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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Parlor ! パーラー ! 2 タイトル Parlor ! パーラー ! 2 パーラー ! パーラー ! 2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AIPJ ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 日本テレネット 発売日 1995-8-25 価格 11800円(税別) タイトル Parlor ! パーラー ! 2 じゃん2バリ2キャンペーン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AIPJ ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 日本テレネット 発売日 1996-10-25 価格 6980円(税別) パーラー 関連 SFC Parlor ! パーラー ! Parlor ! パーラー ! 2 Parlor ! パーラー ! 3 Parlor ! パーラー ! IV CR Parlor ! パーラー ! 5 Parlor ! Mini Parlor ! Mini 2 Parlor ! Mini 3 Parlor ! Mini 4 Parlor ! Mini 5 Parlor ! Mini 6 Parlor ! Mini 7 HEIWA Parlor ! Mini 8 PS Parlor ! PRO パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 2 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 3 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 4 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 5 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 6 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 7 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO Jr. Vol.1 Parlor ! PRO Jr. Vol.2 Parlor ! PRO Jr. Vol.3 Parlor ! PRO Jr. Vol.4 Parlor ! PRO Jr. Vol.5 Parlor ! PRO Jr. Vol.6 Parlor ! PRO 8 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO Jr. Collection Parlor ! PRO Collection パチンコ&パチスロ Parlor ! PRO EX Parlor ! PROスペシャル CRハレンチ学園&CR闘魂 N64 Parlor ! PRO 64 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Parlor ! パーラー ! 5 タイトル Parlor ! パーラー ! 5 パーラー ! パーラー ! 5 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AVVJ ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 日本テレネット 発売日 1996-3-29 価格 10800円(税別) タイトル Parlor ! パーラー ! 5 じゃん2バリ2キャンペーン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AVVJ ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 日本テレネット 発売日 1996-10-25 価格 6980円(税別) パーラー 関連 SFC Parlor ! パーラー ! Parlor ! パーラー ! 2 Parlor ! パーラー ! 3 Parlor ! パーラー ! IV CR Parlor ! パーラー ! 5 Parlor ! Mini Parlor ! Mini 2 Parlor ! Mini 3 Parlor ! Mini 4 Parlor ! Mini 5 Parlor ! Mini 6 Parlor ! Mini 7 HEIWA Parlor ! Mini 8 PS Parlor ! PRO パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 2 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 3 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 4 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 5 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 6 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 7 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO Jr. Vol.1 Parlor ! PRO Jr. Vol.2 Parlor ! PRO Jr. Vol.3 Parlor ! PRO Jr. Vol.4 Parlor ! PRO Jr. Vol.5 Parlor ! PRO Jr. Vol.6 Parlor ! PRO 8 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO Jr. Collection Parlor ! PRO Collection パチンコ&パチスロ Parlor ! PRO EX Parlor ! PROスペシャル CRハレンチ学園&CR闘魂 N64 Parlor ! PRO 64 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ミューラー 新世紀の鼓動 / エクステンションブースター CHARACTER(UNIT) CH-27 白 1-2-0 C (自動A):このカードと交戦中の敵軍部隊のユニットの枚数が、このカードの部隊のユニットの枚数より少ない場合、このカードの部隊の全てのユニットは「強襲」を得る。 M Ad [1][1][0] ユニットの枚数で勝っていれば強襲部隊になれるウィニーキャラクター。 戦闘修正は平凡だが、強襲が嬉しい事と格闘修正・射撃修正の両方を持っている事を見込まれて、白ウィニーに採用されることがある。 同じ枚数なら、強襲は得られない。
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エメラルドラグーンかマングローブで釣れます L~LL ウキでもルアーでも可能 魚データー きれい データー募集この魚に関する 釣った時の思い出 や 参考情報あれば書き込んでね 魚データー 超キンキラ -- 玲さん (2011-09-08 22 28 44) ドラード豆知識 純金のような輝きを放つ 金色のビッグフィッシュ。 主にマングローブやエメラルドマーシュにひっそり出現し、すぐ消えます。 パナスのほかの魚とちがい プテラスピス並に出現しにくいので 根性必要 釣れたら *てんてんてーんてててーーん* というBGMがSにも関わらず流れる -- 凪ぐ茶います (2011-09-28 22 34 01) fffffffff -- fffffff (2011-10-12 20 58 25) ドラードまだ5匹しか釣ってない -- 一心 (2011-10-12 21 00 22) ドラードは、8・・・位釣った。 -- まぐろ (2011-10-23 15 27 38) ウンピ -- ウンチ (2011-11-07 18 55 42) xfdgdf -- 名無しさん (2011-11-14 20 24 35) アリゲーターガーパナスジャングルの大きい池のほうで釣った -- かに (2011-11-16 17 50 35) エメラルドマーシュのはしっこのきのあたるじゅじゃ -- s (2011-12-02 16 56 35) ドラードはマングローブプールでもつれる。じゃまな@ -- コリドラス (2011-12-24 14 37 29) ぼくとしてはいがいにひきがよわかったぞ! -- ピラルク (2011-12-31 18 39 30) みなさんの好評を参考にドラード釣にいどみたいと思います(・ω・`) -- さかなチャン (2012-01-02 05 17 08) ドラード釣れました-(*´∀`*)プラチナも釣ったのでバナスジャングルは終了!(b^ω°) -- さかなチャン (2012-01-02 05 35 16) にゅーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- g (2012-01-05 08 52 55) ドラードってマングローブでも釣れるんですね。あ!釣れました! -- fish (2012-01-05 11 03 51) ドラードの餌は何ですか? -- shinyuyuta (2012-01-06 17 57 39) レインボーじゃないですか? -- ドラゴン (2012-01-11 14 26 35) イエローで釣れました -- 名無しさん (2012-01-14 17 14 40) エメラルドマーシュの左の木ら辺に居ますよ~~ -- くさふぐ (2012-03-06 15 56 29) ↑の場所なら確率1/3です -- スタージオン (2012-03-10 01 09 43) 一回釣るとマングローブプールでもつれますよ。エメラルドマーシュだと確率は上にもありますが、三分の一です。 -- コテツ (2012-03-18 19 12 46) ペーシュと間違うことがあります -- 竜王 (2012-04-30 12 13 30) 10メートルの変なやつが釣れた -- 名無しさん (2012-05-04 10 15 39) エメラルドラグーンー>なにしたら間違う? -- 竜王 (2012-05-04 18 45 13) 私も釣りました!!結構釣るの簡単でした 笑 -- 苺苺苺・・・@ (2012-05-13 12 06 44) ツルノカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカカンタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタンンンンンンンンンンンンンンンンンンンタタタタタタタタタタタタダッターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- ランランルー (2012-07-21 18 37 04) o8o8o8o8o8o9679i78i7876i887iukiuo -- ioo9o9o (2012-09-20 19 25 29) エメラルド・マーシュで釣れたーーーーーー -- ゲリョス (2013-07-17 17 31 41) 名前 コメント
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【検索用 ろーらー 登録タグ 2023年 Roly VOCALOID かいりきベア のう ゆーや ろ 初音ミク 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:かいりきベア 作曲:かいりきベア 編曲:かいりきベア イラスト・キャラクターデザイン:のう 動画:Roly(Twitter) ロゴデザイン:ゆーや(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 -推しへの深い愛が疑いに変わる人狼少女- 【人狼】 推しへの深い愛が疑いに変わった人狼少女。邪魔者はすべて晒し、吊るし上げる。 曲名:『ローラー』 のう氏によるプロジェクト「レゾンデートル (Raison d'être)」(YouTube/Twitter)の4作目。 + 「Raison d'être」楽曲 「Raison d'être」楽曲 曲名 作曲者 ボーカル テーマ File1 リリィアラート 雄之助 初音ミク ユニコーン File2 phoenix 164 GUMI 不死鳥 File3 オチは同じ なきそ 歌愛ユキ メデューサ File4 ローラー かいりきベア 初音ミク 人狼 File5 メロウライト まらしぃ 初音ミク 人魚 歌詞 (動画概要欄より転載) ローラーローラー ロックンローラーがスキ?お好き新規(ルーキー) KICK OUT KICK OUT ツマミ出セ ばいばい ローラーローラー 奥の野良 釘をズキズキ KICK OUT KICK OUT 晒シ上ゲ ばいばい ローラーローラー モラルハザード 隙だらけ新規(ルーキー) KICK OUT KICK OUT THE・生贄 ばいばい ローラーローラー 邪魔者は 釘をズキズキ KICK OUT KICK OUT 誰一人 いないない ヒトヒトの振り ヒトヒトを吊り ヒトヒト欺き ヒトヒトリ占めに あの手この手その手で 潜伏 黒(オオカミ)は誰だ 誰だ誰だ誰だ 誰だ誰だ誰だ 断然もう 最前ダ 暴れ盤 整番 逆ダイで 最前列 ねえ 咲いて咲いて最低な処世 最前ダ ね ドセン当然ドンガラ合戦 最強です ねえ 対バン対バン 仕切れ わんわん 晒せ晒せ晒せ 騙せ 晒せ晒せ ウザったい厄介ヤツは晒せ晒せ晒せ 荒らせ荒らせ荒らせ 騙せ 荒らせ荒らせ ウザったい奴みんな 晒せ晒せ晒せ 荒らせ荒らせ荒らせ 散々泣いて散々怒って散々好いて「上手」 散々吐いて散々切って散々奪って「下手」 閑散ナイト観客3人のときから…「上手」 絶対「愛」と 絶対な意図 絶対な偉業「下手」 ヒトヒトの振り ヒトヒト操り ヒトヒト欺き ヒトリ二人奈落に? あの手この手その手で 潜伏 黒(オオカミ)は誰だ 誰だ誰だ誰だ 誰だ誰だ誰だ 断然もう 最前ダ 暴れ盤 整番 逆ダイで 最前列 ねえ 待って待って最低な事件 サイテーだ 腐れ盤 炎上 HOWLING(ハウリング) 倍テンだ 頭 頭 頭振れ! サイテーだ ね ドセン俄然ガラガラ唖然 最凶です ねえ 対バン対バン 壊れワンマン 晒せ晒せ晒せ 騙せ 晒せ晒せ もう脱退ウザったいヤツは晒せ晒せ晒せ 荒らせ荒らせ荒らせ 騙せ 荒らせ荒らせ ウザったい奴 全部 晒せ晒せ晒せ 荒らせ荒らせ荒らせ 晒せ コメント やっぱベアさんは神 -- 名無しさん (2023-06-16 21 24 42) ↑それなァァァァァ -- たび旅 (2023-06-21 16 44 41) のうさんのイラスト目当てできたがローラー曲自体も良かった。沼りそう。ていうかもう沼ってる。 -- 名無しさん (2023-07-01 19 12 59) 最近ベアさんの曲聞いてなかったけどこれで戻ってきた。やっぱ神だな -- 名無しさん (2023-07-03 17 11 47) 神曲だな -- かいりきベア推し (2023-07-10 09 11 51) 実はかいりきベアさんの曲で一番好き -- 草映 (2024-08-10 20 53 49) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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グラードン No.383 タイプ:[[じめん]] 特性:ひでり(場に出るだけで晴れ状態になる) 体重:950.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ゲンシグラードン タイプ:[[じめん]]/[[ほのお]] 特性:おわりのだいち(場に出るだけで「おおひでり」の状態になる) 体重:999.7kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:R/Em/SS/OR/US/GO/SW(冠)/BDSP/SV(藍)※ ※Vは要通信プレイ グラー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グラードン 100 150 140 100 90 90 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 ナックラー 45 100 45 45 45 10 キングラー 55 130 115 50 50 75 トドグラー 90 60 70 75 70 45 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 グラードン 100 150 140 100 90 90 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 グラードン じめん ゲンシグラードン じめん/ほのお ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) みず ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし/はがね/ほのお/フェアリー いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき こうかなし でんき ※特性「おわりのだいち」の効果「おおひでり」により、みず無効。 第3世代で登場した伝説のポケモン。「ルビー」のパッケージを飾った。 カイオーガと対になるポケモンである。 おっそろしい日照りのBGMを流す引き金となるポケモン ↑ルビーの異常気象BGMってどんなん?サファはもちろんエメまで海王の天下だからなw ↑↑シオンタウンのイントロを延々と繰り返し再生したような曲 ↑↑つい最近エメラルド買ったんだけどグラードンとカイオーガ戦うOP見て互角に戦うもんかと思ってたら ありゃ殆どイジメだなwwグラードンの領域少なすぎww ↑それにレックウザが2匹を沈めたとき完全にグラードンが溺れているしなwww ↑グラードン「ありがとう。というわけでお前への贈り物を考えていた。」 レックウザ「いや、こっちこそありがとう。今日誕生日なんだ。」 グラードン「それはよかった。では受け取ってくれ。」 グラードンのストーンエッジ! レックウザは倒れた。 レックウザ「ウボァー」 ↑残念だがレックウザHB無補正極振り補正なしだと グラLv70攻撃V極振り補正ありからレックLv70へ55.4%~65.7%だった。 同条件オーガの冷Bだと105.4%~124.6%となってしまう… マメ知識だが一番重いポケモン(950kg) ↑ぐ、グラー丼って、一体、どんだけ頑丈な丼に盛ればいいんだ? ↑何十t積めるトラックもあるんだし鋼鉄製にすれば盛れるかも ↑↑防御種族値230の甲羅を加工して盛ればいい。最も固いどんぶりだろう。 ↑どう見ても鉄より固くは見えないんだけどなw ↑↑どう見たって小さすぎて入らない気がする。 ↑↑↑↑↑レジスチルの外側を剥がして盛れば? ↑↑↑鉄蛇とか鉄足とか鉄鎧とかシールドより頑丈なんだから大丈夫なんじゃない? ↑そういえば鉄より硬い岩ってなんか矛盾してるなw ↑×9 一番重いポケモンだけどインド象よりは軽いんだよなぁ。 ↑↑ツボツボの体がダイヤモンドでできていると思えば… ↑↑というかそこら辺の車より若干軽いぐらいの重さしかない。軽すぎじゃね? ↑↑↑↑ヒント:HP種族値 レジロックの岩を加工して盛ればいいと思う。堅過ぎて加工できるかどうかも怪しいがww というか、そんなやつがよく風船なんかで浮くなあ。 ↑レジロックの体は様々な地域の岩が~という説明なので部位によっては加工できるだろう。たぶん。 エメラルドでのマツブサ曰く「カイオーガと グラードンが どこかへ とびさって しまった」 さらに主人公がこいつとの戦闘から逃げたときのメッセージは「グラードンは どこかへ とびさって しまった!」 なんとこいつ、空が飛べるらしい。ちなみにカイオーガも同じメッセージである。 ↑それ言ったのアオギリじゃなかったっけ? でかいサンド…じゃなかった色違いのグラードンはバトレボなどで出すとちゃんとした金色である。 その金色の美しさは素晴らしいものであるが… 肝心の本家の方はドットの限界なのか、でかいサンドにしか見えない。なんと不遇な… 見せ合いバトルでグラードンがいる時(サンドはいないとする)、 サンドと言う名前で繰り出してきたら色違い…じゃなかったでかいサンドだと期待するのだろうか? 積み技読みで交代出ししてすぐ引っ込めれば、雨パへの嫌がらせにはなる。うまく読めないと死ぬけど 剣の舞ロックカットを積めれば決定力はカイオーガより上だと思われる (純粋な値では潮吹きに劣るが物理耐久のトップ陣はハピナスの特殊耐久ほどではなく、また相性面で難のある者が多い) ただしグラードン自身耐久面で難があり2つの積み技を安全に積むには相手がかなり限られている サブウェポンが1つになる点もマイナス ↑積めば誰でも決定力上がるだろうが スカイシェイミといい、浮遊ギラといい段々涙目になりつつあるのは気のせいか ↑サブウェポンとしてシャドークローの需要が高まりそうだな。浮遊持ちのゴーストエスパーは結構多いから グラにとっては結構お世話になることがあると思う。 各所から海王に劣るだの涙目だの散々言われ、カイオーガに勝つための強化案も山のように出されているが、 そんな雑音をせせら笑うかのように、グラードンは今の力のまま、カイオーガを最後は下しまた世界の頂点に立った。 強化なんていらんかったんや! グラードン率いる晴れパとカイオーガ率いる雨パは、これからも熱いライバルとして競り合っていくに違いない。 第五世代にて、スーパーチートアイテム「ふうせん」が登場。何がどうチートかって? 950kgもあるような奴を「風船」で何の問題もなく浮かせられたりとかゲーフリの拘りを容赦なくぶち破って浮かせたりとか。 いくらなんでも納得いかねーよ ドレディアにふうせん持たせて、おさきにどうぞジュエル地震でカイオーガの潮吹き並みのことができるな カゲボウズ「お見通しっ!うわ、面白い道具持ってますねグラードンさん」 グラードン「げ、恥ずかしい所見られちまったな。 ちょっと童心に帰っていてな…に、似合わないよな、そろそろ手放すか」 カゲボウズ「捨てるくらいなら私が貰ってもいいですか?トリック発動♪」 グラードン「いーぜいーぜ……ってちょっと待てぇ!!!」 カゲボウズ「うわーい、風船ゲットオオオオオォォォォ……・・・↑↑↑」 ※カゲボウズの体重は2.3kgです。 ↑重さ950kgを浮かせられる風船に驚愕せざるをえない ↑この風船、テレキネシス無効のモグラですら宙を舞うんだぜ… ↑ちなみに、スキスワで1.9tと化したヘヴィメタルグラードンですら宙を舞うが 風船である以上、どんな気体だろうとプラズマだろうと真空だろうと空気1.9t分の体積は必要です 1㎥あたり1.2㎏として1583㎥、ちなみにホエルオーと同じ幅の直径14.5mのドデカイ球の体積が1596㎥ ↑絶対お見通しする必要ないよなそれw レシラム「私はレシラム。炎を操ることができる。炎と龍で攻撃範囲は良いが伝説戦では龍技ばかりになりそう。 ところでグラードン、君は日照りが活かしにくいそうだが、あと半年もしないうちに私がそれを補えると思う。 一緒に組んで晴れパの看板になろうじゃないか!」 ↑ホウオウでおk、と思ったけどそうでもないのかな ↑↑そんなに流星群や逆鱗ホイホイ打てないからそんなこともなさそう。 専用技もあったら炎だろうし。あとホウオウが物理主体だから特殊主体だといいな。 ↑ゼクロム狩りに人気でそうだなグラードン ↑結局向こうはカイオーガと組まれたりしたら立場ないグラードン ↑↑↑↑↑グラードンの地震で倒れるレシラムを想像した。まるで唯一神のようだ。 ↑レシラム「まもる です!」 ↑まあなんだかんだでグラードン最大の相棒はワタッコだと思うけどね。 ↑チェリムだと思う。こっちが後攻になって晴れにできれば、HA振りグラードンに対して特化カイオーガの拘り潮吹きも冷凍も確2な上 返しの帯持ち雷パンチでH振りオーガ90%以上の高乱数1、珠以上で確1だ! チェリムかグラードンどっちかがオーガの相方に倒されるって?知らねぇよ ↑↑天狗「俺も昔は活躍していたんだぜ…」 ↑↑WCS優勝おめでとう!巨漢のグラードンの横に小さく咲くチェリム想像したら萌えた ↑↑↑フラワーギフト「」 ゼクロム>カイオーガ>グラードン>ゼクロム の3すくみが成立しそうだな。 上司はVジェネレート貰ったしそろそろフレアドライブくらい欲しいこのごろ ヒートスタンプを覚えれば強いんじゃね? タイプ一致じゃないのが少し残念だが ↑ヘビーボンバーも覚えてほしかったな。 ↑↑恐らくこいつは全ポケモン中1番上手くヒートスタンプを使えるポケモンなのではなかろうか RSEリメイクで習得…はないか 伝説戦じゃ大して役に立たないしな ↑ゲンシグラードンならホウオウレベルまで一致威力120なんですがそれは ↑全 剣盾ではついに習得したがダイマックスに無効というシステム的な逆風が… フレアドライブ覚えたら一番良かったのだがそちらは習得せず。 ↑レートのシーズン10で禁止伝説使用可能+ダイマックス使用不可能というルールになるらしい おもわぬ追い風来たか? ↑全 SVで解禁されればテラスタルで炎タイプになることが可能だが今度はヒートスタンプのわざマシンがないという。 一応剣盾から持ち込めば使えないことはないが… ↑SVにも技リセットの仕様があるから炎テラスと併用できないんだな、これが。教え技に期待。 ↑&↑↑めでたくヒートスタンプ解禁。 意外と話題に上らないけど、ジラーチの映画に出てきたメタ・グラードンを覚えてる人はいないのかな? あの触手、異常な大きさと強さ…めっちゃ怖かったなぁ。たぶんアレ、普通に戦って倒せるのいないよね。 ↑某ジブリのデ○ダラボッチのことか ↑あれ絶対20メートルはあったよな。1トン余裕で超えそうだし ↑1tどころか実際の生き物であの大きさの陸上生物なら1000t~3000tはいくだろ 昨日ジラーチの映画はじめて見たけど↑↑の人が言ってたようにもののけ姫臭がすごかった。 マンダとフライゴンが対等に戦ってたのも違和感だけど、マンダクラスが100匹いても勝てなそうな迫力だった。 彗星のエネルギー恐るべし…。さらに大地のエネルギーも吸い取りながらさらにエネルギーを欲してポケモン吸収してたからな。 バトラーがこんなのグラードンじゃない…って思うのも分かる気がした。 ↑マンダもフライゴンも対等に戦うというより逃げ回ってたまに触手焼き払ってたぐらい。 アブソルがかまいたちっぽいの使ってたけど全く効いてなかったし。 一番↑そういえばAG時代に放映された映画の中にはグラードン本人は出てないんだよな…ていうかそもそも映画に出てない。 カイオーガは蒼海の王子、レックウザは裂空の訪問者に出演したわけだが… ↑全部 性質的には本物よりイベルタルに近いな ↑全 グラードンにキョダイマックスがあればアレに似た姿だったら面白いかもな グラードン+デイダラボッチ+ドロンコ魔王+バイオブロリー=メタ・グラードンな感じがする様な… スマブラXではカイオーガと共にモンスターボールから登場するポケモンとして登場。レックウザの方は亜空の使者のボスとして登場した。 本体に常に攻撃判定が出てるがその場からほとんど動かないという地上版ファイヤーのような性能。 ちなみに出している技はオーバーヒートらしい。 しかし続編のforではリストラされてしまっている。 カイオーガはそのまま続投し、レックウザはステージギミック(Wii U版のみ)に形を変えて登場しているのだが… ↑SPでも相変わらずモンスターボールやギミックで登場しないが、3体揃ってスピリッツとして登場。 カイオーガとグラードンは超化可能なスピリッツでもあり、超化でゲンシカイキすることができる。 ……が、今度はレックウザが普通のスピリッツ扱いでメガレックウザにできないというオチ。そしてこいつは超化でメガシンカするという。 時は流れ2014年5月7日、待望のRSリメイク作品である「オメガルビー」「アルファサファイア」の発売が決定となった http //www.pokemon.co.jp/ex/oras/?a001=msign ↑遂に…遂に悲願のリメイクがきたね… メガグラードンは恐らく地面・炎だろうけど、今度こそヒートスタンプか強力な専用技が欲しいところだね。 ↑ぶっちゃけグラードンに炎ついたら邪魔なだけだと思うけどな。どうにかできるどころか普通に勝ててたカイオーガに対して何もできねえ。 でも草結び等倍、フェアリー耐性がつくからどっこいどっこいなの…か? ↑地面/炎なら専用技で水タイプに抜群になる炎技とか欲しいな。そうすればカイオーガともやるかやられるかの関係になると思うんだが ↑全 駱駝 ↑↑↑残念ながら炎複合確定。特性が強化されるとの事なので水1/4になる事を祈るしかないか ↑対のカイオーガは原始回帰しても水単色。 このまんまだと一致補正含めて、カイオーガから水技で六倍のダメージを受けるという憂き目を見ることに。果たしてどうなる ↑全 無理にオーガ相手に突っ張らなくてもいいと思うの ゼルネアスとかホウオウに圧力与えられると考えたら明らか強化だと思う そもそもゲンシカイキさせなくてもいいんだし ↑対がオーガってだけで比べられちゃってるけど、単体で見れば炎・地面は優秀なタイプだしな。日照りも活かせるし 後はフレアドライブでも覚えてくれれば良いんだが…PV見る限りだと専用技は地面技っぽいが 炎追加で云々言われてるけど カイオーガや竜と一緒に弱点突かれる草結びや氷等倍になって キュレムレシラムと↑で言われてるホウオウゼルネアスに優位に立てるようになるだけででかい ↑全 ゲンダイグラードン(通常のグラードンを勝手にこう呼ぶことにする)が地面だけなのは、 カイオーガと互角になるために炎タイプを捨てたからかもしれない。 炎は水に半減されるが、地面は水に等倍なので地面を残したってことで。 ↑ゲンダイグラードン… なんか芸能人のスキャンダルとか取材してそうなグラードンだな ↑週刊ゲンダイグラードン、というのを思いついたが……………ないな。 ゲンシカイキ後の特性は強化版日照りのおわりの大地 ゲンシグラードンが出てる間ずっと「ひざしがとてもつよい」(第7世代以降『おおひでり』)状態で天候書き換え不可(一部除く)。 手持ちに戻すと天候もすぐ戻る。 あとその間水無効だから本来の4倍ダメがなくなるのはでかい。ちなみにゲンシカイオーガの特性も炎無効にする。 ↑まただんがいのつるぎはじめんタイプ。特性により攻撃性能も防御性能も良い。 ばつぐん(4倍) ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) ほのお/どく/むし/はがね/フェアリー いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/みず ↑なんだこのぶっ壊れは…水を1/4どころか完全に無効化するとかほぼ敵なしじゃん… 味方を巻き込まない地面技も手に入れたし、最強の一角間違いなしだな。 ただ、引っ込めると元に戻るから後続のサポートに生かせないのが唯一の欠点か? ↑物理炎が少し心もとないのが残念だけど元から2刀流でも十分行ける種族値な上ACアップ確定、あとはどういう配分で種族値上がるかだな ↑↑↑地面弱点もダブル補正じしんならまず一撃で落とせないだろう。さらにタイプによりでんじはとやけど無効、晴れでこおり状態も無効だ ↑↑↑↑カイオーガとかち合ったときにどうなるかが見ものだな グラードン側は初手互いにゲンシカイキ警戒で最鈍を狙いたい でもそうするといろんな奴に抜かれるし、そもそも先手でオーガに動かれるのはそれはそれで面倒 カイオーガ側は持ち物スカーフとゲンシストーン(仮)を選べるのが肝 スカーフと思わせて後出しゲンシカイキできれば有利に試合を運べる。 でもグラードンに先にゲンシカイキされると一旦引っ込めてまた出てきた時に水無効のグラードンを相手にしないといけない 結構面白いな。伝説入りダブルは間違いなくこの二匹が軸になって動くだろうね まさかバンギノオーに天候を書き換えられるなんてことはないだろうしね ↑それに加えてゲンシグラードンが最鈍を狙うと 今度は相手の(ゲンシ)グラードンから一致地面技をお見舞いされる危険性もあるし こちらがゲンシカイキしなくても相手のゲンシグラードンからタイプ一致+晴れ補正の特殊炎で焼かれる可能性を考えると、 グラードンの最大のライバルがグラードン自身になる可能性もあるかも… ↑ゲンシグラードン同士の対決を想定して特攻強化&「だいちのちから」を習得させるトレーナーも居るからな ちなみに終わりの大地発動でも特性ノー天気なら水技は喰らうらしい。ゲンシグラメタの為にノー天気ゴルダック採用とかあるかもな ↑もともと晴れパは雨対策(≒水対策)は徹底的にやっているのでそんなに甘くない というか非伝説戦ですらロクに採用されてなかったのに種族値の暴力蔓延る伝説戦とか無理ゲー。素直にレックウザに頼った方がいい メガシンカは身長体重が変化する場合もある。こいつの場合は… ↑初の1000kg越えあるか ↑残念ながら、ギリギリ1tは越えませんでした。あと300gあれば丁度1tだったのになぁ(999.7kg)。 ↑ロトム(じゃなくても0.3kgのポケモンなら誰でもいい)と合わせてぴったり1tですね。 ↑↑999.9kg「1トンの壁は薄いようで厚いのですよ」 ↑ヘヴィメタル込み1,300kg「データ上のみの体重だが1トン超えてやったぜ」 メタ・グラードン、メカ・グラードンがいるのになぜメガグラードンがいないのか。 ゲンシグラードンよりしっくりくるネーミングなのに… 技をめざパ水だけにしてゲンシカイキさせれば実質何もできない状態。 めざパ炎だけ+ゲンシカイキとソーラービームだけと合わせれば、技不発御三家(グラードンが水、カイオーガが炎、ケッキングが草)になります。 ↑晴れ状態でソーラービームだけを出すと技出せるようになっちゃうから注意(?) ちなみに8世代ではゲンシカイキ廃止、目覚めるパワーとケッキングのリストラにより実現不可能になった 説明文の種類はグラードン、カイオーガともに8種類ずつ(相手の名前があるものは※を付けた)。 グラードンは「R※」「S」「FRLG,X※」「Em」「DPPt,BW,BW2※」「HGSS,Y※」「OR※」「AS」 カイオーガは「R」「S※」「FRLG,Y」「Em※」「DPPt,BW,BW2」「HGSS,X※」「OR」「AS※」 A.カイオーガの説明文にグラードンの名前が出ているが、グラードンの説明文にカイオーガの名前が出ていない…3作品(S,Em,AS) B.グラードンの説明文にカイオーガの名前が出ているが、カイオーガの説明文にグラードンの名前が出ていない…12作品(R,FRLG,DPPt,BW,BW2,Y,OR) C.グラードンの説明文にカイオーガの名前が出ており、なおかつカイオーガの説明文にグラードンが出ている…3作品(HGSS,X) 第5世代ではイッシュ図鑑に載っていないポケモンの説明文はプラチナの流用であり、 プラチナではシンオウ図鑑に載っていないポケモンの説明文はダイパの流用。 そしてダイパがBのため、Bは他に比べて非常に多い。 みんなも一度は目覚めの祠や陸の洞窟、うずもれの塔にウルトラスペースゼロでサンドを粘ろう! ↑金色のグラードンのことかー! ↑それは違う!あくまでもでかいサンドさ! ↑太いバナナと反抗してみる ↑デオキシスがこっちを睨んでいるようです ポケモンマスターズではマツブサのバディーズとして登場。 ロールはアタッカーで使える技はだんがいのつるぎとソーラービーム、と どっちの技も雨とのシナジーがあるカイオーガと比べると微妙な感じがあるが、代わりに基礎ステータスがカイオーガと比べて優遇されている これは主力技のだんがいのつるぎが晴れでも別に威力が変わらない事を考慮してのものと思われる。 また物理と特殊どっちも持ってるためかトレーナー技が少し中途半端な性能となっているため、 自分だけでバフ積みをしようとするとかかる時間がカイオーガより多くなったりとあちらと比べて尖り切れていない印象がある。 とはいえ現状貴重な地面バディーズに加えて開幕晴れ要員という役目もあり、 最近では同じマグマ団員でだいちゾーンを展開できるカガリ&バクーダの登場もあって使い勝手はかなり良い。 第9世代に晴れで強化される古代ポケモン一族が登場したが、ゲンシグラードン再登場はならなかった。 ↑地味にこいつの象徴とも言えるひでりの上位互換特性が登場してしまったのか…。 ちなみにあめふらしはというと対のヤツはエレキフィールド撒きなので下位互換化とはならなかった。 ↑ちなみに禁止伝説の特性が他の禁止伝説の下位互換になるのは前例がある。 グラードン自身はSVのHOME連携と同時に解禁。 本作では泳げないポケモンを水上で出すと小さな浮き輪に乗って登場することを利用し、 グラードンとカイオーガを水上に並べて第3世代の構図の再現を行う古参ユーザーが連携開始当初多く見られた。 SVでは予想外の下方補正がされた バトル方式によるものなのかなんとフィールドで天候変化している場合技、特性による天候操作が不発になってしまうのである つまり砂嵐、雪、雨でグラードンを出すと日照りが不発 こんなんで陸を拡大なんてできるんだろうか 本作では"グラードン(グラードンのすがた)"と表記される。カイオーガも同様だが、レックウザにはない。 これはポケモンHOMEの図鑑でゲンシカイキと区別する際の表記と同じだが、SVにてこの表記になったのは一体何を意味するのか… グラードン ネタ型救助隊ストーリーボス型 タケモト型(究極の回復装置G缶型) まるころ型 ふうせんで浮かび上がる型 メタ・グラードン型 でかいサンドバッグ型 でかいサンド型(色違い) ミステリオ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 救助隊ストーリーボス型 レベル 27(必須)ちなみにストーリークリア後は37に上がる 技:技:きりさく/こわいかお/マッドショット/きりさく(クリア後はじしん、げんしのちから、ビルドアップ追加) 救助隊本編ストーリーの山場となるマグマのちていのボス。本家ストーリーの感覚だと舐めプみたいな編成だが ポケダンでは素早さダウンが2ターンに一度しか攻撃できなくする鈍足状態にする技なので結構手強い相手となる ならば強いのかと言えば…こいつは主人公からやたらと距離をとった場所に出現しのんきに歩いて接近してくるという致命的な弱点がある そして主人公ポケモンの多くがあわや葉っぱカッター、骨ブーメランなどの遠距離技を使える 要するになにもできずに倒れるパターンがほとんど 遠距離技を使えない主人公もいるがそれでもトゲや枝投げまくればよいだけである (無印救助隊のトゲ、枝は通常攻撃の2倍かつ遠距離攻撃という結構なチート) さすがにこれはアカンと思ったのか救助隊DXでは普通に接近状態で挑んでくる タケモト型(究極の回復装置G缶型) レベル 100(必須) 性格:知らん 持ち物:ラムのみ(推奨) 努力値:全く振らない/HP特攻252 残り素早さ/特攻素早さ252 残りHP 技:技:ふんか/じわれ/ねむる/ねごと 某改造ポケモンを友人にさせてみた動画のラスボスっぽい作者の先発。 ゴーストの恨みでPP削りとフシギバナの宿木の種で完全な回復装置となった。 体力が減ると回復してくれるのは鬼畜王タケモトの優しさらしい。 ↑鬼畜神鬼畜神言われてるけどギリギリクリアできるよう調整してるあたり悪魔ではないんだよね 彼は鬼畜神どころかプログラマーの才能がある天才じゃないのか 伝説の改造ゲーム「自作の改造ポケモンを友人にプレイさせる」でさくしゃのタケモトが使ったグラードン。 これで君も鬼畜…いや仏になれる!?おきみやげとうらみによる置物化には注意! ↑どうみても鬼畜だなw。相手とのレベル差が大きいから地割れもよく当たるんだよね。実際の対戦で使うと微妙極まりなさそうだが。 ↑微妙どころかマイナー使ったほうがマシと思えてくるような強さになりそうだな、体力削られたら攻撃技はじわれだけで運ゲになる。 ↑レベルが自分よりも1高いポケモンに怒りの前歯やられたら目も当てられなくなるな。 涙の最終戦ではAキバの策によってただの回復装置と化した。通称「伝説の置物」だとか「伝説の回復装置G缶」。 タケモト戦へ まるころ型 性格・いじっぱり、ようき 努力値・HPor素早さ252 攻撃252 技(確定)まるくなる、ころがる GBA教え技経由で覚えられる。 不一致まるころが使えるポケモンの中では最大のこうげき種族値を誇る。ちからもちマリルリなんて知りません。 ↑そしてタイプ不一致 ↑どうでもいいけどこいつとちからもちマリルリとゴローニャのまるころってどれが一番威力高いんだ? ↑全員意地っ張りの攻撃全振りで。 ゴローニャ(178×1.5=267) > マリルリ(112×2=224) > グラードン(222) さすがにタイプ一致一致補正は大きい。そして一致まるころはドサイドンが最強。 ↑ワタル乙 ↑↑ドサイドンはまるくなる覚えなかったような 代わりにグラードンはサブウエポンが優秀だが。 ちなみに、このグラードンのまるころ、全ポケモンの全技中最大のダメージを叩き出せる。下準備は以下の通り。 グラードンは攻撃↑補正攻撃252振りのLv100、持ち物メトロノーム グラードンのタイプを「へんしょく」のスキルスワップで「いわ」に変える つめとぎ6積みで攻撃のランクを+6にする グラードンのとくせいをスキルスワップで「ちからもち」or「ヨガパワー」に変える また、同時に相手の準備も以下のように行う。 リサイクルを覚えたデリバードLv1にオレンのみを持たせる デリバードにスキルスワップで「がんじょう」を移す いやなおと等でデリバードの防御のランクを-6にする あとは、無限コイルの要領でころがる→リサイクルを繰り返し、 ころがるの15回目のヒットにフラワーギフトとてだすけを乗せれば最大ダメージ64848120~76291908 (急所で 129696240~152583816)が叩き出せる。 ふうせんで浮かび上がる型 持ち物:ふうせん 950kgの巨体が風船により浮かび上がる。一体どんだけでかい風船で中には何が入っているのか非常に気になる所である。 ↑穴を掘るを使うと面白いぞ。風船の浮力に耐えつつ穴を掘れるのはすごすぎる。 メタ・グラードン型 性格:きまぐれ・ずぶとい等の表情を露にしないようなの 努力値:HP252、防御or特防252または防御特防両方124(しぶとさを強調) 持ち物:すいせいのかけら(換金アイテムがあら不思議、ジラーチのアレに) 確定技:ものまね(しぼりとる、ギガドレイン、からみつく辺りを) 選択技:じしん/じならし(単に歩くだけで地面が揺れる演出に)、ほえる/さわぐ、こわいかお、 じこあんじ(能力アップに)、とおせんぼう(大きさ強調)、どくどく(おぞましいイメージ) 私が復活させたかったのは、こんなおぞましい姿じゃない…!(byコロコロの読みきり漫画版) そもそもものまねが第三世代前提のため実現しにくい。 というかあらゆるパンチ技を覚えるのにドレインパンチを覚えないというだけで悔しすぎる。 ところで劇中じゃ炎技や破壊光線のような力技は一切使っていない件。 ということは別に火力なんて無くてもいいってことかなーと。 でかいサンドバッグ型 性格:自由 努力値:自由 持ち物:べにいろのたま 技構成:めざめるパワー(水) にほんばれ すなあらし なげつける 手も足も出ません。 略してでかいサンド でかいサンド型(色違い) 性格 素早さ下降補正もしくは上昇補正(後述) 持ち物 ひかりのこなもしくはこだわりスカーフ(後述) 努力値 素早さ92もしくは20(後述) 技 すなあらし/じしん/ストーンエッジ/きりさく他サンドも覚える技 自分を可愛いアルマジロだと思い込んでいるたいりくポケモン レベル50では素早さ下方補正の20振りで最速サンドと同じ素早さになるそしてすなあらし+ひかりのこなで実質すながくれ持ちである(命中率補正が微妙に違うが) そして素早さ上昇補正の92振りにスカーフですなあらしすれば最速サンドがすなかき発動した状態である 他ステータスは数値がかけ離れすぎててどうしようもない ミステリオ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃255特防255 持ち物:せんせいのツメ 技:じしん/ストーンエッジ/ほのおのパンチ/シャドークロー(パール)orドラゴンクロー(ストレージ無し) パール版とストレージ無し版でミステリオの手持ち入り。 スカーフ潮吹きのカイオーガと比べてインパクトは薄いが、スカーフで上から叩いて弱々潮吹きを放置するなどの明確な対策があるカイオーガと違い、せんせいのツメも相まって確実な対策が難しい。 そのためか動画サイトなどではグラードンと戦う晴れミステリオはあまり好まれない傾向にある。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 1 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 1 ふんえん 80 100 ほのお 特殊 15 1 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 1 だんがいのつるぎ 120 85 じめん 物理 10 9 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 18 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 27 じしん 100 100 じめん 物理 10 36 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 45 じわれ - 30 じめん 物理 5 54 ねむる - - エスパー 変化 5 72 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 81 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 90 ふんか 150 100 ほのお 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv1 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技08 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 Lv1 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 Lv18 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 Lv54 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技107 おにび - 85 ほのお 変化 15 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技118 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv9 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 Lv72 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 Lv27 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技157 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 Lv81 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技189 ヒートスタンプ - 100 ほのお 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技215 ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 カウンター、ちきゅうなげ、ものまね、まるくなる、ばくれつパンチ(教え技) 第4世代 きりさく(レベル、Ptまで)しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、スピードスター、どろかけ、ころがる、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、やきつくす、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 どくどく、ドラゴンテール、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とおせんぼう(教え技) 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、しんぴのまもり、りんしょう、ぶんまわす(マシン、剣盾)アイアンテール、さわぐ(レコード、剣盾)いあいぎり、ほえる、かいりき、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いわくだき、でんげきは、ロックカット、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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シレイッドの封魔テキーラー コモン 水 3 2000 グランド・デビル/エルドラード ■自分の「遠征」付きクリーチャーがバトルゾーンから山札の一番下に置かれる時、かわりに山札の一番上に置いてもよい。 ■このクリーチャーは攻撃されない。 (F)孤立していく自然の勢力を尻目に、水が手を取り合ったのは、意外にも火の大地アグラであった。 作者:まじまん 攻撃されない3マナ2000という、コスパも種族も優秀なクリーチャー。 ついでに遠征サポーターでもあります。 収録 「王金編 第2弾 太陽の島(ゴールデン・エルドラード)」 評価 名前 コメント
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グラードン 英語名 Groudon 全国図鑑 383 ホウエン図鑑 199 タイプ・じめん 分類「たいりくポケモン」 高さ 3.5m 重さ 950.0kg 特性「ひでり」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「30720歩」 獲得努力値「攻撃+3 」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「5」 初期なつき度「0」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター ルビー 「だいちを もりあげて たいりくを ひろげた ポケモンと しんわで かたり つがれている。 カイオーガと しとうの すえ ねむりに ついた。」 ポケットモンスター サファイア 「あまぐもを ふきはらい ひかりと ねつで みずを じょうはつさせる ちからを もつ ポケモン。 こうずいに くるしむ ひとびとを すくった。」 ポケットモンスター エメラルド 「りくちを つくったとして しんわに とうじょう。 ちていの マグマの なかで ねむっていて おきると かざんが ふんかすると いわれている。」 ポケットモンスター ファイアレッド.リーフグリーン 「カイオーガと しとうの すえ ながい ねむりに ついた。 だいちの けしんと いわれる でんせつの ポケモン。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「おおむかし カイオーガとの しとうの すえに ちかマグマの なかで ねむっていた ポケモン。」 ポケットモンスター ハートゴールド.ソウルシルバー 「こうねつで みずを じょうはつさせて だいちを ひろげたと いわれている。 カイオーガと はげしく たたかった。」 種族値 HP 100 こうげき 150 ぼうぎょ 140 とくこう 100 とくぼう 90 すばやさ 90 種族値合計 670 ダメージ倍率 効果抜群 くさ 200% みず 200% こおり 200% 効果はいまひとつ どく 50% いわ 50% 効果なし でんき 0% 覚えられる技 グラードンの覚えられる技に記載。 入手方法・入手可能な最も低いレベル 3世代 ・『ルビー』 LV.45 海底洞窟でマグマ団リーダー、マツブサを撃破後ルネシティにある「めざめのほこら」に現れる。 ※戦えるのは一度のみで、ゲットするか倒すか、逃げるかしないとストーリーが進められない※ ・『エメラルド』 LV.70 殿堂入り後、ひざしがつよくなっているエリアに「りくのどうくつ」が出現しており、最新部に現れる。 『ひざしがつよくなっている場所は「てんきけんきゅうじょ」で聞ける。』 4世代 ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 パルパークで3世代から連れてくる。 ・『ソウルシルバー』 LV.50(SS) レッド撃破後、ポケモンじいさんから「べにいろのたま」を貰い47番道路にある「うずもれのとう」に現れる。 5世代 ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 グラードンの設定 カイオーガ、レックウザとともにホウエン地方に伝わる「超古代ポケモン」と呼ばれる伝説のポケモンの一匹。 大地やマグマおよび高熱を操る強力なパワーを持ち、遥か大昔にカイオーガとの死闘の末に力尽き、地下マグマの中で眠りについたと伝えられている。 また、陸地を生み出したポケモンとされ、かつて数ヶ月にわたって降り続いた大雨を光と熱で蒸発させ、ホウエンの人々を水害から救ったという伝説もある。 陸地を増やそうと活動していたマグマ団のリーダー、マツブサが「あいいろのたま」を用いて無理やり目覚めさせられホウエンに凄まじい光と熱が降り注ぎホウエン地方を壊滅の危機に陥らせた。 見た目は、獣脚類の恐竜のような姿をしており体色は赤色。 ところどころに黒い曲線の模様があり首と尻尾に3本、腰に2本ずつトゲが生えている。 腕の爪は4本、足には3本ずつある。現在発見されているポケモンの中で最も最高重量である。 グラードンやカイオーガなどの能力について、増田順一 氏の発言によると、これらの話は全て人々によって語り継がれた伝説に過ぎず、実際には舞台となる星は地殻変動によって形成され、カイオーガとの戦いも行われていないとのこと。 また、実際に天変地異を起こすような能力があるのかも不明であるともされおり、これについてはジョウトで超古代ポケモンが発見された際にオーキド博士もコメントしている。 またホウエン地方でカイオーガやグラードンが復活した時は大規模な洪水や干ばつが発生し、その場に居合わせたアクア団やマグマ団も自分たちも生命の危険にあったとのこと。 またエメラルドではルネシティの住民曰く、二匹の凄まじいパワーの衝突によりホウエン地方そのものが壊滅の危機だという旨の発言があった。 アニメ.劇場版でのグラードン 劇場版ポケットモンスター アドバンスジェネレーション「七夜の願い星 ジラーチ」では、バトラーがジラーチの力を用いて復活させようとしたが、現れたのは姿形こそ似ているものの本物とは全く異なる『メタ・グラードン』と呼ばれるものであった。 AG編97話およびAG編第98話に登場し、カイオーガと激闘を繰り広げた。 DP編第43話では、レックウザと共にムウマージの作り出した幻覚として登場。 育成.戦法など 禁止級ポケモンのためバトルタワー、バトルフロンティア、バトルサブウェイ、PWTなどではルールによって使用を規制されるポケモン。また、大会などでも使用を制限されることがある。 とくせい「ひでり」によって、相手が天候を変化させる技を使用しない限り、常時ひざしが つよい状態で戦闘することが可能。これによって「炎技、ソーラービーム」などの性能が上がり、弱点の水系の技の威力を軽減することができ、ソーラービームを溜め無しで撃てる。 またファイアレッド・リーフグリーンで「つるぎのまい」を覚えるようになり、その高い攻撃力を存分に生かすことができるようになった。 高い攻撃力と優秀な物理技を生かすため『じしん』を始めとした「つるぎのまい、いわなだれorストーンエッジ、おんがえし」などのわざを覚えさせたり第4世代からは「ほのおのパンチ」が物理攻撃になったため、覚えさせている人もいる。 また、対となるカイオーガをはじめとする苦手なポケモンへの対抗策としてソーラービーム、だいもんじ、ほえるを覚えさせる人も多い(ただしカイオーガと対峙した場合は後攻でないと天候を上書きされてしまう) ひざしが つよい状態を存分に生かすため、ソーラービームや10まんボルトなどの特殊わざで固めるタイプも存在し、「ひざしが つよい」状態を後続のポケモンで生かすため、グラードンを一番手にするという戦術がある。 後続のポケモンの特性が「ようりょくそ」であったり、ソーラービームを覚えていたりすれば、このひざしが つよい状態で強化がなされる。 ダブルバトルならチェリムのフラワーギフトによる強化も受けられる。 また、カイオーガと違い、天候が変化してもある程度柔軟な対応ができ「あめが ふりつづいている」状態対策として『かみなり』を覚えさせているというグラードンも存在する。 攻撃型なら「いじっぱり、ようき」 両刃型なら「せっかち」といったのが挙がる。 努力値は「攻撃252、素早さ252、特攻4or防御、特防4」がよく見られる。 メインウェポンは「じしん」 サブウェポンに「ストーンエッジ、ほのおのパンチorだいもんじorオーバーヒート、シャドークロー、ドラゴンクロー、10まんボルト、ソーラービーム」等が挙がる。 補助技に「つるぎのまい、つめとぎ、ビルドアップ、ロックカット、でんじは」 ちなみに、レシラムが相手なら素早さ次第で、じしんで狩るか、ひでりで強化された炎技で狩られるかが決まる。 またパルキアにはタイプ、素早さで負けており、圧倒的に不利である。
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【マーラー】 【作品名】ああっ女神様っ 【ジャンル】漫画 【名前】マーラーwith三嶋沙夜子 【属性】三嶋沙夜子は女子大生で魔族と契約している者。マーラーはコントロールしてる女魔族。 【大きさ】沙夜子は身長163cm。マーラーはそれより少し背が高い。 【攻撃力】沙夜子は普通の女子大生。マーラーは人間のスポーツ万能程度。 【防御力】沙夜子は普通の女子大生。 マーラーは10次元存在で丈夫だが、沙夜子を失ったら負けなので丈夫さに意味はない。 【素早さ】沙夜子は普通の女子大生で移動は徒歩。マーラーは人間のスポーツ万能程度。 【特殊能力】学園の女王(仮称):常時発動の範囲内洗脳能力。 効果範囲は、1つの大学の敷地内すべてで自分中心半径400mくらい。 洗脳効果を受けた者を自分に従わせることができる。 大学の敷地内の人間すべてと女神(ベルダンディーと彼女より力の弱い女神スクルド)に 効いた。動物や幽霊やロボットなどの描写はされなかった。 念示波(思考が発する特定の周波数を持ったエネルギー波のようなもの)を遮る装置が あれば洗脳されない。(描写) 体のごく一部だけ(腕とか)なら洗脳空間に入っても洗脳されない。(描写推測) 【長所】開始距離次第では即勝利できる。沙夜子は単なるリモコン扱いで、 マーラーが装置を設置して、リモコン握ってる扱いだから参加可能。 マーラーが沙夜子を抱きかかえてる状態でエントリー。 【短所】洗脳が効かなければ普通の女子大生。 【備考】主役の森里螢一や、その恋人のベルダンディーを洗脳した敵で、 マーラーはこの作品中通して敵役。 洗脳能力以外としては、念の力によって、大学を西洋風の(ファンタジックな)城に変え、 内部に様々な仕掛けや構造を作り、維持した。 この装置はマーラーが設置し、沙夜子にベルダンディーの洗脳を強制的に命じた。 その効果を受けたベルダンディーには、ひざまずくこと、盆踊り、落語、手品、 うさぎ跳び、頭の上に靴をのせる、肩もみ、床掃除、帰るべきところに帰ることを命じ、 実行させた。 描写では、洗脳効果を受けたキャラクターは、そのキャラクターの意思として 沙夜子に従ってしまう。そのため、たとえ沙夜子からの命令を理解できない場合でも 戦闘放棄すると推測される。 洗脳空間外から攻撃された描写はないが、洗脳空間外からの長射程攻撃に対しては ほぼ無力であると推測される。 沙夜子の近くに設置してある増幅装置で、念示波を強化して洗脳空間を広げていると 推測される。この装置は近く(半径20m?)で使われる法術を無条件に強化する(描写)。 この装置は、10m四方くらいの大きさで、自らが増幅している沙夜子の念示波そのもので 防御強化されており、少なくとも、ぶ厚いレンガの壁を簡単に破壊するような攻撃 (スクルドの声)が効かない。この装置無しでは洗脳空間はかなり狭まると思われる。 なお、魔術や超能力などの力も無条件に増幅すると思われる。 増幅装置がない場合に、洗脳範囲がどのくらい狭くなるかは推測が難しい。推測基準は以下の4つ。 1)スクルドの声:上記のスクルドの声は、これ以前の描写では53話(9巻)で 10cmくらいの鍛えた人(ねずみを改造して作られた名もなき忍者)を気絶させる威力 という描写しかなく、無機物を破壊していないため、かなり比例させるのが難しい。 文字の大きさで比例させられるという意見もあるが、大きさはともかく (これ以前のシーンでのスクルドの声の)厚さが良くわからない。 2)ウルドの鑑定:スクルドの力を良く知っているウルドが「爆弾のないスクルドに できることはこのぐらい」と指を1cm弱広げた描写があるが、これは単なる比喩と 考えられるし、そもそもスクルドの声以外の能力も含んでいる。 3)ウルドの蛍火乱舞:ウルドが蛍火乱舞と言う法術を使って、「初等レベルで これだけの破壊力」と語っているが、これ以前の描写で同じ法術を使用していない。 4)榊原志保の召還術:57話(9巻)で冥界の番犬ガルムを呼び出した榊原志保が、 増幅装置の影響を受け、83話(15巻)に再登場。霊のようなもので攻撃してくるが、 57話では、その力を失ったとしている。双方の描写で破壊描写らしきものがなく、 (57話ではベルダンディーがガルムの攻撃をバリアで防いだ)攻撃力が不明すぎ。 簡単な勝敗判定。 相手に400m以上の大きさがあり、射程400m以上の攻撃ができれば負け。 相手に洗脳が効かないと考えられるなら負け。(思考のないロボットなど) 相手に念示波や、それに類するものが効かない装備や体質があるなら負け。 上記の条件に当てはまらない存在なら勝ち。 【名前】マーラーwith三嶋沙夜子 【属性】三嶋沙夜子は魔族と契約している女子大生でマーラーはコントロールしてる女魔族。 【大きさ】沙夜子は身長163cm。マーラーはそれより少し背が高い。 【攻撃力】沙夜子は女子大生並。マーラーはスポーツ万能 【防御力】マーラーは10次元存在だが、沙夜子を失ったら負けなので丈夫さは意味ない。 【素早さ】普通の女子大生とスポーツ万能 【特殊能力】半径400m範囲内の洗脳能力。常時発動。洗脳した者を従わせることができる。 【長所】常時発動の洗脳能力 【短所】相手に精神攻撃耐性があれば終了 19スレ目 36 格無しさん sage New! 2008/10/25(土) 21 49 09 何という懐かしい人材 もの凄い久しぶりに見た希ガス 37 格無しさん sage New! 2008/10/25(土) 21 50 00 空間支配じゃなくね? 40 格無しさん sage New! 2008/10/25(土) 21 54 00 36 装置依存能力で、本人が設置してるわけじゃないからダメって扱いだったからな。 沙夜子はマジで単なるリモコン。 20スレ目 49 格無しさん sage New! 2008/10/28(火) 23 30 12 マーラー 400mの常時洗脳 ○>芦川美鶴>ニドヴォルク>イドゥン>ナッパ>百目タイタン>覚醒ゼロ=ミスティカ星人 :洗脳勝ち ×マダム・ケツハリの部下:見て行動不能負け ○庵原隷:洗脳勝ち ×>六嶺美登里:意思がない 停止負け ×>闇司教:耐性アリ 妖波動負け ○>ギャスケル大将軍:洗脳勝ち ×>悪のロボット :ロボ無理 ○>暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人=極上のサルバトーレ:洗脳勝ち ×姫:自身の妖眼の赤光でも少ししか行動不能ならんし見て負け ×虚無の眷属:意思ない負け ×魔神の眼&足:戦法的に負け こっから上に連勝が上回るところが中々ない 姫>マーラー>暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人
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ローラースキル スピード - 安定性 - 機能 - 抵抗 ストレート抵抗-1.0%~-8.0%、コーナー抵抗-1.0%~-5.0% 摩擦力 コーナリングスタビリティ1.0%~5.0% 重量アップ 重さ1.0%~5.0% - - 加工硬化 ジャンプ-1.0%~-8.0% ローラーブースト レッド-1.0%~-4.0%、ストレート抵抗-1.0%~-5.0% 有効なスキル等を考案する場所です。○○は最高値を狙った方が良い、最高値が付くとCOするので危険等パーツ毎に提案して最適なマシンを製作しましょう! モーター ステー ローラー ボディ シャーシ ホイール リム ギア 名前 コメント ホント謎です。ちなみにレベル上げてギアの抵抗上げるなどした場合はやっぱり速くなるんですよ・・・(笑) -- サナ カケル (2017-03-11 03 03 39) DBでジャンプ付けると安定性上がって速くなったりするように、速度に対して安定性足りないと遅くなるのかもです(´・ω・`) -- ルキノ (2017-03-11 00 43 28) もしかしたら、抵抗で速度上がった分、今度は安定性が足りなくてトータルで遅くなったのかもしれませんね(´・ω・`) -- ルキノ (2017-03-11 00 40 27) 抵抗つけたらスピードダウンした・・・なんで!?(笑) -- サナ カケル (2017-03-11 00 31 59) 速度の出せるコースで、ある程度ステーでCOを防げる場合は抵抗もありですね。少しですがタイム縮まります。 -- ルキノ (2017-03-03 08 11 17) 初心者さん、ご指摘ありがとうございます。修正しておきました。 -- サナ カケル (2017-03-03 00 40 30) ■抵抗は実際に改造すると「ストレート抵抗減少とコーナー抵抗減少」になります。実例「ストレート抵抗▼2.2% コーナー抵抗▼1.6%」 -- 初心者 (2017-03-02 23 49 08) ■ローラーブーストの「レッド」が何の数値の現象を意味するか分かる方(推測できる方)お聞かせいただけませんか? -- 初心者 (2017-03-02 23 46 59) 表修正しました。ローラーブースト、ストレート抵抗-1.0~-4.0?を-1.0~-5.0に修正。 -- サナ カケル (2017-03-01 12 41 37) ★スキル説明。摩擦力はコーナーでの安定性が増しCのゲージの上昇を抑えることが出来ます。が、個人的にはローラーの安定スキルは加工硬化Jゲージを抑制し、ホイールやシャーシのコンスームを上げてCゲージを制御するほうが効率がいいと思ってます。 -- サナ カケル (2017-03-01 12 35 46) ★スキル説明。加工硬化。レース中ドラゴンバックやレーンチェンジでジャンプすることを抑えることが出来ます。出来る限り付けたほうがいいでしょう。最大でステーと合わせて144%まで上げられます。ただし注意点が一つ。場合によっては物凄く低い数値ではありますがコースによってはスピードが上昇することがあります。 -- サナ カケル (2017-03-01 12 32 50)