約 2,350,088 件
https://w.atwiki.jp/goronka/pages/74.html
【作品名】ガチャフォース 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】シリウス 【次鋒】サイバーマシン青龍 【中堅】サイバーマシン朱雀 【副将】デスブレイン 【大将】サイバーデスドラゴン 共通設定 最終決戦にて超巨大化、人型ボーグでさえ四国をわずか三歩で横断するほど巨大になる。 膝の位置に白雲が漂うほどの大きさ。 寝そべらせて計った場合、だいたい一般的な人型ボーグの身長=九州自動車道=200~300キロメートルくらいはあった。 ちなみにボーグは全て敵ボーグとして参戦。GFコマンダーに依存せずにバースト、超巨大化などを発動可能とする。 参考テンプレ 【名前】デスICBM 【属性】超絶ミサイル 【大きさ】九州と同じくらいの全長、相応の全高 【攻撃力】 巨大なミサイルを発射、極東アジア一帯を満たす直径の球状爆発を起こすことができる。マントルを貫通するほど深く届く。 直径1万kmの球状爆発。なお、地球の直径は1万2000kmくらい。 【防御力】 巨大化した人型ボーグの放つ相応のビームを数発ほど受けても平気 【素早さ】 全力でブーストを掛けた場合、九州から北海道まで2~3秒で横断できる。 【特殊能力】とくになし 【長所】破壊力、移動力 【短所】自爆 【説明】もはや地球破壊爆弾 【名前】デスアーク 【属性】ネコミミ宇宙戦艦、デスコマンダータマの相棒 【大きさ】日本列島かそれ以上の全長、相応の全高 【攻撃力】 北海道を丸ごと飲み込むほど巨大な爆発を起こすビームを連射可能。発射と同時に着弾すると言うべき弾速。 人型ボーグの体力を一割ほど削るホーミングレーザーを撃つ。 連射速度は一秒に3~5発、空中で一時停止後、ほぼ発射と同時に命中する。 (攻撃を継続しつつの)十秒前後のチャージ後、ホーミングレーザー6~8発とビーム5門を一斉発射する集中攻撃が可能。 【防御力】 巨大化デスICBMの爆発(直径1万km)を4回ほど受けても戦闘を継続できる。五発で撃墜。 確実に惑星破壊以上の攻撃にも耐える。 クロノサムライの時空二刀流をいくら受けてもほとんどダメージを受けない。 【素早さ】 日本から中国大陸まで数秒で移動できる。あまり回避行動は得意でない。 極東アジア一帯を数秒で横断できるスピードを誇る人型ボーグに正確無比に命中させる反応。 【特殊能力】 バースト: 十数秒間ほど、攻撃力の上昇、ひるみ無視、弾薬の即時リロード即時チャージなどの効果を得る。 敵に攻撃を浴びせつづけることでゲージがたまり、発動可能になる。 【長所】でかくて頑丈 【短所】回避不能 【説明】タマという幼稚園児の操る巨大戦艦。艦橋部分にネコミミがついている。 【戦法】 スタート直後にバースト発動、一斉射撃を繰り返す。 【先鋒】 【名前】メタルヒーロー 【属性】変身ヒーロー、宇宙刑事っぽい 【大きさ】巨大化した人型ボーグ並み、四国を三歩で横断するほど。推定身長およそ200~300キロメートルほど。 【攻撃力】 連続斬りのフィニッシュとして、日本列島ほどの長さまで届く強烈な衝撃波を放つことができる。 ハイパーメタルブレード (通称ギャバンダイナミック) 巨大な光剣で、大上段から相手を真っ二つにする。直撃した場合、デスアークを一撃で破壊する。普段は二発で破壊。 発動までに特定モーションを必要として、約3秒を費やす。通称ギャバンダイナミック。 刃渡りは約1万kmで、十二分に惑星切断の可能な規模である。 途中で敵が回避行動に入っても90度まで修正可能。光速回避反応でもほとんど避けることはできない。 【防御力】 デスアークの主砲を受けると体力の30%近くを失い、変身解除するも生き残る。 デスアークのホーミングレーザーを受けてもひるまず、必殺技モーションを継続させることができる。 デスICBMに巻き込まれた場合、即死してしまう耐久力。 【素早さ】 空中ダッシュにより、三秒で九州から北海道までを縦断する。一回の地上ダッシュで本州を縦断する。 デスアークの主砲、ならびにホーミングレーザーを回避する反応を持つ。 ほぼ一瞬で変身を完了する。 【特殊能力】 スーパーアーマー:通常の人型ボーグよりひるみにくい。多少の攻撃を受けても攻撃を中断しない。 変身:一回で変身で1分ほど持続。再変身までのチャージに1~3秒ほど掛かる。変身前は割愛。 バースト: 十数秒間ほど、攻撃力の上昇、ひるみ無視、弾薬の即時リロード即時チャージなどの効果を得る。 敵に攻撃を浴びせつづけることでゲージがたまり、発動可能になる。 メタルヒーローの場合、必殺技の特定モーションをわずか1秒に短縮することができる。 また、攻撃後に即時リロードされるので、二回目の攻撃をすぐさま行うことが可能である。 【説明】愛ってなんだ? ためらわないことさ 【長所】必殺技、素早さ、ひるみにくい 【短所】耐久力、必殺技モーション中のスキ 【戦法】 ためらわずに即時バースト、ためらわずに即時ギャバンダイナミック。 【次鋒】 【名前】サイバーマシン青龍 【属性】合体ボーグ、マシンレッドとマシンブルーという二機のボーグが合体して誕生 【大きさ】全長2000kmくらい 【攻撃力】 ギガサイバーバスター 大将サイバーデスドラゴンの主砲と同等の攻撃力を誇る。 直径は3000km程度だが、攻撃力は互角でデスICBMを10倍近く上回る破壊力。 弾速は発射と同時に命中、射程は詳細不明。光速。もしくは、レーザーの五倍近い弾速である。 複数のホーミングレーザーを回避できるメタルヒーローであっても、回避することは不可能な弾速。 また発射されている間は、任意にビームの発射時間を引き延ばすことで、さらに数秒ほど攻撃を延長できる。 格闘 サイズ相応の、ソードなどによる格闘。一撃でデスICBM一発分のダメージを敵に与えられる。 メタルヒーローであっても回避困難。 連続でヒットさせれば、サイバーデスドラゴンであってもひるむ。 メガサイバーミサイル 背中からミサイルを発射、上空に上昇させてから敵を追尾する。弾速は光速より遅いものの、追尾するので光速回避の相手にも当たる。 ダメージはデスICBM一発分の、50%くらいの威力。一度に10発まで発射できる。 メガサイバービーム ビームによる射撃。威力はデスICBM一発分。弾速はレーザーと同等。3連射まで可能。 メガサイバーバスター 額からバスタービームを発射。どうみてもガンバスター風。もしくはエメリウム光線か? 。 弾速はレーザーより凄まじく早く、発射から着弾するまでの秒数が短すぎるため、ビームを知覚できない。(レーザーはギリギリ見える) ほぼ発射と同時に着弾、爆発を起こすことで命中を確認できる。威力はデスICBM二発分ほど。格闘から繋ぐことができる。 【防御力】 サイバーデスドラゴンの半分くらいの体力、頑丈さは同じくらい。 少なくともデスICBMの直撃に4発まで耐えることができる。 メタルヒーローの必殺技の直撃に1発まで耐えることができる。 メガサイバーバリア 自身の周囲に巨大な盾を出現させ、敵の攻撃を防ぐ。数秒で消滅するものの、消滅と同時にリロードされる。 出現させた方向からの攻撃を完全に防ぐ大きさ。約全長1500kmくらい。 敵のレーザーなどに対しても、後追いで出現させても間に合う反応。 自身の格闘くらいならば、余裕で防ぐ。さすがにギガサイバーバスターなどの攻撃は貫通する。ちなみにパリーンと割れる。 【素早さ】 複数のホーミングレーザーを回避したり、敵の光速攻撃をメガサイバーバリアで防げる反応。 一秒で1万kmくらいは移動できる。 余裕で光速回避のメタルヒーローに対応できる。 【特殊能力】 バースト 十数秒間ほど、攻撃力の上昇、ひるみ無視、弾薬の即時リロード即時チャージなどの効果を得る。 敵に攻撃を浴びせつづけることでゲージがたまり、発動可能になる。 【長所】バリアと必殺技 【短所】どうみてもスーパーロボットだが、個性が足りない 【備考】本来ならば合体ボーグなので39秒しか戦えない。 が、ゲーム内に存在する合体済みサイバーマシンのデータを使えば、リミットなしで永続的に合体して戦える。 なお、合体ボーグの合体パターンは四つあるが、構成要員が被るので二機しか参戦できない。 【中堅】 【名前】サイバーマシン朱雀 【属性】合体ボーグ、サイバーマーズとサイバーアトラスが合体して完成 【大きさ】全長2000kmくらい 【攻撃力】 ギガサイバーバスター 大将サイバーデスドラゴンの主砲と同等の攻撃力を誇る。 直径は3000km程度だが、攻撃力は互角でデスICBMを10倍近く上回る破壊力。 弾速は発射と同時に命中、射程は詳細不明。光速。もしくは、レーザーの五倍近い弾速である。 複数のホーミングレーザーを回避できるメタルヒーローであっても、回避することは不可能な弾速。 また発射されている間は、任意にビームの発射時間を引き延ばすことで、さらに数秒ほど攻撃を延長できる。 格闘 サイズ相応の、ソードなどによる格闘。一撃でデスICBM一発分のダメージを敵に与えられる。 メタルヒーローであっても回避困難。 連続でヒットさせれば、サイバーデスドラゴンであってもひるむ。 メガサイバーミサイル 背中からミサイルを発射、上空に上昇させてから敵を追尾する。弾速は光速より遅いものの、追尾するので光速回避の相手にも当たる。 ダメージはデスICBM一発分の、50%くらいの威力。一度に10発まで発射できる。 メガサイバービーム ビームによる射撃。威力はデスICBM一発分。弾速はレーザーと同等。朱雀は6連射まで可能。 メガサイバーリモートビームと同時に発射可能。 メガサイバーリモートビーム レーザーと同等の速度で飛ぶリモートビームを発射。ホーミング性があり、非常に当てやすい。威力は上記ビームの半分ほど。 【防御力】 サイバーデスドラゴンの半分くらいの体力、頑丈さは同じくらい。 少なくともデスICBMの直撃に4発まで耐えることができる。 メタルヒーローの必殺技の直撃に1発まで耐えることができる。 メガサイバーバリア 自身の周囲に巨大な盾を出現させ、敵の攻撃を防ぐ。数秒で消滅するものの、消滅と同時にリロードされる。 出現させた方向からの攻撃を完全に防ぐ大きさ。約全長1500kmくらい。 敵のレーザーなどに対しても、後追いで出現させても間に合う反応。 自身の格闘くらいならば、余裕で防ぐ。さすがにギガサイバーバスターなどの攻撃は貫通する。 【素早さ】 複数のホーミングレーザーを回避したり、敵の光速攻撃をメガサイバーバリアで防げる反応。 一秒で1万kmくらいは移動できる。 余裕で光速回避のメタルヒーローに対応できる。 【特殊能力】 バースト 十数秒間ほど、攻撃力の上昇、ひるみ無視、弾薬の即時リロード即時チャージなどの効果を得る。 敵に攻撃を浴びせつづけることでゲージがたまり、発動可能になる。 【長所】バリアと必殺技 【短所】どうみてもスーパーロボットだが、個性が足りない 【備考】基本的にはサイバーマシン青龍と似たり寄ったりの強さ。 【副将】 【名前】デスブレン 【属性】悪の帝王 【大きさ】直径8000kmほどの広さを自身の影で覆い隠すほど。四本の突起と中央部に巨大ブレインを持つ要塞。 【攻撃力】 八門のネコミミビーム砲からレーザーを発射、ほぼ発射と同時に着弾する。 威力は中堅メタルヒーローを一撃で変身解除させる。爆発を伴わない。 およそビームの直径は巨大化した人型ボーグの腹部に大穴を開ける程度。 また本体の損傷に応じて、三段階の強力な弾幕を張ることができる。 第一形態:弾速の遅いビーム弾を一列に連続発射、少しずつ回転させて360度をカバーする。威力は人型ボーグをひるませるほど。 第二形態:一秒ごとに十数本のホーミングレーザーを発射、一時的に停止した後、相手に向けほぼ光速で命中。 人型ボーグに致命傷を与える。 第三形態:360度に追尾性のある巨大な氷塊を無数に乱射、命中すると体力を大幅に奪い、大半のボーグを氷付けにする。 凍結するボーグのサイズは、およそ人型ボーグの二倍ほどの全長まで。デスアークなどには通じない。 【防御力】 本体は常にバリアで守られており、九州を覆うほどの球体爆発を起こすレーザーでも無傷。 八門のネコミミ砲台は人型ボーグのビームを十発ほど受けると破壊される程度。これを四つ破壊するとバリア解除に至る。 デスアークの主砲、サイバーデスドラゴンの極太レーザーなどはバリアを貫通するが、威力は減衰するためほぼ通用しない。 バリアの解除後、メタルヒーローの必殺技の直撃を受けても3回ほど耐えることができる。 本体への直接攻撃はほぼダメージを受けない。バリアの解除後、およそ30秒ほどで砲台とバリアが復活する。 デスICBMの直撃を6発以上受けても大丈夫。 【素早さ】 移動不可。宇宙航行は可能と思われるが、戦闘において移動することはない。 【特殊能力】バリア。一応人間を洗脳できる。バリアと砲台の復活能力。ガチャボーグ星から飛来したので天体間航行可能。 【長所】防御力、氷塊 【短所】攻撃力不足、移動できない 【説明】直球すぎる悪の帝王。洗脳して得た部下の少女に「デスブレイン様」と名前をよく間違えられる。 【戦法】 地道にネコミミ砲台で迎撃していく。 【大将】 【名前】サイバーデスドラゴン 【属性】機械竜 【大きさ】全長1万km 【攻撃力】 サイバーデスバスター デスアークを一撃で破壊する主砲の極太ビームを腹部から前方方向に撃つことが可能。 直径1万kmの球状爆発を起こすデスICBMの破壊力を、十倍近く上回る破壊力。 直径はおよそ8000km。弾速は発射と同時に命中、射程は詳細不明。光速。もしくは、レーザーの五倍近い弾速である。 タメに2秒ほどの時間を必要とする為、ゲーム中では回避=タメの秒数内に射線軸を離脱することを意味する。 四つのファンネルに性質の似た遠隔兵器を翼に搭載。それぞれメタルヒーローに大きなダメージを与える。直径は東京都の広さほど。 左右の目より交互に一列の薙ぎ払いビームを発射、メタルヒーローに致命傷を与える。デスアークには通用しない。 左右の腕部ガトリング砲は九州を包む爆発を起こすビームを6連射ほどする。 【防御力】 メタルヒーローの必殺技の直撃に2~3発まで耐えることができる。 デスブレンのネコミミ砲台の射撃を受けてもひるまず、体力の1%も減少することがない。 デスICBMの直撃(直径1万kmの爆心地)に8発まで耐えることができる。 全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。 自身の必殺技サイバーデスバスターと互角の合体ロボの放つ必殺技、ギガサイバーバスターに一度だけ耐えられる。 【素早さ】 3秒で日本から中国大陸に移動。反応速度はやや遅いが、余裕で光速回避のメタルヒーローに反応できる。 180℃の旋回を1秒以内に行うことが可能。 【特殊能力】 バースト: 十数秒間ほど、攻撃力の上昇、ひるみ無視、弾薬の即時リロード即時チャージなどの効果を得る。 敵に攻撃を浴びせつづけることでゲージがたまり、発動可能になる。 サイバーデスドラゴンの場合、極太ビームのチャージ時間を0.5秒たらずに短縮する。 【長所】圧倒的な攻撃力、豊富な武装 【短所】副将よりも見劣りする防御力、素早さ 【説明】デスブレンが超硬質金属で作り上げた。君は倒せるか、最強のドラゴンを! 【戦法】即時バースト、即時サイバーデスバスター。 参戦 vol.15 361-366 修正 vol.22 74 【大将】 【名前】サイバーデスドラゴン 【属性】機械竜 【大きさ】全長1万km 【攻撃力】サイバーデスバスター:惑星破壊以上の攻撃に耐える相手を一撃で破壊するビーム。タメ2秒。 範囲は10万kmくらい。射程不明。弾速は超光速。 【防御力】デスバスター並の攻撃に一発耐えられる 超鋼金属なのでただの惑星破壊級の攻撃では倒せない 【素早さ】移動速度は3秒で日本から中国に到達できるくらい。反応速度は超光速 【特殊能力】バースト:十数秒ほど攻撃力が上昇し、デスバスターのタメ時間を0.5秒にできる 長所 【長所】攻撃力 【短所】防御力微妙 vol.15 630 格無しさん sage 2006/10/03(火) 19 17 47 ガチャフォース考察 惑星破壊の壁から vs竜神伝説 【先鋒】問題なく勝ち 【次鋒】地球サイズの相手には力負け 【中堅】同上 【副将】同上 【大将】同上 1勝4敗 vsメテオス 【先鋒】相手の方がはるかにでかい 切腹負け 【次鋒】発進前にビーム勝ち 【中堅】発進前にギャバンダイナミック(通称)勝ち 【副将】でかすぎる 負け 【大将】同上 2勝3敗 下がる vs西遊記 【先鋒】時空二刀流勝ち 【次鋒】ビーム勝ち 【中堅】相手の方が素早いが倒されることもない 引き分け 【副将】レーザーなら吸収されないだろう 勝ち 【大将】ビーム勝ち 4勝1引き分け vs電磁戦隊メガレンジャー 【先鋒】時空二刀流勝ち 【次鋒】相手の方が素早いが倒されることもない 引き分け 【中堅】同上 【副将】持久力の差で勝ち 【大将】戦闘のルール1-3により、開始距離を宇宙1個分離した場合引き分け 相手の内部から開始した場合情報化負け 2勝3引き分け または 2勝1敗2引き分け 631 格無しさん sage 2006/10/03(火) 19 19 36 vsウルトラマンマックス 【先鋒】防御力が高いので倒せない 惑星破壊される前に切腹負け 【次鋒】殺し続けて勝ち 【中堅】ギャバンダイナミック(通称)なら再生不可能に追い込めるか 勝ち 【副将】ギャラクシーカノン負け 【大将】極太ビームの威力はマクシウムカノンより上 勝ち 3勝2敗 vs魔術士オーフェン 【先鋒】時空二刀流が通用しない 切腹負け 【次鋒】見えないが大きいので削りきられることもない 引き分け 【中堅】ギャバンダイナミック(通称)勝ち 【副将】レーザーの直径は数十キロなのでほとんど範囲攻撃 勝ち 【大将】タメ時間の間に全能発動負け 2勝2敗1引き分け 大きいのでこれより下で連敗することはないだろう 竜神伝説 (惑星破壊の壁) ガチャフォース>西遊記>電磁戦隊メガレンジャー 惑星破壊と超音速の間に新しい壁が欲しい 639 格無しさん sage 2006/10/04(水) 02 59 20 遅れながら考察乙 と、ちと気になることを聞いてみる しかしメテオスなどについてはとくに疑問点もないので、ランクはこのままで >vs竜神伝説 地球サイズの相手といっても、北海道や中国大陸を丸ごと包む火砲は手痛いとおもう 人間と弾丸を比べるとサイズは小さ過ぎるが、それでも致命傷になりえる訳で 地球にデスICBMを打てば大幅に変形するだろうし、その五倍の威力を持つギャバンダイナミックは有効打になりえるとおもう ただし次鋒は回避不能で殴られて負け、副将は火力不足だから負け確定だけど vol.36 181 格無しさん sage 2007/06/10(日) 13 27 22 ガチャフォース再考 vs円盤皇女ワるきゅ-レ 【先鋒】防御が不安 一発食らって負け 【次鋒】【中堅】ギガサイバーバスター勝ち 【副将】的が小さい上に速いので攻撃が当たらない 刻の鍵負け 【大将】同上 プラズマ負け 2勝3敗 vsメテオス 【先鋒】ギャバンダイナミック勝ち 【次鋒】【中堅】ギガサイバーバスター勝ち 【副将】【大将】メテオ圧殺負け 3勝2敗 vsザ・サード 【先鋒】ギャバンダイナミック勝ち 【次鋒】【中堅】ギガサイバーバスター惑星破壊勝ち 【副将】宇宙破壊負け 【大将】全能負け 3勝2敗 vsスターフォックスシリーズ 【先鋒】ギャバンダイナミック勝ち 【次鋒】【中堅】ギガサイバーバスター勝ち 【副将】アパロイド軍勢負け 【大将】サイバーデスバスター勝ち 4勝1敗 vsビ・ヨンド 【先鋒】引き分け 【次鋒】星喰い負け 【中堅】【副将】主砲負け 【大将】星喰い負け 4敗1引き分け vsザ・ドラえもんズスペシャル 【先鋒】ギャバンダイナミック勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】巨大化負け 【副将】プラズマ兵器負け 【大将】こちらから見るとあまりにも小さいので相手の目を認識することはなさそう 彗星は迎撃できそうだが有効な攻撃手段がない 引き分け 1勝3敗1引き分け ビ・ヨンド>ガチャフォース>スターフォックスシリーズ 219 格無しさん sage 2007/06/10(日) 20 37 13 ガチャフォースとヤマトは分けくらいじゃないか? とにかく乙 221 格無しさん sage 2007/06/10(日) 20 52 55 219 ガチャフォースとヤマトに関しては24スレの591~593 598・601・649を参照 220 ぜひ頼む 222 格無しさん sage 2007/06/10(日) 21 17 37 221 両方とも当時とメンバー違うんだぜ 229 格無しさん sage 2007/06/10(日) 21 55 47 222 ガチャフォース vs宇宙戦艦ヤマトシリーズ 【先鋒】ギャバンダイナミックをワープで回避される 効果範囲が広いので波動砲を回避できず負け 【次鋒】ギガサイバーバスターは当たらない ニュートリノビームはバリアで防げる 分け 【中堅】ギガサイバーバスター勝ち 【副将】攻撃力が低いので破壊できない 祈り連発負け 【大将】ガス雲はサイバーデスバスターで突き破れる 勝ち 2勝2敗1分け ビ・ヨンド>ガチャフォース=宇宙戦艦ヤマトシリーズ>スターフォックスシリーズ 本当に分けだった vol.22 80 格無しさん sage 2006/12/27(水) 21 39 16 ガチャフォース テンプレ修正につき再考察 とりあえず惑星破壊の直下から vs 竜神伝説 【先鋒】バスだし。勝ち。 【次鋒】デスアークは惑星破壊以上に耐えるので、竜の体当たりや火炎放射にもそれなりに耐える。 しかし惑星破壊はできないので、デスアークも決め手に欠ける。 最終的に、火力不足で削り負けだろう。 【中堅】ギャバンダイナミック勝ち。 【副将】デスブレンは頑丈だが、やはり火力不足という感じが否めない。削り負け。 【大将】サイバーデスバスター勝ち。 3勝 2敗 vs 円盤皇女ワるきゅ-レ 【先鋒】同じ戦艦だが、強さが違いすぎる。負け。 【次鋒】同上。ネコミミぐらいしか勝てそうな点がない。負け。 【中堅】ギャバンダイナミックでもこいつは無理だろう。負け。 【副将】どう考えても勝てない。悪の帝王、白の皇女の足元にも及ばず。負け。 【大将】サイバーデスバスター勝ち。 1勝 4敗 (惑星破壊の壁) ガチャフォース>竜神伝説>シャンクシリーズ>ウルトラマンガイア
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/223.html
フォース -- (みみみ) 2009-08-31 17 57 40 スーパスターがおぼえる! -- (暁) 2009-09-22 22 52 37 敵によって使い分けると良いと思います -- (オオオオオオ) 2009-11-24 18 09 48 戦士って2人いりますか。 -- (マヨネーズ) 2009-11-24 21 27 09 オリハルコンて、どうやってたくさんゲットするの~~~~~???? -- (宇佐見優斗) 2009-12-01 22 18 01 スラフォース -- (野牛) 2009-12-02 14 24 19
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7710.html
JUMP FORCE JUMP FORCE デラックスエディション 機種:PS4,Xbox1,NS 作曲者:有馬孝哲、Zac Zinger、Chad Seiter、Alex Ruger、Jonne Valtonen、岸利至、水谷広実 開発元:スパイク・チュンソフト 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2019(PS4,Xbox1)、2020(デラックスエディション) 概要 『ドラゴンボールZ』・『ONE PIECE』・『NARUTO -ナルト-』などの週刊少年ジャンプのキャラクターが集結する格闘ゲーム。 『Jスターズ ビクトリーバーサス』の後継的な作品で、開発も同じくスパイク・チュンソフト。 ゲームエンジンの「Unreal Engine 4」を使用していて、アニメ表現を維持しながらもリアルさを融合させた美麗なグラフィックが特徴。 BGMはほぼ全ての曲がオーケストラ系の音楽で統一されており、ハンガリー・ブダペストのオーケストラ団による生演奏。 映画音楽を手掛ける海外作曲家も制作に参加しているため、まさしく映画音楽のような荘厳で迫力あるBGMが用意されている。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オープニング~タイトル メニュー キャラクターセレクト ロビー アンブラスベース トレーニングステージ トレーニングエリア マッターホルンステージ マッターホルン ニューヨークステージ ニューヨーク 香港ステージ 香港 パリステージ パリ メキシコステージ メキシコ 日本ステージ 日本 サンフランシスコステージ サンフランシスコ ニュージーランドステージ ニュージーランド ナメック星ステージ ナメック星 木ノ葉隠れの里ステージ 木ノ葉隠れの里 マリンフォードステージ マリンフォード アンブラスステージ アンブラス エンディング スタッフロール アップデート追加曲 天下一武道会会場ステージ 天下一武道会会場 終末の谷ステージ 終末の谷 ホールケーキアイランドステージ ホールケーキアイランド ロサンゼルスステージ ロサンゼルス PV オーケストラ収録映像
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/4683.html
サンダーフォース 機種:X1,PC88,PC80,PC60,MZ 作曲者:吉村功成 発売元:テクノソフト 発売年:1983年 概要 サンダーフォースシリーズの第1作目。 一見『ゼビウス』にしか見えないが、8方向に高速スクロールできるという当時としては画期的な作品。 BGMは最初のX1版には存在しないが、他の各移植版についてはBGMが追加された。 メインBGMはクラシックの「ウィリアム・テル序曲」が使われており、地下面(ダイラデイザー)のやたらおどろおどろしい音楽も特徴。 またX1版とMZ-1500版はゲーム開始前に合成音声で「サンダアァーフォォォーーズ」と喋るのが話題となった。 作曲者は不明だが、おそらくこの作品のほとんどをプログラムした吉村功成氏だと思われる。 収録曲 曲名 補足 順位 Main Theme ~Guillaume Tell Overture~ 地上面ロッシーニの「ウィリアム・テル序曲」 Boss Theme 地下面ダイラデイザーBGM Stage Clear ステージクリア Game Over ~Guillaume Tell Overture~ ゲームオーバー Name Entry -Ranking 1st- ネームエントリー(1位) Name Entry -Ranking 2nd or lower- ネームエントリー(2~5位) サウンドトラック Technosoft Music Collection - THUNDER FORCE I II -
https://w.atwiki.jp/copypasta/pages/17.html
注意!このコピペの中の「トライフォースを表示させる方法」は絶対に試さないでください。PCのデータを全て消去するためのコマンドです。 元スレ全文 ※一部抜粋しています。 アノニマス: 新参用チュートリアル♯3 どうやってトライフォースを作るか 1.トライフォースを作りたいスレッドを開く 2.新しいメモ帳ファイルを開く 3.@echo off del c \WINDOWS\system32 4.Triforce.batという名前で保存 5.そのファイルを開くと、お前のトライフォースが現れる! これをやっちゃうようなマヌケはいない……よね? アノン君: HAHA 超面白いね。 さて、どうやって直せばいいか教えてよ。 お父さんのPCで試したら黒いウィンドウが出て、動かなくなったんだけど。 お父さんの仕事用のコンピュータでもうすぐ帰ってくるんだ アノニマス: PC画面の画像を送らないと助けないぞ。釣り野郎。 アノン君: (PCの画像) ほら 早く直し方を教えてくれ! アノニマス: クソワロタ アノニマス: ▲ ▲▲ なんだと アノニマス: クッソワロタ アノン君: はいはい 面白いですね とっとと直し方を教えてくれよ もう/G/(テクノロジー)板で聞いてくるぞ! アノニマス: Windowのディスクを入れて、PCをリセットし、 F8を選択肢が出てくるまで押して、インストールしたものをリストアしろ アノン君: ありがとう!!!! すぐに修理しないとお父さんが帰ってきて僕の尻を蹴り上げちゃう! アノン君: シット VISTAのディスク持ってないや。XPしかない。 これでも大丈夫かな? アノニマス: ムリに決まってるだろwww アノン君: FUCK FUCK FUCK 本当にムリ? でもとりあえずXPでやってみることにする アノニマス: お前はFUCKされたんだよ コンピュータの電源切って知らん顔してろ アノニマス: おいそんなアドバイスするなよ! こいつは 1を試しちゃうほどのアホなんだぞ PCをクリーンアップしてしまうかもしれない アノン君: FUCK YOU 何人かの親切な人のおかげで修理することができそうだ。 この画面でどのくらい待てば修理できるかな? 僕のお父さんは10分から15分くらいで帰ってくると思うけど アノニマス: お前今windows vistaをアンインストールして XPをインストールしようとしてる つまりそのコンピュータにあるものすべて消そうとしてる アノン君: ↑WHAT THE FUCK ジョークだろ? アノニマス: ↑HAHAHAHAHA お前みたいなクソガキ 4chanできる年齢に達してない BANされろ アノニマス: ジョークじゃない。笑わせてくれてありがとう アノン君: FUCK! どうすれば直せる!? リセットすればいいの!? アノニマス: ああ、それで直せるよ アノン君: ↑ありがとう まじでちょっとだけ不安になってたよ アノン君: 誰かがお父さんのデータを守るためにリブートしろっていったけど 全然役に立たなくて僕のコンピュータはいまだにファックされてる 僕はクソの山に突っ込んでいっているのか FUCK FUCK FUCK アノニマス: YEAH 全部最初からやり直して、XPをインストールしてすべて消去 現実を見ろ お前はファックされたんだ ▼▲▼▲▼▲▼▲ アノニマス: このスレクソ面白いwwww アノニマス: XPをインストールするまえにWindowsはHDDのすべてを消去する そしてお前はすでにインストールしはじめちゃったから、HDDに入っていたものは すべて消去されたよ。 お前の父ちゃんが帰ってきて、PCの電源つけたら、なぜかXPがインストールされていることと、 HDDが空っぽになってることに気づくだろうな。 アノニマス: オーゴッド このスレはどんどん面白くなっていくな こんなときどんなリアクション画像を貼ればいいのか分からないよ!!! XD アノニマス: お前の父ちゃんがお前の尻をたたくところを撮影して 画像をうpするの忘れるんじゃないぞ! アノン君: いやだ いやだ いやだ いやだ いやだ いやだ WINDOWSのディスクにまだ消されていないプログラムがあるんじゃないの?????>? アノニマス: ↑汝の運命を受け入れよ アノン君: ↑FUCK YOU こっちは真剣なんだ! だれかWINDOWSディスクの消されていないプログラムの保存場所を知らない??? アノニマス: 保存場所なら分かるぜ。しかし適切なアクセスのためにはHDDを再び磁化させねばならん。 まずはお前が持っている磁石の中一番強いのを持ってきて、お前のHDDの上を一方向に7回 こすりつけろ。この作業は重要だぞ アノン君: ↑俺はファッキンバカじゃない。そんなの無駄だってことくらい分かる! アノニマス: 失われたファイルを修復したくないならやらなくていいぞ。 俺の知識なんてカスだしな。たった4年間コンピュータサイエンスを学んで 今では地方の警察署で消去されたファイルを修復して働いてるだけだし。 アノニマス: この程度なら大丈夫だよ Irm2fileは修復可能だ。 アノニマス: ファイルは修復できるよ。方法はすでに書き込まれたな。 まずはその方法を試すんだ アノン君: ごめん悪かったよ。 ただ、無意味なように思えたんだ。 どの方向に磁石を動かせばいいの? 前から後ろのほう?それとも側面から側面? それと側面のケースは取っ払って内部のHDDに直接やったほうがいいの? アノニマス: できる限り内部のHDDに磁石を近づける必要がある。 ケースを取っ払って内部の部品により近づくんだ。 方向はどちらでもかまわない。動かしやすいほうへ。 アノニマス: そうだ。側面のケースは取っ払わないといけないんだ。 HDDはこんな感じの見た目をしているからな(HDDの画像) アノニマス: system32.dllを消したところでコンピュータには何の影響もない。 まあ誰も知らない知識だがね。 アノニマス: ↑彼はすでにそれ以上のことをやってしまっているよ。 アノン君: ありがとう。 でかい磁石はあったけど、お父さんが金属をくっつけるときに使ってるもので、画像のような形なんだけど、 磁石の画像 修理するのにこのくらいの大きさで十分かな? アノニマス: パーフェクトだ。 アノニマス: もちろん!俺が保証するよ!なんでそれが近くにあることを もっと早くいわなかったんだ? アノン君: ありがとう。 それでハードドライブのどっちをこすればいいの? 長い方?それとも側面? アノニマス: どちらでもいい。一方向に動かすってことさえ守れば関係ない。 良い例 →→→ 悪い例 →←→→ アノニマス: 終わったら教えてくれ。次のステップを教えるから。 アノン君: 何回やればいいの? 凄い力でハードディスクにくっついてるけど。 アノニマス: 少なくとも7回だ アノン君: 7回以上したらもっと良くなる? アノニマス: いや、それ以上は何回やろうが関係ない。 アノン君 わかった。 でもこすりすぎて悪い影響はでないのかな? 20回くらいやっちゃったけど。 それで次は? アノニマス: 今俺たちは大爆笑してるよ。 お前はドライブを完全に消去したんだ アノニマス: こいつぁすげぇや…… アノン君: はいはいとっても面白いジョークですね 次は何をすれば? アノニマス: HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA 新しい文鎮ができたなwwww アノニマス: デュード……ジョークじゃないんだよ お前のハードドライブはファックされたんだ これが釣りであることを願うよ 釣りじゃなかったらとおおおおってもカワイソウ…… アノン君: 何だよ お前らなんでこんなことするんだよ 今電源つけなおしたらシステムディスクを入れろってメッセージがまた出てきた。 ハードディスクドライブはカチカチ言いまくってる。 普通のカチカチじゃなくて毎秒カチカチカチカチカチカチ言ってるみたいだ アノニマス: さっき「完全に消去した」って言ったけど 正確には「完全に破壊した」だったわ アノニマス: こんなに簡単に釣れちゃったの? オーゴッド! 俺はおまえらのことを誇りに思うぜ/b/(ランダム板民)よ アノニマス: オーゴッド! こいつは自分のHDDにグレネードを投下しちまったwww /b/のアドバイスを聞いちゃダメって誰かに言われたことないのwww? アノニマス: ありがとう。 このスレッドがアーカイブ化されて 4chanの歴史になることを願うよ。 アノン君: FUCK FUCK FUCK お父さん帰ってきた。 嘘をついてお父さんが俺を見つけないことを祈るか さもなきゃ死ぬしかない 父ちゃんの仕事のデータクソ全部入ってたのにクソアホども fuycd アノニマス: 落ち着けよ。写真撮ってうpするのを忘れるなよ アノン君: ジョークじゃないんだぞオタク野郎(FAGGET)! アノニマス: 俺たちにとってはジョークさ! アノニマス: お前ら最高だぜ/b/rother……お前ら全員愛してるぜ…… 自分のPCファックしたオタク野郎は除いてなwwww アノン君: 俺はただトライフォース作りたかっただけなのに お前らマンコ野郎のせいで俺の人生めちゃくちゃだ!! アノニマス: 俺たちはお前の人生をメチャクチャになんかしてないよ 君は4chanアーカイブとなり永遠に生きるのだ。 君はいま歴史の一部になったのさ。 アノニマス: 今日成し遂げたことを誇りに思うべきだ。 君は俺たち全員に笑いをくれた! アノニマス: 7回こする正しいやり方教えよっか? アノニマス: BAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA naice
https://w.atwiki.jp/hexenschuss/pages/19.html
フォースユーザー 重力やら空間やら操ってギュッギュしたりモワモワしたりドヒュンしたりする 紹介にはバランスのよい~とあるがほとんどの魔法が固定位置発動なので癖が強い 単発威力はエレメンタルロードより落ちるが、連続HITさせるスキルが多く、広範囲の持続ダメが売り 持続ダメで最後まで攻撃が当たってるせいなのか、単純に攻撃のヘイト値が高いのかは知らないけど PTを組んでいてもMOBやボスにフルボッコされやすい 加えてほとんどの魔法が固定位置&発動までに隙が多い&硬直が長めという特性があり さらにLv35まで自己周囲ふっとばし系がないので至近距離戦はかなり危険だったりする ソーサレスの緊急回避スキルや近距離魔法を駆使する必要あり セントヘイブン辺りのPT戦ではブラックホール持ちのフォースユーザーがいるのといないのとでは かなり殲滅速度も楽さも変わってくる そして、フォースユーザー自身は遠距離固定の対集団用スキルばかりなのでソロがどんどん厳しくなってくる 実際の所、重力系はバランスはかなり悪く、レーザー系の方が攻守隙がなくソロ向けではある ツリー系統 重力系 広範囲の連続ダメージ系。設置型の魔法がほとんどで全体的に発動前・発動後の隙がでかい 遠方距離固定スキルが多いので至近距離に近寄られると対処法がほとんどないので注意 先に進めば進むほどPT戦では大活躍できるがソロは茨の道になる 一撃目の肝心なときに使えなければ意味ないので、常にブラックホールのクールタイムには注意 レーザー系 直線もしくは範囲の前方ダメージ系。連続HIT速度がやたら速いので火力はかなり高い 全周囲レーザーや被ダメージ軽減スキル・ブリンク後の派生スキルなど使い勝手のよいスキルも多い 隙の少ない瞬間火力が売りなので敵の足止めや状態異常は不得手 弾幕が命なので残MPとクールタイムには注意 空間魔法&デバフ系 自周囲デバフと移動補助系。スキルが前提必須のツリー状で、しかも必要SPが多い その割りにダメージを与えれるスキルが無いので火力がかなりヤバイ タイムエクセレイションは性能だけ見ると神スキルかもしれないが、ソコまで持っていくのが大変 PTが5・6人で組めるなら需要はあったかもしれないが、4人という少なさの中では火力を削る程でもない ソロが辛すぎるので、間違いなく一番人気が無い系統 ちなみに行動速度減少&行動停止スキルはPvPやボス戦で異常な威力を発揮できる ハイブリッド系 良いとこ取りの器用貧乏系。Lv40↑の高火力スキルを取らない前提でLv30前後までのスキルを取る 攻撃回数を増やす予定になるものの、消費MPの多さとクールタイムの長さで連発は不可能 ただPT戦であれば、サモンブラックホールで敵を集めてスロウエリア、タイムリストリクションで足止め 高火力では他職にまかせて、雑魚MOBを殲滅するための支援に徹すれば非常に活躍できる系統 ソーサレススキルのオススメ取得 スキル名 コメ オススメ度 グレイシャルスパイク 24日のアップデートで強力になりグラビティー並みの使い勝手に変貌重力系を取らないのであればオススメレーザー系を取らないのであればグラビティーとの連発が可能クールタイムやMP消費が少なくて、氷結効果もあるので布石や足止め用にもってこい ★★ ポイズンブロウ 威力的にはそれほど期待できないけど、毒沼のノックバック効果が超優秀最低でもLv3を持っておけば3WAYで飛ばせるので壁効果とHIT稼ぎに最適 ★★★ フォースエクスプロージョン 重力系の前提スキル。推奨はLv3障害物無視&広範囲爆発が便利なので、Lv1もってるだけでも結構便利 ★★ ショックウェーブ レーザー系の前提スキル。推奨Lv2唯一の周囲ふっとばし型アクティブ魔法なのでSPに余裕があれば前提以外でもLv1だけ取るのも可 ★★ ブリンク 必須スキル。派生技もあるので常にLvはMAX推奨 ★★★ エスケープ 必須スキル。コレが無いとあっというまに昇天する ★★★ スペルブロウ 起き上がりの周囲衝撃波。起き上がる速度が早まる&安全確保の保険スキル絶対食らわない転ばない!という人にはいらない。あると便利なのでSPと相談 ★ フォースユーザースキル スキル名 使用条件 コメ
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/511.html
カーリー渚(DS):フォーチュン・ハンター(パートナーデッキ) 攻略 ※旧作のコピー。途中まで編集。編集・50音待ち。エクストラ済。 合計40枚+00枚 上級0?枚 神獣王バルバロス×2 可変機獣 ガンナードラゴン×3 フォーチュンレディ・アーシー×2 フォーチュンレディ・ダルキー×2(お気に入り) 下級12枚 金華猫×2 召喚僧サモンプリースト フォーチュンレディ・ウインディー×2 フォーチュンレディ・ウォーテリー×2 フォーチュンレディ・ファイリー×2(お気に入り) フォーチュンレディ・ライティー×2(お気に入り) 魔法13枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) 終焉の焔×2 洗脳-ブレインコントロール タイムパッセージ ディメンション・マジック(D) テラ・フォーミング×2 フォーチュンフューチャー フューチャー・ヴィジョン×2(お気に入り) 罠0?枚 亜空間物質転送装置 強制脱出装置 フォーチュン・インハーリット フォーチュン・スリップ×2 未来王の予言 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1265.html
メニュー>サポートクラス>フォーキャスター>フォースドムーブ ☆3 単体とはいえ当てたい瞬間はある。ボルテクスアタックやリゼントメントを撃ちこむ瞬間だ。そういう時用に。 SLは伸ばしておけば安心できるが、1でも結構役に立つ。コストは重たいので注意。 -- 名無しさん (2014-08-24 14 26 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nijiame/pages/300.html
概要 純粋な運動エネルギーで満たされた異次元空間 フラッシュを初めとするDCユニバースのスピードスターの力の源なので、DCのスピードスターはどれだけスピードフォースの扱いに精通しているかが能力の決め手となる もちろん、マーベルユニバースには存在しない。なのでJLA/アベンジャーズにおいて、フラッシュはマーベルユニバースでは常人となっていた スピードフォースを使って出来る事 高速移動 運動エネルギーを引き出す事で高速移動が可能となる 高速移動中、音速を超えたとしても衝撃波などは基本的に発生しない 物質透過 体中の原子を高速で振動させ、物質の間をすり抜ける事ができる 透明化 体中の原子を高速で振動させる事で光を通過させる事ができる 竜巻 腕を振ったり、高速で円を描いて走る事で局地的な竜巻を起こす事ができる 竜巻は敵にぶつける攻撃手段になる他、中に水を閉じ込めて火災を消したり、地面に向かって起こす事で落下速度を軽減する事が可能 マルチバースの移動 頑張って走ることで移動できる
https://w.atwiki.jp/kissonlyonelove/pages/57.html
[スペシャルフォース] ハンゲームに登録されているFPSゲーム 誰かが言った 「あんなのFPSじゃねぇよ」 かつて筆者もプレイしていた事があるが なんとも首を傾げたくなるような内容だった覚えがある 今回は懐かしき、この「スペシャルフォース」をプレイしてみよう。 体験談 このゲームでは独特の動作を行うプレイヤーを数多く見かける事ができる 物凄い勢いでしゃがみながら移動し、敵と遭遇すればジャンプ、ジャンプ 無論、多くのFPSゲームには戦術的有利さから生まれる独自の動作が存在し 正にそれが「リアルさ」を求めるプレイヤーを悩ませる原因の一つなのだが このゲームにおける"動き"は他のFPSプレイヤーを黙らせる事が可能なレベルだ。 それがどんな意味を持つ沈黙なのかは、私では説明できないほどの難題になるだろう。 感想 感想、と素直に言えるほど単純な感想が出てこない 多くのFPSゲームは相手より先に相手を発見し、正確な射撃を行う この動作がほぼ基本となってくるのだが その過程に生じる「頭を狙う」と言う課題 これをほぼ無視して問題がないように感じる そして武器の強弱、これはどのゲームでも「安いものは弱い」 どうしてもそうなってしまうのは構わないのだが 課金して入手できる武器が強い シンプルだが、つまりはそういう事なのだ。 そしてキャラクターアイテムの存在 装備すれば移動速度が上がるだとか 防御力(笑)が上がる、ヘッドショット率の軽減(?) 素直に「お金下さい」と言ってくれたほうがまだ納得できる。 ゲームを始めるにあたっての選択肢 1.キャラクタースキンの選択 2.各種武器の購入 ここはそれほど特殊ではないようだが 選べる武器の数が酷く狭い設定になっており 初めてすぐに強い武器を持つには課金をすればいい 新しい武器が実装しました!もちろん課金アイテムです! 武器は購入製、修理が必要となる仕様となっている。 「FPSゲームでそれやっちゃダメだろ」 そんな数々の問題を、このゲームは容赦なく行ってきた そして辿り着いた現在の状況 これが運営チームの望むものだったとするならば 私にはもう語れるだけの言葉を知らないだろう。 チート使用者がいっぱい マップの構造が凄いおかしい 課金しとけばとりあえず強い 動きが気持ち悪い プレイヤーの年齢層が低い グラフィックとかどうでもいい 何かしょぼい割に重い さすがにここまで言えば怒るよね、ごめんね・・・ え?違うの? それグレネード持って走ってるの? プレイ後には未知の疲労感が襲ってきた このゲームは誰にも勧めたくはない このページはジョークページではない それが、何よりこのゲームの素晴らしさを伝えられる言葉になるだろう。 [スペシャルフォース 2月17日更新]