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829: リラックス :2021/04/03(土) 06 24 06 HOST pw126245119135.16.panda-world.ne.jp 一つ電波なネタが浮かんだので 戦艦オーストラリア(旧ドイッチュランド) 全長 201m 全幅 23m 喫水 8.6m 基準排水量 19800t 満排水量 24500t 機関 IPS方式 AIM電動機(19.6MW/26000 hp)×2機 電源 電動機 (4.7 MW/6,300 hp)×4基 LM2500ガスタービン発電機 (20 MW/27,000 hp)×2基 速力 27ノット(公称) 乗員 540名 レーダー TRS-4D 多機能型 (AESAアンテナ×4面)×1基 兵装 28.3cm(52口径)3連装砲×2基 ラインメタルMK 30 30mm機関砲 ×2基 12.7mmRWS×6基 12.7mm機銃×2基 RAM近SAM 21連装発射機×2基 同型艦なし(一番艦オーストラリアのみ) 概要 東南アジアによる環太平洋連合艦隊の設立、パシフィック・オーシャン級の導入により半ば狂乱状態となったオーストラリアがドイツが退役させるドイッチュランド(旧A・D・M)を購入したもの。 何をトチ狂った真似をしているんだというツッコミは主にミリ系掲示板などで散々に入れられたが、オーストラリア政府からすると今更日米に縋り付いて戦艦を建造してもらえると思えるほど御花畑ではなく、 (日韓戦争中~戦後に散々に日本を侮辱した挙句にぶち切れさせた際の報復は第三国ですら語り草となっており、慌てて仲裁に入った米露からも、「次にやらかしたら我々も庇える自信はないから」と脅し半分本音半分な釘を刺されていた) かと言って自国で戦艦を建造したり、戦艦に対抗出来る兵器を開発したりなど少なくとも短期で出来るはずもなく、何とかして国民の不安を抑える為に必死に頭を捻った結果辿り着いたのが、パシフィカ級戦艦のようなバファリ○的な戦艦を購入するというものだった。 その為、アメリカを通じて購入前に徹底調査してもらって日本にその性能の真実を知らせてもらうことを予め申し出た上で、「これは日本に喧嘩を売る為に購入する訳じゃないんです!ウチの子たちの精神安定剤的な意味で必要なんです!」ということを詳細に説明して理解を得ることでお目溢しを願うという方法が取られた。 日米の関係者も流石に哀れになったとされるが、だからと言って改めて(お蔵入りになっていたパシフィカ級を元にするなどした)戦艦をオーストラリアの為に建造してやろう、とまでは思わなかったようで、日本が「(金をドブに捨てて)落ち着けるならそれで良いんじゃね?」とOKサインを出したらしい。 この際に行われた開発関係者からの聞き取りや開発資料の調査などからハープーンミサイルは被弾した際に弱点になる問題点を解決した発射装置を新開発予定だったが、開発が難航したことにより価格が高騰、最終的に『本級の対艦攻撃能力は(当時の感覚として)強力な大口径砲にあり、対艦ミサイルの優先度合は高くない』としてなし崩しに搭載を取りやめることになった一部始終が明らかになった。 この時点では主砲用に誘導砲弾の開発が行われており、そちらの方が完成すれば問題ないという判断だったようだが……まあ、どうなったかはご存知の通り。 830: リラックス :2021/04/03(土) 06 26 45 HOST pw126245119135.16.panda-world.ne.jp また当初予定ではレールガンを運用することを見越して、必要電力を確保する為にIPS方式が計画されていたことは知られているが、肝心のレールガンの開発の目処が立たないこと、更に要求項目を考えるとズムウォルトと同等かそれ以上の電力が必要になることから、(主・補助を合わせて全出力を兵装に回したとして搭載された電源で足りるのかよ、というのも含めて)最初から素直にCODLAG方式にしといた方が楽だったんじゃね?とツッコまれていた他、 この辺りの無茶振りとも言える要求に必死で対応しようとして技術的な無茶と妥協を重ねた結果、当初は最大速力29ノットを確保するはずが27ノットまで低下したこと、 更に艦載機として哨戒用ヘリコプターを2機搭載予定だったが、そもそものヘリの稼働率の問題から、少なくとも定数を満たす機体が配備されたことはなかったことなどが明らかなった(本艦の対潜能力は艦載ヘリに依存し切っている為、これがかなり致命的なのは言うまでもない)。 他にも艦の制御システムの問題だとか、対空兵装がRAM2基しかなくて対艦ミサイルに狙われたら的だとか、そうした既に判明していた問題も多々あるが、そちらはA・D・M級戦艦の項目を参照いただきたい。 余談だが、この辺りの詳しい経緯が判明したことで改めてネタとなったことから一部界隈では「オーストラリアGJ」と讃える声があったとかなかったとか。 * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´∀`)E) Y Y * エイプリルフール企画により某所で公開されたネタ。 A・D・Mことドイッチュランドの退役に伴い開発事情に関して様々な情報が公開されていたことと、オーストラリアで「ウチに売って!売って!」と騒いでいた人達がいたことは事実であるが、 日米も本気で哀れになったのなら(金をドブに捨てさせるくらいなら)パシフィック・オーシャンの配備により東南アジア方面に回す必要のなくなったエイブラハム・リンカーン級をオーストラリア方面に回すよう取り計らうくらいの人間味はあるとか、 主砲である283mm砲用の砲弾が最早ドイツでも生産されてないんだから、流石に止める、その上で別の方法について一緒に考えるくらいの善意は残ってるとツッコまれた模様。 更なるネタバレ 実を言うとこの計画というか構想というか、かつての巡洋戦艦オーストラリア的なものを求める声はそれなりにあり、割と真面目に実現に向けて努力されていたのは事実。 それを呆れと憐憫九割、善意一割で日米が「金をドブに捨てるに等しいから、流石にアレを買うのはやめとけ」とストップをかけたというのが真相らしい。 日に日に関係者が疲弊していく様を見てとった日本も、流石に「これじゃ生きていけない?逆に考えるんだ。生きなければ良いんだと考えるんだ」と改めて言い放つ気にはなれなかったらしく、 アメリカと共に東南アジアとの関係改善を図れるよう、色々と相談に乗ったことで日豪間の関係改善がそれなりに進んだ模様。 831: リラックス :2021/04/03(土) 06 27 15 HOST pw126245119135.16.panda-world.ne.jp 以上、エイプリルフール(遅刻)企画的なネタということで
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ステラ・マリアをお気に入りに追加 ステラ・マリアのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット ステラ・マリアの報道 「ロンギヌスの槍」って本当にあったんだ!? 呪術で読み解く世界史 - ニフティニュース 米「WWD」が選ぶ業界をけん引する女性トップ50【デザイナー編】 - WWD JAPAN.com 【ルミエールオータムD】マリアズハートが初の千直でV!オープン初勝利(競馬のおはなし) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ルミエールADハンデ確定】ライオンボスは58.0kg、タマモメイトウは55.0kg(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【WIN5予想】菊花賞は皐月賞以降の実績に注目したい(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 菊花賞「カス丸の競馬GI大予想」 ステラヴェローチェは最後の1冠とれるか - J-CASTニュース 【菊花賞 注目馬】春の休養を経て、最後の一冠奪取へ挑む良血馬(netkeiba.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 契約総額トップは驚愕の1566億円…世界で最も稼ぐ「スーパーエージェント」4人 - Goal.com 故アルベール・エルバスに捧ぐオマージュ 豪華デザイナー陣が手掛ける「AZファクトリー」がパリコレのトリを飾る(WWDJAPAN.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年「LVMHプライズ」が発表。グランプリは、イギリスのネンシ ドジョカ! - VOGUE JAPAN PSGディ・マリアの 芸術ループ弾 が話題 コパ・アメリカ決勝の「レプリカ」と海外指摘(Football ZONE web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アディダスとステラ・マッカートニーのコラボレーションで贈る、スポーツリュクスなコレクション「ステラシャイン」が誕生 | FASHION | FASHION HEADLINE - FASHION HEADLINE 新ブランド「マリア マクマヌス」はファッションとサステナブルの矛盾を受け入れ、前に進む - WWD JAPAN.com ファッションの持続可能性のヒントは「きのこ」!?「ステラ・マッカートニー」の試み - TABI LABO ファッション界からアルベール・エルバスに捧げる追悼メッセージ - ハーパーズ バザー・オンライン プラセンタサプリの「ステラマリア ボーテ」が、プラセンタサプリにおけるリサーチでNo.1を獲得!!(日本マーケティングリサーチ機構調べ) - PR TIMES ステラ・マリアとは ステラ・マリアの57%は鍛錬で出来ています。ステラ・マリアの11%はミスリルで出来ています。ステラ・マリアの10%は白インクで出来ています。ステラ・マリアの9%は回路で出来ています。ステラ・マリアの5%は明太子で出来ています。ステラ・マリアの3%は度胸で出来ています。ステラ・マリアの2%は汗と涙(化合物)で出来ています。ステラ・マリアの2%は純金で出来ています。ステラ・マリアの1%は波動で出来ています。 ステラ・マリア@ウィキペディア ステラ・マリア Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ステラ・マリア このページについて このページはステラ・マリアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるステラ・マリアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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小銃 SMLE 装弾数:10 マガジン数:3 発射タイプ:ボルトアクション NO.5ジャングルカービン 装弾数 10 マガジン数 3 発射タイプ ボルトアクション 狙撃銃 SMLEスナイパー 装弾数:10 マガジン数:2 発射タイプ:ボルトアクション 短機関銃 オーウェン機関騎銃 装弾数 32 マガジン数 4 発射タイプ フルオート 軽機関銃 ルイス軽機関銃 装弾数:47 マガジン数:3 発射タイプ フルオート 重機関銃 ヴィッカース重機関銃 装弾数250 マガジン数: 発射タイプ:フルオート 対戦車武器 ボーイズ対戦車ライフル 装弾数:5 マガジン数:3 発射タイプ:セミオート ギャモン対戦車手榴弾 所持数: 拳銃 No.2リボルバー 装弾数:6 マガジン数:5 発射タイプ:セミオート 手榴弾 ミルズ手榴弾 所持数:
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登録日:2022/09/29 Thu 09 36 32 更新日:2023/10/03 Tue 06 53 57NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 MOB Minecraft ウォーデン カタリスト シュリーカー スカルク スニーク マイクラ マインクラフト 古代都市 歩く災害 理不尽 衝撃波 サンドボックス型ゲーム『Minecraft』に登場する敵性MOBの一種。 ●目次 【概要】 【外見】 【スポーン条件】 【能力と性能】 【バッドステータス・暗闇】 【攻略法】そもそも召喚させない 誘導 でもやっぱり倒したい マルチプレイ時の攻略 【利用方法】 【関連ブロック】スカルク スカルクヴェイン スカルクカタリスト スカルクシュリーカー スカルクセンサー 【余談】 【概要】 ウォーデン(warden)とはバージョン1.19にて追加された怪物で、新バイオーム「ディープ・ダーク」の構造物「古代都市」内で現れる。 身長3ブロック近い巨体、全Mob(モブ)中最強の攻撃力、プレイヤーのダッシュに追い付く最高速を併せ持つ。 【外見】 体色は水色・シアンが主体。 二足歩行で体躯はゴーレムに近いが、生物の特徴を持つ点で大きく異なる。 憶測するならば古代都市の番人として造られた人工生命体だろうか? 顔は地中深くで出会うだけあって目が退化しており、また口は飢えているがごとく常に大きく開いている。 また、視覚を持たない代わりに聴覚と嗅覚が異常発達しているのも特徴で、頭の両側からはツノらしきものが生え、これはスカルクセンサーそのもので周囲の音を敏感に察知する役割を持ち、察知するたびにコロコロと音を鳴らす。 腕はスカルクカタリストブロックそっくりの意匠。 胴部には造り物っぽい心臓がドクドクと脈打っている。 これはウォーデンの怒りゲージと連動しており、ウォーデンが怒るほど鼓動も早くなる。 少しややこしいが、この怒りとは周囲で何かを察知しているか否かの値であり、これが静かであればまだプレイヤーを完全に追い切れていないという事も示している。 【スポーン条件】 ウォーデンはディープダークバイオームに低確率で生成される古代都市、もしくはディープダークバイオーム内で自然生成されるスカルクシュリーカーによって召喚される。 上に乗ったり、近くにあるスカルクセンサーを反応させてしまうとシュリーカーの段階が増加していき、最終的に4回目で地中から現れる。 また段階が進むたびに後述する「暗闇」のバッドステータスが付与される。 厄介なのがシュリーカーがあちこちに大量にバラまかれていること。 パッと見では分かりづらい位置にあったり建物内に3つも4つも並んでいる事もある。 またシュリーカーの段階はプレイヤーごとに管理されているらしく、マルチプレイではあちこちでウォーデンが湧いてくるという地獄絵図も珍しくない。 探索は慎重に…それでもどうしようもない時はあるが。 スポーンから一定時間音を感知しない状態が続くと、地面に潜ってデスポーンする。 【能力と性能】 音で周囲を探っているのは記した通り。 だがウォーデンには聴覚だけでなく鋭い嗅覚もあり、ブロックを隔てた場所であろうと臭いで敵の存在を知ることができる。 さすがに臭いだけでは確実な場所までは判別できないようだが、それでも探りながら近寄ってくる事には変わりない。 また、足場の判断は出来るため、曲がりくねった道でも直進ではなく道に沿って歩いて迫ってくる。本当は視力を持っているのでは? ウォーデンはこうした敏感な察知能力を駆使し、プレイヤーがいると判断するたびに怒りゲージを増加していく。 そしてプレイヤーの存在が確信に変わると爆走開始。 一度こうなってしまうと多少距離を離してもプレイヤーを捉え続け、猛攻を仕掛ける。 恐るべきは腕から繰り出される打撃で、その破壊力は難易度ノーマルで30という桁違いのもの。 さらに激怒時の攻撃頻度は凄まじく、物凄い勢いで連打を叩き込んでくるため装備をガチガチに固めていても数秒と持たずにやられてしまう。 一応盾で防ぐことはできるが、再使用までにクールダウンが発生するため、回復を待つ間にシバかれてしまうことだろう。 ちなみにこれまでの最強候補であったヴィンディケーターやピグリンブルート(JE)が難易度ハードで19である。 いかに異常な攻撃力か分かるだろう。 さて、ウォーデンのジャンプ力に関しては多くのMOBと同じく1である。 つまり2ブロック以上の段差やフェンス(柵)を抜けることはない。 なーんだ楽勝じゃん? と、そう思うだろうが… 衝 撃 波 < ウボォーー! なんとこいつ、殴りが届かないと壁貫通の衝撃波を放ってくる。 威力は10まで落ちるものの、ダメージ軽減を無効にする特性という「お前それシステム的にやっちゃだめだろ!」と言いたくなるような攻撃。 さらに盾貫通。開発段階である初期のJEの開発版(Snapshot)では盾で防ぐことができたのだが修正され、無双っぷりに拍車がかかることになった。 しかも一瞬で着弾するためエリトラ並みの速度で動かないと回避できない。 射程はだいたい14ブロックぐらい。 発射の際には前かがみになってから深呼吸でもするかのように仰け反り、コア付近にある肋骨のようなものが外側に向かって開くモーションがある。 鋼の錬金術師のグラトニーを想像してもらえば分かりやすいかも。 【バッドステータス・暗闇】 ウォーデンの能力は攻撃だけではない。 察知していようがいまいが関係なく、一定距離内にいるプレイヤーに対し暗闇のバッドステータスを強制的に付与する。 これはプレイヤーの視界を暗くして妨害するストレス要素全開のステータス効果で、「暗視」のポーションはもちろん真昼間の日光さえも無力化して暗くする。 地下世界のMOBのくせにいくらなんでもやりすぎである。 海底神殿のエルダーガーディアンの採掘速度低下に近いが、あちらはそこそこ長時間の代わりにインターバルが長くなっているのに対し、 こちらの暗闇は短時間(12秒間)であまり間を置かずかけてくるタイプなため、ミルクで無効化してもほとんど猶予がない。 逆に言えば離れてから回復するまでの時間が短く済むという事でもあるが…。 どちらにせよウォーデンに察知されれば追ってくるわけで、暗闇のせいで逃げ道が分からず、さらに別のシュリーカーのある場所に迷い込んでしまい…というループにもなりやすい。 【攻略法】 まずはウォーデンの怒りゲージを増加させないこと。これに尽きる。 登場したばかりのウォーデンは音と臭いで探っている段階なので、プレイヤーの正確な位置は把握できていない。 つまり、さっさと逃げ出せるだけの猶予はあるということだ。 この「完全に察知される前」であれば逆にこいつの聴覚を利用し、雪玉を何もないところに投げて位置を誤認させる事もできる。 ただし連続して投げすぎると怒りゲージがたまっていき場所を特定されるため程々に。 攻撃してしまうと話は別。 ウォーデンの怒りは一瞬でMAXとなり完全に居場所を察知されてしまう。それがたとえ遠距離攻撃であっても。 そもそも召喚させない これが一番大事。 古代都市では他のモンスターは湧かないので、いかにしてウォーデンを召喚させないかが鍵となる。 羊毛を配置して音をたてないようにし、センサーやシュリーカーを破壊していく…。 そのスニーキングこそが肝なのである。 …しかし、実際にやってみるとこれがなかなか面倒くさい。 まずプレイヤーはスニーク中であれば足音を立てずに行動できるが、これがまた遅い。 スニーク速度を上昇させるエンチャント(*1)も存在するのだが、肝心の入手方法は古代都市の戦利品である。 常にスニークしながら行動するのも「操作キーを押しっぱなし」なので指も疲れる。 古代都市そのものが広大なのでなおさら。 それでいて配置されるシュリーカーやセンサーの数は大量で、制圧はかなりの忍耐力が必要となるだろう。 そこで、せっかちな貴方にはシュリーカーの破壊を強行→逃走→ウォーデンが消えるのを待つ、を繰り返すのをオススメする。 シュリーカーさえなければスカルクセンサーなど放っておいて問題ないので、とにかく、なんとしてでもシュリーカーを破壊して回ろう。 また、制圧の際に厄介なのが水流。 水に浸かりながらではスニークできない上に、壊す速度も下がり立ち泳ぎしても当然センサーが反応するので相性は最悪に近い。 水中移動及び水中作業のエンチャントでシュリーカーを無理矢理壊すこともできるが、全ロスも怖いので何とも悩ましいところ。 上流で羊毛ブロックを使ってせき止めるのが一番安全な対策か。 クワ スカルク系のあらゆるブロックの適正ツールはこれまで正直影薄気味だったクワである。 シュリーカーもさくっと破壊できるのでぜひ持っていこう。 古代都市の制圧に貴重な装備はいらないので、幾らでも替えの利く石とか鉄製のクワだけ持って玉砕し続けるのもアリだ。 暗視のポーション 醸造できる環境があるならこれも持っていくと大変便利。 石垣の上や壁際から見回すだけで見つけられるシュリーカーは多い。 暗闇のバッドステータスには無力だが、距離を離して暗闇の効果時間が切れればまた視界が広がる。 松明 ウォーデンから逃げるにせよ古代都市の制圧にせよ、帰り道を把握することが非常に重要である。 玉砕が前提なら別だが、暗闇によって視界が妨害されている最中は意外と道に迷いやすい。 そこで松明を「道しるべ」として使うのである。 もちろんもっと手軽に量産できる標を他に持っているのならそちらで構わない。 焚き火と干草の俵を使えば遠方からでも煙で方角を把握出来るし、魂の松明と併用すれば制圧用と帰り道と分担できる。 誘導 『音』で認識するという性質上、逆に言えばバレていない時に限れば別の音源を設置、或いは発生させ、そちら側に誘導することが可能。 メジャーなのは先の通りスノウゴーレム(スノー ゴーレム)の監禁で幾らでも量産可能な雪玉。 ウォーデンからやや離れた位置に投げ当てれば、そちらに気を向かせることが可能。但し短時間で投げすぎると発覚するが。 他にも粗方センサーを片付けた後にレッドストーン回路で制御したディスペンサー(発射装置)で簡易トラップを作ったり、ジュークボックスで音を鳴らして誘導するなんてユニークな方法もある。 でもやっぱり倒したい 真正面から戦って勝てる相手ではないが、それでも倒したいという人もいるだろう。 先ほどの衝撃波の説明でピンときたプレイヤーも多いと思うが、 ウォーデンがそのつもりならこちらはさらに衝撃波の射程外から弓矢で攻撃すればいい。 これで完封である。 また参考までにウォーデンは火炎耐性を持つが、毒・速度低下のポーションは有効。ウィザーローズの影響も受ける。 上述したとおりフェンスや二段以上の段差は登れない。プレイヤーは(2段目に)はしごをかけておけば行き来できる。 爆走状態でなければ十分水流で押し流せるので、これで距離を離すことも可能だ。 まあ、倒すまでに何本の矢が必要になるか分からないけどね…。 なにしろウォーデンのHPは500もあるんで…。 ちなみにエンダードラゴンのHPは200。 ウィザーのHPは300。(*2) で。 苦労して撃破しても、ドロップするのはゾンビと同等量の経験値とスカルクカタリストというブロックが1つだけ。 数は限られているとはいえ、古代都市の中では別に珍しくないブツ。 しかも一つあればトラップタワーを利用して量産することもできる。 というわけで、ウォーデンは倒す意味がないのである。 開発も最初からそれを見越しており、モンスター狩りに関連する進捗(*3)にも含まれていない。 意図としては「戦う意味がなく逃げるべきもの」とのこと。 だったら暗闇なんて逃げにくくするもんつけるなや! マルチプレイ時の攻略 ウォーデンは見定めたプレイヤーに執着し続ける特徴がある。 なので狙われたプレイヤーは地面を掘り、打撃を受けないところに逃げて食糧片手に衝撃波だけを受け続け、その間に他のプレイヤーがタコ殴りにすればよい。 それでも難易度ノーマル以上ではキツイが…。 【利用方法】 ドロップが貴重でない以上、これといって大した利用価値はない。 あるとしたら観賞用である。 実はウォーデンはプレイヤーだけでなく他のMOBも無差別に察知し、追って攻撃を仕掛ける。 ゾンビだろうがスケルトンだろうがお構いなし。ウィザーどころかゾグリン並に見境のない暴れん坊である。 もちろんプレイヤーが一緒の場合はプレイヤーを優先するが、怒りMAXでないならばおおよそ暗闇の付与範囲外ぐらいの距離あれば問題ない。 古代都市では通常のモンスターは一切出現しないので、普通はウォーデンとかち合う事はないはずなのだが、 実際には地形の関係で他の大空洞と繋がる事が珍しくない。 スポナー部屋と隣接している事もある。 そうなると、よそで湧いたモンスターを流して連れてくるのは意外と簡単なのだ。 観覧席を作って封鎖しておけば戯れている光景も見られる。 ただ、シュリーカーはシルクタッチつきなら回収もできるが、プレイヤーが設置したものではウォーデンは召喚されない。家にシュリーカー置いたら地獄絵図、というのを防ぐためだろうか スカルクカタリストで低確率で出現するシュリーカーも同様。 つまりワールド生成時の初期配置されたものでしか召喚させられないのだ。 プレイヤーが設置して召喚させたい場合、コマンドやデバッグ棒などで属性をチェンジする必要がある。 満足できないあなたはネザーポータルを作って送り込むのもいいだろう。 場所や湧き潰し範囲にもよるが、あちらで延々とゾンビピグリン(ゾンビ化ピグリン)と戦う姿を見物する事もできる。 まあ収拾がつかなくなっても責任は持てないが…。 【関連ブロック】 スカルク ディープダークバイオームの洞窟及び、古代都市の基本的なブロック。 装飾ブロックなので特別な性質は持たない。 暗い碧色にうっすらと点滅しており、普通に壊すと経験値を残して消える。 シルクタッチの道具全般を使えば回収が可能。 ちなみにスカルク系のあらゆるブロックの適性ツールはクワとなっており、使えば速く壊せる。 スカルクヴェイン スカルクの蔦(つた)バージョン。蔦と違い壁だけでなく天井にも張り付くが、壁にあっても掴まることはできない。 設置すると下のブロックが透けて見える。 スカルクと比べ見た目がかなりキモイ。 なお、装飾以外に使い道がないと思われがちだが、実は意外な性質を持っている。 というのも、スカルクヴェインは固形ブロックの各面にへばりつく蔦でありながら「特殊効果がない事が特徴」となっている貴重な存在なのである。 どういう事かというと、蔦と同じように水流や溶岩流をせき止められるが、プレイヤーやMobの動きを阻害しないのだ。 床や壁に配置した運搬ルート(主にmob用)の制御に有用な他、ソウルサンド式水流エレベーターの通用口や溶岩ブレード・溶岩天井等を視界を確保したまま配置できる。 ブロック面限定になるが、多用すると重くなりがちな看板やフェンスゲートの代用にも使える。 この性質はヒカリゴケも共通しているが、あちらは可燃物であるため溶岩のせき止めに使用すると燃えてしまう。 その点、スカルクヴェインは溶岩・水流どちらのせき止めにも安心して使える。 またディープダークバイオームさえ見つけられれば大量に採取でき、なんともなればカタリストで量産も可能なのである。 ただ、やっぱりどうしても見た目がアレなので、見えるところに使うにはリソースパックで外見を変える必要はあるが…。 スカルクカタリスト 上部が黒、側面が白の真四角いブロック。 ウォーデンを倒すと落としていくのはこれ。 これの近くでMOBやプレイヤーが倒されると、落ちた経験値を吸収して周りにスカルク系のブロックを生成する。 これを持ち帰ることでスカルク系のブロックを増殖させることも可能。他のブロックを置き換えるので余った石や砂利辺りを原料にしよう。 生成するのは殆どヴェインやスカルクで、稀にこれ自体やセンサー、シュリーカーを生成することもある。 ただ前述したように、これで生成されたシュリーカーはそのままではウォーデンを召喚する能力がない。 スカルクシュリーカー 4本の柱か牙の並んだような見た目のウォーデン召喚装置。 詳しくは上記の解説を参照。 スカルクセンサー ハーフサイズの土台に葉かヒレのような物体が揺らめいている昆布にも見える見た目のブロック。 周りの振動を検知してシュリーカーを起動させるセンサー。 実は音を検知した際にレッドストーン信号を発しているので、持ち帰れば回路のパーツにも利用できる。 コンパレータを使えば音の種類の判別ができる事、水に沈めれば動作音を消すことができる事を覚えておくとよい。 たとえば「鐘」を鳴らした時にだけ動作するシステムを作るといった事が可能だ。 (ただしver1.20.10からセンサーのキャッチする音の判別方法が変わったため、特定の音を抽出するにはやや工夫が必要になった) 【余談】 こんな性能になったのは、開発がスナップでハメ殺されているウォーデンを見て「そんならこうしてやらあ!」と盛った結果らしい。 こうしてアンデッドでなくなり、火炎耐性も得て、衝撃波までも追加されたとか。 ちなみにクリエイティブモードやコマンドを使ってウィザーと同じ箱に閉じ込めると余裕でウォーデンが殴り勝つ。 殴れない距離だとさすがに負けるが、それでも難易度ノーマルなら3体も集まれば衝撃波で空中のウィザーを削り殺すこともある。 どちらにせよ裏ボスすらあっさり潰せる性能はさすがにやり過ぎな気も…。 モンスター同士の戦闘を鑑賞する場合、ウォーデンが初手で衝撃波を使った場合に限りエヴォーカーがいい仕事をする。 その理由はヴェックスの召喚にある。 ウォーデンのタゲが分散する上、いくらヴェックスが倒されようがエヴォーカーさえ無事なら無限に供給される。 上手くいけばエヴォーカーの術とヴェックスの群れに集られてあれよあれよという間に倒される姿が拝めるはず。 普段は苛立たしいヴェックスが頼もしく見える…。 また、古代都市で手に入る破片をクラフトして作る『レコード(音楽ディスク)-5』には、古代都市に足を踏み入れ、センサーでウォーデンを召喚させてしまい、逃げ惑う探検家の様子が断片的に録音されているようだ。 追記・編集はウォーデンにゾンビをけしかけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これを見ていると「マイクラはテラリアみたいな路線を取ることにしたんだな」というのと「テラリアの追加コンテンツは世界観的な調整もバランス面とても巧みなんだな」ということをひしひしと感じさせられる -- 名無しさん (2022-09-29 11 13 33) 敵MOBというよりギミックに近い(ということになってる)から -- 名無しさん (2022-09-29 18 11 30) →、さすがに以降のアプデではこいつを基準にした敵が出てくる…なんて事はないだろう。…さすがにね? -- 名無しさん (2022-09-29 18 12 30) 1体ぐらいこういうのがいてもまあいいかとは思うんだが、にしてもこのバイオーム生成されすぎじゃない?潜る洞窟片っ端からセンサー置いてあるんだけど -- 名無しさん (2022-09-30 16 46 39) ↑内部的にはどのバイオームの地下にもディープダークバイオームが出現する可能性があるんだけど、ディープダークバイオームのY座標はワールド生成時の地上部の標高から一定以上深い場所に作られているらしい。なので海洋みたいなもとの標高が低いバイオームだとディープダークの位置が岩盤より下になって遭遇しないらしい -- 名無しさん (2022-10-01 21 55 35) 口元だけは可愛い? -- 名無しさん (2023-03-23 16 03 12) アイアンゴーレム数体とぶつければ -- 名無しさん (2023-03-26 10 57 54) ウィザーやエンドラと戦わせることもできるんかな。マイクラだからできるんだろうなあ -- 名無しさん (2023-07-21 23 43 24) 名前 コメント
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+アウストラリス連邦 アウストラリス連邦アウストラリス連邦空軍 アウストラリス連邦 イメージモデル オーストラリア連邦 アウストラリス連邦空軍 イメージモデル オーストラリア空軍
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基本型 性格 性格 補正 備考 いじっぱり 攻撃↑ 特攻↓ 推奨その1 火力と回復を兼ねる ゆうかん 攻撃↑ 素早さ↓ 推奨その2 火力と回復を兼ねる相手を抜くことを諦めS関係逆転を予防するためのS下降補正 ゆうかんにする場合はS個体値は低い方が良く、いじっぱりなら最高で良い。 いじっぱりの場合はSに努力値を振らない場合はS46族までしか抜けず、ゆうかん最遅ならS68族の2段階低下抜かれ。 努力値 配分 備考 H252 A252 BorD4 両受け汎用 H4 A252 B252 物理受け H4 A252 D252 特殊受け + 実数値 いじっぱり/H252 A252 B4(両受け) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 344 306 177 * 176 116 特性 特性 備考 むしのしらせ 自身のHPが1/3以下の時、虫技使用時に攻撃と特攻1.5倍耐久が低く、発動タイミングが多い ふみん 眠り・眠気状態にならず、眠り・眠気状態の時を即座に回復されるあくび、キノコのほうし等の厄介な技を通常行動に持つ相手に スナイパー 急所時の与ダメージが1.5倍から2.25倍になる基本的にきあいだめとの併用前提 テラスタル タイプ 備考 むし きゅうけつをメインウェポンとして使うため一択 持ち物 持ち物 備考 メトロノーム きゅうけつ連打に有効 最大で与ダメ2倍(6回目以降) ピントレンズするどいツメ 急所ランク+1 きあいだめと併せてきあいだめ併用前提なら火力約1.385倍 技構成 技 備考 必須 きゅうけつ メインウェポン 火力と回復を兼ねる 推奨 つるぎのまい 自身の攻撃2段階上昇 推奨 きあいだめ 自身の急所ランク2段階上昇 強化解除で消されない自己バフ 選択 むしのていこう 相手の特攻1段階低下 シールド上からも有効だが、アリアドスのSが遅く使いづらい 選択 とびかかる 相手の攻撃1段階低下 シールド上からも有効だが、アリアドスのSが遅く使いづらい 選択 とどめばり この技でポケモンを倒したときに攻撃3段階上昇状況次第でつるぎのまいの代わりにNPCに撃つことになる初手ではマニューラにさえ確定耐え(74.3~88.8%)されるため注意 解説 合計400という最終進化ポケモンとしてあるまじき種族値だが、技と特性に恵まれているため相手さえ選べばギリギリ虫アタッカーとして使うことができる。 メトロノームorピントレンズorするどいツメを持たせ、つるぎのまいやきあいだめを積んだ状態できゅうけつを連打する立ち回りが基本。 特性によりハマった時の火力は数値以上に出る。 (例えば、急所戦法を活かせるニョロボンに対してはテツノカイナと同等の火力が出せる。) しかし、毎ターンきゅうけつで回復できるとは言え、耐久がギリギリなため投げる相手はしっかり選びたい。 仮想敵が居るならBやDに厚く努力値を振ることも選択肢。 タイプ一致で炎、岩、エスパー、飛行技を使うポケモンや不一致でもそれらのタイプの攻撃技を持つ高火力ポケモンにはかなり使いづらい。 また、オノノクスなどの一致高威力技を持つアタッカータイプの相手には抜群を突かれなくても使いづらい。 使える相手 積み技を使うための最低限の耐久が足りる相手 抜群を突ける相手(テラスタイプが草、エスパー、悪)
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Forager パッケージ版追加/ダウンロード版 上方視点ACT ARPG ハクスラ 探索 造成 3,600円(税別)、特4,800円(税別)/1,980円(税込)135MB→264MB 遊び始めたらワクワクが止まらない! 新しい土地を買って世界を広げるサバイバルアクション 『Forager』は狩り・採掘・農業・釣りなど、自分なりの冒険が楽しめる新感覚サバイバルアクションゲーム! 最初は小さな島から始まるキミの冒険。木や鉱石を採りながら、コインを貯めて新しい土地を買ってみよう! そこには見たことのない生き物や新しいキャラクターとの出会いが待っている。 そして、冒険を重ねてレベルアップしたら、「加工」「経済」「採集」「魔法」の4タイプからスキルを手に入れよう! 全部で64種類のスキルを自分好みの順番でゲットできるぞ。 新しい土地を買って、スキルを学んで、さらに、ダンジョンやパズルに挑戦すれば特別なアイテムを発見することも! プレイするごとに広がっていく世界で、1度遊び始めたら止まらないサバイバルを楽しもう! <ゲームの特徴> ◆自分だけの拠点を作り上げよう かまど、市場、銀行、風車小屋、スロットマシーン…どの施設をどこに建てていくかは自分次第。 植物の種が手に入れば、ショベルを使って農園を作ることだってできる! ◆不思議なアーティファクトを見つけよう パズルを解いたり宝箱を開けたりすると不思議な力が宿る「アーティファクト」を発見することがある。 暗闇での視界が広がるランタン、コインの価値がアップするシルクハットなど、世界に散らばるアーティファクトを探してみよう! ◆ダンジョンやボスに挑戦! アイテムや武器を用意したら危険なダンジョンを探検してみよう。 ボスは他のモンスターに比べて強力だけど、倒せれば特別なアイテムをゲットできることもある! メーカー Humble Bundle 配信日 2019年7月30日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, ポルトガル語, ロシア語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A 虹色キノコが一部消失したままだったり実績取れない類いのバグがあるな -- 名無しさん (2019-08-10 17 32 21) Forager楽しい 緑化というか埋め立てににう○こが必要でちょっとビルダーズ思い出した -- 名無しさん (2019-08-16 11 42 26) Foragerは久々に時間を忘れるほど楽しめた PCは今後アプデするらしいがこっちもアプデしてくれないかな -- 名無しさん (2019-08-28 07 50 41) Foragerは初めのうちはハマれて楽しかったけど 自動でアイテム採取してくれる機械やドローン使いだしたら 急に熱が冷めてしまった 自分で面白さをなくしてしまったんだ -- 名無しさん (2019-08-28 07 50 56) ForagerはCivilization並の中毒性があるよな いろいろマルチタスクで進める分「あとちょっとでこれができるから次はアレを集めて……」みたいな感じでやめどきがわからなくなる -- 名無しさん (2019-08-28 07 51 17) FORAGER 言語がEnglishのときだけ、タイトル後のメニューにEXTRASとROADMAPが出る 訳されてないからか -- 名無しさん (2019-08-28 07 51 26) Forager(小さな体で大冒険) 2Dサバイバルアクションサンドボックス テラリア+スターデューバレー+ゼルダ(開発者談)のごった煮ハイスピードスローライフゲーム 特にストーリーはなく、謎の白い生物がツルハシ一本で小さな島に放り出されてるところから始まる。 最初は小さな島で資源が湧くのを待って掘るが、かまどや作業台を作り、金を採掘して加工したコインで新しい島を購入して領土を広げることができる。 新しい施設や装備をクラフトすることで採掘の効率は段違いに上がる。 新しい島はほとんどに個別のイベントがあり、ちょっとしたパズルや敵が出現するダンジョンなど。パワーアップアイテムなど報酬も用意されている。 サバイバルと銘打っているが、生き延びること自体は簡単。戦闘も難しくない。 とにかくテンポが良くストレスフリーなので、ひたすら効率を求めるようなプレイが好きな人に向いていると思われる。 ハマるとやめ時がわからなくなるので寝不足になりそうだが、15時間もやれば全部作れるのでリアルに影響は出ないはず。 -- 名無しさん (2019-08-16 11 43 09) クリアはないみたいだけど、作るのが一番難しいドリル作成をクリアに見立てて俺は2周やった 1周目はじっくりやった上で2周目を最高効率求めてプレイ 満足行く効率を出せて終わりって感じかな 一応島の配置はある程度ランダムだけど置いてあるものは同じだし、3周以上やる必要はないかな… しばらくして忘れた頃にまたやってもいいかも、テンポよくて気持ちいいからね ボリュームはやや物足りないけど、今後新モード追加とかのアップデート予定はあるらしいので期待してていいのかな -- 名無しさん (2019-08-16 11 44 12) 発売日買いしてクリアしたよくそおもしろかった 作業作業&作業たまになぞときでめっちゃハマったわ -- 名無しさん (2019-12-26 16 30 33) 物凄くマインクラフトやりたくなって検索したらforagerっていう2D版マイクラみたいの見つけたんだけどやったことある人いましたら評価や感想お願いします foragerはマイクラというよりはクッキークリッカーの亜種だよ 時間経過で湧く資源を採って加工して金稼いで新しい土地を買って生産力を高めるインフレを楽しむゲーム 無限に続く本家と違ってインフレにも限度があってある程度の時間で終われるようになってて 個人的にはかなり面白かったんだけど、マイクラっぽいのは見た目だけだと思う -- 名無しさん (2020-04-28 18 00 35) アップデートでエンドレス?ダンジョン追加されて爽快感増えたりで楽しいんだが、 たまに移動不可能になって時間切れで終わる -- 名無しさん (2020-09-25 03 43 46) forager フォワジャー?ってスイッチ版は中盤以降処理落ち酷いと聞くけど ゲーパスで少し遊んだ感覚だと携帯機で遊びたいなと思ってる・・・迷う 自分を強化して速度が上がるバフかければお供が200体いた終盤でもそれなりにスムーズだったよ それでもさすがに素材や敵がわんかさ出てくるとこでは多少速度は落ちるけど 処理落ちひどいよ、後半はカックカクでまともに遊べない 正直オススメできない -- 名無しさん (2021-01-03 08 31 39) セールで仕入れたForagerやってるけどなんというか評価に困る クソゲーとは言わないし操作性全体で見れば別に悪くはないんだけど 狙った場所が採掘出来ない、自分で設置したものを間違ってしょっちゅう誤爆して殴る 資源のリスポンが早すぎる、防ぐための床設置の設置場所吸い込み判定が全く無くてとにかく設置しづらい 日本語の文章が枠突き抜けてて読めない 等々とりあえず日本語でも出しておけみたいな手抜き感が見える -- 名無しさん (2021-01-03 08 32 05) foragerは全実績取得までやったが、ターゲッティングの仕様はヤバい、狂ってる、微塵も擁護できないレベル 拠点のデザインなんかせずに床敷くだけにしといたほうがいい それすら大変なのが問題だけど… 割りきって更地にしてから敷けば少しは楽 代替案でリスポンしたのを湧いた端から採掘するにも、採掘ロッドはうるさいしな 資材もバカにならん -- 名無しさん (2021-01-03 08 32 31) クラフトゲー好きなら良ゲーだと思う 俺はハマった 謎解き以外は特に詰まることもなくサクサク進めてどんどんやれることも増えてくよ 謎解きはリアル知識必要なのがあるのがちょっとアレだったけどなぞなぞは面白かったな コレクション要素は温い、超ライト勢の俺でも余裕だった でもエンドコンテンツ的なのもあるし実績コンプまでやるならかなりやりこむことになるからやりこみ勢も満足できるんじゃないかと 難点はスリープでやり続けると重くなることかな・・・おま環の可能性もあるが -- 名無しさん (2021-01-03 09 29 47) foragerオススメされて買ったけどたしかに時間泥棒だわ ひたすら素材集めてクラフトしてスキル獲得して新天地開拓するのが楽しくてやめ時がわからない Spiritfarerもそういう系だったけどforagerはストーリーが薄めというかほぼ無いようなもんだね あとforagerの方がクラフト要素がもっと強い 俺みたいにどっちもハマる人はハマりそう -- 名無しさん (2021-01-03 09 29 58) foragerはいろいろ要素増えてるから配信当時しかやってない人もぜひ 道具武器類のさらなる強化 召喚アイテムで強敵と戦える 時間内に敵全滅を目指すタイムトライアルステージの追加(上記の強化素材の調達先でもある) あとは根本的なゲームモードの追加…ハードモードとか、1島縛り?みたいのもあった希ガス -- 名無しさん (2021-01-03 09 30 09) 辞め時が見つからない時間泥棒ゲームだけど 自身が設置した道具でも 攻撃できてしまう仕様はなんとかしてほしかったな あとエクストラコンテンツでは 作者の身の上話っぽいのを読めるけどそれも日本語化してほしかったな -- 名無しさん (2021-11-05 16 21 52) ドローンが便利で強いけど、数に制限がない上に解除することが出来ないので これ出しまくると全自動強制介護状態になって詰まんなくなる -- 名無しさん (2021-11-09 12 47 42) 名前 コメント
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プロフィール 【名前】キューカー・I・プラハ 【性別】男 【年齢】57 【職業】テラリアム共和国陸軍元帥 【身体的特徴】潰れ気味の髪形と濃いちょび髭。身長は155cmしかないが、威厳はある。 【性格】非常にフランクでユーモラスな思想の持ち主。軍の最高指揮官である元帥だが、基地の食堂で一般兵らと共に普通に食事を取る一面もある 【趣味】給仕係の女性を口説くこと 【特技】白兵戦 【経歴】昔は鬼軍曹として多くの兵に師事してきた。その為キューカー自身も白兵戦では圧倒的な強さを誇る 【好きなもの・こと】雑事 【苦手なもの・こと】潔くない男 【特殊技能の有無】白兵戦ではほぼ敵無し 他キャラとの関係性 プロフィールでの情報に限ります。本編で新たに絡んだキャラとの関係性は記録しません キャラ名 関係 本編追跡表 0XX [[]]
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マリーアエウラリアフランシスカデアシスマルガリータロベルタイサベルフランシスカデパウラクリスティーナマリーアデラピエダデボルボン(マリーア・エウラリア・フランシスカ・デ・アシス・マルガリータ・ロベルタ・イサベル・フランシスカ・デ・パウラ・クリスティーナ・マリーア・デ・ラ・ピエダ・デ・ボルボン) エウラリアデボルボーンの別名。
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概要 サテラビュー通信はアスキーが1995年〜()年まで発行していたサテラビュー専門月刊誌である。その内容は、番組表、オンエアゲームの紹介、オリジナルコミック、書き下ろし小説、グラビアなどから構成される。第1号は創刊準備号であり、サテラビュー発売前から発行するという力の入れようであった。 サテラビューのユーザー自体が少ないことに加えて、さらに専門誌の需要がどれだけあったのか疑問だが、当時地方等ではこの雑誌自体が書店に置かれていないケースが多々存在した。現在では希少価値が高く、ネットオークションでも時折見かける。 主なコーナー ON AIR GAMES コミック 電脳すとり〜とギャング(姫野かげまる) 2ページ構成。ファミ通でいうところの「しあわせのかたち」とかそんな感じ。 キラー通りでつかまえて(餅月あんこ) 1ページ4コマ漫画2本構成。「キラー通り」は当時セントギガの放送局が新宿外苑前にあったことに由来。 関連リンク http //fami.tamahobby.com/?eid=1054940