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投稿テンプレ ***ゲームタイトル |最終実況日付|RIGHT 年 月/日| |実況回数|RIGHT ~回| ワイルドアームズ 最終実況日付 06年11月下旬 実況回数 2回 ワイルドアームズ セカンドイグニッション 最終実況日付 07年1月19日 実況回数 1回 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード 最終実況日付 06年12月18日 実況回数 2回
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RPGツクールDS+とは そもそも、RPGツクールとは何か 『RPGツクール』(アールピージー ツクール)は、株式会社エンターブレインから発売されているRPG制作ソフトである。 元々は株式会社アスキーから発売されていたが、「アスキーツクールシリーズ」の開発がエンターブレインに移行すると「ツクールシリーズ」に改称され、ロゴから「アスキー」の表記が無くなった。 様々な命令、画像、音楽を組み合わせてオリジナルのRPGを制作することができる。画像、音楽はあらかじめ用意されたものの他、自分で作ったものも使用できる。作成したRPGは遊ぶだけなら本ソフトを必要としないため、友人に遊ばせたりインターネットで配布したりする事ができる。また、命令の実行を応用すれば、RPG以外のジャンルのゲームを作る事もできる。 基本的には『ドラゴンクエスト』風(『ウルティマ』風の移動+『ウィザードリィ』風の戦闘)のRPG製作ソフトであるが、別のタイプの物も存在する。また最初からアクションRPG用なのは一部の古いソフトだけだが、「2000」以降はアクションゲームを作ることも可能な造りとなっている。 RPGツクールの歴史は古く、第1作は1990年発売のMSX2用『RPGコンストラクションツール Dante』である。なお、1992年発売の『RPGコンストラクションツール Dante2』はアクションRPG(イースシリーズ風のRPG)製作ソフトである。これらのことは、エンターブレインのサイトでは解説されていない。1995年発売のスーパーファミコン用『RPGツクール SUPER DANTE』以降、RPGツクールはパソコンとコンシューマーの両方を対象に作られるようになった。その後、プレイステーションやゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなど、幅を広げていく。 2010年秋現在の最新版は、2010年3月11日に発売された『RPGツクールDS』である。 また、エンターブレインが主催するゲームコンテストもあり、ツクールソフトで作った作品を応募できる(ツクール以外での応募も可の場合もある)。 (引用元 RPGツクールwiki) RPGツクールDS+ 2010年に発売されて人気を博したコンストラクションソフト『RPGツクールDS』が、 新要素を追加しパワーアップして登場したのがRPGツクールDS+である。 注目したいのがグラフィックの変化。 本作では、現代、戦国、SF風の作品が制作可能になった。ほかの追加要素も、うれしいものばかりである。 とにかく良いところは作成できるゲームの数が前作の2本から4本に倍増されたことである。 1つのゲームに対しての容量も少し増えたということで楽しみも増えるであろう。 さらに、スイッチの数が前作の200個から500個に増えた。 また、名前がつけられるようになり、指定範囲のスイッチを一括で操作できるようになったようだ。 現代風のゲーム 前作は西洋中世風がメインだったが、本作では3種類のイメージのグラフィックが登場した。 現代風のものでは、学園の制服を着た主人公を始め、スパイ調、ホラー調、サイキック調などの敵が使える。 戦国風のゲーム こちらは戦国時代風のグラフィック。主人公は着物姿だ。忍者や武将、魔神という敵を用意。敵は妖怪としても扱える。 ロマン溢れる時代劇を作成してみることもできるようだ。 SF系のゲーム SF風のグラフィックを使った大作も作成可能。 現代風と戦国風を組み合わせてタイムスリップものにするなど、バリエーションが広がる。 ちなみにRPGツクールDS+の発売日は2011年12月15日を予定している。 (引用元 RPGツクールDS+) コメント このページに対しての質問やコメントはこちらにお願いします。 質問:たとえば…イベントを起こさないと手に入れられないキャラクターも作れますか? -- しけ (2012-02-11 23 42 20) できますよ。仲間になる条件イベントを起こした時にスイッチをオン、そして仲間になるときそのスイッチがオンの時仲間になる。オフならならないにすればOK。 -- 名無しさん (2012-03-09 20 16 23) 格闘ゲーム風を 作りたい 誰か作り方教えてください -- シーヤンです (2015-02-19 20 00 10) 名前 コメント
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投稿テンプレ ***ゲームタイトル |最終実況日付|RIGHT 年 月/日| |実況回数|RIGHT ~回| ラブクエスト 最終実況日付 07年2月5日 実況回数 3回 ライブ・ア・ライブ 最終実況日付 07年4月12日 実況回数 3回 ルーンファクトリー -新牧場物語- 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 ルドラの秘宝 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 LUNAR SILVER STAR STORY 最終実況日付 08年3月3日 実況回数 1回 冷界大戦争 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 レジェンドオブドラグーン 最終実況日付 07年7月12日 実況回数 1回 レブス 最終実況日付 08年12月13日 実況回数 2回 ローグギャラクシー 最終実況日付 06年1月21日 実況回数 1回 ロックマンDASH(64) 最終実況日付 07年2月8日 実況回数 1回 ロマンシング・サガ 最終実況日付 06年12月30日 実況回数 2回 ロマンシング・サガ2 最終実況日付 06年12月24日 実況回数 6回 ロマンシング・サガ3 最終実況日付 06年12月31日 実況回数 4回 ロマンシング・サガ3四天王パッチ 最終実況日付 08年2月2日 実況回数 2回
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TRPGとは? テーブルトークRPG(テーブルトーク・アールピージー)、あるいはテーブルトーク・ロールプレイングゲームは、 ゲーム機などのコンピュータを使わずに、紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、 人間同士の会話とルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ“対話型”のロールプレイングゲーム(RPG) を指す言葉である。TRPG(ティーアールピージー)と略記されることがある。TTRPG、tRPGなどの略記もある。 また、会話型RPGとも呼ばれる。なお、TRPGと会話型ロールプレイングゲームはホビージャパンの登録商標となっている。 「テーブルトークRPG」は日本での造語(和製英語)である。元々、英語で「RPG」(role-playing game) と言う場合にはこの「テーブルトークRPG」を指す。しかし、日本ではコンピュータRPGを指すのが一般的であるため、 元来の RPGをコンピュータRPGと区別する呼称としてこの言葉が普及した。 英語圏でコンピュータRPGと区別する場合には、ペン ペーパーRPG(pen-and-paper RPG)、 テーブルトップRPG(tabletop RPG)などと呼ぶ。en Japanese role-playing gameも参照。 (wikipediaより引用) 上記の引用文の通りなのですが、これだけの説明ではピンと来ない方が多いと思います。私や、同様にTRPGで遊ぶ多くの友人が、初心者の方に対してどう説明したものかと、常に考え続けています。 私個人としては、かのミヒャエル・エンデ氏の作品「はてしない物語」(映画、ネバーエンディングストーリーの原作)を自分たちにも体験出来る形になったものと解釈しています。本を開いて、自分ではない誰かと一緒に、ここではない何処かを冒険して、終わった後には自分だけのストーリーが出来上がっている。少なくとも私はこれが楽しくて、初めてTRPGを知ってから20年経過した今でも遊んでいるのです。今まで出来上がった「自分だけのストーリー」は、その全てがかけがえのない宝物だと思っています。 ただ、この「自分だけのストーリー」は、普通のやり方で本を読んでいては出来ないものなんです。はてしない物語の作中でも、主人公のバスチアンは勇者アトレーユと一緒に冒険をしました。TRPGでも、あなたにとってのアトレーユがいなければなりません。それは主にPC(プレイヤーキャラクター)と呼ばれる事になります。 このPCを動かすために、あと幾つかの品物が必要となってきます。「本」これは主にルールブックと呼ばれ、ここではない違う世界を冒険するために必要な事柄を記載してあります。PCがどのように出来上がるかという事も、ここに書かれています。「サイコロ」立方体で、1、2、3、4、5、6、の目か数字が書いてあるあのサイコロです。これもTRPGを遊ぶ時にはダイス(Dice=英語読み)と呼ばれています。呼び慣れると、ちょっと違いの分かる気分になれますよ(笑)。そして「筆記用具」鉛筆かシャープペン、そして消しゴムを用意して下さい。PCは冒険をする間に、目まぐるしく状況が変わるものですので、それを記録していく必要があります。お金で買える「必要な物」は、これくらいになります。 次はお金だけではどうにもならない、「必要な『者』」です。実はTRPGは一人では遊べません。「一緒に遊ぶ仲間」が必要なのです。はてしない物語ではただ本を読むだけで、異世界ファンタージエンは拡がっていき、主人公バスチアンはアトレーユと冒険をする事が出来ましたが、残念ながら私たちが買える本「ルールブック」には、そこまで不思議な力は備わっていないのです。ですので、あと数人の友達を集めてみて下さい。その中の一人は、ルールブックから異世界を皆さんの前に引き出してくれる「GM」(ゲームマスター)という役割になります。残りの人たちは、GMが引き出してくれた異世界を、PCを介して冒険する「PL」(プレイヤー)になります。一人のGMと、数人(平均3~5人)のPLが揃ったら、いよいよスタートラインに立てます。GMさんが経験者ならば、ルールブックから異世界を引き出すくらいは造作もないと思います。ですが、全員初めてだった場合はどうしましょう? ルールブックの中には、今までGMをした事がなくても大丈夫なように、「サンプルシナリオ」というものが書かれています。PCが揃ったら、これをおもむろに読み上げてみて下さい。PLの人は、まず落ち着いて、GMが読み上げる部分に耳を傾けて下さいね。
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TRPG解説講座 2007/09/22~ 霊夢先生のTRPG Q&A オリジナル 2009/03/09~ 千幻抄リプレイ集 2011/04/01~ 紅魔館で千幻抄 ★東方卓遊偽 ソード・ワールド2.0 2009/09/03~ 博麗神社で第一回TRPG会が開かれるようです 2010/04/13~ 東方紅夜賽 ~お嬢様とSW2.0編~ 2010/10/12~ 33分冒険者 レミリア・スカーレット! 2010/11/22~ 大妖精のソードワールド2.0 2010/12/13~ 東方剣界伝 2010/12/30~ とある守矢の卓上遊戯 2011/01/29~ 晴れ時々ルールブック+リプレイ 2011/02/03~ 東方蛮族混 2011/02/08~ 妖精たちのTRPGごっこ 2011/02/12~ 東方小雀賽 2011/02/17~ 3ボス達のTRPGな日々 2011/02/21~ ブロントさんたちがソード・ワールド2.0をやるようです 2011/03/03~ 東方霊夢伝 2011/04/01~ ドキッ!草だらけのコボノイア! ★東方卓遊偽 2011/04/01~ 幽霊楽団のS・W2.0 ★東方卓遊偽 2011/04/01~ 東方剣界伝 不滅の帝国 ★東方卓遊偽 2011/04/01~ 卓ゲ的バカップルの日常 ★東方卓遊偽 2011/04/06~ こちら幻想郷、TRPGが流行中です。 2011/04/14~ ブロントさんとサイコロころころ 2011/04/30~ 東方剣創記 2011/05/04~ 初心者メンバーでソードワールドをプレイ 2011/05/07~ さとりがGMをやりたいそうですが 2011/05/16~ SW2.0ダブルスポイラー 2011/07/10~ GMアリスと愉快な仲間たち 2011/07/19~ SuwakoWorld 2.0 2011/07/20~ 東方紅魔卓 2011/07/30~ 東方二面卓(仮) 2011/08/04~ 東方花魔剣 2011/08/07~ 主に自機組がSW2.0 2011/08/07~ 多PTで妖精郷へ殴り込み 2011/08/14~ 風見幽香の素敵なS・W2.0 2011/08/15~ 紅魔組+1 2011/08/22~ 比那名居天子の雑魚てんこ盛り 2011/08/22~ 東方魔道伝 2011/08/24~ 【村紗】SW2.0【GM】 2011/08/30~ 小悪魔のソードワールド2.0 2011/09/01~ サークルナイン 2011/09/05~ 小悪魔がソード・ワールド2.0を貸し出すようです。 2011/09/11~ ケモ耳キャラのソードワールド2.0 2011/09/14~ 永遠亭だってソードワールド2.0 2011/09/21~ 東方キャラでSW2.0(仮) 2011/09/23~ GMフランのオンラインセッション 2011/09/24~ 東方四季卓 2011/10/10~ 魔界神様が見てる~アリスとソード・ワールド6969~ 2011/10/24~ 恋娘のソードワールド2.0 2011/10/26~ 咲夜さんがGMに挑戦するそうです 2011/10/31~ 夫婦と町人達の物語~アリスとソード・ワールド6969番外~ 2011/11/05~ SW2.0全裸大雑把プレイ in 幻想郷 2011/11/06~ 小傘の霧の街放浪記 2011/12/07~ 豊聡耳神子の剣世界政策 2011/12/09~ 妖精ラクシア侵略記 2011/12/10~ ソードワールド2.0天狗達の冒険記 2011/12/13~ 静葉の姉卓 2011/12/14~ 早苗のまったりSW2.0 2011/12/18~ 東方剣雄鉄 ~ブロントさんの15Lv超英雄セッション~ 2011/12/19~ 八雲の主人とソードワールド2.0 2012/01/01~ 禁じられた河童のSW2.0 2012/01/01~ 無為無策のカオスセッション 2012/01/04~ 幽香様がS.W2.0を御所望です 2012/01/04~ 博麗神社でSW2.0~ゆかりんの強くてニューゲーム? 2012/01/10~ メイドさんはGM 2012/01/15~ 幻想郷の素敵な「子」達でSW2.0 2012/01/15~ elona x SW2.0 2012/01/16~ 大妖精のソードワールド2.0外伝 レイナの旅 2012/01/23~ GM上白沢慧音と愉快な勇者たち 2012/01/29~ 剣界香霖堂 2012/02/08~ 東方三戦剣界志 2012/02/09~ ぐだぐだソードワールド2.0 2012/02/09~ 阿求のGM探求記 2012/02/18~ 常識的な剣世界 2012/02/19~ 00XX フェンディルの冒険者 2012/03/02~ 東方盗賊遊戯 2012/03/07~ 東方双対卓 2012/03/08~ 東方SW2.0どうでしょう 2012/03/12~ 阿求と名無し+αのソード・ワールド2.0 2012/03/18~ ハートワールド2.0【in地霊殿】 2012/03/19~ 幻想郷とテラスティア巡り 2012/03/20~ 紅美鈴のひとりあそび 2012/03/26~ アリスと初心者と冒険もの。 2012/03/28~ 東方歌剣譚 2012/03/31~ ルーフェリア大戦外伝 2012/04/01~ 東方蛮雄戯 2012/04/04~ 永琳がお暇に出されたら 2012/04/04~ 東方客人卓 2012/04/05~ ある紅魔館のとある遊戯 2012/04/10~ 東方鳥同盟 2012/04/13~ 神社でコンベンション 2012/04/18~ 暇を持て余した主人達 ソード・ワールド 2009/12/06~ 東方鉄賽剣-ブロントさんと博麗LSでソードワールド- 2010/02/09~ ゆかりんは卓ゲで遊びたいお年頃のようです 2010/03/25~ スキマでSWセッション 2011/01/01~ 命蓮寺でソードワールド ★東方卓遊偽 2011/01/01~ レミリアとフランのにゅうにゅうソードワールド ★東方卓遊偽 2011/01/03~ ブロントさんと行くアレクラスト大陸 2011/02/07~ Craft Swordworld Story 2011/03/06~ お嬢様がGMをやるそうです 2011/04/01~ そーどわーるど ★東方卓遊偽 2011/04/05~ 永遠亭でひっそりTRPG ★東方卓遊偽 2011/08/06~ 4ボスが縁側でソードワールドを始めるようです 2012/05/12~ 白黒ソードワールド D D 2010/01/17~ 紅魔のお嬢様がTRPGに興味を持ったようです。 2010/04/17~ マスターバーバ(よすどんお絵かき 東方 DD夜話) ★完結 2011/01/01~ 紅魔外伝1:魔界の人形師が何か始めました。 ★東方卓遊偽 2011/03/20~ 東方窟竜鉄 アリアンロッド 2010/03/06~ 東方銀車輪~東方キャラがアリアンロッドやりはじめた~ 2010/03/13~ チルノチルノチルノのARA 2010/05/28~ 東方アリアンロッド 2010/06/27~ 東方ARA[摩訶不思議な迷宮] 2010/07/10~ ブロントさんがアリアンロッドのGMをするようです 2010/10/28~ 東方ARA[初心者の館] ★完結 2011/02/12~ 東方キャラでアリアンロッドしてみた 2011/04/01~ 東方ARA【夢想花】 ★東方卓遊偽 2011/04/01~ 東方キャラでアリアンロッドしてみた ★東方卓遊偽 2011/04/01~ 東方でアリアンロッド予告風? ★東方卓遊偽 2011/04/01~ スウィートポイズンなお姫様がエr(ry ★東方卓遊偽 2011/04/30~ 東方銀輪録 2011/05/16~ 東方自機キャラでアリアンロッド 2011/07/29~ 東方銀華賽 2011/08/08~ 三姉妹とARA→2E 2011/09/26~ 中ボス同盟でARA2E 2011/10/23~ 紫もやしのAR2E 2011/12/25~ 東方AR2E 主人公たちのぶらり冒険譚 2012/01/15~ 東方阿里庵(仮) 2012/01/23~ 読み専天子のTRPG初体験 2012/01/24~ 東方でアリアンロッド2E 東方運命精 2012/03/22~ 東方キャラと一緒にアリアンロッド2E エンゼルギア 2010/03/27~ 東方エンギア 迷宮キングダム 2010/04/28~ 紅魔館で迷宮キングダム 2010/10/14~ 東方迷王鉄~ブロントさんたちが迷宮キングダム~ 2011/02/09~ 妖精大迷宮! 2011/04/02~ 東方卓遊偽~黒に近い黒動画☆看板に偽りあり~ ★東方卓遊偽 2011/04/05~ 白玉楼は屍鬼の国 ★東方卓遊偽 2011/05/26~ 東方迷宮郷 2011/06/28~ 東方迷夜鉄 デモンパラサイト 2010/05/16~ ゆかりんは卓ゲで遊びたいお年頃のようです・番外編 ガープス 2010/05/31~ ガープス・百鬼夜翔を幻想郷住人がプレイ 2011/02/09~ 東方神月史 2011/02/12~ 命蓮寺で妖魔夜行 2011/03/03~ さとり様とGURPS UNISSIAN 2011/04/01~ メリーとGURPS UNISSIAN ★東方卓遊偽 2011/04/01~ 夢子さんと楽しい学園生活 ★東方卓遊偽 2011/04/01~ 萃香とGURPS UNISIAN ★東方卓遊偽 2011/04/01~ レイセンとウサウサ生活 ★東方卓遊偽 2011/04/12~ 東方神詩鉄 2011/12/06~ 霊夢が現代で妖怪退治をするようです 2011/12/24~ 東方獅子戦争 2012/04/16~ 鬼たちの百鬼夜翔 ゲヘナ 2010/06/30~ ゆかりんは卓ゲで遊びたいお年頃のようです・番外G 2010/11/03~ 地霊殿でゲヘナ・アナスタシス とらぶるエイリアンず 2010/07/15~ とらぶる東方ず 2011/01/01~ とらぶる東方ずPhantasm ★東方卓遊偽 エムブリオマシン 2010/07/20~ 東方キャラがエムブリオマシンでQBK!QBK! ★完結 2010/07/23~ 東方機賽譚 2010/10/16~ 月紅蝶がゆく 2011/04/01~ 人間たちのTRPG・エムブリオマシン ★東方卓遊偽 神曲奏界ポリフォニカRPG 2010/08/03~ 地霊殿polyphony ブレイド・オブ・アルカナ 2010/09/24~ ブレカナ3rd 処刑都市 セブン=フォートレス 2010/08/29~ 東方七塞輪 2012/02/13~ 汚い忍者が2時間で世界を救うようです ダブルクロス 2010/09/14~ 東方十字鉄 2011/01/01~ ダブルクロス3rd ★東方卓遊偽 2011/01/21~ 東方華陽賽 ~ゆうかりんとDX3rd編~ 2011/04/03~ みょんなダブルクロス 2011/05/12~ 東方双十鉄~ブロントさん達がDX3rdであれこれ~ 2011/08/11~ グレイズ 2011/10/04~ 東方英雄譚 2011/10/17~ 紅魔の庭で遊びましょう 2011/12/02~ 守矢クロス(仮) 2012/01/03~ ゆっくり早苗達とダブルクロス3rd 2012/02/03~ 閉じた瞳の現代逃避行 イースTRPG 2010/09/25~ 東方イースTRPG トーキョーN◎VA 2010/09/30~ トーホーN◎VA 2011/04/01~ 東方新星紀 ★東方卓遊偽 2011/04/06~ “許されざる傘”アンサラー ★東方卓遊偽 2011/12/24~ 雪降る季節のトーキョーN◎VA 央華封神 2010/10/04~ 東方紅華仙 セイクリッド・ドラグーン 2010/10/04~ 東方竜殺賽 ビーストバインド 2010/10/07~ 東方BeastBindTrinity 2011/01/24~ 東方BBT番外編 2011/04/01~ 幻想少女たちがBBT ★東方卓遊偽 2012/03/20~ 寺子屋でBeastBindTrinity 2012/04/06~ 絆と渇望の物語 ゴーストハンター 2011/01/01~ 幽霊退治in白玉楼 ★東方卓遊偽 サタスペ 2011/01/01~ 東方サタスペ ★東方卓遊偽 2011/10/15~ 早苗さんちでサタスペ アルシャードガイア 2011/01/01~ 東方蒼星伝 ★東方卓遊偽 2011/02/15~ 地霊殿でアルシャードガイア 2011/04/01~ 紅魔館でアルシャードガイア ★東方卓遊偽 2011/05/11~ 白玉楼でアルシャードガイア 2011/09/28~ 守矢神社でアルシャードガイア 2012/04/03~ 紅魔館でアルシャードガイア 2012/04/07~ 花映塚でアルシャードガイア 2012/04/19~ 東方輝蒼星 ブルーフォレスト物語 2011/01/10~ GMフランは彼女なのか ★東方卓遊偽 クトゥルフ神話 2011/01/23~ あなたと私とクトゥルフと 2011/09/04~ 死神の送る クトゥルフ神話TRPG 2011/11/01~ 幽香さんが遊ぶクトゥルフの呼び声 トーグ 2011/01/26~ 魔理沙と赤い魔法書 2011/04/01~ 力の遺品 ★東方卓遊偽 ハンターズ・ムーン 2011/02/06~ 幽々子様はTRPGでもぐもぐしたいようです パラサイトブラッド 2011/02/16~ 東方魔憑鉄 2011/04/01~ 東方魔憑鉄 ★東方卓遊偽 2011/05/05~ 幻想郷でパラサイトブラッドするのはゴルゴムの仕業だ! 世界樹の迷宮 2011/02/27~ 封獣ぬえの世界樹の迷宮SRS!hageしい冒険記 フレイムギア 2011/03/13~ 東方フレイムギア 無限のファンタジア 2011/04/01~ 無限のゆかりんファンタジア ★東方卓遊偽 真・女神転生 2011/04/01~ 真・女神転生 魔都東京200X 東方夜想曲 ★東方卓遊偽 2011/04/11~ 真・女神転生TRPG with 東方 2011/08/20~ 真・有頂天生TRPG 魔都東方200X ロードス島戦記 2011/04/01~ 岡崎教授が百の勇者を集めるようです ★東方卓遊偽 幻奏戦記Ru/Li/Lu/Ra 2011/04/01~ 忍ブロでルリルラ ★東方卓遊偽 シノビガミ 2011/04/01~ 東方泥忍神 ★東方卓遊偽 2011/07/01~ SHINOBIGAMI IN THA UNDARGRAUND 番長学園!! 2011/04/01~ 番長学園~ヒロインは大ちゃん~ ★東方卓遊偽 ゲイシャ・ガール・ウィズ・カタナ 2011/04/02~ 紅魔館のGGwK ★東方卓遊偽 ナイトウィザード 2011/04/03~ 東方夜魔伝PV風 ★東方卓遊偽 2011/05/25~ 東方ナイトウィザード バイオレンス 2011/04/03~ 魔理沙とアリスでComa館をハッスラ ★東方卓遊偽 シャドウラン 2011/04/04~ 東方永夜走 ★東方卓遊偽 メタルヘッド 2011/04/05~ 第500対戦車機動歩兵中隊 ★東方卓遊偽 天下繚乱 2011/04/22~ 東方化政譚 同人ゲーム 2011/04/28~ 真・東方華謡賽 ~東方弾幕遊戯編~ シルバーレイン 2011/04/29~ 東方でシルバーレインRPG 2012/03/20~ 諏訪子様がSilverRainしますね! りゅうたま 2011/07/02~ りゅうたま 妖精たちの旅日記 永い後日談のネクロニカ 2011/08/31~ 終末のゾンビフェアリー アルシャードff 2011/09/01~ 東方神話鉄 2011/09/14~ 店主さんと少女たちがアスガルド探索するそうです パラノイア 2011/09/06~ 八雲藍のスキマセッション 熱血専用! 2011/09/06~ 博麗!神社で!熱血専用!! ★東方卓遊偽 ここを編集
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HP ゲームによっては体力、耐久値などと呼ばれる事もある。 高いほど攻撃に対して打たれ強いことを意味する。 MP ゲームによって、SP、TP、PP、AP、ENと呼ばれる事もある。 魔法や技を使うのに基本的に必要となる数値。 攻撃力 通常攻撃および物理的な特技の威力に相当する。 (ゲームによっては魔法攻撃力に対して物理攻撃力と呼ばれたり、物理・魔法に関わらず攻撃力が関与するゲームもある。) 防御力 物理攻撃に対するダメージに影響する。 攻撃に対し防御力が高ければ低く、弱ければ高いダメージになる。 精神力 魔法における攻撃力および防御力を意味する。 ゲームによっては魔法攻撃力・魔法防御力・魔力・魔法威力など他の呼び方をする場合もある。 防御側の精神力の方が高ければ弱く、低ければ高いダメージになる。 敏捷性 キャラクターの行動順や命中/回避率に影響する。 ゲームによっては素早さ、行動速度など他の呼び方をする事もある。 (場合によっては攻撃回数にも影響する場合あり) 基本的にこの数値が高ければ高いほど早く行動でき、低ければ低いほど遅く行動する。 (ただしほとんど差が無い場合、数値が低いキャラが高いキャラより先に行動する事もある) 数値が高いと攻撃を回避しやすくなり、逆に数値の低いキャラの攻撃はその分命中率が低くなる。 ニコニコRPGでは1ターンに複数回行動をするキャラは基本的にこの数値は低い。 RPGツクール2000のシステムの仕様上デフォルトで連続行動をさせる事はできず、連続行動させるには 「次のターンで他のキャラの行動全てをキャンセルさせ、そのキャラのみ行動させる」必要があるからである。 このためこの数値が高いキャラがやってしまうと、他のキャラ全員の行動がキャンセルされ下手したら 「ずっと俺のターン!」になってしまう可能性があるのだ。 もっとも遊戯やアナゴは複数回行動があるにもかかわらずこの数値が高く、それを利用した戦法も使うのだが… 複数回行動と似たようなものには、攻撃アニメーション付きの敵の技がある。 (例えば、17話魔王のグランドソード解放や、ク↑ル↓ル↑のきしめんなど) これらは、1ターンの間パーティの行動をキャンセルしてアニメーションを表示し、次のターンに ダメージを与える処理を行っている。 共通しているのは、防御でダメージを半減できないのと、敵が素速いとこちらが行動できずに ターンが終わる点である。 特に、水色の「けがなくてよかったね」やアナゴの「神速の抜刀術」あたりは敵の敏捷性が高いため 先制されやすく、直撃すると一気に劣勢になることもあるので気をつけよう レベル(Lv)&経験値 レベルとは、そのキャラの強さの基準。大抵数字で表されており、高ければ高いほど強い。レベルが上昇することで、そのキャラの戦闘ステータスが上がる。 ではどうやったらレベルアップするのかというと、敵を倒す事で手に入る経験値を一定の位まで得る事でレベルが上昇する。 ニコニコRPG内においてはHARD版では雑魚戦でのみお金が入手不可、ボス戦でのみ経験値の入手が不可となっている。 お金 これは流石に説明しなくてもわかるだろう。 主にアイテムの購入や、宿屋などのサービスを受ける際に必要となる。 手軽に異世界感を表せるからか、多くのゲームでオリジナルの単位が作られることが多い。 有名なところではドラゴンクエストシリーズの「ゴールド」や、ファイナルファンタジーシリーズの 「ギル」などがある。 MOTHERシリーズの「ドル」やポケットモンスターシリーズの「えん(円)」(*1)など、現実の通貨を使っているRPGもある。が、物価が現実と比べ高かったりして、それをネタにされる事もしばしば。 あくまでゲーム内の物価なので細かい事は気にしてはいけない。 ニコニコRPG内においては単位は日本の通貨である「円」で、 宝箱から入手出来る他、EASY版では敵全てから動画の2分の1、 HARD版ではボス戦でのみ入手が可能となっている。 + ニコニコRPGにおける異国・異世界の本来の通貨事情(+を押して展開) ニコニコRPGでは(ゲームシステム上仕方ないことではあるが) 全ての国・世界で「円」で取引できるのだが、 現実・原作では通貨事情が異なる事例を以下にあげていく。 異国 ピコ麻呂達の世界において、日本以外の国はアメリカ(9話~10話)とドイツ(キーボードクラッシャーの祖国)が登場している。 現実におけるアメリカの通貨単位は「ドル」、ドイツの通貨単位は「ユーロ」である。 サウスタウン サウスタウンはアメリカにあるという設定なので、通貨単位は現実のアメリカ同様「ドル」である ・・・はずだが、龍虎の拳2のリョウのエンディングにて、 ロバートがリョウが獲得した格闘大会の賞金から 自分が肩代わりした旅費とこれまでの借金を差し引いた結果500円しか残らないという、 何故か「円」を使っている場面が存在する。 まあ、これはギャグとしてわかりやすくするための表現であろうが。 キノコ王国 キノコ王国における通貨単位は「コイン」である。 コインは元々「スーパーマリオブラザーズ」にて100枚集めると1UPするアイテムであったが、 「スーパーマリオRPG」にて通貨単位として使用され、 以降RPG作品や「マリオパーティ」シリーズでは通貨として扱われるようになった。 ロックマンシリーズの世界 元々「お金を消費して物を買う」システムが存在しない原作ではあるが、 「ロックマン バトル&チェイス」において、 優勝賞金が1000万「ゼニー」のレースが開催されるというストーリーになっている。 そのため、ロックマンシリーズの世界での通貨は「ゼニー」と思われる。 同じカプコン製の「ロストワールド」、「ブレス オブ ファイア」、「モンスターハンター」など数多くの作品にも登場している通貨である。 ちなみに、「DRAGON BALL」で使われている通貨も「ゼニー」である。 幻想郷 東方Projectもやはり「お金を消費して物を買う」システムが存在しないが、 「東方花映塚」にててゐが射命丸に(新聞の)ネタを一円(後に二円)で売ろうとする場面がある。 これから察するに、円を使ってはいるが現代日本よりもはるかに物価が安くなっていると思われる。 恐らくは円よりも銭(100分の1円)や厘(10分の1銭)の方が広く使われているのではないか。 博麗大結界によって幻想郷と外の世界が完全に隔離されたのが日本の明治時代あたりなので、 貨幣価値がその辺りで止まっていると思われる。 童実野町 第8話の舞台である遊☆戯☆王の童実野町は日本の町なので、原作では円を用いている。 一部ゲーム版のみ「ドミノ」という通貨が流通しているが、これはカードゲームで敵を倒し実在のお金(円)を得てしまうと賭博のように見えるからであろう。 エンカウント 原義は「遭遇」であり、 意訳すると雑魚敵との遭遇及び戦闘。 大抵ボスは特定の部屋に行ったり話し掛けたりして戦闘開始になるため、ボスに対して使われる事はまず無い。 現在は「ランダムエンカウント」と「シンボルエンカウント」が主流。 なお、ニコニコRPGではシンボルエンカウントを採用している。 ランダムエンカウント MAPを移動していると、突然画面が切り替わり、バトル画面に突入する。「ドラゴンクエスト」を始め、大半のRPG(ツクールの自作ゲームでも)はこの方式を採用している。敵が出現する確率が高すぎたり、また低すぎたりする設定だとクソゲー認定されやすいので注意。 シンボルエンカウント MAPに敵である事を示すアイコン(シンボル)がちょこまかと動いており、それに触れる事でバトル画面に切り替わる。代表的なのは「MOTHER」シリーズ(1除く)や、「ロマンシング サ・ガ」シリーズなど。一部ゲームにおいては戦闘前から出現する敵がある程度予想できるのも特徴。ツクールで使う事も可能だが、ランダムエンカウントより手間がかかる。 ドロップ 原義は「落とす」であり、 RPGでは敵がアイテムを落とすことをドロップ、及びアイテムドロップといい、 敵が落とすアイテムのことをドロップアイテムという。 と言っても大抵のゲームではそれらについて固有名称があることは少なく、どちらかというと ゲーマー用語である。 ゲームによっては特別な名称がつけられていることもある。 ニコニコRPGでは、体験版ではなかった要素であり、動画版の3章で射命丸やアナゴが落とす 程度だったが、正式配布版からはボス全員に追加され、特定のキャラの能力を大幅に上昇させたり なんと1回使い切りの技習得アイテムまで登場した。 これらのアイテムをコンプリートし上手く使いこなすことこそ、正式配布版の醍醐味であり 大きなやりこみ要素であると言えよう。 属性 属性とは主に技・魔法などに存在するものであり 武器毎にも存在する場合がある。 良くある属性として挙げられるのが 何も無い【無】の属性。これは普通に殴ったりする時の攻撃を思えばいい。 (ただし、ゲームによっては【無】属性とは別に【物理】属性、属性なしなどを用意していることもある) 他に代表的なものは【火】【水】【風】【土】などがある。 属性については「○に強く、●に弱い」と設定されている場合が多い。また、○>●>□>■>○…のようにジャンケンのようにループしていたりする。 攻撃側の属性が対象の弱点属性である場合、通常より高いダメージを与えたり高確率で技が成功する。 攻撃側の属性に相手が耐性をもっていた場合、与えるダメージが弱くなったり成功率が落ちたり無効化されたりする。 ニコニコRPG内においては斬撃、刺突、打撃、針、炎、冷気、雷、水、大地、風、神聖、暗黒、E、音、超、光、魔、気、悪、萌え、ガチホモ、ぷよぷよ、♂、♀の属性がある。 属性を見極める事が戦線において有利も不利も決める事は過言ではない。 特に妖怪系の敵や闇サトシとの戦いでは重要な要素となるだろう。 ※もっと詳しい詳細を知りたい方はwikipediaへGO
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/291.html
CRPG(コンピューター・アールピージー、Computer Role-Playing Game) - 日本においてRPGをコンピューターゲームのRPGとTRPG(テーブルトークRPG)とを区別するためにつけられた名称。 アメリカではRPGといえば、テーブルトークRPGも含める。日本ではRPGといえばいわゆるドラクエやファイナルファンタジーのようなコンピューターゲームのRPGのことと思われがち。その誤解を防ぐために日本ではテーブルトークRPGという言葉が使われている。一方、ドラクエやファイナルファンタジーのようなRPGのことをテーブルトークRPGの世界ではCRPGと区別して呼んでいる。 関連項目 テーブルトークRPG 外部リンク Wikipedia テーブルトークRPG コンピュータRPG ロールプレイングゲーム
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/40.html
FEARが提供する大体のルールが、類似したフォーマットに則り、類似した遊び方を提供している為、そのようなTRPGを指して「FEAR系TRPG」と呼ぶ事がある。 人によっては不快感を感じる表現である為、不用意に使わない方がいい。 FEAR系TRPGの大体の傾向として(当然例外はあるが)一般に下記のようなものがある。 場面場面をシーンで繋いで行き、別行動のPCがその場に登場しやすいシーン制を導入している。 PCの初期状態や動機付けを説明したハンドアウトを用いたハンドアウト制を導入している。 PC同士でダイスを振って、人間関係を決定するPC間コネクション制を導入している。 PCの出自や人生経験などのプロフィールをダイスで決める為のテーブルが用意されている。 経験点はキャラクターではなくプレイヤーに配布され、それをどのように使うかは名目上自由という事になっている。 PCは程度の大小こそあれ超人的な能力を持つ「選ばれた存在」である。 若いプレイヤーを意識したライトノベル的なワールド展開が多い。 システムに根ざしたミニゲーム的な遊び方が基本構造としてあり、システムに寄らない楽しみを望むプレイヤーにはそれが足枷と感じられる場合がある。 販売戦略の一環として、「サプリメントをたくさん揃えると明確に強いデータが得られる」という方向性を強く打ち出している。 全体の印象として、コンベンションなどの「一期一会のセッションで転ばないように」という工夫が随所に見られる。 またいい意味でも悪い意味でも、キャラクタープレイと戦闘以外は「どうとでもなる」のが特徴で、プレイヤーが暴走しなければセッションが停滞する事も少ない。
https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/122.html
投稿テンプレ ***ゲームタイトル |最終実況日付|RIGHT 年 月/日| |実況回数|RIGHT ~回| アークザラッド 最終実況日付 08年2月13日 実況回数 1回 アークザラッドⅡ 最終実況日付 08年2月19日 実況回数 1回 アークザラッド機神復活 最終実況日付 06年11月20日 実況回数 1回 麻原の野望 オウムの系譜 最終実況日付 07年3月 実況回数 1回 アメリカンドリーム 最終実況日付 かなり前 実況回数 1回 アランドラ 最終実況日付 07年2月11日 実況回数 1回 アルトネリコ 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 アンオフィシャル ファイナルファンタジー III 最終実況日付 07年9月16日 実況回数 1回 イースI・II(PCE) 最終実況日付 07年6月27日 実況回数 1回 うさぎなダンジョン 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 うしおととら 最終実況日付 08年2月15日 実況回数 1回 ヴァルキリープロファイル(PS) 最終実況日付 07年01月08日 実況回数 1回 Wizardry1(SFC) 最終実況日付 07年05月31日 実況回数 1回 Wizardry6(SFC) 最終実況日付 07年04月23日 実況回数 1回 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 最終実況日付 07年02月25日 実況回数 1回 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 大いなる遺産 最終実況日付 07年02月28日 実況回数 1回 SDガンダム外伝2 円卓の騎士 最終実況日付 07年02月28日 実況回数 1回 エストポリス伝記 最終実況日付 07年3月13日 実況回数 1回 エストポリス伝記2 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回 エメラルドドラゴン(SFC) 最終実況日付 07年07月17日 実況回数 1回 エルナード 最終実況日付 08年04月18日 実況回数 1回 オリエンタルブルー -青の天外- 最終実況日付 06年11月以前 実況回数 1回
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