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シェイピング 正の強化や負の強化、また消化などを組み合わせておこなう複雑な行動を条件づけする方法をシェイピングという。 シェイピングはオペラント条件づけの技法の一つであり、動物園や水族館での曲芸にも応用されている。学習指導法であるプログラム学習の原理でもある。スモールステップの原理によって簡単なものから身につけ、その都度、強化していくというものだ。 例えば、犬にお手を教え込んでから、待てとお手を組み合わせたり、その後に一回回ってワンと言わせるなど徐々に複雑な行動をさせる際に強化と消化を利用する。 臨床心理では行動療法の中で用いられる。 めぐみ
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無題 投稿者:まりん 投稿日:2007/03/06(Tue) 13 44 筆不精なので思い立ったときに書いておこうとおもいます。 ひさしぶりのちゃんとした朝練で、朝起きるときはなにくそ!とおもったのですが、とてもたのしかったです。 今日の思い出 テーピングした 今年になって初めて自転車に乗った 氷を持って来よう!と思った 原田くんのおにぎり すごく… おいしかったです… 将来について焦り暗澹たる思いを抱く まあいいか と思う 写真とった 新歓ビデオ大丈夫かなあ と思う まあ大丈夫か と思う まなみさんはおもしろいなあ と思った など 振り返ってみると入部したてのころは朝練たのしいって思えることは正直少なかった気がします。いまも朝起きるときはなにくそ!と思うのですが、終わった後今日楽しかったなと思うことが今年に入ってから特にすごく増えました。不思議なものです。語ってしまいました。 今夜は師弟会です。いろいろ不安です。 [126へのレス] Re 無題 投稿者:うらら 投稿日:2007/03/07(Wed) 00 04 あたしもまりん大好きよー♪ またゆっくり話しましょ! [126へのレス] Re 無題 投稿者:はにゅ 投稿日:2007/03/07(Wed) 01 37 今日は本当にたのしかった!! 本当に本当にたのしかった! ただただ皆が楽しそうにラクロスしてるのを見てると本当に楽しい。嬉しい。 最近一日の練習が本当にあっと いうま! 楽しかったー!! そして後輩マネ子ちゃんが本当に頼もしい! このメンバーでマネージャーズでいられてとっても嬉しい! [126へのレス] Re 無題 投稿者:まなみ 投稿日:2007/03/07(Wed) 05 54 昨日まりんに、 まなみさんは体温すっごい高いか低いかどっちかしかないです、 って言われました。笑。 まりーんがんばろーね♪笑。 昨日はひさびさでちょっとわたわたしました。 マネバックから荷物落下させながら歩いて、 足跡つけたりもしました。苦笑。 今日もインターンです☆ [126へのレス] Re 無題 投稿者:kh 投稿日:2007/03/07(Wed) 21 21 はにゅーの 楽しい、とか、嬉しいとか、素直に感情を表せることに感動しました。 [126へのレス] Re 無題 投稿者:はにゅ 投稿日:2007/03/08(Thu) 01 02 照れる… ありがとう。 なんかあふれだしちゃうんやよー ほんま初日の練習気持ちよくって、 御殿下向かう朝もお空キラキラして見えて あーやっぱ部活楽しいーって思えて やっぱこの部スキーって思えて 皆元気なのが嬉しくって あふれちゃった! 語彙力はないけどね(笑) back
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キャンピング ツーリング用自転車の一種。 フランス発祥で、日本で独自の発展をしたランドナーの派生車種で、前後に大量の荷物を詰める頑丈なキャリアを備え、フレームも頑丈さを重視する。 参考サイト Wikipedia キャンピング車 関連項目 2014-08-10/家族キャンプ用の道具 自転車辞典 タグ 「き」 自転車用語 車種
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/556.html
変換込みの日本語タイピングサイト。他人の記録のリプレイが見れる。2017年1月27日にサービス終了した。 【リンク】 和タイピング
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/313.html
ここを編集 魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個) 平均攻略時間:3h (±○h○m)(大幅に変動) 戦闘数50前後(羅針盤使用時、最速で1h前後) ※進軍速度低下時:○h○○m (±○h○m) 全てに先制可能な素早さ:DEX1999~2005 ※必要DEX2010として計算 素のDEX値 150 175 200 220 250 275 300 330 400 450 500 必要ドーピング量アンデッド +1240% +1050% +905% +815% +705% +635% +570% +510% +405% +350% +305% 必要ドーピング量アンデッド以外 不可 ※マップ特性として、ユニットの種族によりドーピング後のステータス値に以下の補正が入る。 アンデッド(スケルトン系、ヴァンパイア系、デュラハン系):影響なし、アンデッド以外:強制的にSTR1、DEX1 アンデッド/総ユニット数が66%を切る場合に進軍速度の低下が発生する。 この効果の進軍速度低下は羅針盤で軽減する事ができない。 道中 道中での敵の数は、25~35体。 ハイダンピール以外はDEX403で先制、HPは200~300前後。 ハイダンピールはDEX495で先制(HP394~420 詳細募集) 特に強い敵はいないが、数がそれなりに多いので全体攻撃ユニットがいた方が攻略は楽。 ボス戦 ハイダンピールx3(HP710以下、DEX598~DEX672) 重騎士タイガーx1(HP2925~3000、DEX509以下、魔法耐性約50) 重騎士ハンサムx1(HP2642~2837、DEX509以下、魔法耐性約50) カウント・ネクロマンサーx3(HP273以下) 死霊魔術師デンx1(HP4452~4569、DEX119以下、魔法耐性約25) 死霊魔術師パレスx1(HP2999~3029、DEX1997~2005、魔法耐性約25) ボスの素早さはパレス>ハイダンピール>タイガー>ハンサム>デンの順。 ハイダンピールまでは先制するのに必要なDEXがそれ程高くないため、 パレスへの先制を諦める場合は、ハイダンピールより早くなる事を基準にドーピングするように。 ※道中のハイダンピールよりは素早く設定されているので注意。 デンとパレスが放つ、魔法の三叉戟は、3体に300~350のダメージ(無属性は半減) そして、全体完全治癒のスキルがある。 攻略案 MAPの特性上、奪還に実用的なユニットは以下 【アンデッド系】 パレスに先制する為のドーピングを手軽にする為、素DEX400~500は欲しい。 スケルトン系は精神耐性が90なので混乱する事もある。 進軍速度低下のペナルティ対策としては精神耐性99に加え、魅了を持つヴァンパイアキングを勧める。 デューク・スケルトン デューク・スケルトンウィザード デューク・スケルトンセイント ヴァンパイアキング(頭数調整用) イモータル・ヴァンパイア デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワー 【アンデッド系以外】 アンデッド系以外はSTRとDEXが1になる為、通常攻撃以外を使用するユニットがメインとなる。 ただし、通常攻撃以外の場合でも、ステータスが低下する為、威力は低下する事を踏まえてユニットを選ぶこと。 威力を上げるにはACを上げる必要がある。 また、DEXが1になり、パレス、デンのそれぞれに状態異常をくらう可能性がある為、安定するには精神耐性99が望ましい。 PTメンバーにイモータル・ヴァンパイアがいる場合、魅了で相手を状態異常にしている事があるのでマンドレイク等の状態異常系ユニットはあまり連れて行く必要はない。 (状態異常は2重に掛からず、上書きされる事もない為) 精神耐性99 デューク・デックアールヴ(各連弓、各連弩・Lv15以上推奨) デューク・デックアールヴウィザード(Lv15以上推奨) 各種アンセスター・ドラゴン(Lv20以上推奨) 金羊毛の番竜(金竜の咆哮) ラードーン(赤竜の咆哮) アジ・ダハーカ(極竜の咆哮) ニーズヘッグ(死竜の咆哮) クラーケン(メイルストロム) リヴァイアサン(メイルストロム) カリュブティス(メイルストロム) ルキフゲ・ロフォカレ(終末の光・Lv15以上推奨) バラー(滅死の邪眼) クロウ・クルワッハ(死竜の号哭) 2~3体では発動しない事もあるので、4体以上は揃えたい。 進軍低下のペナルティがあるので連れて行く数には注意する事。 これらのユニットは精神攻撃対処術を持つアンラ・マンユ等のユニット1体同行で混乱等にかかった報告は今のところされていない。 精神耐性90 各種デューク・セイント(終末の光) 育成等で高Lvである事が多い。(デューク・ゴブリンセイントなど) 混乱した場合、全滅も有りうるので注意。 これらのユニットは精神攻撃対処術を持つアンラ・マンユ等のユニット5体同行で混乱等にかかった報告は今のところされていない。 ●アンデッド主体での奪還(情報が少ないため一例である) おおよその奪還可能な最低ラインは、骨僧Lv20が1体と、骨戦士、デュラハン、イモータルヴァンパイアなどLv20以上5体前後、そして力、鉄、風、命の護符を各2枚ずつ または、骨戦士、デュラハン、イモータルヴァンパイアなどLv20以上15体前後、そして力、鉄、風、命の護符を各2枚ずつ ボス戦では数ターンかかるが、よほど運が悪くない限りは奪還可能である。 しかし、魔術師は結構な頻度で状態異常魔法を仕掛けてくるため、魅了・混乱にかかったときの事を想定すれば、上記よりACとHPを厚めにした方が良いだろう。また、魔術師の全体完全治癒が発動し、ターンが長引くこともある。 1ターンで終わらせたい場合は、メンバーを増員しDEX2005以上に調整、及び力護符を厚めにすると良い。 また、イモータルヴァンパイアLV9程度を5体で奪還した例もある。 HPを最低でも1300以上、AC2500以上、STR1000前後に調整することで、物理ダメージを1に抑え、数ターンかけて殴り倒す方法である。 受けるダメージはほぼ魔術師が使う魔法の三叉戟(3体に350程度)のみなので、ターン数を考え、HPを伸ばすほど長期戦の際に安全になる。 味方が魅了されて殴られた場合の物理ダメージを抑えるには、ACをSTRの2.5倍以上に上げると安全。 ACドープには魔法の護符を使うと安価に伸ばす事が出来る。 ●アンデッド以外での奪還(情報が少ないため一例である) アンデッド以外は、STR1となるため、アンデッド以外の戦士系のみで奪還はほぼ不可能であるが、 高レベルの鬼僧、アンセスタードラゴンなど、魔法攻撃・特殊攻撃・ブレスを主体とするメンバーで奪還することは可能である。 注意点としては、 DEXとSTRが強制的に1になるため、攻撃の威力を高めるには、ACを上げるしかない(AC2000以上推奨、重騎士からの被ダメを1にするにはAC2500以上必要) DEX1となってしまうため当然、先制攻撃は出来ない。よって敵の攻撃が終わってから自軍の攻撃になる。またクリティカルももらいやすい。 道中も含めて、状態異常魔法をかけてくる敵が多い。魅了・混乱にかかったときのことを想定して、HPはかなり厚めにしておく必要がある。 特に威力が大きい色付き咆哮や特殊攻撃を持ったユニットがいる場合は、その攻撃が自軍に降りかかって来たときのことを十分考慮した方がいい。 出撃時は、状態異常魔法にかかりにくい耐性の高いユニットを選び、耐性の低いユニットは連れて行かないことが賢明である。 奪還ユニットの例としては、 鬼僧2体以上で、光の威力合計1000以上、AC2000以上。またはアンセスタードラゴンLv30以上を5体以上、AC2000以上。 HPについては、道中とボス戦での状態異常魔法の影響、魔術師の全体完全治癒の発動などによって、削られ具合が大きく変わってくる。もちろん、メンバーを増やせばリスクはそれだけ減るので、HPドープも少なくて済む。状態異常魔法にかかる頻度は、1回の出撃で、鬼僧だと最大5回程度、アンセスタードラゴンだと1~2回と見込んでおいた方がよい。ただし先に動くユニットが状態異常魔法にかからなければ、道中の敵は一掃出来る。よって複数のユニットで行けば自軍に攻撃するリスクをかなり減らすことが出来る。 HP2000程度しか削られないで終わることも多いと思われるが、少数で行くなら安全を見てHP10000以上はあった方が無難だろう。 鬼僧Lv70の2体出撃で、帰還までに合計32000ずつ(ボス戦だけで合計20800ずつ)削られたとの報告もある。 ■シンプルな構成でのごり押し奪還事例(13/9/16時点での報告) lv22の鬼僧三体に暗黒護符6枚積んでの奪還。 魔法以外のダメージはドーピングされたACによってほぼカットされるので、問題はデンとパレスの魔法のダメージのみになる。 彼らの魔法使用率は大体50%で、無属性の鬼僧の場合、集中攻撃を食らったとしても大体1ターンで受ける最大ダメージは300前後になる。 つまり、鬼僧のHPが700あれば安定して2ターンは耐えることが出来、その2ターンの間に回復が発動しない確率は鬼僧3体で0.8%、4体では0.1%となっている。 よって、道中・ボス戦共に嵐のように畳みかけられる精神攻撃への対策さえしていれば、ユニットロストの心配はほぼ不要だということになるだろう。 南西奪還戦力として活躍した鬼僧が居るなら、そのままスタンピングケープのごり押し奪還戦力として使用できることは意識しておいて損はない。
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登録日:2023/05/16 (火曜日) 20 29 47 更新日:2023/08/29 Tue 23 56 09 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クライシス帝国 スピングレー スペシャルプラトーン計画 ハイパーレーサー4WD ミニ四駆 ライダー怪人 ロボット 仮面ライダーBLACK_RX 怪人 怪魔ロボット 怪魔銃 森篤夫 爆走!ミニ4WD ※推奨BGM:「仮面ライダーBLACK RX(インストゥルメンタル)」 茂の前に現れた謎の老人。 ジャーク将軍のRX抹殺計画のため、 子供達が次々に戦士へと生まれ変わる。 子供達の夢・超高速ミニ4WD── だが、その正体は、怪魔ロボット・スピングレーだったぁ! 変身!仮面ライダーBLACK RX!! 爆走!ミニ4WD ……ぶっちぎるぜ!! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 南光太郎、この洞窟を貴様の墓場にしてやる! 出典:仮面ライダーBLACK RX/東映/第39話「爆走!ミニ4WD」/1989年7月30日放送 『仮面ライダーBLACK RX』の第39話「爆走!ミニ4WD」に登場した怪魔ロボット。 声:森篤夫 【概要】 ガテゾーンが密かに開発した戦闘用怪魔ロボット。 日本の子供の間で今、一番ホットな玩具「ミニ4WD」にそっくりな姿をしていて、玩具のミニ4WDそっくりに小型化する事ができる。今車の話した!? ボスガンが開発した「怪魔銃」を使って子供達を洗脳し、クライシスの兵士にする「スペシャルプラトーン計画」を援護してRXを抹殺しようとする。 一見、玩具に手足を付けただけのギャグっぽい外見をしているが、ガテゾーンが秘密裏に造り上げただけあって高い戦闘力を持つ。 頭(バンパーローラー)からはレーザー光線を、腹部(カウルのキャノピー)からはバルカン砲を発射。手持ちの武器としては、車怪人定番の「刃の付いたタイヤ」を投げつけて攻撃する。 バリアを展開してRXの攻撃を防ぐ事も出来、攻防共に優れていると言えるだろう。 また、車怪人だけにライドロンに追い付くほどのスピードで移動する事もできる。 【活躍】 クライス要塞では、ダスマダーがクライシス本国からの移民第一陣が壊滅した事をクライシス皇帝に報告すると言い出し、いつもの事ながら険悪な空気になっていた。 話を聞いたジャーク将軍は、失態を取り戻すために何としてもRXを倒そうと考えを巡らせる。 すると、マリバロンがガテゾーンに怪魔ロボット「スピングレー」の出撃を、ボスガンに「怪魔銃」の使用を指示。 実は、ガテゾーンとボスガンは抜け駆けをしてRXを倒そうと、それぞれ秘密兵器を完成させていたのだった。 そして、マリバロンは自分達四大隊長が反目している図式をそのままRX達に置き換えればいいと提案。 RXと仲間達を分断させるため、ガテゾーンとボスガンは共同戦線を張って出撃した。 まず、ガテゾーンは老人に変身すると子供達に人気の玩具「ミニ4WD」の大会に参加していた茂に接近。 茂のライドロンをあっさり追い抜き、指示1つで止まる小さなスピングレーを走らせ、 特別なミニ4WDを「シューティングゲームをして一番高い得点を取った者にあげようじゃないか」とそそのかしてゲームセンターに連れ出した。 茂はたまたま同じゲームセンターで玲子の写真のモデルをさせられていた光太郎、ジョーと対戦するが、ゲームが終了した途端に姿を消してしまう。 光太郎は辺りを捜すが見つからず、係員から茂と同じくゲームで1500点以上取った子供が二人行方不明になったと聞かされてクライシスの関与を確信。 さらに捜索を続けるが見つからず、光太郎は響子に協力を求める。 一方、クライシスのアジトでは、茂や行方不明になった少年達が奇妙なヘルメットと光線銃を身につけ、射撃訓練を行っていた。 これこそがボスガンの開発した秘密兵器「怪魔銃」であり、身につけた者をスナイパーに変えてしまう力があった。 ボスガンは、これを使ってシューティングゲームで高得点を出した少年達を特殊部隊「スペシャルプラトーン」に仕立て上げようとしていたのである。 響子の超能力で茂達の居場所を突き止めた光太郎はアジトの洞窟に突入するが、茂達の姿はなく、スピングレーが現れて攻撃される。 RXに変身して応戦するが、スピングレーに茂達はジョーや玲子を抹殺に行ったと聞かされる。 全ては、RXと仲間達を分断して個々に抹殺するための策略だったのだ。 策略を聞いたRXは、スピングレーの猛攻に苦戦しながらもライドロンを呼び、何とか離脱して救出に向かう。 その頃、スペシャルプラトーンに襲われたジョー達は響子か負傷させられて港に追い詰められていたが、危ない所で何とかRXが到着。 しかし、すぐにスピングレーも追い付き、スピングレーとスペシャルプラトーンの同時攻撃でピンチになるRX。 すると、響子が超能力でスペシャルプラトーンに海水の水流を浴びせて怪魔銃を叩き落とし、正気に戻す事に成功する。 形勢逆転かと思われたが、茂だけは水流から免れて洗脳が解けておらず、さらに思わず怪魔銃を手に取ってしまったジョーと玲子が操られてしまう。 さあ!俺の胸を撃つんだ! 呼び掛けも通じず、現れたガテゾーンとボスガンの命令で銃口を向ける茂達にRXは何と自ら手を広げて自分を撃つように叫ぶ。 三人が同時に光線を発射し、倒れるRXだったが、その身体から流れる赤い血を見た三人は自らヘルメットと怪魔銃を捨てた。 貴様達には分からんだろうが、RXには俺達の体の中を流れているのと同じ、真っ赤な血が流れているんだ! その真っ赤な血が、怪魔銃の妖力を吹き飛ばしてくれたのよ! RXの命懸けの行動が、三人を正気に戻したのだ。 ガテゾーンとボスガンは撤退して残るスピングレーとの対決に突入すると、RXはビームをバイオライダーに変身して回避。 子供を殺人の道具に使うなど、断じて許さん! リボルケイン! 出典:同上 バイオライダーの素早い一撃でできた隙を突き、逆転の「リボルクラッシュ」がスピングレーに炸裂。 出典:同上 スピングレーは爆散し、恐るべきスペシャルプラトーン計画は阻止された。 愚か者共め、RXの戦闘能力を把握せずに戦うから、いつもこのような失態を繰り返すのだ! やはりRXの息の根は、俺が止めるしかない! ……しかしその裏では、戦いの様子を見ていたダスマダーが、一部の視聴者の気持ちを代弁しつつついに自ら動き出そうとしていたのだった! 【その他】 冒頭のミニ4WD大会に登場していた玩具はミニ四駆ではなく、バンダイが発売していた「ハイパーレーサー4WD」という類似品である。 簡単に言うと当時のミニ四駆人気に便乗した商品であり、ミニ四駆がタイアップしていたコロコロコミックのライバルである、コミックボンボンとタイアップしていた(*1)。 『機動戦士ガンダム』『天空戦記シュラト』の他、96年に今度は『爆走兄弟レッツ&ゴー!!』人気に便乗して食玩としてちょっとだけ復活した際には特撮とのタイアップも行われており、『激走戦隊カーレンジャー』のレッドビークル・サイレンダー・ペガサスサンダー・ドラゴンクルーザー、『ウルトラマンティガ』のシャーロックとデ・ラ・ムが発売された。 作中で茂が使っていたライドロンは撮影用に作られた一点もの。現在は製作者である國米修市氏が所有しており、まだしっかり動くんだとか。 スピングレーの存在はタミヤも認知しているようで、2022年にYouTubeの東映公式チャンネルでこの回が放送された時、公式Twitterでコメントしていた。 前回ラストでマリバロンを処刑しようとしてジャーク将軍に刺されたはずのダスマダー大佐の登場に驚く将軍と刺されたことはスルーするダスマダーや、「これほどの失態は皇帝に報告できない」と独白するダスマダーなど、 何気にダスマダーとクライシス皇帝の関係や真意を議論する際に議題となりやすい回。 スペシャルプラトーン選別に利用されたシューティングゲームはアメリカ生まれの「Photon Laser Tag」のもの。 ロケ地は東京の南町田にあった「フォトンαベース」。残念ながら1991年に閉館している。 ジョーと玲子が洗脳から解放された時に話す、漫画や特撮でよく見る「熱いんだけど今いちよくわからない理由」を聞いたボスガンとガテゾーンの「マジで何言ってるのかわからない」と言いたげに顔を見合わせるシーンは必見である。 出典:同上 追記・修正はミニ四駆と間違えてハイパーレーサー4WDを買った経験のある人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみにミニ4WDに扮してた時のベース車はソルジャーブルー。運良く見かけたら購入して金色に塗るのも乙かもね -- 名無しさん (2023-05-17 08 05 22) ミニ四駆系の玩具の話ならRX当時にもターボGTとターボバギーの完成品が出てたよ。ローラー付きのバンパーが後付式でちゃんとコースも走れるやつ -- 名無しさん (2023-05-17 15 06 19) ガンダムとタイアップてガンダムの顔が走るあれか -- 名無しさん (2023-05-17 20 06 29) 名前 コメント
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汰狩省吾の闘いの日。 「先生、頼んどいたテーピングと冷却スプレー取りに来ましたー。」 昼休み、ガラガラガラと保健室の扉が開いた。 「こっちの棚の中にあるから持って行ってくれて構いませんよ。」 養護教諭の玉置先生に頼んでおいた部活用の品を取りに来たショウゴ。 「ん?先生、その子は?」 「ああ、この子はシガタさんです、2年生ですよ。」 「ふーん、よろしく。」 「えっと、あの、どうも・・・」 笑いながらショウゴは言ったが、ゴツいショウゴに少しオドオドするシガタ。 「ショウゴ。分かってるとは思うけど」 「勧誘はしませんよ先生。流石に僕でも空気は読みますって。」 「・・・?」 「ショウゴ君は柔道部の部長なんです。 いろんな人に部活に入らないかーって誘ってるんですよ。」 「まぁまぁ先生、それはそれ、これはこれですよ。」 「そうですね。あぁ、そういえば前に行ったテーピング講座、役に立ってます?」 「ええ、まあ。」 「目をそらすな。なんだ、ちゃんとしてないんですか?」 「動きづらいからっつって皆独自のアレンジ加えてますね。」 「それじゃ意味ない…ん?」 玉置先生の横を通り過ぎようとしたその時、目がすうっと細くなった。 「・・・どうしたんすか先生。なんで俺を睨んでるんですか?」 言った瞬間に拳骨を食らったショウゴ。思わず蹲る。 「~~~~!~~~ッ~~~~~!」 「腰のモンは何だバカタレ。」 「イタタ・・・おもちゃですよおもちゃ、誰かさんみたいに実銃振り回してないだけましじゃないですか・・・ それに制服の下に隠してるのに良くわかりましたね・・・」 「喧嘩売ってんのか?腰の膨らみなんざ、見る奴が見ればすぐ分かるぞ。ほら出せ。」 「いや勘弁して下さいよ・・・。」 「そのテーピングでグルグル巻きにされたいのか。あ?」 (完全に裏に入ってるよー、誰か助けてくれー!) その時、ガラガラガラと扉を開けて一人の女の子が入ってきた。 「あれっ?先輩だー。」 「ん?ああ、ののかさんか。」 「どーしたのたまちゃん先生?」 「ショウゴ君が腰に変なものを持っているので叱ってたところです。ののかさんはどうしたんですか?」 「マサムネと遊びに来たよー!先輩、腰に何持ってるの?」 そろりそろりと保健室から出ようとしていたところをののかに見つかったショウゴ。 「へ?い、いや別に何も・・・」 「待てショウゴ。・・・今日は夕方に皆で飯でも食いに行きましょうか。その時までこれは没収。」 玉置先生の手にはモデルガン二丁が。 「げっ、いつの間に・・・。」 そんなこんなで来た場所は… 「いらっしゃい。」 レストランだった。 「やぁ。」 「おや、珍しいね。・・・見かけない顔もいるようだけど。」 「コイツにちょっと説教と話し合いをしようと思ったんで。」 「生徒とこんなとこに来ていいの?まぁ、私は良いけどね。」 笑いながら水を差し出す店長。 「今日は魚のいいのが入ってるから、お薦めは煮付けと刺身のセットかな。 通常メニューの方も今日は材料が残ってるよ?」 「んじゃお薦め3セット。」 「早っ!僕らの意見は無視ですか先生っ!?」 「うるせぇ。あ、ののかさんはパフェも?」 「食べるー!」 「セット3にパフェね。・・・環ちゃん、調子いいみたいで何よりだわ。」 玉置先生説教中・・・。・・・? ***** 「おまちどうさまー!」 「ああ、ありがとうございます。」 「途中から動物談議にかわってましたね・・・。」 ののかちゃんのおかげで論点がずれていった結果である。 カランコロン 「あー!たまちゃんだ!それにぶちょーさんも!」 「あれ、本当だ。それにののか達も。珍しいメンバーだな。」 「席空いてるか・・・?」 トキコ、スザク、シスイの三人がやってきた。 トキコに合うのはアレ以降久々だったが、既にショウゴの中では一つの結論が出ていた。 (・・・あの時の事は一旦忘れておこう。) 「やぁ。三人で遊びにでも行ってたのかい?」 「えへへー!楽しかったよー?」 「ショウゴ、どうして君はここに?」 「いや、先生が飯おごってくれるってんでついてきたんだよ。」 「わたしもー!」 「ちょっと待て、ショウゴ。俺はお前に説教するために来たんであって、おごるなんて一言も」 「僕らお金持ってきてないですよ。」 「ごめんタマちゃん、今度お菓子持ってくるから!」 「あ、あの・・・私は持ってますけど…その」 「諦めなさいよセ・ン・セ・イ。」 ポンと手を置く店長。 「ショウゴ。明日道場に顔出す。」 ショウゴの顔がちょっと引き攣る。軍隊仕込みの格闘技でフルボッコにされるのは勘弁である。 それ以前に・・・。 「あっ、トキコちゃん!この前ぶち抜いた畳と壁何とかしてくれよ!」 「あっかんべー」 「えっ・・・トキコ道場で何したんだ?」 「ないしょー!明日みんなで道場に遊びにいこー!」 そんなこんなで、皆ご飯を食べ終わり帰路に着く。 玉置先生と別れ、トキコと別れ、ののかと別れ、環と別れ・・・ストラウル跡地付近の住宅街を歩く3人。 角を曲がった直後、それまで笑い合っていた皆の顔に緊張が走る。 「クソッ、どういう事だ!?」 「パニッシャー・・・こんな所で!」 シスイとスザクが身構えた。10体前後のパニッシャーと、ライダースーツにメット ―ショウゴを除く3人はすぐに気付いたが、バトルドレスである―を来た人間が1人、 暗闇から現れた。 朱雀とシスイが歯ぎしりする。ここはまばらではあるが住宅がいくつかある。 不用意に暴れれば二次被害は避けられない。 しかし。 「おい、俺があいつらを川まで吹き飛ばすからよろしくな。」 幸い、数100メートル先には河川敷が広がっていた。あそこなら、まだかろうじて周りへの被害が軽く済む。 シスイやスザクが何か言おうとしたが、それ以前にショウゴは動いた。裾へ手を伸ばし、 モデルガンを持ち上げ、銃身を水平に持ち上げ連射を開始するまでに1秒掛からなかった。 しかも前へ走りながらの動作である。 「ショウゴ!無茶するな!」 スザクが叫んだが、ショウゴの耳には届いていなかった。 そもそもスザク達はSAAを構えるショウゴに驚いていたのだ。 (あれはおもちゃのはずじゃ?どうするつもり・・・え!?) 圧縮した空気の弾をバラ撒き、パニッシャーもBDの1人も暴風で真っ直ぐ河川敷まで吹き飛ばす。 更に河川敷まで走るショウゴ。 「こいつらが例のグループか!成程確かに厄介だな!」 後ろからスザクとシスイが追いつく。 「ショウゴ!流石に一般人の君がこれ以上無茶しちゃいけない!どういう弾を 使ったのか知らないけど、その改造モデルガンで戦い続けられないだろう!?」 「僕達に任せてください!」 「よーしなら前は任せた、後方支援に回る!」 ショウゴが立ち止まり、堤防の上で片膝立ちでコルトパイソンを構える。 その間にシスイとスザクはパニッシャーとBDへと肉薄した。 マシンガンを龍義鏡で跳ね返し、爆風による攻撃の為に パニッシャーがグレネード弾に切り替えようとした、その一瞬の隙に 装甲の薄い所へと刃を突き刺すスザク。 一方シスイはかなり低い姿勢で走り、パニッシャーのマシンガンの 弾幕をかいくぐると足を払ってひっくり返し、同士討ちを狙って無理矢理マシンガンをひねる。 二人の攻撃圏内から逃れ、距離を取ろうとしているパニッシャーには、 ショウゴのコルトパイソンから撃ち出された、パチンコ玉を削って作られた特製弾丸が雨あられと降り注ぐ。 みるみるうちにパニッシャーの数が減らされていく。 最後の2体がシスイとスザクに潰される頃にはBDを来た者が逃げようとしていた。 「逃がすかよっ!」 BDを着ていた男は、ショウゴへ真っ直ぐ走ってきた。弾丸を込める前に 接近してきたのは、ショウゴが遠距離戦型だと思ったからだろう。 「甘い!」 ナイフを瞬時に抜き、突くようにして斬りかかってきたBDの男に対して、 ショウゴはモデルガンを地面に落とし相手の腕を流れるように掴むと投げ飛ばした。 勿論トドメに関節をキメて動けなくする。どんなに力が強かろうが、 人間である以上構造的に関節を極められたら成す術は無いからだ。 「よーし、一件落着だな!」 しかし、そう言った瞬間BDを着た男のヘルメットの中でくぐもった爆発音がし、血がダバダバと流れてきた。 「うわっ・・・自殺か!?」 「捕まるよりかって事か、それとも洗脳されていて捨てられたか・・・クソッ」 ショウゴは土手に大の字になって倒れ、夜空を見上げた。 「なんつーこった・・・ったく。」 「成程・・・あのアナボライザー、そこそこやりますね。しかしその辺のチンピラを BDに詰め込んだのは失敗でしたか…。いや、しかし貴重な戦力を割く訳にもいきませんから、まぁ良しとしましょうか」 遠くの橋の上で見物をしていたメイド服の男と女、そして子供。踵を返すと、首謀者は夜の闇に消えていった。 シスイはアースセイバーに電話をした後、ショウゴに疑問をぶつけた。 「先輩。・・・もしかして先輩はアナボライザーですか?」 「あの、一度死んだ者が蘇ってうんたらかんたら、ってあれか?ハハッ、今回の俺の戦い見たろ? ただの改造モデルガンを使った戦法さ。」 「そうなんですけど・・・なんか引っ掛かってるんですよね、なんだろう・・・?」 スザクは土手の反対側で敵や報道陣など誰か来ないか見張っている。よってそこにはシスイとショウゴしかいなかった。 本当は玉置先生がいたらすぐに解決することだったが、シスイが気付く事は無かった。 「まぁ・・・先輩が違うってんならそうなんですかね?うーん・・・。」 「んじゃ俺はそろそろ帰るわ。どうせこの後アースセイバーが来て色々やるんだろ? 邪魔にならないようにとっとと退散するよ。またなんかあったら呼んでくれ、多少の助けにゃなれるはずだから。」 結局気付いてはいなかったが、シスイの言葉にショウゴが『否定』をする事は無かった。 そしてシスイの違和感の正体・・・それは、空気弾を撃っていた時の『リロード』。 ショウゴの能力では、圧縮した空気弾ならばリロードの動作無しで撃つ事が出来る。そのためリロードの動作が無かった。 シスイはその動作が無かった事に違和感を感じていたのである。 しかし、彼はそれには気付かなかった。 そうしてまた、ショウゴはアースセイバーに気付かれること無く一難を逃れた。 いや、本当に難を逃れたのだろうか。もしかしたら彼は更なる深みに嵌ってしまったのかもしれなかった。
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ドレッドノートG メーカー yoyorecreation ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 超々ジュラルミン 重さ 79g 直径 62mm 厚さ 45mm ギャップ幅 ?mm(固定) ゆったりしっかりスパスパ動く子、重量のおかげで安定性もバツグン。 -- 名無しさん (2010-05-08 20 11 55) 指もげる重量 覚悟してかからないと痛い目にあう -- 名無しさん (2010-05-10 23 08 21) 重さがストリングから直に伝わるので、イーライやアジアンホップなどは指が切れることも。ただ、手袋などで保護すると衝撃も抑えられ、重量からは信じられないスピードが出せる。手袋に抵抗が無ければ個人的に超おすすめ。 -- 名無しさん (2010-06-12 03 22 08) 現時点で安定性最強メタル。「傾かない」その一言に尽きる。使う人を選ぶがダイナミックなロングコンボにおいては圧倒的な性能を見せ付ける。多少無理な体勢のビハインドトリックも簡単に決まるので見栄えがいい。 -- 名無しさん (2010-06-12 09 58 38) その質量ゆえ凶器としての性能も凄まじい。注意して扱うべし。 -- 名無しさん (2010-06-12 11 41 18) リジェネすると、重みのせいでパッドが死ぬ。ハード使いましょう。 -- 名無しさん (2010-06-13 13 46 39) ストリングの状態には気を配ること。万が一トリック中に切れたら・・・。 -- 名無しさん (2010-06-14 09 00 24) 重さを克服すれば間違いなく最凶のヨーヨー。回転力が落ちようが全く問題なしの安定性は、ロングコンボ好きな人にはたまらない。”重さ”さえ克服できればの話だが・・・。 -- 名無しさん (2010-07-08 22 38 48) 使ってみるとそれほど重さを感じない。だが翌日の筋肉痛に注意 -- 名無しさん (2010-08-06 00 07 42) Gの名前は伊達じゃない。現行のヨーヨーでは最強の安定性と回転力。 -- 名無しさん (2010-08-06 07 06 35) 慣れるまでは大変だけど、慣れたらこれ以外ないってくらい病み付きになる。 -- 名無しさん (2010-08-07 21 41 57) スパスタの方が重い感じがする。とにかく、振ってて楽しいヨーヨー。 -- 名無しさん (2010-08-22 18 41 00) 動かした感じ思ったよりも重く感じない。余談だがこれ使った直後にパッキャオ使うと重さの差でビビる -- 名無しさん (2010-09-26 23 03 15) 79gって数字だけで触らないのはもったいない、ためしに触ってみたほうがいい -- 名無しさん (2010-09-27 00 02 11) スペックはキワモノだけど使ってみると高性能。異常な安定感。これでラセ系を練習すると死ねる -- 名無しさん (2010-10-28 13 43 24) 色が黒だからフィーリングはグレーと比べてかなり重めだ。 -- 名無しさん (2010-10-29 20 22 03) ブラスト無しのブラックは他の色に比べて重さが若干あるそうな -- 名無しさん (2010-12-24 17 37 19) 重さが気になる人はやわらかめのストリング使うと多少使いやすくなる -- 名無しさん (2010-12-26 13 30 48) パッドすぐ死ぬけどソフトでやるとかなりの回転力と安定性が味方になる -- 名無しさん (2010-12-27 01 53 13) ブラックカラーのみ塗料の関係で80gらしい。 -- 名無しさん (2011-01-04 17 35 51) パッドすぐ死ぬ、大きさと重さのわりに動ける名機。 -- 名無しさん (2011-01-05 12 30 18) このドレッドノートGに使える手袋を誰か知っていたら教えてくれ!できれば名前と売っているサイトを! -- 名無しさん (2011-01-10 10 24 04) どこにでも売ってる軍手でおk。いやマジで。 -- 名無しさん (2011-01-10 10 41 44) だが新品の軍手は滑り易いから気をつけろよ。 -- 名無しさん (2011-01-10 14 25 08) あとは、ハイパーヨーヨーの「ハイパーグローブ」なんてどうだ。定価1260円。画像は自分で探せ。 -- 名無しさん (2011-01-10 15 34 03) ダンカングローブとかSGグローブでいいじゃん。 -- 名無しさん (2011-01-10 15 47 01) ホリゾンタルできんのか、これ・・・ -- 名無しさん (2011-01-10 19 04 45) ↑↑使い慣れてないと次の日肩がパンパンになる。 -- 名無しさん (2011-01-10 19 36 30) 手袋ならセブンクオリティーのやつがいいよ630円 -- 名無しさん (2011-01-11 01 14 30) 100均のやつで色々試したけど、運転用の手袋が結構いい -- 名無しさん (2011-01-11 02 04 57) 重たい機種には確かに欲しいね。あとテーピングが割と有効ですよ -- 名無しさん (2011-01-12 01 37 29) まあ手袋orテーピング必須の機種ではあるよな。これまで素手派だったけどドレGは保護なしじゃキツかった。フィンガーブラお薦め(ハイパーのスピナーズバンドと同等品)。今では他の機種振るときにも使ってる。 -- 名無しさん (2011-01-12 09 32 21) こいつはいい!使った瞬間「軽い!」という感想が浮かんだ。とにかく今まで出会ったなかで最高で最強。重さでびびってた俺が馬鹿だった。ただ調子乗っていると肩が・・・ -- 名無しさん (2011-01-14 19 04 34) 超々ジュラルミンは無敵だと思われがちだが、実は引っ掻き傷には弱いんだ。だからガラスでも傷つくし、ベルトのバックルのカドで擦ったりしても傷はつく。だから気をつけろ。 -- 名無しさん (2011-01-14 23 06 11) 地面に叩きつけてもボディが変形しないほど硬いが、それと引っ掻き傷は別なのさ。傷に弱いのは、アルミ合金全般に言える事な。重ねて言うが気を付けるんだぞ。 -- 名無しさん (2011-01-14 23 08 55) ベア交換したいと思うのだが軸側にはまってどうしようもない。交換するときはもうプライヤー以外にないか? -- 名無しさん (2011-02-02 21 24 02) ベアと軸の間に556等の浸透性のあるオイルをさして5分ほど放置。 するとあーらとれましたとさ。 次回ベア付けるときは軸とベアの間にうすーくグリス塗ると外すの楽。 というか、いろんなスレでこれ見るな。 誰か堅いベアの外し方まとめてメンテのところにでも書いてくれ。 おねがいだ。 -- 名無しさん (2011-02-02 22 36 28) 軸ゆるゆるになったりしないのかそれ -- 名無しさん (2011-02-02 22 41 26) ゆるゆるにならんよ。 逆にグリスの層でピッタリと。 やってみて。 逆にゆるゆるで困っている人は、堅めのグリスで。 -- 名無しさん (2011-02-02 23 19 27) グリスつけてると軸の保護にもなるよ。 金属同士がこすれるのが一番良くない。 軸痛めるのは、だいたいがきついロックをこじって外したり、無理にはめ込むときに金属同士の摩擦で軸周りがちびて傷む。 グリスはそれを防ぐ。 -- 名無しさん (2011-02-02 23 40 15) グリスはその556というのでいいのか? -- 名無しさん (2011-02-03 06 43 37) 556は軸とベアが取れにくい時にのみさして外すときのみです。 グリスはラジコン屋で適当にみつくろってください。 ベアリングと金属の軸に使うと言えばラジコン屋で教えてくれるはず。 TAMIYAグリスやF0グリス、ラジコングリスで検索してみると良いかも。 あと、グリスは堅めでないと飛散するので注意。 グリス塗るときは、556などを塗った場合は綺麗に拭いてからうすーく塗る。 はみ出たらきっちり拭き取る。 でないとベアにつくとおもっきし引き戻しに。 -- 名無しさん (2011-02-03 08 07 30) ↑引き戻しになるのは、ベアの側面に着いた時ね。 ベアと軸の接触面に塗布するのが目的なのでそこはOK。 -- 名無しさん (2011-02-03 08 33 53) ちなみに自分はZPIのF-0グリスを軸に、F-0スーパーコンク(オイル)をベアリングのメンテナンスに使っています。 -- 名無しさん (2011-02-03 08 46 14) ↑のF-0のオイルとグリスは、ラジコン屋さんか釣り具のリールコーナーにだいたいおいてます。 -- 名無しさん (2011-02-03 09 29 16) グリスが無かったらとりあえずCRC綿棒につけて薄く塗るだけでもかなり違う。 -- 名無しさん (2011-02-05 02 15 35) ↑グリスが手に入るまでの応急処置には良いと思います。 でも、CRC(556)は揮発性高いし保護能力も低いので、軸の保護をしたい人はグリス塗った方が良いですよ。 -- 名無しさん (2011-02-05 10 50 37) 重みの影響かストリングの消耗がかなり激しい。これを愛用するならストリングは多めに準備しておいたほうが良い -- 名無しさん (2011-04-08 11 51 13) 重さよりも大きさが気にならなければオススメ。一振りでメインになった。 -- 名無しさん (2011-04-13 15 48 56) YYRのパッドだったら、ハードじゃないと消耗が酷い。ハードが無いならIRパッドで代用利く。 -- 名無しさん (2011-04-13 18 22 11) 俺はTPのKパッド使ってる -- 名無しさん (2011-04-13 20 57 56) Kパッドだと内径も外径も合わなくない? -- 名無しさん (2011-04-13 21 43 25) ↑KパッドはYYRのパッドより「内径は大きくて、外径は小さい」から問題なく使えてる。内径も外径も合わないといっても、微妙な隙間が開く程度だからあまり気にならないと思う。 -- 名無しさん (2011-04-13 23 22 04) 一ヶ月間、素手で使っていると指が重量に慣れてしまう。手袋無しでも普通にイーライホップ15連続可能。16回目は失敗して糸に乗らなかった・・・ -- 名無しさん (2011-04-17 12 55 12) 癖になるねーこの重さ、良い悪いとかじゃなくてすごく楽しい。 -- 名無しさん (2011-05-10 18 59 54) ハードが無いならYJKRリングサイズの60ぐらいで代用可能 -- 名無しさん (2011-05-11 18 05 31) 傾きにくいのでソフトでギリギリまで戻さないのもあり -- 名無しさん (2011-05-24 17 15 56) 久しぶりに使った。やっぱこいつは最高。 -- 名無しさん (2011-05-26 16 40 39) 半年いろいろ買って使ってドレGにただいま。また背中が痛くなるだろうけど楽しい。 -- 名無しさん (2011-07-24 23 08 45) キャッチの時中指のストリング食い込んで痛ぇ! -- 名無しさん (2011-07-25 15 27 07) ↑中指にテーピングをしてその上からコンビニ等で売ってる薄い手袋をつけると痛みが殆どない -- 名無しさん (2011-07-25 17 28 18) 79gだけど直径が大きいからそこまで重さを感じない、逆にこのサイズだとこれぐらい重くないと物足りない。 -- 名無しさん (2011-08-28 19 02 51) この重さが逆にやみつきになる -- 名無しさん (2011-10-07 21 10 14) ボルテクスのキャップがぴったりはまる。個体差はあるけどぶつけたりした位じゃ抜けないのもあって、両面合わせて8g重くなる。 -- 名無しさん (2014-02-03 20 53 44) 名前 コメント
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花粉症はアレルギー疾患ですが、身体の免疫機能の異常が元で起こります。身体の免疫機能を正常化させるの に抗アレルギー剤を投与し、免疫情報を変化させ花粉症の症状を出なくさせてしまう方法が正しいとは思えません。もちろんそれで納得し、症状だけが抑えられ れば良いと考える方は良いと思いますが、薬を飲むことで眠気や胃腸障害等の副作用が現れてくれば憂鬱な時を過ごさなければなりません。もちろん、何も対策をしなくても鼻づまりがあれば、憂鬱です。頭がボーっとしたり、傾眠傾向になったりもしますので、春は嫌いだという人も少なくないと思います。 そこでもっとナチュラルな方法で身体を変化させ花粉症を出にくくさせてしまうことはできないでしょうか? 御薗治療院では、簡単な歩行訓練と左足強化法ならびに足へのテーピングにより、花粉症を根治させる方法を推奨しています。去年は鼻づまりも酷く目のかゆみ が酷かった人が、歩行とテーピングを始めてから症状が少なくなった。鼻づまりがしなくなったという報告を多数うけています。 鼻用リング 日常生活の中で簡単にできる方法として、『鼻用リング』をつけてもらう方法があります。この鼻用リングは、つけることで、鼻水を強制的に出させて鼻づまりを解消しやすくしたり、鼻水、目の痒みだけでなく、頭が重い感じや肩凝りの方また、いびきでお悩みの方にも大変効果的のようです。また、アレルギーの方の大半の方が、口呼吸である為、雑菌が入りやすくなり、常に喉にも炎症をもちやすくなっています。口呼吸をやめることで風邪もひきにくくなり、アレルギー症状は緩和されやすくなります。 花粉症を克服するのに、鼻水を止めるのではなく、鼻を強制的に出させることが大事だと思います。鼻用リングはつけることで、クシャミや鼻水、涙、咳などが出やすくなりますが、体からの毒素としてできるだけ早く出すようにして下さい。随分すっきりしやすいと、小さいお子様から大人の方までたくさんの方に好評のようです。 花粉症でお悩みの方一度御相談下さい。 カチャマイ茶 花粉症にかなり効果的なカチャマイ茶を販売しております。このハーブ茶も多数の人が花粉症やアトピーの方に効果があるようです。胃腸系を改善しやすいハーブ6種類が使われ、アレルギーの方だけでなく、便秘気味の方、また寝つきの悪い方、不眠の方は眠る前に飲む方もみえます。なお、花粉症の方で、ハーブテイーはハーブの好き好きがあるため飲みにくいと感じる 人があります。このような方には、ティーパックになっておりますので、目にあてたり、マスクの中に乾いたままのカチャマイ茶を入れて香りをかぐのも効果が高いようです。 カチャマイ茶 ティーパックをお湯でそのままよく濃く煮だす。 ハーブ系のお茶が大丈夫な方は、そのまま飲用する。駄目な方は、冷ましてから目を洗ったり、鼻の中を洗い流すようにする。 マスクの中にティーパックのままを入れ、マスクをつける 煮だしたティーパックを捨てずにお風呂の中に入れ入浴する。 カチャマイ茶のティーパックの画像です アーチフィッター(正しい歩行に最適グッズ アーチフィッターサンダル こ の方法だけでも症状がかなり抑えられますが歩行訓練をすると筋力不足から来る身体の歪みを調整し、体調を整えることで花粉症の症状を即効的に抑えます。そ こでアーチフィッターサンダルを歩行訓練に加えるととてもやりやすくなります。アーチフィッターサンダルは、はくだけでスマートな足をつくれるというスグ レモノですが、花粉症の対策にも効果的です。人は体調が崩れてくると上半身が前傾し、腰を後傾するような形になります。これは二足歩行である人間が半二足 歩行に変化してきていると考えられます。二足歩行になり、人間はめざましい進歩を遂げたのですが、それが重力に負けることで正しい歩行をすることができな くなってくるのです。 正しい歩行ができるかどうかをテストする 細い直線の引かれたところを選び、そこからずれないように歩行する 通常の歩幅より大きく足を開いて歩行してみてください。 この時、身体がふらついたりすることがあれば、足の筋力が弱っています また足のつま先を確認して下さい大きく出した足のつま先が内側又は外側に向けなければ歩行できないようであれば貴方の足は弱っています 手と足が同じようになっていませんか? 大股で歩行することに気をとられていると右足を前に出した場合右手が前にきてしまいます これは下半身と上半身の運動系が正しく連動していないことを意味しています 無意識の運動系が制御されないことによる歩行異常は、知らず知らずのうちにあなたの免疫系を異常にさせてしまいます また下を向いてしかこの歩行ができない場合も異常があると考えて下さい。胸をはって真っ直ぐさせながら大股で歩行ができるかどうかをテストすることであなたの身体の状態を知ることができます 簡 単なテストですが、とても重要なテスト法であり、全てにおいて問題があればアレルギー疾患を持っている又はこれから出てくる可能性があります。また免疫機 能が正常でないということは自然治癒力が低下しているということです。当たり前のことができることの方が、無理矢理免疫系を操作してしまう薬に頼るより良 い方法だと思いませんでしょうか? こ のような歩き方は普段運動をしている十代の子供でも多く起こってきています。これはホントに社会的問題だと私は考えています。飛んだり跳ねたりしながら遊 びの中でバランス感覚を覚えてきた子供が殆どだったはずなのですが、それができない子供が増えているのは治療家である私にとってとても驚異です。専門的な 運動は中学生になってからでも十分だと思います。小さいときからやっているから必ずうまいかというとそうでもありません。それより身体を一定方向にしか使 わないことによる弊害は計り知れないものがあると思います。 また免疫系は精神的なストレスがあった場合にも大きく変化してきます。身体より精神的な問題でアレルギー疾患を起こしている人もあります。何か没頭できる ものが趣味や勉強、仕事の中である人とそうでない人との差は大きいと思います。 そして最後には食の問題があると思います。アレルギー疾患を起こしている人の殆どは腹部の圧痛があり、胃腸障害を起こしてる人が殆ど全ての人にみられます。 お腹がカチカチに硬くなっている人も要注意です。これは身体にとって不適な食べ物を多く摂取することによって起こってくることが考えられます。