約 2,349,282 件
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/73.html
フォースイベントをこなすことなどによって得られる数値のこと。戦闘では一部の技を使うために不可欠。 深い階層にいる方が多くのフォースを得られる。 フォースイベントにおいて、どの選択肢が最もフォースを稼げるかはパーティーの属性、および取得済みスキルによって変わる。(詳細はラビリス緊急避難所を参照) ランキングの項目のひとつでもある。フォースランキング上位を狙うには、強制落下の出現しない92階でフォースイベントの選択肢を素早く的確に選ぶことが最良の方法である。 ちょっとした裏技、街にいるとき全能力を1にして迷宮に入り、能力を限度近くまで上げると最大hpが減った数値分のフォースが手に入る。 残念ながら、この増えた数値分はランキングに反映されない。しかし、70階を探索する前にやっておくと何かと安心である。 (別パーティーと高レベルキャラを移籍と能力配分を探索中に繰り返せば、論理的にはどこまでもフォースが稼げることになり、フォース値のオーバーフローが起きるのではないかという憶測がある) ■フォースの獲得 フォースとは、ラビリス使いの具現化能力によって結晶化した意思決定のエネルギーです。 探索によって獲得するフォースの量は、選んだ選択肢と「属性」によって変化します。 フォースは「休息」や、hp回復ラビリスを使用すると、フォース1点につき1hp回復します。 ただし、戦闘中に逃走するとフォースの量は半分になってしまいます。死亡したラビリス使いは「休息」するだけで蘇生しますが、現在のフォース所持量の2割が消費されてしまいます(フォースが少なすぎると蘇生しないことがあります)。 フォースは迷宮から脱出すると0に戻ります。 (遊び方より)
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最初に読んどけ field(建造物の最大値)について コロニーシップ コロニー コロニーの放棄 月 テラフォーミング テラフォーミングのメリットデメリット 最初に読んどけ コロニーを出そうと思っているそこのお前!そうそうお前だよ! コロニーシップ出す前に少し読んでいってくれ。 1 いちいち同盟で回覧回すなwww被ることなんてめったにねえwwww 2 狙う惑星番号は4-6だ 例外的にデススター用に一つだけ1 あとはいらねえwww でっての為に15番惑星・・・とか考えてる奴、考え直せ!案外ソーラープラントの限界は近い。そうしたらサテライトに頼るしかねえ。そんな時気温がマイナスでどうする!採掘所lv1なんてすぐ取り戻せる。迷わず15は避けろ!大抵の15のFieldは狭いしな!(50Field出て\(^o^)/オワタ) 3 せめて150↑までは粘れ!後々成長したのを潰すと時間がかかるだけだ!今ならコロニーシップの資源だけで取り戻せる! 4 飛ばす銀河はなるべく遠くに、ばらばらにだ!本星の近くに飛ばすと廃に狙われた時の被害が増えるぞ!でってが足りないなら速度を落とせ!間違っても一つの銀河にまとめて作るなよ! 5 システムの端から端まであっちこっち艦隊を動かす事を考えれば、所要時間を遠慮してシステムは250前後を狙うがよいかもしれない! 銀河4-9、特に7-9に飛ばせば襲われることはまず無い。サテライトを飛ばしまくって採掘所を思う存分あげてくれ。本星の近くに飛ばしたコロニーなんざすぐに抜ける。でも輸送船くらいはしのげるようにしとこうぜ! これでも15番惑星に飛ばしたい奴、思う存分飛ばしてくれ。もう止めないんだぜwww field(建造物の最大値)について ゲーム開始時の惑星は全て163 コロニーのfieldは、10-350までありうる。でも大抵は100-200 太陽に近くも遠くもない惑星、特に惑星番号4-6は直径が大きい→fieldが大きい。惑星番号1-3,10-15は特に直径が小さい→fieldが少ない 惑星番号についてはここ 以下、惑星番号 平均field。60%の確率でカッコ内の範囲に収まる。つまり40%の確率で例外が発生する。運がよければ15番惑星でも300+fieldがゲットできるかも! 惑星番号 平均 範囲---60% 1 64 ( 48- 80) 2 68 ( 53- 83) 3 73 ( 54- 82) 4 192 (106-302) 5 167 ( 95-239) 6 155 ( 62-311) 7 144 (116-173) 8 150 (123-177) 9 159 (129-190) 10 101 ( 79-122) 11 98 ( 81-116) 12 105 ( 85-129) 13 110 ( 60-160) 14 84 ( 42-150) 15 101 ( 54-191) つまり、平均fieldの大きさだけからみると、(4-6)>(7-9)>(13-15)>(10-12)>(1-3) ただ、4-6=ハイリスクハイリターン。7-9=無難 fieldがいっぱいになりそうなら以下の三択 (1)コロニーシップ作って植民 (2)戦争して戦艦の残骸で月作る (3)テラフォーミング施設を作る コロニーを放棄して再植民すると同じところでもfieldは変化する ソースはこことここ コロニーシップ コロニーをつくるための戦艦 植民したら壊れる使い捨てだが、自動的に往復分の燃料が積まれる 建造代も高いが燃料も大量に食うから注意スピードを落とせば必要な燃料は減る 銀河を1移動すると距離は一律20000。同じ銀河の端の方が遠いわ コロニーシップに資源を積んでも、植民時に放棄するので注意 輸送船と艦隊を組ませ、植民目的にする→植民は行われる+コロニーシップ物故割れる+輸送船は積んでた資源を放棄して出発した惑星にコロニーシップ速度で帰還。銀河9に植民するときなどは、コロニーシップ単独では積みきれない燃料を積むために、輸送船と艦隊を組ませるのもあり 概要のとこに必ず帰りの予定も出るが心配するな。 他のコロニーシップが植民予定地に先着したら、自分のコロニーシップは帰って来る。どんまい。『艦隊が指示された座標に到着しました。 [1 209 4], この場所は既に植民地化されています。失望した居住者は帰還します。』 銀河3に植民するときは、かぶり防止のためここに報告すべし ソースはここ コロニー 空いてる惑星にコロニーシップを植民目的で送ったら植民できる。植民された惑星をコロニーという 本星と同様、生産や建造、リサーチなどができる。リサーチは全領土共通。ほかは初めから。 コロニーの初期資源はメタ500、クリ500 コロニーシップに資源を乗せて出発させても初期資源には+されない コロニーは最大8つまで。9個目にコロニーシップ出すと、「艦隊が指示された座標に到着しました。 [], 惑星は植民地化に適していると判断されました。惑星を解放した直後『帝国が大きすぎるためにコロニーが撤退し、そのため首都に動揺が広まっている』という報告が届きました。」となって無理らし コロニーを放棄して再植民すると同じところでもfieldは変化する 生産基地の作り方でっていう工場や防衛拠点など、目的に応じてコロニーの育成方は異なる。ここでは楽な生産拠点の作り方について メタ:クリ:でって=11:4:1にして資源を送るとメタ栗でってを均等に上げられる。 例えば大型輸送機1機で16500 6000 1500 = 24000(あと約1000は適当に)を送ると、その資源でメタル9、栗9、ソープラ9、ロボ3まで上げられて、さらに造船所1のためのでっていう100が残る。ヤッホウ。 輸送船は無人の惑星には送れないので植民地化後送る ソースはここ コロニーの放棄 概要で惑星名をクリッコした名前変更画面で放棄できる。現在バグって名前変更画面に行けないが、wikiTOPのF&Q環境編の説明でいける 放棄された惑星は銀河では「惑星を破壊しました」(ほんとはdestroyed planet 破壊された惑星)と表示され、24-48時間アステロイドが発生する。その間は再植民できない 本星は放棄できない。また、コロニーでも何かを建造中だったり、その惑星から出発した艦隊が帰ってきてなかったりしたら放棄できない 建物をつぶす必要はまったくないことに注意 本来「惑星を破壊しました」は攻撃できないが、アステロイドを偵察するようなかんじで可能。防衛施設や艦隊がいる可能性も高いので注意 ソースはここやここ 月 残骸が100kを超える大規模な戦闘のあと、月が形成される可能性がある(ムーンチャァンス!)。月が形成された場合、戦場となった惑星の所有者に与えられる。月は是非欲しいけど確率は低め。一回の判定ごとのムーンチャンスはデブリ100kごとに1%で、最大値は20%。 月にのみ作れるものとして、月面基地、センサー軍団、ジャンプゲートがある。 他に月に作れるのは、ロボティクス工場、造船所、メタル貯蔵庫、クリ貯蔵庫、でっていうタンク、アライアンスデポ(JPでは未実装)。これらは最初に月面基地を作らないと建造できない。 造船所レベルが足りていれば防衛施設は建造できる。 月は星間ミサイルの目標にならない →0.78aから月にもミサイルを撃ち込めるようになった。しかも月にはミサイル塔を建設できない=防衛を守れない。 月の大きさは月が形成されたときのデブリの量に依存する。ムーンチャンス20%の時に月が形成された場合、月の直径は 8000kmとなる。月の大きさは惑星と同じようにどれだけ建造物を作れるかに関係する。また、月がデススター何隻で破壊されるか、あるいは逆にデススターを沈められるかに関係してくる。 月を破壊できるのはデススターのみ。デススター艦隊が小さい場合、月がデススターを沈めるチャンスもある。 式a. 月の建造物スロットの数 = (月の直径/1000)^2 式b. 月が破壊される確率 = (100-√月の直径)x(√デススターの数) 式c. デススターを沈める確率 = (√月の直径)/2 (式bで月が破壊されなかった場合だけ式cが処理されるっぽい) ソースはここ 月は貢いで攻撃してもらってでも作れとかどっかに書いてあったらし。サテライトとばす→壊してもらうの繰り返しでおk。 月は一回の戦闘で出た残骸だけが対象で元々あった残骸は関係ないっぽい。 テラフォーミング 1Lvにつきfieldを5増やす。ただし、テラワロス自体fieldを1使用するので実質4増えることになる 栗50,000でっていう100,000に加え、エ炉ルギーが1000必要 高い割に実が少ないので、かなり進めた人が切羽詰った時にどうしようもなくなって作るくらい。 ソースはここ 超後半では本星の163では不足するのでテラフォーミングは必須となる まぁ、後々ではレベル1程度の資源はどうってことないので、レベル2ぐらいまでぽんぽんと作っておくとそれなりに便利っちゃあ便利 しかし大量の爆撃機の前にテラフォームしたフィールドが破壊されることもしばしばある テラフォーミングのメリットデメリット メリットfieldが増える デメリットfieldが減る えろるぎぃがへる ふぁうすたすにめをつけられる 宇宙ゲWikiのトップ
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はじめに パッシブフォースイリフィアのオーラ 玉砕活撃 折れない意志 連なりの雷 残留するエルの意志 侵食する力 強欲 マスターパッシブフォース発火 水滴石穿 太陽が宿った力 エルが宿った時間 アクティブフォース超神速 追跡する邪念 暗歩 強奪 霊魂収穫 エリオンの時計 フォグオブデス 雷雨 マスターアクティブフォース大地の破片 吹き付ける突風 ナソードプロテクター はじめに 【優先度 高】絶対必須のフォースです。 【優先度 中】持っている場合は装備するべきフォースです。 【優先度 低】3枠目のパッシブフォース枠を解放している場合は装備するべきフォースです。 パッシブフォース イリフィアのオーラ 1.フォース性能 等級 最大HP増加 発動待機時間 秒間HP回復量 レア - 9.9秒 0.24% エリート - 0.4% ユニーク - 0.6% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは最大HP増加効果は適用されないので注意。 HP回復効果は適用されるが、基本的にHPを回復するメリットがないので必要のないフォースとなっている。 3.おすすめキャラ なし 玉砕活撃 1.フォース性能 等級 物理/魔法攻撃力減少 ボスモンスターダメージ増加 レア -18% - エリート -20% - ユニーク -24% - 2.フォース使用感 エルダーアイランドではボスモンスター等級のオブジェクトが存在しないのでただ攻撃力が下がるだけのフォースとなる。 絶対につけて来ないこと。 3.おすすめキャラ なし 折れない意志 1.フォース性能 等級 確定クリティカル適用範囲 レア HP20%未満 エリート HP36%未満 ユニーク HP44%未満 2.フォース使用感 エルダーアイランドではほぼ全てのキャラで必須となるフォース。 HPが一定以下になるとクリティカル率が100%になる。 等級は高ければ高いほど良い。 3.おすすめキャラ 【優先順位 高】ブラックマッサーカー以外の全職業 【優先順位 低】ブラックマッサーカー 連なりの雷 1.フォース性能 等級 最大チャージ必要秒数 雷1hit目(6/6) 雷2hit目(5/6) 雷3hit目(4/6) 雷4hit目(3/6) 雷5hit目(2/6) 雷6hit目以降(1/6) レア 10秒 143% 119% 99% 82% 68% 56% エリート 9秒 224% 186% 154% 137% 114% 94% ユニーク 8秒 316% 263% 219% 182% 151% 125% 2.フォース使用感 ダメージは物魔平均の倍率となる。 チャージが完了するまで非戦闘状態を維持時する必要はなく、途中で攻撃等により非戦闘状態を解除して再度非戦闘状態になった場合は続きからチャージが再開される。 命中する度に1/6ずつ倍率が減少していき、6hit目以降は最初の1/6の倍率となる。 至近距離の敵に攻撃した場合でも大体最大8hit、遠くの敵には5~7hitとなる。 8hitした場合は物魔平均でレア約679%、エリート約1097%、ユニーク約1506%となる。 MP回収は0だか覚醒は回収できる。 ※バフ表記はないが内部的には非戦闘状態を維持時している間は「連なりの雷」バフが1秒毎に1重複ずつされていき、それぞれレア10重複、エリート9重複、ユニーク8重複すると攻撃後に連なりの雷が発動してバフが初期化される。 3.おすすめキャラ 【優先順位 中】ブラックマッサーカー 【優先順位 低】アラ全職 残留するエルの意志 1.フォース性能 等級 攻撃時発動確率 倍率 最大hit数 クールタイム レジェンド 0.5% 780% 5hit 120秒 2.フォース使用感 決闘と違い相手プレイヤーの始動を取る必要性が低い上に暗転というシステムがなく当てにくい為、エルダーアイランドでは不要のフォース。 3.おすすめキャラ なし 侵食する力 1.フォース性能 等級 最大MP増加 発動待機時間 秒間MP回復量 秒間HP減少量 レア 25 9.9秒 1 3% エリート 40 1.5 ユニーク 50 2.5 2.フォース使用感 非戦闘状態を9.9秒維持することにより毎秒HPが3%ずつ減少していくようになり、その間MPが一定ずつ回復していく。 非戦闘状態を解除すると上記の効果も解除される。 エルダーアイランドでは最大MP増加とHP減少効果が本命。 わざと毎秒HP減少効果を発動させて、折れない意志圏内までHPを調整することもできる。 ルシエルではルーとシエルでそれぞれMPが分けられている為、合計でレア最大MP+50、エリート+80、ユニーク+100と他キャラよりも恩恵が大きいので必須フォースとなる。 大体のキャラは折れない意志と侵食する力さえあれば良い。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】ルシエル全職 【優先度 中】全てのキャラ 強欲 1.フォース性能 等級 ドロップ率増加 追加ドロップ率増加(100,000戦闘力当たり) レア - - エリート ユニーク 2.フォース使用感 勲章の獲得量は増加しない。 3.おすすめキャラ なし マスターパッシブフォース 発火 1.フォース性能 等級 発動確率 マナバーン量 MP回収0 持続時間 レア 0.5% -20 1秒 エリート -40 2秒 ユニーク -50 3秒 2.フォース使用感 攻撃時0.5%の確率で発動し、その次の攻撃が命中した相手に向かって「燃え上がる火花」を飛ばして命中した相手のMPを一定量減らして一定時間MP回収を0にする。 燃え上がる火花は誘導性能を持つが飛距離は長くなく、誘導途中に別の敵対するオブジェクトがある場合はそのオブジェクトに判定を吸われる。 エルダーアイランドではMPを回収しやすい為、一時的にMP回収を0にしたところであまり意味がない。 3.おすすめキャラ なし 水滴石穿 1.フォース性能 等級 1重複当たりのマスタースキルダメージ増加量 最大重複量 レア 1% 10% エリート 20% ユニーク 30% 2.フォース使用感 敵を1体撃破する毎に「水滴石穿」バフを1つ獲得する。 等級に応じて最大重複数が増加。 味方が敵を倒した際にも重複するので最大重複は容易。 バフの持続時間は無制限。死亡するまで持続する。 ダメージ増加量は乗算。ユニークなら単純にダメージが1.3倍まで上がる。 以下の対象を自身または味方が撃破時にバフが重複される。 陣営NPC、プレイヤー、台座バフ、塔 3.おすすめキャラ 【優先度 高】ロードアゾット 【優先度 低】フェイタルファントム 太陽が宿った力 1.フォース性能 等級 マスタースキルダメージ増加量 戦闘力300000当り追加マスタースキルダメージ増加量 レア 4% - エリート 7% ユニーク 10% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは戦闘力が適用されない為、戦闘力に合わせてダメージ増加量が追加的に増加する効果は無意味。 ロードアゾットでのみ有用性はあるが、ユニーク等級以外の場合は折れない意志や侵食する力を採用したほうが良い。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】ロードアゾット エルが宿った時間 1.フォース性能 等級 マスタースキルクールタイム減少量 戦闘力300000当り追加マスタースキルクールタイム減少量 レア 4% - エリート 7% ユニーク 10% 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは戦闘力が適用されない為、戦闘力に合わせてクールタイム減少量が追加的に増加する効果は無意味。 マスタースキル1段階を掛け続けられる実力のニュクスピエタなら価値がある? 3.おすすめキャラ 【優先度 低】ニュクスピエタ アクティブフォース 超神速 1.フォース性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 クールタイム レア 1.5倍 6秒 30秒 エリート 1.9倍 7秒 ユニーク 2.2倍 8秒 2.フォース使用感 使用後、一定時間移動速度とジャンプ速度が強化されるフォース。 塔職は妨害から逃げる為、妨害職は塔職を追いかける為にできるだけ高い等級の超神速が欲しいところ。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】塔職、妨害職 【優先度 中】占領職 追跡する邪念 1.フォース性能 等級 移動速度/ジャンプ速度 持続時間 クールタイム レア -20% 3秒 60秒 エリート -50% 4.5秒 ユニーク -60% 5秒 2.フォース使用感 使用時、最寄りの敵に誘導する「追跡する邪念」を放つ。 命中した相手の移動速度とジャンプ速度を一定時間減少させる。 エルダーアイランドでは移動を制限する本来の用途とは別に索敵で使用したりもする。 エリートから急激にデバフ効果が高くなり、命中した場合は超神速で対応しなければ1段上の段差に上がることすらままならなくなる。 上記の理由から下エリアで占領を行う塔職は追跡する邪念や後述するフォグオブデスには注意しながら占領する必要がある。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】全てのキャラ 暗歩 1.フォース性能 等級 持続時間 クールタイム レア 2秒 180秒 エリート 4秒 170秒 ユニーク 5秒 160秒 2.フォース使用感 使用後、一定時間無敵状態になり、移動速度が大幅に増加するがダッシュができなくなる。 持続時間中に非戦闘状態を解除すると暗歩も解除される。 塔職が妨害から逃れるときに使用するのは勿論のこと、同時占領をする際も使用することがあるので全てのキャラで必須となるフォース。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】全てのキャラ 強奪 1.フォース性能 等級 HP減少量 塔に対するダメージ クールタイム レア 9% 約666% 180秒 エリート 12.5% 不明 ユニーク 15% 約1327% 2.フォース使用感 使用時、目の前にいる敵のHPを現在の一定割合減少させ、その半分の値だけ自身のHPを回復する。 相手が無敵状態の場合でも効果がある。 塔に対しては何故か割合ダメージではなく、倍率によるダメージなのでクリティカルやバフ等が乗る。 実用性は皆無。 3.おすすめキャラ なし 霊魂収穫 1.フォース性能 等級 MP回復 クールタイム レア - 300秒 エリート 240秒 ユニーク 220秒 2.フォース使用感 エルダーアイランドでは一般等級モンスターが存在しないので無価値のフォース。 一瞬だけスーパーアーマーになるが大抵のアクティブフォースは使用時にスーパーアーマーになるのでこのフォースを使うメリットは無いに等しい。 3.おすすめキャラ なし エリオンの時計 1.フォース性能 等級 通常持続時間 被弾時持続時間 クールタイム レジェンド 3秒 1.5秒 160秒 2.フォース使用感 使用時行動不可状態になるが、無敵状態になる。(空中で使用可能) 被弾中にも使用することができるが持続時間が通常使用時の半分になる。 通常使用では持続時間終了時に一瞬だけ無敵時間が発生する為、相手に攻撃されずにそのまま暗歩やスキルに繋ぐことができる。 咄嗟に解除ができないので暗歩と比較するとやや扱いづらいスキルとなっているが、ハイパーアクティブを回避できたりとレジェンドフォースに相応しい性能はある。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】塔職全般 フォグオブデス 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 攻撃持続時間 全ての速度低下 デバフ持続時間 クールタイム 備考 レジェンド 133% 6 3秒 70% 1秒 60秒 開始時クールタイム適用 2.フォース使用感 発動者の前方にダメージと全ての速度(動作速度、移動力、ジャンプ力)を低下させるデバフを与え続ける霧を設置するアクティブフォース。 範囲はかなり広く横はほぼ1画面ほど、縦は3段上までが範囲に収まるほど。反面、下方向への範囲は0で全く当たらない。(ELSWORD Wiki* - WIKIWIKI.jp参照) デバフが強力で相手プレイヤーの上や左右方向の移動を大きく制限できる。 塔直前に下エリアでフォグオブデスを受けると中央エリアに移動するのはほぼ不可能。 全てのキャラで妨害が可能になるのでほぼ必須のフォースとなっている。 できる限り装備しておきたいが、入手がやや面倒なので持っているなら装備しておけば良い。 しかし、フォグオブデスの有無で勝率に大きな差が出るのも事実なので頑張って5週間ヘニル周回しよう! 3.おすすめキャラ 【優先度 中】全てのキャラ 雷雨 1.フォース性能 等級 倍率 スタン持続時間 クールタイム レア 320% 2秒 120秒 エリート 453% ユニーク 680% 2.フォース使用感 使用後前方に2秒ほど前兆があり、その後に雷雨が降ってきて攻撃する。 雷雨に命中した敵は等級に関わらず2秒間スタンする。 稀に刺さったりすることもあるので、全くの無価値とは言えない。 マスタークラスになっていないキャラが大地の破片の代わりとして使うこともできなくはないが、攻撃範囲が違いすぎるのでマスタークラスになった場合は即座に大地の破片に乗り換えよう。 3.おすすめキャラ 【優先度 低】マスタークラス未満のキャラ マスターアクティブフォース 大地の破片 1.フォース性能 等級 倍率 パワースタン持続時間 命中時MP回収量 クールタイム 備考 レア 769% 1秒 8 180秒 開始時クールタイム適用 エリート 1347% 1.5秒 16 170秒 ユニーク 1729% 2秒 24 160秒 2.フォース使用感 攻撃範囲は横1.5画面ほどで上下は1段までなら当たる。 パワースタンなのでデバフ時間減少パッシブ等の影響を受けない。 MP回収にも優れており、複数の敵に命中させると瞬時に50以上回収できることもあるので妨害をしない職でも持っておいて損はない。 レアだとパワースタンの持続時間が1秒しかないため相手に割り込まれる場合がある。 3.おすすめキャラ 【優先度 中】マスタークラス以上のキャラ全般 吹き付ける突風 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 クールタイム 備考 レア 38% 28 120秒 開始時クールタイム適用 エリート 75% ユニーク 107% 2.フォース使用感 等級により倍率と突風のサイズが大きくなる。 サイズはレアで上1.5段分ほど、エリートで上2段分ほど、ユニークで上2.5段分ほどらしい。 hit数が多く覚醒不足に陥りやすいキャラは覚醒を溜める手段として有効。 3.おすすめキャラ 【優先度 中】アラ全般 ナソードプロテクター 1.フォース性能 等級 倍率 hit数 マスタースキルダメージ増加量 持続時間 クールタイム 備考 レア 72% 16 5% 10秒 120秒 開始時クールタイム適用 エリート 128% 10% ユニーク 184% 15% 2.フォース使用感 前方に命中した相手に仰け反りのないダメージを与えながら、マスタースキルを受けた際のダメージが増加するデバフを付与するナソードプロテクターを10秒間召喚する。 等級により倍率と攻撃範囲が大きくなる。 等級毎の詳細なサイズは不明。体感でユニークはレアの1.5倍くらいある。 リベレーターのスキルのC霜柱はナソードプロテクターにも反応するのでC霜柱を使ってからナソードプロテクターを置いておくと、ナソードプロテクターが命中した敵をC霜柱が自動的に追撃してくれるようになる。 3.おすすめキャラ 【優先度 高】マスタークラス以上のリベレーター
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カーリー渚:大吉フォーチュンテラー 攻略 合計40枚+00枚 上級06枚 神獣王バルバロス×3 フォーチュンレディ・アーシー フォーチュンレディ・ダルキー×2 下級14枚 カトブレパスと運命の魔女×2 金華猫×2 サイヴァー・ヴァリー×2 召喚僧サモンプリースト フォーチュンレディ・ウインディー フォーチュンレディ・ウォーテリー×2 フォーチュンレディ・ファイリー フォーチュンレディ・ライティー×3 魔法13枚 異次元隔離マシーン×2 サイクロン テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の護封剣(D) フォーチュンフューチャー×2 フューチャー・ヴィジョン×3 ワン・フォー・ワン 罠07枚 強制脱出装置×2 激流葬(D) 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) フォーチュン・スリップ×2 リビングデッドの呼び声(D) エクストラ00枚
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今日 - 合計 - スプリガンmark2 リ・テラフォーム・プロジェクトの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時59分54秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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特技/効果 効果 MP SP ファイアフォース 炎の力を、自分の身にまとう。 4 4 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 10 アイスフォース 氷の力を自分の身にまとう。 4 16 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 22 ストームフォース 風と雷の力を、自分の身にまとう。 4 32 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 42 ダークフォース 闇の力を自分の身にまとう。 4 55 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 68 ライトフォース 光の力を自分の身にまとう。 4 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 100 フォースマスター 常時発動 - クエスト
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フォース:Riryoku 通常魔法 フィールド上に表側表示で存在するモンスター2体を選択して発動する。 エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力を半分にし、 その数値分もう1体のモンスターの攻撃力をアップする。 解説 関連カード 巨大化 収縮 メタル化・魔法反射装甲 オネスト E・HERO ガイア サイバー・オーガ・2 アルカナフォース マシンナーズ・フォース フォース・リゾネーター インフェルニティ・フォース 竜魂の力 ネオス・フォース フォース・リリース スピリット・フォース 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- 聖なるバリア-ミラーフォース- 閃光のバリア-シャイニング・フォース- 白銀のバリア-シルバーフォース- フォースフィールド ゲーム別収録パック No.34016756 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:雷鳴の召喚者(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:GOLD SERIES 2011(OCG):DUEL TERMINAL -ワームの侵攻!!-(OCG) OCGパック:パック:恐竜の鼓動(SD):巨竜の復活(SD):遊戯王デュエルモンスターズ4 最強決闘者戦記 海馬デッキ 付属カード ご購入はこちら クリック!クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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世界に存在するあらゆる生物・無生物を包み、繋いでいるエネルギー場。 フォースを駆使する事によって予知や念動など、さまざまな力を得られる。 フォースを扱えるか否か、またその強さは先天的な素質によって決まり 後天的に鍛えられるのは「使いこなし方」のみである。 ジェダイは全員、各種用法を身に付けており さらに各人「他よりも傑出した能力」を持っている事が多い。 例えば律子は、千里眼の能力に秀でているが 先読みやマインドトリックなど普遍的な能力も他のジェダイと同じように体得している。 フォースは主に以下のような発現を示す。 ■フォース・プッシュ フォースをそのまま対象物にぶつける事で押す、または破壊する。 (手を使う動作に変換するなら『殴る』に相当) ■フォース・グリップ 手を使わずに対象物を移動させる。 (手を使う動作に変換するなら『つかむ』に相当) プッシュとグリップは、日本語に訳せばどちらも『念動』になるが ジェダイは両者を明確に使い分ける。 ■テレパシー 発声を要する会話ではなく、フォースによって思考そのものを相手に伝える『念話』。 ■フォース・ブースト フォースを自身に作用させる事で、移動速度の向上や筋力の補助を行う『身体増速』。 常人に不可能なハイジャンプなどはこの応用。 真は格闘戦時、この能力を常用している。 ■クレアボワイアンス 肉眼で直接見る事ができない、遮蔽物の向こう側や、遠く離れた地を見る『千里眼』。 能力が高ければ、書物などの文献や電子的な情報にも直接アクセスする事が可能。 律子の能力が傑出している。 ■プレコグニション フォースから未来の出来事などを読み取る『予知』。 大きく分けてミクロ・プレコグ(直近の先読み)とマクロ・プレコグ(悠遠の予知)とがある。 直近の先読みは戦闘などの際に重要となる能力であり、 相手が攻撃してくるポイントやタイミングを知る事で、防御・反撃を行う。 千早がこの能力に秀でている。 悠遠の予知は、行動計画の指針などに役立つ能力で、美希が長じている。 ■マインド・トリック フォースを相手の精神に作用させる事で、思考や行動を操る『心理操作』。 伊織とやよいがこの能力に優れているが、やよい本人は使っている自覚が無い。 なおシスの技で、より強力かつ悪質な『精神支配』は『マインド・ドミネート』と呼ばれる。 ■テレポート 別の場所へ瞬時に移動する『瞬間移動』。 本作中ではあずさのみが使えるが、彼女の方向(座標)音痴によって出現位置をコントロールできず あまり役には立っていない。 ■インビジブル フォースによって光を歪め、自分の姿を見えなくする『透明化』。 本作中では雪歩のみが使えるが、姿を消せるのはほんの一瞬である。 ■フォース・ジョイント フォースを介して複数のジェダイが視覚を『共有』する。 当事者間の相互理解を要し、本作中では亜美と真美のみが使える。 ■フォース・レゾナンス フォースを介して多数のジェダイが意思・フォース・身体能力を共有する『共鳴』。 フォース・ジョイントの発展と言え、当事者間により強固な相互理解と信頼関係が無ければ実現できない。 本作中で一度だけ、13人のジェダイによって行われる。 ■フォース・ライトニング 指先から放電のようなフォースを発するシスの技。 ※ 当作品内では、いわゆる超能力的な描写が多くなると思います。 原作『スターウォーズ』でのフォースとは相違がありますけれども こちらも独自設定の一環という事で御容赦ください。 上へ
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