約 1,406,432 件
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/451.html
概要 【魔法戦士】の必殺技。 魔法のルーレットで自身のMPを大幅に回復させることができる。 中空にルーレットを描き出し、 回転したそれを武器でもって止める。 止めた場所によってMPの回復量が上下し、最大MPの50%から100%を一気に回復させる。 効果 MPの蓄積、運用に長けた魔法戦士ならではの必殺技と言える。 一度発動すれば消耗しきったMPも、一気に全快近くまでもっていけるため 【MPパサー】とは非常に相性が良い。 必殺技を【チャージ】したならば 他者にMPを配りきり、自身のMPが尽きたところで必殺技を発動させるといったことが可能になる。 なお、サポート仲間が必殺チャージした場合は上記の行動を可能な限り行ってから発動されるようになっている。 戦闘開始時に必殺チャージした場合はバイキルト等はそっちのけにされてしまう点には注意。 ただし発動までには時間がかかる。 事前に示し合わせるか、声がけがなければ発動前に戦闘が終了してしまうことは日常茶飯事。 せっかくの回復タイムを潰されてしまう危険性があるため、魔法戦士自身はもとより 魔法戦士と組むパーティメンバーにおいても 必殺技の発動タイミングには気を配っておきたいものである。 必殺技としては、戦闘で役に立つといった類のものではないが 単純にMP量を気にすることをしなくて済むので 【片手剣スキル】の【ギガスラッシュ】など消耗の大きいスキルを連発する分には有効に働く。
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/3236.html
ヒノデスカーレットをお気に入りに追加 ヒノデスカーレットの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 ヒノデスカーレット <保存課> 使い方 サイト名 URL ヒノデスカーレット <情報1課> #bf ヒノデスカーレット <情報2課> #blogsearch2 ヒノデスカーレット <情報3課> #technorati ヒノデスカーレット <報道課> gnewプラグインエラー「ヒノデスカーレット」は見つからないか、接続エラーです。 ヒノデスカーレット <成分解析課> ヒノデスカーレットの52%はカテキンで出来ています。ヒノデスカーレットの19%は理論で出来ています。ヒノデスカーレットの8%は白い何かで出来ています。ヒノデスカーレットの8%は下心で出来ています。ヒノデスカーレットの7%は赤い何かで出来ています。ヒノデスカーレットの3%は嘘で出来ています。ヒノデスカーレットの2%は着色料で出来ています。ヒノデスカーレットの1%は覚悟で出来ています。 ページ先頭へ
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/157.html
該当ページへ戻る ドローがないから兵士を倒しにくい。 -- (名無しさん) 2015-06-25 18 18 30 レイドは約20秒ほど持続した(LV1時) -- (名無しさん) 2015-06-25 18 36 38 デットリーギフト中にビックリ当てたけど無敵で透かされました -- (名無しさん) 2015-06-25 22 30 05 スカーレットのステルス注意してよくみてみるとフィールドのそこの部分だけ歪んで見えるんだね。 -- (名無しさん) 2015-06-25 22 52 25 ↑途中送信してしまった…今度使っている人がいたら見てみよぉ -- (名無しさん) 2015-06-25 22 54 39 レーン戦は「兵士が倒せないならキャストを倒せばいいじゃない」みたいなスタイルかな? -- (名無しさん) 2015-06-25 23 08 45 ↑見た感じそういう風に見えるよね…中央レーン選択しているけど相方の負担が半端ない感じがする。。。 -- (名無しさん) 2015-06-25 23 25 21 その分頑張ってキャストキルを狙えばいいんだけどね -- (名無しさん) 2015-06-25 23 26 19 消えながら動くことができるからなのかもしれないけどHPなんか低いよね…始めて使ってみて何度も死にまくって戦犯になってしまった… -- (名無しさん) 2015-06-25 23 31 58 ウルフレイド→SSとスキルの威力と回避性能がアップ。 -- (えるでぃあ) 2015-06-26 00 05 45 ウルフレイドとデッドリーギフトどっちを入れるか… 巨人相手ならウルフかな? -- (名無しさん) 2015-06-26 00 28 07 ステルスは兵士の索敵に引っかかる? -- (名無しさん) 2015-06-26 12 39 32 兵士からは攻撃されない。敵側ミニマップにも出ないはず。 -- (名無しさん) 2015-06-26 13 06 01 ステルスは兵士に見つかってる状態で使うとは普通に攻撃されるっぽい? -- (名無しさん) 2015-06-26 14 05 16 敵兵士が弾撃ってからステルスしても避けれない、ってことですね。 -- (名無しさん) 2015-06-26 14 38 26 最初のレーン戦を乗り切れば、かなり動けるようになる。ここをいかに誤魔化すか。敵の場合は拠点をへし折れるかにかかってるね -- (名無しさん) 2015-06-26 20 12 55 スピードの早いピーターと一緒へ中央へ行けば新たなポテンシャルになる・・・か? -- (名無しさん) 2015-06-26 21 33 27 開幕城に突っ込んでったスカーレットさんを見たわw -- (名無しさん) 2015-06-26 23 22 47 中央は余裕で持ってかれたけど、スカーレットがヘイト上げまくって最終的には落城したけど城前で耐える力無きゃ 確実に戦犯やね -- (名無しさん) 2015-06-26 23 26 20 敵対した感想だが、ステルスフードが命綱。見えてる状態だと射程の短さが災いしてまず返り討ちに出来る。スキルも同じく見てから回避余裕。一度噛み付いても体制を整えられたら離脱推奨。正面から戦うのは基本的に不利。暗殺者らしい立ち回りを。 -- (名無しさん) 2015-06-27 00 23 39 キル取れる代わりに兵士を倒せないキャストなので兵士倒せる代わりにキル取れないリンとは相性が良い…かもしれない -- (名無しさん) 2015-06-27 00 47 18 ↑実際にリンとタッグで中央行ったら無茶苦茶強かった。 -- (名無しさん) 2015-06-27 01 02 14 ↑だとするならチームにリン引いたら残りの面子次第ではあえてリンに中央来てもらうって戦術もアリかもね -- (名無しさん) 2015-06-27 01 13 20 まさかこのゲームに急襲・gank特化キャラがくるとは… -- (名無しさん) 2015-06-27 02 07 41 興味は物凄くあるんだけどミクサ・フック使いの自分に使える気がしない -- (名無しさん) 2015-06-27 09 16 54 まぁ猿使いが得意そうなキャストだよね -- (名無しさん) 2015-06-27 09 19 23 猿使い側は「あいつと組むと俺がレーンケアしなきゃいけなくて気持ちよくなれない」って不満タラタラだったけどな -- (名無しさん) 2015-06-27 10 40 38 猿使いが移行するとSS外した時の隙の大きさに戸惑いそう -- (名無しさん) 2015-06-27 10 46 45 人魚メインだけど中央で相方スカーレット引いたときのだるさが半端ない。しかも大体死にまくってレベル差までつけられるる -- (名無しさん) 2015-06-27 11 21 09 スカーレットいる編成なら中央ファイターのほうが安定かな?サポーター二人はソロレーンでも勝つことはできるし -- (名無しさん) 2015-06-27 11 26 49 ピーターはともかく人魚は開幕ソロは無理。スカーレットと人魚のいる編成なら開幕拠点折られる前提で考える -- (名無しさん) 2015-06-27 11 33 27 サイド人魚は馬鹿にしてるとストレートでぶち抜いてくるぞ -- (名無しさん) 2015-06-27 11 41 21 それはほんの一部の基地外じみた人魚使いだけだ。普通の人魚にレーン戦は無理、ファイターは兵士にドロー打ってるだけで塔折れるしアタッカーからしたら刺身にしか見えない -- (名無しさん) 2015-06-27 12 21 17 さwwしwwみww -- (名無しさん) 2015-06-27 18 45 09 開幕で森からシュタッと飛び出してくるのはかっこいいと思った(こなみ) -- (名無しさん) 2015-06-27 18 57 49 組ませてもらったけど変な感じ、キャストを破壊してくれてるのにそこのレーンが押されてる・・・ -- (名無しさん) 2015-06-27 20 12 46 ハートレスシザーズ、+5でダメージUPでした -- (名無しさん) 2015-06-27 23 07 36 デッドリーギフト、+5でダメージUPを確認 -- (名無しさん) 2015-06-28 16 26 57 スキルデータのシザースのカテゴリが攻撃じゃなくて強化になってますよー -- (名無しさん) 2015-06-28 23 44 52 スカーレットの公式PVだと、間違いなくゲーム中よりSSが長い。あのくらい長さあればなぁ・・・ -- (名無しさん) 2015-06-29 11 39 54 ↑とはいえ、これ以上強くすると手がつけられないことになりかねんからなぁ・・・かなり微妙なバランスだと思うよ -- (名無しさん) 2015-06-29 13 25 50 リンが出てきたときみたいにいきなりバランス調整とかは無いんじゃない?かなり上級者向けのキャストだし妥当だとは俺は思うんだけどなぁ -- (名無しさん) 2015-06-29 16 29 53 キャストキルした時のゲージダメージが上がりました、犬飼と怒髪と船長WSのダメージちょっと下方、ぐらいの調整は入れてきそう -- (名無しさん) 2015-06-29 17 20 43 正直これを完全に使いこなせるような人なら猿使えばもっと強いと思う -- (名無しさん) 2015-06-29 20 04 01 ↑いや、割と特性が違うからなんとも言えない。猿は正面からガンガン、スカーレットは後ろから不意に。森越えれるとかの違いもあるしね -- (名無しさん) 2015-06-30 00 32 57 ファイターの援護して抜きやすくしたり、キル取れそうな相手を背後から乱獲して場を荒らしまくるのが理想じゃないかな。他人に依存したキャストだと思う。 -- (名無しさん) 2015-06-30 09 58 34 中央に敵アシェンとスカーレット残ってるの分かってて左右行くなよーって思う。アリスに対応しきれるわけないだろうに -- (名無しさん) 2015-06-30 11 36 50 ↑アシェスカ対アリスカの組み合わせで味方スカが横行った、と…?(震え -- (名無しさん) 2015-06-30 16 41 27 ↑おう、それも自分からな! -- (名無しさん) 2015-06-30 17 54 14 ↑4 周りが見えてるスカーレット使いは敵に回すとウザい事この上ない。 逆に単純にキル取りに行くだけのは只の餌である -- (名無しさん) 2015-06-30 19 39 23 リンイベからやり始めたリン使いなんだけど、キャストキルを無理と割り切ってる分スカレが来てくれるとすっごく嬉しい。開幕中央さっさと抜いて左右援護に行って落城勝利が気持ちよかった -- (名無しさん) 2015-07-01 19 42 50 ハートレスシザーズ 木の中心以外すり抜けるぞwwこ -- (名無しさん) 2015-07-01 22 43 24 スカーレットのWSのBGMって元ネタ分かりますか?音楽センス皆無な私には不協和音にしか聞こえない…w -- (名無しさん) 2015-07-01 23 29 18 うーん、これスカの力最大限に発揮できるか猿でいいかの1か0かの極端なキャストすぎる気が 強いと思うけどこれ活かしきれる人どれくらいいるのかなぁ -- (名無しさん) 2015-07-02 07 54 47 このお姉さんキャストキルで援護するサポーターのような気がするゾ -- (名無しさん) 2015-07-02 13 25 54 ↑4 実はドローショットでも森の中の木は抜ける 森の中で戦闘になったら最強といって問題無さそう -- (名無しさん) 2015-07-02 16 39 25 猿よりも、クリスラ得意なアシェン使いの方が乗り換え簡単に思う。アシェンと狙いが同じで、できるできないのポイントが逆な感じ。 -- (名無しさん) 2015-07-02 20 21 31 アシストカスタマイズのところ、MP強化に関してグランマで十分てあるけど、正直グランマの効果じゃとてもMP強化されてるとは言えないんじゃ? -- (名無しさん) 2015-07-02 23 14 51 デットリーギフト主体にするならグランマだけじゃ足りないと思うけどMP補強するために鏡装備もHPダウンでハイリスクなのが悩みどころ。 -- (名無しさん) 2015-07-03 00 32 05 逆にアシェン使いだとハートレスの撃ち方が壊滅的にへたくそにと思う。友人が奇襲じゃなくてど目の前で突っ込んで5オチしてて戦慄したわ -- (名無しさん) 2015-07-03 17 29 05 それはクリスラだったとしても相打ちかどうかの境目じゃないかな・・・ -- (名無しさん) 2015-07-03 17 39 50 森でステルスしてると、割とみんなスルーしてくれるからデットリーが光る。倒した後に帰ってきたミクサをもう一度森で葬ったことがあるが・・・相手からしたらぶちギレもんだわな -- (名無しさん) 2015-07-03 19 58 42 味方からしたら森にいる間ブチギレもんと思われるかもしれないから状況を見てから潜めるといいね -- (名無しさん) 2015-07-05 01 20 52 微不利で拮抗させてるレーンに無駄に介入してくる味方スカが邪魔すぎる……猿と違ってレーン掃除とかできないんだから、他の有利なレーンが万が一にも負けないように先手打って立ち回ってくれよ -- (名無しさん) 2015-07-05 10 02 55 無人レーンの押上げは吉備津ぐらい速いですよ。 -- (名無しさん) 2015-07-05 19 41 08 正直スカーレットが味方にいる時点で不安要素多いしレーン戦も厳しいし開幕から士気も下がる -- (名無しさん) 2015-07-08 12 16 11 マッチング条件をサポーターと同じにしてくだち -- (名無しさん) 2015-07-08 17 38 59 ↑×2無人とは言え吉備津並みだったら誰も苦心しないはずなんだが… -- (名無しさん) 2015-07-08 17 52 34 隊列中央から減らしていくのがコツ。数が減ったら整列しようとして真ん中に動くから、1度のSSで2体は倒せる。 -- (名無しさん) 2015-07-09 00 17 03 吉備津並みなってすらいない件について、SSだけでの処理を比較して言っていたなら私には察する事が出来なかったすまんなかった -- (名無しさん) 2015-07-09 20 27 11 スカーレット×2の時の事故はひどい -- (名無し) 2015-07-09 21 27 06 隊列中は攻撃しないから、味方兵の -- (名無しさん) 2015-07-09 21 45 36 スカーレット×2と当たって「これは勝ち確やろ!」とたかくくってたら逆に惨敗した。Aランク対だから味方が弱すぎたわけではない。 -- (名無しさん) 2015-07-09 21 54 35 しかし味方はミクサ、ミクサ、アリス、リンだったってのは大きいかも。硬直の関係上、かなりしんどかった -- (名無しさん) 2015-07-09 21 55 58 ギフトの判定が敵無敵時にもあって乱舞が1発でも当たると特大ダメ確定するから敵起き上がり行動直前に打てば無敵切れて乱舞当たって特大ダメ確定ってどっかで聞いたけどマジなの? -- (名無しさん) 2015-07-10 01 45 01 MP特化にした赤ずきん…最初は「これはひどい」とおもったらなかなか落ちないし、当たらないしでギフト2連続ブッパされて落とされまくった…いやぁ、本当に上手な人が使うと強いわぁ(俺がただよわかっただけかもしれないけど(笑) -- (名無しさん) 2015-07-10 02 39 55 新MAPが完全にスカーレット向けMAPになってる。森だらけだし上手く移動したい。 -- (名無しさん) 2015-07-11 01 34 42 ギフト中の対象は外部ダメージ受けるはず。 -- (名無しさん) 2015-07-16 20 45 18 ギフトは確定した後でも味方攻撃で吹っ飛ばされると解除されるよ。なんどかそれでごめんwってチャット飛ばされたことある… -- (名無しさん) 2015-07-19 07 52 50 スカレの序盤の動き方、Lv1~2の時はまだロクなこと出来ないから無理せず敵の前うろちょろしてヘイトを稼ぐ。兵士処理要因にストレート撃たせて邪魔する。これだけでも目に見えて勝率上がるよ -- (名無しさん) 2015-07-19 08 00 13 スカーレット×2とシレネッタ×2、どっちの事故がきついと思う? -- (名無しさん) 2015-07-19 08 19 51 スカーレット×2じゃない?マッチング調整がかかる前に、スカーレット×3、シレネッタ×1になった時は、スカーレット全員、開幕、ごめんなさいを連発してた… -- (名無しさん) 2015-07-19 13 30 13 サーバー「アタッカー枠2か…。ちょうど良いからこっちチームのに赤い子お揃いにしたろ!」なんで分けないんですかね… -- (名無しさん) 2015-07-19 20 01 17 スカ2の方がきついかな。シレネ2はピーター2じゃない限り問題ないけどスカ2はアリス2が相手じゃないとしんどい -- (名無しさん) 2015-07-20 07 34 31 こないだスカ2で事故った時、味方スカさん超絶上手くて単独でレーン張って2枚落とししてて笑えた 次マッチで敵で来てボコボコにされたけどあれは納得だわ -- (名無しさん) 2015-07-20 08 28 34 ごめんなさい連発するスカは地雷 -- (名無しさん) 2015-07-20 21 45 11 まぁ、試しに使って大爆死したのかも知れないし…初犯なら… -- (名無しさん) 2015-07-20 23 16 55 流れをぶった切るけど、スカーレットはグランマに拾われて暗殺術を仕込まれた凄腕師匠と弟子の関係で、関係を断ち切るために(一撃)お見舞いに行って殺さなきゃ→いい度胸だ、私を誰だと思ってるんだい? みたいな流れを妄想した。 -- (名無しさん) 2015-07-22 03 50 54 だから婆さんが世紀末仕様なのか(戦慄 -- (名無しさん) 2015-07-25 16 47 35 ほぼ全ての面で上方修正を受けたのに話題に挙がらないのは何故だww -- (名無しさん) 2015-07-27 00 56 43 リーフ150枚で買えるようになってますな -- (名無しさん) 2015-07-28 01 16 39 最初からうまいスカいるのか? 何ランクでも最初に使うと大爆死する気がする -- (名無しさん) 2015-07-28 01 43 07 ↑×3ほとんどの面で意味無いか気のせいレベルの上方だからだよ -- (名無しさん) 2015-07-29 16 48 49 ステ上がってやりやすくはなったよ。ポジションはかわらんけど -- (名無しさん) 2015-07-29 17 28 57 シザーズで兵士処理が出来るようになったのがでかすぎる キルから無人レーン押し上げが出来るのは猿との差別化になってる -- (名無しさん) 2015-08-01 22 48 47 ギフトは起き上がり無敵中の相手もターゲットにできる -- (名無しさん) 2015-08-02 15 37 07 敵にスカ×2が来て(お、ボーナスゲーム?)とか思ってたら負けてた -- (名無しさん) 2015-08-05 13 13 21 現環境だと結構強いキャストだと思う、個人的には美猴より相手しててめんどくさい -- (名無しさん) 2015-08-05 14 18 50 攻撃力に隠れてるけどWS中の回避距離かなり長いよね。1ステップであれだけの距離移動できるとか驚いた。 -- (名無しさん) 2015-08-07 21 24 16 他人が使うと強いけど、自分が使うと弱いキャストNo.1 -- (名無しさん) 2015-08-08 23 05 24 こいつが登場してからHP低い状態で粘るのが危険になったね。つか怖くて即死圏内に入ったら帰城するようになったw -- (名無しさん) 2015-08-08 23 53 32 キャスト概要に布を裁つハサミみたいなこと書いてあるけど、スカ姉貴の持ってるハサミって裁ちバサミじゃなくて剪定バサミだと思うんだけど…所々薔薇をモチーフにしたエフェクト入るし。 -- (名無しさん) 2015-08-13 20 53 28 最近ようやくデス数が1、2で済むようになってきた気がする。格上相手はキツイが…。後はキルできるようにならなきゃ… -- (名無しさん) 2015-08-21 23 59 26 考えれば当然なんだが、デッドリーギフトってステルスの相手をロックしないのな。アリスでバレバレのステルスした時にデッドリー打たれてお互いにしばらく棒立ちしてしまった -- (名無しさん) 2015-08-26 21 09 14 スカレ「えっ」 -- (名無しさん) 2015-09-07 00 59 30 アリス「えっ」 -- (名無しさん) 2015-09-07 01 00 15 巨人アリスに初めてサイレント+ギフト当てたけどほんとに即死して笑いすら出なかった。多分アリス側も何起こったかわからんかっただろうな・・・ -- (名無しさん) 2015-09-09 23 03 10 スカの近くでWS使っちゃいけないってのはアリス使いの常識で、そのアリスはたまたまそれを知らなかっただけっていう -- (名無しさん) 2015-09-10 01 23 55 久しぶりにスカーレット使ったら、リン・ミクサ・COMの組み合わせの中で兵士撃破一位取ったんだがどういうことでしょう。キャスト撃破一位はリンに取られた -- (名無しさん) 2015-09-14 21 13 46 ギフトって森の壁越しに当てられるんですか? -- (名無しさん) 2015-09-19 09 55 01 当てられたはず ヒートインパクトに比べて狙うのは至難だけど -- (名無しさん) 2015-09-21 11 48 30 ↑修練場で試してきました。とりあえず無駄な挑戦だったということが分かりました。 -- (名無しさん) 2015-09-21 17 53 51 帰城する瞬間(無敵中)の相手にデッドリーを当てるとダメージを与えられないが、相手は帰城できずにその場に残る -- (名無しさん) 2015-09-21 21 24 02 ↑兵士の玉でも同じようなことできるよ、帰城時に発生する無敵時間のまま動いたり攻撃したりできるから…そういったバグ?をつかって暴れられたらつらいっていうね。でも狙ってできるようなもんじゃないけどね(笑) -- (名無しさん) 2015-09-21 23 42 10 ところでここのキャラ概要だけやたら充実してるの気のせい? -- (名無しさん) 2015-09-27 19 41 52 ↑原作とのギャップが大きいからじゃないかな。狼と猟師の要素まで混ざってるし。 -- (名無しさん) 2015-10-04 19 03 16 最近シザース弱体化したからウルフとデッドリー合わせてる。回避距離上昇が実質攻撃射程上昇になってるから意外に使いやすい -- (名無しさん) 2015-10-04 19 04 26 シザーズを(スカを)使うなといわんばかりの下方っぷりだよね それでもたまには使うけどな! -- (名無しさん) 2015-10-08 07 23 59 どうでもいい事なんだがスカーレットのSS一回で通常兵士3体倒すにはSSを4.9にしてウルフレイドを使用して尚且つレベル6の時でないといけなかった。 -- (名無しさん) 2015-10-14 16 57 25 シザーズ弱化したのは確かだが、そのせいでウルフ+乱舞でワンキルを狙うスカレが増えたな。敵からすると恐怖このうえない -- (名無しさん) 2015-10-28 00 44 27 森から森へ。壁から壁へ。彼女のスタイル -- (名無しさん) 2015-10-31 05 36 04 アナザーは心ぴょんぴょんするキャラでよろ -- (名無しさん) 2015-10-31 07 05 17 なんで最近デッドリーされまくるんだろうと思ったらシザース弱体してたんか・・鈍足アリスちゃんいつも餌食になっとる・・ -- (名無しさん) 2015-11-02 05 34 49 スカさん、声優さん(あやねる)ファンだから使いたいけど、確実に戦犯になりそうだな・・・まだDランクのサンド使いなんだが、一回間抜けなスカ使いがいて、ステルスで近寄って来たのが背景ズレで分かって(とあるPS3の無料FPSのお陰でで透明化見破るのは得意)、SSで解除させたんだが、またステルス使おうとしてたからクリスラ最大射程をぶち当ててKOさせたよ。何でステルス使ったんだか・・・ドローで逃げりゃ良いものを・・・ -- (名無しさん) 2015-11-25 10 05 04 スカーレットの何が嫌ってキルとる以上にデス積みすぎ真ん中放棄からの端に枚数不利常時押し付けられる状況が多い事。 -- (名無しさん) 2015-11-26 01 23 50 スカはせめてもう少しレーン上げできるようにしてほしい。この前の試合で味方にスカ2人引いたら拠点4本折られてこっちは1本しか折れなかったし・・・ -- (名無しさん) 2015-11-27 08 11 16 ハートレスのスーパーアーマーなくなってる。 -- (名無しさん) 2015-12-05 02 37 10 デッドリーも今までギリギリ当たってる距離とか速さがギリギリ当たらなくなってる、こりゃ発生弄られたな…… -- (名無しさん) 2015-12-07 20 06 26 何かデッドリー避けれることに違和感あると思ったが・・・。あと完全に不意を付かれても発生(ステルス解除)見てから回避余裕なハートレスもちょっとなぁ -- (名無しさん) 2015-12-23 01 35 55 ハートレスのアーマーなくなってることそろそろ記載したほうがいいような。私みたいに知らずに魚に突っ込んで殺される被害を減らすのです( -- (名無しさん) 2016-01-03 00 54 16 ハートレスのスーパーアーマー無くなってることとアシストカスタマイズに追記。アシストの追記はいらなかったかも -- (名無しさん) 2016-01-08 01 40 48 スカは確かにキルが最重要だけど不利レーンにちょっかいかけたりわざと見つかるようにウロついて敵の集中力を削ぐ事も重要だよ -- (名無しさん) 2016-02-02 23 19 31 開幕は全力で中央のキャストおちょくってドロー撃たせないようにすると開幕優勢取れる率がかなり高くなる -- (名無しさん) 2016-02-02 23 21 52 なのに、ドロー撃たせないどころか魚やかぐやに中央2:1押し付けてどっか行くスカが多いから困る。『戦況を読んで』『ちょっかいをかけて』『キルを取る』っていうのを全部やらなきゃレーン戦出来ない不利を挽回できない。 -- (名無しさん) 2016-02-02 23 51 50 未だにスカいる編成で中央宣言して端に行けとか言うアホも残ってるんだよね…。レーン戦放棄してどうしても瀕死の敵をキルしたいキッズ -- (名無しさん) 2016-02-03 10 48 09 別にレーン戦やってもいいけどそれで勝てなくて「あのスカゴミ過ぎw」って言われるのはなんか心外よな まあ勝てる確率が悲しくなるのは確実だと思う -- (名無しさん) 2016-02-05 15 49 35 だいぶ前からギフト中でも味方の攻撃当たらなくなってるよね -- (名無しさん) 2016-02-17 15 18 41 スカーレット配布時はギフト中でも当たってた覚えがあるけど、いつから当たらなくなったのだろう…かぐや配布時あたりかな? -- (名無しさん) 2016-02-19 11 03 49 ツクヨミに最序盤でちょっかい出すの楽しいね ほぼ確定で一本取れるし -- (名無しさん) 2016-02-23 23 25 35 個人的な感覚だけどさ。ハートレスの速度上がってね?1.10ーDの時より早い気がする -- (名無しさん) 2016-02-27 01 57 29 今回の修正でほび別物になったっぽいな、兵士の攻撃気にせず戦えるようになったけど、こっそり接近してギフトってのがやりにくくなる臭い -- (名無しさん) 2016-03-23 08 38 45 ↑ミス ほび別物→ほぼ別物 -- (名無しさん) 2016-03-23 08 39 37 スカ使い続けてたが、ステルスからの一撃必殺を楽しんでた身には今回のアプデは使いづらくなってしまった…兵士処理や見えてる状態のドッグファイトは目に見えて強くなったんだけどね -- (名無しさん) 2016-03-24 00 23 20 現在の -- (名無しさん) 2016-03-24 00 43 19 ↑ミス 現在の性能が強いか弱いかはともかく、基礎パラメータ、SS、DS、スキルの全てが変更されたというのは、新キャスト追加と何が違うんだろう……? -- (名無しさん) 2016-03-24 00 47 20 色々更新しときました。気になる点あったらまた修正入れます。 -- (名無しさん) 2016-03-24 10 34 12 一部記入漏れと思われる部分追加と誤解を招きそうな部分の変更、ウルフの概要記述などが消されすぎていたので修正しました。 -- (名無しさん) 2016-03-24 19 38 43 今までスキルでぶっ殺すタイプのスカーとSS、DSで殺す闇吉備津で差別化されてたのに、今回の調整で劣化闇吉備津になった。個人的に今回の調整は酷すぎる -- (名無しさん) 2016-03-25 20 05 54 今のギフトは確かに強いけど、脳死で撃っても必ず起き攻め食らわせられる現状は絶対修正されそう -- (名無しさん) 2016-03-25 20 48 00 ステルスの時間延びたのも相まってシザースがお通夜から脱した気が。相変わらずリスクに対してリターンは少ないが -- (名無しさん) 2016-03-25 21 28 04 ステルスがバレバレになっててワロタw -- (名無しさん) 2016-03-25 22 56 05 ギフトが全盛期の鬼殺しの一喝状態になってるから修正されそう。とりあえず見えてるスカって時点でかなり辛くなった -- (名無しさん) 2016-03-26 06 25 15 バレバレステルスと聞いて余裕かましていたけど、ミニマップに映らないだけでこれほどまでにやりずらい相手になるとはという感じでした。今どこの位置にスカーレットがいるのかという状況になり前のバージョンより厄介になった気がする。注視してたら問題はないけどねw…油断すると食べられました。 -- (名無しさん) 2016-03-26 16 06 43 文句を抜かせる性能か?両アリスに土下座しとけ -- (名無しさん) 2016-03-26 23 58 18 ちょっと愚痴、昨日3戦敵味方でほぼ同じ面子引いたんだ一戦目撃破こそ取れなかったものの荒らし回ったおかげで2戦目敵だった人が味方になってミョーな信頼感を受けつつ余裕の勝利、3戦目二人同じ人引いてこれ貰いましたわっておもってたらまさかのアリスがスカーレットの自分に右レーン押し付ける暴挙対面サンドリオンだし自分がスカーレットのレーニング下手くそなのとあと、SSの変更もあって二分半位で砦二個割っちまったんだがやっぱ俺がわるいんかな、因みに押し付けてきた三人目はアリスで矢印指示ももらったし自分は劣勢チャット連打してた -- (名無しさん) 2016-03-27 13 06 12 というかスカーレット単発爆発になったから一列兵士が一体づつしか処理できないのがくっそつらい、今までだとSSで一列兵士でも、ぼちぼちな処理力あったのにいま二列重なってないと2体以上処理出来なくない? -- (名無しさん) 2016-03-27 13 15 21 弱体化弱体化抜かしてる連中はギフトぶっぱしか頭に無い雑魚だからさっさとaime折った方がいい -- (名無しさん) 2016-03-28 01 17 30 ↑そこな。今までは終盤にデッドリーでテーレッテー連発して逆転するキャストだったが、序盤から高火力のSSブッ刺すスタイルになった、ってのに気づいたら持ち直せた。 -- (名無しさん) 2016-03-28 12 26 28 デッドリー主体のビルドが難しくなったら犬飼は使いにくくなったと思う -- (名無しさん) 2016-03-28 12 35 51 キル取れてないスカに文句をいう権利はないと思う。 -- (名無しさん) 2016-03-28 18 56 12 荒らし回って勝てたってのは味方が強かったか敵の動きが悪かっただけでしょ。キルを取り巻くってやっと盤面の人数が互角になるキャストなんだから。それを自慢気に話してる時点で動きにすごい問題があるような気がしてならない。開幕中央放棄とか、1:2のまま戻ってこないとか。 -- (名無しさん) 2016-03-28 19 09 29 脳で気に入らないワード拾って脊髄で書き込んだ最強BBS戦士様なのはよく伝わるコメントをありがとうございます、是非ともくそざこなめくじの俺にmid行くって言ってるのに押し付けられたサイドレーンで同格の対面サンドリオン相手にタイマンでLv1から五分でレーニングしながらキルをとる方法をご教授いただけませんでしょうか?相手のドロールートすら読みきるニュータイプクラスの素晴らしいPSをお持ちなのでしょうね -- (名無しさん) 2016-03-29 10 13 44 だから、そのレーン戦を押し付けられた一戦じゃなくて、その前の二戦に問題があったんじゃないかって言ってるの。要するに、そのアリスにお前は中央に行かせる意味はないと判断されたってことだろうし。デフォルトでスカに開幕から端を押し付けるのなんてAA以上ならまずいないだろうし。 -- (名無しさん) 2016-03-29 11 04 15 荒らすとか言って中央に1:2をずっと押し付けてないか。開幕突っ込んでいきなり殺されてなかったか。キャスト一定数撃破すら取れてなかったら論外だぞ。撃破1位取っててもスカは戦犯がありうるキャストだしなぁ。 -- (名無しさん) 2016-03-29 11 11 27 別の可能性としてはもう一人の中央に行ってほしかった可能性。今のアリスは対サンドかなり詰んでるから。ボムバ当ててレベル2でキル取れなきゃ、アッシュヒールで回復されて一方的に兵士殲滅されるし。 -- (名無しさん) 2016-03-29 11 15 11 マジレスするならフード付けて兵士列中央から突っ切って対面ダウン取ればいい 取れるかとそれを続けられるかは別問題 -- (名無しさん) 2016-03-30 17 54 08 あんまキャストディスしても仕方ないけど、アリスの矢印とか聞いても意味ないとき多いから無視してもいいと思うよ -- (名無しさん) 2016-03-31 09 26 38 ああ、日本語理解できなかったか………二人同じ人引いて三人目がアリスで、アリスが新しい人だと理解してもらえなかったか、わかった省いたとこ説明しますわ、3戦目の構成がスカ、フック、カグヤ、アリスね、一戦目フックとカグヤ敵さんで2戦目はフックとカグヤが味方についた、3戦目のアリスは初顔合わせ、同じように左フックとmidカグヤに右寄りmidの自分と右アリスなら問題なかったがまさかのアリスが左突撃、仕方がないので自分がフリーの右に無理矢理入る、対面サンドリオンて当然Lv1からじゃ相当力量差がないとどうにもならん、(まぁBBS戦士様ならどうにかするかもしれんが)ので劣勢チャット連打しながら押し込まれる、動かないアリスに見かねたフックがアリスを右に自分をmidに矢印引っ張る、当選、無視したアリスはこっち二本目折れるまで動かずと……因みにフックは2戦目とかみると一人で二本折るくらい普通にうまかった -- (名無しさん) 2016-03-31 09 43 12 因みにそのアリスは相手の進攻レーンわかる前から左全力ダッシュだったわ -- (名無しさん) 2016-03-31 09 45 17 自分が詰んでるからってスカーレットに押し付けたらもっと詰んでると思うんだが………タイマンでLv1からサンドリオンをなんとか出来るならスゴいなぁ -- (名無しさん) 2016-03-31 09 49 46 アリスだろうがシレネだろうがかぐやだろうがスカだろうが、ソロレーンへ行く勇気がないならそんなキャストはそもそも使っちゃいかんよ。キャスト変えろ。そもそもそんな愚痴をここに書き込んでる時点で・・・。あとアリスが何番なのかが分からなきゃ何も言えんぞ。 -- (名無しさん) 2016-03-31 13 53 55 オススメアシストに黄金コマ追加したい。ミクサやギフトスカが敵に来た時に保険で積んだらなかなかタエテくれた -- (名無しさん) 2016-04-20 22 32 47 有用だと思ったらどんどん追加していってほしい。HP上がってコマも採用しやすくなったのかそういや -- (名無しさん) 2016-04-21 21 33 46 サブカで初心者狩り続出してるオナニーキャラだよなコイツ。まあ順調に過疎って挙げ句に艦これ稼働で瀕死状態だから良いんだが -- (名無しさん) 2016-04-29 12 48 40 ↑3コメ主です。オススメアシストにコマ追加しました。ちなみに最近WSで爆走中のミクサをWSシザースで切り伏せるのが最近の趣味です(外すと死ぬけど) -- (名無しさん) 2016-04-29 13 25 14 ギフトの範囲広がった時から薄々感じてたんだけど発生も遅くなってない?密着発動がSSでよく潰されるんだけど撃ち方悪いのかね? -- (名無しさん) 2016-05-02 08 23 02 ↑発生は変わってないかと。色んなキャストのSSに凪ぎ払いが追加された影響では? 密着だと凪ぎ払いが当たってノックバックが発生してキャンセルされたとか。 -- (名無しさん) 2016-05-05 21 16 08 OD強化無しからDS威力S。男キャラばかりと罵られたから女も強キャラ居るだろと開発側が自慢気に世に送り出した壊れキャスト -- (名無しさん) 2016-05-08 21 11 23 ↑いや、あのドロー威力無かったらやばいだろ(笑) -- (名無しさん) 2016-05-09 12 47 29 外すと硬直やばいし、リスク考えると今ぐらいが妥当 -- (名無しさん) 2016-05-09 12 52 14 そんなポンポン乱発するもんでもないしな今のドロー -- (名無しさん) 2016-05-09 13 08 37 初心者応援キャンペーンで20リーフ交換キャストピックアップみたいにスカーレット置くのやめーや、スカーレットだけずっと使ってるような人でもこのキャラしんどいなぁって思いながらソレデモボクハスカーレットヲヤメナイヨって言いながら使ってるのに初心者に使いきれるキャストじゃねーよ・・・おねーさんピックアップならメロウとかカグヤでいいやん・・・初心者にスカーレットとか量産型地雷の完成だぞ -- (名無しさん) 2016-05-12 00 57 18 確かに初心者が使うキャラじゃないよなぁ… -- (名無しさん) 2016-05-13 01 13 48 ギフトの攻撃中に如意棒が当たるのはなぜだ -- (名無しさん) 2016-05-22 21 15 22 ドロー盛りにしたい時のオススメビルドも欲しい -- (名無しさん) 2016-05-28 11 17 16 最近WSミクサ、リンに特攻ギフトしにいくと高確率で味方が低ダメージダウンスキル重ねてこっちが殺される、なに考えてあんないらんことするんかね……ミクサから逃げれると思ってんの?ダウンさせて時間稼ぐ位なら殺しきったほうが明らかに状況いいし、実際そのあとやらかした奴も大体死んでるんだが -- (名無しさん) 2016-06-04 13 08 47 スカ使ってない人からするとそんな低HPで突っ込んだら死ぬと思って助けようとしてるつもりなんですよ。まあスカは特殊なキャストだから中々理解されない点が多い。地道に頑張っていきましょう -- (名無しさん) 2016-06-04 20 09 36 ステルスの効果時間下がりすぎてツラい、いままでの半分くらいになってる、効果下げて時間伸ばして、その後時間戻したら性能下がってるやん -- (名無しさん) 2016-06-08 15 45 55 結局残ったのステルスの視認性が上がった致命的な下方修正と攻撃してもステルスが解除されないっていう、レーン戦に参加するための最低限の性能だけじゃねーか、勘弁して -- (名無しさん) 2016-06-08 15 49 01 ヴァイス登場してから中央紅白の機会が増えてレーン維持が難しくなったなあ。あえてステルスしないで兵士止めざるをえない事も多くなった -- (名無しさん) 2016-06-10 12 49 52 中央紅白は2人で同時攻撃しかけれないと開幕から押されて詰む、自分紅側だから自分から行きたくないけど相方が特攻気味に前出てくれる奴なら合わせて突っ込むわ -- (名無しさん) 2016-06-10 17 39 07 途中送信した。実際それで開幕キル取ったり兵士誘導できたりするし出来なくても8割近く削って撤退に追い込める。んだけど・・・・そもそもMIDで相方が付いて来る保証が無かったら紅で敵にDS特攻なんか絶対かけたくないし今までやってきたMID相方はもれなくスキルはおろかDSすら投げてこない連中ばっかりだからな -- (名無しさん) 2016-06-10 17 43 37 相方が闇吉備とかでもそうだけど相手の方がSSの射程と壁に出来るDS、ついでに兵士がある分2:1とか絶対に勝てないからな。一人で行かせると100%キルされて敵に経験値献上だが別方向から2:2なら相手のDSの硬直に差し込めるわ、相手のSSに起き上がり無敵DS差し込めるわでやりたい放題できるよ -- (名無しさん) 2016-06-10 17 49 24 ギフトって敵が二人固まってるとどっちもロックするんだね。この前、サンドとアシェに同時に入ってたわ -- (名無しさん) 2016-06-13 22 27 56 うそん?普通に二人居るところへ差し込みに行くけど片方にしか当たらなかったぞ?というか同時にヒットしたこと無い、相手キャストが完全に位置重なってたとかそういう状況? -- (名無しさん) 2016-06-14 09 58 53 http //www.nicovideo.jp/watch/sm28858782 こんな感じで同距離だったら当たるんじゃないかな? -- (名無しさん) 2016-06-14 20 16 16 鉄扇使ったら思いの外いい塩梅だった。元々HPと射程以外ハイスペックだしSWも火力と機動力が上がるから優秀。問題は序盤のキル稼ぎと巨人の兵士処理力の低さ -- (名無しさん) 2016-07-02 13 31 17 ヴァイス出てから近接で編成事故起きやすくなって、やっとスカでソロ立ち回る方法まともに覚え始めた。今まで脳死中央宣言してたせいで負荷かけてた味方スマン(犠牲者は主に猿) -- (名無しさん) 2016-07-05 22 51 40 ドロー硬直、昔に戻るのかねえ。スカ使われとしてはうれしいがそれは現状なら闇吉備津にしてあげるべきではとか思うのは俺だけかな -- (名無しさん) 2016-08-09 08 43 10 現状の上位がみんな婚儀とお札をつけて、ソウルを基本鬼夜叉、ラス1装備を専用でキルダメ特化か他にしてるのを加えたいね -- (名無しさん) 2016-10-17 03 54 08 婚儀+ウルフの超回避からのデッドリーを楽しんでたんだが、全部下方修正されるでござる… -- (名無しさん) 2016-10-23 00 30 41 ヴァイスに続きスカーレットも下方修正そんなに近接ステルスがキライかよ、元々キャスト性能が味方頼りの性能なのにここまで下方入れてくるか………もうファイター以外使うなって事なんですかね、むちゃくちゃやな -- (名無しさん) 2016-10-30 15 32 43 兵士を城に流すゲームですし -- (名無しさん) 2016-12-20 00 21 15 シレネとかよりもまだ全然恵まれてるんじゃないの。新スキルも優秀だし -- (名無しさん) 2016-12-20 21 36 15 デスセンテンス積む時ってどんなビルドにしてる?ステルスウルフに慣れすぎた俺にはウルフ外せなくてSSかDS盛るしかねえや -- (名無しさん) 2016-12-22 12 23 02 無理にデスセン使わなくていいんじゃない? -- (名無しさん) 2016-12-22 21 55 08 ↑貫通遠距離でプレッシャーかけられるから、序盤のレーン戦するときに欲しいんだわ。硬直咎められてタゲ貼られた状態で周りうろつかれてみ?やられた俺すんげえ鬱陶しかった -- (名無しさん) 2016-12-26 13 56 43 あんまりないけど2対2マッチングの時ってどう動くのが正解なんだろう?プレッシャーかけるにも兵士処理が間に合わんのは自分の技術不足なのか -- (名無しさん) 2016-12-27 12 04 49 薙刀とデスセン積んで横から兵士処理、甘えたブッパにSSDS刺す…というのが理想なんだがなあ。正直2on2でスカはどうしたもんか -- (名無しさん) 2016-12-28 00 37 16 編成がそもそも事故みたいなもんだから開幕同じ方行って片側押されながら押し込んで無理やり22作るしかないと思う、正直スカーレットで正々堂々対面でアリス、ミクサを降すとか相手と相当実力差ないと無理だしそもそもそんな戦い方するキャストじゃない、普通にやったら9割負けるんだからセオリー無視した無茶苦茶な動きで勝ちを拾いに行くしかないよ -- (名無しさん) 2016-12-29 23 30 03 デスセンからデッドリーに繋げてみたが、どうも初段で効果発動してるっぽいな。しれでも強いっちゃあ強いんだが活かすならシザースと合わせるかDS山盛りだな -- (名無しさん) 2017-01-01 21 56 35 センテンスは+5、MAXで効果時間上昇 -- (名無しさん) 2017-01-05 04 15 57 ウルフデスセンからのドローで満タンの6ゲージを一発で吹っ飛ばしてあびぁぁぁ、きもちよしゅぎるのぉってなってヤバかった、まぁ、戦闘中だから実際はそんな余韻に浸ってる余裕ないんだけどな -- (名無しさん) 2017-01-06 15 46 46 最近のスカーレット使いってサイドに走ってからキルまでめっちゃ時間かけるの多いな、なんか最近やたらとアタッカー使ってるやつ多いのかA3編成多いからスカーレット2の事故も必然的に増えてるけどそれでランク13みたいな、死にもせずキルまで時間かかって結局2対2に持ち込まれて謎のにらみ合いで時間だけ浪費して他レーンへの援護が全くないそんな死なずに2~3キルとれれば十分貢献してるやろみたいな殺意の低いスカーレット多くて結構辛いわしまいには押されてるとこが2:1になってもキルコールや2:2援護なかったりするしほんとのんびりしたスカーレット増えた気がする -- (名無しさん) 2017-01-07 15 10 17 ステルスの天敵は範囲攻撃、特に自己範囲型の攻撃スキル -- (名無しさん) 2017-01-16 18 40 19 スカーレットなんてレーン戦出来ないんだから、速攻でキル取りまくれなきゃ存在価値ないんだがな。横槍に時間をかけるくらいなら猿や骨でいい -- (名無しさん) 2017-01-17 02 33 38 ほんとな、最悪死んでも良いからゲームを動かしてくれ、別に仕掛けにいって死にまくるなら、くそが死なない努力しようね下手くそってゲームを投げ始めるし逆にキル取りまくってくれるならさっすがスカーレットさんやで一気に押し込むぜーってなるんだけど、死にもしない殺しもしない膠着状態の僅差をいつまでも続けた時のソロレーンの精神的な負担はマジでヤバイからとりあえずゲームを動かしてもらわんとな… -- (名無しさん) 2017-01-20 15 28 01 センテンスの修正入ったが、相手からすれば掛けた相手から攻撃されない限りデバフにならないからそこだけ注意すべきか -- (名無しさん) 2017-01-25 13 32 41 元からデスセンは差し込んだ本人以外でダメージ伸びないのぜ、ところで消費20はまぁ妥当としてと硬直はどんなもんなの、金入れに行く時間がなくて自分で見れなくてなSS並みで留まってくれれば助かるだがな… -- (名無しさん) 2017-01-26 20 22 13 びびって日和たい気持ちは分からんでもないがそれすんならアシェンだの使えっていうな、ハイリスクハイリターンを楽しめてさらにそこで勝てないとスカ使う価値がない -- (名無しさん) 2017-01-27 16 10 34 アプデ終わってはじめて触ったがMP5ふえるだけでこんなにキツくなるのか………MPどうやってやりくりしよう………指輪はずしてバイオリン挿すか?でもそれだと速度が足りなくて差し込めない可能性が……でもそもそも撃つMP無いと話にならんか -- (名無しさん) 2017-02-05 16 34 35 もしかして2.0からバックドア出来なくなったからかスカーレットの砦キックの威力こっそり上がってる?まぁ、普通のキャストよりは当然低いが前みたいに減ってるのか減ってないのかよくわからん量じゃなく明確に減ってる実感がある位には砦キックの威力上がってる気がする -- (名無しさん) 2017-02-09 16 47 59 みんなアシスト編成どうしてる?自分は専用、バイオリンに白騎士、鬼夜叉の殺意型だが他の人の編成とかその理由がちょっと知りたい -- (名無しさん) 2017-02-20 10 54 43 上でちろっと書いてあるけどターゲットって他者からはリンク対象にもならんのかね -- (名無しさん) 2017-02-21 10 29 28 リンクにはなるよ -- (名無しさん) 2017-02-23 16 29 57 スキル面だけ主観混じりですが修正しました。何か意見があれば加筆修正お願いします。 -- (名無しさん) 2017-02-24 13 36 53 SSDSカスタマイズの一部を修正しました。まだアシスト関連は終わってませんが、意見あればお願いします -- (名無しさん) 2017-02-27 17 04 56 対岩猿の修正入ったが、アレって岩猿にデッドリー反応しないしシザースのバクステも発生しなくなったってことかね -- (名無しさん) 2017-04-23 21 54 02 「スカーレットが相方の時は?」書いてくれた方ありがとう! チームメンバーにして欲しい事が書かれて合って感動した。これを見て、巨人とキャストが居る端レーンをスカーレット一人に任せて中央行くファイターが減ってくれるととても嬉しい。 -- (名無しさん) 2017-05-21 23 32 51 正直書いた自分もまだ19で20に到達しかけ位の雑魚だけどお前ら今までどんな連携してきたの?って言うような一人でこのゲームやってる人多くてついカッとなって書きなぐったんです。スカーレットをアリスやアッシェみたいな一人で何でも出来るキャストと勘違いしてるやつ多すぎて…はい、すいません -- (名無しさん) 2017-05-22 20 14 53 いや、ホントにナイキやエピで開幕から対面アタッカーが棒立ちでひたすらこっちにストレート撃って遊んでるのに一切ドローを飛ばしてこないなんか勘違いした人が特にmidに来ることの多いこと、そのせいで開幕から押し込まれてるのに気づいてないのがホントに困る……ちょっと援護してくれるだけでレベル1からプレッシャー与えていけるのにね、特に投擲タイプのドローキャストとか射程に傲って位置取り甘くて前にステップしてドロー差し込める位置とかで撃ってくれる時あるから相手の注意力が二人に向くだけでかなり楽になるんだがなぁ -- (名無しさん) 2017-05-22 20 40 01 悪いけどスカーレットのために命は捧げたくない。そんなことするなら迷わず帰る。 -- (名無しさん) 2017-05-23 00 50 23 「スカーレットが相方のときは?」すごくいいことを書いてもらったのだけど、スカが切り込むときに合わせて突っ込むには合わせる側にもMP面等のゆとりがほしいから、その前段階としてスカにも兵士処理を手伝ってもらいたい、というのがある。本当に酷いやつはこっちがHP半分切ってMPもカツカツなときに突っ込んでいくから、残念だが合わせようがない場合もあると思う。 -- (名無しさん) 2017-05-23 08 53 44 まぁ、スカーレットが入ってくる一番の理由はキルチャンスか押し込まれてアッブアップしてるところへの息継ぎ援護だからせめてスカーレットが、一撃仕掛けるまでは下がる理由ないのよね、特に押し込まれてるところへのスカーレット入ったからとさっさと逃げ帰るとスカーレットは敵陣に入った状態でタイマンやらされる事になるから、相手が甘ければ問題ないけどまぁ、大体スカーレットが返り討ちに合いますよ、経験値も取られて砦も割れてどうしようもなくなりますね、スカーレット使いとしても命捧げられても困るがそれを自己責任と切り捨てるなら押し込まれて砦割れるのも自己責任になるわけでなら一人で最低割られるなと違う話になってしまうので帰るにしてもせめて一撃仕掛けるまでは居てもらわないと死ぬやつが代わっただけだよ -- (名無しさん) 2017-05-24 18 17 16 編集お疲れ様です。良いことも書いてあるけど、微妙な部分もあるので、とりあえずこれ読んでください。スカ使うときの基本が記事の4と5に書いてあります。http //wlwblog.hatenablog.com/entry/2017/05/15/151406 -- (名無しさん) 2017-05-25 06 06 56 微妙ってどこが微妙って言いたいのかわかんないけど、そう思うなら自分で加筆しては?このブログの人多分キャラランキング下手しい一桁位のスカ使いだろうし自分のやり方が確立してて更に周りと連携あんまりする必要がないワンマンタイプみたいだし何より書いてあることがスカーレットを使う人の考えや立ち回り方であってスカーレットがしてほしいことを書いているわけじゃない、ある程度一人で出来るから味方の好き勝手動きに合わせていけるんだろうけど、このブログの人が積極的にこっちに合わせてくれるメンバーと組んだらそうそう負けないんじゃないかな、この人だってタイマンに持ち込まれて正面からの戦いを余儀なくされるより味方が合わせてくれて仕留めていった方がどう考えても楽なわけで、まぁこの手のあーだこーだの話は完全に平行線で不毛なんでお互いにそういう考えもあるんだなとしないと知識の研鑽にもならないですし -- (名無しさん) 2017-05-25 20 18 02 どうも気に入らないみたいなんで最後に一文を追加しておきました。孫子の兵法書だって有利な時不利な時でする事は大きく違う訳で、一つだけの知識や戦術に縛られると結局勝てなくなりますからね -- (名無しさん) 2017-05-25 20 28 53 最近ピーターとナイキがmid相方の時しんどいんだけどみんなどうしてますか?どっちも我が強く好き勝手動く割に目立った戦果も上げてこずmidを不利にしてそのまま押し切られるパターンがすごく多い、ナイキはまだ後半火力が出始めれば多少はマシだけどピーターはホントにヤバイ、俺が俺がって動くクセにヘイト援護も火力援護もないし、火力も出せてないから仕方なしにmidでキツイレーン戦やっててもいつまでも帰ってこないし、二人で囲い混んだと思ったら一回ダウン取ったら満足してどっか行くし、自分で行けなくてキルを任せると決まって逃がしてくるし、んでそういう「合わせれない」タイプは決まってレーニングも下手くそだし、真面目にどうすれば勝てるのか分からないんだ…… -- (名無しさん) 2017-06-08 19 55 52 そいつらも遊撃向きだから奔放に動きたくなるんだろう。つーかスカーレット使ってるお前が言うなって感じ。 -- (名無しさん) 2017-06-08 21 51 10 鰯使われだけど相方スカならアクアスパイラルでいいんだよね?開幕から味方スカが敵の森に行くから1人でスロウ相手にかけつつ中央で踏ん張ってたけど一回もスカ来なかったからもうバブルチャームでいいかなーって・・・。 -- (名無しさん) 2017-06-11 03 42 04 アクアスパイラルはラインを押し込めるきっかけになる、当たれば確実にデスセンが当てれるし留まるならそのままデスセンで削っていける、バブルチャームはキルに持っていきやすいスキルだけど稀に追撃差し込めないときがあるかもしれない、まぁ、滅多にないけどどっちも2:2なら比較的当てやすい射程してるからどんどん仕掛けてくれるとスカーレットとしてはすごい助かるなぁ -- (名無しさん) 2017-06-13 18 26 44 MP管理きつすぎて禿げそう… -- (名無しさん) 2017-06-19 22 08 57 ヴィラン戦で使う時には、ぶっちゃけ、デッドリーギフトいらんよね?ウルフ+デスセン+ドローを中心に運用していけば、十分行けそうな気がする。 -- (名無しさん) 2017-07-12 09 40 26 ヴィラン戦でのギフトは緊急回避手段(真顔) たとえば今の雪達磨で殴り硬直にカチカチこっちん合わせられたら範囲から脱出するよりギフト無敵使った方が安定する、とか。 -- (名無しさん) 2017-07-12 10 44 14 ⬆3 アシスト構成どんなんかわかんないからなんとも言えんがMP管理きついならバイオリン挿すだけでかなり楽になるよ、後は発想の転換かな、キルダメ上昇のソウルやアシストは結局キルを取れなきゃ効果無しなんだからキルチャンスでMPを枯らしてる、スピード足りなくて間に合わないなら、思いきってキルダメアップを挿し変えた方がいい、スカーレットは立ち回りを洗練していくキャストだから無駄があるうちは地力を上げて補って立ち回りを理解して無駄が減ってきたらキルダメや単純な火力を伸ばせば良い -- (名無しさん) 2017-07-21 16 17 06 本当に……。おっしゃる通りで、端レーンの味方が死にそうだから帰城指示して、その間その端レーンで耐えてたのに、回復したら中央に行くんだもんな…。そんなんばっかり。ちゃんと担当レーンに戻ってこいよ!!だからグダグダに負けるんだよ!! -- (名無しさん) 2017-08-16 23 04 51 スカーレットは大が付くくらい、ナイスも送りたくないくらい嫌いだが、↑の意見には同意する -- (名無しさん) 2017-08-16 23 43 10 いい加減ギフトどうにかなんないかな。範囲広げるかMP減らすか威力上げるかどれか一つだけで実用性は出て来ると思うんだけど -- (名無しさん) 2017-10-04 22 56 30 単体で高威力を出せるという点ではアシストの足を引っ張らないのが大きいか。 -- (名無しさん) 2017-11-28 00 39 40 デッドリーMP40に上がってもいいから特大ダメージに戻して欲しい装備してるだけで場外線引いてくる人とかいて悲しくなる… -- (名無しさん) 2017-11-28 20 57 04 広範囲高威力ドロー、お手軽10割デスセンテンス、極めつけのウルフレイド、これだけあってまだ欲を張るかね -- (名無しさん) 2017-11-28 22 56 06 つーか範囲サーチだから障害物無視できる? -- (名無しさん) 2017-11-29 00 22 55 壁向こうからデッドリーされるのは少なくとも以前はあった -- (名無しさん) 2017-11-29 10 40 11 確かに全部強いんだけど全部がほぼ奇襲にしか使えないというのがね超強いグーを三枚渡されてもじゃんけんが出来ないのでそこそこ痛いパーかチョキを下さいっていう -- (名無しさん) 2017-12-04 13 18 02 デッドリーの強みは敵の森で2人以上足止めしやすい所であって、ダメージではない。起き攻めにも使えるが、デッドリーなんか無くても普通に起き攻めは強い。 -- (名無しさん) 2017-12-06 22 34 34 マスタースキルはとりあえず足袋か槍安定だろうなぁ、雫を入れればバイオリン外してスピードや火力を挿すことも出来るか? -- (名無しさん) 2017-12-14 08 15 53 HP回復1.5も回復するなら帰城の回数を減らせるか、ブリンクなら擬似シザーで距離詰めて狙える、スカーレットのマスタースキルはなかなか夢が広がるな。逆にしっかり目的に合わせて選ばないと腐らせる結果になるだろうけど -- (名無しさん) 2017-12-14 08 33 47 名前出して良いかわからんけど徳1の人の動画でドロー(外れ)→キャンセルブリンク→ギフトとかやってる人が居てうん、あれは避けられんと思った -- (名無しさん) 2017-12-14 10 19 48 ステルスの仕様変更で相手視線がどうなってるのか気になる...壁際だと位置バレバレになったってことでいいのかな? -- (名無しさん) 2017-12-15 03 12 42 壁に影が映るようになったと思えばいい下手に壁際で構えるとばれる感じ、自分も相手のスカーレットの影が一瞬チラ見できてデスセン刺せた、森から飛び出す瞬間はステルス切るのも選択肢になった感じ -- (名無しさん) 2017-12-17 13 40 49 これはブリンクが大分強いな使った瞬間無敵になるから安全にすり抜けつつ距離を詰めてドローを狙える、これフツーに無敵削除案件なんだが?アタッカー全員がブリンク安定レベル -- (名無しさん) 2017-12-17 13 45 32 アシスト眼鏡、+5で効果時間(一定時間ドロー射程UP)約40秒。約30秒のリロードで再発動でした。参考までに。 -- (名無しさん) 2017-12-19 01 34 10 専用メガネって強化してのびるのは射程みたいですね+5で「ドロー射程」って書いてました -- (名無しさん) 2017-12-28 12 19 21 wsのmaxボイス、「あなたのために、私は命を懸ける!」でした -- (名無しさん) 2018-01-26 18 28 15 実装初期からのデッドリースカ使ってるんだが、今デッドリーってあんまり使われてないん?デスセンドロー型やシザース型だと入力間に合わない事が多いから使いやすくて意外だわ(コメントログ読み返し) -- (名無しさん) 2018-02-14 00 59 46 ビルドは糸車、マント、首飾り、ソレイユ。マスターは快癒で回避距離とデッドリーの燃費に特化してマウントハメしてる。WS中なら森からステップ→デッドリー→追撃ドローでだいたい昇天出来るから超楽しい -- (↑) 2018-02-14 01 09 32 糸車はなーギフト前に五回叩くのキツくない? -- (名無しさん) 2018-02-14 11 42 04 初回はまあ狙えたら、だなあ。ソレイユで燃費抑えてウルフ・フード起動後にすぐデッドリー持ち込めればok。これで糸車起動するからマウント開始 -- (名無しさん) 2018-02-14 12 25 58 ヴィランでギフト使ったんだがあれインパクト並みに広かったんだな…… -- (名無しさん) 2018-03-18 21 07 25 ハートレスのアナザー2は「あなたを、止めてみせる」でした。 -- (名無しさん) 2018-04-02 14 22 39 アイエエ!ナンデ!?ニンジャナンデ!? -- (名無しさん) 2018-04-24 00 38 59 紅き忍び装束の栞説明「相手がどんなものであれ、その命を断つ。それが忍びの定め・・・・・・どこに行っても、私のやることは変わらないわね」です -- (名無しさん) 2018-04-30 14 29 31 ↑情報提供感謝! -- (名無しさん) 2018-05-01 23 13 03 VerUpによりホルンがキャストに当たらなくなるようです.本記事のMS解説を適当に修正してもらえれば -- (名無しさん) 2018-06-24 21 11 33 CR25の雑魚ですが、一応、それっぽい感じで書いた+韋駄天追加しました! -- (名無しさん) 2018-06-25 10 12 00 23なって新しいマッチ帯になったけど全体の連携力逆に低くなってる気がするな、とりあえずバフ掛けとけば後は勝手にやるやろ系のサポとか自分の後ろからドローやスキル撃ってるのとかワンマン能力だけを期待されるキャストしか生き残ってない気がするわ、正直連携するのすごいしんどい -- (名無しさん) 2018-06-27 17 58 03 ランクが高くなればなるほどワンマンキャストでないと無理だわ -- (名無しさん) 2018-07-21 18 44 01 r23たしかに感じたわ -- (名無しさん) 2018-07-29 14 11 46 バフもらって有利になってるんだったら勝手にやってもらわないと困るんですが・・・マップはちょくちょく見てる(はず)なのでチャンスとピンチ以外のときは自分で頑張ってください -- (名無しさん) 2018-08-03 10 01 30 スカがバフ貰えるってことは敵アタッカーも何かしらのバフ貰えるって事なんだよなぁ…… -- (名無しさん) 2018-08-03 20 05 33 「(スカに対して)バフ掛けとけば」っていう意味だったん?(端ファイターに対して)かと勘違いしてたわ・・・。 そういう話なら確かに放っておいたらダメよね、スカにあわせて援護射撃とか囮になったりしないと -- (名無しさん) 2018-08-09 14 17 50 スカーレットはタイマンや見られてる状態でも兵士や敵キャストをなぎ倒して行くキャラじゃ無いんだよなぁ スカーレットに意識を割く余裕がないくらいプレッシャーをかけてれば別だけど兵士処理にかまけてスカーレットにヘイト押し付けてたらスカーレットはいくらバフもらってても何にも出来ないよ そもそもスカーレットがうまく動けずにスカーレットが帰城ないし撃破されてミッドで1 2出来ませんスカーレットが悪いって言いたくなる気持ちもわからんでもないが、そもそもスカーレットの相方が先にスカーレットに1 2させた結果なのでスカーレットも悪いが自分の立ち回りも見直そう?ってなる -- (名無しさん) 2018-08-10 16 17 57 最近初めてサポ使ってるけどこいつ相方の時序盤から一人で粘らないといけない? -- (名無しさん) 2018-08-11 23 21 31 Lv1のスカにキル取れなんて期待はしてないしそんな無茶も言うつもりはない。そんなことより1体でも2体でも兵士処理してLv2に近付けてくれた方が助かる。中央に寄りすぎた端に一発殴ってくれりゃ十二分。 -- (名無しさん) 2018-08-28 22 10 15 ヴァイスと一緒で森とって裏の兵士枯らしてくれたらそれでいいよほんと。下手に戦おうとしないでほしい -- (名無しさん) 2018-08-29 01 47 31 敵スカに開幕森取られて嫌な思いしたことないわけないから、自軍スカにもそれさせりゃいいって話よね。あと、これは端レーン視点の話になるけど、味方にスカがいるときに対面を退かしてもらったとき、余裕があるなら敵中央のキャストを一回ダウンさせられると美味しい。スカを擁する編成はレベル4になる前に中央手前取れないと目に見えて勝率が落ちる -- (名無しさん) 2018-08-29 17 39 12 上の言い争いはどっちもどっちだ。サポ側はプレッシャーかけろっていいながら実際は兵士処理するための盾になれって言ってるようにしか見えないし、スカーレット側はキルに傾注して声荒げすぎだ。まぁスカーレット使ってると敵のヘイトキツすぎて兵士にすら触らせてもらえないのに味方サポは敵キャストを見てないってのはわりとよくあるから言いたくなる気持ちはわかるが -- (名無しさん) 2018-08-30 07 16 53 なんだ、サポは何でこいつオレの安全のために囮にならないのって言いに来ただけか まぁ、殺意低いサポならそんなもんか -- (名無しさん) 2018-09-14 08 51 06 ちょっと違うぞ。サポ側はスカにlv1から動いても何も出来ないから自分から気配を消せる様になってから動いてくれと言っている。 スカ側はlv1からプレッシャーかけてるつもりになりたいからサポに1人で対面2人に的確なドロー飛ばしながら兵士処理を適度にしつつ対面2人の攻撃の的になって、俺の気配をお前が消せと言っている。 -- (名無しさん) 2018-09-14 22 31 06 スカはLv1では無理せず森取って兵士処理しながら隙があるなら殴ればいい、サポはスカが森にいることを意識して兵士処理やキャストへの攻撃をすればいい、兵士処理はアタッカーとサポーターの両方がする仕事だし、敵キャストの撃破もアタッカーとサポーターの両方がする仕事 -- (名無しさん) 2018-09-14 23 13 04 スカの場合、lv1で相手森とるのが仕事みたいなもんだし 例外は対面スカの時で、この場合は睨み合っててくれるだけでもありがたい -- (名無しさん) 2018-09-15 00 57 37 回避からのDS先回りから更にギフトというやばいのをみた -- (名無しさん) 2018-09-17 04 12 56 ↑4 オレにはプレッシャーかけろって言われて敵のタゲ引っ張ると相手にドローやSSで牽制されながら振り回されて敵兵士に触ることすら出来んから兵士だけ狙ってないでこっちにも飛ばせって見えるな、実際ドローとかスキルで相手をうざがらせてサポにドロー振ったその一回で差し込めるのがスカーだし 1~3までに一回も触らせてもらえないと大体押し負ける -- (名無しさん) 2018-09-18 12 21 57 いつの間にか、喚き散らしていたスカのコメント周辺が消されてるな。残存のコメントだけ見ると話の流れが分からなくなってるわ。見苦しかったから良いけど。 -- (名無しさん) 2018-09-18 22 16 36 しょうもないこと言いに来たとこから全部消せば良かったんじゃね?正直どっちの内容も主観的過ぎて譲る気がないから話になってない -- (名無しさん) 2018-09-21 15 47 36 最近別のA使い始めたけど的に来ても味方に来ても嬉しくない、上手い人の割合がとても低い -- (名無しさん) 2018-12-27 20 13 24 初めてスカーレット使ったけど火力高くて面白いね でも修練場でランク上げられなくなったからランク一桁で全国対戦するのは申し訳ない… -- (名無しさん) 2019-01-02 20 42 21 ↑続き 味方に開幕チャットで煽られました… 低ランクのスカーレットと組む気持ちは分かるけど悲しい… -- (名無しさん) 2019-01-02 20 46 50 スカーレット自体が開発陣に嫌われてるレベルでシステム的にいじめられてるからなぁ 元々短射程高火力で奇襲型だから見られてると最弱の対面キャスト性能だった代わりの強力なステルス効果が ステルス効果の弱化と派手なステージ背景でもはや見つけられない方が悪いレベルのHP消す以上の効果のない形骸化したステルス 4.0で実装されたのも完全にスカーレットを殺しに来てる マスタースキルでワンチャンしかないスカーレットへ最強の拒否択セレストスフィア 自分には闇吉備津以上に恩恵がなく、味方にも恩恵が薄いクロスドローシステム レベル6専用アシスト枠のせいで伸びた全体火力、際立つ低HP…… スカーレットはとにかくシステム的に弱キャラにされてるからそろそろどうしようもない スカーレット好きでずっと使ってたけどここまでシステム的に潰されるとwlw自体やめるかなってなってきてるね -- (名無しさん) 2019-01-04 11 05 31 スカでシステム的な弱キャラとか言ってたらしいたけとかどうなるんだ、あとクロスドローだが開幕に味方の前にDSを横一文字に引けば解りやすい味方の援護になる、自身は横取ってSSで兵士処理してればいい -- (名無しさん) 2019-01-04 15 35 34 ↑↑そうかな? ステルスは対キャストよりも対巨人・兵士 -- (名無しさん) 2019-01-05 09 55 37 ↑間違えて送信してしまった ステルスは対巨人・兵士が主で、ミニマップに映らせないのも一つの使い道だと思ってるし、セレススフィアは使用回数が1回だから使わせたら次から有利になるから御の字。アシスト枠追加はダメ押し火力としてワンチャンの幅が増えて、Lv6以上のHP上昇量が全体的に減ってるから問題ない。低HPは…自身で盛るか攻撃喰らわないように頑張るしかないね。クロスドローは知らない((((( -- (名無しさん) 2019-01-05 10 03 53 MP周り(ステルスの消費MPや自身のMP量等)と、デットリーの威力を上げてくれれば割と十分な気はするよ。マジで昔に近いデットリー威力戻して… -- (名無しさん) 2019-01-05 10 07 28 Ver4.00に合わせて軽くこのページを編集しました。また何かあったら追記しますわ。 -- (名無しさん) 2019-01-05 10 10 11 25~M超えてるようなキャストランカー150位~二桁勢なら割りとそうなんだろうけどもこれからスカー始めたり伸び悩んでるプレイヤーにはかなり厳しい状況だと思う 正直自分もちょっとレベル23程度で伸び悩んでるから立ち回り見直さないとなって思ってるけど 自分のランク見ても他キャストのランカー順位と比べてやっぱスカーレットきついんじゃないかなって思うから、そこまで強キャストとは思えんのだけども -- (名無しさん) 2019-01-06 14 21 32 最近になってようやくスカに触ってみたけど、味方に寄生してる感が半端ない。どこかで誰かに1対2を押し付けないと活躍できん・・・ -- (名無しさん) 2019-01-13 21 03 48 スカーレットは敵に先んじて戦況を動かしていかないとジリ貧になりやすいからね、味方にある程度負担を強いるのは仕方ないよ 代わりにワンチャンの火力で1キルに時間を掛けずに次へ行けるから常に相手を一人復帰状態にさせて4:3で戦うってのが理想形だね 最近はそのワンチャンも拒否系マスタースキルで潰されやすいから今からスカーレット覚えるには結構回数こなす事になるかもしれんね -- (名無しさん) 2019-01-22 15 13 53 スカの上方来たね。専用上方含めて生存力と継戦力が上がったっぽい?スカは使い始めたばかりなのでアドバイスお願い致します。 -- (名無しさん) 2019-09-27 17 43 06 R専用は絶対入れる。ハイエナこそ至高。森を使う。卑怯は誉め言葉。SS一回当てたら仕事になってる。敵アタッカーとは戦わない。追いかけられているなら勝ち。巨人処理は迅速に。時々裏で兵士を枯らす。ウルフ中シザーは兵士処理可能。情けないことばっか書いてて本職の人には怒られそうだけど、まずはこのあたりからだと思う -- (名無しさん) 2019-09-27 18 05 04 ソウルはキルダメ系、無難なのはHPの増えるビクトリアスだけどクラフト6専用を入れて大太刀を入れない場合火力不足が心配だからヴァラー・ロルトがいいかも。クラフト4専用はお好みで。最初のうちはフードウルフシザーで魔法剣や升を入れてSS主体がやりやすかった。バフスキルが強力だけど最大MPが低いからアシストは最大MP低下はあまり入れないほうがいい -- (名無しさん) 2019-09-27 18 11 46 フードウルフセンテンスのセンテンス型を使うなら、R専用と白騎士は必須。残り1枠は最初の頃は王子の服か4LvWR専用でDS距離をマシマシにすると当てやすい。ソウルは犬飼を使うと後々MP的にやりやすい。 -- (名無しさん) 2019-09-28 12 08 20 Lv6枠はA専用か葡萄酒のほぼ2択。それ以外を使うなら明確な理由とアシスト編成がないと扱いが難しい。火力を取るか安定性を取るかはその人次第だが、葡萄酒の回復量が中々に高くなったので、ある程度Lv6以降にキル取れるようになったら葡萄酒がいい。MSは自分が苦手としてる部分を補うものか、逆に長所を伸ばすものにするとやりやすい。それでも困ったらキルダメが増える九尾鞭を。 -- (名無しさん) 2019-09-28 12 18 17 アドバイスありがとうございます。今のところMS:九尾鞭。アシスト:白騎士、メガネ、R専用、葡萄酒、ヴァラーのセンテンス型でやっていましたが、シザースビルドでもやってみようと思います。 -- (名無しさん) 2019-09-30 10 14 16 最近触り始めたけどジョーカーが本当にキツイ、まともにやり合わないほうがいいんだろうか -- (名無しさん) 2019-10-07 23 32 42 そもそもAとマトモに殺りあうキャストではないような。やり合うにしても味方と一緒に攻めた方が無難? -- (名無しさん) 2019-10-08 08 25 42 アンブッシュなしでのタイマン性能に限れば一部サポーター相手でも怪しいから、完全無欠最強無敵JK様とまともにやりあうべきじゃない -- (名無しさん) 2019-10-08 08 52 22 スキル構成に悩んでいる。普段はデスセンだがなかなか手間があり厳しい。ギフトとシザースってどっちがよいかねえ。殺しきるのを優先ならギフト? -- (名無しさん) 2019-10-30 12 23 04 仕掛けるときはフードとレイドを維持するのがほぼ必須だからMP35のギフトは見た目以上に使い勝手が悪い。シザーと違って完全に対キャスト用だから引き出しもセンテンス・シザーに比べて少なくて長年ギフト一筋でやってきたような専門家じゃないとまともに戦えない。武器でいう英国面に類するキワモノ -- (名無しさん) 2019-10-30 13 04 58 ミリ殺しって実はセンテンス優秀だったりしますかね -- (名無しさん) 2019-10-30 15 04 00 スカの攻撃の中ではダントツの射程だからアリなのでは -- (名無しさん) 2019-10-31 08 58 43 開幕で中央相方向けにDS線引いたほうが良いですかね?かぐやマリアンは極力引きたいけど、敵の森に入るタイミングが遅れて対面Aにマークされるのが辛いです。 -- (名無しさん) 2019-11-20 22 25 36 かぐや以外無理して描かないでいい、他はとっとと裏回って兵士枯らしてるほうがs的には楽。ただマリアンは上手い人だとガンガンd -- (名無しさん) 2019-11-21 00 44 02 ↑コメントありがとうございます。スカは序盤が特に難しいと感じていて、相手の森も取れず、中央の兵処理もできず、対面Aを釣ったまま端レーンに突入し2対2にするのは間違いなく悪手だと感じてますので、いろいろ工夫したいです。 -- (名無しさん) 2019-11-23 21 46 22 グランマのリニューアルが悪く無さそうだけどスピード上がらないのが惜しい -- (名無しさん) 2019-12-11 22 09 57 撃破ダメが相当ぶっ壊れてない限りヴァラーっていうか強化唱でいいやってなりそう。ただ相手の編成によってはぶっ刺さりそうではあるから候補としては良さそう -- (名無しさん) 2019-12-12 11 51 21 DS軸ならグランマ、SS・シザー軸ならヴァラーでいいんでない?肝心の巨人も猛突進はしっかり処理しないと大惨事になるから、そこの処理に相手のリソースが割かれてるときに好き放題出来たら強いだろうし -- (名無しさん) 2019-12-12 11 56 10 撃破ダメは上がらないがもっと自由に動いていくことができるレーゲンも相性は悪くないぞ -- (名無しさん) 2019-12-14 17 26 19 スカで撃破ダメ抜きは役割1つ捨ててるしありえない -- (名無しさん) 2019-12-14 19 54 28 グランマとマント重ね掛けギルでごっそりゲージ取れるからリターンは相応にあるな。始動込みで3キル取れば小拠点1個分ぐらい吹き飛ばしてね? -- (名無しさん) 2019-12-17 09 07 40 三蔵は強いけど、2キル発動なので始動が遅れがち。あと撃破ダメ上がらんから、ヴァラーなら勝てた試合もざらにある。キルレシオ高い上級者向けかな? -- (名無しさん) 2019-12-22 09 01 16 デスセンテンス、スカーレットが複数いた場合に「スカーレットAがターゲットした敵をスカBが攻撃した場合」「一人の敵にスカA、スカBがそれぞれターゲットを付与した場合の挙動(上書きでスカAのタゲが切れる、スカAが攻撃してもスカBのタゲは残ったままetc)」といったところについてご存知の方いますでしょうか -- (名無しさん) 2020-06-08 17 49 58 あまりにも稀な現象だけどもジュゼとか他のデバフ見る限り後から掛かったやつに上書きだと思うよ -- (名無しさん) 2020-06-08 18 55 29 ↑↑滅多にないけど、スカAがターゲットした敵をスカBが攻撃した場合は、スカAのターゲットは解除されず、追加ダメージもない。スカAとスカBのターゲットは上書きされずに共存出来る仕様。 -- (名無しさん) 2020-07-19 22 34 43 昔(3年前)に自分が取った動画(動画サイト等には上げてない)の一場面で、スカAのセンテンス→スカBのセンテンス→アシストとバフ無しのLv2スカAのDS(多分リンク攻撃)で3目盛くらい出して、ターゲットは残ってた。アシストとバフ無しLv2だと流石にリンク攻撃で3目盛はないだろうし、スカAのターゲットの効果が働いてたと思われる。で、ターゲットは残ってた事を考えると共存出来る可能性が一番高い。 -- (名無しさん) 2020-07-19 23 01 24 有用アシストの一覧をキャスト別オススメアシストを基準にガッツリ調整しました。葡萄酒だけイマイチ分かってないとこもあるので、誰かお願いします… -- (名無しさん) 2020-07-20 01 39 09 鍔鳴る人喰いの魔刃と白き王女のショール+はあえて抜きました。敵味方問わず、使ってるとこ見たことがないから…… -- (名無しさん) 2020-07-20 01 41 39 ショールはともかく魔刃ってそんなに見ないかな?一ヶ月前時点はたしかに錫杖金棒多かったとはいえ -- (名無しさん) 2020-08-30 14 00 06 プレシデン追加されたんで、色々と更新。弱点めいたことを書いたが、俺はプレシデン一強な感じがする。速さは正義。 -- (名無しさん) 2020-11-22 13 45 35 栞の「学園に咲く赤薔薇」って初出はイラコンじゃなくて初代白書の須田先生のイラストじゃなかったか -- (名無しさん) 2021-02-07 12 43 13 気にしすぎかなとも思いますが誤解を招く可能性はあると思いましたので、白書のがベースであると追記しました(↑とは別人です -- (名無しさん) 2021-02-07 22 40 32 ハートレスのスキル表記修正完了。ステルス効果は18sらしいけど、一応様子見。 -- (名無しさん) 2021-03-17 11 09 45 ステルスとアシスト周りを追加。ヴェールつおい。 -- (名無しさん) 2021-04-05 00 43 49 ステルスというか、シザーズのステルスか。 -- (名無しさん) 2021-04-05 00 44 17 ヴァイスと並ぶ玄人向けキャラ。慣れるまで何戦すれば良いのやら。 -- (ラナ) 2021-05-20 00 54 29
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/1434.html
【タイトル一覧】 スカーレッドライダーゼクス スカーレッドライダーゼクス-STARDUST LOVERS- (FD) ・スカーレッドライダーゼクス スカーレッドライダーゼクス (Scared Rider Xechs)(本編) スカーレッドライダーゼクス Ⅰ+FD ポータブル (PSP版タイトル/本編+FD) スカーレッドライダーゼクス Rev. (Vita版タイトル/本編のみ) 簡易紹介 神無き人の世界は、紅の世界よりの侵略者、 謎のい世界生命体ナイトフライオノートと紅の結界/スカーレッドに浸食されつつあった。 人類は戦闘ユニットスカーレッドライダーを持って敢然と立ち向かっていった。 そして、新たに五人の少年たちを迎え結成された第六戦闘ユニットIS。 またの名をScared Rider Xechs(スカーレッドライダーゼクス)。 (公式サイトから引用) PS2版→PSP版の変更点 ファンディスク「スカーレッドライダーゼクス-STARDUST LOVERS-」UMDも同梱されている。 本編とFDのOPとED曲が変更。 PSP版→Vita版の変更点 収録は本編のみに変更(FDは未収録) 新規OP/ED おまけシナリオ(25本)、おまけスチル(1枚)、タッチボイススチル、トロフィー機能を搭載 一部削除となったシステムもあり データ 製品画像 公式サイト 総合(音量注意)、PS2版、PSP版、Vita版、PSP版の製品情報 発売 レッド・エンタテインメント 企画・開発 Rejet ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 PS2、PSP、PSVita 発売日 PS2版:2010年7月21日、PSP版:2012年4月26日、Vita版:2015年11月19日 価格(税込) PS2通常版:7,140円、PS2限定版:9,240円、PSP版:8190円、Vita版: 6,264円 廉価版 なし キャラクターデザイン 線画 pako シナリオライター 熊谷純、武田知浩、奥村卓也、掛橋敬義、樋口秋 その他スタッフ プロデューサー:伊東愛 /ディレクター:岩崎大介BGM:阿保剛、ケンタロウ、高崎智彰、原田ナオPS2版のスタッフリスト 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 麻黄アキラ(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 駒江・クリストフ・ヨウスケ(声:鈴木達央)霧澤・タクト(声:宮野真守)津賀・ユゥジ(声:近藤隆)鞍馬・ヒロ(声:下野紘)錫木・カズキ(声:高橋広樹)無月・ヒジリ(声:KENN) 該当するキーワード 人を選ぶ、会話文主体、共通部分多、アニメあり、声優挿入歌あり、アニメ化作品ノベルゲーム、顔グラあり(OFF可能)、SFが舞台、バンドもの要素あり、寮設定島が舞台、軍隊もの要素あり、微糖、微エロなし、コミカル、シリアス、泣き要素あり鬱要素あり、守られるヒロイン、社会人ヒロイン、四季の物語、戦争が主題 備考 CERO:B 関連リンク 電撃オンライン レビュー ・スカーレッドライダーゼクス-STARDUST LOVERS- 簡易紹介 「スカーレッドライダーゼクス」本編Track05~Track08の間に起きたエピソードを3本収録したファンディスク。 本編では絡みが少なかったメインスタンスとサブスタンスコンビの掛け合いや、オペレーター三人組の出番が増えている。 補佐官・甘粕が攻略対象に昇格しているが、本編と矛盾が生じないよう恋愛未満に留まった描写となっている。「スカーレッドライダーゼクス Ⅰ+FD ポータブル」では本編とFDのUMD二枚組収録となっている。 データ 製品画像 公式サイト あり、PSP版の製品情報 発売 レッド・エンタテインメント 企画・開発 Rejet ジャンル 恋愛アドベンチャー 対応機種 PS2、PSP 発売日 PS2版:2011年6月23日、PSP版:2012年4月26日 価格(税込) PSP2版:7,140円、PSP版:8,190円 廉価版 なし キャラクターデザイン pako イベントグラフィック pako、黒蜜きなこ シナリオライター SOM、樋口秋 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 麻黄アキラ(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 駒江・クリストフ・ヨウスケ(声:鈴木達央)霧澤・タクト(声:宮野真守)津賀・ユゥジ(声:近藤隆)鞍馬・ヒロ(声:下野紘)錫木・カズキ(声:高橋広樹)無月・ヒジリ(声:KENN)甘粕ソーイチロウ(声:遊佐浩二)グランバッハ(声:安元洋貴) ※専用イベントなし。EDのみ 該当するキーワード 前作プレイ推奨、ファン向け、短時間クリア可能、人を選ぶ、会話文主体共通部分多、アニメあり、声優挿入歌あり、アニメ化作品、ノベルゲーム顔グラあり(OFF可能)、SFが舞台、バンドもの要素あり、寮設定、島が舞台軍隊もの要素あり、微糖、微エロなし、コミカル、シリアス、鬱要素あり守られるヒロイン、社会人ヒロイン、夏の物語、戦争が主題、逆ハーレム 備考 CERO:B
https://w.atwiki.jp/cokkie_zikkyou/pages/140.html
レミ「はいどーも」 フラ「クランベリートラップ~」 レミ「ちょっとまてー!」 フラ「え?」 レミ「だからお客さんを吹き飛ばすなって!」 フラ「つかみつかみ」 レミ「おもしろくないよ!つかみで客を吹き飛ばすとか」 フラ「う~ん。お姉さまツッコんでるけどどうなの?」 レミ「何が?」 フラ「いや、漫才にとって大切なものはツッコミじゃないですか?」 レミ「まあね。そりゃボケがあってね、ツッコミ、大切ですよ」 フラ「だから思うんだけど」 レミ「うん」 フラ「お姉さま一人じゃ不安なのよ」 レミ「なんで?なんでそんなこと言うの。急に」 フラ「だからさあ、私もう一人新しくツッコミを入れようと思ってるんですよ」 レミ「うんうん。いいって私がいるじゃん」 フラ「今回もう呼んでるんで」 レミ「ええ!?」 フラ「ツッコミを」 レミ「なんで勝手に」 フラ「じゃあ皆さん紹介します。スカーレット家の新しいツッコミです。どうぞ」 チル「はーい。よ!」 レミ「友達か!おまえ」 フラ「チルノです、よっ」 チル「はい」 レミ「いやいやおかしいおかしい」 フラ「新しいツッコミね」 レミ「ツッコミできないじゃん。ボケじゃん」 チル「ばか、あたい徹底的なツッコミよ」 レミ「もう間違ってる」 フラ「ふふふ」 レミ「徹底的なツッコミっておかしいじゃん」 フラ「ふふふ、典型的なツッコミね」 チル「典型的てきなツッコミ」 レミ「ボケじゃん!典型的てきなってなんだお前」 チル「うっさいなお前」 レミ「お前って」 フラ「ふふふ」 レミ「なんでため口かしらあなた?」 フラ「ふふふ、まあまあね」 レミ「できんの?ツッコミ」 フラ「大丈夫できる。ツッコミできるよね?」 チル「うん、できる」 フラ「ツッコミ上手いよこの子。とりあえず一回やってみよう」 チル「うん」 レミ「うん、いいよ」 フラ「絶対出来るよね?」 レミ「ネタ合わせをしなくて大丈夫?」 フラ「大丈夫大丈夫できる」 レミ「はいはい」 フラ「登場からやってみようね」 レミ「うん」 フラ「三人で立つのってかっこいいよ」 レミ「まあまあね」 フラ「どーも」 レミとチル「どーも」 フラ「びゅん」 チル「びゅん」 フラとチル「スカーレット家です」 レミ「なんだそれ」 フラ「よろしくお願いしますね」 レミ「ちょっとまってよ!」 フラ「頑張っていかないといけないなと思いますけどもね」 チル「はいはい」 レミ「なによそのポーズ」 フラ「私ねちっちゃな頃から夢があったんですよ」 レミ「ああ、ちっちゃい頃夢が?」 フラ「私は閻魔の四季映姫さまにすっごく憧れてて」 レミ「ええ」 フラ「子供のときからずーっと」 レミ「はい」 フラ「どろぼうになりたかったんですよ」 レミ「間違ってるよ!」 チル「…間違ってるよ!」 レミ「遅いよ!」 チル「間違ってるよ?」 レミ「遅いじゃん」 フラ「緊張してた?緊張してた?」 チル「いやいや」 レミ「テンポ遅いじゃん」 チル「遅くねーじゃん」 レミ「あぁん?」 フラ「ふふふ、緊張してたのよこの子」 レミ「え、何この子?」 フラ「はいどーも、私ねちっちゃい頃に夢があったんですよ」 レミ「ああ、夢があった?」 フラ「閻魔さまに憧れてて」 レミ「はいはい」 フラ「ちっちゃな頃から…どろぼうになりたかったんですよ」 レミ「だから間違ってるよ!」 チル「……だから間違ってるよ!」 レミ「ものすごく遅い!」 フラ「ふふふ、今日ちょっと調子が悪い?」 チル「ううん、調子いいよ」 フラ「ほんと?」 レミ「絶好調今?」 チル「絶好調よ」 レミ「遅いって」 フラ「大丈夫?」 レミ「早く早く」 チル「ああ、早く?」 フラ「もうちょっと早くね」 レミ「ほんと早くやってよ」 フラ「はいどーもこんにちは」 レミ「はい」 フラ「私ねちっちゃな頃から…」 チル「間違ってるよ!」 レミ「早いよお前!ちっちゃな頃から間違ってるよってなんだよ!」 フラ「チェッカーズか私は!」 チル「え?声大きい?」 レミ「違う!声大きいとかそんな問題じゃないよお前」 フラ「どうしたのチルノ?」 チル「いや、ツッコミっていうかー」 レミ「うん」 チル「レミリアがツッコんだあとのー」 レミ「うん」 チル「後付」 フラ「あ」 チル「後付で笑わせるタイプ」 レミ「あぁ」 フラ「後付が上手いのよこの子」 レミ「なるほどね」 チル「うん」 フラ「それやらせてもらえないかな?」 レミ「私が先に言って、あとからくる感じね?」 フラ「あとからね」 レミ「はいはい」 フラ「はいどーもこんにちはスカーレット家」 レミ「ええ」 フラ「私ちっちゃな頃夢があったんですよ」 レミ「はいはい」 フラ「閻魔に憧れてて子供の頃からずっと、私どろぼうになりたかったんですよ」 レミ「間違ってるよお前!」 チル「レミリアの言う通り!」 フラ「それでね、私思うんですけどね。どろぼうじゃなく閻魔さまになりたかった。閻魔さまになって」 レミ「はいはい」 フラ「どろぼうしたかったんですよ」 レミ「だから間違ってるよ!」 チル「レミリアの言う通り!」 レミ「おかしいこいつ!ツッコミじゃないなーそれ」 フラ「ちょ、お前何やってんのよ?」 チル「いや」 フラ「レミリアの言う通り!って」 チル「思ったことを言っただけだよ」 フラ「恥かかせんなよお前」 チル「いや違う。あのー、ぶっちゃけ、あのーあたい例えツッコミとか上手いのよ」 フラ「あ、例えツッコミが上手いのよこの子」 レミ「なんとかかみたいのね」 フラ「そうそうそう、それなら大丈夫よね?」 チル「うん」 レミ「難しいよ例えツッコミは」 チル「大丈夫!」 フラ「やらせてもらえないかな最後に?」 レミ「はいはい」 フラ「大丈夫かほんとに?」 チル「大丈夫大丈夫」 フラ「絶対だな?」 チル「絶対!」 フラ「よし!じゃあごめんやらせて」 レミ「うん」 フラ「はいどーも、スカーレット家」 レミ「はいどーも」 フラ「私ねやっぱ閻魔さまになりたいんですよ」 レミ「おお、閻魔さま」 フラ「閻魔さまになってどろぼうになりたいんですよ」 レミ「間違ってるよ!」 チル「にわとりか!」 レミとフラ「どういうこと!?」 フラ「ちょ、何やってるんお前?」 レミ「おぉい!」 チル「あ、にわとりか!」 フラ「何言ってるのお前?」 チル「え?」 レミ「にわとりか!ってなんだよお前?」 フラ「どういうことよほんとに?ちょっと来いお前」 チル「ちょっとごめん」 レミ「フランって、本番中」 フラ「オイお前」 レミ「フラン」 フラ「お前ができるって言ったから呼んだんじゃねえのか」 チル「うん」 フラ「全然出来てねえじゃん」 レミ「すいませんね皆さんね」 フラ「あぁん」 レミ「フラン本番中だよ」 フラ「本番中…帰れお前」 チル「いや、ちょっとやらせてよ」 フラ「ええ?」 チル「やらせてください」 フラ「できないじゃん全然」 レミ「本番中だよ」 チル「いや出来るよ」 フラ「う~ん。じゃあ50回練習してこい」 チル「はい」 フラ「どないやねんどないやねん50回練習してこい」 チル「どらいあへん?」 フラ「どないやねん!なんだどらいあへんって?やってんだろお前!」 レミ「フラン!」 フラ「50回終わるまで帰ってくんなよ」 チル「はい」 フラ「あー、すいませんねー」 レミ「ええ」 フラ「すいませんねー、ほんとにね。でも頑張っていこうと思います」 レミ「はいはい」 フラ「私ね閻魔さまになってね」 レミ「はいはいはい」 フラ「やりたいことがあるんですよ」 レミ「なんですかそれは?」 フラ「ジャッジメントしたいんですよ」 レミ「ああ、判決を下すのね?」 フラ「そう、罪状を読み上げて最後にジャッジするんですよ。白か黒か」 レミ「あれやってみたいの?」 フラ「私あれを一度やってみたいの」 レミ「ちょっとやってみたらいいじゃないの」 フラ「やっていいですかやっていいですか?」 レミ「はいはい」 フラ「人間霧雨魔理沙面を上げい」 レミ「魔理沙が裁かれる…」 フラ「霧雨魔理沙ファーストラウンドからだらだらと漫才をしやがったな。くそおもしろくもない」 レミ「ふふふ」 フラ「お前は紅魔館のパーティーでも騒ぎすぎ、三回起こされた」 レミ「いやいや」 フラ「あと、ぜ。なんだその語尾は」 レミ「いいじゃん別に。個人的だな全部」 フラ「以上の点を踏まえお前に判決を言い渡す」 レミ「おお、来た」 フラ「判決は…」 チル「終わったよー」 レミとフラ「空気読めよー!」 チル「50回できましたー」 レミ「なんで出てきたの」 フラ「空気読め。今言おうとしてたのに黒って、黒ー!」 チル「あいた」 フラ「ちょっとお前こっちに来い」 レミ「フラン!」 フラ「お前これボケカスピー氷女この野郎」 レミ「もうお客さんが怖がるって…」 フラ「なんで恥かかせんのお前?」 チル「言ったから…」 フラ「はぁ?お前ができるって言ったから呼んだんじゃないか?」 レミ「フランって!」 フラ「お姉さまにも迷惑かけてんじゃないの!」 レミ「わ、私はいいからさ」 フラ「お姉さまを怒らせたらどうなるかわかってんの?」 レミ「私のことはいいって」 フラ「このっ、うおーい!」 レミ「ぎゃー、フラン!」 チル「よっ!」 フラとチル「スカーレット!」 レミ「馬鹿にしてんのか!何の拍手これ?」 フラ「決まった!」 チル「やったぁ!」 レミ「何この連帯感!?」 フラ「お姉さま、三人目のスカーレット家にどう?」 レミ「お断りよ!いい加減にしなさい!」 フラ「どうもありがとうございました」
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/4221.html
目次 【時事】ニューススカーレット=大原 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース スカーレット=大原 梶裕貴、岡本信彦ら人気声優がお届けする『7minutes Reading』。YouTube「ミクサライブ東京」チャンネル・dTVで配信決定! - PR TIMES 林遣都×中川大志『犬部!』Blu-rayリリース、約120分の豪華特典映像収録(cinemacafe.net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ウマ娘』ダイワスカーレット登場のCM公開で反響 ウオッカと接戦「誰にも1番は譲らないんだから!」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS4&PS5用アクションRPG「SCARLET NEXUS」が35%オフ!PSストアでセール開催 - GAME Watch 林遣都と大島優子が結婚へ、連名で報告「お互いを高め合い、寄り添って歩んでいける」(コメントあり) - 映画ナタリー あの人気ヒロイン達が夢の大集合!「彼女、お借りします ヒロインオールスターズ」ゲームアプリ制作決定! - PR TIMES 新作スマホRPG『FAIRY TAIL ギルドマスターズ』の正式サービス開始! - Game Deets 新作スマートフォン向けゲーム『FAIRY TAIL ギルドマスターズ』正式サービス開始! - PR TIMES 林遣都×中川大志×犬! 映画『犬部!』から大原櫻子・浅香航大・田中麗奈ら10名の追加キャスト情報を解禁 - http //spice.eplus.jp/ ミュージカル「17 AGAIN」 | RKBオンライン - rkb.jp 新作スマートフォンゲーム『FAIRY TAIL ギルドマスターズ』 4月1日(木)より事前登録開始! - ニコニコニュース 新作スマホRPG『FAIRY TAIL ギルドマスターズ』が今春配信開始予定! - Game Deets 「限られた時間 大切に」 甲賀市内小学校、卒業式に贈り物 「スカーレット」俳優、松下さんがメッセージ /滋賀 - 毎日新聞 新作スマートフォン向けゲーム『FAIRY TAIL ギルドマスターズ』を発表 - PR TIMES 爆笑問題を支える太田光代社長、愛猫の名は『探偵物語』から | Smart FLASH[光文社週刊誌] - SmartFLASH 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/フリージング ★★★★ 登場作品 参考/雪野五月 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-26 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/touhou_ginfuritsu/pages/46.html
autolink() TH-0024 TH-0024A カード名:パチュリー・ノーレッジ 読み:ぱちゅりー・のーれっじ カテゴリ:キャラクター 属性:月 EX:月2 コスト:月月月 登場位置: --- ●●● AP:2 DP:3 SP:2 陣営:紅魔館 基本能力:無し 特殊能力: 火水木金土符「賢者の石」[0] この特殊能力はコストとして宣言する。 自分のデッキを1枚破棄する。 未行動状態のこのキャラを行動済み状態にする。 行動済み状態にしたとき、好きな属性1つのコスト2点を支払う。 (1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:R(TH-0024)、P(TH-0024A) illust(TH-0024):双龍 illust(TH-0024A):ミヤスリサ ドロソが少ない現状では、擬似的にでもハンドを増やせるのはかなり強い。 DPが3あるため、いざという時に防御に回ることもできる。 月だけでなく好きな色を出せるため、他の色と組ませるとより有利になる。 関連項目 パチュリー・ノーレッジ(動かない大図書館) 五色 FAQ Q:この効果によって発生したコストを西行妖や博麗 霊夢などの 3コスト以上を要求する効果(キャラクターの登場)に使用することはできますか? A:はい、使用できます。 Q:賢者の石に対応して西行妖を使用された場合、コストの支払いは失敗しますか? A:コストの支払いは最速で処理されるため、カードを対応して発動することはできません。 なお、賢者の石によりコストが支払われるイベント(効果、登場)に対して対応することは可能です。
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/559.html
種族 ドーパント人間 属性 ドーパントメモリ恐竜 系統 破 変身アイテム ティーレックスメモリ 搭乗機 なし 武器・武装 なし サポートアイテム なし 他アイテム なし サイズ 4マス 対応適正 地上 空中 水上 水中 宇宙 溶岩 通常 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 必殺技 大咆哮ビッグレックスファング
https://w.atwiki.jp/vipdeswr/pages/23.html
464*パチュリー・ノーレッジ 動かない大図書館 VIPスレ的攻略 射撃特化キャラ 通常射撃がすでにヤバイ強力なホーミング全方位射撃のC射、正面全体に壁を張る4Bなど他のキャラにはない射撃がある スキカも入れるとさらにヤバイ高速で高威力の炎を射出するサマーレッド、中距離制圧のドヨースピアなど多彩 書き換えスキルも、打撃を弾くエメラルドシティや弾が見えないFOSなど多彩 全キャラ中最多のスキカで自分だけのぱっちぇさんデッキを組める スペカも絡むとヤバさ倍増万能なノエキ、ピラー2種類 フィールド制圧のヒマワリ、ダイヤモンドリング 切り返しのハベスタ、セレナ やたらかっこいい賢者の石 画面中を焼き払う最終兵器ロイヤルフレア 上記のように強力なラインナップをそろえる 疎雨のヤバさが尋常じゃないほとんどのスキルがMAX時にボーナスを得る 判定がでかすぎるサマーやエメラルド、間欠泉なみのウィンターエレメント カーブするエッジ、前にまったく進めない風など 疎雨ちゅりー 霊力回復が早く、さまざまな距離から相手に射撃を当てることが出来る しかしレーザー系統は苦手 接近戦も苦手一部の切り替えし技やグレイズ狩りのJ6Aなどを駆使して近づけないようにがんばる でもJAが超持続するからそれを使って攻めれる J2Aでめくれる しゃがむとかわいい
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/107.html
トヨタ スターレット グランツァ V '96 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー トヨタ 英名 Toyota STARLET Glanza V '96 エンジン 4E-FTE タイプ コンパクトカー カテゴリー N100 総排気量 1,331cc 最高出力 135ps(99kW)/6,400rpm 最大トルク 16,0kg・m(156.9N・m)/4,800rpm 駆動形式 FF 全長 3,740mm 全幅 1,625mm 全高 1,400mm 車両重量 920kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2 備考 異世界に吹き飛んでしまうくらいの“ドッカンターボ”を持つ韋駄天ハッチ 概要 トヨタ・スターレット グランツァVは、1996年に登場したスポーツモデル。 『どう考えてもその辺走ってる一般車……』と思ったあなた、それは大間違い。実はとんでもなく速いクルマで、920kgの軽量ボディに135psを発生する1.3Lを発生する4E-FTEターボエンジンを搭載。パワーウェイトレシオは7Kg/psを叩き出しており、これは2Lクラスのスポーツカーにほぼ匹敵する水準である。ターボもかなりのドッカンぶりで、「大人しいボディに油断してアクセルを踏み込んだらそのドッカンターボに驚愕した」という人も多い。かつての3代目(EP71)でも呼ばれた「韋駄天」、「かっ飛び」の異名は伊達じゃない。当然、モータースポーツの世界でも大活躍。中古車もそれなりに豊富でコストも安い事から、未だにアマチュアのレーサー達にも人気が高いクルマである。 解説 トヨタ初の小型車、パブリカの後釜として生まれたスターレットの最終型。1996年登場のEP91と呼ばれるこの型式を持って、スターレットは生産を終了し、その役割はヴィッツ、そして現代のヤリスへと受け継がれている。 当グレードのグランツァVはスターレットの最上級グレードに当たるモデルで、1.3L直列4気筒の4E-FTEエンジンを搭載し、そこにターボを合わせる事で最高出力135ps/6400rpm、最大トルク16.0kg.m/4800rpmを発揮した。スペックは先代のEP82と変わりはないが、実用域で扱いやすいように多少チューニングされている。下位モデルにはノンターボのグランツァSも存在する。 ターボを初搭載したEP71、81は『韋駄天スターレット』『青春スターレット』と呼ばれる事もあったが、華やかなイメージとは引き換えに、純正でもエンジンに対して各部の強化が間に合わずかなり危なっかしい動きをするクルマとして知られていた。特にEP82に関しては純正状態でも踏み込めばトルクステアの発生やホイルスピンが起こる程だったようで、メーカーのトヨタも危険と判断したのか、後期型になって加速時のブースト圧抑制など制限が掛けられるようになった。当モデルでは1速でブーストが掛からないように制御している。 交通量の多い東京の街で、トヨタ・スターレット・グランツァ以上に速い車はない。ターボエンジンを搭載したこの車は、小さいながらも渋滞の合間を縫うように走ることができ、パワフルなパフォーマンスカーさえもねじ伏せる速さを持っている。 サスペンションは、フロントにストラット、リアにトレーリング・ツイスト・ビームを採用するなど、先代よりも大幅に改良されている。安全装備を充実させながらも、先代の良さである小型化と960kgの超軽量を維持しているのが最大の特徴だ。これらの改良が施されたグランツァVは、街中だけではなく、タイトな田舎道でもその速さを発揮する。 本モデルは、グランツーリスモ2以降は未収録となっているが、グランツーリスモ4では 97年式 が新たに収録された。 登場シリーズ グランツーリスモ トヨタディーラーでCr,1,430,000で購入。 グランツーリスモ2 中古車ディーラーでCr,850,000~1,050,000で購入。 コメント スターレットは6まで出てるんだけどなあ -- (名無しさん) 2024-07-05 21 44 40 こいつも入れてくれよ… -- (名無しさん) 2024-07-05 22 41 15 もし収録するとしたらノーマル個体でお願いいたします。出来ればトヨタ自身で動態保存してる個体で -- (名無しさん) 2024-07-06 19 15 41 名前 コメント すべてのコメントを見る