約 2,784,350 件
https://w.atwiki.jp/ffrpg/pages/18.html
メインキャラクタ・脇役・街の人など、人間型キャラクタのドット絵用のテンプレートを用意しました。 ドット絵苦手な人はこれを雛形にしてドット絵を打ってみましょう、うん、それがいい!
https://w.atwiki.jp/gachineet/pages/20.html
スレタイ:【wwww】VIPガチニート集まれ【wwww】(【】の中身は好きに変えて良いのよ?) ガチニート集まれ!■ニートの傾向■症状1定期的に昼夜が逆転する(睡眠は不定期)だんだん夜型になるけど一回転して昼型に戻ってまたすぐ夜型に戻る。昼夜が逆転しさらに逆転する現象が起こる■症状2なんか頭とかずっとぼーっとして体調悪く疲れが取れない■症状3食事は一日1か2食■症状4日中外に出ると日がまぶしい時がある■症状5何かをしようとすると急激に耐え難い眠気に襲われる。履歴書の作成や資格の勉強等、それまでピンピンしていたにも関わらず眠くて手につかない。■症状6中学や高校のときの夢しか見なくなるそのうち夢の内容がどんどん抽象化していく現実味があって現実よりも夢の世界にずっといたいと思うときがあるなので夢日記付け始めたり睡眠時間がだんだん長くなってくる 2 ■自意識過剰レベルLv.1外で笑い声がすると自分が笑われてるような気がするLv.2常に自分だけが異質、異常だと他人から思われているような気がするLv.3肌色にビビる上記の症状・レベルが当てはまる人はガチニートです是非参加しましょう当てはまらない新規ちゃんも是非参加しましょう■ガチorヒキニートは体調を崩しやすいです。以下、住人のみなさんの参考になれば読んでください・過敏性腸症候群http //www34.atwiki.jp/gachineet/pages/16.html・ウォーキングhttp //www34.atwiki.jp/gachineet/pages/17.html・塩風呂http //www34.atwiki.jp/gachineet/pages/14.html・山芋粥(風邪をひいたときに)http //www34.atwiki.jp/gachineet/pages/18.html■まとめWiki・VIPでガチニート@wikihttp //www34.atwiki.jp/gachineet/ 3 【注意書き】◆ここは無職のためのスレです 学生ニートやなんちゃってニート様を見つけ次第スルーしましょう。スレが荒れる原因です。 ※スルースキルが足りない場合は大人しくNG登録→透明あぼーん。心が安らぎます。・よくある質問・Q.浪人はニートに入りますか?A.4浪以上でもう全く大学に合格する気が無い人ならおkQ.軽くバイトしてるけど自分ではニートだと思っているA.自称ニートはお断りです。ここは文字通り無職のスレなので。Q.テンプレに当てはまらないけど無職だ…A.ようこそニートスレへ。あなたを歓迎します。◆次スレは、スレの流れを確認して 950もしくは 970を踏んだ人が立てましょう 流れが速い時→ 950 流れが遅い時→ 970 ダメなら他の人に頼んでみんなで減速しましょう◆スレを見失った迷い子へ… 「ガチニート」でスレタイ検索してください。みんながあなたの帰りを待ってます◆sage進行でお願いします 避難所がたったし、落ちすぎなので、あまり気にしなくてもいいです。 http //www34.atwiki.jp/gachineet/pages/43.htmlここまでテンプレ
https://w.atwiki.jp/justice_hero/pages/25.html
登録タグ:【テンプレート】 【此処に本文を入力】 未完成テンプレート 目次 概要 備考 関連項目 概要 【此処に本文を入力】 ~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~ 備考 【此処に本文を入力】 ~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~ 関連項目 リンク? リンク? 編集記録: 初回執筆者:名前?(c00000) 2012/00/00 最終更新者:名前?(c00000) 2012/00/00 記事の最上部へ この記事を編集する コメントログ 各ページの編集ノートとしてお使い下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/hellosweetkouryaku/pages/11.html
アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると 画像リンクを張ることができます。 image()の詳しい使い方はこちらのガイドを参考にしてください。 名称:テンプレート1 レアリティ:☆1 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 普通 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル1
https://w.atwiki.jp/macross_psp/pages/15.html
機体名 (あくまでゲーム中のパラメータ等について) カスタムカラーの元ネタ カスタムカラー1 カスタムカラー2 カスタムカラー3 性能 通常装備 オプション1 オプション2 チューンpt HP / 射撃防御 / 格闘防御 / スピード / ブースト / バランサー / 旋回 / レーダー性能 / 兵装 名称 威力 命中 連射数 有効範囲 弾速 リロード 弾数 / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / - - - - - ※兵装のパラメータは連射数、弾数のみ実際の値 数値の存在しない能力値には-を 連射・弾数はチューンの数値ではなく実際の数を(初期数値/最大数値)の様に記入してください 連射は-でも下に連射数表記があるのでそちらを書く SPA: 機体特徴 ファイター ガウォーク バトロイド Tips 原作での設定等について書きたければここに 機体テンプレート Ver.1.04
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/76.html
【設定の知名度】 あくまで設定の知名度の「指標」として用いる表。 A:カルミナ全土で名前が知られている。大陸における常識。 B:特定の国や地域において知らない人はいない。他の国でも知っている人は少なくない。 C:特定の国や地域でよく知られているが、その域を出ることはあまり無い。 D:特定の街やコミュニティにおいて噂話で知られている程度。あるいは専門知識。 E:その地域や分野に精通していないと知ることはまずない。もしくは国家機密。 F:誰にも知られていない。もはや失われた過去や特定個人の秘密など。 【素材アイテムテンプレ】 種別 「素材アイテム頁参照」 レア度 現行スレで質問を 外見 説明 ただしレア度が高いアイテムを使ったら必ず高性能なアイテムが作れる訳ではない なるべく高性能アイテムは量産しないようにしないとならない 【アイテムテンプレ】 種別 アイテムの種類など「生産アイテム頁参照」 素材 生産に必要なアイテムと、最後の()内にアイテム作成に必要なスキル 「素材アイテム頁参照」 効果 生産したアイテムの効果内容「生産アイテム頁または、現行スレにて質問を」 外見 説明 【魔法テンプレ】 種別 魔法の分類「魔法」ページ参照 レベル 生産用スキル 生産に必要なスキル、アイテムの種別や設定から決める 魔法難度 魔法の難易度「魔法」ページ参照、及び現行スレで質問を 詠唱ターン 魔法の発動に必要なターン数「魔法」ページ参照、及び現行スレで質問を 素材 作成に必要な素材「素材アイテム」ページ参照 効果 魔法の効果内容「魔法」頁または、現行スレにて質問を 説明 【付与術魔法の効果説明テンプレ】 「n[ラウンドorターン]の間、[対象]に[効果]を与える。対象は[判定値]で対抗可能で、成功した場合効果は消滅する。」 【武器テンプレ】 種別 「生産頁・武器の項目参照」 生産用スキル 生産に必要なスキル、アイテムの種別や設定から決める ハンド数 H(1Hが片手持ち、2Hが両手持ち) 威力 命中 C率 (変化しない場合は5%) 特殊効果 素材 外見 説明 【防具テンプレ】 部位 「生産頁・防具の項目参照」 生産用スキル 生産に必要なスキル、アイテムの種別や設定から決める 手(盾) 体(服・鎧) 頭(帽子・兜・髪飾り) 腕(手袋・籠手) 足(靴・ブーツ) 背中(マント) インナー(部位装備・全身装備とは別に装備可能) 補正 (装甲への+値やその他ステータスへの影響など) 特殊効果 素材 外見 説明 武器・防具は制作前に現行スレで威力・命中率・装甲・特殊効果などに関して質問・相談をしていただけると助かります 【NPCテンプレ】 名前 性別 種族 年齢 外見 性格 詳細 【魔物用テンプレ】 名前 種族 装備 固有スキル アクティブスキル パッシブスキル 魔法 見た目 弱点 ドロップアイテム 攻撃力 防御力 俊敏 器用 知能 容姿 運 精神力 威力 (攻撃)装甲 (防御)抵抗 (精神) 体力 (魔物の体力は攻撃防御に影響されない) 攻撃成功率 (俊敏×3+攻撃) 魔法成功率 (知能×5+精神)-(魔法難度) ※魔物の場合、必ずしも体力や装甲等は基本ステータスを参照しなくても良い。 【固有契約召喚テンプレ】 名前:なまえ 魔法難易度:最大最小値無制限 詠唱ターン:最大最小値無制限 スキルポイント:魔法難易度×(詠唱ターン+1) アクティブ:最大値80、取得個数無制限(平目は存在しません。取得済スキルのみ発動可能です) パッシブ:取得個数無制限 補正値:1あたりSP10消費 《備考》 フレーバー設定をどうぞ。 【店売り召喚獣作成ガイドライン】 テンプレ 名前:「無制限」 魔法難易度:「無制限」 詠唱ターン:「無制限」 スキルポイント:「無制限」 アクティブ:個数無制限、最高値80 パッシブ:最大4つ。スキルポイント上昇系の獲得は可能、ただしSPの計算には反映しません。 補正値:各数値合計10以内。 金額: 《備考》 値段設定の際には固有召喚獣の価格が 「魔法難易度×10F + 詠唱ターン×100F」 であることに留意し、高めに設定してください。 このガイドラインは実際の運用状況によって変更される可能性があることにご留意ください。 【澄みラ交換ロールアイテムテンプレ】 種別 澄みラ数 外見 説明 【シナリオテンプレ】 日時 人数 内容 備考
https://w.atwiki.jp/livetokai/pages/310.html
このページは、新規ページ作成時のフォーマット(書式)と、 既存ページ等を編集・改変する際の手助けとなる基礎知識等をまとめておくためのものです。 CONTENTS ページ作成テンプレート ページ作成における基本的な構成パーツの説明ページタイトルについて ページ紹介文について CONTENTS(MENUや目次でも可)について 本文について コメント欄について アクセスカウンターについて 検索用タグについて コメント欄 ページ作成テンプレート 以下に記入例を記載しておきます。 枠内全てをコピーし、必要に応じて改変すれば簡単に新規ページを作成することが出来ます。 ページに関する簡単な紹介文をここへ記入して下さい。 CONTENTS #contents *カテゴリタイトルA カテゴリタイトルAに関する簡単な説明文はここに記入して下さい。 無い場合はこの説明文は省略して構いません。 **項目タイトルA 項目タイトルAに関する本文をここに記入して下さい。 **項目タイトルB 項目タイトルBに関する本文をここに記入して下さい。 *カテゴリタイトルB カテゴリタイトルBに関する簡単な説明文はここに記入して下さい。 無い場合はこの説明文は省略して構いません。 **項目タイトルC 項目タイトルCに関する本文をここに記入して下さい。 ---- *コメント欄 感想や要望などコメントがあればこちらへどうぞ。 #comment |このページの総閲覧者数:| counter()| |RIGHT 今日の閲覧者数:| counter(today)| |RIGHT 昨日の閲覧者数:| counter(yesterday)| ページ作成における基本的な構成パーツの説明 ここではページを構成する上で最低限必要なパーツの記入例と説明をしていきます。 ページタイトルについて ページタイトルは編集画面に移る前に設定してしまうので、既にページ最上部に表示されている状態になります。 このページでは最上部の「新規ページテンプレート」というのがそれにあたります。 編集画面ではまだ完成時のレイアウトで表示されていませんが、新たに書く必要はありません。 ページ紹介文について ページタイトルのすぐ下に、そのページに関する簡単な紹介文を書きます。 つまり編集画面の本文記入欄では一番上に記入することになります。 CONTENTS(MENUや目次でも可)について ※記入例 CONTENTS #contents そのページを構成する項目の一覧です。記載内容が少量なら必要ありませんが、 項目が多い場合はこれを設置しておけば、見たい項目をクリックすればその部分へ直接ジャンプ出来ます。 本文について ※記入例 *カテゴリタイトル **項目タイトル 本文をここに記入 本文は基本自由で、基本的な記法は編集ページの本文記入欄より更に下の方に、またサイトのサポートにも掲載 基本的にはページタイトルとは別に、項目別にタイトルを定め、改行先からその項目に沿った本文を書きます。 行頭に「*」のついた一文の改行までが目次に載り、「*」の数を「**」「***」と増やせば目次上でカテゴライズされます。 コメント欄について ※記入例 ---- *コメント欄 感想や要望などコメントがあればこちらへどうぞ。 #comment 基本的にはページ最下部に設置します。 閲覧者が意見を書き込んだり、自力で編集出来ない人が要望を書き込んだりするのに利用出来ます。 アクセスカウンターについて ※記入例 |このページの総閲覧者数:| counter()| |RIGHT 今日の閲覧者数:| counter(today)| |RIGHT 昨日の閲覧者数:| counter(yesterday)| サイト内の全てのページに共通してあるもので、コメント欄同様ページ最下部に設置します。 検索用タグについて ※記入例 東海実況,キーワードA,キーワードB,キーワードC 検索用タグとは、作成したページを検索する際にキーワードでヒットさせやすくするものです。 本文記入欄の下にあり、基本の括りは「東海実況」「アニメ特撮実況」「ラジオ実況」の3種となっています。 それ以外も任意で設定可能で、「,」で区切ればいくつでも追加可能です。 コメント欄 感想や要望などコメントがあればこちらへどうぞ。 名前 コメント このページの総閲覧者数: - 今日の閲覧者数: - 昨日の閲覧者数: -
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18.html
ページ左上の「新規作成」をクリック →「新規ページ作成(その他)」 →「このページをコピーして新規ページ作成」 こうする事で、このテンプレートをコピーしたページを作れます。後はカードの情報を記入していくだけ。 この文章は、ページ作成の際には消してください。 (呪文名) (レアリティ) (文明) (コスト) 呪文:(あれば種族) ■(効果) ■(効果) 作者:(あなたの名前を書く) フレーバーテキスト (フレーバーテキスト) 評価 名前 コメント 以上がテンプレートです。 正確に記入していただければ、下のようになります。 こちらも、ページ作成の際に消してください。 クイック・エボリューション UC 水文明 (5) 呪文 ■リベンジ・チャンス―自分のターンのはじめに、前のターン、相手が進化クリーチャーをバトルゾーンに出していれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 ■このターン、自分が召喚する進化クリーチャーはすべて「ソウルシフト」を得る。(「ソウルシフト」を得た進化クリーチャーを召喚してバトルゾーンに出す時、このクリーチャーの進化元クリーチャーを選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーのコストは1より少なくならない) 作者:赤烏 フレーバーテキスト 神化の力は、いずれ来る神世界への道標となる! ---超電磁マクルウェルZ 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nina_a/pages/61.html
テンプレート(Templates) このページを編集 概要 すべてのWPFコントロールは"見た目"を持たないように設計されている.ただし,既定の見た目を持っており,これからVisualTreeが作成される.この見た目を決めるものがコントロールテンプレートと呼ばれるものであり,XAMLで定義されている. コントロールの標準のテンプレートを表示する このプログラムは Matthew MacDonald:Pro WPF in C# 2010 Windows Presentation Foundation in .Net 4 に掲載されているものをもとに作成した. +コントロールの標準のテンプレートを表示するサンプルプログラム XAML Window x Class="WpfSampleApplication.MainWindow" xmlns="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns x="http //schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="600" Width="1000" Loaded="Window_Loaded" StackPanel Orientation="Horizontal" Name="layoutRoot" TreeView Name="lstTypes" SelectedItemChanged="lstTypes_SelectedItemChanged" Width="400"/ TextBox Name="txtTemplate" Width="600" HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="Auto"/ /StackPanel /Window C# using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Data; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Imaging; using System.Windows.Navigation; using System.Windows.Shapes; using System.Globalization; using System.Reflection; using System.Xml; using System.Windows.Markup; namespace WpfSampleApplication { /// summary /// MainWindow.xaml の相互作用ロジック /// /summary public partial class MainWindow Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); } private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { Type controlType = typeof(Control); List Type derivedTypes = new List Type (); // Search all the types in the assembly where the Control class is defined. Assembly assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(Control)); foreach (Type type in assembly.GetTypes()) { // Only add a type of the list if it s a Control, a concrete class, // and public. if (type.IsSubclassOf(controlType) !type.IsAbstract type.IsPublic) { derivedTypes.Add(type); } } // Sort the types. The custom TypeComparer class orders types // alphabetically by type name. derivedTypes.Sort(new AlphabeticalComparer()); // Show the list of types. lstTypes.ItemsSource = derivedTypes; } private void lstTypes_SelectedItemChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs object e) { try { // Get the selected type. Type type = (Type)lstTypes.SelectedItem; // Instantiate the type. ConstructorInfo info = type.GetConstructor(System.Type.EmptyTypes); Control control = (Control)info.Invoke(null); // Add it to the grid (but keep it hidden). control.Visibility = Visibility.Collapsed; layoutRoot.Children.Add(control); // Get the template. ControlTemplate template = control.Template; // Get the XAML for the template. XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings(); settings.Indent = true; StringBuilder sb = new StringBuilder(); XmlWriter writer = XmlWriter.Create(sb, settings); XamlWriter.Save(template, writer); // Display the template. txtTemplate.Text = sb.ToString(); // Remove the control from the grid. layoutRoot.Children.Remove(control); } catch (Exception err) { txtTemplate.Text = " テンプレートの生成に失敗しました。 " + err.Message + " "; } } private class AlphabeticalComparer IComparer Type { public int Compare(Type x, Type y) { return string.Compare(x.FullName, y.FullName); } } } } カテゴリ:WPF 名前
https://w.atwiki.jp/sword-2011/pages/13.html
PCデータテンプレート 編集方法 左上の[編集]→[このページを編集]を選択、編集画面からテンプレート部分をコピーしてください。なお、新規ページの作成は、自分のPC名のリンクをクリックすれば[ページを新規作成する]とありますので、そこから作成してください 以下テンプレ アレクサンデル 冒険者レベル7 性別男 年齢16歳 出身オラン王国 オラン王国王太子の第2子。「オラン解放軍」の指揮官である。 戦士としては優れているが、政治的な立ち回りは苦手。今回も、英雄願望を一部の貴族に利用される形で出征している。 能力値 器用度 敏捷度 知力 筋力 生命力 精神力 13 9 4 15 13 11 +2 +1 +0 +2 +2 +1 技能 技能名 レベル ファイター 7 シャーマン 1 セージ 1 プリンス 4 言語 言語名 会話 読文 共通語 ○ ○ 東方語 ○ × 精霊語 ○ - 魔法・呪歌 呪文名 レベル 魔力 サイレント・スピリット 1 1 装備等 必要筋力 攻撃力 打撃力 クリティカル値 追加ダメージ 回避力 防御力 ダメージ減少 ファイター技能 - 7 - - 7 7 - - シーフ技能 - - - - - - - - - レンジャー技能 - - - - - - - - - 冒険者レベル - - - - - - - - 7 器用度ボーナス - 2 - - - - - - - 敏捷度ボーナス - - - - - - 1 - - 筋力ボーナス - - - - 2 - - - - ブロードソード 15 0 15 - 0 - - - ライト・クレインクインクロスボウ 15 0 40 - 5* - - - ラージシールド 14 -1 - - - 2 - - ハードレザーアーマー 13 - - - - 0 13 0 - 8/9 15/40 10 8/12 10/8 13 7 所持品