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+ 目次 キャラクター・テーマの使い方 追加ルール追加のキャラクター・テーマチョウズン・オヴ・ヴァラナー・アニマルE ガンスリンガー ドラゴンフレンド ワイヤー・マスター キャラクター・テーマを選択しないテーマ未選択特典 特殊 キャラクター・テーマのカスタマイズ 補遺キャラクター・テーマのヴァリアント・データウィザーズ・アプレンティス ガーディアン サムライAL スカラーAL デーモン・スポーンAL ノーブル フェイ・ビースト・テイマー ライカンスロープライカンスロープ:ワーウルフ ※ライカンスロープ:ワーウルフは『Dra#410』掲載のWerewolfの代替ルール版とみなされる。 キャラクター・テーマ 種族やクラス、背景がこの世界における君のキャラクターを定義するのと同様に、テーマは君の持つ物語やアイデンティティをより洗練されたものにする第4の要素である。 本項にはキャラクター・テーマに関するハウス・ルールが掲載されている。 キャラクター・テーマの使い方 キャラクター・テーマとは、君のキャラクターに細かい設定や選択肢を追加することのできる、天性、召命、アーキタイプなどのことである。テーマをクラスや種族と組み合わせることによって、独自の個性を備えた冒険者を作り上げることができる。 テーマを選ぶ際には、テーマを君のキャラクターの背景設定に溶け込ませる方法は考えておくべきだ。君のテーマは君が冒険者としての人生を歩み始めるきっかけの出来事に関係しているのかもしれない。あるいは、君のテーマは君が目的(自分で決めたものであれ他者から与えられたものであれ)を果たすために積み重ねてきた専門的な訓練を表しているのかもしれない。テーマを考えるもっとも良い方法は、おそらく以下の問いに答えることだ: 冒険者になる直前の君は何者だった? ゲーム世界の住人に対して自己紹介する際、君は自分のことをどのように説明する? 君のキャラクターが何ものであるかを語る際、クラスの名前は必ずしも重要とは限らない――君が見た、革鎧を着た凄腕の剣士は、ファイター、レンジャー、ローグ、あるいはパラディンかもしれない。一方テーマは、キャラクター自身にとっても他の誰にとっても一目瞭然である可能性が高いのだ。 キャラクター・テーマによって獲得した特徴は、キャラクター・シートの「種族/背景/キャラクター・テーマの特徴」欄に、他の特徴同様名称とコメント欄にその利益を記入すること。 追加ルール 追加のキャラクター・テーマ チョウズン・オヴ・ヴァラナー・アニマルE Chosen of Valenar Animal/ヴァラナー・アニマルに選ばれし者 勇者にふさわしい相棒――ヴァラナー・アニマル(ヴァラナーの動物)に選ばれた者。 ガンスリンガー The Gunslinger/銃使い 工事中なの((。´・w・)。´_ _))ペコリ ドラゴンフレンド Dragonfriend/竜の友 工事中なの((。´・w・)。´_ _))ペコリ ワイヤー・マスター Wire Master/ワイヤー使い 工事中なの((。´・w・)。´_ _))ペコリ キャラクター・テーマを選択しない 純粋にゲーム・システム的な観点から言うと、テーマの選択は義務ではない。 しかし、テーマは純粋なゲーム的利益をもたらすものでもあるため、テーマを選択しないキャラクターは選択したキャラクターに比べて不利を被ってしまう。また、キャンペーンの設定に深く関連したキャラクターを作りたいが、自分のPCの背景設定はあくまで自分で考えたいという場合もあるだろう。 この追加ルールはキャラクター・テーマを選択しないことを選んだPCに特典を与えるものである。 テーマ未選択特典 「キャラクター・テーマを選択しない」ことを選択したなら、君はレベル1、5、10において“前提条件を満たしている英雄級特技”1つをボーナス特技として得る。 特殊 テーマ未選択特典で得たボーナス特技を再訓練することは可能だが、交換できる特技は上記の条件を満たしている必要がある。 DMの許可があれば、君はレベルアップの際に再訓練としてキャラクター・テーマを得ることができる。 ただし、君がテーマ未選択特典で得たボーナス特技を前提条件とするパワーや特技を持っているなら、まずは再訓練でそれらの特技やパワーを別のものと交換しなければならない。そして、テーマを得ると、テーマ未選択特典によって得た利益をすべて失う。 キャラクター・テーマのカスタマイズ (;>w<)ゞ 工事中なの 補遺 キャラクター・テーマのヴァリアント・データ 本項ではキャラクター・テーマのヴァリアント・データを紹介している。これらのデータはそれぞれのテーマに関連する追加ルールと代替ルールである。 ウィザーズ・アプレンティス Wizard's Apprentice/ウィザードの弟子 弟子というのはもちろんどの職業にも存在するものだが、“ウィザードの弟子”以上に名高い(あるいは悪名高い)ものはないだろう。 ガーディアン Gurdian/守護者 ガーディアン(守護者)とは、自分が守る価値があると信じるものを守ることを誓った特権階級や軍団の一員だ。彼らは自身が守ると誓ったもののために命を懸ける油断なき戦士である。 サムライAL (;>w<)ゞ 工事中なの スカラーAL Scholar/学者 学者とは古い文献を収集し、忘れ去られた秘密を探り当て、古の時代の伝承を研究する者たちだ。彼らは過ぎ去った日々の記憶を保存し、過去がもたらした重要な教訓を未来の世代へと受け渡さんと探求する。 デーモン・スポーンAL Demon Spawn/デーモンの落とし仔 デーモンと定命の存在との遭遇は、後者の速やかな死によって終わるのが普通だ。デーモンは自分自身が滅ぼされるまでの間に可能な限り万物を滅ぼすために生きる。かくも暴力的な性向ゆえに、デーモンが定命の存在と夫婦になるのはきわめて珍しいが、諸次元界を隅々まで見渡せば血管にデーモンの血が流れる定命の存在を見つけるのはそこまで難しくない。デーモン・スポーンと呼ばれるこの種のクリーチャーは、祖先のデーモンと同じく荒々しく破壊的な悪党であることが多い。 このテーマはデモニック・カンビオン(デーモンのカンビオン)のテーマとしても使用できる。 ノーブル Noble/貴族 英雄は社会のあらゆる階級から生まれるものである。彼らの物語は、ある者はただの農民ろして、ある者は辺境の地から来た荒くれ者として、またある者は都会生まれの者として始まるかもしれない。しかし中には特権階級として生を受けた英雄もいるのだ。 フェイ・ビースト・テイマー Fey Beast Tamer/妖精郷の獣を操る者 ヒューマンの文明の創成期におけるフェイワイルドの野獣との接触は、大きな衝撃をもたらした――フェイワイルドという次元界の魔法が、定命の世界の心と魂に触れたのである。結果として、定命の種族のうちに、フェイワイルドからやってきたクリーチャーと付き合う適性を発達させるものが現れた。彼らはフェイの土地の野獣たちに、ちょうど定命の貴族がその部下に命令を下すのと同様に命令することができた。フェイ・ビースト・テイマー(妖精郷の獣を操る者)として知られた彼らの多くは物語や詩の中で永遠に語り継がれるようになった――彼らはフェイワイルドの力ある獣をかたわらに従えて戦ったと。 長い歳月が過ぎ、かつては強かった血脈も、数世紀に渡る婚姻と拡散の末に細っていった。世代を経るごとにその子らがフェイの獣を支配する力はさらに弱まって、ついにはその能力はほとんど忘れ去られるまでになった。 しかし、数世代に一度、古代の野獣の支配者の血を色濃く引いた両親のもとに定命の子どもが生まれることがある。 君はこの、文明の曙にまで遡る能力を持った、ごく稀なものたちの1人である。君は1体のフェイ・クリーチャーと絆を結び、君を助け、君を害から守るようにと命ずることができる。 ライカンスロープ Lycanthrope/ライカンスロープ 数ある呪いの中でも特に古く恐ろしいライカンスロピーの呪いは、もっとも文明的な人型生物すら野蛮な獣に変化させてしまう。この呪いを受けた者(=ライカンスロープ)は、本来の姿である人型生物の形態でいる間は呪われる前と変わらなく見える。だが時の経つにつれ、多くのライカンスロープは動物の姿を匂わせる特徴を見せるようになってゆく。動物の姿になったライカンスロープは、その種類の普通の動物の強化版に見える。けれども、近づいてその目をよく見れば獣にふさわしからぬ知性の光が見え、闇の中では目が赤く光る。 ライカンスロープの中にはこの呪いに抗う者もいれば受け入れる者もいる。呪いに抗う者は、人型形態でいる間は以前のままの属性と人格を保つことができ、荒れ狂う獣の衝動を己の内深くに押し込めて、それまで通りの生活を送ることができる。だが満月が昇ると、呪いは抗えぬほど強くなり、獣の姿――あるいは動物と人型生物を混ぜ合わせたような恐るべき中間形態に変わってしまう。 君はライカンスロピーの呪いを受けた。そして、君は今もこの呪いに抗い続けている。――呪いを受け入れたライカンスロープは、血の餓えに屈し、悪に染まり、弱者を餌食にする隙をうかがう捕食者に堕ちることを知っているからだ。 このテーマを選択した場合、以下の中から君がどの種類のライカンスロープであるかを選ぶこと:ワーウルフ。 ライカンスロープ:ワーウルフ ※ライカンスロープ:ワーウルフは『Dra#410』掲載のWerewolfの代替ルール版とみなされる。 Lycanthrope, Werewolf/人狼 ワーウルフ(人狼)はライカンスロープの中でももっとも広く分布し、もっとも恐れられている。 ほとんどのワーウルフは悪に染まった凶暴な捕食者だが、他のライカンスロープがそうであるように、ワーウルフも常に悪であるとは限らない。しかし、悪でないワーウルフは常に、内なる獣と戦い続けることを強いられている。
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テーマ1 最優秀作品(フルボイス化) X年後のプロデューサーさんへ (x 春香 x) コウヘイP このみです。 (x このみ x) Ko-1P 誰か!いおりんを呼んできて!早く!! (ジュリア 真 昴) レネP テーマ1 入選作品 stay gold (千早 春香 雪歩) もぐもぐP 志保の好きなもの (エミリー 志保 翼) しゃるるP 劇場があるとき〜 (響 杏奈 奈緒) hanihomoP お疲れ様、このみさん (桃子 このみ 莉緒) 遠州P 真壁瑞希は笑わない? (瑞希 奈緒 亜利沙) chankynP コント アルファベット食堂 (瑞希 x 奈緒) 雷神竜P リアクション (瑞希 星梨花 奈緒) takaimanP 方言のお勉強会 (響 奈緒 エミリー) NerinP 一緒なら怖くない (紗代子 茜 ジュリア) NTP 芸術は肯定だ! (麗花 ロコ 星梨花) chankynP 茜ちゃんアドバイスするの巻 (美也 茜 x) dodoP 悩む聖女 (志保 杏奈 百合子) くろGP まだまだ話し足りない (恵美 志保 まつり) タイムP 丸秘データ?! (律子 亜利沙 小鳥) Re ズッキんP ヒナ (ジュリア x ひなた) natsuP たからもの (志保 琴葉 恵美) hay.P ミリオンスター・ドッキリ大作戦! (亜利沙 育 奈緒) natsuP テーマ1 一次選考通過作品 余裕も大切 (歩 桃子 ひなた) エノキP キャッチフレーズ (百合子 春昴 歩) たかはまP No.1への道も一歩から (茜 歩 紗代子) ナヨタケP 歩み寄るということ (未来 静香 志保) シマシマP お買い物メモ (桃子 ひなた 茜) きのこのこのこP ある日の作詞会議 (歩 琴葉 可憐) みやてんP ぬくもり特効薬 (志保 可奈 x) 張翦P 長いと小さい (育 x このみ) スーズーP 遠く遠く (x ひなた x) カビギンP なかよしでいようね♪ (このみ 桃子 育) 伊勢P
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このページはこちらに移転しました 千年前のラブソング 作詞/425スレ52 例えば千年 千年じゃ足りないか あっこれはパクリだ 千年前君はハブだったよ だから俺はマングースだった 愛してるけど戦わされて 戦わされたから愛していた 今時は経ち 二人は恋人だけど やっぱり戦いたい
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混沌のツギハギソング 作詞/5スレ535 作曲/6スレ51 そうだ 恐れないで 上を向いて歩こう 涙あふれてきたなら 木綿のハンカチーフあげるよ 解けた氷の中に 僕ドラエモン ありったけの 夢 翼をください This Is The New Shit 二足でもサンダルヨット チンチンチンタマケ NO NO NO MORE WAR 音源 混沌のツギハギソング.mp3
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〔サ〕 ザ・カゲスター OP 侍戦隊シンケンジャー OP1 侍戦隊シンケンジャー OP2 侍戦隊シンケンジャー ED 侍戦隊シンケンジャーVSゴーオンジャー銀幕BANG!! ED サンダーマスク OP サンダーバード OP サンダーバード(日本語版) OP 〔シ〕 時空戦士スピルバン OP 時空戦士スピルバン ED1 時空戦士スピルバン ED2 七星闘神ガイファード OP じゃあまん探偵団魔隣組 OP じゃあまん探偵団魔隣組 ED ジャイアントロボ OP ジャッカー電撃隊 OP1 ジャッカー電撃隊 OP2 ジャッカー電撃隊 ED ジャンボーグA OP 重甲ビーファイター OP 重甲ビーファイター ED 獣拳戦隊ゲキレンジャー OP1 獣拳戦隊ゲキレンジャー OP2 獣拳戦隊ゲキレンジャー ED 獣拳戦隊ゲキレンジャーVSボウケンジャー OP 獣拳戦隊ゲキレンジャーVSボウケンジャー ED 獣電戦隊キョウリュウジャー OP1 獣電戦隊キョウリュウジャー ED 獣電戦隊キョウリュウジャーVSゴーバスターズ 恐竜大決戦! さらば永遠の友よ ED 手裏剣戦隊ニンニンジャー OP 手裏剣戦隊ニンニンジャー ED 少年ジェット OP 少年探偵団 OP シルバー仮面 OP シルバージャガー OP シルバージャガー ED 白獅子仮面 新諸国物語 紅孔雀 OP 人造人間キカイダー OP 人造人間キカイダー ED キカイダー01 OP1 キカイダー01 OP2 〔ス〕 スター・トレック ザ・ネクスト・ジェネレーション OP スター・トレック ディープ・スペース・ナイン OP スター・トレック ボイジャー OP スーパーロボット レッドバロン OP1 スーパーロボット レッドバロン OP2 スーパーロボット マッハバロン OP スーパーロボット マッハバロン ED 好き!すき!!魔女先生 OP 好き!すき!!魔女先生 ED スターウルフ OP スパイキャッチャーJ3 OP スパイダーマン OP スパイダーマン ED 〔セ〕 星雲仮面マシンマン OP 星雲仮面マシンマン ED 星獣戦隊ギンガマン OP 星獣戦隊ギンガマン ED 星獣戦隊ギンガマンVSメガレンジャー OP 生物彗星WoO OP 世界忍者戦ジライヤ OP 世界忍者戦ジライヤ ED 千年王国三銃士ヴァニーナイツ OP 〔ソ〕 【Wiki編集のコツ】
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テーマデッキとは 1. 勝敗を度外視した「武将を1つのテーマに統一させた」デッキ 2. 勝敗を度外視したと思わせるデッキ(全武将が魅力持ち 等) カードゲームの世界では「ファンデッキ」とも呼ばれる。 決して蔑称では無いが、他人のデッキを指して「ネタ」と呼ぶのはトラブルの元。 見慣れないデッキ相手に対応ができず、蹂躙されることも。 * 史実デッキ・一族デッキと言った、武将個々のステータスやデッキのポテンシャル以外を重視したデッキ。 * 活用が難しいと思われる計略や特技持ちの武将を主力にしたデッキ。(ただし、コンボなどにより意外な成果を上げることもある) * 相手デッキによって有利不利が激しいデッキ。(かつて流行った槍単デッキなど) がネタと見なされがち。 だが、上記に当てはまるからといって必ずもネタであるとは限らない。 自分がよく解らないだけで、実はそれなりに強いデッキだったりする事もあるからだ。 そして、こういったデッキを使っている君主の中には高い操作スキルを持っている君主もいる。 強カード、強計略に頼らない君主の手腕はこちらの行動を見て素早く対策を練れる君主なども数多い ネタの項も参照してみて、ネタっぽいデッキだと侮らないように心がけよう * R賈詡 R荀イク UC程昱 UC蔡文姫 C曹植 R龐統、UC黄月英、C張松 とりあえず武力1ならなんでも構わないデッキ。完全に遊びネタ。 総武力8なので勝つのは無理に近い。 このデッキを使うのならば、あらゆる計略、戦術、戦略を駆使して勝利をもぎ取ってやろう。 負けた相手は憤死モノである。 群雄との2色でUC李儒、UC楊弘、UC厳氏というのもあり。 飛天デースで攻城を取ったら柵3枚の向こうで始まる破滅の舞いでなんとかなるか? * R賈詡 SR張春華 UC程昱 C潘璋 UC張鉱 C孟達 R龐統 C呂範 全武将が1コスト伏兵デッキ。 総武力:14 総知力:62 騎兵:1 槍:5 弓 2 ゲージのたまる速度が速い知勇兼陣を張ればさらに全員の知力が上がるので、もしかしたら…? どうせR龐統いるし、3色以上なので馬鹿陣しいて連環かければ・・・? * R賈詡 C劉曄 UC蔡文姫 C郭皇后 UC楽進 C牛金 SR甄皇后 UC卞皇后 全武将が1コスト騎兵の魏単デッキ。 何の変哲もない飛天落日ワラである。 SR甄皇后は柵+魅力要員である。というか多分無勢の舞い踊っても意味ないと思われる。 とりあえず12c(蔡文姫が舞うまで)柵と蔡文姫を守れなかったら多分勝てない。 交代要員としてC曹昂 ちなみに落日中は騎馬壁1発で約4.2%。25回くらい叩けば落城します。 * C夏候月姫 R関銀屏 C簡擁 C趙累 UC周倉 R龐統 C孟達 DS馬良 全武将が1コスト槍兵デッキ。これを見てネタと呼ばない奴はおらんのかぁ!!! ただ馬鹿連環にかかったらかかった奴が馬鹿。もう「どうにもならん」 * SR曹操 SR鄧艾 UC于禁 SR張春華 UC程昱 全武将が伏兵の魏単求心デッキ。 しかも曹操以外は全員隠密計略で再埋没という嫌がらせデッキ。 開幕スッカラカンという状況は脳筋ケニアとかで出会うと頭抱えたくなる。 しかもステルス攻城やステルス迎撃まで入って騎兵は動きづらいことこの上ない。 ガチで勝ちたいならUC于禁→R郭嘉、SR張春華→R賈詡、UC程昱→C劉曄の騎馬単求心か。 * SR諸葛亮 R龐統 R徐庶 UC法正 R馬謖 C孟達 蜀単の全武将が伏兵デッキ。6枚八卦車輪デッキ、といえないこともない。 C孟達以外の伏兵ダメージが高く、計略が号令、連環、落雷、挑発とそろっているので戦えないこともない? 総武力20、最大武力5、同名の軍師が多くて残った蜀の軍師は塵竺しかいない、というのがネックか。 まさかの偽装単色で馬鹿連環を決めれば槍の攻城力とあいまって落城できるかも。 * SR司馬懿、SR王異、C郭皇后、UC夏候惇、C満寵 全武将が妨害計略の魏単機略自在デッキ。総武力23、総知力40。 全士気が妨害計略に突っ込まれる嫌がらせ万歳なデッキ。 しかも司馬懿は号令を兼ねている上、一応槍もいる。 総武力は低いが魅力持ちが4人、伏兵2人と開幕はそれほど悪くない。 司馬懿の計略が郭皇后&夏候惇と、王異の計略が満寵&郭皇后とかぶるのが悩み。 王異が機略味方掛けの速度上昇という恩恵に与れないのも小さからぬ悩みか。 C郭皇后を反計トリオの誰かに変えると計略の性質的にカブリがなくなるが、 機略の殲滅力が下がるか、伏兵が4.5コストになるのでそこだけ注意。 * C夏候月姫 R徐庶 C雷薄 DS落雷関羽 DS馬良 全武将が落雷デッキ。天ではどう作ってもコスト割れする。一人だけ別勢力がいるが気にしてはならない。 戦えないこともなさそうだが、如何せん最低武力2、総武力32。多分ネタ。 と言っていられたのもACまで。それは火の国の周瑜軍が証明済み。 * R周瑜 DS陸遜 C孫桓 C朱桓 UC袁術 全武将が火計デッキ。よくわからないデッキ。相変わらずネタなことには変わらない。 といっていられたのもACまで。天での指鹿為馬強化でこれがネタでなくなった。 「さあ、赤壁・夷陵の実力を見せてやれ」(爆弾岩の袁術より) * C李典 C凌操 C厳顔 UC関平 UC黄蓋 UC胡車児 全武将が武力・知力ともに3の倍数デッキ。100%ネタ。世界のナベアツはこれを見たらとにかくアホになる・・・ * R孫策 SR陸遜 UCリョウ統 C虞翻 全武将がため計略の4枚孫武デッキ。 総武力26総知力25、勇2柵1魅1、号令、超絶、ダメ計アリと一見してバランスはいい。 ただ騎兵はいないわ、孫武号令・孫呉の炎のためが長いわで瞬発力にかけるデッキなので ネタの域をでないかも。 * SR孫堅 SR孫策 R周泰 UC黄蓋 全武将が自爆計略の4枚天啓デッキ。 馬2槍2という呉らしからぬデッキではある。 完殺デッキ(というか群雄R賈詡)にあたっても泣くな。 ちなみに入れ替え候補はC闞沢、C陳武、C曹昴、C趙塁、UC袁術、SR張角など。 大半が呉という所に浪漫を感じて欲しい。 * R周瑜 SR陸遜 UC魯粛 SR呂蒙 軍師:張昭 呉単軍師デッキ。一見単なる変わった面子の孫武デッキと思いきや、呉の軍師の面々である。 よって呉の軍師は張昭除いて使用不可。張昭では使いにくいので偽装単色か軍師くん(田中一郎)のお世話になることに。 ACだったら呉の軍師が全員使用不可ということも可能だったが・・・・・。 * R龐徳 C牛金 C曹洪 DS曹彰 C陳蘭 全武将が強制移動型計略。なんか一人だけ変なのがいる気がしてたまらないが・・・ これだとコスト割れだが召喚計略で召喚された部隊は強制的に行動が決まるので 陳蘭を魯粛なり祖茂なり変えても良い。これで全武将強制前進型計略という テーマデッキが完成するかも・・・ * SR曹操 SR司馬懿 SR諸葛亮 R周瑜 全武将が知力10そして伏兵の天才的デッキ。 開幕は何も出来ないが、鍛練くらいなら充分戦えるかも。 3勢力なのでR周瑜が計略撃てず、 求心も効果半減だが、それ以前の問題なので気にしてはいけない。 * SR呂布、EX典韋、R龐徳 全武将が知力1の騎馬単ケニアデッキ。総知力は驚愕の3。 R龐統やC孫桓一人になんとかされかねない危険なデッキ。 奥義は知略昇陣一択。というかそれ以外では勝てないかも。 単色での最低知力はSR呂布、R華雄、UC張勲、ゴリ&復活3馬鹿から1体、 またはR許褚、R典韋、R龐徳、C牛金の総知力6。 ちなみに呂布+ゴリ+復活3馬鹿入り呂布ワラは彼らの次に知力が低いC雷薄が知力2なので計7。 * UC夏侯淵 UC徐晃 R趙雲 UC馬岱 全武将が神速戦法。一応、「神速マニアックス」なるデッキ名も付いております。 UC馬岱はUC曹仁でも可。 16cの内7c以上は誰かが2倍速という変なデッキ。しかも神速単なのに2色とか・・・ かつての様に、復活持ち騎馬が2体とかいうことはなくなっている(号泣) * R劉備 R孫権 R曹丕 UC袁術 完全コスト割れの全武将が皇帝デッキ。当然の如く、混色の極み。というかカオス。 5人中3人が英傑号令、しかも魏武と手腕は単体強化、桃園は誓えない、 孫権以外の全員が募兵持ち、皇帝なのにやってることは爆弾岩、などなど何というか…。 三国志に栄えある皇帝たちが集結したはずなのに。 軍師に皇帝がいないが、高祖宣帝こと司馬懿か、 天公将軍として黄巾の世を目指した張角、あるいは田中一郎あたりが候補か? * SR孫堅 R槍孫策 R孫権 SR呉夫人 全武将が孫一族デッキ 激励から天啓に繋げたり、手腕と雄飛で攻めたり、意外と汎用性は高い。 兵種バランスも悪くない。 全軍天啓すると一家心中にしか見えないが・・・。 交代要員はC孫桓、DS孫尚香。激励を考えると父上か母上が家出という事態にも・・・ もう一人騎馬が欲しいならR槍孫策→SR馬孫策+DS孫尚香 にするのも手 * SR曹操 UC卞皇后 R曹丕 C曹彰 C曹植 全武将が曹一族デッキ 交代要員は結構多いが、全員血の繋がりがあるのはこの組み合わせのみ。 落日を舞う母親を守りつつ・・・、といきたいところだが、 C曹彰以外のコスト比武力が手厳しいので母上にも号令に参加してもらって、 求心→雲散でフルボッコ→城前落日で一方的にフィーバータイムに持っていこう。 相手によっては魏武と求心の重ねがけで長時間武力+8という必殺技も。 よりDSらしいデッキにする為に曹丕と曹彰をDS版に変えるのもいいだろう。 求心で敵を蹴散らしての特攻落日に持って行ければ・・・・・ * SR馬超 UC馬岱 UC馬良 R馬謖 U馬元義 全武将が馬氏デッキ。武将ごとの関連性はいとこ・兄弟ときて馬元義...。こいつしかいないんですよ。 白銀・神速・挑発でなんとかしよう。 UC馬岱は蜀のほうが強そうだが看破のほうでもいいだろう。 * R張遼 R張コウ UC張勲 C張繍 C張梁 軍師張角 軍師を含めた全武将が張氏デッキ。三国志で最も多い張氏なのでまともなデッキになる。 一応群雄単でも組めるが、SR張角を採用しなければならず機能性に問題がありそう。 張遼をSRにしたり、張繍をSR張春華にしてもいいかも。 蜀と組むならR張コウがUC張飛になり、C張繍がC張松になるか。 残念なことに全武将が一族デッキは2つだけ。他が欲しければ 複数のものを組み合わせて作るしかない。ただしやりようによっては 中国には「職人が3人知恵を持ち寄れば諸葛亮の考えにも匹敵する」と言う諺があるが、 そういうデッキ(特に諸葛一家)は日本で言う所の「船頭多くして・・・」と言うやつであろう。
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モアナと伝説の海 ザ・ソングス 原題:Moana The Songs 発売:2017年7月5日(日本)、2017年8月25日(北米) 概要 映画『モアナと伝説の海』(2016年)の歌を収録したCD。 北米版には既存曲の「パーテー・ドラム・ダンス」が未収録だが、日本版には収録されている。 収録曲 北米版 曲名 歌 1 タガロア神への祈り オリビア・フォアイ* 2 無垢な勇者 ヴァイ・マヒナ* 3 いるべき場所 クリストファー・ジャクソンレイチェル・ハウスニコール・シャージンガーアウリィ・クラヴァーリョルイーズ・ブッシュ 4 どこまでも~How Far I ll Go~ アウリィ・クラヴァーリョ 5 もっと遠くへ オペタイア・フォアイ*リン=マニュエル・ミランダパシフィカ・ヴォイス* 6 どこまでも~How Far I ll Go~(リプライズ) アウリィ・クラヴァーリョ 7 俺のおかげさ ドウェイン・ジョンソン 8 シャイニー ジェマイン・クレメント 9 モアナ レイチェル・ハウスアウリィ・クラヴァーリョ 10 自分をみつめて アウリィ・クラヴァーリョヴァイ・マヒナオリビア・フォアイマシュー・イネリオ* 11 もっと遠くへ(フィナーレ) オペタイア・フォアイリン=マニュエル・ミランダパシフィカ・ヴォイス 12 どこまでも~How Far I ll Go~(エンドソング) アレッシア・カーラ* 13 俺のおかげさ(エンドソング) ジョーダン・フィッシャーリン=マニュエル・ミランダ 日本版 曲名 歌 1 タガロア神への祈り オリビア・フォアイ* 2 無垢な勇者 ヴァイ・マヒナ* 3 いるべき場所 クリストファー・ジャクソンレイチェル・ハウスニコール・シャージンガーアウリィ・クラヴァーリョルイーズ・ブッシュ 4 どこまでも~How Far I ll Go~ アウリィ・クラヴァーリョ 5 もっと遠くへ オペタイア・フォアイ*リン=マニュエル・ミランダパシフィカ・ヴォイス* 6 どこまでも~How Far I ll Go~(リプライズ) アウリィ・クラヴァーリョ 7 俺のおかげさ ドウェイン・ジョンソン 8 シャイニー ジェマイン・クレメント 9 パーテー・ドラム・ダンス オリビア・フォアイオペタイア・フォアイタラガ・スティーヴ・セール* 10 モアナ レイチェル・ハウスアウリィ・クラヴァーリョ 11 自分をみつめて アウリィ・クラヴァーリョヴァイ・マヒナオリビア・フォアイマシュー・イネリオ* 12 もっと遠くへ(フィナーレ) オペタイア・フォアイリン=マニュエル・ミランダパシフィカ・ヴォイス 13 どこまでも~How Far I ll Go~(エンドソング) アレッシア・カーラ* 14 俺のおかげさ(エンドソング) ジョーダン・フィッシャーリン=マニュエル・ミランダ 15 いるべき場所 安崎求夏木マリ中村千絵屋比久知奈竹野谷咲正垣那々花 16 どこまでも~How Far I ll Go~ 屋比久知奈 17 もっと遠くへ 渕上祥人竹内浩明パシフィカ・ヴォイス* 18 どこまでも~How Far I ll Go~(リプライズ) 屋比久知奈 19 俺のおかげさ 尾上松也 20 シャイニー ROLLY 21 モアナ 夏木マリ屋比久知奈 22 自分をみつめて 屋比久知奈ヴァイ・マヒナオリビア・フォアイマシュー・イネリオ 23 もっと遠くへ(フィナーレ) 渕上祥人竹内浩明パシフィカ・ヴォイス 24 どこまでも~How Far I ll Go~(エンドソング) 加藤ミリヤ 25 どこまでも~How Far I ll Go~(マルチ・ランゲージ・メドレー) 26 どこまでも~How Far I ll Go~(英語版) 屋比久知奈 27 どこまでも~How Far I ll Go~(Y Co. リミックス) アウリィ・クラヴァーリョ] 28 どこまでも~How Far I ll Go~(カラオケ) 29 俺のおかげさ(カラオケ)
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期間限定 迎春テーマイベント 100周年を記念して迎春テーマイベントを開催! 指定されたクエストをクリアして、限定DECOやアイテムと交換しよう! 開催期間: 2024年3月28日~4月11日 09 59 特典: ①「100日記念ケーキ」デコアイテム(🌸500pt) 【交換方法】 [NEOZONE 建設 DECO]でデコアイテムに交換できます。 ②アイテムと交換 他にも集めた🌸桜ポイントをマイレージショップで交換できます。 経験値チップ1段階🌸10pt(最大20個) 経験値チップ2段階/🌸30pt(最大15個) 経験値チップ3段階/🌸30pt(最大10個) 情熱,冷静,自由,勇気,意志,光,闇エーテル/🌸35pt(最大各3個) ガチャチケット/🌸不明(最大10枚) 配達チケット/🌸50pt(最大10個) 10分短縮券/🌸10pt(最大5個) 30分短縮券/🌸20pt(最大5個) ゴールド5000/🌸不明(最大10個) ゴールド100/🌸1pt(最大個数なし) 【交換方法】 [ロビー ショップ マイレージショップ(M) イベント]でゲームアイテムに交換できます。 イベント参加方法 1. ロビー 左側の [イベント]をタップします。 2. [迎春テーマイベント]バナーをタップします。 3. 提示されたイベントミッションをクリアすると、🌸桜トークンを獲得できます。
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【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 山場や見せ所=宴? 一番盛り上がる場面? 一番演出に熱が入る場面? 一番筆が踊るシーン? 一番胸が躍るシーン? 一番華やぐ場面?陰鬱なら陰鬱なりの華やぎがある? 主人公はその宴の主賓であるべき?主賓の相手をするのがライバルやヒロイン? 主人公が主賓ではなくスタッフになりがち? 作者はその宴の主人であるべき? 受け手はその宴を外から眺める人?感情移入できれば宴に加われる? 自分らしさを表現しようと思ったら、腹の底から宴を催せばいい? 時には宴の舞台裏も見せる?むしろ宴そのものを見せるのは1割程度だけ? 最終的にはエンターティメント性が問われる? 自分が催す宴に口出しされれば誰だって頭にくる? 黒幕も主賓? 主菜が自己満足の独りよがりになると、主賓も客も嫌な宴になる? 主菜が主賓や客など周囲の意見を恐れたり振り回されたりしたらつまらなくなる? お持て成しの心が大事?サービス精神? ジャンル 宴 備考 ホラー 不気味なものに追い回される スプラッタ 流血 アクション 格闘シーン ミステリー 推理・謎解き ロボット ロボットの稼働・設計・開発・調整・生産・保守 魔法 不思議理論・不思議技術 魔法少女 魔法と少女 ふわふわ ラブコメ 勘違い・すれ違い 甘酸っぱく 音楽 音楽 ファッション 日常 日常・雑談 まったり 雪 雪見 まったり 月 月見 まったり 花 花見 まったり ポルノ 情事 艶かしく 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/ブレとキレ ★★★ 創作/勝利とハッピー ★★★ 創作/アピールやパフォーマンスについて ★★★ 創作/変態性・個性について ★★★ 創作/芸術とはサボることそのもの ★★★ 創作/魂や心の込め方 ★★★ 創作/衝動とテーマの決定 ★★★ 創作/滾らざる者食うべからず ★★★ 創作/表現と考察と衝動 ★★★ 創作/弱さと負け ★★★ 創作/ジャンルデザイン ★★★ 創作/5W1H ★★★ 創作/再現と表現の違い ★★★ 創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★ 創作/戦士の使い分け ★★★ 創作/戦闘や格闘における燃える展開 ★★★ 創作/有名人ほど道化を演じなければならない? ★★★ 創作/大衆と伝統 ★★★ 創作/理想的な大衆向けの深さ ★★★ 創作/読者やプレイヤーの選び方 ★★★ 創作/テーマとコンセプトの違い ★★★ 創作/黒幕と動機 ★★★ 創作/不安や恐怖について ★★★ 創作/始まりと終わり ★★★ 創作/シナリオと企画と文芸 ★★★ 創作/シナリオ制作の分類 ★★★ 創作/センテンスの使い分け ★★★ 創作/思い出す・思い付く ★★★ 創作/物語上の問題や障害 ★★★ 創作/プロデューサーに求められること ★★★ 創作/ホスト力 ★★★ 創作/イメージ戦術研究所 ★★★ 創作/宴について ★★★ 創作/音楽アニメ比較 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-08-29 冒頭へ
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66君の名は(SB-Android)2020/06/03(水) 22 55 08.47 キメたい 脱がしてくれ 冴えない時は お空飛んでいたい Hey hey we re THE OPANTS Opantsuを持ってる いつでもどんなときも Opantsuを持ってる お股脱がして この胸に お前の匂いを 嗅ぎたいぜ Hey hey we re THE OPANTS Opantsuが大好き いつでも君と 笑っていたいな 感じるのさ Opantsu そろそろ始まる 素敵な君と トリップしたいよ 冗談じゃない 履かせないでくれ 脱がしてくれ お空飛びたい Hey hey we re THE OPANTS Opantsuが大好き いつでも君と 笑っていたいよ Hey hey we re THE OPANTS Opantsuを持ってる こんなでたらめな街を サヨナラしたいよ Hey hey we re THE OPANTS Opantsuが大好き 可愛い君と トリップしたいな THE OPANTS… OPANTS… Yeah……