺人事件 捜査一課のベテラン刑事 まとめ 短編
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ディアボロは冷たい床の上でぱちりと目を開いた。 夜が明けるにはまだ早く、窓の外には、二つの月が光り、室内を煌煌と照らしている。 それを尻目に見ながら、無断でルイズの部屋に持ち込んみ床置きしてある大量のピッツァを頬張るディアボロ。 壁に置いてあるデルフリンガーがそんなディアボロの様子に気付き、口を開いた。 「眠れねえのか?相棒」 デルフリンガーは何か勘違いしているようだが、ディアボロはこれ以上眠る必要が無い、。 それに応えるのは面倒なディアボロは無視してピッツァを食べるだけである。 「つれねえ仕打ちだな相棒!俺は寂しい思いはまっぴらごめんだぜ!」 ディアボロのスルーに腹を立てたのか、デルフリンガーがビリビリと震えながら怒鳴り声をあげる。 その声に反応して、ベッドの上のルイズが寝返りを打って毛布を跳ね除けた。だらしの無い貴族様である。 「……しっかしまあ、色気のねえ娘っ子だね」 反応の無いディアボロの相手をするのに飽きたデルフリンガーがネグリジェ姿のルイズを眺める。 ・・・・・・それにはディアボロも同意であった、自分の娘と比べるとルイズの体は明らかに発育不良が目立つ 12ぐらいだと思っていたが、本当の年齢が16だと知った時は大いに驚いた。 (まさか、トリッシュより年上だったとはな……しかし、暇だ……) あの大事件から、とにかく何もする事が無いディアボロは案の定暇になっていた。 まあ……ルイズから洗濯や掃除が命じられているが、ディアボロは軽くスルーしてるのでとにかく問題は無い 幸せそうに眠るルイズを横目で見ながら、何か面白い事でもないか、と適当に考える。 そこに、ディアボロに向き直ったデルフリンガーが声をかけた。 「そういやぁ。相棒ー、そのDISCってのは一体何なんだ?」 相変わらず、ディアボロは持っているDISCの事をルイズや他の奴等には説明してなかった。 手の内を曝け出したくないからであるが、まあ、ルイズ達でも理解できるように話すのが面倒だから、説明しないってのが最大の理由なのだが。 しかし、デルフリンガーはエニグマの紙に入れられた時にDISCの事を勝手に知ったらしい。 「……私にも良く分からんな」 「分からねぇ。って事はねぇだろ?」 「とにかく分からん」 奇妙なダンジョンに潜った時に見付けて、原理も知らないまま有効活用しているだけのディアボロには詳しい事は分からない。 ホテルのベッドを占領し続けている、ホモ二人の片割れが何か言っていたようなも気もするが、頭からは綺麗に忘れ去られている。 そんなこんなで、デルフリンガーとディアボロがダベっていると空が白み始めた。 「もう朝か……今日も1日あの娘っ子のきゃんきゃん声を聞かなきゃならんぜ相棒!」 「そう気にするほどでもない」 そんな事を口走りながら、ルイズのベッドに近付き、ベッドを殴り飛ばす。 ボゴォ! と凄まじい音を立てて、ルイズが飛び跳ねた。 そのままゴロゴロと床を転がり終えると、慌てた調子で立ちあがる。 「ひゃぁっ!?……もっと優しく起こしてって言ってるでしょ!」 そんなルイズの罵声を聞き流しながらも一緒に授業へ向かうディアボロ。 授業で魔法が披露されるのを見るのが楽しみなディアボロには行かない理由が無かった。 教室に入ってルイズの近くの席にドカッと座る。 ギーシュとの決闘やフーケ捕獲の功績から、その行為を咎める生徒は居なかった。 それから少し経った後、教室に長髪に黒いマントを纏った気味の悪い男が現れた。 その男――教師は、まず『疾風』のギトーと名乗り授業を始めた。 話口から性格を察すると、傲慢で自分の属性には絶対の自信を持っているようだ。 (つまらん授業だ) 等とディアボロが思っていると、何やらギトーの口車に乗ったキュルケが1メイル程の火の玉をぶっ放した。 ギトーは慌てる事無く、腰に差した杖を振って烈風を吹き出し火球を掻き消す。 ついでに烈風をくらったキュルケがこっちに吹っ飛んでくるが、避けるのが面倒なディアボロは何もする事無く突っ立っている。 ドガ! 衝突音と共に、キュルケとディアボロが5の固定ダメージを受けた。 「痛たた……受け止めてくれたって良いじゃないの」 「面倒だ」 体を摩りながらキュルケが抗議の声を上げる。が、ジト目はすぐに熱っぽい視線に変わった。 「酷いわディアボロ……それにアナタって結構セクシーな体してるわねぇ」 今の会話の何が気に入らないのかルイズがキュルケを睨み始めるが。 問題の原因であるギトーは無視するかのように授業を続ける。冷静な男である。 「諸君、『風』が最強たる所以を教えよう。 ……簡単だ。『風』は全てをなぎ払う。『火』も『土』も『水』も『風』の前では立つことすらできない 残念ながら試した事は無いが、『虚無』さえも吹き飛ばせるだろう。それが『風』だ」 「目に見えぬ『風』は、見えずとも諸君らを守る盾となり、必要とあらば敵を吹き飛ばす矛となるだろう。 そしてもう一つ、『風』が最強たる所以は………」 何と言うか、授業関係無しで俺は強い!って言いたいだけじゃないのか?と疑問に思うが。 そのギトーの言葉を聞きながらもディアボロは冷たい視線を向けるだけだ。 (ふん…自分の能力の短所も把握していないカスが偉そうにな……) その視線の先で、何やらギトーが杖を立てて詠唱を始めている。 「ユビキタス・デル・ウィンデ……」 しかしその時、突然そこに変な格好をしたコルベールが入って来た。 (何だあの格好は?) 服を着ていると言うよりも、服に着られていると言う方がしっくりくる姿である。 ……ディアボロも人の事が言えないぐらい変な格好をしているが。 入って来た時と同じ、慌てた調子で授業の中止を告げるコルベール ギトーの授業に飽きたディアボロが話半分に説明を聞いていると。 要約すれば、偉い人が来るから出迎えの準備を生徒全員で行うという事のようだ。 そして、ここは魔法学院の正門。 王女を乗せた馬車が現れるのと同時に生徒全員が杖を掲げる。 オスマンが馬車を出迎えると同時に、凄いタイミングの良さで絨毯が敷かれて馬車の扉が開き、何やら面倒くさい事をやった後に王女が出て来た。 生徒達から歓声が沸きあがる。 それに、王女はにっこりと薔薇のような微笑を浮かべて優雅に手を振る。 「あれが王女か?」 「当然じゃない、アンリエッタ様はトリステインの花って言われてるのよ」 確かに綺麗な容姿をしているが、ディアボロにとってはそこら辺に居る女とあまり変わらない。 早々に王女への興味が失せ始めて視線をそこら中に向けるディアボロ その時、隣に居るルイズが、はっとした顔になった。それから顔を赤らめる。 (何だ?) 何が見えたのか気になったディアボロはルイズの視線の先を確かめてみると。 その先には見事な羽帽子を被った、凛々しい貴族の姿があった。鷲の頭と獅子の胴を持ったこれ又見事なモンスターに乗っている。 何やらキュルケもその男に視線を向けているが、格好良い男なのでキュルケのストライクゾーンにでも入ったのだろう。 (……敵になりそうな気がするな) 男の姿から危ない物を感じ、このままピストルズを発射して、射殺したい欲求に駆られるディアボロ。 (今は無理か・・・・・・) しかし、こんな人目のある場所で凶行に及ぶ事は出来ないので、歯噛みしつつも男の行方を目で追うだけに止める。 三者三様の視線が浴びせられている事に反応しないで男は去っていった。何気に命拾いもしている。 そして夜になった。 部屋に戻ったルイズとディアボロ、しかし、ルイズはベットに座ったまま動こうとしない。 いや―――立ちあがったと思ったら……再びベッドに腰掛け、枕を抱いてほんやりする。 何やら違和感を感じたが、彼にとってはルイズがおかしくなろうが如何でも良い。 (あの男に一目惚れでもしたのか?) 昼間見た貴族の姿を思い出して、当らずとも遠からずな予想をするディアボロ。 そのまま、ピッツァを食っているだけだったが。何かに気付いて顔を上げる (何やら部屋に近づいて来る奴が居るな………) 足音を忍ばせているのが怪しいが、エアロスミスの感知では敵意を特に感じない。 なんだなんだと思ってると、その近付いて来た奴が部屋の前に接近。ドアがノックされた。 規則正しく長く2回、短く3回叩かれ、その音を聞いたルイズが慌てた様子で立ちあがる。 ドアが開かれると、そこには、真っ黒な頭巾をすっぽりとかぶった少女が立っていた。 辺りを覗うように首を回すと、そそくさと部屋に入ってきて、後ろ手に扉を閉める。 「……あなたは?」 ルイズは驚いたような声をあげた。 それを遮るように、頭巾を被った少女は口元に指を立てると、マントの隙間から杖を取り出して軽く振った。 ルーンを呟く声と同時に、光りの粉が部屋を舞う。 「……ディティクトマジック?」 ルイズが尋ねて、頭巾の少女が頷く。 「どこに耳と目が光っているか分かりませんからね」 少女が頭巾を脱ぐと――――現れたのは昼間見た王女であった。 「姫殿下!」 ルイズが慌てて膝を付き。 「お久しぶりね。ルイズ・フランソワーズ」 アンリエッタの涼しげな声がそれに応えた。 そして (今のは一体何なんだ?) 先程の光の粉に対するディアボロの疑問に答える者は、この部屋には存在しなかった。 <<前話 目次 To Be continued...
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[[ディアボロ]]の溜息② 「あなたには言ってませんでしたが、 凉宮さんに奇妙な存在をほのめかしてはいけません」 「なぜだ?」 「彼女は理想を現実に変える能力があるのは知ってますよね? しかし、彼女は理性があるのでそんな事が起こらないというのも気づいています。 だからこそ《ありえる》と思わせてはいけません! この世界は一般人が空を飛んでも不思議ではない世界となってしまうのです!」 「悪いのか?」 「皆さんが、あなたと同じスタンドを持つかもしれないんですよ? 皆が皆そんなのだと大変でしょ?」 まぁ、確かにな‥‥ 昨日襲いかかってきた奴等にもたせたら勘違いゆとりが増えるしな 「あいつはそこまでできるのか?」 「冬の日に桜を満開にし、目からビームをださせ、 あとは世界をやり直しましたね未遂に終わりましたが」 「あいつは、それを分かってやっているのか?」 「無意識です。それが唯一助かってる点でしょう。 意識したら………これはちょっとした恐怖ですよ」 古泉が思わせぶりに、脅かすように言ったが 俺は怯えるどころか注意する意味がまったかく分からなかった 「確か一緒に遊びたかったんだよな?」 「えぇ、そうです」 「可愛い願いじゃないか」 「いや、まぁ、そうだが」 キョンが歯切れの悪そうに話す。一番ハルヒの不思議現象の被害者のようだな 「でも、お前等が遊んでるんだろう?ハルヒが一番したい事は達成してるじゃないか」 「僕達の正体を教えてないので達成できていないです。 正体が言えない理由はさっき言ったとおりです」 苦労してるなお前等も 「つまり僕等は存在を隠しながら、 凉宮さんのストレスを溜めないようにしないといけないのです! ストレスが最高潮に溜まると新世界の誕生です!」 ハードル高いな‥‥まぁ、俺もハードル高いがな、 ほら安心したとたん後ろの本棚が倒れてきた。 ディアボロ胸骨が折れ心臓に突き刺さり死亡 to be continued...
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[[ディアボロ]]の動揺① 朝ハルヒは遅れてきた。 二時限目の休み時間に来ると何も言わずに机につっぷし寝はじめた。 徹夜で考えてたのかコイツは?そういう活力を他に向けられんのかね? 昼休みまでハルヒはずっと寝っぱなしだった。しかし俺が飯を食べようとするとハルヒは起き上がり 俺の首ねっこを掴むと廊下に連れだし、ズンズン進む‥‥あの俺弁当食べたいんですが 「今から行くところで食べなさい!あたしもそこで食べるから!」 ハルヒはコンビニで買ったと思われる焼きそばパンを俺に突きつけた。準備万端かよ。 電車にゆられ日曜日に来た公園にたどりつく。 ハルヒはベンチに座り、俺はその隣に座った。 ラブコメっぽいが隣がこいつだと、スクールデイズ的な展開になりそうで怖い。 恋愛関係にはなりえないが文句言うとハルヒから斧で‥‥いや、あれは誠だ。俺なら大丈夫きっと言葉を‥‥ 「ねぇ、キョン」 「はい?何でしょうか?」 「‥‥?。なに敬語使ってんのよ。気持ち悪いわね。 まぁ、それより昨日ここでディアボロがオヤジ狩りにあってたのよ」 今時?そんな事しないで就職先見つけろよな 「本当なのか?オヤジ狩りって?」 「散歩してたら偶然見つけてね。尋常じゃない様子で襲いかかってたわ。一人はナイフを持ってたしね」 「な、ナイフ!?ちょ、それ大丈夫だったのか?」 「もちろん止めに入ったわよ!怪我する前で良かったわ」 「そうか」 俺は安堵のため息をついた。でも一回‥‥いや何回かは死んだかもしれない でもそしたら地面に血がついてるハズだしな、 辺りを見回すとやけに紅葉がちれている場所があった。紅葉の中には緑がまだ混じっていた。 そうか、やはり死んだのか量からして一回じゃないなハルヒは紅葉と思い込んで血には気付かなかったのか 紅葉か……、修学旅行の季節かどうりで学生が多いわけだ。 しばらく黙り込んで飯を食べていると、オカッパ頭をした男がうろうろしている。 変わった髪型だな、服もオタマジャクシ柄のスーツという奇抜なセンスだ すると男は俺達の存在に気付きこちらに向かってきた 「少し聞きたい事があるんだがいいか?」 見た目は二十前後なのに、随分貫禄のある声だ。 「イタリアで国語の教師をしているんだが、今日は修学旅行でここに来たんだ。 それで右も左もさっぱりで……うまいピッツァ店も知らない、もし良かったら教えてくれないか?」 てっきりプロの囲碁師かと思ったよ。 いや、さしたる意味はない変な毒電波を受信したようだ。忘れてくれ! にしてもピッツァ店か知らないな…… 「それなら、ここの公園を出た所にアブドゥル占いの館があるから、そこを右に曲がって……」 ハルヒは立ち上がり指で東口を指すと丁寧に道を教えた。意外に地理に詳しいな 「ディモールト・グラッツエ!」 「いいのよ。別に、それより髪の毛が毒キノコ色して網シャツを着ている変な男を知らない?」 ハルヒも変だとは思っていたのか、 まずディアボロさんを知っているか聞いてから娘さんを聞くみたいだ。 オカッパの男は考える仕草をすると、首を横にふった 「すまないが知らないな、そいつはイタリア人なのか?」 「えぇ、そうよ」 「うちの生徒で知っている奴が居るかもしれないな ……明日ここら辺を観光する時にでも聞いてくれて構わない」 「いいの?」 「教えてくれたお礼だ。アリーヴェデルチ」 男はそう言うと爽やかに去っていった。うーん紳士だ。 ハルヒはガッツポーズをとると楽しそうに笑った。 「昨日ニュースでイタリアの人達が修学旅行に来てるって言うから公園で見張ってよかったわ!明日も見張りよ!」 それで公園で弁当タイムか そのせいで午後の授業は完全にサボりになってしまった。やれやれ to be continued...
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《ディアボロモン》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻 2500/守 500 自分ターンのエンドフェイズ毎に1度、 自分フィールドに「ディアボロモン」と名のつくモンスター以外のモンスターが存在しない場合、 自分フィールド上に常にこのカードと同じ種族・属性・レベル・攻撃力・守備力の 「ディアボロモントークン」を1体表側攻撃表示で特殊召喚する。 このカードがフィールドに表側表示で存在しなくなった場合、このトークンは破壊される。 エンドフェイズ毎に増えていく効果を持つ最上級モンスター。 闇属性は最上級モンスターの召喚サポートがしやすい、悪魔族である点も《E-HERO ヘル・ゲイナー》や《サドンデスドロー》等強力なカードを使用できる。 《E-HERO ヘル・ゲイナー》は効果使用後場には残らないため、エンドフェイズの効果を阻害したりもしない。 このカードの弱点は本体が破壊されればそれまでという点だが、高攻撃力モンスターが並ぶため、戦闘破壊対策には《援護射撃》等で対処したい。 効果破壊については《我が身を盾に》を使用したり、再召喚しやすい事を利用したい。 原作・アニメにおいて- 映画「デジモンアドベンチャー ぼくらのウォーゲーム!」にて登場。 その能力をもって主人公側の究極体デジモン二体を瀕死に追い込むが、世界中の人々の願いの力で進化を遂げたオメガモンのガルルキャノンにより分身を一掃、グレイソードにより自身を貫かれ撃破された。
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そして、アルヴィーズの食堂の大きなホールでフリッグの舞踏会が開催された。 着飾った生徒や教師達が、豪華な料理が盛られたテーブルの周りで話している。 舞踏会なんぞ如何でも良かろうなのだー!なディアボロではあったが、豪勢な料理が出ると言う言葉に惹かれてやって来た。現金な物である。 相変わらず服装はそのままであり、貴族の連中から奇異の視線を浴びせられているが、馬耳東風な感じで料理を次々に平らげて行く。 補充より多い消費の速さに目を白黒させながらも働くメイド達。 途中で、黒いパーティードレスを着たタバサと早食いを競い合い、タバサの舌に苦い敗北を味合わせたりした。 そんなこんなで、めぼしい物は殆ど食べ尽くしてしまった事に息を吐くディアボロ。 舞踏会から抜け出て部屋に戻ろうか考えている最中。 ある男がやって来た。 「何の用だ……?」 その男は言葉に反応する事無く、ディアボロの超至近距離まで近付くと、何かを耳打ちする。 「……………」 「ふん?」 伝え終わるとそのままホールから抜け出して行った、女垂らしの彼には珍しい事である。 顎に手を当てて何かを考えていたディアボロだが。 そこに、このパーティー最後の主役であるルイズが姿を現した。 「ヴァルエーリ公爵が息女。ルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール嬢のおな~~り~~!」 門に控えた呼び出しの衛士が仰々しく告げる。 で、問題のルイズと言うと、ぶっちゃけ美しいとしか言えない。 長い桃色の髪を纏めて、白のドレスに身を包んだ姿。 普段でも黙ってさえいれば感じられるルイズの高貴さみたいな物を効果的に演出し、小さな顔を輝かせている。 ロリが好きな人達には大人気だろうな。と適当にディアボロが考えながらも料理を口に運ぶ。 そして、ホールでは貴族達が優雅にダンスを踊り始めていた。 ルイズの周りにもその姿と美貌に驚いたロリコン達が群がり、盛んにダンスを申し込んだ。 しかし、ルイズはその申し込み全てを丁重にお断りしている。 「……楽しんでるみたいね」 皿に残っている料理の一欠けらさえも舐めるように食べ続けるディアボロを見て、皮肉気にルイズは言った。 「そうだな」 ディアボロは適当に相槌を打ちながらも、残っている料理があるかどうか周りを捜し続けている。 ………意地汚いと言うレベルではない。 (豪勢と聞いていたが……味はともかく量が少ないな…) などと考えているディアボロに、ルイズはスッ、と手を差し伸べて来た。 顔のパーツ全部を真っ赤にして、途切れ途切れな言葉を口にするルイズ。 「踊って、あ、あ、上げても、よよよ良くってよ? ……勘違いしないでよね!あんたと踊りたいわけじゃなくて、相手が居ないから仕方無くなのよ!」 少しでも気を抜けば憎まれ口を叩き出しそうになる舌を気合で押えたダンスの申し込み。 だが、肝心のディアボロはと言うと (チッ…料理が見当たらん) 完全にスルーされて、プッツンきたルイズ 「なによなによ!ご主人様の頼みが聞けないわけ!?ちょっと!ディアボロ聞いてんの!?」 料理を探すのを止めて、高貴な貴族から何時ものルイズに戻るのを面白そうな顔で眺めているディアボロ。 肩で息をしているルイズ。罵倒の言葉が出尽くしたのだろう。 ふぅ、と溜息を一つ吐くと。 「まあ良いわ……あんたの言った事信じてあげる」 いきなりの言葉にディアボロは率直な疑問を言った。 「何の事だ?」 「別の世界から来たって言った事よ」 「証拠も無いのに信じるのか?」 「確かにそうだけど……あんた言ってたじゃない、使い魔を信じてみるものだって。」 そこまで言ってから、ルイズは少し俯いた。 「………元の世界に帰りたいと思ってる?」 元の世界には、ディアボロが居なくなった事を心配している者が居るかもしれない。 ディアボロも、待っている者の所に帰りたいかもしれない。 ルイズ自身も見も知らぬ別の世界に、いきなり召喚されたら帰りたいと思うのが普通だと思っている。 何時かディアボロは、自分の元から消えてしまうのではないかとの不安も込められた その言葉にディアボロは 「いや……帰りたいとは思っていないな」 この世界に来てから起こった様々な出来事を思い返しながら喋った。 この世界への興味、それに、ルイズの成長を期待しているディアボロには帰ろうとする気は無い。 そもそも、元居た世界には彼を待っている者などは一人も存在しない。 予想外のディアボロの言葉に、顔が真っ赤になるのを感じたルイズは、バッと顔をうつむけた。 そして、熱が引くのを待ってから、顔を上げ今日一番言いたかった事を伝える。 「その、えっと……フーケのゴーレムから助けてくれて、あ、ありがとう」 そのまま恥ずかしそうに走り去って行くルイズ。 それを見たディアボロは苦笑しながらホールから出て行こうとした、その時。 服がくいくいと言うような調子で引っ張られた。 何だ?とディアボロが振り向くとその先にはタバサの姿。 「リベンジ」 その手が指差す方向にはサラダの山があった。 どうやら早食い勝負の再挑戦がしたいようである。 「ふん……良いだろう」 そんなに時間は掛からないだろうと思いディアボロは承諾。 面白そうな顔をして見守るキュルケが開始の合図をする事になった。 ………この世界に来て日が浅いディアボロは知らない事だが。 サラダに入ってる野菜――――『はしばみ草』、それは毒物級の不味さを誇る、学院一嫌われている料理。 何も知らずに食べた女生徒が失神して、そのまま医務室に直行したと言う逸話さえもある程だ。 ディアボロの顔を見たタバサの顔に微妙な黒い物が浮かぶ。 (私の勝ち) 例えどんな早食いが出来ようとも、この不味さには耐えられないだろうと思い勝利を確信する。 何とも腹黒い。 「準備は良いわね?スタート!」 キュルケの号令と同時に、サラダにフォークを突き刺して口に運ぶタバサ だが、一口食べ終えた所で 「私の勝ちだな」 予想外すぎる声が聞こえた 珍しくも慌てたタバサが急いで隣を見ると、そこには空っぽになった皿+涼しい顔をしてホールから抜け出るディアボロの姿。 何かイカサマをしたのではないかとキュルケに詰め寄るが。 「ディアボロはちゃんとサラダを食べたわよ?」 ディアボロがイカサマをやっていないと知って更に愕然とした。 言い知れぬ敗北感を感じながら、タバサはサラダの山と共に崩れ落ちた。 ………知り合ってからまだ日が浅いタバサは知らない事だったが。 ディアボロは腐ったピッツァや消し炭と化した料理さえも食べ尽くせるのである。 苦いだけのサラダなど物の数ではない。むしろ食えるだけでもありがたやであった。 <<前話 目次 次話>>
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夜も更けて頭上には、月が二つ輝くだけのヴェストリ広場。 人っ子一人居る筈が無いその場所に一人の男が居た。 その名はギーシュ・ド・グラモン。武勲で知られるグラモン家の四男である。 静かに夜空を見上げる顔からは何の感情も読み取れない。 そのまま瞑想を続けるギーシュの耳に足音が聞こえた 「来たね」 そう言ったギーシュの視線の先、そこにはこちらに歩いてくるディアボロの姿。 「ふん?あの時に言ったはずだがな……逃げる必要が私には無い、と」 ホールに居た時に聞いたギーシュの言葉を思い出すディアボロ。 (『ヴェストリ広場で待って居る』か・・・・・・ククク) ディアボロはそのままスルーしても良かったのだが、何やら面白そうなので行く事にしたのであった。 まずは手始めとばかりにギーシュをおちょくってみる。 「それで?新しい芸でも見せるのか?それとも、馬鹿の一つ覚えのようにつまらない人形劇を繰り返すか?」 嘲りの声を向けられてもギーシュの静かな顔が変わらない。 その目から何かを感じ取ったディアボロ。 「どうやら・・・・・・本気のようだな」 「ああ、これは僕の・・・・・・ギーシュ・ド・グラモンの命を賭けた決闘だ。 遊びだとは絶対に言わせない!」 続いて振られる薔薇の造花とワルキューレの言葉、それに応えるように青銅の女騎士が現れる。 ディアボロを見つめるギーシュに思い返されるは、自室で寝込んでいた時に見ていた夢――― その夢の中にはここではない別の世界から、自分を慰める『自分達』の姿があった。 『殺されずにすんだから良かったじゃないか』『死ぬよりはマシだよ』『ワルキューレを全滅させられただけだから安心しなよ』 優しく、本当に優しく、子供に言い聞かせるように語ってくる『自分達』 それを聞いたギーシュは吐き気がした。 自分を慰める『自分達』の姿にでは無く・・・・・・それを聞いて安心する自分自身に しょうがなかったと、自分に言い訳をして敗北を認める事、それが死ぬよりも辛い事に今更ながら気づいた。 そう思えば後は簡単だった。 善は急げとばかりに、ベッドから跳ね起きて図書室へ赴く そこでギーシュは必要な物を探しながら、グラモン家の家訓である『生命を惜しむな、名を惜しめ』の意味をやっと理解する事が出来たと感じた。 「いけッ!ワルキューレ!!!」 そのままワルキューレをディアボロに突っ込ませる。 ワルキューレは武器を振り被って目前のディアボロに叩きつけようとした。 が、ディアボロに当る一瞬前に、そのワルキューレはデルフリンガーで逆に叩き切られた。 何の抵抗も無く、縦に一刀両断されて鯵の開きのような姿になるワルキューレ。 「面白くなる・・・・・・と思ったが期待外れだったか?」 呆れたように呟くディアボロ。 彼の目には今のギーシュの行為は、ワルキューレを一体無駄にしたとしか思えない。 だが―――― 「油断は良くないよ!」 ギーシュの叫びと同時に、両断されたワルキューレが何の前触れも無しに『破裂』した。 そして四方八方にに撒き散らされる砂、砂、砂の嵐。 至近距離に居たディアボロはその砂をまともにくらってしまい、視界が暗闇に閉ざされた。 それを見るギーシュが新しいワルキューレを生み出す。 こちらに走ってくるワルキューレの足音を聞いても動かない。動けないディアボロ―――目潰しと同時に足元が泥濘になり、次の瞬間石に変わったからだ。 足が動かずに目も見えないディアボロは・・・・・・ワルキューレの攻撃を無防備でうけるしかなかった。 ザクッ!ズグッ!とヴェストリ広場に肉を裂く音が響く。 そのワルキューレの攻撃をくらっても構わずにディアボロは剣を振る、しかし、斬っては離れ、突いては離れる完璧なヒットアンドアウェーを見せるワルキューレ達には当らない、当るはずがない。 数を少なくする事によって連携の精度を上げた部分もあったが、今のワルキューレからは何かの凄みも感じる。 「右だ相棒!って、そこ違う!俺から見て右だよ!」 デルフリンガーの指示も虚しくフルボッコにされるディアボロ。 と言うかぶっちゃけデル公の指示は邪魔にしかならない、混乱するだけである。 誰がどう見てもギーシュの圧倒的優勢。なはずだが。 顔から流れる嫌な汗をギーシュは止める事ができなかった。 目を潰され、足を固められ、インテリジェンスソードの指示も全くの無駄にしかなってない状況。 ピンチのはずだ。 だと言うのに。 ―――――今のディアボロの顔に笑みが浮かんで来ていると言うのは何故なのか? 「……っ、ふ」 ディアボロの口から息が漏れ。 そして、酷く唐突に彼は笑い始めた。 「ふ、ふふふふ。は、ははっははははははははは!!!!!」 傍から見れば、それは確実にディアボロが狂ったとしか思えない。 だが彼は満面の笑みを浮かべ、面白い物を見たかのような笑いを発している。 何も見えない目で、夜空を見上げながら少年のように笑っている。 何かを言いたげなデルフリンガーを鞘に収めると、ギーシュの方を向く。 「はは、はははははははははは!はは、は、は、は!面白い!何とも面白い! 自分の最善を尽くして敵を仕留めようとするとは!かつての裏切り者達を思い出すぞ!」 奇妙なダンジョンの敵とは違い、ディアボロの能力を把握して冷静に対策を立ててくるギーシュ。 自分のスタンドを知って尚、闘志を失わずに策を張り巡らせてきたブチャラティやジョルノがディアボロの脳裏に浮かんでくる。 「侮辱してすまなかったギーシュ!私も遊ぶのは止めにしよう!」 その言葉と同時に――――紙から取り出したDISCを頭にINするディアボロ。 背筋に冷たい物が走るギーシュ。あれはヤバイ何か分からんがとにかくヤバイ。 今までのギーシュなら何も感じずに余裕をかましていただろう だが成長したギーシュに迫り来る脅威を感じられないわけが無かった。 だからと言って今のギーシュはこの決闘から逃げる選択肢を選ばない。 「……ワルキューレ!!」 恐れを叫びで吹き飛ばし命令する最後の強襲、ワルキューレが狙うはディアボロの頭部と心臓。 しかし、そのギーシュの号令も空しく。 人間の動体視力では捉えきれない速度で、ディアボロの体から出て来た『何か』が 周りに居た全てのワルキューレを『消滅』させた。 『オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!』 常識を超えた豪速のラッシュの直撃―――欠片すら残さずに塵となるワルキューレ達。 破壊に一瞬遅れて、辺りの大気が震え、雷のような破砕音が響き渡った。 それが意味する事は、攻撃が音の速さを超えていたと言う単純明快な真理 砂で潰された目が直り、石で固められた足を抜け出、鞘に収めたデルフリンガーを引抜いて動きだすディアボロ。 優勢な状態から、一転してピンチになるギーシュ。 だが、彼にはまだ切り札があった。 (そうだ、それで良い!そのままこっちに近付いて来い!) ディアボロが来る前にその『罠』の準備は完了していた。 罠。とは、ディアボロとギーシュの間にある何の変哲も無い地面にある。 緻密な前準備の成果により、踏んだ瞬間に足元から長さ2メイルもある青銅の剣が飛び出すと言う物。 ワルキューレで倒せるならそれで良い。 もしも、倒せなかったとしても罠を踏ませれば良い。 ギーシュは今度こそ勝利を確信した。 しかし―――――― 「罠か!本当に楽しませてくれるなギーシュ!」 図星をズバリ言い当てられたギーシュが顔面を蒼白にさせられる。 ハッタリかと思ったが、ディアボロは罠がある場所だけを横移動で避けてこっちに向かって来ている 考えている事を読まれたとしか思えないギーシュ。 「何故!?何故分かったんだ!?」 大嫌いな努力と頑張りを使って、何の痕跡も残らないように偽装したのである。 それに時間は夜中、どんなに注意深く見ても絶対気付かれないはずであった。 だが、現にディアボロは罠の存在を見破っている。 ほぼ至近距離まで近付かれて魔法を使う暇も無い、万策尽き果てたギーシュ。誰が見ても敗北は必至。 しかし、ギーシュの目の中で燃えている闘志はまだ消えてない。 後ろに跳んで距離を離し、次の策を考えるまでの繋ぎとしてワルキューレを作成する。 そこまで考えたが、その隙が無い。 振り被られるデルフリンガーを見ながらも、ギーシュは諦めずに勝利へ繋がる方程式を考える。 (右、左、背後、どれを選んでも次は回避できない!なら!) 振り下ろされるデルフリンガー それを見ながらギーシュは…… ディアボロに全体重をかけた体当りをしたッ!! 腹に突き刺さるデルフリンガーの味に、口から苦い物を吐きそうになるが、根性で押し留める 「ふん?」 感心したようなディアボロが押された先には、苦心して作ったギーシュの罠! ズブンッ! 地面から突き出される2メイルの長剣がディアボロに突き刺さる! 「僕……の勝……ちだ」 酸素不足と激痛でギーシュの意識が朦朧とする中、自分のやった行為の結果を見届けるべく長剣が突き刺さったディアボロを見る。 確かに長剣が突き刺さっている、だが、次に見た物はギーシュの予想を軽く上回っていた。 「さすがだ……ギーシュ・ド・グラモン」 体を断ち切るような格好で刺さっているのだ、それは致命傷と言うしかないだろう…なのに 自分の体に刺さった長剣を引抜く―――と言うより、長剣に刺さった自分の体を引抜いているディアボロの姿。 「な……に?」 断続的な睡眠と覚醒への葛藤が激しいギーシュには、それを言うのが精一杯だった。 思い出したかのように、胃を通って、喉を通って、口から吐き出される血液。 倒れて、地面の土に口付けをするギーシュ。 「あっ……あっ……」 無理矢理に立ちあがろうとし、力が入らない手足を蛞蝓のように動かす。 だが、ギーシュのそれは地面に頬を擦り付けるだけの無駄な運動にしかならない。 そうこうやっている内に、ディアボロが長剣から脱出した。 こちらはギーシュと違って、血の一滴さえも吐き出さずに平静な顔を崩す事も無い。 ディアボロが生きている、ならば戦わなければ、杖を拾って、魔法を唱え、勝利へ繋がる行為をしなければ そんな事を考えている内に、ディアボロが近付いてくるのが朦朧とするギーシュの視界に映った。 「あ、あ、ああああああああああっ!!!!!」 腹に刺さったデルフリンガーを引抜かれて口から情けない悲鳴が漏れる。 自分はこれからトドメを刺されるだろう、そう何と無しに確信した。 しかし、次にディアボロが取った行動もギーシュの予想を軽く上回っていた 腹部に衝撃、と、同時に何かが詰め込まれるような感覚 それを感じながら、ギーシュは今度こそ完全に気絶した。 目の前に倒れているギーシュを見る一人と一振り。 ギーシュの腹部に傷は無く、服が破れているだけだ。 そして、ディアボロが感嘆したように呟く。 「何が何でも勝とうとする『執念』………見せてもらったぞギーシュ」 「やれやれ…相棒も困ったもんだな」 そう言って、ギーシュから歩き去って行くディアボロ。 夜空に輝く月と星だけがそんな二人の決闘の決着を静かに見詰めていた。
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そして朝 当然の事ながら学院は大騒ぎになっていた 何せ宝物庫の壁を物理的に破壊して、以下のような犯行声明を大胆にも残していたのだから。 『破壊の杖、確かに領収致しました。土くれのフーケ』 「お前が悪い!」 「彼女が悪い!」 「あいつが悪い!」 「私が悪い!」 取り敢えず責任の擦り合いから始めている教師達。かなり混乱している。 それを尻目に問題の解決に悩む学園長のオスマン。 うーむうーむと唸り続ける。そこに、物凄いタイミングの良さで女性が現れた―――秘書兼オスマンのセクハラ相手のロングビルである。 悩むオスマンに、彼女は下手人フーケの居場所を掴んだ事を知らせた。 「農民に聞き込みを入れた所、フーケの居場所が分かりました! 破壊の杖と似た形状の筒を抱えて、黒ずくめのローブを着た男が、森の廃屋に入って行ったようです! そこがフーケの隠れ家だと思われます!」 そのロングビルの朗報に 「王室に報告を!衛士隊に頼んで、兵を向かわせなければ!」 そう言うU字禿に唾を飛ばして叫ぶオスマン。 「このU字禿が何を言うかッ!知らせている間に逃げられたらどうすんじゃッ!残っている髪も全部無くなってしまえッ! それにこれは、我が身の不始末じゃぞ!!自分達の不始末を他人に解決してもらってどうするのじゃッ!?」 そこで、一端言葉を切ると、先程とは打って変わった表情でニコヤカに話し合うオスマンとコルベール。 「しかし……それにしても学園長、宝物庫が破られたのを知ったのは何時でしたか?」 「今朝じゃのう」 「そしてミス・ロングビルがフーケの隠れ家を掴んだのは何時でしたか?」 「ついさっきじゃのう」 「数時間も経っていないのに、神出鬼没なフーケの居場所を聞き出す事が出来るなんて有り得るでしょうか?」 「普通はありえないのう」 「そうですよね……フーケ本人かその共犯者以外じゃなきゃ、普通は有り得ない事ですよね」 「まあ、ミス・ロングビルがフーケを超える程優秀だったんじゃよ」 「無理矢理、納得するとしたらそうですね」 そこでいきなりロングビルの方を向くオスマンとコルベール。 グルゥッ!と言う効果音が付きそうな程である。 「「ミス・ロングビルそんなに引き攣った顔をしてどうしたんじゃ」ですか?」 「は、はは、は」 ロングビルは引き攣った笑いを返すしかできなかった。 「では、捜索隊を編成する。我こそはと思う者、杖を掲げよ」 しかし、誰も杖を掲げなかった。明後日の方向を見ながら口笛を吹いている者さえ居る。 「情けないのう……フーケを捕えて、家の名を上げようと思う貴族は居らんのか?」 その時、突然物陰から出て来て、杖を掲げた貴族が居た。 「私がやります!」 教師たちの眼が一斉に――――ルイズに向いた、コルベールが声を上げる。 「聞いていたのかミス・ヴァリエール!? 生徒が出る幕では無いぞ!教師に任せて戻りなさい!」 「誰も杖を掲げてないじゃないですか」 ルイズはプンスカしながらも言い返す。そんなルイズを面白そうな顔で見つめているディアボロ。 ルイズが杖を掲げたのを見て、同じく物陰から出て来たキュルケも杖を掲げる。 「ヴァリエール家が行くなら私も行かないわけにはいきませんわ」 「ミス・ツェルプストー…君までか」 呆れた声を出すコルベール。 最後に物陰から出て来た――タバサも杖を掲げた。 「ふむ…。では、頼むとしようか」 そのオスマンの提案に、一人だけ反対する教師が居た。 「しかしですな学園長、ミス・タバサやミス・ツェルプストーはまだしも、ミス・ヴァリエールを行かせるのは危険すぎますぞ! ここはフーケの情報を一人だけで掴んだミス・ロングビルに行かせるべきだと私は愚考しますが?」 その教師、コルベールの顔を見たオスマンはゆっくりと喋る。 「この三人は間違い無く優秀じゃぞコルベール。ミス・ツェルプストーは相当の炎の使い手と聞いており ゲルマニアでも優秀な軍人を数多く輩出した名門の出じゃ」 「それは知っています」 (グダグダ喋ってないで、さっさと破壊の杖を奪還させに行けよ……) と、思う教師達の中、オスマンが次にタバサを見た。 「ミス・タバサは若くしてシュバリエの称号を持つ騎士と聞いておる」 「学園長……それも知っていますが」 しかし、驚いたのはキュルケ。 「え、え!?私聞いてないわよタバサ!」 「言ってない」 ルイズも驚いたようにタバサを見ていた。教師達は如何でもよさげだ。 ディアボロは適当にそれを聞いていた。 (シュバリエ?何だそれは?美味いのか?) 「ミス・ヴァリエールは数々の優秀なメイジを輩出したヴァリエール公爵家の息女じゃ!」 その言葉にジト目でオスマンを睨むコルベール 「学園長…ミス・ヴァリエール本人はどうなんですか?」 「ムグ……ッ!」 (何とかして誉めてやったほうが良さそうじゃな……) そう考えたオスマンはディアボロを見て思い付いた言葉を口に出す。 「ミス・ヴァリエールは将来有望なメイジになる可能性が否定できないような気がしないでもないような感じがするような…… それにじゃ!ミス・ヴァリエールの使い魔は平民の変態ながらも、あのグラモン元帥の息子、女垂らしのギーシュ・ド・グラモンと決闘して勝ったそうじゃ!」 「確かにそうですな学園長。彼はガン……」 「ミスタ・コルベール!」 口を滑らしかけたコルベールを叱責したオスマン、当の本人は慌てて口に手を当てる。 オスマンとコルベールがチラリとトディアボロを見る、が。 「…………」 何処と無く呆けているような顔で立っているだけで心配はいらないと判断。 何か突っ込まれる前に、とっとと話を終わらせようと、オスマンは高らかに宣言する。 「とにかく!一人でフーケの居場所を探し当てたミス・ロングビルには劣るかもしれんが 彼女たち三人に勝てるものはおらんはずじゃ」 そして、四人に向き合うオスマン。 「諸君らの努力と貴族の義務に期待する」 「「「杖にかけて!」」」 女性三名が同時に唱和し、恭しく礼をする。 「では、馬車を用意しよう。ミス・ロングビル、彼女たちを手伝ってやっとくれ」 「了解いたしました学園長」 ミス・ロングビルは頭を下げた、が。 コルベールとオスマンの笑い声が聞こえて来た 「それにしてもフーケか共犯者じゃなきゃおかしいですなぁ」 「そうじゃのう、そうじゃのう」 顔を再度引き攣らせながらも、ロングビルはそそくさとその場を離れた。 「なー、あいぼー、フーケを捕まえられると思ってるのかー?」 出発までの僅かな時間に、ディアボロは厨房で料理をしこたま食らっていた。 特別に作ってもらった特大のピッツァを一秒で食べ切り一息突く。 「ふぅ……フーケが本当にその場所に居たら。の話だがな」 「馬で四時間って事は、往復で八時間って事だろ?腹は大丈夫なのかよ?」 「それを何とかするために、今食事しているんだが?」 料理を次々に平らげながら、先程U字禿が言い掛けた言葉を思い出すディアボロ。しかしそれにしても大食いってレベルじゃねーぞ (ガン何とかか……あの禿は何を言おうとしていたんだ?) あの時、ディアボロはただ黙って立っていただけでは無い。 目だけを動かして観察+耳で周囲の情報を聞いていたのだ。 (まあ、考えても詮無き事か) そんな事を考えながら、デルフリンガーを鞘に収め、コック長のマルトーに向かって歩き出す。 彼の目論見通りに、ギーシュとの決闘後、厨房の連中はディアボロの事を『我らの剣』と尊敬していた。 シエスタやコック長のマルトー等は一種の信者である。 歩いてきたディアボロの姿を見たマルトーは嬉しそうに叫ぶ 「おお!ディアボロじゃないか!何か用でもあんのかい?」 「馬車の中に食べ物を置いてもらえないだろうか?」 「おう!お安い御用さ!今度は貴族の泥棒を捕まえるんだって?頑張ってくれよ!」 土くれのフーケがどんな強さかはディアボロには分からないが。 取り敢えず餓死の危険性が少なくなった事にホッとした。 そして、重要な事を思い出したディアボロ (任務は『破壊の杖』奪還だったな・・・・・・マルトーにもう一枚DISCを預けて行くか) <<前話 目次 次話>>
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. このSSはフィクションです 実在の人物、架空の人物共に一切関係がありません キャロル「ランプの魔人ごっこしよう」 ラウニ「よしよし」なでなで ジゼル「よすよすよすよすよすよす」なでなでなで キャロル「願いを言うがいい」 ジゼル「よすよすよすよすよすよす」なでなでなで キャロル「さっさと 願い 言え」 リズ「俺を半殺しにしろォ––––––ッ!!」ガタッ キャロル「よっしゃァ–––––––ッ!!」 ◇ レインド「……俺も正統化されてきた……生きてる者を殺し、それでいて英雄と崇められ……腹が立ったよ、殺人者を英雄呼ばわりなんてよ………まだ引き返せるぜアンタ……(レグィの方に醜い顔を向け) 」 カンナギ「・・・。(突然、レグィとレインドの前に現れる)」 レグィ「…アンタが英雄って言われんのはその謙虚さとかがあるからだろ…(哀しそうな表情で) レグィ「バッ(現れたカンナギに手の平を向ける)……アンタか…」 カンナギ「ス……––––––」 \チョキ/ カンナギ(ドヤ顔) レグィ「!?……ッ!! くそッ!!!!!」←パー レインド「……どうだっていいわ、んなの… ……えっ、いやあの、何してるの」 レグィ「フッ!!(グー)」 カンナギ「ドヤァ(パー)」 レグィ「てめぇッ!(チョキ)」 カンナギ「ふふん(グー)」 レグィ「(か、勝てない…… どうしたらいい、俺はこのままでは天を掴めない……ッ! どうすれば……–––––)」 ロバート『何?ダニーがおもちゃの銃を加えて離さない?それはダニーに返してもらおうとしてるからだよ 普通に考えるんだ、奪えばいいさと』 レグィ「–––––––––– ┣¨ンツ(グーチョキパーとも取れる三本指)」 カンナギ「なッ! お、おのれ貴様………–––––––」 >>以下脳内映像<< カンナギ『ゼェ……ゼェ……(チョキ)』 レグィA『グー』 カンナギ「くっ……!!(パー)」 レグィB『チョキ』 カンナギ「こ、この……(グー)」 レグィC『パー』 カンナギ「う”わ”ぁ”ぁ”ぁ”あ”ぁ”ぁ”」 サンデー「卑怯者!」 マンデー「セイセイドウドウタタカエー!!」 レグィ「やかましいッッッ!!!!!」 カンナギ「雑種ごときが生意気な……ッ!」乖離剣ウィーン レインド「いやいや待て待てここで核使うんですk」 カンナギ「終わりよォ!!!」 レグィ「う”お”お”お”オ”ォ”ォ”ォ”ォ”」 \ B o m b / ロバート「レインド!どうしたんだ、応答しろ、レインド、レィィィィイ––––––ンド!!!!」 ◇ ディアボロ「はッ-–––––– !!」 ディアボロ「こ、これは……夢……?」 ディアボロ「こうしちゃいられねぇー!」ダバダバ ホルホース「待たれよ ジョースターの血統を殺しに行くのだな!?」ダバダバ ホルホース「オインゴボインゴが作った爆弾を逆に考えて爆弾ではなくなったレモンたんだ!」 ディアボロ「!」 \悪/ ディアボロ「Hear we g–––––––––– 今日のボス:レモンたんに触れて死亡 ◇ アーデルハイト「今日も一日がんばるぞい!」 アーデルハイト「……」 アーデルハイト「って、野良ドラマやっちゃったことにならねーかなぁ」 ◇ リズ「えいえい」ペチペチ リズ「怒った?」 キャロル「おこった」 リズ「えっ」 キャロル「おこった」 リズ「……」 リズ「えいえい」ナデナデ リズ「お、おこった?」 キャロル「おこった」 リズ「ごめんね」 キャロル「今のは痛かった……」 キャロル「痛かったぞォ–––––––-ッ!!」 キャロル「絶対に許さんぞ虫ケラども じわじわとなぶり殺しにされたい奴からかかって来なさい!!」 リズ「わぁい^^」 ジゼル「わぁい^^」 ◇ にとり「わかったぞ魔理沙!ディアボロは先端恐怖症なんだ!」 _人人人人人人_ 魔理沙 > えっ!? <  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ ディアボロ「う”っ」 _人人人人人人_ > 突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄ ディアボロ「う”っ」 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 突然の死の吹き出しが原因による突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ディアボロ「う”っ」 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 突然の死の吹き出しが原因による突然の死 < >の吹き出しが原因による突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ディアボロ「う”っ」 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 突然の死の吹き出しが原因による突然の死 < >の吹き出しが原因による突然の死の吹き出しが< >原因による突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ディアボロ「う”っ」 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ > 突然の死の吹き出しが原因による突然の死 < >の吹き出しが原因による突然の死の吹き出しが< >原因による突然の死の吹き出しが原因による突< >然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ディアボロ「う”っ」 _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ 突然の死の吹き出しが原因による突然の死 < の吹き出しが原因による突然の死の吹き出しが< 原因による突然の死の吹き出しが原因による突< 然の死の吹き出しが原因による突然の死 <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ◇ DIO「頭痛がする……吐き気もだ…… このDIOが、気分が悪いだと……?」 DIO「う、うぐぐ……この汚らしい細菌がァ––––ッ!! 取り出さなくては、肺ごと取り出して、再生し直さなくては–––––ゴホッゴホッ」 DIO「ふ、ふふふ……さぁ打ってこい承太郎。スタープラチナをぶち込んでみろ……! こ↑こ↓に打ち込んでくるがいいッ!! 承太郎「やめだ」 DIO「」 承太郎「俺の母親は貴様のせいで病魔と闘っている だが些細な問題だ……病魔で弱ってるおめぇを痛ぶる理由にはならねぇ」 DIO「……!?……!!?」 承太郎「お大事にだぜ」スタコラサッサ DIO「お、おい待て承太郎!動けん、このままではこのDIOはッ!!指ひとつ動かすことすらままならんのだッ!!」 DIO「あ、あぁぁ……!来る!朝日が来てしまうッ!!畜生ォォォ–––––あの太陽が最後に見るものだなんて嫌だァァ––––––!!」 ◇ ピカマン「私は神だぁ」 ピカマン「知りたいこと何でも教えよう(Wiki調べ)」 デデンネ「私のことどれぐらい好き?」 ピカマン「死ね」 ◇ リチャード「そう緊張しなくていい。リラックスしていいぞ……(アオ方面の、机の端にドンッと資料を置く)君の過去の戦績、そして我々CPOの手助けをしてくれたその”力”を見込んで、頼みたい事がある…… 」 アオ「ハハ…お心遣い、痛み入りますよ(少しだけネクタイを緩める。そして置かれた資料を見て目を丸くする) ……伺います(表情が真剣になる) 」 リチャード「資料に書かれてある通り、ある村の村人全員が姿をくらました事件だ…その調査をして欲しい、ストレートに言えば君には私の部下に、「エージェント」になって欲しいのだよ清辿蒼………(立ち上がり、腕を後ろに組みながら窓ガラスの近くで歩みを留める)君は英雄だ。それ故、その力は我々が利用したい。一種、これも平和の為だ……引き受けてくれ、清辿蒼(振り返ると、ギラつかせた眼でアオを凝視) 」 リチャード「(そして手を差し伸べ握手を求める)」 アオ「(ざっと資料に目を通し終え、机に置く) ………っ(リチャードのギラついた眼が合う)…わかりました、引き受けましょう。平和のためとなれば断る理由が見つかりません 」 アオ「(ギラついた目で握手を求められたので一歩退いた)」 リチャード「感謝する…早速だがその村に入って私のもう一人の「エージェント」を救出して欲しい。連絡が入らず、恐らく何かあったと思われる……頼んだぞ (握手を求めながら)」 アオ「………(驚いたような表情) え、えぇ……はい、わかりました(肩を竦めながら) 」 リチャード「…………。」フルフルフルフルフルフル アオ「(えっ、なんか偉い怒ってるんだけど俺なんか悪いことしたのかな)」 ークリサツ村ー パキパキパキパキ…(村の中央では火が焚かれ、所々でニワトリの鳴き声が響く) アオ「ふぅ…人使いの荒い大総統だ……ここがクリサツ村か(いつもの装備(ナイフ)を身につけ、村の中央へ足を運んでいく) 」 男性「ガランガラン(端の方の小屋で何かを落とした様な大きな物音を立て、慌てる様子もなく立ち竦んでいる) 」 アオ「音ッ――(もうこの村には誰も居ないはず、居るとすれば潜入したエージェントが…!)(音のした方へと駆け出し、小屋の側に立つ男性が目に入る)――む、村人…!良かった、あの人なら何か知ってるかもしれない………あの、少しいいですか?(ほっとしたような表情で歩み寄っていく) 」 男性「……(声を発したアオに中々反応せず、体を左右に揺らしながら下を向いている) 」 アオ「……? ……あの………?(もう側まで歩み寄っており、手を伸ばして肩に触れる) 」 男性→リチャード「 ゾ ッ 」 アオ「えっ――――ズドッ!(予想外すぎる人物を目にし、飛びかかってきたリチャードを反射的に蹴る) リチャード「パンッ ガッ ヒュォッッッ(咄嗟に蹴りを放ってきた足を腕の関節で挟み込み、アオの体ごと回転させるように投げ説き伏せる)」 グシャァ!ドガガガッ(周囲の小屋から大統領と同じ服装をした人々がゾロゾロと出始め、中には拍手喝采を上げるものがいる) 」 アオ「ぐぁハッ くッ……どうして、どうしてあなたがここに……ッ!」 リチャード「……」 リチャード「スッ(無言で手を差し伸べる)」 アオ「」 リチャード(無言で頷く) ガ シ ッ ––––Happy End––––– 『ダメだアオ!未来が変わってしまった!タイムパラドックスだ!!』 ◇ ジャガー「私は賢いので知りたいこと何でも教えてあげよう(@wiki調べ)」 サバンナちゃん「Evokeのラスボス教えて?」 ジャガー「」 ジャガー(有り金溶かした顔) ◇ サタナエル「しりとりしよう」 ベリアル「いいね」 サタナエル「バサシソーダ」 サタナエル「ダ……ダンベルを持ち上げる俺」 ベリアル「レモンの似合う俺」 サタナエル「レインドをデコピンで倒せる俺」 ベリアル「レジに並んでると『嘘やだ、あの人レベル高すぎ……』『ちょっとアタックしちゃいなさいよー!』『エームリー!私なんかじゃ釣り合い取れないもーん!』 と噂される超絶イケメン」 サタナエル「アウト」 ベリアル「––––––– の俺wwwwwwww」 サタナエル「セーフ!」 サタナエル「セーフッ!セーフッ!セーフッ!セーフッ!セーフッ!」ガッ ボゴッ ベキッ バキッ ベリアル「連続普通のパンチでも消し飛ばない俺wwwwwwww」 サタナエル「かーわぃぃぃwwwwww」 キャロル「いや、やっぱりムカつく……」シュインシュインシュイン キャロル「ふっふっふ、お前の命もあと30分で尽きる」┣¨┣¨┣¨┣¨… ウォーホォォォォォォォォォォォォォ <ピッピッピッピッピッピッピッピッ 01 14<ピッピッピッピッピッピッピッピッ 05 14<ピッピッピッピッピッピッピッピッ 19 19<ピッピッピッピッピッピッピッピッ 29 57<ピッ セタナエル「ゴリラ、さっさと立てこの野郎 3秒以内に立たねぇとどたまぶち抜く」 首ベリアル人間16号「キャ、キャロライン・ヴァンシュタイン…… 正しいことのための戦いは罪なんかじゃない……」 キャロル「あ……あぁ……」 首ベリアル人間16号「話し合いで解決しない相手もいるんだ……もう堪えることはない、感情を解き放て」 ––––––––––俺の大好きだった自然を、護ってやってくれ…… セタナエル「はいいーち」ドギャンッ ベリアル人間16号だったもの「」a キャロル「!!(2と3は……ッ!?)」 超キャロル「う”わ”あ”あ”ア”ア”ァ”ァ”ァ”ァ”–––––––––」ドギュゥゥゥン シュインシュインシュイン セタナエル「ブル”ァ”ッ!!?」 ◇ カノン「なんか静かだね。街の中にはギ政府軍もいないし本編とはえらい違いだ」 レインド「ああ。ロバートの残党も軒並み別の戦場にでも行ってるのかもな」 カノン「まっそんなのもう関係ないけどね!」 レインド「上機嫌だな」 ドッピオ「そりゃそうだよ!ボク達助かるし、これからも頑張らないと!」 レインド「ああ」 ディアボロ「(そうだ。俺たちが今まで積み上げてきたもんは全部無駄じゃなかった。これからも俺たちが立ち止まらないかぎり道は続く)」 フレンジー構成員「射殺します」ブロロロバタンムッBUNG! BUNG! ディアボロ「ぐわっ!」ベスッベスッ レインド「おいお前!何やってるんだよ!?おい!」 ディアボロ「ぐッ!う”オ”ォ”ォ”ォ”ォ”––––––!」BUNG! BUNG! フレンジー構成員「うおっ!あっ!」(歯車ドロップ) ディアボロ「はぁはぁはぁ……。なんだよ、結構当たんじゃねぇか。ふっ……」 ドッピオ「ボ……ボス……。あっ……あぁ……」 ディアボロ「なんて声出してやがる……ドッピオ」 ドッピオ「だって……だって……」 ディアボロ「俺は帝王ディアボロだぞ。こんくれぇなんてこたぁねぇ」 ドッピオ「そんな……名も知らねぇ連中なんかのために……」 ディアボロ「ハッピーエンドを守んのは俺の仕事だ」 ドッピオ「でもッ!」 ディアボロ「いいから行くぞ。まだ救われてねぇバッドエンドが待ってんだ。それに……」 ディアボロ「(ジョルノ、やっと分かったんだ。俺たちにはたどりつく結果なんていらねぇ。ただ進み続けるだけでいい。止まんねぇかぎり、黄金の精神は続く)」 カターゲ(回想)「止まったら許さない」 ディアボロ(回想)「ああ、わかってる……」 ディアボロ「俺は止まんねぇからよ、お前らが止まんねぇかぎり、その先にハッピーエンドはあるぞ!だからよ……」 キ ボ ゥ ディアボロ「止まるんじゃねぇぞ……」 ノ ハ ナ | . ホルホース「あるあるーwwwwww ザ・エンドってねwwwwwww」 ◇ サターザ「いいだろう、今度こそ木っ端微塵に吹き飛ばしてやる! あのNINGENのようになッ!!」 超キャロル「あのNINGENのように………? ディアボロのことか………–––––––––––––––––––-」 ブ チ ッ 超キャロル「ディアボロのことかァァァ––––––––ッ!! サタァァァザァァァ–––––––––ッッ!!!!」ドギュゥゥゥン シュインシュインシュイン くぅ~疲れましたw これにて完結です! 実は、ネタレスしたら代行の話を持ちかけられたのが始まりでした 本当は話のネタなかったのですが← ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りのネタで挑んでみた所存ですw 以下、まどか達のみんなへのメッセジをどぞ キャロル「みんな、見てくれてありがとう ちょっと腹黒なところも見えちゃったけど……気にしないでね!」 ピカマン「いやーありがと! 私のかわいさは二十分に伝わったかな?」 フリーザ「見てくれたのは嬉しいけどちょっと恥ずかしいですね……」 フラウィ「見てくれありがとな! 正直、作中で言った私の気持ちは本当だよ!」 サタナエル「…ありがと」ファサ では、 キャロル、ピカマン、フリーザ、フラウィ、サタナエル、オルガ「皆さんありがとうございました!」 終 パァンッ…… オルガ「止まるんじゃねぇぞ……」キボウノハナー 本当の本当に終わり .