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https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/199.html
レンズを使用し、望遠鏡の機能を持つ照準器。光学照準器。テレスコピックサイト。 ゴム銃では、レンズを使用しないスコープを「倍率1倍の光学照準器」とシャレて称することがある。
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【検索用 てれすこーふ 登録タグ UTAU て デフォ子 ニコニコ外公開曲 全て日和の所為です。 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:全て日和の所為です。 作曲:全て日和の所為です。 編曲:全て日和の所為です。 唄:デフォ子 曲紹介 労力と視野、どちらを犠牲にするべきでしょう? 曲名:『テレスコープ』 全てあなたの所為です。氏の「アブジェ」をリスペクトした楽曲。 歌詞 (動画より書き起こし) 本日は に 御アクセス頂き、 ありがとうございます。 大変申し訳ありませんが、 この動画はアップロード者が したため、 ご覧になることが出来ません。 またの御アクセスをお待ちしております。 いつか落としたモノを求め、 歩いている。 見つけられる筈が無いのを、 知らないで。 それを手に入れた我々は、 立ち去るか? そうではないか? 無い物ねだりになることは、 自分の為にすら成らないでしょう。 奪われたことに気が付いて、 叫んでいる。 罪を擦り付けることしか、 出来ないで。 そのことを見ていた我々は、 立ち去った。 振り返らずに。 捨てられて落ちたそのモノに、 人は常識という名をつけた。 縫い合わせの視界では、 見えるものも見えない。 その手にある望遠鏡で、 広くは視られない。 縫い合わせの視界では、 見えるものも見えない。 その手にある望遠鏡で、 広くは視られない。 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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英名:Killer Telescope レアリティ:C 絵師:記載無し 番号:BS01-127 収録:ブースター1 コスト:4 軽減:2 シンボル:紫 種類:マジック 『メイン』 このターンの間、疲労状態のスピリットをアタックの対象に選ぶ事ができる。 『フラッシュ』 このターンの間、スピリット1体をBP+2000する。 備考/性能 指定アタック/ブロック強制 公式Q&A 原文転記Q1-2/100719 Q.1 疲労状態のスピリットが複数いた場合、それらすべてのスピリットをアタックの対象にしてもいいの? A.1 はい、自分が「アタック宣言」をする前に、相手の疲労状態のスピリットを指定して、1体ずつ「バトル」を行っていってください。 Q.2 このマジックの効果を使ってダークウィッチLv2で指定アタックしたとき、指定したスピリットをアタック時効果で破壊してしまったら、相手は他のスピリットでブロックできなくなる? A.2 いいえ、他のスピリットでブロックできます。指定アタックは相手のスピリットに強制的に「ブロック宣言」させる効果ですので、アタック時効果で破壊してしまったら「ブロック宣言」できず、指定アタックは成立しません。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS01-紫
https://w.atwiki.jp/blrjpwiki/pages/90.html
概要 スコープは、武器のズーム倍率とスコープを覗く早さに影響する武器パーツである。標準のアイアンサイト、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、長距離射撃用の望遠サイトなど、様々な種類が存在する。購入を考えている場合はレンタルでまず試し、自分に最も合ったものを選ぶことが推奨される。 ほとんどはドットやレティクルで照準するのだが、一部のスコープ(Silverwood Heavy Scopeなど)では逆三角形の中心に弾が飛ぶといった、正確な狙点がわかりづらいものがある。ARやSMGなどでは問題はないものの、遠距離から狙撃するBARやAMR、CRでは狙いづらい。スコープひとつで戦績が変わることもあるので注意して選びたい。 詳細 スコープはゲーム中にていくつかの種類に分類されている。 分類 メリット デメリット レール 標準的なサイト。覗き込みながら視界を最も広く取れる ズーム倍率が低いため中、遠距離の撃ち合いで厳しい オープン 覗き込みながらもある程度視界が確保できる マズルフラッシュが視界の邪魔になりやすい クローズド 倍率が高めの物が多く、覗いた先をしっかり捉えることができる スコープで覗いた先しか見えなくなる覗き込み時の暗転時間が少し長い ズーム 高倍率で狙撃にはもってこいのスコープ 覗き込み時の暗転時間が長い IR 赤外線スコープ。敵が赤く強調されて見えるため非常に狙いやすくなる グレネードの爆発なども赤く表示され視界の妨げになるInfrared Protection Gearを装備している敵は捉えにくくなる。 スコープ一覧 ※各スコープはレシーバーやストックとの相性によって、以下のデータからスコープイン時間が変化する場合があります。 画像 名称 ズーム倍率 スコープイン時間 備考 スコープイン時画像クリックで大きい画像を開きます。 Titan Rail Sight 1.30 0.22s レールサイト(Rail) Lightsky Red Dot Sight 1.30 0.22s オープンスコープ Frontier Sniper Scope 3.90 0.50s クローズドスコープ EMI ACOG Scope 3.00 0.39s クローズドスコープ EON Electric Scope 2.50 0.22s オープンスコープ EMI Tech Scope 4.00 0.41s 望遠スコープ(Zoom) Silverwood Combo Scope 3.00 0.22s クローズドスコープ スコープと電子サイトが組み合わさったもの。 Lightsky Reflex Sight 1.60 0.22s オープンスコープ 電子サイト。Lightsky製だが、何故かデカールはMMRSのもの。 Krane Sniper Scope 4.40 0.48s 望遠スコープ(Zoom) Silverwood Heavy Scope 4.00 0.50s 望遠スコープ(Zoom) ブルパップ形式の銃にはサイズが合わないため取り付けられない。 Krane Tactical Scope 3.00 0.22s オープンスコープ 他の大半のスコープと異なり、スコープ内に異物が飛び出す様な視界になる為、使用感に意外と癖がある。 MMRS Flip-Up Rail Sight 1.30 0.22s レールサイト(Rail) EMI Electric Scope 3.90 0.22s オープンスコープ Krane Holo Sight 1.80 0.22s オープンスコープ 1.8倍ズームのホログラフィックサイト。 ArmCom Sniper Scope 6.00 0.46s 望遠スコープ(Zoom) 6倍ズームとスコープ中最大のズーム倍率を持つ。 ArmCom CQC Stock 1.30 0.22s オープンスコープ OPRL Holo Sight 2.00 0.22s オープンスコープ 2倍ズームのホログラフィックサイト。 EMI Infrared Scope Mk.2 4.00 0.56s 赤外線スコープ EMI Infrared Scope 3.00 0.41s 赤外線スコープ ArmCom Infrared Scope 2.00 0.36s 赤外線スコープ 4X Ammo Counter Scope 4.00 0.36s 残弾数を表示してくれるスコープ。レベル51から購入可能になる。 Aim Point Ammo Counter 2.00 0.22s 残弾数を表示してくれるスコープ。レベル52から購入可能になる。 コメント欄 +... IRスコープは武器の射程外だと敵が写らなくなる。スコープインの時間も考えるとCRやBAR、AMR向け - 名無しさん 2013-08-04 16 50 40 Silverwood CONS ELO-Techはどのレシーバーにもオススメ - 名無しさん 2015-09-06 22 10 39 PS4 では射程外でも写る - gesu (2018-07-01 12 05 34) レベルの解放条件がなくなりました - gesu (2018-07-01 12 07 03) 名前
https://w.atwiki.jp/blrjp/pages/45.html
概要 スコープは、武器のズーム倍率とスコープを覗く早さに影響する武器パーツである。標準のアイアンサイト、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、長距離射撃用の望遠サイトなど、様々な種類が存在する。レンタルで色々なサイトを試した上で、自分に最も合ったものを選ぶことが推奨される。 詳細 スコープは、ゲーム中にて4つのグループに分類されている。 スコープ一覧 レシーバーやストックとの相性によって、以下のデータからスコープイン時間が変化する場合がある。 画像 名称 ズーム倍率 スコープイン時間 説明 スコープイン画像 _Titan x27 Tact 1.30 0.30s レールサイト(Rail)。標準サイトでズーム倍率は1.3倍。 Lightsky L3 Aim Point 0.65 0.30s オープンスコープ。レッドドットサイトでズーム倍率は0.65倍。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-lightskyl3aimpoint.jpg) Krane FP-G38 Modulated 4.40 0.52s 望遠スコープ(Zoom)。ズーム倍率が4.4倍の大きなスコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-kranefpg38modulated.jpg) _MMRS Flip-Up IS2 1.30 0.30s レールサイト(Rail)。ズーム倍率1.3倍のクローズドサイト。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-mmrsflipupis2.jpg) _EMI_RiVAL-2 3.90 0.30s オープンスコープ。3.9倍の倍率を持つ電子スコープ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-emirival2.jpg) _EON-F1 Sight 2.50 0.30s オープンスコープ。小さなスコープでズーム倍率は2.5倍。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-eonf1.jpg) _Krane KAUR-XSi 3.00 0.30s オープンスコープ。ズーム倍率3倍のシンプルなスコープ。他の大半のスコープと異なり、スコープ内に異物が飛び出す様な視界になる為、使用感に意外と癖がある。購入を考えている場合はレンタルでまず試す事をすすめる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-kranekaurxsi.jpg) _Krane EX9 Holo 1.80 0.30s オープンスコープ。1.8倍ズームのホログラフィックサイト。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-kraneex9holo.jpg) Silverwood CONS ELO-Tech 3.00 0.25s クローズドスコープ。ズーム倍率3倍の、スコープと電子サイトが組み合わさったもの。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-silverwoodconselotech.jpg) _OPRL Reflex-2 Holo 2.00 0.30s オープンスコープ。2倍ズームのホログラフィックサイト imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-oprlreflex2holo.jpg) Silverwood CH-X25 RM 4.00 0.50s 望遠スコープ(Zoom)。4倍ズームの重いサイトで、スコープインに掛かる時間が増加する。ブルパップ形式の銃にはサイズが合わないため取り付けられない。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-silverwoodchx25rm.jpg) Frontier X-Light 257 3.90 0.53s クローズドスコープ。3.9倍ズームの大きなスコープで、スコープインに掛かる時間が大きく増加する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-frontierxlight257.jpg) _ArmCom CQB-LT 1.30 0.30s オープンスコープ。1.3倍ズームの比較的小さなスコープ。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-armcom.jpg) Lightsky ELO-Tech R6 1.60 0.30s オープンスコープ。1.6倍ズームの電子サイト。Lightsky製だが、何故かデカールはMMRSのもの。 _EMI Cypher ACOG3 3.00 0.43s クローズドスコープ。3倍ズームの比較的小さなスコープだが、スコープインに掛かる時間がわずかに増加する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-emicypheracog3.jpg) _EMI Fused Image-7 4.00 0.45s 望遠スコープ(Zoom)。4倍ズームのハイパワーなスコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-emifused.jpg) ArmCom ESK-VL Sniper 6.00 0.50s 望遠スコープ(Zoom)。6倍ズームのスナイパースコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200px-armcomeskvlsniper.jpg) 画像準備中 ArmCom Vatic IR 2.00 0.36s 赤外線スコープ。2倍ズームの赤外線スコープ。 画像準備中 画像準備中 EMI Cypher IR 3.00 0.41s 赤外線スコープ。3倍ズームの赤外線スコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。 画像準備中 画像準備中 EMI Fused Image-IR 4.00 0.56s 赤外線スコープ。4倍ズームの赤外線スコープで、スコープインに掛かる時間が増加する。 画像準備中 価格情報 スコープは、GPもしくはZENにてレンタルまたは永久購入できる。レンタルは、1日または1週間(7日)の期間を選択できる。スコープの価格は、レンタルの期間や永久購入に応じて下表のように設定されている。 1日レンタルl Cost 7日レンタル 永久購入 125 GP または 15 Zen 700 GP または 90 Zen 3275 GP または 300 Zen 150 GP または 20 Zen 825 GP または 105 Zen 3825 GP または 350 Zen ※1日レンタルの価格は一律上記に倣うが、高レベルパーツの7日レンタルおよび永久購入の価格は、上記よりも更に高くなる。 コメント欄 IRスコープは武器の射程外だと敵が写らなくなる。スコープインの時間も考えるとCRやBAR、AMR向け - 名無しさん 2013-08-04 16 50 40 名前
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1161.html
グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:[CB2]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《グレートネイチャー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、そのユニットのクリティカル+1し、そのターンの終了時、そのユニットを退却させる。 フレーバー:ホッホ、覗いてごらん。満天の星々だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (33%) 2 強いと思う 1 (33%) 3 面白いと思う 1 (33%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 3 シャノアールのBRを使えばかなり強いと思う (2016-03-14 13 50 55) コメント
https://w.atwiki.jp/nenaiko/pages/52.html
●ファイルスコープ 関数外で宣言され、どこでも使用できるようソースの最後まで存在する ●ブロックスコープ ブロック内で宣言され、ブロック内でのみ存在する 同じ名前の変数 x が2つ存在する場合、ブロックスコープの x へのアクセスが優先される int x = 555; int main(void) { cout "x = " x \n ; // ファイルスコープ int x = 333; cout "x = " x \n ; // ブロックスコープ cout "x = " x \n ; // ファイルスコープ (スコープ解決演算子を使う) } ----------------------- 実行結果 x = 555; x = 333; x = 555; -----------------------
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1547.html
ブロック 参照? 変数ロ―カル変数? グローバル変数 静的スコープ?レキシカル・スコープ 動的スコープ? ファイル・スコープ? ブロック・スコープ? 記憶クラス
https://w.atwiki.jp/virtualarma/pages/21.html
V鯖では、基本的に「4倍スコープまで」を基本としております。 スナイパー以外が所持する4倍より大きい倍率の所持はパワーバランス崩壊となります いわゆるスナイパースコープ。 4倍とは「ACOG」「ELCAN」が基本となります それ以外としてはvanillaの「IOR」「Leupold」「SIG BRAVO」が当たります。 下記に、0730現在のスコープの一覧を載せます なお、赤丸の付いているのが「4倍より大きい」となり、一般歩兵での使用は不可とさせていただきます。 紫丸については、サーマルがついているので、同じく使用不可です。 様々なAddonがあり、低倍率から始まり高倍率になる、という特殊なのもありますがこちらも一般歩兵では不可です 作戦概要や、役職によってはOKになりますので、その都度確認するとよいでしょう 特にスナイパーの場合は、紫以外は基本OKとなります。 体感「皆の付けてるスコープより長いな」「NUMパッド+でズームができるぞ?」などで判断する または皆に「これは大丈夫か?」と教えてもらうのが最強です。 ご確認の上、Coopで好きなスコープを探すとよいでしょう。 ※画面サイズが変なのは申し訳ない(画像のデータ量がガバガバ)
https://w.atwiki.jp/phptest/pages/18.html
正直どう書くと見やすいか分からないです。ひとまずぱらっと書いてます。 多分言語規定はそれはそれとしてサンプルコードがあるほうが手っ取り早いのではないかと。 Java { }の中に書いてあるものはそれよりも下位のレベルの {} の中からなら参照可能。無名クラスの場合はその限りではないが、生成元メソッドのローカル変数定義に final つければ参照可能。 どのクラスにも属さないグローバル変数は書けない。 PHP スコープを外れている例として、以下の場合function test関数内部のaは表示されない。 ?php $a = 1; /* グローバルスコープ */ function test() { echo $a; /* ローカルスコープ変数の参照 */ } test(); /* 何も返さない */ ? グローバル宣言を関数の内部で行い、値を参照することが出来る ?php $a = 1; $b = 2; function Sum() { global $a, $b; $b = $a + $b; } Sum(); echo $b; /* 3が返る */ ? 全てのスコープで使用可能なスーパーグローバル変数というものがある。(PHP4.1.0より使用可能) ?php function test() { $foo = "local variable"; echo $foo in global scope . $GLOBALS["foo"] . "\n"; echo $foo in current scope . $foo . "\n"; } $foo = "Example content"; test(); ? スーパーグローバル変数と同じ使い方ができるものにスコープ定義演算子( )というものもある。 ?php class MyClass { const CONST_VALUE = A constant value ; } class OtherClass extends MyClass { public static $my_static = static var ; public static function doubleColon(){ echo parent CONST_VALUE . "\n"; //5.3.0対応 echo self $my_static . "\n"; } } $classname = OtherClass ; echo $classname doubleColon(); //5.3.0で対応 echo OtherClass doubleColon(); //出力 A constant valuestatic var ? PHP Manual 変数のスコープ javascript javaとはかなり違った。 基本的に変数がvarで表されるためにローカル、グローバルが配置されてから決まる。 var num = 1; function localFunc() { var num = 0; return num; } window.alert(localFunc()); // 0 window.alert(num); // 1