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DIOは起き上がりが遅い為承太郎のフィンガー二択が非常に厄介 だがDIOにもSONナイフなど強力な技が多いので近距離主体の承太郎を翻弄しつつ戦おう
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D屈弱>屈弱>屈弱>6強>タンデム(適当に)>回り込んで弱or屈弱で追い討ち 基本コンボ。屈弱>6強の目押しは頻繁に使うので要練習。 タンデムの後に適当と書いてあるのは6中以外何でも繋がるからである。それを利用したガチャデム(レバーを下に入れて猛連打すること)をすると個人差はあるもののデム>追い討ちのみで3~8割ほど減ったりする。これは大会で禁止されてる訳ではないがあまりの減りっぷりに嫌う人もいるとか。 慣れてきたらデム後に D弱>Son弱>中>強>ド畜生 や 屈弱>屈弱>6強>クリーム>D弱>Son弱>中>強>ド畜生 などに繋げてみよう。デム後を繋ぎにくいと感じる場合は最後に立ち弱中強の1セットを入れると追撃しやすくなるぞ! 低ダ6強>~ ①屈中>屈強>Soff6中>デム(上記参照)>6中>デムヒット>上記参照 ②Soff屈弱>上記参照 低ダからのコンボ。コンボに成功すれば6~9割奪えるぞ! コンボパーツ 屈弱>6中or6強 タンデムに繋げられるので超重要! 6強>クリーム コンボの威力を伸ばすには必須。最速キャンセルでないと繋がらないのでずらし押しや離し入力で。 クリーム>D(屈)弱 ループ用。 弱>屈強 起き攻めに。 D弱>Son(6)弱 これもコンボの威力を伸ばすには必須。目押し猶予は長め。 Son6強>本体6中or6強 これも(ry。本体攻撃はS+攻の同時押しではなくS>攻のずらし押し。
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技 解説 弱 発生が早く、隙は小さい。弱攻撃としてはリーチもまずまず有り使える技。打点が高い為主に近距離対空に使う。コンボとしては弱・屈弱・S・236攻・214攻に繋がる 中 発生は普通で攻撃判定の持続時間はやや長め、隙は非常に大きい。リーチは弱より長く強と同程度。地上攻撃からは一切繋がらず、ここから繋がるものはS・214攻のみ。打点が高く主に中距離対空として使う。意外と判定が強い。 強 発生が遅く攻撃判定の持続時間は長い、隙は非常に大きい。リーチは見た目より長く、深めに当たると2hitする。地上攻撃からは一切繋がらず、ここから繋がるものはS・214攻のみ。殆ど使い道が無いが、意外と判定は強い 屈弱 発生が早く、隙は小さい。弱攻撃としてはリーチもまずまず。下段。弱・屈弱・S・236攻・214攻に繋がり、主力技である 屈中 発生普通、隙はやや有る。リーチは屈弱より少し長い程度。深めに当てると2hitする。下段。地上攻撃からは一切繋がらず、ここから繋がるものはS・214攻のみ。使い道が無い。 屈強 発生は遅く、隙は屈中と同程度、リーチも屈中と同程度。深めに当てると2hitし、本体モードの相手に当てるとダウンを奪える。下段。地上攻撃からは一切繋がらず、ここから繋がるものはS・214攻のみ。ほぼ使い道が無い。 D弱・D屈弱 弱攻撃が滑りつつ出る。性能は弱攻撃とほぼ同じ。弱・屈弱・S・236攻・214攻に繋がり、コンボの繋ぎに多用し、主力技である。 D中・D屈中 中攻撃が滑りつつ出る。性能は中攻撃とほぼ同じだが、これを214S・一回転攻でキャンセルすると、必殺技も出るが、中攻撃はキャンセルされず、攻撃判定も当たり判定も通常通り出る。特に使い道が無い。 D強・D屈強 滑りつつ出る2hit技。出は遅めでリーチは中と同程度、2段目にダウン性能がある。これを214S・一回転攻でキャンセルすると、必殺技も出るが、強攻撃はキャンセルされず、攻撃判定も当たり判定も通常通り出る。特に使い道が無い。 J弱 判定が出っ放しの中段攻撃。発生が早く判定も結構強いが、下方向には弱め。J攻撃の要、対空後の追撃・空対空で使え、主力技である。 J中 発生は普通。J弱よりも下方向の判定が長い為、座高の極端に低いキャラ(デーボ、犬等)に使う。座高の高いキャラに対しては、昇りJで出す事で崩し技としても使える。 J強 モーションはJ中と同じで発生が遅い。が、ダメージが大きい為、確実に当てられる場面では使って行きたい S 発生が早く、スタンドが消えるまでの時間が短い。上下に判定の広いS攻撃。リーチは短い。hitすると相手は低空に浮く。弱・中・強をキャンセルして出す事で繋がる。弱で近距離対空後、即出す事でhitさせられるかもしれない。 6S 発生は普通、スタンドが消えるまでの時間が長い。リーチが非常に長く、主に牽制とお手玉時の遠距離対空として使う。地対地で出した場合、仮にhitしたとしても反撃を受ける事が有り、使用時は注意が必要である。弱・中・強をキャンセルして出す事で繋がり。ここからD屈弱・D弱に繋がる 4S 発生は普通、スタンドが消えるまでの時間が短い。上下に判定が広く、リーチも長い為、主に中距離~遠距離の対空に使う。地上の相手にヒットさせた場合高く浮かす事が出来、お手玉のチャンスかもしれない。その他地上での牽制にも使うかもしれない 2S(屈S) 発生が非常に早い下段。スタンドが消えるまでの時間が長く、リーチが相当短い。発生がやたら早いくせにhit時の仰け反り時間が短い為、hitさせたとしても反撃を受けやすい。弱・中・強をキャンセルして出す事で繋がり。ここからD屈弱・D弱に繋がる(猶予短め) JS 発生はやや遅め、リーチが横方向に長い。地上の相手にはJ弱・J中・J強をキャンセルして出す事で繋がる。空中の相手にhitさせると受身不可能となり相手が本低モードであれば強制的にダウンを奪える。コンボの始動技、ダウンさせての置き攻めにと、多用する主力技である 投げ 受身不能で起き攻めにもいけ、更に全キャラ中一番のダメージ量と超優秀な投げ。ラバソは起き攻めが強いのでガンガン使っていこう。
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