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名前 フォースシールド パラメータ上昇値 レアリティ ☆4 HP 0 メインスキル 単体DF上昇 SP 0 AT 0 DF 6 IN 0 スカウト以外の入手法 現時点、スカウトでの入手は不可。イベント『《路》との遭遇』ランキング報酬
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-‐…・・・‐- ヘ / \ { ヽ 丶 ‘, / ./ ./ ,. / / ⅰ / /{ }ヽ __ヽ \′ ′/ { ⅰ .斗{  ̄` { { `\ハ \\ ___ /| ハ {x=≠ミ、 Ⅵx=≠ミ {、 ≧=‐- | !| i{ ‘, \ V ソ \{ V ソ }ハ{ ヽ} \. | !| i{ ‘,\{ , 刈 / \. | !Ⅵ =‐-、 、 , ム{ \ ! `ヾ {\ \ } __ .ィ \ \ \ \ 、 { { .ハ ヽ \ 丶.===={ }\ ',. \ \. \ { { \{ 〃\ ',ニニニニニ=- ', {. \ ヽ 〃ニ ニ\{ニニニニニニニ, .}i=ミ / /ニニニニニニニニニニニニニニ,} ヽ 丶 / /ニニニニニニニニニニニニニニニニ, \. r'ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ、 , \. , /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ 、 ’ ′ ニニニニニ___/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ }ニニニニY ., 丶 , ′ニニニ.∧/ ∧ニニニニ ’ \ \ ‘ {ニニニニ.∧/ =-‐‐‐, ニニ八 \ \ , 八ニニニ∧.′ /ニニニ⊂ニ、ニ/ ! \ ‘ \ ∧/ .-=ニニニr=,ニニ7.′ ! \ リィンフォース 種族:半神 属性:風/冥 HP:?? MP:?? 筋力:? 体力:? 器用:? 敏捷:? 知力:? 精神:? 魔導:? 知覚:? 幸運:? 【魔術】 ?? 【魔術能力】 ?? 【開講可能】 『死霊魔術基礎』 『呪文書作成』 『効率飛行』 【技能】 ?? 【性格】 ドM まじめな堅物 素直クール やる夫の大先輩
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-032 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 トライフォース 属性 無 CP 1 アビリティ あなたのフィールドにデネブかアルタイルかベガが出た時、あなたの手札にある[デネブ][アルタイル][ベガ]のコストを-1する。 あなたのターン終了時、あなたのフィールドに[デネブ][アルタイル][ベガ]がいる場合、あなたのフィールドの[デネブ][アルタイル][ベガ]に【加護】を与え、対戦相手のユニットからランダムで1体を消滅させる。 夏の大三角を支援するインターセプト。 第一効果はCIPに手札にいる大三角ユニットのコストを1つ下げる。 大三角は味方を手札に加えるCIP能力があるため、少なくとも1枚に軽減をかけることが可能である。 このカード自体にCP1がかかるため、2枚以上を軽減しなければ効果を活用できない。 第二効果はターン終了時に【加護】付与と相手ユニット単体のランダム消滅。 条件を満たすためにユニットの調整が必要だが、強化と除去を一手で行える。 ランダム消滅を目当てに複数枚発動するのも悪くない。 フレーバーテキスト 人工的に生み出された大三角機能増幅装置。点と点が結びつき形を描いた時、その力は何十倍にも膨れ上がる。しかし、この力を持ってしてもどうやら実験段階にすぎないようだ。 関連項目 デッキ夏の大三角形デッキ カード夏の大三角 Ver.2.2で追加されたユニット群。 星座のひとつ「夏の大三角」を構成する星々をモチーフにしている。 仲間を名称で確定サーチするCIP能力と、それらの召喚に応じる誘発能力を持つ。 Ver.2.3、Ver.2.3EX2では専用のサポートインターセプトが1枚ずつ追加された。 ユニット 属性 名称 サーチ対象 誘発効果 黄 織女星ベガ デネブ ●[デネブ]トリガーカードを1枚引く。●[アルタイル][デネブ/ベガ/アルタイル]の基本BPを+1000し、【次元干渉/コスト3】を与える。 青 牽牛星アルタイル ベガ ●[ベガ]インターセプトカードを1枚引く。●[デネブ]対戦相手のユニットからランダムで3体に【沈黙】を与え、基本BPを-1000する。 緑 天川星デネブ アルタイル ●[アルタイル]手札を1枚選んで捨て、1枚引く。●[ベガ][デネブ/ベガ/アルタイル]の基本BPを+1000し、【秩序の盾】を与える。 インターセプト 属性 名称 効果 無 トライフォース 夏の大三角ユニットが出た時、手札の夏の大三角ユニットのコストを-1する。 あなたのターン終了時に夏の大三角ユニットがいる場合、夏の大三角ユニットに【加護】を与え、対戦相手ユニットからランダムで1体を消滅させる。 無 トリニティ・アステリズム あなたのターン開始時、夏の大三角ユニットの3体のみがいる場合、対戦相手のフィールド、トリガーゾーン、手札から合わせて3枚ランダムで消滅させる。対戦相手に3ライフダメージを与える。
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プレイヤーエリアの空いているマスからカーネルアーミー! 【チップ名】 カーネルフォース 【読み方】 かーねるふぉーす 【アイコン】 【種類】 ギガクラス 【属性】 無属性 【入手方法】 フォルテBXを倒す 【登場作品】 『6 電脳獣グレイガ』 【英語名】 ColForce(ColonelForce) 【詳細】 『6 電脳獣グレイガ』版限定のギガクラスチップ。 自エリアの全てのパネルからカーネルアーミーが出現し、1体につき威力30・3ヒットの射撃(マヒの追加効果つき)を前方に行う。 カーネルアーミーは一斉にではなく、まず自エリア最前列の一番上のパネルから下へ、次に一列左の一番上のパネルから…という順番で次々と出現する。 ギガクラスチップとしては非常に珍しく、使用時に暗転しない。 そのため、数値付加系統のみならず獣化でも攻撃力の増強が可能なのが最大の特徴。 普通に使うだけでは全列に30×3ヒット×3マス=270ダメージで、同じグレイガ版のギガクラスと比べると威力は控えめ。 が、獣化後は一転。非暗転の無属性チップ補正+30により(30+30)×3×3=540ダメージになる。 麻痺が途切れない程度の間隔で射撃が続くので拘束時間も長く、その間にロックマンがビーストバスターで追撃することで更にダメージを稼げる。 コードは種類の少ない「Q」であるが、このコードにはパネルを奪還してカーネルフォースの布石になるスチールリベンジ、ダメージソース兼インビジブル対策になるガンデルソル3、更に麻痺からの連携になるマシーンソードなど、カーネルフォースと相性の良いチップも多い。 欠点は、上述のコンボが余りにも強力なため獣化した時点でこのチップを警戒されてしまう事。 また、攻撃開始地点が固定なので相手が下の列に居ると割り込まれやすく、ステータスガード持ちが相手だと麻痺させられずに抜けられることも難点。 パネルのあるマスからしかアーミーが出現しないため、デスマッチやクラックシュート系といったパネル破壊も弱点。特に前者は天敵。 その他にも、チップ使用からカーネルアーミーが出現までに少々時間があるため、カワリミマジックで完全に防がれることもある。 また、単発の威力の低さゆえドリームオーラでも完封されてしまうが、こちらは風系統のチップで吹き飛ばしてしまえば対策可能。コードが*ならなお良い。 対戦では、相手がグレイガ版だとギガクラスは大抵これかグレイガなので、どちらを投入しているかを読むことが重要となる。 ギガフォルダ1や改造カードなどで両方入っていることも多いのはご愛敬。 冬の東京大会・マスターズクラス決勝戦では、HP1からの見事な逆転勝ちを演出したことで有名。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「6」 ギガNo.03 デルタレイエッジ ← ギガ04 → ギガNo.05 バグライズソード 【関連項目】 カーネルアーミー サイトバッチ(チップ) - ファルザー版の同じ入手方法で手に入るギガクラスチップ
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メダフォース一覧 メダフォース発動中は破壊されたパーツが一時的に復活する。ただし装甲0なのでサクリファイスの威力は低いまま。 一部の攻撃系メダフォースにはクリティカル判定がある。 メダフォース名 ターゲット 効果 充填 冷却 習得メダル アタックトラップ 両エリア 味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアに攻撃トラップを設置する。 24 24 性格ハンター いっせいしゃげき 相手1体 射撃スキルパーツの威力を全て結集して、強力な射撃攻撃をする 24 24 カブト系 ※射撃スキルパーツが2つ以上セッティングされていない場合は、たいあたりになる インプレグナブル 味方全員 味方それぞれが3回行動完了するまで、ダメージ半減防御をできるようになる 24 24 ナイト系 インベーション 味方全員 味方それぞれが6回行動完了するまで、地形効果が+8になる 24 24 ゴキブリ系 エクスプロシブ 味方全員 味方の射撃攻撃が絶対ヒットし貫通する 24 24 ファイア系 症状:エクスプロシブ6 Sリペアプラント 味方エリア 味方エリアにダメージが50ずつ回復するプラントを設置する 24 24 マリン系 エフェクトラップ 両エリア 味方エリアのトラップを破壊し、相手エリアにたすけるトラップを設置する 24 24 性格リカバリー Cアブソーバー 両エリア 味方も相手もチャージゲージが一切上昇しなくなる 24 24 ゴースト系 オーバードライブ 味方全員 味方それぞれが6回行動完了するまで、移動性能が+16 24 24 性格スピード オールリバース 味方全員 味方チーム全体の機能停止したメダロットを装甲1/8の状態で復活する 24 24 エンジェル系 オプチカル 味方全員 味方チーム全体の射撃攻撃の威力が2倍になる 24 24 ムーン系 オロゲニー 相手全員 地形が山地になり全てのメダロットはコマンドエリアに戻る 24 24 アース系 ※要攻撃パーツ カラタケワリ 相手1体 格闘スキルを持つパーツで、すべてのパーツに格闘攻撃 24 24 クワガタ系 ※要格闘スキルパーツ ガンスリンガー - すばやい動きで右腕と左腕パーツを同時に使用する - 24 ドッグ系 ※どちらかの腕パーツが攻撃パーツでない場合はたいあたりになる グラビティ 味方全員 味方チーム全体の射撃攻撃の成功が2倍になる 24 24 ゾウ系 グレイシャー 味方全員 地形が凍土になり全てのメダロットはコマンドエリアに戻る 24 24 アイス系 ※要攻撃パーツ コンストラクト 相手全員 地形が平地になり全てのメダロットはコマンドエリアに戻る 24 24 ルーク系 ※要攻撃パーツ サバイバル 相手全員 相手チーム全体の回復わざを全て封じる 24 24 カニ系ライオン系 症状:サバイバル3 ジェノサイド 相手全員 相手チーム全体にデストロイ攻撃をしかける 24 24 デビル系 シノビアクション 味方全員 味方チーム全体の成功と回避の性能がアップする。さらに、相手のガード体勢をすり抜けられるようになる。 24 24 ニンジャ系 スーパーサーチ 味方全員 味方チーム全体の成功性能が+16 24 24 性格スナイパー スーパーチャージ 使用機体 次の行動までの充填時間をカットする 24 24 性格テクニック ステイシス 味方全員 味方チームが6回行動するまで、格闘スキルにサンダー症状を付加する 24 24 キャット系 ステルスアタック - この行動の充填中は、あらゆる攻撃を回避し、発動者の攻撃は必ずクリティカルヒットする 24 24 ステルス系 ※要攻撃パーツ ソニックショット 相手全員 相手チーム全体に射撃攻撃をあびせる 24 24 マジシャン系 ※要射撃スキルパーツ。射撃パーツが頭部のみの場合、残弾が2以上ないと実行できない。 たいあたり 相手1体 相手一体に貫通する攻撃 全メダル メダフォース該当パーツが無い or 破壊されているときにそのメダフォースと入れ替わって発動 タイダルボア 相手全員 地形が水中になり全てのメダロットはコマンドエリアに戻る 24 24 クラーケン系 ※要攻撃パーツ タイラント - 敵一体に対して右腕→左腕→頭パーツの順で行動する充填は一番遅いパーツのものになる - 24 ウシ系 ※攻撃できるパーツが2つ以上ない場合はたいあたりになる ダウンプラント 味方エリア 相手エリアに充填と冷却が下がるプラントを設置する 24 24 コウモリ系 トランジション 相手全員 地形が森林になり全てのメダロットはコマンドエリアに戻る 24 24 プラント系 ※要攻撃パーツ ニードルショット 相手1体 射撃スキルを持つパーツで、頭パーツを直接攻撃する 24 24 スナイパー系 ※要射撃スキルパーツ ノンイバーシブ 相手全員 相手チーム全体の回避と防御を不能にする 4 24 性格ランダム 症状:ノンイバーシブ3 バーサーク 使用機体 ロボトル終了まで発動者のパーツの威力が+16 24 24 性格パワー バーニング 相手全員 相手チーム全体に攻撃し、ファイア症状をつける 24 8 ドラゴン系 バーン 味方全員 味方チームが6回行動するまで、格闘スキルにファイア症状を付加する 24 24 ビショップ系 ハイデフェンス 味方全員 味方それぞれが6回行動完了するまで、防御性能が+16 24 24 性格プロテクト ハイパーリペア 味方全員 味方チーム全体の装甲が30ずつ回復する効果 24 24 性格アシスト 症状:ハイパーリペア6、冷却開始時に全パーツの装甲30ずつ回復 ハイモビリティ 味方全員 味方それぞれが6回行動完了するまで、回避性能が+16 24 24 性格チェンジ バインダー 相手全員 相手チーム全体に移動・回避・充填・冷却性能を下げる格闘攻撃 24 8 オオカミ系タイガー系 症状:ホールド4 バインド 味方全員 味方チームの格闘スキルにホールド症状を付加する 24 24 クモ系 症状:バインド6 パワーアップ 味方全員 味方チームが6回行動するまで頭、右腕、左腕パーツの成功・威力・充填・冷却が+4脚部パーツの移動・回避・防御・格闘・射撃が+4される 24 24 マスター系 ブレイブ 味方2体 相手チームの攻撃から味方をかばい紙一重で回避する 24 24 ハート系 インタラプトガード体勢:カウント4 フロート 味方全員 味方チーム全体のきゃくぶタイプが浮遊タイプになる 24 24 ギア系 プロテクション 味方全員 味方全体のダメージが半分になりマイナス症状を受けない 12 24 トータス系 症状:プロテクション3 ホビリティ 相手全員 相手チーム全体の移動と回避の性能を下げる 24 24 ハンター系 ボルテックス 相手全員 地形が砂漠になり全てのメダロットはコマンドエリアに戻る 24 24 スカイ系 ※要攻撃パーツ よこいっせん 相手全員 格闘スキルを持つパーツで、相手チーム全体に格闘攻撃 24 8 サムライ系 ※要格闘スキルパーツ ライトニング 相手全員 相手チーム全体に行動をしばらく停止する格闘攻撃 24 8 サンダー系 リジェネレート 味方全員 味方チーム全体の破壊されたパーツが全て復活する 24 24 ナース系 リフレクター 味方2体 相手の攻撃を2倍の威力で反射 24 24 イージス系 1回反射 or 待機時間60カウントで終了 リロード 味方全員 味方チーム全体の頭パーツの回数が全回復する 24 24 サル系 レストネーション 味方全員 味方チーム全体の全パーツのダメージを50回復する 24 24 マーメイド系 レベルロスト 相手全員 相手チームの全レベルのスキルレベルを半分にする 24 24 キング系 ロックラッシャー 相手1体 敵一体の最も装甲が高いパーツを破壊する (頭パーツを除く) 24 24 カマキリ系 ※要射撃スキルパーツ ワンダープラント 味方エリア 味方エリアに充填と冷却がアップするプラントを設置する 24 24 クイーン系
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ホスト× クライアント〇 日本部屋△(5,6人集まれば可能) 空中に浮きながらカバーするバグ。 これだけではなんの役にも立たないバグだが、スカイダイブに移行できたり、普通はいけないようなところにワープできたりする。 基本的にカンフーフリップの要素を使う。方法は二つ。 一つ目のやり方(可能な場所が限定される) 1 マントルできる障害物にカバー 2 ↑を押し、マントルアイコンを表示させたら、素早く↓、Aの順で入力 3 少し浮き上がったらAで再びカバーにつく。成功すると空中でカバーしている このやり方だと成功する場所が限定されるが、ポイントによってはスカイダイブに移行できるのでほぼ全てのマップでスカイダイブが可能になる。 二つ目のやり方 1 マントルできる障害物にカバーし、カメラを上空を眺めるアングルに変える 2 ↑を押し、マントルアイコンが表示されたら↓+A同時押し 3 少し浮かんだら、↑+Aを押すとキャラが天高く飛び上がる 4 着地したら即、マントルできる障害物に再カバー 5 成功すると空中でカバーできる フォースマウントの状態で再度フォースマウントすると稀にワープすることがあり、 ありえないようなところにもいける。
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サンダーフォースV / THUNDER FORCE V テクノソフト 1997.7.11 SS サンダーフォースシリーズの5作目。3Dポリゴンで描かれた横スクロールSTG 地球外のオーバーテクノロジーを元に建造された、大型無人人工島「バベル」の管理システムの人工知能「ガーディアン」は、地球圏に対して宣戦を布告。それらに対抗する地球側の特殊戦闘機部隊「Thunder Force」による破壊作戦 サンダーフォースV PERFECT SYSTEM 使用できる機体が増えたり追加要素があるPS移植版 PSNのGAで配信された 続編 サンダーフォースⅥ
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ライナフォース デッキの解説 《A・ジェネクス・トライフォース》で《光霊使いライナ》をセットしよう、というデッキ。 「憑依装着ライナ」「光霊術」が来れば完成する…! デッキレシピ モンスター(25枚) 光霊使いライナ×3枚 ライトロード・マジシャン ライラ ライトロード・ハンター ライコウ×2枚 ライトロード・パラディン ジェイン ライトロード・サモナー ルミナス ジェネクス・ニュートロン×3枚 シールド・ウォリアー×2枚 クリッター カオス・ソーサラー ガード・ヘッジ×3枚 オネスト×2枚 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER×2枚 A・ジェネクス・バードマン×3枚 魔法(9枚) 貪欲な壺×3枚 封印の黄金櫃×2枚 洗脳-ブレインコントロール 光の援軍 ハリケーン サイクロン 罠(6枚) 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 リビングデッドの呼び声 DNA移植手術×3枚 エクストラデッキ A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ A・ジェネクス・アクセル A・ジェネクス・トライフォース×3枚 アーカナイト・マジシャン ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン ミスト・ウォーム ライトニング・ウォリアー 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク デッキ集へ
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autolink() NS/W04-084 カード名:リインフォースⅡ(ツヴァイ) カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《ユニゾン》? 【自】絆/「“最後の夜天の主”はやて」[①](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“最後の夜天の主”はやて」を1枚選び、手札に戻す) ちゃんとしてないとダメですよ! レアリティ:U illust.爆天童 見た目通りというか何というかサイズは小さく、特殊な能力も絆のみ。 ただし、レベル2の優良Rであるはやてが引っ張ってこれるのはかなり大きい。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “最後の夜天の主”はやて 2/2 8000/2/1 青 絆
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フォースゲージ関連 ・フォースゲージ 攻撃を当てたり食らったりすると溜まる。一般的なパワーゲージ、テンションゲージのようなもの。 EX必殺技、ブライドカウンターで1本、超必殺技で3本を消費する。 エンゲージクライマックス時の超必殺技はフォースゲージの残量に関係なく残りの全ゲージ消費で出せる。 1ラウンド目の開幕は空っぽで、2ラウンド目以降は前ラウンドから持ち越しとなる。