約 1,773,312 件
https://w.atwiki.jp/mugennotikara/pages/90.html
三雲隊隊長。B級射手。遊真の同級生。眼鏡をかけた黒髪の少年。15歳。左利き。まじめで正義感が強く、不良相手にも臆せず注意する性格。教師からも頼りにされ、他人を助けるために自分の命もいとわないほど勇敢。しかしこれには自らの弱い部分を自覚しているからこその自戒であると語っている。面倒見がよく、当初から遊真のことを気にかけている。その面倒見の良さは遊真から「面倒見の鬼」と称されるほど。また、近界民に狙われていた千佳のことを気にかけていた。登場人物の中でも常識人であるが、気が小さいところがあるため殆どの描写で冷や汗をかいている。 遊真とは対照的に身体能力は低く、トリオン器官もトリオン兵に狙われないほど弱いが、風間や師匠の烏丸からは戦闘における判断力・発想力を評価されている。C級隊員時はトリガーは主トリガーにレイガストを用いた攻撃手寄りであったが、B級に昇格してからは副トリガーとして射撃用トリガー(アステロイド)を扱うようになり、玉狛支部に配属されてからはガンナー(後にシューター)を目指すようになる。 遊真が転校してくる前からボーダーのC級隊員(訓練生)であるが、周囲の者には隠していた。イレギュラーな門の発生源であるラッドを見つけた功績から、B級隊員に昇格した。レプリカから遊真の過去と目的を知り、彼に新しい目的を与えるためにチームに誘い三雲隊を結成。 修のトリガーホルダー内(予想) アステロイド レイガスト シールド スラスター
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/329.html
名前: 計良 佳伸 (けら よしのぶ) 所属: ボーダー本部所属 B級20位(暫定18位)常盤隊 階級: B級隊員 肩書き: アタッカー 所持トリガー: ボーダーのノーマルトリガー: メイン> 弧月 旋空 シールド Free Trigger サブ > バッグワーム サイレンサー シールド Free Trigger 加古隊に足りない頭文字がけである唯一の隊員 -- 名無しさん (2016-06-06 22 43 56) このランクじゃ誘われないだろうけどな -- 名無しさん (2017-03-03 01 27 36) 隊長と全く同じトリガー構成だな。 -- 名無しさん (2021-03-09 23 12 12) アタッカーのサイレンサーって何ですかね? -- 名無しさん (2021-09-20 16 38 34) ↑足音を消すとか、トリオン体から生じる音をゼロにするとか予想されてる -- 名無しさん (2021-09-20 16 44 09) ↑それは、前後も後者も一緒の事なのでは……? -- 名無しさん (2021-09-21 22 35 26) 靴の音だけ消すかor靴の音とそれと触れる地面の音を消せるかの違いだろ。まあ実際明言されないと結局わからんが -- 名無しさん (2021-09-22 02 30 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/295.html
ダミービーコン 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 敵のレーダーにダミーのトリオン反応を捉えさせることで攪乱する用途のトリガー。 浮遊するボール状の装置を使用者が設置して回り、オペレーターが起動することで ボールの所在地に隊員を模したトリオン反応を出現させることができる。 効果時間中はバッグワームを装備しなくても、ある程度は自分の現在位置を誤魔化すことが出来る。 効果時間は数分で、内蔵させたトリオンを使い切ると効果を失う。 直接壊しても効果は切れる。 複雑な動きは出来ないため、よく見れば反応の動きで判別は可能。 オペレーターが手動で操作することが出来、また現場にいる隊員(使用者?)に操作権を渡すことも可能。 作中では東が使用した。 試作トリガーの中ではテレポーターと同じく使用者が複数人確認されている。 使用者 A級: 銃手 : 片桐隆明 観測手: 尼倉亜澄 B級: 攻撃手: 土崎祐也 銃手 : 漆間恒 巴虎太郎 狙撃手: 東春秋 エネドラから発見したミラの発信器から作った試作品だったら面白いと思う。 -- tyomeso@王子隊早くみたい (2016-04-12 05 20 49) 東さんも虎太郎も使った描写無いのが残念だよな -- 名無しさん (2018-02-07 01 36 31) ポケモンボール -- 名無しさん (2018-11-28 08 56 52) 東「小荒井、奥寺!戻れ!」 -- 名無しさん (2018-11-28 09 00 17) モンスターボールみたいな姿か? -- 名無しさん (2018-11-28 19 00 46) 今週のジャンプで一コマだけ東さんが使用してたっぽいね、ボールみただった -- 名無しさん (2018-11-30 16 10 34) ついに登場したけど、性能よりも今回東さんが仕掛けた数の方が驚きだし、何より一瞬で半分消えるという悲しすぎる展開にただただ笑った -- 名無しさん (2019-01-04 22 21 13) 自分のダミーは勿論、チームメートのダミーも作れる点も驚きだよね -- 名無しさん (2019-01-04 23 00 48) スタアメーカー同様、設置は現場隊員が、起動はオペが行うようだ -- 名無しさん (2019-01-05 00 02 51) 千佳ちゃんならマップを覆い尽くす規模のビーコン雲を形成することもできるんだろうか -- 名無しさん (2019-02-06 01 24 07) 今回は東さんがチマチマ一個ずつおいてたみたいだけど、階ごとに一気にガサッとおいて、オペが配置するんじゃダメだったんだろうか。 -- 名無しさん (2019-02-11 14 38 10) ↑オペが動かせるようになるのはスイッチ入れてからなんじゃないかな -- 名無しさん (2019-02-11 17 53 49) チカがダミービーコン持ったら、ワイヤー陣がたくさんある中でダミービーコンの撹乱、エスクードによる分断・誘導、遊真の奇襲にヒュースのバイパー、駄目押しの大砲とメテオラだろ?いよいよ悪役の戦い方じゃねえか。 -- 名無しさん (2019-05-15 22 19 21) あんまり主役っぽい戦い方じゃないのは昔から言われてるから……あと修はまだともかくチカがビーコン扱いこなせるとは思えん。 -- 名無しさん (2019-05-16 09 14 51) オペレーターにダミービーコンの操作を任せればいい -- 名無しさん (2019-09-02 22 58 35) まず下準備としてフィールド移動しまくって撒かないとダメっぽいからなそこがネック。あとただでさえカツカツの千佳のトリガー8枠の1つを削ってまで使ってみるか?っていうと…レイジみたいに増設しまくればあるいは? -- 名無しさん (2019-09-03 16 11 18) 増設したらランク戦出られなくなるでしょ -- 名無しさん (2019-09-04 17 33 11) ダミービーコンって、メインサブ片方で同時に2つのトリガーは使えないの条件に入らんのかね。東さん、サブトリガーにどっちも入れてたけどダミービーコンONになってる時もバックワーム脱いでなかったし -- 名無しさん (2020-02-26 12 52 24) 「オフ状態で出すだけなら平気」「起動する瞬間だけバッグワーム脱ぐ必要あり」「一度オペに操作権渡せばまたバッグワーム出せる」とか説が立てられなくもないけど、ミスの可能性のほうが高そう。東さんだから「水平に狭い市街地Dを考慮し、射程の活きないイーグレットは不要」読みで外したか入れ替えてたとかで辻褄が合わなくはない。 -- 名無しさん (2020-02-26 23 38 36) 作者が説明してないから本当の所は分からないが、オフ状態で設置するだけならOKなんだろう。例えば銃トリガーや孤月も機能しない状態で所持したままシールド張れたりするし。 -- 名無しさん (2020-06-13 22 29 20) つまり、メインサブ制限があるのは「トリオンを注入して機能させる事が可能なのはメインサブそれぞれ一つずつ」で、トリオンが不要な状態なら所持自体は可能、とかかな。 -- 名無しさん (2020-06-13 22 32 12) ↑2のトリガーセットいじってる説はある気がするな。BBFはあくまでもその時の、だし。那須隊にしたってメテオラ入れたの玉狛との試合で入れた敵な話だし -- 名無しさん (2020-06-13 23 08 43) 作中で最近ボーダーへ持ち帰ったトリガーなのか? -- 名無しさん (2020-09-19 07 45 17) 敵チームのレーダー反応って戦闘員目視→オペレータータグ付けって流れなんだけど、ダミービーコンで個人識別まで可能なのはどういう理屈なんだろ。と思ったけど撹乱目的でわざと識別情報まで乗せてるって考えるのが妥当か。誰かわからないけどいっぱい増えた!よりは東が○人、奥寺が○人、小荒井が○人増えた!の方がオペ負担がでかいとかそういう -- 名無しさん (2020-09-29 13 14 49) 単体で使っても楽しそうよね。ONにして近くにバックワームとかOFFでも隣にカメレオンとか -- 名無しさん (2021-02-04 23 00 29) というか漆間がそれっぽいと思う -- 名無しさん (2021-02-05 13 44 56) 反応オフで動かさなければ長持ちするんだろうか -- 名無しさん (2021-03-09 21 37 04) 小南がトリオンキューブ入れてたネット網にいれて直接持ち運びとかもありなのかな -- 名無しさん (2021-03-10 14 47 54) ↑7 それじゃそもそもサブにビーコン入れてる事自体トリオンの無駄遣いじゃん。意味ないよ。バッグワーム使用中でも普通にビーコン使えるって考えた方が無難。 -- 名無しさん (2021-05-23 23 08 54) ↑それだと前提条件の「片側で2種類同時発動可能なのは専用オプションだけ」が崩れるんだよなぁ。同じオプショントリガーなのになんでダミービーコンだけ万能専用オプション扱いなんだよと。 -- 名無しさん (2021-09-26 00 06 53) 試作だから(既存のトリガー分類にあてはまらない新タイプのトリガー)なんじゃね?そもそもオペが操作するのが前提って時点であんまり囚われない方がいいような -- 名無しさん (2021-09-26 13 32 50) ↑試作だからは納得できない。ダミビが機能・運用面で新しいのは理解できるけど、ボーダー用トリガー(既存の仕様)に落とし込むための試作なんだし、ダミビで万能専用オプション化が実現できているなら、より需要があるシールドやバッグワームでの試作の存在がないとおかしい。オペが操作する前提があるから別物って考えも、描写されてる通信技術から到底実現不可だった技術とは思えないし、孤月や銃の様に物質を生成する1工程があるから、従来とはまったく違うタイプのトリガーとは思えない。 -- 名無しさん (2021-09-26 15 59 39) トリガー一つ一つ作りが違うし出来ることできないことがあって当然でしょ。お前が漫画の中から出てきたエンジニアなら分かるけど「思えない。」とか独断で言われても意味不明。もういいわ -- 名無しさん (2021-09-26 17 27 30) シールドは位置、向き、集中具合などを決める操作性、バッグワームはトリオンの隠蔽っていうのがあるからね。出すだけでオペに任せられるダミビは別でもおかしくない。バッグワーム専用オプションって考え方もあると思うし。漆間、尼倉はメインサブ分けて入れてるけどバッグワームタグ使用者のためにそう作られているとか。 -- 名無しさん (2021-09-26 18 06 53) このコメ欄見て思ったんだがスパイダーで片側使っても使ってる描写ってあったけ?あったならこの議論に終止符打たれる? -- 名無しさん (2021-09-26 18 10 30) 修が王子に追われてる場面でレイガストを使用しつつスパイダー張ってる場面がある。でもそこは孤月シールド併用オンオフ理論で一応説明可能。気にしてるのは東さんのバグワとダミビの併用 -- 名無しさん (2021-09-26 18 26 52) ↑考えられる可能性は、孤月や銃、レイガストなどのガワ生成時は使用枠を消費しない。あくまでも斬る撃つの機能をONしたときに使用枠を消費する感じじゃないかな?スコーピオン、グラスホッパー、シールドなんかは、生成した瞬間から機能をもってるから使用枠が埋まるイメージでどう? -- 名無しさん (2021-09-26 21 42 35) ずっとバッグワームを着たままOFF状態の孤月を生成しては置きまくることが可能で東さんのダミービーコンも同じってことか。ありそうなんだけど「人見ビーコン頼む」のときやその後は東さんはバッグワーム着てる。奥寺がオペへの嫌がらせでレーダーに映ったり消えたりしてたように東さんもバッグワームのオンオフをしていてその時に作っていた説はどうだろうか? -- 名無しさん (2021-09-26 22 18 55) いや生成して置きまくる件は孤月側で一個ずつしか生成できない制限があるでしょ。後半もコアラと奥寺に遭遇したあとにモール内バグワオンオフしてる奴いたら東さんってモロバレでしょ。(太一は離脱済。チカには嫌がらせの発想がない。)ユヅルもモール内にいた東さんに驚いてたからその説は違うとおもいます。 -- 名無しさん (2021-09-26 22 44 03) 孤月は新しく生成するときは古いほうは破棄してたね。例えるならエスクードだった。エスクードは設置した後消さずにバッグワーム着てる。小荒井は遭遇したあとにもう一度絵馬を取るまでバッグワーム着てるから東さんがオンオフしていても区別付かないと思うよ?絵馬が驚いたのは試合直前の作戦会議の描写からモール内が本来スナイパーにとって近すぎる距離だからだと思う。 -- 名無しさん (2021-09-26 23 30 10) そもそも同じ実体化でも一見似てる銃トリ砂トリですら性質違うんだから特にオプションなんかの部類は一つ一つ違う、でもういいだろ。大人しくBBF2待てや -- 名無しさん (2021-09-27 00 41 31) 描写を元に考察はいいと思うけど、議論はダメだね。結局公式から情報出ないとなにが正解かわからないんだから、ファンレターで質問した方が有意義だよ。 -- 名無しさん (2021-09-27 01 55 03) ↑公式の説明供給量が足りないから語り合うんだろうが!まあ上のみなさんのおかげで、片側ダミビバグワ併用の件は個人的に飲み込めたわ。ガワ生成だけで完結している新タイプのトリガーだから万能専用オプションとして扱えると解釈した。情報を送受信するロボットとして生成しているから、オペからの通信で起動できるし、複雑な機構だから生成コスト高めで、その限られたコスト内で動くから短時間しか使えない感じかと。もしかしたら、使用者がトリオン再供給するときにはじめて枠を消費するかもしれない。(正直そんな場面があるか知らんが) -- 名無しさん (2021-09-30 04 52 41) 長々と書いたが、↑でみたガワ生成時は使用枠無視の推測が前提だし、ダミビバグワ併用はその時だけトリガー構成違ってたでも説明つくんで真相は公式回答待ちだけど、なんで併用できるのかをコメントみて理屈を捏ねてくの楽しいわ。 -- 名無しさん (2021-09-30 05 12 27) だからBBFを待て…と言いつつ今んとこは一番それっぽいとも思う。 -- 名無しさん (2021-09-30 18 22 17) あの時だけ入れ替えたって......普段はダミービーコン使う度にバックワームオフなんてムダな事を東さんがしてるって言ってる?? -- 名無しさん (2021-09-30 21 36 01) 東さんがバックワームオフするなら戦術的にオフにするに決まってる。他の議論はアリだと思うけどこの件は駄目だと思う。変わり身バックワームみたいな使い方をする東さん+他に使用描写がないトリガーなのが悪い。漆間の戦闘描写に期待したい。 -- 名無しさん (2021-09-30 21 59 53) BBFが出たのはデパート戦の見る影も無かった頃だから、あの時点で構成にダミビが入っているって事は多分ずっと付けてる。恐らくあの時みたいな潜伏 撹乱の状況の時に使ってるんだと思われ。あとはレーダーを持つトリオン兵が来た時とか。 -- 名無しさん (2021-10-01 15 40 07) 猫先生のミス……っていうのは言っちゃいけない奴? -- 名無しさん (2021-10-03 17 17 20) あれはさすがに意図的だと思うけどなぁ、BBFでもバグワと一緒に入ってるし単行本でもそのままだし。まあ「そこまで深く(っつーか厳密厳格に)考える必要ねーんじゃん」とは思う -- 名無しさん (2021-10-03 17 35 07) ダミービーコンにバックワーム着せられた場合、意味ある? -- 名無しさん (2021-12-11 14 26 52) ダミービーコンをオフにするのじゃダメなん?バックワームを幽霊みたいに浮かしたいの? -- 名無しさん (2021-12-12 12 12 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/402.html
エルガテス 分類: 乱星国家 アニメ版オリジナルストーリー「逃亡者編」でのみ登場する、近界(ネイバーフッド)の乱星国家。 現状、作中で唯一登場した乱星国家である。 国土は砂漠が多く、リリスいわく「とっても暑い」。そのため、水は貴重らしい。 独自のトリガー技術を持っており、重力を操るトリオン兵、トリオンの攻撃を反射するトリオンリフレクターなどその技術力の高さがうかがえる。 なお、その存在や詳細は他国には隠匿されいる。 また、人型トリオン兵の開発をラミアが中心に行っている。 腕に装着する形のトリガーが使われており、弾丸状の物を装填することでトリオン兵の召喚、およびトリガーの発動ができる。(作中ではゼノがカメレオンのようなものを使用していた。) 何故、今になってエルガテスのページを? -- 名無しさん (2021-12-29 16 35 52) 作成乙。まさかのアニオリの項目 -- 名無しさん (2021-12-31 10 00 44) これってアニオリトリオン兵の記事を作らない限り、あまり価値をなさないのでは? -- 名無しさん (2022-01-10 12 51 48) ゼノ様とリリスを原作に逆輸入してくれればいいなぁと思う -- 名無しさん (2022-02-05 21 25 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/electroriarcode/pages/151.html
超高火力ダブルトリガーハッピー 必要進行アリーナ フォレスト 必要スキルコスト 15 セット概要 装備必須装備 推奨装備 AI設定戦闘距離思考 必須スキル 推奨スキル 最後に コメントを書き込む前に コメント セット概要 ダブルトリガーをフル活用してやられる前にやるを地で行くセット。 99万の連装グレネードキャノンとガトリングガンLをダブルトリガーにクイックドロー(+セカンドショット)すれば、アクロバティックアプローチすら潰す上に高火力と高命中率を両立可能。 更にグレネード系はレンジブレイク不可能なので、追撃のガトリングも通しやすくなる副次効果も期待出来る。 残りの部位は全て射撃補正に極振り出来るだけの実用性があり、キャノンパックとも相性抜群。 機動力を完全に捨てても機能するが、防御はある程度確保しておきたいところ。 アプデで一部の重火器にHP補正が付いたので、上手く組み合わせて活かしたい。 連動ミサイル込みのハンドミサイルも悪くないが、アセン幅は狭く全アセン中屈指の敷居が高さ。 構築するには相当アリーナを進める必要はあるが、構築可能なら試してみるだけの価値がある。 大別すると3種の型があり、それぞれ得手不得手があるので紹介。 グレネード型最も火力が出る当アセンを一番体現した型。 連グレ+ガトリングやプラキャ+ボルテクスの組み合わせは凄まじい火力を出せ、レンブレとアクロの両方とも潰せる。 連動ミサイルとの相性も良く、シンプルに強い。 キャノンパックを採用して、やられる前にやるを実行可能。 射線が通らないと途端に弱くなり、近接耐性も並程度。 散弾型火力は最も低いがクイックドローとセカンドショット不要でスキル枠に余裕がある。 右手散弾にフロシューを追加することで近接耐性を獲得。 火力は出にくいが左手の追撃が入るので、ガトリングでアクロ潰しも可能。 遠距離の撃ち合いはダメージレースで負ける可能性がある。 照射型バスターライフルを採用することで障害物を克服した型。 デコイと迎撃システムの組み合わせで遠距離戦を安定化。 一転して障害物の多いステージで輝くが、近接耐性は最低クラス。 クイドロセカショは不要だがレザマス+弾倉10%+アンブレとスキル枠を圧迫するので、AI構築が難しめ。 装備 火力と射撃補正に全降りすべし。 必須装備 右手 連装グレネードキャノンが本命だが、ここの選択で型が決まるので重要な部位。 連装グレネードキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 384×3 24 70 15 - 400 0 1200 同名装備はあるが99万の方のグレキャ最終形態。 連装ながら威力が18発の単発グレより高いが、誘導が落ちているのを留意。 しかしそんなの関係無いと言わんばかりにクイックドローやセカンドショットでバラ撒くと超火力で、命中率も上々。 グレネード系はレンジブレイク不可の処理がなされており、ダブルトリガー時の左手追撃を活用しやすい。 基本的にコレが最も火力があり汎用性に優れるので、コレを軸に構築したい。 連装グレネードキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 335×3 12 70 50 - 0 950 上記の繋ぎとして真っ先に思い浮かぶ同名装備。 弾数不足な上に他射撃も不足しているので、ハンドガトリングとせめて組み合わせたい。 グレネードパックと併用すれば一応浅い進行度でも構築することは可能だが… ハイパーレールガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 153×3 36 85 1 - 0 320 全弾ヒット時の火力はグレネードをも超えるので、グレネード型はこちらも悪くない。 弾速の差を生む為にガトリングよりはハンドミサイルの方が合わせやすい。 プラズマキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP EN Weight 314×3 18 80 15 20 300 -1120 450 同名装備の115.5万の方で、ようやく登場したプラキャ改良型。 デフォルトで3連射になり弾数増加、威力と弾速を両立した事で扱いやすくなった。 リロードする連グレなので、スキル含めたEN型ならコチラも有力候補。 天敵のロードブレイカー対策にもなったりする。 ショットガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×14 140 80 2 - 0 300 フォトンコンプレッサー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 122×7 35 80 2 15 -330 250 クイックドローorセカンドショット非採用時及び近接対策に起用が想定される。 ガトリングともミサイルとも合わせやすく、発生の早さからダブルトリガー時の左手が良い時間差になってくれる。 但し火力という面で一歩及ばないので、そういった意味では及第点である。 ショットガンの方が発生が早く炎上付与するが、プロテクションで軽減され弾切れの懸念がある。 フォトコンはリロードの間はあるが、フロシューと組み合わせてローテーションすると常に弾を保持してくれる。 スラッグガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 139×20 180 70 1 - -200 800 スラッグガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×20 240 70 1 - -350 820 上記2種の下位互換と思いきや、火力不足及び近距離の拡散範囲の狭さを解消可能。 発生は遅いが威力が高く、距離指定無しでも追撃の左手射撃が入るので適当にバラ撒いても十分使える。 クイックドロー及びセカンドショットが不要なのも評価点。 バスターライフル(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 629×1 3 - 8 15 -950 380 ギガレーザーライフル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 594×1 2 - 6 15 -600 305 苦手な障害物及びガチタン対策に起用。 バスターの方が威力誘導回転率が良く、ギガレーザーは太い以外は高額で下位互換。 手持ち照射は一斉射撃のトリガーにならないが、ダブルトリガーに対応しているのがポイント。 ガトリングと同時に放つと2種の射線を通す事が出来るので飛躍的に命中率を上げることが可能。 レザマス追加弾倉リロUPアンブレとスキルは圧迫するが、クイドロが不要に。 デコイ付きバックパックとヘビーオプションも備えれば、遠距離戦も盤石だろう。 左手 コンセプト上、盾を採用することは無いが、レドームシールドの射撃補正は惜しかったりも。 ガトリングガンL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 139×15 120 65 1 - 300 0 -300 650 0 0 0 ダブルトリガーすると弾切れが早いことから基本的に第一候補となる。 右手もガトリングで揃えるのは誰しも思い付くが、実際はロマン止まりなので注意。 ホームアリーナ①到達時点で購入可能だが、スフィアから出やすいので我慢推奨。 因みに左手枠だがパージ可能な数少ない射撃。 シールドガトリングL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 111×10 90 60 1 - 600 0 -300 850 0 0 10 シールドガトリングも左手版が登場。 連グレとダブトリしているとガトリングの弾が余ることも多く、コチラの方が収まりが良かったりする。 但し盾の分弾性能が落ちてるので、火力を保ちたいなら通常ガトリングでも問題無し。 ハンドミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 143×3 24 20 105 - 180 0 0 240 0 0 0 ☆4の方で弾不足だが連動ミサイルと組み合わせられる点で強力。 ミサイル特有の弾速と誘導でダブルトリガー時には共に命中率を上げられる。 サブストで強化しやすいのも評価点で、ガトリングとはまた違った魅力がある。 ハンドガトリングガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 73×5 45 60 1 - 430 0 0 300 0 0 0 入手時期が早いことから繋ぎに有用で、左手特有のスフィア排出され易さもあり強化Lvも高めやすい。 連射数が少ないがその分だけ隙が小さいので、高HP補正もあり近接耐性はそこそこ。 弾数は控えめだが連射数も少ないので、赤マシLより長持ちしてくれる。 ハンドガトリングガン2(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 108×9 81 60 1 - 280 0 0 330 0 0 0 裏アリーナ産のマイナーチェンジ版で、威力と弾数が飛躍的に向上。 HP補正が下がりやや重くなったが、赤マシLに匹敵するマシンガンを放てるのは魅力的。 9回撃ち切りなのは変わらないが、連射しきることは稀で追加弾倉も多く掛かるので弾持ちは確実に上。 ビームボルテクス(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 125×16 16 36 80 20 350 0 -1250 350 0 0 5 数少ないリロードしてくれる強力な左手射撃。 左手版試作型バスターライフルのような趣の武装で、誘導弾を多く撒けるのでダブルトリガー時に強力。 しかし弾数不足な上にリロードが長いので、ダブルトリガーを付与出来ない時間が多く出来てしまう。 少々扱いが悪いものの、リロードする誘導弾は魅力的。 アームグレネード(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 384×1 18 70 15 - 120 0 0 540 0 0 0 ハンドグレネードの強化型で、難点だった弾数が3倍に。 威力も100近く上がり、ダブルトリガーの左手枠としての役目を果たせるようになった。 それでも弾数に余裕が無いので、クイドロセカショで連射数を増やすよりも単発で活きる組み合わせを模索したい。 散弾型なら採用し易く、照射型も悪くない。 ハートランチャーL(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 104×10 20 55 1 8 0 0 -450 225 0 0 0 同名装備の左手版で、左射撃としては待望のリロードの早い装備。 弾数は少ないが連射数は多く、リロードがかなり早いので回転率良好。 マシンガンというよりはパルスライフルに近い傾向で、ダブルトリガー用として申し分無い性能。 推奨装備 頭 射撃補正重点。 モノスコープ(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 250 0 -850 220 55 0 0 ☆2だが全頭装備中最高の射撃補正。 高負荷な上に防御面も低いと扱い難いが、やられる前にやれる領域なら別。 アイマスク(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 50 0 -220 20 45 0 0 モノスコープに次いで射撃補正が高い。 上記と比較して紙なのは変わらないが軽量で速度は保ちやすい。 見た目も悪くないので、ある程度は好みで選べる。 ユニコーンヘッド(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 470 260 -260 65 35 0 15 上記達より射撃補正低いが、そこそこ硬く速度も上がる。 見た目も格好良いので、コーディネートと戦闘力を両立するならば。 ルナティックアイ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 700 0 -180 320 30 0 30 スコープギア(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 690 0 -210 300 30 0 30 射撃補正と防御補正を兼ね備えた定番装備。 機動力は不要だが、防御力はそれなりに無いと火力を発揮する前に落ちてしまう。 値段か見た目でどちらか選べるので好みでチョイス。 衣装 射撃+25以外の選択肢無し。 コマンドスーツB(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 500 120 100 15 25 15 10 コマンドスーツ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 520 90 0 15 25 5 15 全衣装中トップの射撃補正で、負荷も軽い。 コマンドボディとコマンドボディBにあったENマイナスが無く少し硬いのが魅力。 基本的にこのどちらかとなり、コマンドスーツの方が防御面で若干高いのでコチラの方が僅差で有用。 オメガボディ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 66×20 40 65 40 20 450 0 -150 15 25 0 10 コマンド系と並んで射撃補正トップタイ。 追加射撃は苦手な近距離を補えるので悪くない選択肢。 弾不足も補えるので、その辺りも兼ねてチョイス。 腰 射撃+20のものを選びたい。 フライトユニット(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 650 250 400 280 20 10 20 基本的にこれが鉄板装備となる。 高HPと防御も兼ねるのも評価点で、中盤装備なので値段も控えめな方。 オプショナルレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 610 300 500 280 20 10 20 フライトユニットと殆ど性能が一緒で、購入か交換かの違いがある。 見た目も含めて好みで選んで良いだろう。 ヘビーオプション(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 700 600 300 360 10 10 30 迎撃システム 射撃補正は低いが防御力はトップクラスで、何より迎撃システムがメタ対策に。 ミサイルで動かされると攻撃を行えずジリ貧になるので、デコイと併用すればミサイルをほぼ封殺可能に。 バスターライフルとデコイを組み合わせれば遠距離戦も安心。 連動ミサイル(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 104×6 99 15 70 - 250 0 120 300 20 0 15 ハンドミサイル採用時に連動することからセットが基本。 下記脚ミサと同補正で、射撃以外の補正は低い。 脚部ミサイルランチャー(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 136×6 24 20 95 - 250 0 120 300 20 0 15 サブスト産なので射撃+38にしやすいのが利点。 追加ミサイルはアプデで誘導が落ちたが、まだまだ強力で弾不足も補える。 足 射撃+20が基本だがブライトシューズも捨てがたい。 クレストレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 380 100 150 150 20 0 20 早期入手可能な虹装備だが全足中トップの射撃補正。 防御補正もあり、ずっとコレでも問題無い。 射撃+20はフライトフロートもあるが、柔らかく浮遊がデメリットになるので非推奨。 同じような理由でビットコンテナも宜しくない。 ブースターレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 500 700 800 320 20 20 10 全ての数値が高い高性能レッグ。 唯一防御+10なのが残念だが、身長を上げる効果が非常に重要。 銃口が埋まり難くなるので、攻撃性能を上げる事が可能。 ブライトシューズ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 580 320 400 10 15 15 20 射撃補正が20でないものの、コマンドスーツと見た目が合致。 定番装備で強化しても損の無い総合力の高さが魅力。 モッドレッグ(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 700 100 600 185 20 5 25 アプデで射撃補正が上がり、硬さと火力を両立する一級装備へと進化した。 射線が確保出来るならこれが最有力候補。 デッドリィコード(☆☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 910 250 200 400 15 10 20 アプデでHP補正が上がり、候補に挙がるようになった。 ブースターレッグと同じく身長を上げて射線を通しやすくなる効果があり、硬さも武器になってくれる。 バックパック このアセンで個性を出すならここが肝要。 ツインレーザー(☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 664×2 4 - 7 15 250 250 -200 590 35 0 5 ☆2だがミサイルポッドに次いで射撃補正が高い。 ゲロビの威力も最強格で、苦手な壁も一転有り難い存在に。 レンブレに弱いのでアンブレを採用しておきたい。 ミサイルポッド(☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 108×12 96 13 70 - 85 480 200 920 40 0 0 ☆3だが全バックパック中最高の射撃補正の火力全降りバックパック。 追加ミサイルも連動ミサイルと併せることが可能で、低すぎる防御面を飲めるなら採用可能。 グレネードパック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 335×2 10 70 50 - 250 600 300 800 10 20 10 グレネードキャノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 443×1 11 70 50 - 400 220 400 650 10 20 10 キャノンパックが来るまでの繋ぎ。 弾数不足で射撃補正が低く、紫連グレ同様真価を発揮するには程遠い。 キャノンパック(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 293×4 24 95 15 - 480 280 200 400 20 20 20 連装グレネードキャノンと並んで強力なグレネード。 ダブルトリガー対象外だが、弾速が凄まじく命中精度に長ける。 4~7連グレネードは射線が通りさえすれば早々避けれない強力な手札。 ビッグシールド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 0×1 2 - 0 30 1150 1050 700 600 0 0 45 重装甲 アクティブシールド(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 0×1 2 - 0 30 1350 1000 700 600 5 5 35 重装甲 当アセンはビットに弱いのが短所なので、デコイに吸わせるのが対策となる。 左右ダブルトリガーで弾が足りてるならこれで安泰で、汎用性を重視するなら採用候補上位。 追加弾倉でデコイを増やしておくと、左右射撃も長持ちしやすくなる。 アプデで重装甲スキルが追加されたので、特に自律ビットに対する耐性が向上した。 マルチオプション(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 切替 454×3 15 80 10 - 550 770 400 400 20 20 25 肩部グレネードキャノン 153×6 24 20 95 - - - - - - - - 連装ミサイル グレネードとミサイルを兼ねた攻撃的なバックパック。 グレネードは3連射で扱いやすく、ミサイルは直線タイプなのでこれも扱いやすい。 連動ミサイル型の方が活用出来るが、無くても充分扱える。 キャノンパックから乗り換えやすいので、Lvが上がり次第差し替えても良い。 ギガンティックカノン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 700×2 4 - 7 15 610 1600 -550 600 7 5 45 ツインタワーレーザーの強化型で、全射撃中最上位の威力を誇る。 同じく曲がらない誘導だが、太さと弾速が段違いなので直撃を狙いやすい方。 射撃補正が下がってしまうのでダブトリが弱まってしまうが、超高火力を謳うなら採用しても良いかもしれない。 レザマスが無くとも回るがリロードUPと追加弾倉10%を採用したいところ。 ミサイルコンテナ(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 スキル 454×1 8 5 90 - 1000 220 400 650 15 10 30 光学フィールド ハンドミサイル連動型なら搭載しておいて損無しの強バックパック。 火力と命中率に優れ、照射軽減まで持つので相性が良い。 時間差で分裂してくれるのでセルフカットにも期待出来る。 サブ 基本的にエクステンダーで埋めるが、射撃振りビットも一考の余地有り。 ランチャーエクステンダー(☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -80 20 10 0 0 射撃補正を稼ぐ必須装備。 エクステンダーなのでHPに振った方がお得だが、場合によっては射撃に振るのも視野に。 オールエクステンダー(☆☆☆) HP SPD EN Weight 射撃 近接 防御 0 0 -100 20 8 8 8 ランチャーエクステンダーに次いで射撃補正が高いので同じく必須。 採用しないアセンの方が稀なくらいの万能定番装備。 マルチビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 24×24 12 - 0 25 -200 150 クイックビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 45×32 4 - 0 30 -420 150 ビットは射撃補正に振れば+18まで上げられる。 攻撃の邪魔になるものの、Ver1.4.8で追加されたロードエクステンションとアドヴァンスドシェル対策になるので重要度が上がった。 空打ちを誘発し易くなるので、本命のダブルトリガーを狙いやすくする効果が期待出来る。 クイックビットは非常に命中率が高く硬直も減ったので、入手次第乗り換え推奨。 スプレッドビット(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 20×60 3 - 5 45 -200 120 補正目的ならコチラがおススメ。 リロードが長く一発撃ち切りなので、殆どの時間で邪魔にならない。 負荷もスタンダードビット以上マルチビット以下の軽い部類で、入手が早い虹装備なのでLv10にしやすい。 ショートレーザーガン(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 122×3 9 75 1 12 -210 190 クイックドロー及びセカンドショット採用時の弾切れ対策に。 クイックドローとセカンドショットが掛かり連続ヒット時の火力も中々、ダブルトリガーにも対応。 ややリロードが長いので、リロードUPと追加弾倉10%は欲しいところ。 フローズンシューター(☆☆☆☆) 威力 弾数 弾速 誘導 リロード EN Weight 111×7 21 80 0 20 -640 160 クイックドロー非採用時の近接対策に。 引っ掛けから左射撃が追撃で入る形なので、ダブルトリガーと相性抜群。 純粋に強い射撃でもあるので、追加弾倉やリロードUPを採用しているなら搭載しておいて損無し。 AI設定 戦闘距離思考 30~40 ガトリングもグレネードもミサイルも遠距離の方が当てやすいので、超遠距離一択。 散弾型は10近くまで寄せても良いかもしれない。 必須スキル オーバードライブ 火力誘導弾速を上げる恩恵が凄まじく、常時発動なことから必須。 機動も上がるが当アセンでは関係無かったりする。 ハイパーカウンター ダウン復帰からのダブルトリガーは明確なダメージソース。 ODを採用していることからダウン時間を避けたいのも理由の一つ。 ダブルトリガー 当アセンのコンセプト上、必要不可欠。 グレネードとガトリングが基本で、連動ミサイル込みのハンドミサイルもまた強力。 ランページ 復帰・攻撃優先 回避を抑止して攻撃に専念するようになるので両方とも必須。 ランページは下手に条件付けるより無条件で採用するのも重要となる。 右手武器頻度[100]orサブ〇武器頻度[100] ダブルトリガー時は左手以外の頻度を上げるのが基本。 採用しとかないと左手だけで撃ってしまう可能性があるので、コレで矯正したい。 ショットガン採用時はフロシューの方を優先しておこう。 SA警戒無効 やられる前にやるを地で行くアセンなので、SA中も攻撃して止める方が良い。 アーマーごとぶち抜いてやろう。 先制攻撃 開幕も避けるよりは撃った方が戦果を上げやすい。 徹底的に攻撃型へ矯正すべし。 推奨スキル スーパーアーマー スキル枠に余裕のある散弾型で採用したいスキル。 SAで無理矢理撃てるようになるので、近接初段や牽制射撃で止まらなくなる。 撃ち合いでも機能するので、コストは重いが効果は大きい。 レンジブレイク 回避は諦めてるのでコレで長生きしておきたい。 アンブレ採用時は非推奨で、相手がアンブレ採用時にはスキル枠を潰されるきらいがある。 エキストラアタック 使いにくいスキル筆頭だが、当アセンなら有効に扱える。 機動力が元々低いのでデメリットが気にならず、被弾解除はあれど一撃でも当てればリターンは十分。 連動強化 連動ミサイルの威力を5割増しにするスキル。 コストは重いがハンドミサイル型なら採用しておくと目に見えて火力が上がったりも。 クイックドロー セカンドショット 連装グレネードキャノン採用時は4~5連射する為にも必須。 3連射だとアクロや横移動で抜けられるが、5連射なら引っ掛けられるので有無の差は大きい。 コストがそれなりに掛かるのと両採用は過剰なので、上手く連射数を調整したい。 アンチブレイク バスターライフル採用時は必須だが、グレネード採用時は不要。 ガトリングの弱点であるレンジブレイクを防げる。 無敵時間は残ってるが、追撃で当てれるので相性抜群。 追加弾倉10% デコイやフロシュ採用時に。 全ての射撃に効果あるので無駄にはならない。 弾幕射撃 射撃と射撃の間を1秒程キャンセル可能に。 ガトリングだと恩恵が薄いので、散弾型及びハンドミサイル採用時に輝くスキル。 レーザーマスタリー バスターライフルを用いるなら必須。 リロードUPと組み合わせれば僅か7秒でリロードするので、対象が限られるだけあり効果は絶大。 リロードUP リロードするEN兵器を使用時に。 ビットやバスターライフルにも掛かるので、なるべく多くの射撃で掛かるセットを組みたい。 ウェポンパージ 重い連グレとスラッグに加えて、左手ながらガトリングもパージ可能。 バックパックにキャノンパックを添えてるなら、パージして機動力を確保しても良いだろう。 ハンドミサイルやハンドガトリングのような手巻き左射撃は実弾でもパージ不可。 広域回避 速度は無いがENは実弾型なら余るアセンなので、コスト2は重いが恩恵は比較的多め。 無駄な横移動を抑制するのにも使えるし、ちょっとした高度稼ぎにも使えるので射線確保し易くもなる。 反応射撃 スキルポイントが余ったらコレで埋めておきたい。 回避より攻撃を優先するのも促せる。 チェインスマッシュ 弾幕射撃のコスト1版。 赤スキル特有の攻撃頻度を上げる効果もあり、反応射撃より効果的なケースも。 飛翔 敵高度0~5以下 移動時に浮くようになり、段差に銃口が埋まるのを抑制したり丘でも射線を確保し易くなる。 代わりに狙われ易くもなるので、ステージによって採用の有無を検討されたし。 敵が浮いてる時に使う必要が無いので、高度を条件付けしておきたい。 最後に 連グレ+ガトリング+ダブトリの組み合わせは強力無比で、コレだけでアセンが成立してしまう程。 ここまで火力と命中率を両立出来ると機動力を捨てることすら可能で、ロマンと実用性を兼ね備える。 装備の敷居は最高に高いが、ダブルトリガーを実用的に組むなら是非とも試して欲しいアセン。 選択肢は狭いが、それだけ仕上がっていることの証明でもある。 フレマフラットも戦えるが、それぞれ専用のアセンを組む必要であり万能とは言い難い。 ガチタン型にはバスターライフル+ビッグシールド+ヘビーオプションで有利に立ち回ることが可能。 近接特化には右手散弾+フロシューにハンドミサイル連動ミサイル型で対抗可。 基本のグレネードガトリング型が最も火力は出るが特化型特有の穴もあり、これだけ特化しているのだから少しくらい弱点があった方が可愛くもありゲームらしくもあると割り切ろう。 「ダメージレースとその中で相手にかける負担を重視し、圧倒的な火力でサイクルを崩壊させて絶対的な勝利をもたらす論理こそが役割論理ですなwww」 コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 質問する前に初心者講座、よくある質問をよく読んで同じ質問がないか確認してください。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 コメント 名前 散弾ミサイル型は中盤ぐらいで組めるので構築難易度が低くていいですね。距離20-30ぐらいにして、育成未熟なのでODは厳しく覚醒を代わりに使いましたが、延々とトリガーハッピー(&○野サーカス)できる楽しい機体になりました - 名無しさん (2023-04-19 12 33 43) カオスベースは射線が通らないなー。かと言って照射は狭いアリーナだから振り切られやすいし - 名無しさん (2021-01-10 08 53 09) 飛翔オススメ - 名無しさん (2021-01-10 13 46 58) ラミア系レッグで身長そのものを高くするのもオススメ。プロトラミア使っても火力が落ちるのだけが欠点。 - 名無しさん (2021-02-21 22 36 52) プラズマキャノン+ビームボルテクスがかなりトリガーハッピーで新たな基本型として扱っても良さそう。連グレガトリングよりスキル枠食うけどリロードするのはデカい - 名無しさん (2021-01-05 20 03 34) ガン逃げフォックスシューターにすこぶる弱いのはある意味皮肉ですな…ヴァリポは付けてるとあかんけど…リペステでビット出しながら逃げてたら攻撃されるタイミングがほぼなくてダメージの九割キツネが出してた。 - 名無しさん (2020-12-26 20 52 47) 他にもガチタン一斉射撃にも不利が付きますが、まぁ極端なアセンなんで弱点が明確にある方がらしくて宜しいかと。尖ってる分近接含めた多くのアセンに火力勝ち出来るんで正にトリガーハッピー - 名無しさん (2020-12-26 23 21 12) 衣装の繋ぎ装備として強化しやすいスタンダードボディをお勧めしたいと思います。 - 名無しさん (2020-12-16 20 34 35) うーん…金のコマンドボディで良いと思います。万能衣装なので代替としてなら候補に上がりますが。 - 筆者 (2020-12-16 21 35 18) 散弾型なら距離指定をもうちょっと近づけていいかもなー - 名無しさん (2020-12-16 18 33 47) 20くらいまで寄っても良いかもしれませんね。全弾当てるより散弾引っ掛け→左射撃追撃が狙いなので30台でも良いかも思われます。 - 筆者 (2020-12-16 18 48 10) ビット装備するならストークビットはどうだろう?ちなみにクイックドロー+追加弾倉で4発出るので鬱陶しさがアップする - 名無しさん (2020-12-16 18 29 33) 設置位置が長期間固定なのと弾速の遅さから正直微妙かと…そもそもビットはエクステンダー代わりなのでなるべくなら採用したくありませんし… - 筆者 (2020-12-16 18 46 23) 射撃あんまり育ててないうちの優利香さんの場合だと火力に振っても消滅させられるほどのダメージ出せず、耐久が紙になるから一瞬で沈められるだけの結果に…少しいじってそこそこ耐えれるようにしつつアセン組んでたらダブガトリンガー一斉射撃カチカチ風味になっちゃった(´・ω・`)でも誘導上げたガトリングが強くてこれはこれでありかと思った。結論→最低でもバランス型で育成してない人には向きません。ですかな? - 優利香パパ (2020-12-16 09 03 17) 追記。これそのものは育成方針のせいで使えなかったけどこの考察のお陰で久しぶりにガチタンアセン組んでたらわりと戦えて楽しかったです。やっぱり新しい考察は考え方変えられていいね! - 優利香パパ回避捨ててハイカン高火力射撃はガチタンにも新しい風を吹かせられそうで高評価 (2020-12-16 09 31 39) 当方近接極振りで900万ありますが、射撃はSSS+で止めてるので補正込み18000程度しかありません。それでもマーズ②で勝てるので、恐らく完璧に振り切ってないのが原因かもしれません。無条件ランページがかなり重要で、回避<攻撃にしないと想定通り行かないんですよね。バランス型と言ってもALLSSS+の戦力400万前後でも機能するので、他のアセンよりは遥かに向いていると思います。 - 筆者 (2020-12-16 11 57 08) 全トレースで火力盛りにして22000位にはなるもののセレスティアさんとかには当たらんで削られて終わってましたなぁ…火力より防御ステータスの問題かもしれませんね。 - 優利香パパ素体防御15000弱 (2020-12-16 13 17 34) 連グレの弾切れが相手により出てくるので思いきって右手ガトリング、左手ビームボルテクスにしたところ、圧倒的な火力は出にくくなったもののかなり安定するように…クイックドローが要らなくなるため、オートランチャーで補正盛ったビット二種の使用率下げたらいい感じになりました。ただコンセプトからは大分外れちゃってますなこれだと…Bレッグで射線を取りやすくする、ランページハイカンで復帰ダメージ増やす等は非常に有用ですけど。 - 優利香パパ (2020-12-16 15 00 52) マーズ②自体射線が通りにくいステージなので、高機動相手は更に不利が付くのはあると思います。照射型なら逆に無双出来るので、ステージ対策から入ると良いかもしれません。ともあれ解決したようで何よりです。 - 名無しさん (2020-12-16 21 13 18) オートランチャービットとかせんとガチ高速格闘相手だと当てられんね…ガトリングの長い射撃時間がマイナスになってる。装填アップとかも諦めてさらに短期決戦仕様にした方が尖ってていいかも?(複数回高速格闘の対策してないヤツで試して全敗だった。射撃低めなのも影響してる説はある。) - 名無しさん (2020-12-16 07 47 47) ガトリング外した時の隙のデカさはあるね…左連装グレネードがあれば誘導振り右ガトリングが持てるんだけどなー - 名無しさん (2020-12-16 10 18 26) 散弾型で組むと近接耐性も相当高められますよ。ガトリングよりはハンドミサイル連動ミサイルの方が隙が少ないのでそちらにて。射撃は補正込み18000もあれば充分ですし、フレマでも10000あれば大丈夫かと。 - 筆者 (2020-12-16 11 54 17) バスターライフルとビッグシールドで苦手なガチタンにも対抗可能。バスターライフルは繋ぎにも良いかも、専用のスキル組む必要があるけど。 - 名無しさん (2020-12-16 07 28 20)
https://w.atwiki.jp/sanbus/pages/34.html
所有武将 鬼神の貫禄 魏の防御力小アップ → 曹魏の神算 魏の防御力中アップ → 覇道の鉄壁 魏の防御力大アップ → 火計の軍略 呉の防御力小アップ → 江東の玉璽 呉の防御力中アップ → 断金の契り 呉の防御力大アップ → 忠義の転進 蜀の防御力小アップ → 仁徳の大志 蜀の防御力中アップ → 臥龍の木牛 蜀の防御力大アップ → 南蛮の脅威 他の防御力小アップ → 黄巾の祈祷 他の防御力中アップ → 父子の忠愛 他の防御力大アップ →
https://w.atwiki.jp/makedog/pages/16.html
(アットワ) 管理できん・・ (ブンカール) ひげ ○ソウルフレア げきょ ○ソウルフレア びっくす ○ソウルフレア ●魚 △ヴァンピ ○インプ 箱 ○いんぷ ashel ○ソウルフレア ○ヴァンぽ makedog ●吸盤 ○いんぽ ダナ ○いんぷ ○ソウルフレア れじ △ガーゴイル あとむ ぐれぽ △タウルス
https://w.atwiki.jp/fullvoice/pages/58.html
【登録タグ RPG SFC ネタ重視 個人 完結】 【元ネタ】クロノトリガー 【作者名】ぶちゃ 【完成度】完成済み 【動画数】30 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2365865 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5121665 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 個性的なキャラの声に最初は戸惑うかもしれないが、そのネタの引出しの多さと相まって、慣れると激しい中毒性あり。きぃや。 -- 名無しさん (2008-12-22 04 18 11) すっかりハマった。ルッカの声が受ける。個人的に12話、15話が好きだな。 -- 名無しさん (2009-08-03 09 29 56) 名前 コメント 番外作品組曲『クロノトリガー フルボイス』 クロノトリガー[フルボイス]番外編 「再会」 関連作品 番外作品 組曲『クロノトリガー フルボイス』 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6192688 【作品の内容】一周年記念動画 【備考】 クロノトリガー[フルボイス]番外編 「再会」 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9200588 【作品の内容】 【備考】 関連作品
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/60.html
まるくて浮いてて黒いやつ 名前: レプリカ (CV田中秀幸) 大きさ: 炊飯器くらい 重さ: 空の炊飯器(三合炊き)くらい 動力: トリオン 所属: ボーダー玉狛支部 階級: 特別顧問 肩書き: 自律トリオン兵 「それを決めるのは私ではない ユーマ自身だ」 レプリカ先生 ワールドトリガー3大マスコット 超高性能多目的炊飯器 空閑有吾によって息子・空閑遊真のお目付け役兼友だちとして作られた、まるくて浮いてて黒い自律型トリオン兵。 トリオン兵ではあるが人間と同等以上の高度な知能を持ち、遊真をサポートするための多様な機能を備えている。 常に空閑遊真に付き従う。 普段は遊真の左手や襟に隠れていて必要な場面では「にゅー」という効果音と共に現れる。 姿を見せる相手や場面を選んでいるらしく多数の人間の前に積極的に出て行くことは無い。 遊真を見守り彼のことを一番に考えているが有事の際は遊真本人の判断を重視し 彼が決断したことに関しては彼自身に不利益になることであっても尊重する。 親父が死んでからはずっと一人だったユーマを支え続けてきた「相棒」である。 デザインのモデルは作者の家の炊飯器らしい。 その関係からかアニメでは実際に炊飯器と間違われたシーンも。 普段から冷静で感情を露わにすることは無いが、 前述のアニメのシーンではちょっとムッとしたような気まずいような珍しい表情(?)を見せた。 "多目的"の肩書は伊達ではなく、非常に多様な機能を備えている。 ユーゴが遺した膨大な旅の記録を所持しており、 近界(ネイバーフッド)の情報に非常に精通している。 各国の黒(ブラック)トリガー所持数や、アフトクラトルの軍事機密であるトリガー角(ホーン)の存在を知っていたほど。 また、高度なデータ解析機能も備えており、 とくにトリオンに由来するトリガーやトリオン兵などの技術ならば瞬時に解析・分解・複製を行える。 個人のトリオン量の測定もでき、 時間こそかかるが玄界(ミデン)のテクノロジーも解析出来る。 戦闘においても高い解析能力と有吾から授けられた知識によって、冷静かつ的確なオペレーションが可能。 解析したトリオン兵の複製を作り出し戦力にすることもできる。 更には遊真の黒(ブラック)トリガーと同じ印を使用することができるため、 随伴するトリガー使いの直接的なサポート、あるいは単騎での戦闘さえこなせる。 解析や多重印などの本体とほぼ同じ能力の一部を使用できる子機(通称豆粒ちびレプリカ)を200体以上複製でき、 雷の羽(ケリードーン)と匹敵するといわれるほどの速度で大距離の移動が可能な後背部のロケットブースターを使って 戦場のあらゆる箇所での活躍を期待できる。 基本はサポート役に徹するため派手な機能こそ無いが、 トリオンに関することなら出来ないことは無いと言ってもいいほどの多様な機能を備える便利すぎる先生で、 「トロポイの自律トリオン兵」と呼ばれる場面があるが詳細は未だに不明の謎の炊飯器。 ただ、さすがにトリオンを生み出す事は出来ない様で、遊真の黒トリガーから供給を受けている。 メインキャラであるにも関わらず謎が多い故かジャンプフェスタ2015の声優による質問コーナーでは 声優陣4人のうち2人がレプリカ先生に関する質問をしていた。 ちなみにそれによるとスリープ機能や毒味をする機能もついているらしい。ご飯が炊けるかは不明。 そんなレプリカ先生だが現在はオサムとチカを守るために真っ二つにされ、アフトクラトルに連れ去られてしまった。 果たしてユーマたちはレプリカと再会を果たすことが出来るのだろうか… ワールドトリガー三大マスコットの一翼を担う愛嬌のある姿と、落ち着きのある言動とのギャップも相まって人気のあるキャラクターで、 作品内だけではなく、グッズ展開などでも活躍している。 ファン投票で行われた読者ランク戦の隊長候補ランキングでは10位(複数投票板では3位)にランクインした。 スマボでは黒ラービットを引き連れて単体で参戦中。 有吾に作られた関係からか、アニメでは有吾と同じ田中秀幸氏が声優をつとめており、 本編終了後のおまけコーナー「100倍楽しむ講座」ではお茶目なボケ役として活躍。 ちなみにアフトに連行され退場した回の最後のオチは「どこでもウィンドウ」だった。こんな最後はあんまりだー! 「…………オサム お別れだ ユーマを頼む」 いつなったのか不明だが玉狛支部の特別顧問に就任している。 -- 名無しさん (2016-05-18 16 38 48) アニオリでは炊飯器の隣に着地していたために間違えられて(炊飯器を開けるスイッチを押す動きで)額をつんつんされる姿がw -- 名無しさん (2016-06-15 12 47 00) 作中で誰も言及してないけど、攫われたのはレプリカの左半身だけで、右半身は基地の近くにあるんだよね?今は玉狛に保管されてるんだろうか? -- 名無しさん (2016-07-07 05 40 18) 遊真が探したけどなかったみたいな描写なかった? -- 名無しさん (2017-02-21 12 35 05) レプリカ本体のもう半分は10巻82話で迅と遊真が探しに行ったと烏丸が言ってる 見つけられたかは不明 なんにせよこっちの世界のどこかに間違いなくある 修が拾ってアフトの船に投げられたのは半分だけだし -- 名無しさん (2017-02-21 20 53 08) 葦原先生ならあえてこっちの半分レプリカの存在伏せといてここぞというときに使うようなことがあるかもなぁ。生きて喋ったりはできないだろうけどエネドラの角と同じで情報とか機能を引き出したりはできるかもしれないし -- 名無しさん (2020-04-10 17 10 38) レプリカ先生はアフトに乗っ取られて敵として立ちはだかると予想。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 38 01) 親父の複製みたいなネーミングだったりするのかな? -- 名無しさん (2020-06-21 19 43 41) 声優が同じだし親父のレプリカ的な意味は近いかもね。それを決めるのは~ってのも「親の言うことが正しいとは思うな」っていう有吾の教えに近いし -- 名無しさん (2020-06-22 16 17 21) ラービットを作れるくらいにトリオン注ぎ込まれてる割にミラの一撃でやられる脆さなのは、トリオン結構消費した後だったからか? -- 名無しさん (2022-02-01 20 54 42) 素の硬度にトリオン振ってないだけじゃねえの、黒鳥だろうがラービットだろうが弱点やられたら終わりがワートリじゃん。むしろ一撃で全停止しないレプリカが異様 -- 名無しさん (2022-02-02 01 47 18) ミラのトリガーだって黒トリガーだし...... -- 名無しさん (2022-02-02 07 03 11) アフトクラトルはC級隊員よりもレプリカ手に入ったのが大きいかもね -- 名無しさん (2022-03-11 13 30 48) 何度も自分で言ってる「お目付け役」ってのが気になるんだよなぁ。意味合い的に「監視してる」的なニュアンスが入ってそうだし、ユーマがやられた黒鳥は実はユーマの中に元々あるもので、相棒的役割をこなしつつそれが暴走しないように見張ってる…的な役割もあるんじゃないかと妄想したりする -- 名無しさん (2023-05-24 18 30 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/worldtrigger2ch/pages/98.html
名前: 茶野 真 (ちゃの まこと) (CV高岡 香) 年齢: 16歳(高校生) 10月30日生まれ 身長: 168cm 星座: とけい座 血液型: B型 好きなもの: ナシゴレン 帽子集め 缶バッジ作り 所属: ボーダー本部所属 B級19位(暫定17位)茶野隊 階級: B級隊員 隊長 肩書き: ガンナー 所持トリガー: ◇ボーダーのノーマルトリガー: メイン> アステロイド(拳銃型) ハウンド(拳銃型) シールド Free Trigger サブ > アステロイド(拳銃型) バッグワーム シールド Free Trigger ニット帽をかぶったちょっとお洒落目な少年。 帽子にはCの文字が入ったバッジが付いている。 遊真を敵性近界民(ネイバー)と勘違いし銃撃したが見逃された運がいい人。 その後はB級合同部隊に合流するが、現れたランバネインに銃撃するものの通じず、 反撃によりチームメイトの藤沢と同時にシールドを貫通され胴をぶち抜かれて、 緊急脱出(ベイルアウト)した。 茶野隊は根付が第二の嵐山隊を作る目的で結成されたアイドル部隊であり、 B級昇格も根付の手心が入ってる模様。 本人らはそれを知らず、真面目かつ真剣であるが実力は残念ながらかなり低い。 しかし遊真やランバネインといった最上級クラスの強者に、 ダメージはなかったもののシールドを展開する隙を与えずに攻撃を成功させている。 奇襲の才能はあるようだ。 逆に言えばシールドを展開する必要すらなかったのかもしれないが。 ボーダーにはなぜかそこそこいる様子の拳銃型トリガー二丁を使うタイプのガンナー。 BBFでの評価では攻撃力がやや高めなので、藤沢の援護を受けつつ二丁の攻撃で相手を倒すスタイルなのかもしれない。 トリオン能力の高低が重要なガンナーである以上、入隊時期にしてはトリオン能力の評価はやや高めなので 今後のトリオン能力の上昇と実力の向上に期待したい。 元々男装女子という設定であったようだが作者は忘れていたらしい。 見なかったことにしたそうなので性別は男性だと思われるが、作者の一存でまた変わる可能性を秘めている。 帽子集めや缶バッジ作りを好物にあげてられており、本人もお洒落に気を使っているのかなかなかモテる評価をされている。 またかなり「おとなしく落ちついている」異性が好みらしい。 果たして茶野のハートを射止める異性とは女なのか、男なのか…残念ながら永遠の謎のまま終わりそうである。 「今度こそ出やがったな人型近界民!!」 地味に修には勝ち越す実力と評される -- 名無しさん (2015-10-26 14 48 13) むしろ修に負け越す正隊員って誰だよ -- 名無しさん (2017-05-08 18 56 35) 唯我ですら修に勝ち越すからな -- 名無しさん (2017-06-25 21 45 36) 意外と身長あんのな男装女子(仮) -- 名無しさん (2017-06-25 23 48 37) 真で男装女子って@だよね -- 名無しさん (2019-05-16 11 34 30) やっぱコイツも女の子なんじゃ -- 名無しさん (2019-07-06 13 08 51) 今はB級16位か、17位らしい -- 醤油 (2021-11-30 07 12 57) 真で男装女子だとアイマスを連想してしまう… -- 名無しさん (2021-12-01 01 58 40) さすがにそろそろ修でも勝てそうだな -- 名無しさん (2021-12-16 23 33 32) 修過大評価され過ぎでは?自力でB級になれてない上にトリオン2(本当は2も無い)やぞ? -- 名無しさん (2021-12-17 02 04 00) レイガスト四天王の一角を舐めるんじゃねえ! -- 名無しさん (2021-12-24 23 23 21) こちとら2丁拳銃使い四天王の一角だぞ -- 名無しさん (2021-12-26 14 32 44) 両者弾トリガー持ちなので防御は欠かせない、しかしそうなると決め手がない、心とトリオンの削りあいですね(そして時間切れで引き分け) -- 名無しさん (2021-12-26 19 11 34) 名前 コメント