約 2,350,100 件
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1173.html
[BR,-,U,-,10,1/SpR SpEf(d,Dm,Df)+精(1/Rd)] ☆☆☆☆☆ ずいぶんと強化されたが、まだ最初期の性能には及んでいない。あれは強かった。 さてこのスキル、《ホーリーアーマー》《ホーリーウェポン》《ホーリーフィールド》を強化でき、その後も《ヒール》やことによると《タクティカルプレイ》などに適用できるという好スキルだ。戦闘開始からしばらくは毎ラウンド使用することになるだろう。 そのぶんコストが尋常ではなくなるので管理は工夫したい。11レベルで取得したりすると主観時間で3倍くらい早くMPが尽きる。 -- 灯 (2009-11-11 18 58 22) 非常に強力なスキル。 精神しだいだが+15~+20も可能なので、 パーティの火力と装甲の強化に多大に貢献するはずだ。 ところでケセドの杖との併用は可能なのだろうか? 《グレイスフォース》は魔術判定の直前に使用とあり、 ケセドの杖は魔術を使用する直前に使用を宣言するとある。 使用する直前=魔術判定の直前という解釈なら不可能になるけど・・・ -- セロ (2009-11-13 06 11 49) 例えば《インタラプト》された時、《グレイスフォース》は使用されていないがケセドの杖は使用されている。違うタイミングとして扱うべきではなかろうか。 -- 灯 (2009-11-13 18 09 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4984.html
フォージング・フォース UC 水文明 (3) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札を見る。その中からクロスギアを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」武器が手元にない時、適当に作るか探しに行くかなら、賢い奴はどっちを選ぶか。 収録 DMWZ-01 「ベーシック・オリカセット」57/210 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/69.html
ガチャフォース カプコン 発売日 2003年11月27日 価格 7,140円 『機動戦士ガンダム 連邦vs.ジオン』のスタッフが 同エンジンをオリジナルの世界観で作る新作アクション! 10センチ弱のマシン生命体 ガチャボーグを操り 悪のガチャボーグ“デスフォース”から町の平和を守るのだ! Aジャンプ B攻撃 X特殊技 の基本技と ゲージが溜まった時だけ使えるバーストだけのシンプルな操作性ながら 全206体に及ぶ個性あふれるユニットのおかげで キャラごとに違った戦略、違った遊び方ができます 長所 シンプルな操作性 個性あふれるユニットの数々 なんと全206体(うち操作キャラは204) 戦艦、核ミサイル、ファンネルと散りばめられたロボットネタ クリアしても2週目に違う展開があり 最大8週目まで存在 主題歌に熱血ロボットアニメ系の曲が収録 レアユニットとして色違いが多数存在し永遠にやり込める ロード時間皆無 短所 データが消失する可能性のあるバグが残されてる所 パッケ、キャラデザ共にアニメ調なので子供向けと誤解される点 まとめ アクション好き・ロボット好き・収集好きならまずハマると思います! 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ31より 288 :名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 21 53 35 ID bRCUBZjO 中古のガチャが6700円でうってたんだけど買いかな? 状態イマイチな中古でこの値段ってのと、 あと実際に絵をみると躊躇われた・・・ 290 :名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 21 57 08 ID aYwcduZy 288 ガチャ>絵は躊躇する人多いけど 「ごちゃごちゃに色んな能力をもったユニットの混在する世界」を 無理なく再現しようとしたら「おもちゃの世界」が一番都合が良かった って感じなので遊んでみればすぐに忘れるかと というかあの絵が好きになるさ 見つけたら即買い! じゃないと次ガチャにいつ会えるかわからないぜ 296 :名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 22 09 34 ID +LDOmFEU 295 これ以上ないほどアクションに特化してるゲームだから きっと満足できると思いますよ。>ガチャ ストーリー作る暇があるなら一体でも新しいボーグをだす! そういう意気込みで個性あふれるボーグたちが使えます。 アクション好きならきっと満足できると思います。 298 :名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 22 16 41 ID TDDtXvF6 会話とかは必要最低限しか無いし 変な時間かかる演出も無いしロードも速いしガンガン操作させろって人にはピッタリかと>ガチャ 基本的に俺の場合ストーリーモードってSTGとか1時間以下で終わるような例外を除いて まず何周もしないんだけど(必須イベントとかをまた見るのがウザイから) ガチャは何周もしたなぁ 元から周回前提のバランスになってるのもあるんだけど 300 :名無しさん必死だな :2006/03/14(火) 22 20 07 ID aYwcduZy 288 おし…トドメの一言を 「子供部屋で核ミサイルが飛び交うアクションゲーム」だよ ほら 遊んでみたくなるだろ?(`・ω・´) ちまちまと自分の好みのユニットを集めるのが好きならバッチリさ 本当に自分の欲しいレアを手に入れるとすると 何時間やれば集まるかどうかわからん位だが( A`) 128 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 07 48 31 ID qxqxH0TO0 ガチャフォースをプレイ中。アクションゲームを遊んでると加速度的に両親指の皮が厚くなるな。 まとめwikiを読むと、キャンセルだのコンボだのエリアルだのと込み入ったことが書いてあるけど、 格闘ゲームに疎い俺は「くらえ100連ガトリングじゃあ!」と射撃メインのチキンプレイに終始して、 そもそもまともに近接戦闘をこなしていないありさま。いいのかこんなんで。ま、いいか。楽しいし。 130 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 08 23 34 ID 8nUhbSyg0 128 格闘は最初は難しいから無理に狙わなくておk 飽きてきた頃に格闘メインの奴使うとまた別の面白さが出るかと 139 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/27(金) 13 05 15 ID I1CEDYmd0 ガチャの連続技は要するに「格闘ゲームからコマンド入力をなくしたもの」だからな。 コマンド入力ミスとかが無いからサクサク繋がって楽しい。 自分で俺コンボ作るのもやりやすいし(格闘ゲーム程のバリエーションは無いが) 35 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21 47 28 ID Ap7XVntv0 カスタムロボとか連ジは格ゲーの流れを組む読み合い主体の対戦ツールな面があるけど、 ガチャはどっちかっつうと一人用メインの超面白いバカゲーって感じ。 核とか極太ビームとか、性能が無茶苦茶で楽しい。合体ロボもいるよ。 ただし、格闘系ボーグを使うとなるととたんに読みと連続技が必要になってくるから侮れない。 36 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/13(木) 21 49 54 ID vo07BLzU0 連ジのシステム+バーチャロンのスピード+ポケモンの収集性+ガーディアンヒーローズの無茶苦茶さ=ガチャフォース って感じじゃないか? 613 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 21 26 00 ID Eqiazhh00 ガチャフォースってデザインで敬遠してたが面白いの? どんなゲームなのかどうもわからない 615 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 21 30 21 ID DurLPdep0 613 ゲーセンにガンダムの格闘ゲームがあるっしょ?大型筐体じゃなくて普通の筐体の あれの元になったとか言われている 616 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 21 31 38 ID Eqiazhh00 615 ごめん、ゲーセン行ったことないからわかんないorz カスタムロボみたいなもの? 617 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 21 38 10 ID DYUwlUO50 「連邦vsジオン」とか「連合vsZAFT」とかなら聞いたことあるだろ?PS2にも出てたし あれのシステム流用した作品だが、元になる作品が無い事を逆手にとってやりたい放題 618 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 21 40 54 ID DurLPdep0 ニコ動見れるなら、こんな感じだ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm216898 http //www.nicovideo.jp/watch/sm216898 4人対戦@ようつべ ttp //jp.youtube.com/watch?v=cxknryIPMws 619 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 21 42 51 ID QdkDRfZK0 連邦vsジオンやエウティタ等のスタッフが 設定・機体オリジナルで作ったのがガチャ オリジナル機体な分 何でもありな一方で、連ジ等に比べ統一感には欠けるかも ちなみにカスタムロボとは、かなり毛色が違うとおも 622 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 22 04 04 ID iTWYVBdu0 カスタムロボとガチャは、何も知らずに画面写真を見ると似てると感じるかもだけど、 実際は完全に別物だね。 カスタムは素体に各種パーツを付けての1対1だけど、ガチャは一定コスト内で 複数のロボットのチームを作って、1体負けると次のロボがって感じで、全滅するまで戦う。 場合によってはNPCとタッグを組む事も。 って、ファミ通.comで期待せずに出した、チョコボの限定サントラが当たった…… 今年は最後の最後で大きく勝ち越した気分だぜ…… 626 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 22 42 04 ID d1kk6UorO ゲームの基本は連ジだけどポケモンやガーヒーやX-MENを取り込んで、 なおかつWizやときメモみたいな脳内補完の楽しさを備えてる。 スピード感はチャロン的。
https://w.atwiki.jp/sukige/pages/94.html
ドラゴンフォース 配信された人 ZEN
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/2195.html
クライシスフォース 機種:FC 作曲者:松原健一、萬野裕彦、中馬淳 発売元:コナミ 発売年:1991年 概要 コナミオリジナルの縦STG。FC末期に発売されたため知名度は低いが、グラフィック・サウンド共に質が高い。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトルデモ ステージ1&6BGM KONAMI92位 ボスBGM ステージクリアー ステージ2&5BGM ステージ3BGM ステージ4BGM KONAMI118位 ステージ7BGM 最終ボスBGM エンディング ゲームオーバー サウンドトラック KONAMI SHOOTING COLLECTION ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/461.html
コンボ検索画面に戻る イービルフォース右/魔 使用可能職:ダークプリースト 次の技能 ミスリードエコー ミスリードエコー左/魔 使用可能職:ダークプリースト 次の技能 ★ブルチャージ ★ブルチャージ右/槍矛 使用可能職:ホワイトナイト(1000)/ウォーリア 前の技能 なし
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/685.html
クレオパトラフォーチュン 【サイト名】インベーダーでGO! 【ジャンル】落ちゲー 【課金体系】従量315円 【容量】174KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/05/05 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】20時間以上 【評価・点数】3.5/5 1996年に出たアーケード版の移植作。石柩、宝石、ミイラ、番人の四種類を組み合わせて消していくパズル要素が入った落ちゲー。詳細はサイトにて。 連鎖に重要性はなく全消し命。全消しするとパトラ子がコスプレで祝福、ギャラリーモードで鑑賞可能。全16枚。 個人的にエンドレスモードが欲しかったので-1しました。因みにハイスコアは1400万です。 サイト別/あ行/インベーダーでGO!
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/2046.html
《フォースフィールド》 No.1112 Command <第十二弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ): 〔このキャラクター〕がダメージを受ける場合、そのダメージを無効とし、あなたのデッキの上のカード1枚を〔このキャラクターにセットされている「フォースフィールド」1枚〕にセットする。 【(自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「フォースフィールド」にセットされているカード〕が3枚以上になった場合、〔このキャラクターにセットされている「フォースフィールド」1枚〕を破棄する。】 攻撃力(-)/耐久力(-) 「がんばれー」 「うわっ、なんで私だけ残して安全圏!?」 Illustration:リム コメント 3回までダメージを無効化するバリアを展開する装備。ダメージは戦闘・効果ダメージを問わないため、戦闘で3回まで死なない装備と思えば手っ取り早いだろうか。 その他、全体除去としては最も簡単で強力な紅魔「スカーレットデビル」で除去されたくないメインキャラクターに干渉でプレイすることで防御することもできる。もっとも、要石でもプレイしたほうがよっぽどましとも言えるだろうが……。 3回以上使おうと思えば、裏向きカードを破棄する黒魔「イベントホライズン」を使うなどちょっとした工夫が必要になる。 最も手っ取り早いのは伊吹 萃香/9弾に貼り付けてやることだろうか。萃香自身の能力で+1/+1の戦闘修正が入るためダメージを防ぐ以上の働きもしてくれる。ただし、ダメージを受けてカードがセットされるのはフォースフィールドの方なので、ダメージを受けた場合1コストかけて修繕し続ける必要がある。 また、防ぐことができるのはダメージだけであるため、緑眼のジェラシーに代表される除去には効果がない。 プレイして絶対安心という装備ではないため、運用には注意したい。 収録 第十二弾
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/247.html
スキルガイド導入によって大幅強化されたスキルの1つだ。 この<グレイスフォース>と<レギリアス><パニッシャー>は、 いわゆる“【精神】特化型パラディン”の代名詞だ。 よく比較対象として話題に出る「ケセドの杖」とは異なり、使用タイミングの問題から 「種別:魔術」でも「判定:自動成功」スキル(<プロテクション>など)には適用できない。 CL2桁に達する頃には【精神】も10以上まで成長できているはず。 適用対象の大半が合致する<マジシャンズマイト>とも異常に相性がいいので、ぜひ併用しよう。 1ラウンド1回制限が存在するため、<ホーリーアシスト>を使用した場合でも、 <ホーリーアーマー><ホーリーウェポン>のどちらかにしか適用できないぞ。要注意。 まぁ、基本的に攻撃力UPを優先させておく方が応用が効いて便利だが‥‥ ※ 使用タイミングが「魔術を使用する直前」である「ケセドの杖」との併用が可能か否かについては、 早めにプレイグループで確認しておくこと。可能ならば遠慮せずにブチ込め。1ラウンド1回だけだし。 [上級クラス/パラディン] <プロテクション>に「ケセドの杖」は適用可、<グレイスフォース>は適用不可。両者のタイミングが合致することはない‥‥そう御指摘をいただきました。その通りだ!w -- まろー (2009-09-25 22 37 24) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5203.html
DQⅨ 特技の一種。対象の味方一人に【闇属性】と【土属性】の力をまとわせる。 全ての無属性攻撃を闇と土の複合属性に変更してダメージを1.1倍に増加させ、闇と土属性への耐性も50%プラスされる。 スキル【フォース】の55ptで覚えられ、フォースの中では4番目に習得可能。 【ストームフォース】と同じく属性が2つ付くが、適用されるのはダメージが高いほうである。 例えば敵の耐性が土150%・闇75%の場合、与えるダメージは高い方が優先され150%となってくれるのだ。 土属性を持つ特技は種類が少なく、呪文にも該当するものが無いので、フォースによる付加はとても貴重。 一方で闇属性は耐性持ちが多く、エスタークなどの一部のボスに挑む時以外は役立ちにくい。 弱点を突くのはもちろん、通常攻撃をしない味方が闇と土属性への耐性をつけるのにも使える。 なお、【魔法戦士の秘伝書】を持っていると対象が味方全員になる。