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エルバラード・ハイオン(エルド) 加入時期 スタート時 特徴 主人公。初期ZOC「周囲」が地味に貴重。 序盤は数少ない地属性。地属性の地形に置くとダメージが抑えられる。 ストーリー中ではさんざん弱い弱いと言われるが、実際の性能は特に見劣りするわけではない物理寄りのバランス型。 何よりも神力=コスト捻出がどこまでも壁となる本作において、 コスト0 の恩恵は計り知れない。 やられると即ゲームオーバーという局面も多いが、そもそも本作において無茶して突っ込む≒ボロボロにされるなので、弱点とは言えない。 というか常に強制出撃なので、まずは死なない装備を揃えることが基本となる。 【神力容量+】の神玉を付けると1ターン目から使える神力が増え、他の味方を出撃させやすくなる。 だが、本人の戦闘力も無視できない程度には強く出来るので、条件によって使い分けよう。 必ず初期出撃 ニックの撃破した敵ユニット数はエルドに加算されるという仕様上、2周目には多大な撃破数を記録していることも珍しくない。 それによって、撃破数によって効果が上昇する天賦や覚醒の恩恵を受けやすい。 さらに、武器のバージョンアップを行うと自分周囲2マスの英雄ZOCに変更される。はっきり言ってこれがエグい。 転移のない近接ユニットをほぼシャットアウトできるようになるため、ゼルガイン並みの単騎駆けすら可能となる。 神玉の育成方針としては、レベル上げを最優先に。技は一切不要。ディー・フラシュエット改以外は後回しで良い。 レアなミストリア援護もあるが、取るかどうかはお好みでOK。恋人に選べば貰えるし。 レベルを上げる事でエルドが強くなるだけでなく、ニックも強化されるため非常に楽になる。 なお、必ず初期出撃なのでクリア済みMAPの1ターン目で他の神力陣から出せないという地味な欠点がある。 まあこれは欠点というより、扱いやすいせいで発生する不満と言うべきものなのだが。 ステータス LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 備考 3 地 30 1 ♂ 人間 10 0 7 2 6 3 2 4 初期値 50 265 18 102 45 26 継授の譜8までコンプリート 50 265 27 133 67 30 継授の譜11+AP1までコンプリート 地形 空 地 水 雪 溶 荒 ― ○ ― △ ― △ 神玉装備枠 任意発動 常時発動 条件発動 2 4 2 初期神玉 ディー=フラシュエット ラヴィリエ援護 専用神玉 種別 名称 属性 Cost 攻撃 魔法 命中 神力 射程 高低差 移動後 効果・解説 入手箇所 基本 ディー=フラシュエット 地 0 0 - 0 - 1 ↑2↓2 ○ ZOC【周囲】 初期 ディー=フラシュエット改 ZOC【英雄】 継受の譜8 特技 疾風三連撃 地 1 +3 - -1 2 1 ↑2↓2 ○ - 継授の譜1 マグナブレイク 地 3 - +10 +2 2 0 ↑3↓3 × 周囲6マス範囲攻撃 継授の譜4 収束魔導射撃 地 4 +2 - +1 3 2-3 ↑4↓6 × - 継授の譜5 メテオグレイブ 地 4 - +30 -2 3 1-3 ↑9↓9 × - 継授の譜7 衝奏撃 地 6 +15 - -3 4 1-2 ↑3↓3 × ライン2マス範囲攻撃吹き飛ばし 継授の譜7 零距離魔砲撃 地 7 +65 - +5 30 1 ↑2↓2 ○ - 継授の譜8 常時 成長期ニック召喚 - 0 - 成長期状態のニックを召喚 四章冒頭 神獣ニック召喚 - 0 - 神獣状態のニックを召喚 エルバラードLV20以上で出現する『尖晶の湖』クリア後 魔術師ニック召喚 - 0 - 魔術師状態のニックを召喚 エルバラードLV20以上で出現する『尖晶の湖』クリア後 ZOC 【周囲タイプ】(ディー=フラシュエット) 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 01 02 03 04 05 ※左下(x 04 05,y 04)が正面 【英雄タイプ】(ディー=フラシュエット改) 継授の譜 神符数 BINGO 紅 藍 碧 輝 /斜LINE BONUS \斜LINE BONUS 縦横LINE BONUS 継授の譜Ⅰ 9 5 4 2 ― 疾風三連撃 LVUP (HP+5) 4列 継授の譜Ⅱ 9 4 3 3 ミストリア援護 ― LVUP (HP+5) 4列 継授の譜Ⅲ 10 5 3 2 ― ― LVUP (HP+5) 4列 継授の譜Ⅳ 13 5 2 2 マグナブレイク ― LVUP (HP+5) 5列 継授の譜Ⅴ 13 5 2 2 収束魔導射撃 天賦 LVUP (HP+5) 5列 継授の譜Ⅵ 13 6 2 2 ― ― LVUP (HP+5) 7列 継授の譜Ⅶ 13 7 2 2 メテオグレイブ 衝奏撃 LVUP (HP+5) 8列 継授の譜Ⅷ 15 6 2 2 零距離魔砲撃 ディー=フラシュエット改 LVUP (HP+5) 10列 継授の譜Ⅸ(EX) 7 6 1 2 ― ― ― 継授の譜Ⅹ(EX) 7 5 1 3 ― ― ― 継授の譜Ⅺ(EX) 7 5 1 2 ― ― ― 継授の譜Ⅻ(AP) 10 6 1 2 ― ― ― 継授の譜Ⅰ 継授の譜Ⅱ 継授の譜Ⅲ 継授の譜Ⅳ \ 枠 枠 | 枠 | 枠 枠 枠 | 枠 | 枠 / 枠 枠 | 枠 | 枠 枠 枠 | 枠 | 枠 | / 枠 紅 藍 輝 枠 枠 紅 碧 紅 枠 枠 藍 紅 枠 枠 紅 碧 紅 藍 枠 枠 藍 紅 Ⅱ 碧 枠 ― 輝 紅 紅 藍 紅 ― 枠 紅 輝 紅 藍 枠 枠 紅 紅 藍 輝 枠 ― 藍 輝 碧 紅 藍 ― 枠 碧 輝 紅 枠 ― 紅 碧 藍 紅 紅 ― ― 紅 紅 藍 紅 紅 ― ― 碧 紅 紅 碧 紅 ― ― 紅 藍 碧 紅 藍 ― ― 紅 紅 輝 藍 碧 ― 枠 紅 藍 輝 紅 枠 枠 Ⅰ 藍 紅 枠 枠 紅 藍 輝 枠 枠 藍 紅 碧 紅 枠 ― 藍 紅 碧 紅 紅 ― 枠 枠 枠 | 枠 | \ / 枠 | 枠 | 枠 枠 枠 枠 | 枠 | 枠 枠 / | 枠 | 枠 | 枠 継授の譜Ⅴ 継授の譜Ⅵ 継授の譜Ⅶ 継授の譜Ⅷ \ | | 枠 | 枠 / 枠 | | 枠 | | 枠 \ | | 枠 | | / \ | | | | | / 枠 紅 輝 紅 碧 枠 枠 碧 紅 紅 紅 枠 ― 紅 紅 藍 碧 紅 ― ― 紅 紅 藍 紅 紅 ― 枠 藍 紅 紅 紅 枠 ― 紅 紅 藍 紅 紅 ― ― 紅 輝 紅 藍 紅 ― ― 紅 紅 碧 紅 紅 ― ― 紅 藍 藍 紅 紅 ― 枠 輝 藍 藍 輝 枠 ― 紅 紅 藍 紅 藍 ― ― 紅 藍 輝 碧 藍 ― ― 碧 紅 紅 藍 輝 ― ― 紅 紅 藍 碧 紅 ― ― 碧 藍 紅 輝 藍 ― ― 藍 紅 藍 紅 輝 ― 枠 紅 紅 藍 紅 枠 ― 紅 藍 紅 紅 藍 ― 枠 藍 紅 紅 紅 枠 ― 紅 藍 紅 紅 紅 ― / | | 枠 | 枠 \ 枠 | | 枠 | | 枠 / | | 枠 | | \ / | | | | | \ 継授の譜Ⅸ 継授の譜Ⅹ 継授の譜Ⅺ 継授の譜Ⅻ 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 紅 藍 輝 枠 枠 紅 碧 紅 枠 枠 藍 輝 紅 枠 枠 藍 藍 紅 紅 枠 枠 藍 紅 藍 枠 枠 輝 紅 紅 藍 枠 枠 枠 枠 藍 紅 輝 枠 枠 輝 藍 紅 藍 枠 枠 藍 輝 紅 枠 枠 紅 藍 藍 紅 枠 枠 紅 紅 藍 紅 枠 枠 碧 紅 紅 枠 枠 紅 藍 藍 枠 枠 紅 輝 藍 碧 枠 枠 紅 藍 輝 紅 枠 枠 紅 藍 紅 枠 枠 藍 輝 紅 枠 枠 藍 紅 紅 紅 枠 枠 藍 紅 碧 紅 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 枠 召喚ユニット ニック
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解説 素材カードとは、通常のキャラカードと違って戦闘に出して戦わせる為のものではなく、 合成させる事でカードに大量の経験値を取得させたり、レアリティを上げてさらに一段階強いカードに進化させる事を目的とした、 合成専門のカードの事。 今現在、素材カードには大きく分けて3種類のものが存在している。 素材ぷよ 素材ぷよ・一部抜粋 レア度 ☆1~6 カードタイプ バランスタイプ・単体 コスト量 10,15,20,30,50,70,99 初期の頃から実装されていた最も標準的な素材カード。 本家のぷよぷよで「予告ぷよ」と呼ばれていた類のぷよぷよ達がこれに該当する。 これらのカードは多くのクエスト中に敵として登場し、倒す事で時々、戦利品としてドロップする。 無茶苦茶高いコスト量を消費する為、あまり実践的ではないが、一応、デッキに組んで戦闘に参加させる事も可能であった (2019年9月まで)。 スキル等は一切持ち合わせていないが、やたらと高いステータスの為、初期の頃はオフライン時にリーダーカードにしておく人も割といた。 最初は小~月ぷよまでであったが、2014年1月の第1回プワープカップ(バトルアリーナ)以降は1匹で月ぷよ5個分の経験値が手に入る☆6の王冠ぷよが新たに登場した。当初はバトルアリーナ、ギルドイベントの報酬限定だったが、2014年3月のアップデートにより曜日素材の超上級でドロップでの入手も可能になった。 2016年の3周年記念ぷよラッシュ以降より彗星ぷよが新たに登場する。彗星ぷよの経験値は★6王冠ぷよ5個分である。 2018年11月のアップデートより土星ぷよが新たに登場した。 パワーアップ合成に使用すると、通常のキャラカードを使うよりも少ないコイン数で、大量の経験値を獲得する事が出来るメ○ルス○イム的存在。 キャラカードによる合成は、対象カードのレベルが低いうちはまだいいが、元々獲得経験値が少ない上にすぐにコイン消費量が嵩んでジリ貧になる為、このゲームにおいてのカードのレベルアップには、実質的にこれら素材カードを合成する事で育成する事になる。 レアリティを上げる"へんしん合成"にもこの素材カードを使い、対象カードのレアリティが高くなれば、当然必要になる素材カードも高価なものが沢山必要になってくる。 カードの中には最大の☆5にへんしん合成させる際にも、小ぷよや大ぷよと言った安い素材カードを必要とする場合があるので、一概に高価なカードだけあれば良いというわけではない。 レアリティが上がると必要コスト量が跳ね上がってデッキに組みにくくなるので、へんしん合成を行う際は、自前の総コスト量に余裕が出来た頃を見計らって計画的に行うのがベスト。 2016年4月20日のデータ更新より、素材ぷよを1ランク上の素材にへんしんさせることが可能になった。 ただし、1ランク上の素材にへんしんさせても、取得経験値だけ見ると特に得になるわけではない。 (レベルアップ合成に必要なコイン量は緩和される。また、素材BOXの空きが作れるというメリットもある。) いままで彗星ぷよに関しては合成で入手することはできなかったが、のちのアップデートで合成できるようになった。 ベース素材 必要変身素材 合成結果 ☆1小ぷよ ☆1小ぷよ - - - ☆2大ぷよ ☆2大ぷよ ☆2大ぷよ - - - ☆3岩ぷよ ☆3岩ぷよ ☆3岩ぷよ - - - ☆4星ぷよ ☆4星ぷよ ☆4星ぷよ ☆4星ぷよ - - ☆5月ぷよ ☆5月ぷよ ☆5月ぷよ ☆5月ぷよ ☆5月ぷよ ☆5月ぷよ ☆6王冠ぷよ ☆6王冠ぷよ ☆6王冠ぷよ ☆6王冠ぷよ ☆6王冠ぷよ ☆6王冠ぷよ ☆6彗星ぷよ ☆6彗星ぷよ ☆6彗星ぷよ ☆6彗星ぷよ ☆6彗星ぷよ ☆6彗星ぷよ ☆6土星ぷよ 特殊素材 特殊素材・一部抜粋 レア度 ☆3~6 カードタイプ 各々で違う コスト量 999 2013/08/28を皮切りに本格実装された、へんしん合成に活用する事を主目的とした素材カード。 2013/06/28以後、新規で追加されていくカード群が主な対象となり、これから先もこの特殊素材系が必要になってくると思われる。 ぷよぷよフィーバー2【チュー!】でアイテムとして登場したものが多い。 限定!特殊素材さがしやスイーツ山など、特別なクエストをクリアーした時にランダムで取得できる為、目的のカードを揃える事に苦労する貴重品。 生き物ではないので敵として登場する事はなく、またステータスこそ設定されているもののコストの都合上自分らのデッキに組む事も不可能。 普通のパワーアップ合成にも使えるが、得られる経験値やコイン費用は通常カードLv1を合成した時とほぼ同じの為、パワーアップ合成に使うのはパフォーマンスが悪い。 レア度が高くなればなる程、高難易度のクエストで入手出来る確率が高くなるが、 基本的に何が手に入るか解らないのでなかなか消費する事が出来ず、ついついカードBOXにいつまでも残しておきたくなってしまうのが難点。 現在はスタック化されたためカード枠が圧迫されることはないが、それまではいつ集めるかが悩み所だった。 特殊素材カードのうち、お菓子アイテムのものはそれぞれカードのタイプが決まっており、そのまま対象カードのタイプと一致している仕組みになっている。 面倒だけど、どれがどのタイプなのか覚えてしまおう。 ぷよアイス…バランスタイプ ぷよキャンデー…たいりょくタイプ ぷよゼリー…こうげきタイプ ぷよチョコ…かいふくタイプ イベント限定 イベント限定素材カード(一部抜粋) レア度 各々で違う カードタイプ 各々で違う コスト量 999 イベント限定で手に入る限定カードを進化させるのに用いる専用のカード素材。 特定のイベントの報酬としてのみ手に入り、そのイベント期間中は原則としてパワーアップ合成や売却は不可能。 期間終了後にこれらがロック解禁される。 普通にパワーアップ素材として使った場合の取得経験値はカードによって違い、月ぷよと同等の経験値を得られるものもあれば、☆5カードにも関わらず星ぷよと同等の経験値しか得られないものもある。 独自の専用素材カードが用意されている事には理由がある。 実は、大型イベントで入手出来る限定カードは、カード自体を入手する事は決して難しくない。 中には最初期の報酬としてあっさり貰えてしまうカードもあるくらいである。 実は、報酬の限定カードのレアリティをどれだけ高く出来たかが大型イベントの真の目標なのだ。 その為に高位の報酬として用意されるのがこれらの限定素材カードであり、最大の☆5カードへと進化させる事が出来るのかどうかをプレイヤーは毎回試されるのである。 目標クリアーにはある程度の根気と強さが必要になる為、楽をして高レアリティの限定カードを入手できるほど甘くないのである。 もちろんレアリティや図鑑埋めに拘らないのであれば、専用素材カードを無理に全部取得する必要は決してない。 「イベント参加品」として満足するのも、再入手のチャンスが巡ってくるまで待っているのも、それはプレイヤーの自由である。 大型イベントでこれらの素材を全て揃える事こそが、ぷよぷよクエストの真の目的とも言える。 かなりの苦労が伴うし、早く進化させないと素材カードがいつまでもBOXを圧迫する等、問題点は色々あるものの、完遂した時の達成感はやはり嬉しいし、限定カードは大きな戦力になるものが多いのもまた事実。 頑張ってコンプリートしよう。 現在は素材カードがスタック化されたためカード所持数を圧迫することはなくなった。 イベント限定素材カード(一部抜粋) レア度 各々 カードタイプ 各々 コスト量 各々 一部のイベント限定で入手出来る合成用の素材カード。 へんしん合成に使用することのない、パワーアップ合成で経験値を得る用の成長素材カード。 該当するカードは少なく、ソニックコラボで登場した「エッグメカシリーズ」、2020年エイプリルフールに登場した「きんいろかぶとむし」、映画ドラえもんコラボで登場した「どら焼き」といったものがある。
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クラッシュローラー 【クラッシュローラー】 ジャンル アクションゲーム 対応機種 アーケード 販売元 クラール電子 開発元 アルファ電子 稼動開始日 1981年 プレイ人数 1人(交代プレイは2人) 判定 良作 ポイント シンプルで分かりやすい操作奇妙な世界観と味のある音楽が魅力 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 クラール電子が『ドラちゃん』の一年後に発売したアーケードゲーム。 特徴 主人公の刷毛を4方向レバーで東西南北に操作してステージの床を全て塗る。ステージは画面全体を覆う広さで上下と左右はそれぞれつながっており、壁の部分には猫や車が描かれている。また道は交差している箇所がある。 しかしステージにはエイに似た見た目の敵がいる。彼らはインストカードでは「オジャマン」と表記されており、青と黄色の各一体しかいない。しかしオジャマンは執拗に迫り捕まったらミスとなる。 オジャマンのスピードは主人公と同程度だが、永久パターン対策として少しずつ早くなる。ステージには高速で転がせるローラーがおいてありこのローラーごと体当たりすることで彼らを倒せる。しかし彼らはすぐ復活する。 また途中に床を足跡で汚すおじゃまキャラとして猫や車のタイヤが動き回るという要素がある。汚されると塗り直しで、汚されないためにつかまえる必要がある。 基板のディップスイッチ設定によっては、初期位置に戻されるワープ穴がステージ上に現れる事がある。 エクステンドとして、10000点到達で残り機体が1ふえる。残り機体がゼロになるとゲームオーバー。 評価点 シンプルで分かりやすいルールと操作。 床を全て塗るというルールは初見でも分かりやすく楽しみやすい。 またオジャマンの追尾アルゴリズムもよくできている。オジャマンは二体しかいないがチームワークはかなり上出来で、オジャマンの挟み撃ちによりミスする事が多い。敵ながらあっぱれといえる。 奇妙な世界観。 主人公が自走する刷毛で敵がエイに似た謎の生物、そして背景は猫や車といった具合で他のゲームには見られない気味の悪いキテレツさを醸し出し、逆にひとつの魅力に仕上がっている。 味のある音楽。 本作はゲーム開始時に「ねこふんじゃった」に似た高速ジングルが流れるが、半音階ずらされた部分がありやや不気味である。 それとは裏腹にゲームを攻略する間は、物悲しげな単音のフレーズがずっと繰り返される。 こうした妙な雰囲気がゲーム内容やキテレツさにマッチしているため、本作は唯一無二の作風を得ることができた。 問題点 全て塗らないとステージクリアにならない。 なぜ問題かというと、カーブすると角に塗りのこしの箇所が現れるため、これらの塗り直しが面倒である。またこのわずかな塗り残しが見つけ辛く、クリアしたと思ったらクリアにならずパニックに陥る事にもなる。 総評 シンプルで分かりやすいルールと、不気味でキテレツな世界観が独特の味を生み出したアクションゲーム。なかでもオジャマンの追尾アルゴリズムはAIの概念が薄かった時代の作品でありながらチームワークが非常によくできており一見の価値があるので、ゲームセンターで見かけたら追尾アルゴリズムと雰囲気の不気味さを味わいつつ遊んでおきたい一作と言えよう。 余談 本作はその不気味な見た目や音楽、シンプルなルールの分かりやすさからかなりの人気となった。そのため、マイナーチェンジとして主人公がイカとなりボタンによる緊急回避ワープ機能が追加された『コロスケローラー』も作られた。 家庭用移植はネオジオポケットのみ…と、大変珍しい事になっている。 ネオジオポケット版は1999年4月15日にネオジオポケットカラー対応で発売された。 また、1982年に学研より「ペイントローラー」と改題されてLSIゲームとして販売されていた。 蛍光ディスプレイの都合上おじゃまキャラは猫のみでステージ構成も異なるものの、ゲーム的な再現度は非常に高い。 また、1Pが刷毛、2Pがオジャマンを担当する対戦プレイにも対応。
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入手方法 ストーリー ・3 魔窟ツィール ・5 リーゼ遺跡 ・6 廃村ロッホ ・7 港町リートゥス メギドの塔(2F、9F、17F、) ゴルドショップ 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 マルバス ☆1.5→2 1個 砂柱の杖の素材 グシオン ☆1.5→2 1個 雷火の杖の素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 雷火の杖 魔除けの彫像×1神木の竿×1技の霊水×1ヴァイガルドの焔×1 20G 砂柱の杖 地の穀物×1神木の竿×1力の霊水×1ヴァイガルドの焔×1 20G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 ヴァイガルドの深部で採れる宝石 防御力+2 1 16G
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FINAL FANTASY XIII トレーラー 【JF2009 short version】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5977074(ニコニコ動画) http //jp.youtube.com/watch?v=Q021EKW_kGM(YouTube) 【DKΣ3713】 http //www.gametrailers.com/player/43755.html(Gametrailers.com) 【JF2008】 http //www.gametrailers.com/player/36267.html(Gametrailers.com) 【CLOUDvol.1】 http //www.gametrailers.com/player/29007.html(Gametrailers.com) 【E32006】 http //www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/ff13/e3trailer.html(公式) http //www.gametrailers.com/player/10870.html(Gametrailers.com) .
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デーモンルーラーの特徴種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 考察などお勧め装備品 儀式による効果時間変更 1.デーモンルーラーの特徴 種族について 経験点テーブル 扱える装備 習得できる戦闘特技 他の技能との相性 魔法の行使条件 長所と短所 1-1.種族について グラスランナーは習得してもMPがないため、(使用するには常に魔晶石が必要)お勧めできません。 ナイトメアは種族特徴の[異貌]を使えば、鎧によるペナルティを受けずに魔法を使えます。 1-2.経験点テーブル 魔法使い系技能はすべて経験点テーブルAとなります。 1-3.扱える装備 召異魔法を使うのに必要な装備はありません。 しかし儀式によって効果時間を変更した場合、「魔神の契約書」を装飾品として、任意の場所に装備する必要があります。 発声と動作が必要でハードレザーでは-2、金属鎧では-4の行使判定のペナルティとなります。 ルミエルレガシィ(以降LL)にて「魔神の契約書」は1H使用の消耗品となりました。 召異魔法使用時には手に所持しておく必要があります。 エラッタにて修正されました。 1-4.習得できる戦闘特技 固有の戦闘特技はありません。 魔法使い系技能の中でも群を抜いたカスタマイズ性を持つため、明確な成長計画を練っておく事が必要です。 戦闘スタイルによっては、魔法使い系技能メインであっても《魔法拡大/**》を切り捨てることすら有得ます。 方針としては《魔力撃》《防具習熟/○鎧》《マルチアクション》等を取得する前衛型、《魔法拡大/**》《魔法制御》等を取得する後衛型に大別されます。 純粋な後衛型魔法使いとして運用する場合、攻撃性能や支援性能は他の魔法技能に比べて劣るためあまりお勧め出来ません。 また範囲魔法が多く《魔法制御》が有用ですが、形状/射撃の魔法が2つしかないため、前提の《魔法誘導》は無駄になりがちです。 前衛型にせよ後衛型にせよ、豊富な補助動作魔法が運用しやすくなる《足さばき》は有効です(Lv11魔法に代替可能な魔法有)。 1-5.他の技能との相性 プリースト技能は神殿の役割や教義の関係上、(X)印のある契約や魔法の使用、魔神の行使に制約がかかる可能性が高いためあまりお勧めできません。 (GM判断、裁量によりますが)ラーリス信仰の場合を除き、最悪の場合プリースト技能の剥奪すらありえます。 ※もっとも、公式プレイ「ルーン・うぉーかーズ」において、『デーモンルーラーのキルヒア神官NPC』が存在した為、データ上不可能であるわけではありません。 公式の裁定として存在するのではなく、あくまでGM判断・裁量の領域であり、PLが望むのであればそれを過剰に制限するほどのルールでない事は心に留めておいてください。 デーモンルーラー技能で命中判定を行なうことの出来る武器が作成できるため、魔法戦士をする場合でも戦士系技能は必須ではありません。。 シューターは《マルチアクション》で同時に攻撃と魔法を行うことができませんが、デーモンルーラー技能では行なえない射撃攻撃が可能になります。 魔神に対する識別に+4のボーナスがのるためセージとの相性はいいですが、攻撃属性が毒や呪いに偏っているため、弱点看破が効果を発揮し辛いのに注意が必要です。 また、聞き耳や危険感知に修正を得る魔法があるため、スカウトとの相性も悪くありません。 他人を回復させる魔法は存在しません。他人を回復させたい場合は、召喚した魔神に魔法を行使させるなどが必要です。 自身を回復させる魔法は無いわけではありませんが、かなり扱い辛い代物しかありません。 回復能力を補うつもりであれば、フェアリーテイマーが兼業の選択肢に上がります。 1-6.魔法の行使条件 「魔神の契約書」の消費と、発声と動作が必要です。鎧によってはペナルティがあります。 「魔神の契約書」は消耗品扱いであり、デモンズクロウの効果時間中は使用できないことに注意が必要です。 (効果時間中は召異魔法は実質行使不能。[異貌]でもこれは無視できる条件ではありません) 鎧による行使判定のペナルティ ハードレザー(-2) 金属鎧(-4) なお鎧によるペナルティは行使判定のみにかかるものであり、召異魔法技能を用いた命中判定や回避判定には適用されません。 また、LL以降は使用する「魔神の契約書」をあらかじめ手に持っていなければなりません。 「魔神の契約書」を手に持つタイミングは「武器の交換」に準じます。 エラッタにて修正されました。 1-7.長所と短所 長所は、魔法使い系技能の中で唯一命中判定(Lv1~)と回避判定(Lv7)が行なえる事です。 これにより魔法戦士をする場合でも、経験点の負担がかなり軽減されます(MP負担は多いですが)。 また補助動作で行なえる魔法が多く、《マルチアクション》無しでも運用可能です。 短所として、回復手段が乏しい事、そして何より使用する魔法によっては犯罪行為となってしまう事です。 また「魔神の契約書」は消耗品のため、資金繰りに影響が出る場合があります。 魔神の召喚や使役は使いこなせればかなり強力ですが、条件が厳しく扱い辛いです。 GMの裁定によっては、戦闘のための使役が実質不可能の扱いになる事もあります。 「魔神に対する守護義務」の範囲を予め確認しておく必要があるでしょう。 システム為れしていないとまともに使いこなせないというのが、ある意味一番の短所かもしれません。 LL以降は「魔神の契約書」が1H使用の消耗品という部分が大きな制約なります。 エラッタにて修正されました。 2.考察など お勧め装備品 儀式による効果時間変更 2-1.お勧め装備品 回避判定を行なうのに7Lvの魔法が必要なため、前衛として運用するなら防護点重視の装備が良いでしょう。魔法行使が出来ない場合でも攻撃に耐える事ができるようになります。 また、肉体を変異させる魔法を街中で使用しても大丈夫な様に、見た目を変更する装備もオススメです。 ラミアの首飾り肉体変異魔法のほとんどを誤魔化してくれる優秀な装備。シティアドベンチャーが多いなら必須。幻覚を被っているとばれても、即座に正体が分かるわけでも無いというのも重要。 各種魔力を強化する杖召異魔法は抵抗:消滅の魔法も多いので効果はある。が、そこまでして通すならより強力なダメージや妨害効果を出せる他の魔法技能でやったほうがリターンは大きい。最大のメリットは魔神封印時の達成値を強化できること。 きぐるみリルドラケンラミアの首飾りほどではないが、外見を誤魔化せる可能性あり。GMがきぐるみごと変異すると判断する場合は諦めましょう。 収納ブレスレット家具に封入した魔神を持ち歩きたい場合に。 -操りの腕輪(LL以降) --2H装備を使用しながら召異魔法を使う際に必須となる。あるのとないので自由度が大きく異なるので優先度高め。 2-2.儀式による効果時間変更 召異魔法の一部は儀式を行なう事によって、効果時間を7日や永続へ変更することが可能です。 しかしPCが扱うには、ほぼ犯罪である事、任意解除が不可能である事、「魔神の契約書」を装備しなければならない事などが問題になります。 霧の街の地下にいるのでもない限り、使用には相応の覚悟と注意が必要でしょう。
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ROLLER BALL タイトル ROLLER BALL ローラーボール 機種 ファミリーコンピュータ 型番 HAL-RH ジャンル テーブルゲーム(ピンボール) 発売元 HAL研究所 発売日 1988-12-20 価格 5600円(税別) 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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ソーサーラー クラスチェンジ条件 アラインメント…L、MP…1800以上、DEX…SS以上 補正…防-1 避-2 命+3 魔法攻撃強化 悪魔を崇拝し、その加護を得る暗黒魔法と違い、崇拝や契約なしで力を行使できる魔法使い。あらゆる呪文書に精通しており、並のウィザードとは比べものにならない魔力を持っている。 魔法攻撃強化 魔法使用時に与ダメージアップ 魔法使用時、先制率にボーナス
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性別:男 年齢:55歳 登場作品:ガンダムSEED・DESTINY 元ZAFT軍の将校で、パトリックやシーゲルとは知り合いだった。5年前のメサイア宙域戦では、誇りあるZAFTの軍人として最後まで議長を護るために奮戦するもZAFTはオーブ・エターナル連合に敗北。戦後統一連合の台頭によって職を追われた。オーブの片隅で統一連合の異常さを訴えているが、誰も耳を貸そうとしないため半ば世界に対して絶望していた。しかし、かつてフリーダムを倒した少年が今も戦い続けていることを知り、ZAFT軍人として最後の勤めを果たすためにレジスタンスのメンバーとなる。 戦闘指揮などでその力を発揮する 『ウィラード』に関する過去ログ
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画像 監督情報 獲得できるフォメ フルネーム リヒャルト・デューラー ポルトガル00 ドイツ14 スペイン08 スペイン12(3期~) セネガル02 ネラッズーロ09-10 バイエルン00-01 肩書き プレジデント 国籍 ドイツ タイプ バランス 統率力変動 1期 2期 3期 4期 5期 6期 7期 8期 9期 10期 11期 12期 13期 14期 15期 16期 90 93 96 98 94 90 89 85 84 80 79 75 74 70 0 フォメ理解度 △ アーセナル03-04 - アイルランド94 X アムステルダム94-95 △ アルゼンチン98 X アルゼンチン01 - イタリア94 △ イタリア00 △ イタリア12 - イラン97 △ イングランド00 △ ヴァレンシア03-04 〇 ウルグアイ02 - オランダ74 X オランダ98 △ カテナチオ △ ガラタサライ99-00 △ 韓国99 - 韓国02 △ ギリシャ04 △ クリスマスツリー △ コロンビア13 - スウェーデン04 △ スペイン00 △ スペイン08 〇 スペイン12 △ スロベニア00 〇 セネガル02 △ チェコ03 △ チェルシー04-05 △ チリ98 △ デンマーク86 - デンマーク04 〇 ドイツ00 △ ドルトムント11-12 - ナイジェリア04 △ ナポリ11-12 △ 日本96 〇 日本97 △ 日本00 △ 日本01 - 日本03 △ 日本11 〇 ネラッズーロ09-10 〇 ネラッズーロ90-91 △ ノルウェー00 〇 バイエルン00-01 X バイエルン13-14 - バルセロナ93-94 X バルセロナ99-00 X バルセロナ04-05 X バルセロナ10-11 - パラグアイ02 △ パリ12-13 〇 ビアンコネーロ84-85 △ ビアンコネーロ02-03 〇 フランス82 X フランス00 △ フランス04 △ ブラジル82 △ ブラジル94 X ブラジル98 〇 ベルギー13 △ ポルトガル00 △ マドリード01-02 X マドリード11-12 〇 マンチェスターU98-99 △ マンチェスターC11-12 △ モナコ03-04 X ユーゴスラビア94 X ユーゴスラビア00 △ リバプール04-05 △ ルーマニア00 〇 レバークーゼン01-02 △ ロッソネーロ88-89 △ ロッソネーロ98-99 △ N-BOX ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント バイエルン2019、川崎2018獲得可 理解度〇 -- 名無しさん (2021-02-20 18 46 37) 横浜2003取れます。 -- 名無しさん (2019-02-24 10 09 26) オランダ1974 △ -- 名無しさん (2016-01-11 00 47 19) ドイツ 1990 〇 -- 名無しさん (2015-05-02 07 58 07) 理解度 大阪G 2008 × -- 名無しさん (2014-12-03 13 55 45)