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レゴ エクソフォース シリーズ一覧 2007年4月7日発売 8102 ブレードタイタン 8103 スカイガーディアン 8104 シャドークローラー 8105 アイアンコンドル ※が付いているのが2006年12月29日にて一般販売されるものです。 2006年8月5日クリックブリック先行発売 7706 モバイル・ディフェンス・タンク※ 7707 トライキングベノム? 7709 センタイの砦※ 2006年1月1日クリックブリック先行発売 7700 ステルスハンター※ 7701 グランドタイタン※ 7702 サンダーフューリー? 7703 ファイアーバルチャー? 7704 ソニックファントム※ 7705 ゲートアソールト? 外部リンク LEGO.com特設サイト
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692 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 21 59 34 ID 6eT1VO2CP さあ一分切りましたw 693 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 22 00 00 ID AFHG/W7Y0 ドラゴンフォース 694 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 22 01 23 ID AFHG/W7Y0 ドラゴンフォース (ゲーム) 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 移動 ナビゲーション, 検索 『ドラゴンフォース』は、日本で1996年3月29日にセガより発売されたセガサターン用ゲームソフト。 8人の君主から一人をプレイヤーキャラクターに選び大陸統一を目指すヒロイックファンタジー風の シミュレーションRPG。最大100人対100人の戦闘シーンが売りのひとつ。 2005年8月18日にはセガエイジス2500シリーズとしてプレイステーション2に移植されて発売された。また、 続編に1998年4月2日に発売された『ドラゴンフォースII -神去りし大地に-』がある。 ストーリー 神々が愛した大陸レジェンドラ。創造を終え、神々の去った大地を邪神マドルクは支配しようと企んだ。 人々の祈りにと願いよって現れた星竜ハースガルドは邪神を封印する事に成功する。ハースガルドは 自身を8つのオーブに分け、大陸の各地に飛び散らせた。やがて現れるであろう8人の英雄に、すべてを託して・・・。 695 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 22 02 04 ID AFHG/W7Y0 張り合いが無いな・・・ 俺一人時間ピッタリに書き込んで馬鹿みたいだ(´・ω・`) 696 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 22 13 44 ID AFHG/W7Y0 時間を間違えたかと思った 俺だけしかいない予感・・・ 697 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 22 15 56 ID jAsyJ/Lz0 そんなビクビクすんな 698 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 22 18 53 ID MlFs6TjR0 何度も言われてるが競争激しいときとそうでないときの落差が激しすぎるw ドラゴンフォースは友人がハマっていたな PS2でも出ていたのか、それは知らなかった 699 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 22 19 01 ID bEKkmj9v0 ROM専ならいるぞw 700 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 23 31 53 ID qyM9HElm0 どういうゲーム? ロマサガ3のマスコンバットみたいな感じ? 701 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 23 39 24 ID pWA0T/6l0 PS2版は完全復刻版、2500円とは思えない気合の入りっぷりだった 702 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 23 43 30 ID pWA0T/6l0 『ドラゴンフォース』は、日本で1996年3月29日にセガより発売されたセガサターン用ゲームソフト。 8人の君主から一人をプレイヤーキャラクターに選び大陸統一を目指すヒロイックファンタジー風 のシミュレーションRPG。最大100人対100人の戦闘シーンが売りのひとつ。 2005年8月18日にはセガエイジス2500シリーズとしてプレイステーション2に移植されて発売された。 また、続編に1998年4月2日に発売された『ドラゴンフォースII -神去りし大地に-』がある。 ストーリー 神々が愛した大陸レジェンドラ。創造を終え、神々の去った大地を 邪神マドルクは支配しようと企んだ。人々の祈りにと願いよって現れた 星竜ハースガルドは邪神を封印する事に成功する。ハースガルドは 自身を8つのオーブに分け、大陸の各地に飛び散らせた。 やがて現れるであろう8人の英雄に、すべてを託して・・・。 703 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/09(木) 23 48 08 ID AFHG/W7Y0 700 大体そんな感じ。 最大で100対100の兵士によるマスコンバットができる。 戦闘中、自軍の武将は動かせないがMPを消費して強力な武将技を繰り出す事ができる。 武将技で敵の兵士の数を一気に減らしたり、敵武将に直接ダメージを与えたりすることができる。 制限時間前に戦場の兵士の数が0になると、武将同士の一騎打ちができる。 兵種による相性がある(ソルジャーはメイジに強いがホースマンに弱いなど)。 一応、最強兵種はドラゴニア。アシガル以外のどの兵種にも強い。 陣形は専攻の陣とか防壁の陣とかさまざまあるが、相手の兵種がメイジとかアーチャーでなければ、 どの陣形でも「全軍待機」の作戦が最強。待機中は向かってきた兵士に一方的に攻撃できるので。 704 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 00 55 46 ID Amud5gq+0 これはハマったなあ つっても途中で飽きては積み、最初からやり直しては飽き、の繰り返しだったが こういうゲームって序盤~中盤が一番楽しいんだよな 特に終盤は敵がドラゴニアばっかで・・・ 技がレベルアップした時の嬉しさや、「上下分散」で敵の技を予測して兵士が避けたときの脳汁よ もしくはドラゴニアをアシガルで蹴散らす快感 陣形をボイス付きで叫ぶのもたまらんかった 705 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 01 11 17 ID jHSHGGoV0 システム周りが残念でならない。 自軍の武将が少ないうちは大丈夫だが、後半100人くらいになると・・・・ ソート機能が付いてないから大変な事になる。 アイテムの装備の可不可も授与画面で分からないから、ちょっと不便。 全体マップでも城に命令する時にカーソル移動がちょっと不親切。 706 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 01 15 22 ID jHSHGGoV0 あと、終盤、アンビ城とかミケラル城とか 探索で最大HP・MPアップとかの消費アイテムしか発見できない便利な城にばかり竜人が攻めてくるのがウザかった 707 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 01 22 40 ID ti7TPnHa0 お気に入りのキャラを最後まで連れて行けないのが残念だった まあ星竜の戦士は強いからそんな苦労はしないんだけど 708 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 01 29 50 ID jHSHGGoV0 ゼノン師団でのレベル上げは誰もが通る道だろうな 709 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 01 35 16 ID ti7TPnHa0 セガって続編を大事に育てないから、このゲームも2作で打ち止めになっちゃった まあ俺も2は買ってないんだけど、イラストの人が変わっちゃったのがなんか嫌で 710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 01 41 32 ID i+U0TmRU0 ウェインは八戦士の落ちこぼれ 711 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 01 59 41 ID jHSHGGoV0 ウェインとティリスが幼馴染という設定が生かされてなかったな 712 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 13 44 35 ID VkiyWAKh0 俺も2はやっていないからそっちはわからないんだけど、 作中に反映されない設定が多かったイメージが強いな もっとも、そのおかげで妄想の俺設定を捏造して楽しむ 余地も有ったから、それはそれでいいんだけど 後は他にも指摘されているけど、システム周りが残念 戦闘でやれることが少ないから飽きが早いのと、 使えるキャラ使えないキャラの差がでかすぎるのも 難点 でも、全体としては好きな作品 713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 18 55 35 ID jHSHGGoV0 ドラゴンフォースなら一人で 1000まで語れる人マダー? 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/10(金) 19 29 30 ID 7Wj3Bhk90 ショタコンのウリルの為に、ショタ武将ばかりを配下に付けてあげた
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特徴 [#n436bff5] 使用できる主な武器 [#x7bf4916] スキルツリー [#m07c58a7] スキル [#pf701b6c] 法撃アップ1 [#f5b9d60b] テックチャージアドバンス1 [#q5f658e8] テックチャージアドバンス2 [#udd8c2a4] ノーマルテックアドバンス [#lf381588] テックJAアドバンス [#f9a6be90] チャージPPリバイバル [#ra6dcf74] フォトンフレア [#q7d3523b] フレイムマスタリー1 [#i000edd3] フレイムマスタリー2 [#bb7caf90] フレイムテックSチャージ [#jac5bc1a] バーンブースト [#oc378288] アイスマスタリー1 [#rfd9004d] アイスマスタリー2 [#lbeb05da] フリーズブースト [#sfdfd3d2] フリーズイグニッション [#o1bf2518] ボルトマスタリー1 [#x8ef44c2] ボルトマスタリー2 [#z58d0be0] ボルトテックPPセイブ [#m6281a8b] ショックブースト [#s9f61478] PPアップ1 [#gd91b40c] PPアップ2 [#qc525dce] ミラージュエスケープ [#g0c5768e] ジャストリバーサル [#dc8aa08c] コメント [#b76a4d0d] 特徴 フォトンの力を駆使して闘う フォトンを用いたテクニックの使用に長けた、遠距離戦闘向きのクラス。 扱うことの出来るテクニックは強力かつ多彩で、法撃武器を用いることでさらに強化される。 使用できる主な武器 ロッド ガンスラッシュ スキルツリー スキル 法撃アップ1 法撃力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 法撃力 +3 +6 +10 +14 +18 +23 +28 +34 +40 +50 テックチャージアドバンス1 チャージテクニックのダメージが上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% テックチャージアドバンス2 チャージテクニックのダメージが上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% ノーマルテックアドバンス チャージしていないテクニックのダメージが上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% テックJAアドバンス テクニックのジャストアタックにダメージボーナスを得る 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref ダメージ倍率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% チャージPPリバイバル チャージ中にPPが回復する 画像 Lv 1 attachref - - フォトンフレア 一時的に法撃力を上昇させ、代わりにHP最大値が低下する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 法撃力 +20 +40 +60 +80 +100 +120 +140 +160 +180 +200 HP最大値 80% 79% 78% 77% 76% 75% 74% 73% 72% 70% リキャスト 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 120秒 効果時間 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 30秒 フレイムマスタリー1 炎系テクニックの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% フレイムマスタリー2 炎系テクニックの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% フレイムテックSチャージ 炎系テクニックのチャージ時間を短縮 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 減少率 90% 87% バーンブースト バーン確率が上昇 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% アイスマスタリー1 氷系テクニックの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 111% 112% 113% 114% アイスマスタリー2 氷系テクニックの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 114% 116% 120% フリーズブースト フリーズ確率が上昇 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% フリーズイグニッション フリーズ状態のエネミーを爆破し、大きなダメージを与える 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 100% 200% 400% 600% 800% 1000% 1200% 1400% 1600% 2000% リキャスト 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 60秒 ボルトマスタリー1 雷系テクニックの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 114% 116% 120% ボルトマスタリー2 雷系テクニックの威力が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 威力 105% 106% 107% 108% 109% 110% 112% 114% 116% 120% ボルトテックPPセイブ 雷系テクニックのPP消費量が減少 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref PP消費量 -1 -2 -3 -4 -5 -6 -7 ショックブースト ショック確率が上昇 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref 状態異常確率 101% 102% 103% 104% 105% 106% 107% 108% 109% 110% PPアップ1 PP最大値が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref PP最大値 +2 +4 +6 +9 +12 +15 +19 +23 +27 +33 PPアップ2 PP最大値が上昇する 画像 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 attachref PP最大値 +2 +4 +6 +9 +12 +15 +19 +23 +27 +33 ミラージュエスケープ 視覚情報を撹乱し、無敵状態で一定距離を移動する 画像 Lv 1 attachref - - ジャストリバーサル 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる 画像 Lv 1 attachref - - コメント 名前 コメント
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土曜日、早朝。 白井黒子は悶々としていた。 ついでに彼女は今、床に転がって天井を見ている状態である。(早く、行かなければ。)しかし電撃で痺れた体は腕を少し動かすのがせいぜいという状態で復活には暫くかかるものと思われた。 (お姉さまったら……………このお返しは遊園地とやらでたっぷりさせてもらいますの!) 約15分前。 まだ夜も明け切らぬうちから御坂美琴はベッドを抜け出しドアへと向かう。 (黒子に見つかっちゃぁシャレにならないからねぇ~。)一応外出時は寮監の目もあるため制服を着ていき上条の家に向かう途中(のホテル)で服を着替える必要がある。 さらに黒子にばれないためにも早め(それにしても早すぎな気がするが………)に、出かけようとしたのだが………………。 「お姉さま、何をしてらっしゃいますの?」美琴はおそるおそる振り返る。 そこには夜叉がいた。 もしくは目を充血させて今にも飛びかからんとする獣にも見えた。 「く、黒子起こしちゃった?ごめんね~。」「ごまかされても無駄です。」そういって黒子は手帳を広げる。 「そっ、それ私の手帳じゃん!」「今日のスケジュールについてるハートと『遊園地』とは何ですの?」 「なっ何でもないわよ!」「察するに『か』の字さんとのデート!ですわね?」 黒子はベットから立ち上がる。 「そのような不純異性交遊はジャッジメントとして許しませんの!!!」美琴はただならぬ殺気を感じた。しかしここは何があっても出かけねばならない。 (ゴメン、黒子!)「ふぎゃああああああ!!!!」 そうして今に至る。 (今頃、お姉さまはあのクソガキの所でしょうか、クソッ!!!)彼女らしからぬ悪態を心の中でつぶやく黒子であった。 上条当麻は現在幸せであった。 「おおっ、食費が半分どころか1/3で済んでる!!!!!」貧乏学生にとってこれはかなりうれしい。 理由は単純で、暴食シスターが2週間ほどいないからである。あのシスターがいるだけで食費は倍と言わず膨れあがる。 そんなこんなでのんびりと朝食を終えてゆっくりしていた上条さんの部屋のインターホンが鳴った。 「ハイハーイ、今行きま~す。」こんな朝早くから誰だ?土御門のやつか?今日は忙しいから勘弁しろよ~。と思いつつあけると。 「おっはよ~。」そこには本日が忙しい理由の張本人がいた。 「はやっ!!今、朝の10時だぞ!!」「あれー、おっかしいなぁ~。これでも時間調整したんだけど。」 「ま、まあ入れよ。」「お邪魔しま~す。」 「にしても早すぎじゃねーか」「………かなぁ?」 「早すぎ!………ってイヤ、前言撤回!そんなに落ち込む所じゃないぞ美琴!!」「迷惑だった?」 「違うって!」「………………たから。」 「え?なに美琴?聞こえ………」「当麻とのデート、楽しみだったから………。」そういうと俯いて黙り込んでしまう美琴。 こういう時どうすればいいのかは旗男のDNAが考えずとも教えてくれる。 当麻は美琴を抱きしめる。 「わわわわ!」「うれしいよ。楽しみにしてくれるなんて。」 「う、うん」抱き合う格好になってる二人。目が合う。そして………チュッ △△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△ 「「おお~!カミや~ん!!!!!!!」」 ここは向かいの青ピ宅。今の声は彼と土御門のものである。 「ラブラブでんがな~。」「にゃー。彼処まで行くと見てるこっちが気恥ずかしいぜい。」 「二人とも止めなよー。」ザザッ カーテンが閉められる。 「何すんの白雪はん。」「にゃー、良いとこだってのにー。」 「男二人して見るもんじゃありませんー。」 この3人が此処にいる理由。 ①土御門が上条さん宅をのぞくために青ピの所へきた。 ②土御門と遊園地へ遊びに行くことになってた白雪が舞夏に言われてここにきた。 「土御門くーん?デートのお誘いかと思ってたのに、あの二人を尾けるためだったんだー。」「ちっ、ちがうにゃ白雪、偶然だ偶然!って青ピは何にやにやしてるんだにゃー!?」 「二人とも青いなー思うて。」「「何勘違いしてるんだー!?」」 「そういう○○君(青ピの本名)だって白井さんとできてるらしいじゃーん。」「ちっ、ちがいまっせ白雪はん、あんなサディスティックな人うちがイヤや!!って聞いてー!!!」 聞いてなりふりをする土白に呼びかける青ピ。 「ところで青髪ピアスくーん?件の白井さんはどーしたにゃー??」「いや、電話してんけどな、『体が痺れてちょっとかかりますの』って言われてん。どしたんやろか?」 バダム!! 青ピの部屋のドアが開け放たれた。 「お、遅れて申し訳ありませんの。○○さん…………あら。」他の二人に気がついた。 「あらー、白井さんておめかしするとめっちゃ美人だー。」白雪が言う。 「いや!おめかししたとかでは無く!!いつもからこうですの!!」「にゃー………説得力無いぜい。」 実際、黒子は結構おめかししていた。女心に疎い馬鹿二人もあまりの変貌に見とれてしまっていた。 「それで、あの二人はどうしてますの?」そういわれて我に返る二人。 「「しまった!もういないでー(にゃー)!!」」 「じゃー私らも行こーかー?」「ですわね。さあそこの殿方二人、なに慌ててますの。レディをエスコートするんですからもう少し落ち着いてくださいな。」 かくて3カップルが第7学区にある遊園地へと向かう。 だが、『そこ』へ向かうのは彼ら6人だけではなかった。 △△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△ 「むっ!彼らに動きがありました!とミサカ10032号は緊急報告し、全ミサカへ作戦行動の開始をお願いします。」「「「ラジャー!!」」」 「止めときなよってミサカはミサカはつぶやいてみ………」「「「子供は黙ってなさい!!!」」」 △△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△ 「彼らが動き出しました建宮さん!」「よし、我らも追うのよな!」 こうして約60名(流石にすべてのミサカを動員するのは不可能だった)の人間が同じ遊園地へ向かいチケット売り場の人間に(どうして今日はこんなに連続して人が来るんだろう?)と不審がられる事となった。 上琴+追跡部隊が遊園地に入る数十分前、一方通行と打ち止めはというと 「どこか遊びに行こー、ってミサカはミサカは寝ているあなたに攻撃をしかけてみたりー」 「うるせェな。黄泉川や芳川に連れて行ってもらえばいいだろ」 「あの二人は今いないのでありまーす、ってミサカはミサカはあなたに連れて行ってもらう方向に誘導してみたりー」 現在黄泉川はアンチスキル、芳川は就活である。 (うぜェーなー。だけど温泉旅行からどこにも行ってねェから、遊びに行きたくもなるだろ) 「ったく……どこ行きてェンだ?」 結局許可を出した。こういうのは後々うるさくなるものである。 「やったー!ってミサカはミサカは喜びをかみしめてみたり!どうせなら遊園地にいきたい、ってミサカはミサカはあの人達が向かっている場所を提案してみたり!」 「あの人達って……はァー。見たいのは分かるが、他に行くとこねェのか?」 「あの二人だけじゃなく3人全員が女の子を連れてるよ、ってミサカはミサカはいつもと違うというところを説明してみたり」 「ほォー……。まァ、相手は大体予想できるがな」 デルタフォース全員が出動と聞いて少し興味がわいていた。 「行くか。別にこのまま寝ておくのも癪だしな」 「やったー!ってミサカはミサカは喜びをかみしめてみたり!ってさっきと同じセリフだなってミサカはミサカは自分に幻滅してみたり!」 かくしてこの二人もデルタフォースがいる遊園地に向かうこととなった。
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ジオフォート・対決の間
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テラフェイザー 一覧(ウルトラディメンション弾) ウルトラディメンション2弾 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD2-007 UR テラフェイザー 暴 11 4 10 10 TRメガバスター テクニックラッシュ ウルトラマンデッカー Dバインドヒッサツ UD2-048 N テラフェイザー 暴 6 3 6 5 TRメガバスター テクニックラッシュ ウルトラマンデッカー ウルトラヒーローハンター ウルトラディメンション2弾 カードNo. UD2-007 レアリティ UR 属性 暴 パートナー ウルトラマンデッカー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 4 10 10 必殺技 TRメガバスター ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル Dバインドヒッサツ 解説 本編第5話と第6話の間に放送された特別総集編の終盤より登場した謎のコードネーム「DG-001」。そして後に第11話にて登場したGUTS-SELECTの新戦力にしてウルトラマンダイナの劇場版「光の星の戦士たち」に登場したデスフェイサーをリブートした新規怪獣・テラフェイザーが2弾目にて参戦。本編では初登場の第11話から14話中盤まで登場したHANE2が操縦する味方仕様のフェーズ1と11話と同時に発売された玩具よりその存在が明らかになり、後に同じく14話中盤で本性を現したアサカゲ博士ことバズド星人アガムスが操縦する敵対仕様のフェーズ2が登場しているが、本ゲームではフェーズ2での登場となった。リブート元であるデスフェイサー同様、ロボット怪獣らしく速さこそは4と低い代わりにそれ以外のステータスは全て10以上を維持した安定感を持ち合わせており、攻撃11の高さも流石の強みとなる。スキルは本弾より追加されたディメンションラッシュで発動するDバインドヒッサツと決まれば相手の必殺ゲージを減らす事ができる分、ラッシュゲージを貯めなければディメンションラッシュが発動しないため、ヒットハヤサアップで少しでも手数を増やすか、キズナチャージでラッシュゲージを早めに貯めたい。特にチャレンジミッション相手だと2体かつ相手次第でいきなり必殺ゲージを大きく貯めてくる相手もいるため、少しでも相手の必殺を抑えて2体目登場までに大ダメージを受けないようにしたい。 カードNo. UD2-048 レアリティ N 属性 暴 パートナー ウルトラマンデッカー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 3 6 5 必殺技 TRメガバスター ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル ウルトラヒーローハンター 解説 こちらはノーマルカード。とりあえずは高レアを引けなくてもテラフェイザーを使いたい、もしくは玩具連動に使うのならこちらとなる。
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登録日:2011/09/27(火) 17 58 20 更新日:2022/06/28 Tue 10 28 43 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 MD SS TF ←トランスフォーマーではない X68000 ゲーム サンダーフォース サンダーフォースⅡ シューティング セガサターン テクノソフト メガドライブ 飛びたてエクセリーザよ! オーンの野望を打ち砕くのだ! サンダーフォースⅡ(Thunder ForceⅡ)とは、1988年に家庭用PC・X68000用ソフトとして、 テクノソフトから発売されたシューティングゲームである。通称TF2・TF。 翌89年にはアレンジ加えたメガドライブでの移植作「サンダーフォースⅡ MD」を発売した。 なお、遊戯王は関係無い。 前作、X1用ソフト「サンダーフォース」はゼビウスやボスコニアンを組み合わせた様な全方位スクロール型のSTGだったが、、 本作より全方位ステージと横スクロールステージを交互に進行するゲームになった。 アーケード移植が盛んだったX68000(以下X68k)では初のオリジナルSTGであり、大ヒットとなった。 難易度はかなり高い。シリーズ最高峰とファンからよく言われる。特にX68k版。 エクステンドは比較的し易くガンガン残機が増えるのだが、死んだら全ての武装を失う為、非常にリカバリーが厳しくなっている。 残機でゴリ押しして下さいと言わんばかり。 不評だったのか、以降の作品での死亡時は「オプション兵装クローとその時点で装備している武器のみ」失う様になった。 また、初見殺しギミックの多さやブレイカー取らない限り死なないと抜けれない地帯(X68k版)等、意地の悪い部分も多々見られる。 ちなみに、全方位ステージは不評だった為、Ⅲ以降は廃止された。 シリーズの原点なのに…。 [ストーリー(X68k版OPより抜粋、一部追記)] 銀河連邦最高の防衛力を持つ惑星レダが、何者かの莫大なエネルギー攻撃により、一瞬にして爆破・消滅した。 それはオーン帝国(Ⅳまでの敵)脅威の超兵器、戦闘要塞プレアレオース恐るべき力であった。 事態を重く見た連邦軍司令部はオーン近辺の各戦闘部隊にプレアレオース破壊指令・作戦名「サンダーフォースⅡ」を発動した。 銀河連邦と言っても円谷プロとは関係ない。 ちなみに1作目の主人公「エイドラ」は前線部隊長という設定。 [自機解説] ●FIRE LEO-02 EXCELIZA 前作の主役機「FIRE LEO」の地上攻撃艇としてのノウハウを受け継いだ新型戦闘機。 複座機で男女(パイロットとオペレーター)相乗り。 全方位ステージでは、ショットと同時に地形物を破壊する対地攻撃を放つ。 やたら武装が多く、とっさの武装切り替えが難しい。 MD版では使用ボタンが増えて武器変更がし易くなったが、横ステージ武装が弱体化しやがった。 ●全ステージ共用武器・及び支援兵装 ツインショット→レーザー 前方に2連装のノーマルショットを発射。シリーズお馴染みの武器。 強化武器としてレーザーに切り替わる。こちらは全方位ステージでは断続的に発射し、横ステージでは2連装の貫通レーザーを発射する。 バックファイアー 前後1WAYのノーマルショットを発射。Ⅳ・Ⅴではバックショットに名前が変更された。 ハンター 威力は低いが、高い追尾性を持つ青い高速エネルギー弾。本作で登場以来、以後レギュラーとなる武器。 全方位ステージの武器では対地攻撃が唯一出来ない。 横ステージでは追尾性がアホで、障害物まで追尾することがある。 多分某腋巫女の某ホーミング弾の元ネタ。アルゴリズムがそのまんま。 クロー(CLAW) 攻防一体型の支援兵装で、通常弾を防ぐ事が出来、自機の周りを回転しながらノーマルショットを発射する。 クロー自体にも攻撃判定がある。2基まで装備可能。 「ロール」と言うアイテムを取ると一定時間回転速度が2.5倍になる。 ハンター同様レギュラー装備となる。Ⅲ・Ⅳでは取得すると2基同時に展開。 全方位ステージと横ステージで別々に取得状態が設定されてる。なんでだ。 なお、別にオーン帝国由来の兵器ではないのだが、そんな与太を主張してる馬鹿が一名居る。 ブレイカー 一定時間無敵になるバリア。要らない所で出ることが多い。 以降の作品に登場するシールドのプロトタイプ。 ●武装 ※X68k版のみに登場する武装は(X)・MD版のみ登場する武装は(M)と表記。 [全方位ステージ] ワイドショット バックファイアーの強化装備。前方3WAY・後方1WAYの弾を発射する。 ウルトラセブンは関係無い。 ファイブウェーブ 前方5WAYの衝撃波を発射。火力は低いが攻撃範囲が広い。 デストロイ 対地攻撃が3WAYになるが、滞空攻撃はノーマルショット1WAYのみになる。 MCM(X) 自機と同じ動きをするミサイル。産廃1。 クラッシュ(M) 4連リング弾を発射する。 [横ステージ] メガフラッシュ バックファイアーの強化装備。前方3WAY・後方2WAYの弾を発射。 ウェーブショット 螺旋軌道の2WAY衝撃波とノーマルショットを前方に発射。衝撃波は地形を貫通する。 ダライアスは多分関係無い…と思う。 アトミック(X) 名前は凄いが普通の対地空2連ミサイル+ノーマルショット。 サイドブラスター(M) 上下垂直に衝撃波+ノーマルショット。産廃2。なんでアトミック消したし。 サイドワインダーと名前が混同するので紛らわしい。 サイドワインダー(X) 凄い連射力のミサイルを前方に発射。名の通り弾にワインダーがかかる。ボスキラー。 MDではスプライトオーバーを引き起こすのでリストラ。 ノーヴァ(M) ノーマルショット+移動方向と逆方向に3WAYのリング弾。Ⅳに登場するフリーウェイの原型。ボス秒殺専用。 [MD版の変更点] 容量の関係上、ステージ数が減少した。 画面表示が縮小。特に全方位ステージではこの所為で激突死をとてもし易くなった。 実はX68kよりMDの方が解像度は高いのだが、処理速度の違いやスプライト・背景制限が原因。 上記仕様に伴い、MD版は背景処理がやや寂しくなった。 全方位ステージのアイテム登場アルゴリズムが変更、レーザー取りにくいって。 全方位ステージの全マップ表示が廃止。迷子になりやすくなった。 全方位ステージを手早くクリアしたり、横ステージの撃破率でスコアが加算されるようになった。 音源の違いの都合上、アイテム取得時の台詞発声の際にBGMが止まる。SS版では仕様が違う為、一応解消。 上記と同じ理由で曲の音色が少し違う。ただし新曲も追加されている。 [ SS版ゴールドパック1について] MD版の移植だが、FM音源のエミュレートが出来なかった為CD-DA音源に変更。 CD-DAなのは良いが、曲が1ループ。これはⅢとのカップリング移植が原因。 効果音が減ってる。何故。 MD版は細かい変更点はかなり多いが、概ね良好な移植であり、 コンシューマー作品としては敷居は高いものの、名作として高い評価を得た。 これを切っ掛けにテクノソフトはPCからメガドライブ主体のソフト制作にシフトし、 本シリーズに限らず、日本でのRTSの開祖「ヘルツォーク・ツヴァイ」や、ロキ兄さんが一部に定評のある「エレメンタルマスター」を発売したり、 コンパイルの「デビルクラッシュ」の移植を行ったりしている。 実は本作がMDでの初のサードパーティ作品である。 完全に余談だが、後に「武者アレスタ」「蒼穹紅蓮隊」「バトルガレッガ」を手がけた、現ライジング取締役の外山雄一氏は元テクノソフト社員。 テクノ在籍時代に手がけた作品では凄まじくアレな隠しメッセージを入れており、本作についても色々アレな事を書いてた。 ただ、彼が社内会議で「サンダーフォースⅡ作れば?」と言ったのが発端らしく、 ある意味ではシリーズ存続の発起人とも言える。 後、前述の「ヘルツォーク」は元々この人の作品。 追記・修正お願いします。 <画像出典 サンダーフォースⅡMD 実機タイトル画面より (C)TECNO SOFT 1989 / Published by Twenty-One TecnoSoft div. 2016 (C)SEGA △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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AS-40 ライフフォース LV 2 地 ロングスペル 武具 ○【ユニット1体】を[基礎STR=X/基礎AGI=1]にし続ける。Xは対象のVITに等しい。・ タワー HT=2~4 キーパーが[AGI≦1]の場合、[STR+1]を与え続ける。 [部分編集] 第1章「覚醒の刻:Awakening Sun」(AS)で登場した地属性のロングスペル。 自分の攻撃ユニットに使うことになるだろう。その場合、正面にしか攻撃できない。 デッキ04地水「大器晩成」にも書いてあるが、グロウタ―クイーン?に装備させるとSTRが非常に高くなる。(VITを参照し、基礎STRにするため、ユニットが出るごとにSTRが2上がる。) 同じ理由で覚醒とも相性が良い。 同じ対象を選んでもほぼ効果がない。 タワースキルは[STR+1]。ただし タワー HT=2~4 と[AGI≦1]の条件。高さの条件と[STR+1]が割に合わない。AGIの方は対象にしたユニットがキーパーなら条件を満たせる。
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