約 1,304,467 件
https://w.atwiki.jp/vagi24/pages/19.html
ヴァギ作成中のRPGツクールゲームの敵キャラを作ってあげよう サイズ 指定サイズ
https://w.atwiki.jp/2ch_aa_rpg/pages/99.html
ttp //monarpg.oh.land.to/introduction/entry10.htm (`(゚д゚+)発見!!
https://w.atwiki.jp/nightwizard/pages/21.html
ナイトウィザードの原作は、テーブルトークRPG(Table-talk RPG)またはTRPGと呼ばれる(*1)ジャンルのゲームです TRPGとは テーブルトークRPG(TRPG)とは、ボードゲームやコミュニケーションゲームの1つです。 実は、ドラクエやファイナルファンタジーなどの、いわゆる「普通のRPG」(コンピュータRPG)のご先祖様にあたります。(*2) 数人(3~7人くらい)のプレイヤーで遊ぶ。 特定の舞台背景、ルールにのっとり物語を作り上げていき、その過程を楽しむゲーム。 物語生成ツールとして 用意される舞台背景(世界設定)や雰囲気は、ゲームによって多岐に渡ります。 剣と魔法のファンタジーに始まり、現代モノ、SF、時代劇、童話、ホラー、コメディなど様々なジャンルの物語を再現することが可能です。 ナイトウィザードは、「ライトノベル風現代ファンタジー」の物語を紡ぎあげるツールです。 うまく使えば、「シャナ」や「リリカルなのは」のような類の物語も生み出すことは可能でしょう。 TRPGの世界に触れてみよう ナイトウィザードの世界を知ろう まずはナイトウィザード入門を参照してください。 オススメに挙げられたリプレイ本などを読むうちに、TRPGが何なのか見えてくるのではないでしょうか。 TRPG用語の基礎知識 2chのスレッドなどでは、TRPG用語が飛び交う場合があります。 分からない単語があればTRPG用語の基礎知識を確認してください。 直接、スレッドの住人たちに尋ねてみてもいいでしょう。 TRPGユーザの特徴 アニメで初めてナイトウィザードやTRPGを知った方の中には、TRPGユーザの考え方や常識について戸惑うことがあるかもしれません。 TRPGユーザの特徴もご覧下さい。 TRPGを始めてみよう リプレイなどを読み、TRPGについて何となく理解したら、実際に遊んでみるのもいいかもしれません。 TRPG入門のページを参考にしてください。 参考リンク Wikipedia テーブルトークRPG 原作サイトによる解説 大手TRPGサイト(TRPG.NET)による解説
https://w.atwiki.jp/tubetoapugu/pages/58.html
タグ表示:d d 関連リンク 動画タイトル 動画 解説,コメントなど 関連リンク https //www.youtube.com/channel/UCRlwx0NbkKSabFIp-vjAblw/ https //w.atwiki.jp/dnd5ejpcomment/ 動画タイトル 【TRPG】世界観ゆるめD D5e【第1話】 【TRPG】世界観ゆるめD D5e【第19話】 動画 解説,コメントなど (まだ書かれていない) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yarikomeru/pages/11.html
内容は非ツクール製RPGに移動
https://w.atwiki.jp/koh777/pages/11.html
RPG(ロールプレイングゲーム)
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/534.html
ダウンロード ゲーム紹介 ネクロマンサーのネクロさんと HIKARIの女神に封印されてしまったダークロードが 女神を倒す冒険に出る。 スクリーンショット ネクロさんは敵を仲間に引き込むことができる そして仲間が居る間は基本的に攻撃を食らわない ダークロードは素の戦闘能力がネクロさんより高い しかし仲間に守られないので死ぬ時はあっさり死ぬ 敵、味方共にアニメーションがよく動く 凄い、ホントに凄い そして重要な事だがカワイイ子が多い 戦略に合わせて味方の編成を決めよう 前衛と後衛の入れ替えも重要だ 感想など 逃げるコマンドが無いね -- 名無しさん (2012-09-30 13 56 16) 回復手段も限られてるから戦闘がかなりシビア。魂たまらねえwwwwww -- 名無しさん (2012-10-29 10 35 17) ↑全回復出来る女神像の周りで戦えばいい -- 名無しさん (2012-10-29 13 51 00) 全部の宝箱を開けると一軒家でソロモンの腕輪が手に入る。 -- 名無しさん (2012-11-02 18 58 45) FFHもそうだがなぜ雪女ちゃんの顔グラゴメスなんだ… -- 名無しさん (2012-11-14 07 28 35) ↑このゲームのネタだな http //www.geocities.jp/viprpg_def/13.html -- 名無しさん (2012-11-14 10 10 18) ↑2 アイテム屋の宝箱含めて全部開けたけど開かなかったぞ…クリアできたから別にええけど -- 名無しさん (2012-11-19 00 30 22) 黄金の玉じゃなくて装備を全部揃えないと開かないよ。洞窟の隠し通路の宝箱取り忘れてるんじゃないかな -- 名無しさん (2012-11-19 10 16 09) 何故逃してるのが洞窟の隠し通路の宝箱だとわかった・・・ それはともかくドット絵の動きや遅延の設定辺りからして作者は「かはたれどき」や「カオスコレクション俺」の人と同じじゃないかな? -- 名無しさん (2012-11-19 12 25 38) ガバルディ*3で詰んだんだが。 -- 名無しさん (2012-12-24 12 13 13) グラもストーリーもいいけど…戦闘は結局魂集めて強いモンスター仲間にするだけだよね -- 名無し (2013-01-06 04 09 52) 黄金の玉も回復するんだね ラス面まで気づかなかった -- 名無しさん (2013-01-10 01 54 19) スピードシューズの罠には要注意だぜ -- 名無しさん (2013-01-10 18 59 44) 中途半端に二つ残ったマップ。いけないのかこれ…… -- 名無しさん (2013-07-25 02 14 19) 中盤はギリギリの戦いだったけど、後半は楽勝。補助を積んだ死神x2がチート。 -- 名無しさん (2014-02-11 10 19 43) リッチ戦で本物攻撃しても倒せる気配がないんだが 攻撃+40%付けてダメージレースに勝てないとか脳筋つれー -- 名無しさん (2014-11-14 23 22 56) 不細工なモンスター:女の子モンスター=1:2くらいだったのがとてもよかったです(小並感) -- 名無しさん (2014-12-14 11 39 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/microsuki/pages/16.html
RPG タイトル名とオススメ理由をどうぞ。
https://w.atwiki.jp/battlerpg/pages/14.html
BATTLE RPGとは matsuno様が開発した、FlashとCGIを組み合わせたゲーム。 ランキング機能やチャット、掲示板など、機能が充実している。 しかし、昔のゲームの為に処理が重く、大人数で同時にプレイするとサーバーダウンすることがある。 現時点のトッププレイヤーは疾風怒濤さん。
https://w.atwiki.jp/gundam-trpg/pages/14.html
ここに文字を入力【ゲームの流れ】 ここではTRPGでのルールを解説する。 ■使用するダイス このTRPGでは1d100のダイスを用いて判定を行う。 ■戦闘ルール 戦闘シーンでは時間の単位がラウンドで区切られ、さらに個々人の行動はメインプロセスという単位の中で行われる。 簡潔に説明するとターン方式のゲームを思い浮かべるといいだろう。 ▼戦闘の流れ ①戦闘開始 ↓ ②セットアップ ↓ ②イニシアチブ ↓ ↓ ↑ ↓ ③メインプロセス ↓ ↓ ↓ ④クリンナップ ↓ ↓ ↓ ⑤戦闘終了 ▼機体の状態 MSはHPが0になると大破、つまり戦闘行動の継続が不可能となる。 大破状態に陥った機体は戦闘には参加できず、仲間との通信もできない。だが、機体の大破状態を治すことのできる機体がいる場合は戦闘に復帰することが可能となる。 ●未行動 MSがメインプロセスを行える状態を示す。 各MSはセットアップに未行動となる。 ●行動済み MSがメインプロセスを行えない状態を示す。 ●戦闘不能 HPが0となった機体は戦闘不能となり、行動済みとなる。大破状態のMSはあらゆるアクションが行えない。また、HPは0未満にならないものとする。 ▼各プロセスの説明 ①戦闘開始 GMが戦闘シーンの開始を宣言すると、シーンが変更され戦闘シーンが開始される。 各MSはイニシアチブが低い順に前衛か後衛かを宣言し決定する。 ②セットアップ •すべてのキャラクターは未行動になる •各キャラクターはセットアップタイミングのスキルを1つ使用できる。複数のキャラクターが使用する場合は行動値の高いキャラクターから順番に処理する。 ②イニシアチブ 未行動のMSで最も『機動力』の高いMSから順にメインプロセスに移行する。同数値のMSが複数いる場合はPCが優先され、PC同士の場合は任意に決定すること。このとき『待機』を宣言することで次に行動値の高いMSにメインプロセスを行わせることもできる。他に自分より低い行動値を持つMSがいない場合は待機を宣言できない。 各MSはイニシアチブタイミングのスキルを1つ使用できる。複数のMSが使用する場合は行動値の高いMSから順番に処理する。 未行動のMSがいない場合はクリンナップに移行する。 ③メインプロセス イニシアチブタイミングで決定されたキャラクターはアクションを行う。 アクションはマイナー→メジャーの順番に行うことができる。なおこのアクションは放棄することもできる。 メインプロセスが終了するとイニシアチブタイミングとなる。 ●マイナー マイナータイミングでは以下から1つを選択して行う。 マイナータイミングのアクションを1つ使用する。 『機動力』×5mの移動を行う。 そのほかGMが認めた行為 ●メジャー メジャータイミングでは以下から1つを選択して行う。 メジャータイミングのアクションを一つ使用する。 『機動力』×20mの移動を行う。 そのほかGMが認めた行為 移動距離は50mごとを一つの単位とし、端数は切り上げる。 例:50m→50m、60m→100m ④クリンナップ クリンナッププロセスまでを1ターンとし、”○○ターンの間”とつく効果の効果ターンを減少させる。 ラウンドを終了し、イニシアチブに移行する。 ⑤戦闘終了 戦闘の意思があるMSがすべて戦闘を続行できない状態になれば、戦闘シーンを終了する。 ▼戦闘距離 武器、スキルにはそれぞれ有効な射程が存在する。射程外にいるMSには当然、攻撃は命中しないため、対象に選択することもできない。 戦闘開始時の戦闘距離はGMが定める。また、宣言があり、GMからの許可があればPLが自MSの位置を定めてもよい。 ▼攻撃と防御 ①攻撃宣言 ②命中判定 ③リアクション ④ダメージロール ①攻撃宣言 MSはメジャーアクション等で武器攻撃、スキル、必殺技による攻撃を宣言する。 ②命中判定 命中判定は機体の『命中』の値×5%とし、上限値を95%とする。命中判定に失敗した場合、攻撃は失敗、終了となる。 ③リアクション 攻撃の対象に宣言されたMSは機体の『機動力』×3%で回避判定を行う。この時、回避判定の代わりにリアクションタイミングのスキルを使用することもできる。回避判定に成功した場合、攻撃は失敗となり、攻撃は終了となる。 ④ダメージロールステップ 攻撃に成功した場合にこのステップに移る。武器、またはスキルに記載されたダメージ-『装甲値』の数値を『HP』から減らしこのステップの終了とする。