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https://w.atwiki.jp/nintendogscatswiki/pages/17.html
ショッピング グッズ アクセサリー インテリア リサイクル ケンネル ホテル レアショップ グッズ 食べ物、飲み物、おもちゃ、ブラシなどお世話に役立つ日用品が買えます。 詳しくはグッズのページ参照。 アクセサリー 首輪、帽子、メガネなどおしゃれをするグッズが買えます。 詳しくはアクセサリーのページ参照。 インテリア 家具を買ったり、部屋のリフォームができます。 詳しくはインテリアのページ参照。 リサイクル いらないグッズを引き取ってくれます。また、リサイクルアイテムをグッズと交換してくれます。 詳しくはリサイクルのページ参照。 ケンネル 一緒に暮らしたい子犬や子猫を見つけることができます。 詳しくはケンネルのページ参照。 ホテル 子犬や子猫を3匹まで預けられます。 詳しくはホテルのページ参照。 レアショップ 散歩中にしか寄れない特別な店です。 詳しくはレアショップのページ参照。
https://w.atwiki.jp/starjumping/pages/8.html
今日ショッピングモールに買い物に行ってきたのですが、 もう洋服はどこを見ても春物で色合いもカラフルだしとってもかわいい洋服がたくさんありました。 今年の春は花柄がはやっているのでどこの店もありと花柄の洋服が置いてありました。 私も今日は花柄の洋服を買おうかなぁと思って何件か見ていたんですが、 結局買ったのはグレーと黒の洋服になってしまいました笑 今日は買えませんでしたが、近いうちにまた買い物に行ったら絶対花柄の洋服は1つ買い予定です。 今までは花柄上はやってもあまり花柄の洋服を欲しいと思ったことなかったのですが、 今年は何故か雑誌などで花柄の洋服を見ていたら無性に花柄の洋服が着たくなりました。 少し大人になったんですかね笑 それとも子供に戻っていってるのかな?
https://w.atwiki.jp/gameguru/pages/28.html
ライトマッピング GameGuruには2つの照明がある。 ゲームをプレイ中にリアルタイムで光の当たり具合を計算して表示する動的な照明と、開発中に事前に光の当たり具合を計算しておく静的な照明の2つだ。 ライトマッピングとは静的な照明の「事前に計算しておく」の部分に当たる。 ライトマッピングはGameGuru独自の機能というわけでもないので、この説明でよく分からなかったら適当に検索して調べてほしい。 静的な照明の強み 動的な照明は扱いが楽というメリットがある。 事前に計算する必要がないので適当に照明を置いて、テストプレイをすればすぐに照明の具合が確認できる。多くのGameGuruユーザーがそういう理由で動的な照明を利用している。 しかしリアルタイムで計算をするわけだから、その結果として当然ゲームプレイは重くなる。これではプレイヤーに優しくない。 反面、静的な照明を使えば事前に計算を終えているわけだから、ゲームプレイは軽快で快適なものとなるだろう。 加えて事前に計算をするという関係上、グラフィックも上質なものとなる。 ただでさえGameGuruは軽快に動くゲームじゃない。事前に計算できるところは事前に計算した方が良いだろう。 あえて動的な照明を使うとすれば、それこそ照明自身が動くものなどに使うべきだ。 GameGuruでのライトマッピングの使い方 GameGuruでライトマッピングを使うのはとても簡単だ。順を追ってやってみよう。 その前に!! ライトマッピングの処理は高確率で処理が戻ってこなくなる可能性がある。ライトマッピングを始める前には必ずマップをセーブしておこう。 1.照明を配置する まずはマップに適当に照明を配置してみよう。 MakersからWhite Lightを選んで照明器具のすぐそばに照明を配置する。 配置した照明をクリックしてプロパティを開き、Static ModeをYesに設定する。 デフォルトでは Static Mode は Noになっているはずだ。 このStatic ModeがYesならば静的照明、Noならば動的照明となる。 あとはLight Range(簡単に言えば照明の強さ)、Light Color(照明の色)を適当に設定してApply Changeを押して適用しよう。 2.テストゲームを実行する ではこの状態でロケットボタンをクリックしてテストゲームを実行しよう。 このような画面になるはずだ。 まだライトマップがベイクされていないので、この画面では動的照明が使われている。 動的照明はギラギラしてダサい。いかにもGameGuruでござい! といった画面になっている。 ※ つまり多くのGameGuruユーザーはここで終わっているのだ。 3.Shit+F3でライトマッピングを始める では早速ライトマッピングを始めよう。 ライトマッピングを始めるにはキーボードの『Shit + F3』を押そう。 するとライトマッピングが始まるので、処理が終わってテストゲームに戻ってくるまでしばらく待とう。 設置されているオブジェクトが少なければすぐに終わるはずだ。 4.ライトマッピングが終わったら…… ライトマッピングが終わったら静的照明の処理が終わったということだ。 少なくとも動的照明の頃よりは良い画面になっているはずだが、まだ足りない。 TABキーを2回押してグラフィック設定パネルを呼び出して各種グラフィック設定を調整しよう。 重要なのは以下の設定だ。 Ambience Level Surface Level Blightness Contrast これらの設定を色々と調整しつつ、いい感じにしよう。 いい感じにした結果がコレだ。 先の動的照明の画像と比べると最高にクールになっている。 これで他のGameGuruユーザーを一歩出し抜ける形になった。素晴らしいね! ライトマッピングは簡単だったね! このように簡単に画面を照明やグラフィック調整パネルで、クールに調整できるのがGameGuruの魅力だ。 このライトマッピングを覚えるだけで随分と画面づくりが変わってくるぞ。 GameGuru開発者ならば必ず覚えるべきテクニックだな!
https://w.atwiki.jp/switchsoft/pages/2078.html
アドベンチャーピンボール バンドル ドラゴンピンボール タイタンピンボール パイレーツピンボール ボールアクション ピンボール 600円(税込)455MB ドラゴンピンボール、タイタンピンボール、パイレーツピンボールがまとめて遊べる、お得なピンボールパック! 本物のピンボールマシンを完全に再現した、3種類のピンボールゲームをお楽しみください。 プレイフィールドに隠された全ての得点要素を見つけ、最高得点に挑もう! オンラインランキングでは、世界中のユーザーのスコアを同一ボードに表示! 世界No1を目指してのハイスコアを投稿しよう!! マルチボール、エクストラボール、スキルショット、ジャックポットに加え、筐体揺らしも再現! 細部に至るライト、サウンドをリアルな雰囲気で再現。 ゲーム中にカメラ位置を4段階変えることができます。 オンラインランキング対応。 メーカー スターサイン 配信日 2020年2月20日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wakiga23/pages/58.html
1 :風吹けば名無し:2011/09/01(木) 15 36 16.22 ID 3ReZ6LgT 巨人ワキガ選手が銭湯の壁を壊し覗き行為をした容疑で逮捕された。 調べに対しワキガ選手は「覗いてませんよ、壁は最初から壊れていたんじゃないですか?」と容疑を否定している 総レス数 11 http //hatsukari.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1314858976/
https://w.atwiki.jp/jwe2009cc/pages/28.html
本拠地:神奈川県川崎市 スタジアム:等々力陸上競技場(25,000人) オフィシャルサイト:http //www.frontale.co.jp/ Ps 09 夏 10 夏 名前 移籍 スパイク ST 16 16 -- -- 久木野 聡 →横浜FC ST 34 34 34 -- レナチーニョ →ポルチモネンセ(POR) 赤or白 ST 7 7 7 7 黒津 勝 ST 10 10 10 10 ジュニーニョ 白 CF 15 15 15 15 矢島 卓郎 白 CF 9 9 9 - 鄭 大世 →ボーフム(GER) 黄緑or黒 ST + 26 26 高須 英暢 ←大阪桐蔭高 ※未収録 CF + 24 24 小林 悠 ←拓殖大 ※未収録 DMF 17 17 17 17 菊地 光将 白 WB 26 26 - 村上 和弘 →大宮アルディージャ 白 WB 19 19 19 19 森 勇介 白 CMF 14 14 14 14 中村 憲剛 黒 CMF 29 29 29 29 谷口 博之 白 SMF 6 6 6 6 田坂 祐介 白 SMF 23 23 23 23 登里 享平 SMF 8 8 -- -- 山岸 智 →サンフレッチェ広島 OMF 24 24 -- -- 杉浦 恭平 →愛媛FC OMF 20 20 -- -- 養父 雄仁 →ヴァンフォーレ甲府 OMF 11 11 11 11 ヴィトール ジュニオール OMF 22 22 22 22 木村 祐志 SMF + 30 16 16 楠神 順平 ←入団←特別指定選手:同志社大 ※未収録 CMF + 20 20 稲本 潤一 ←スタード レンヌFC(FRA) ※隠し選手 CB 5 5 5 5 薗田 淳 白 CB 18 18 18 18 横山 知伸 CB 4 4 4 4 井川 祐輔 白 CB 13 13 13 13 寺田 周平 黒 CB 2 2 2 2 伊藤 宏樹 白 SB 25 25 25 25 吉田 勇樹 CB ++ 3 3 佐原 秀樹 ←FC東京 SB + 8 8 小宮山 尊信 ←横浜F・マリノス 白 CB 30 實藤 友紀 特別指定選手:高知大 ※未収録 GK 21 21 21 21 相澤 貴志 GK 27 27 27 27 安藤 駿介 GK 1 1 1 - 川島 永嗣 →リールセSK(BEL) 黒 GK 28 28 28 28 杉山 力裕 GK + 35 内山 圭 ←川崎フロンターレU-18【2種】 ※未収録 GK 36 シュミット ダニエル 特別指定選手:中央大 ※未収録 2010後半 基本フォーメーション 4-2-2-2 GK 相澤 貴志 ST ジュニーニョ CF 黒津 CB 菊地 光将 (矢島) CB 伊藤 宏樹 OMF V.ジュニオール OMF 田坂 RSB 森 勇介 (楠神) LSB 小宮山 尊信 DMF 稲本 CMF 中村 CMF 中村 憲剛 (横山) DMF 稲本 潤一 LSB 小宮山 RSB 森 OMF 田坂 祐介 CB 伊藤 CB 菊地 OMF ヴィトール ジュニオール CF 黒津 勝 GK 相澤 ST ジュニーニョ ------------ └------------ ------------┘ Sub GK 杉山 DF 井川 MF 横山 MF 谷口 MF 木村 MF 楠神 FW 矢島or小林 2010前半 基本フォーメーション 4-3-3 GK 川島 永嗣 CF 鄭 CB 井川 祐輔 ST レナチーニョ ST 黒津 CB 寺田 周平 RSB 森 勇介 CMF 中村 CMF 田坂 LSB 小宮山 尊信 DMF 稲本 潤一 DMF 稲本 CMF 田坂 祐介 LSB 小宮山 RSB 森 OMF 中村 憲剛 CB 寺田 CB 井川 ST 黒津 勝 ST レナチーニョ GK 川島 CF 鄭 大世 ------------ └------------ ------------┘ Sub GK 杉山 DF 伊藤 MF 横山 MF 谷口 MF 登里 MF ヴィトール ジュニオール MF 木村 選手修正 FW ジュニーニョ …容姿:ソックス下 FW レナチーニョ …容姿:テーピング FW 鄭 大世 …パフォ:44 FW 黒津 勝 …ポジ適正:CF削除 FW 久木野 聡 …サイド適正:右 登録ポジ:SB(追加) MF 谷口 博之 …ポジ適正:OMF削除 MF 村上 和弘 …ポジ適正:DMF、CB削除 容姿:ソックス下 MF 菊地 光将 …ポジ適正:登録ポジ:CB DF 薗田 淳 …容姿:リストバンド両白 DF 井川 祐輔 …ポジ適正:SW削除 (登録ポジ:SB) DF 横山 知伸 …ポジ適正:SB削除 登録ポジ:DMF 髪型 寺田 …短髪361-- 木村 …スト2161-58 井川 …短髪141-1 選手エディット
https://w.atwiki.jp/sgxdhikoushiki/pages/1006.html
お忍びショッピング No.2185 星 最大HP 最大ATK 最大DEF コスト ストーリー 4 280 247 174 9 SI2-136 PS 力属性の特殊ATKを15%上昇 + 限界突破時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 0凸 108 99 67 力属性の特殊ATKを10%上昇 1凸 119 109 74 力属性の特殊ATKを10%上昇 2凸 131 120 81 力属性の特殊ATKを10%上昇 3凸 170 149 106 力属性の特殊ATKを12%上昇 4凸 187 164 116 力属性の特殊ATKを12%上昇 5凸 280 247 174 力属性の特殊ATKを15%上昇 星 特殊力属性 最大HP 最大ATK 最大DEF PS 4 お忍びショッピング 280 247 174 力属性の特殊ATKを15%上昇 3 どうもごちそうさまでした 189 308 97 力属性の特殊ダメージを15%上昇 5 貸し切り露天風呂 525 352 253 力属性の特殊ATKを35%上昇 EV87 BAYONET CHARGEのイベント報酬として実装された、星4メモリアカード。 ステータスは配布相応。PSの倍率は恒常星4相当なため全体的な性能はあまり高くない。 とは言え特殊力属性指定のメモリアはかなり数が少なく、特に星4メモリアで類似の性能を持つのは完凸難易度が非常に高い調のバースデー2019しか無いため、利用価値はあるだろう。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル [[]] [[]] メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] ストーリー + ... あらすじ 久しぶりに日本へと帰ってきた並行世界の翼とクリス。ショッピングデートをしようとアタックする翼にクリスは……ッ!? BAYONET CHARGE クリス クリス(IF) ストーリー付き メモリアカード 星4 配布 風鳴翼 風鳴翼(IF)
https://w.atwiki.jp/typer/pages/17.html
好きな音楽でタイピング出来るフリーソフト。(変換あり) オフライン(1人で練習) オンライン(ニコニコ生放送でみんなとタイピング練習) ダウンロード バージョンは色々ありますが「2.0.0」で説明します https //github.com/jz5/namatyping/releases/tag/v2.0.0 48秒で分かる一人プレイのやり方 細かいルール 1.@名前 とコメントすると名前登録 2.画面に出てくる歌詞をコメント 3.最後に点数が表示される(1000点で誤字脱字なし満点) 4.カタカナや漢字をひらがなで打つと点数が入るが減点 5.スペースや改行区切りごとに採点 6.全文打てなくても次の文に飛ばしても良い (次の文を打つと、前の文を打っても採点されない) 7.ひらがな、カタカナ、漢字、英語、ー が採点対象 記号「、。!?」等は採点対象外 8.「■」を文頭にしてコメントすると、コメが画面上に表示され目立つ 曲データ 制作 ダウンロード RhythmicaLyrics http //suwa.pupu.jp/RhythmicaLyrics.html 変換データ作成ツール https //www35.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/135.html 「変換データ作成ツール」=自作タイピングデータの作り方 歌詞の読み仮名データの準備(repl.txtデータ)参照 使い方 RhythmicaLyrics使い方 lrcファイルの作り方 https //www.nicovideo.jp/watch/sm16623246 動画を見れば操作方法分かる 変換データ作成ツール https //www35.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/135.html 自作タイピングデータの作り方 歌詞の読み仮名データの準備(repl.txtデータ)参照 完成系 ファイル名が一致していなかったり 一部のパーツがない場合はダメ 背景を「画像」にして作成したファイル Bad Apple!!.jpg 背景に表示する画像 Bad Apple!!.lrc ニコタイ上で歌詞の表示に必要 Bad Apple!!.mp3 これがないと音楽が鳴らない Bad Apple!!.repl.text 変換置換えファイル 背景を「動画」にして作成したファイル Bad Apple!!.jpg 背景に表示する動画 wmvのみ 動画に音があるのでmp3は必要ない Bad Apple!!.lrc ニコタイ上で歌詞の表示に必要 Bad Apple!!.repl.text 変換置換えファイル 文字数上限 lrc上で「62ミリ以下」に抑える事(長いと2行に歌詞がまたいでわかりにくくなる) 1行が短いと、「初速ゲー+覚えゲー」になりタイピング練習に不向き(初速練習したい場合は有効) ニコニコ生放送へのニコタイ参加方法 コメントビューアダウンロード https //ux.getuploader.com/izakaya_megane/download/638 参加する生放送のURLを接続 ツール→コメント入力→タイピング 参考になるサイト ニコ生タイピング http //gotoukun510.blog102.fc2.com/blog-entry-151.html 初心者向け!ニコ生のやり方解説サイト!ニコ生タイピング https //www35.atwiki.jp/yukkurinikonama/pages/135.html ニコ生タイピングwiki ニコ生タイピングの使い方 https //www14.atwiki.jp/niconamatyping/pages/17.html ニコ生タイピングとは (ニコナマタイピングとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 https //dic.nicovideo.jp/a/%E3%83%8B%E3%82%B3%E7%94%9F%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0 lrcファイルの作り方 https //www.nicovideo.jp/watch/sm16623246
https://w.atwiki.jp/leisurely/pages/468.html
【名前】 キャンピング馬車 【読み方】 きゃんぴんぐばしゃ 【分類】 用語/道具 【呼ばれ方】 キャンピング馬車 【備考】 ページの登録タグ: イベント 乗り物 用語 道具 食事 【詳細】 サスペンション付き馬車の改良から火楽がキャンピングカーならぬキャンピング馬車を作ろうとしたのが始まり。 キャンピング馬車 = 馬車内で火や水の設置は厳しい = (スペース的な限界で)一人乗りの快適空間 = 一人乗りはあり得ない = 人は乗らず、移動する馬車に同行させて快適な旅を提供することをコンセプトに = 移動先で厨房とシャワー、トイレを実現する馬車 となって完成した。 料理人やトイレの管理をする者が必要なことや、上部の水タンクに台所分とシャワー分、トイレ分で重量的に一頭では厳しいことを文官娘衆に指摘されたが、火楽と山エルフは満足している。 あまり使えないとのことだったが、各種お祭り、イベントで活躍しており、コンセプトは撮影隊(放送部)などに流用されている。
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1450.html
【作品名】輪るピングドラム 前期OP 【曲名】ノルニル 【歌手】やくしまるえつこメトロオーケストラ 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】輪るピングドラム ED 【曲名】DEAR FUTURE 【歌手】coaltar of the deepers 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】輪るピングドラム 後期OP 【曲名】少年よ我に帰れ 【歌手】やくしまるえつこメトロオーケストラ 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【アルバム名】HHH 「輪るピングドラム」キャラクターソングアルバム 【カテゴリ】アニメ 【曲数】10曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□