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残響のテロルアニメ公式/Wikipedia 話数:全11話 放送時期:2014年07月~2014年09月 関連作品: 基本情報 音響監督 不明 音楽 菅野よう子 オープニング主題歌 「Trigger」Yuuki Ozaki (from Galileo Galilei)(第1話~第11話) 作詞:尾崎雄貴 作曲・編曲:菅野よう子 エンディング主題歌 「誰か、海を。」Aimer(第1話~第10話) 作詞:青葉市子 作曲・編曲:菅野よう子 挿入歌 なし 各話使用音楽一覧 ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲のことを指す。基本曲名のみで表記し、歌手などが違う場合その都度表記する。 話数 OP ED 挿入歌他 第1話 「Trigger」 「誰か、海を。」 なし 第2話 「Trigger」 「誰か、海を。」 なし 第3話 「Trigger」 「誰か、海を。」 なし 第4話 「Trigger」 「誰か、海を。」 なし 第5話 「Trigger」 「誰か、海を。」 なし 第6話 「Trigger」 「誰か、海を。」 なし 第7話 「Trigger」 「誰か、海を。」 なし 第8話 「Trigger」 「誰か、海を。」 なし 第9話 「Trigger」 「誰か、海を。」 なし 第10話 「Trigger」 「誰か、海を。」 なし 第11話 「Trigger」 なし ※インストを使用。 なし
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アイテム>材料>ドロップ系 名前 価値 ドロップ 備考 ネズミの歯 ネズミ系 魔物の胆 魔物の爪 魔物の牙 魔物の硬皮 妖骨 妖沈胆 団扇柄 浴衣生地 ○○軍学書 武将系 応龍の髭 侵攻型ダンジョン 麒麟の角 霊亀の甲羅 鳳凰の羽 流れ平家の宝物? 九州三国志 西海道の戦利品 奄美の珍品? 壱岐の珍品? 対馬の珍品? 心眼の翠玉? クエストボス系 体技の紅玉? クエストボス系 技巧の黄玉? クエストボス系
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メモ アースエレメンタル 剥ぎ取り 骨片(粗悪) 多め -- (名無しさん) 2014-01-10 17 50 49 ドリュアス ドロップ スパイス レア -- (名無しさん) 2014-01-10 17 51 02 ネズミ ドロップ ラフト 激レア -- (名無しさん) 2014-01-10 17 51 07 Rank4以上 ポータルシャード -- (名無しさん) 2014-01-24 03 44 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ■
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性別 女 職業 仕立て屋 年齢 - 性格 - 出身 - 身長 -cm 髪の色 金髪系赤毛 瞳の色 アッシュグリーン 一人称/二人称 - 中の人 MALTA 街の仕立て屋さん。 名前はシロップ。 コマネズミ(亜人)・・・亜人種の中ではかなりポピュラー。数も多くよく人に混じる。レベル的には人とあまり遜色が無い。
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フリップフロップフロッグ R 自然文明 (4) クリーチャー:トリックス/チームウェイブ 3000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンに《フリップフロップフロッグ》が3体あれば、それらをすべてコストを支払ったものとして召喚してもよい。 ■このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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マップチップ(新規格) 旧規格のページ このページはチップ自体に関するページです、チップを並べたい方はこちら マップチップ(新規格)マップチップの画像の規格に関して チップ倉庫 オブジェクトについて マップチップ作成状況 マップチップの画像の規格に関して フォーマット png形式で提出してください αチャンネル付き、色指定による透過、どちらも使えます 意味が分からない人は、とにかく背景透明のpngが使えるんだと思っておけ マップチップの大きさ チップの上面は横32、縦15のひし形 側面のは1hにつき縦に8ドット 3h以上の高いマップチップも作成可能です 画像ファイルのサイズについて 横幅は32ドット厳守 縦はチップの下端が画像の枠に接するようにして下さい。 上端は1ドット空白をあけてください つまり縦の大きさは (高さ)x8 + 16 となります なお、階段や坂道の物も作れます (右上に向かって上がるものと 左上に向かって上がるもの) 高さは8の倍数のドットに合うようにお願いします 画像例 1hの高さのチップ 2hの高さのチップ 並べました 拡大例(2h) 具体例 チップ倉庫 チップが集まってくると糞おもくなるから別ページ作ってあつめないか? オブジェクトについて オブジェクトとはマップ上に配置する草や岩などです マップチップと同じく横幅は32ドット厳守 位置についてはは、下の画像の紫のひし形が床だと思って合わせてください 上方への拡張は可能です マップチップ作成状況 必要なマップチップとその作成状況 画像は、ADVパートの背景です。これを参考にしてください(とは言ってもそんなに似せる必要はありません。雰囲気の参考だと思って結構です) 各エリアの説明は世界観を見てください 戦闘シーン別で分けてはいますが、もちろん流用もします 作成予定チップは絶対ではありません。あくまで参考です。背景画像、シナリオ等に合うように判断してください。※マーク付きはとくにその傾向が強いものです。 完成品はこちらチップ倉庫 戦闘シーン別 ▼場所…画像エリアの森の中 Battle001: 左のは賑町笑劇場の素材 作成されたチップ 草地、砂地、川、草、木、花、岩 作成予定チップ 草地、砂地、川、草、木、花、岩 ▼場所…ペグール3世の屋敷の食事をする大きな部屋 Battle002: 作成されたチップ 作成予定チップ ※高級な床 ※赤く黄色い縁の絨毯 ※大きなテーブル(白いテーブルクロス) ※燭台 ※おいしくて高そうな食べ物(数種類) ※丈夫な壁 ※巨大な柱 ※高級な窓 ※大きなドア ※暖炉 ※カーテン ▼場所…鉄扇の保管してある倉庫の外(テキストエリア(古代日本)にあります) BattleA03:BattleB03: 作成予定チップ ※高床式倉庫(小さめ) ※木でできた柵(倉庫を包むように) 石 ▼場所…巫女爺の間(テキストエリア(古代日本)にあります) Battle004: 注 この画像は巫女爺の間ではなく屋敷内部の一室のものです。つまりは参考用 作成されたチップ 作成予定チップ ※畳、※壺、※掛け軸、※座布団、※壁 ▼場所…音楽エリア(産業革命時代をモチーフ)の町の中心部 BattleA05:BattleB05:Battle010: 作成されたチップ 家 作成予定チップ ※道(細かい石を敷き詰められている感じ) ※工場(数種類)、※噴水、※街灯、ゴミ箱、タル ※家(レンガの家やその他ヨーロッパ風の家) ▼場所…ペグール3世の屋敷前(画像エリア(中世)にあります) BattleA06:BattleB06: 作成予定チップ ※ペグール3世の屋敷(外観) ▼場所…外部エリア (宇宙をモチーフ、というか宇宙そのもの) Battle007:Battle013:Battle014(最終戦): 作成予定チップ 宇宙空間 星(宇宙空間に細々とした点のような星を追加した感じ。) 岩礁(宇宙を漂う無数の岩みたいな感じ。) ▼場所…動画エリアの街中(現代をモチーフ) Battle008: 作成予定チップ 道路、歩道、横断歩道、ビル、信号、ガードレール ▼場所…メシアの拠点内部(オフィスエリア(未来)にあります) BattleA09:BattleB09: これはシナリオ担当による暫定版な背景です、参考にどうぞ 作成予定チップ ※研究室の床 ※ケーブル(束になってあちこちに張り巡らされているケーブル) ※パソコン、※机、※研究室の壁、※窓、※様々な設備 ▼場所…半壊状態のオフィスエリア(未来をモチーフ) これはシナリオ担当による暫定版な背景です、参考にどうぞ BattleA11:BattleB11: 作成予定チップ コンクリート(ダメージありなど数パターン。) 瓦礫、鉄くず、壊れた家 ▼場所…画像エリアの街(中世の時代をモチーフ) BattleA12:BattleB12: 作成予定チップ
https://w.atwiki.jp/anji_droptown/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/360.html
難易度 難(Ha) 基準値 〈空手〉-4、【キック】-3、 前提技能 〈空手〉、 概要 ジャンプして両足で蹴りつけます。 最低でも1m(ヘクス)移動して【ドロップキック】判定を行います。 目標は「受け」ることはできません。 ドロップキックはダメージ「突き+4」、射程は2です。 成功した場合、相手は転倒します。 成功奈何にかかわらず、攻撃側は転倒します。 関連項目 格闘動作、
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 GALLOP RACER タイトル GALLOP RACER ギャロップレーサー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00507 ジャンル 競馬レース 発売元 テクモ 発売日 1996-9-27 価格 5800円(税別) ギャロップレーサー 関連 PS GALLOP RACER GALLOP RACER 2 GALLOP RACER 3 GALLOP RACER 2000 Wii CHAMPION JOCKEY 駿河屋で購入 プレイステーション
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04月 2006年 @ピース UNiSONSHIFT UNiSONSHIFT:Blossom いとうのいぢ ぺろ ロリコンなら良作 市川環 絵が素晴らしい 風間ぼなんざ キャラクターデザイン いとうのいぢ(伊東雑音) 原画 いとうのいぢ(伊東雑音) , ぺろ(Pero) シナリオ 市川環 , @ピース , 風間ぼなんざ 455 :名無したちの午後 [sageいとうのいぢ] :2006/09/22(金) 14 25 19 ID qT/9raaf0 ななついろ☆ドロップスの秋姫すもも 主人公もすももも気持ちを伝えるのがヘタクソなので、かなりいじらしい光景が作られる。 友人5,6人に告白シーンを目撃され、目茶苦茶に冷やかされる 物語が進んでいくと、二人の成長が顕著に感じられるようになり、ほほえましく見守れるようになる。 ポイントは主人公が羊になること(誤字に非ず) ゲンガーが有名な(メ欄)なので絵が好きなら推奨 まずは体験版をすることを非常にお奨めする。 もしかしたら、某魔砲少女と似た気分が味わえる…かもしれない 全般的にエロ薄いので注意が必要 9 :名無したちの午後 [sage] :2007/09/22(土) 08 33 53 ID vCJqQ86i0 ななついろ★ドロップスのすももルートもすごくいいみたいね。 エロに期待しなければおk。 129 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/23(金) 23 17 18 ID vraa8CLj0 ななついろ★ドロップス(すももルート)について。 くっ付くまでの描写は結構長いけど、特に波乱万丈があるわけじゃない。 主人公も特にヘタレたりせず、しっかり告白している。くっ付いた後だと、 名前で呼び合う、手をつなぐ、キスをする辺りの描写が丁寧で楽しめる。 友達に冷やかされたりもするけど、基本的に温かく見守ってくれる。 お泊りにいくイベントもあり。はっちゃけたバカップルじゃないけどイチャラブは充分かと。 130 :名無したちの午後 [sage] :2008/05/23(金) 23 26 36 ID Nr2MkuH90 ななついろは一回目のエロ未遂が萌えたな。優しい王子様なツワブキに激萌え。 229 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/13(金) 23 53 22 ID cXRuvvBZ0 原作ななついろは頑張ってたな。攻略キャラは3人でしかもメインヒロイン1人重視の シナリオなのに、サブが非常に充実してて、日常パートも良かった。 メインヒロイン特化も良いけど、サブの充実ってのも大切だと実感されられた。 261 :名無したちの午後 [sage] :2008/06/18(水) 23 24 24 ID xeoFio9b0 ななついろは恋人になってからの展開も楽しいよ。 緊張しまくりの初デートからキスまでの流れもいいし、 恋人関係に慣れてくると、熱心にいちゃつきもする。お泊りの日のシーンは素晴らしい。 472 :名無したちの午後 [sage] :2008/07/16(水) 23 53 33 ID TDpjla1C0 他ヒロイン√がダメダメという意味ではななついろも残念。すももルートは悪くないんだが、 それ以上に撫子ルートでイチャラブしたかったorz 475 :名無したちの午後 [sage] :2008/07/17(木) 03 30 11 ID rvcbPardO ななついろに関しては、イチャラブはすもも√だけで十分だな~。 他の作品では、そうは思わないんだけど… 785 :名無したちの午後 [sage] :2009/02/28(土) 03 45 49 ID bzqaHEpn0 ななついろはイチャラブとはちょっと違うけど、いいよね あれはメイン√が、主人公がどっちかと言うと少女側&運命の王子様、って感じの話だし 終盤の展開の都合上、男側に強く感情移入するタイプの人には激しくオススメしない。 レトロ&ステロタイプな少女漫画好きな人には強くオススメ。 ツワブキ君が素敵すぎます。