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[ラクル]「衣装は着た時からその日限りのレンタルだよ、次の日には返してもらうよ」 ここでは、衣装を買って自分のアイコンを変えたり、@ほーむの壁紙(背景の画像)を変えたりできます。 ちなみに衣装は、寝たり転職すると元に戻ります。
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[フクスケ]「僕は福引所担当のフクスケ 酒場のアルバイトじゃないよ」 @ふくびき 福引券3枚で福引が1回行えます 特等は曜日ごとに変わります 福引所で福引券を300枚以上持っている場合は、強制的に300枚でできる福引になります。 @しょうひん 福引の賞品を見ることができます
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[アイテムコ]「道具屋のアイテミュコだニャ 初心者たんには薬草をオススメしてますぅ」 道具を買ったり売ったりできる。 転職回数により販売している道具が増えていく。 売値は買値の半額。 @かう ○○○ 販売している道具を買う @うる 今装備している道具を売る
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属性 技や魔法の属性により反撃(跳ね返すこと)ができたり、封じることができたり、ダメージを軽減できたりする。 物理属性 スキル例 @かぶとわり、@しんくうぎりなど。通常攻撃の@こうげきも含まれる 反撃スキルor道具 @カウンター、@こうげきものまね ダメージ軽減スキルor道具 @ゴーレム、守りの石 封じスキルor道具 @じゅばく 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし 魔法属性 スキル例 @メラ、@ギラなど 反撃スキルor道具 @マホカンタ、@まほうものまね、 カーバンクル ダメージ軽減スキルor道具 @マジックバリア、@マイティガード、魔法の鏡 封じスキルor道具 @マホトーン、@サイレス、@くちをふさぐ 無効スキルor道具 @アストロン 吸収スキルor道具 @マホキテ 息(ブレス)属性 スキル例 @ひのいき、@つめたいいきなど 反撃スキルor @おいかぜ、@ぶれすものまね ダメージ軽減スキルor @フバーハ 封じスキルor なし 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし 踊り属性 スキル例 @メダパニダンス、@つるぎのまいなど 反撃スキルor @おどるものまね ダメージ軽減スキルor なし 封じスキルor @おどりふうじ 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし 歌属性 スキル例 @めざめのうた、@ねむりのうたなど 反撃スキルor なし ダメージ軽減スキルor なし 封じスキルor なし 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし 無属性 スキル例 メタル斬り、道具など 反撃スキルor なし ダメージ軽減スキルor なし 封じスキルor なし 無効スキルor道具 なし 吸収スキルor道具 なし
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2つの物を錬金して強力な物に変える場所 @れしぴ これは、自分が知っているレシピをみれる @れんきん これを押すとレシピ一覧が出てきてその中で自分が預かり所にある道具で錬金する ちなみに基本錬金レシピで出てくるのは、49個ある @ほーむで@ねるをすると完成して自動で預かり所に送られる
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基本的に防具の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い防具になればなるほど重くなっていく。 防具の中には、防御力がほとんどなく、逆に素早さを高めるものが存在する。 服やローブは、そこそこの防御力で、重さが変動してとても軽い。 鎧系は、安定した防御力があるがとても重い。 マント系は防御力が変動で軽い 売値は価格の半額 防具一覧 名前 価格 強さ 重さ 布の服 20 3 0 旅人の服 50 5 0~1 ステテコパンツ 70 -2 -12~0 皮の鎧 150 12 4 皮の腰巻 240 0~11 0~6 うろこの鎧 380 7~16 6 鎖かたびら 540 24 8 毛皮のマント 350 0~20 0~10 スライムの服 600 30 0~18 青銅の鎧 830 15~34 12 鉄の鎧 1200 43 17 安らぎのローブ 1700 34 0~20 さまよう鎧 900 0、90 22 みかわしの服 2800 0 -55~0 スライムアーマー 3000 10~39 0~20 鋼鉄の鎧 3700 52 20 ゾンビメイル 4400 30~59 22 魔法の法衣 5400 45 0~25 銀の胸当て 6700 67 24 デビルアーマー 2000 0、140 22 賢者のローブ 9000 62 0~30 刃の鎧 7000 0、40、80 27 忍びの服 16000 0~25 -30~0 天使のローブ 15000 70 0~35 ブラッドメイル 3500 0、180 33 ドラゴンメイル 17500 76 30 水の羽衣 18500 30~79 0~40 闇の衣 19000 0~40 -40~0 炎の鎧 22000 80 34 光の鎧 24000 40~110 32 地獄の鎧 6000 0、220 44 戦士のパジャマ 2100 5~14 -20~0 不思議なボレロ 7777 0,77 -77,0 危ない水着 12800 -30~0 -100~0 神秘の鎧 25000 70~120 0、10、20 ドラゴンローブ 27000 100 0~50 天空の鎧 30000 100~149 42 魔人の鎧 18000 0、300 55 王者のマント 28000 0~150 0~40 ハグレメタルの鎧 30000 150 45 古びた鎧 10 1 30 騎士団の服 1200 32 1~13 シルバーメイル 2400 55 17 ライトアーマー 4700 25~59 20 あつでの鎧 5000 75 40 金の胸当て 16000 92 40 プラチナメイル 20000 95 38 盗賊の衣 14000 0~19 0,-5,-10,-15,-20, -25,-30,-35,-40,-45 紅蓮のローブ 28000 0~39 0,-4,-8,-12,-16,-20, -24,-28,-32,-36,-40,-44,-48,-52,-56 ドラゴンアーマー 27000 90 0~49 ギガントアーマー 30000 0,160,320 60 メタルキングの鎧 40000 165 50 ロトの鎧 50000 180 55 竜神の鎧 40000 0,25,50, 75,100,125, 150,175,200,225 0,5,10,15,20,25,30, 35,40,45,50,55,60,65,70 竜神王の鎧 50000 0,25,50,75,100,125, 150,175,200,225, 250,275,300,325,350 0,5,10,15,20,25,30,35,40,45
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ギルドを設立/解散、ギルドに参加/脱退することができる @さんか ○○○ ギルドに参加申請を出す。参加申請の取り消しはできない ギルマスに役職名をつけてもらえることで、ギルドに参加することができる @つくる ○○○ 新しくギルドを設立する 設立金として 10000Gが必要 設立者がそのギルドのギルマスとなる @だったい 参加しているギルドを脱退する ギルマスが脱退した場合 ・メンバーがいない場合→解散 ・メンバーが残っている場合→役職に「○○○ギルマス」「ギルマス○○○」と付いているメンバーがギルマスとなる。 誰にも付いていない場合は、@メンバーで表示される2番目(元ギルマスが1番目)の人がギルマスとなる。 @かいさん ギルマスがギルドを解散させることができる ギルドが消滅する メンバーは、「@ぎるど」でギルドに行くまでは、ギルド名の表示は消えない ギルドとは 特典は特にないです。仲間意識が高まるくらい ギルドルームでメンバーだけでチャットが可能 @しらべるでギルド名が表示されるようになる ギルマスは、メンバーに役職名を自由につけることができる 役職名は、@メンバーで表示される。ギルド勢力にも記載される
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ここでは、条件を満たしていて転職が可能な職業に転職することができます。 他にもダーマ神殿に居る神官を調べると倒したモンスターの数などがわかります。 転職するにはレベルが20以上必要。 条件を満たすことで転職できる職業もある。 転職した場合、レベルが1になり、各ステータス(HP、MP、攻撃力、守備力、素早さ)が半分になる。 魔法・技を早く覚えるコツ 魔法・技を早く覚えたい場合は、レベルが20になったら同じ職業に転職しよう。 SPがそのままな状態でレベルが1からなので、すぐにSPを上げることができます。 前の職業に転職した場合、前の職業のSPはそのまま引き継がれます。 例> 今の職業:戦士 SP(30) 前の職業:僧侶 SP(25) 僧侶に転職! 今の職業:僧侶 SP(25) 前の職業:戦士 SP(30) SPは0にならず、前の職業のSPのまま! ジョブマスター 今の職業の全てのスキルを覚えた状態で転職すると『○○○は○○○をマスターしました!』と表示され、 今後、その職業のSPに関しては、他の職業に転職をしてもリセットされません。 マスターしたかどうかは、@ほーむの@じょぶますたーにも『★Master』と表示されます。 条件を満たさないとなれない職業について スライムに転職するには、「スライムの心」というアイテムを使用します。 一度スライムに転職すると「スライムの心」はなくなってしまいます。 今の職業・前の職業がスライムじゃなくなると、 もう一度スライムに転職するには「スライムの心」が必要になります。 例> 今の職業:スライム 今の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:戦士 前の職業:スライム 前の職業がスライムなのでスライムに転職するのに「スライムの心」は必要ない 今の職業:魔法使い 前の職業:戦士 前々の職業:スライム 昔、スライムだったが、今の職業と前の職業がスライムではないので、 スライムに転職するには「スライムの心」が必要
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基本的に、武器の強さと重さは行動のたびに変動する。 戦闘のときは1回の戦闘が終了するまで変動しない。 強い武器になればなるほど重くなっていく。 剣系は、攻撃、重さが固定のものが多い。 むち系は、攻撃変動、重さは軽い。 ハンマー・斧系は、とても強いが、とても重く強さが0の時もある。 杖系は、攻撃は固定そこそこでとても軽い 売値は価格の半額 自分のステータスによって強さが決まる武器も存在する。 重さがマイナスになる武器もあるらしい…。 武器一覧 名前 価格 強さ 重さ ひのきの棒 10 2 0~2 竹の槍 30 4 2 こんぼう 50 0、8、16 10 かしの杖 70 6 0~5 いばらのむち 180 0~15 5 ブロンズナイフ 120 9 0~7 おおきづち 250 0、40 20 銅の剣 400 14 9 鎖がま 540 0~24 10 聖なるナイフ 670 18 0~15 鉄の斧 900 0、30、60 35 どくばり 1500 0、42 4 鋼鉄の剣 1800 30 22 ルーンスタッフ 2100 27 0~25 ゾンビキラー 3500 44 36 チェーンクロス 3700 0~60 20 アサシンダガー 5500 0、18、36、54 18 クサナギの剣 8500 54 35 ホーリーランス 7500 47 0~50 バトルアックス 7200 0、50、100 50 モーニングスター 9500 0~90 35 ウォーハンマー 11000 0、150 80 ドラゴンキラー 15000 75 45 妖精の剣 13000 65 0~70 デーモンスピア 16000 99 99 ドラゴンティル 19500 0~120 45 ビッグボウガン 22500 0、180 100 諸刃の剣 2000 -20 -40~0 隼の剣 21000 5 -40~0 奇跡の剣 17700 70 0、20 キラーピアス 14000 0~自分の素早さ 0~50 正義のソロバン 18750 0~自分の防御力 40 ガイアの剣 24000 0~自分の攻撃力 40 理力の杖 17000 0~自分の最大MPの半分 0~70 天空の剣 30000 0~自分の最大HPの半分 50 ドラゴンの杖 22000 90 0~100 魔人の斧 20000 0、300 140 グリンガムのむち 28000 0~180 55 破壊の鉄球 27750 0、150、300 150 ハグレメタルの剣 30000 150 80 古びた剣 10 1 30 鉄の槍 740 22 12 ダガーナイフ 300 14 0~10 おおかなづち 850 0、60 15 ロングスピア 1100 31 19 バトルフォーク 2000 36 10 金の斧 4000 0、20、40、60 30 山賊の斧 6000 0,20,40,60,80,100,120 55 氷の刃 7400 52 26 吹雪の剣 17000 80 39 隼の剣・改 27000 45 -40~0 諸刃の剣・改 6000 -30 -60~0 ウォーハンマー・改 16000 0,120,240 60 奇跡の剣・改 21100 85 0、10 ゾンビバスター 14000 65 45 ドラゴンスレイヤー 20000 96 50 バスタードソード 8000 60 20 ライトシャムシール 21000 110 55 プラチナソード 16000 84 40 メガトンハンマー 22000 0、300 85 ムーンアックス 12000 0,70,140,210 55 キングアックス 28000 0,90,180,270 65 覇王の斧 30000 0,100,200,300 80 聖銀のレイピア 7000 54 16 堕天使のレイピア 12000 61 11 疾風のレイピア 20000 78 0~-40 メタルキングの剣 40000 165 80 ロトの剣 50000 180 0~パーティーの一人の最大HPの2割 竜神の剣 40000 0~パーティーの一人の攻撃力の1.2倍 40 竜神王の剣 50000 0~パーティーの一人の攻撃力の1.6倍 50
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[女神]「私は泉の女神として皆さんの力に成れれば幸いです」 ・spをささげて能力アップ可能。 ・spをささげたら、スキルを忘れてしまいます。注意してください。