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硬式テニス部の強い都立高校 硬式テニス部が特に盛んな都立高校をピックアップ! ・都立松が谷高校 (超名門) 東京を代表する硬式テニス部の名門強豪校! 関東大会出場の常連校!テニス部大会の会場校で環境も抜群! 硬式テニス特別推薦も実施! ・都立西高校 関東大会出場経験もある強豪校! 都立トップ校で文武両道! ・都立豊島高校 東京で有数の硬式テニス部強豪校! 硬式テニス特別推薦も実施! ・都立国立高校 ・都立大泉高校 硬式テニス部スポーツ推薦実施校情報 硬式テニスの実力者は都立のスポーツ推薦で実力校に入学する手もある! ※2009年度の硬式テニス推薦実施校 松が谷高校5名、豊島高校4名、日野高校2名、つばさ総合高校2名
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衣装名 等級 テニス部の月ウサギ衣装 ユニーク 所持効果 最大HP 20,000 増加 防御力 2,000 増加 与ダメージ 15% 増加
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Q.東京都内在住の高校受験生です。中学校では部活動でテニス部に所属していました。高校に入ってもテニスを続けたいと思っています。東京都内の都立高校、私立高校の中で、硬式テニス部かソフトテニス部(軟式テニス部)の強豪校を教えてください。 A 東京都内には多くの高校があって、テニス部はほとんどの高校にあるようです。その中でも、全国レベルで好成績を残しているテニス部強豪校があります。トップクラスを目指したいなら、テニス部強豪高校を志望すると良いでしょう。テニス部は全体的に都立高校のほうが活発です。 硬式テニス部なら都立松が谷高校が屈指の名門 硬式テニス部から紹介します。都内の数ある高校の中でダントツの強さを誇るのが、八王子市にある都立松が谷高校です。外国語コースもあることで知られる松が谷高校は、東京を代表する硬式テニス部の名門として有名で、非常にハイレベルな環境です。スポーツ推薦も実施しています。 他にも、都立東大和高校、都立豊島高校、都立西高校、都立国立高校、都立大泉高校などが強豪として知られています。 ソフトテニス部なら都立清瀬高校や武蔵村山高校が名門 ソフトテニス部の名門として名高いのが、清瀬市にある都立清瀬高校です。8年連続関東大会出場など、都内では圧倒的な強さを誇ります。その強さから、アスリート育成推進校にも指定されるほどです。ソフトテニスでトップクラスを目指したいなら、まず目指すべきです。2011年度入試から、ソフトテニス特別推薦を実施します。実力者は受けてみましょう。 また、都立武蔵村山高校も清瀬高校に負けず劣らずの強豪校です。ほかには、都立大泉高校、都立高島高校、都立武蔵丘高校などが盛んで強いようです。 - -
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所属:加賀美茉莉、小倉愛
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テニスって? テニスの歴史 テニスの歴史は古く、12世紀頃には既にフランスで「ジュ・ド・ボーム(手のひらのゲームという意味だそうです)」という競技が行われており、この競技がテニスのルーツと言われているそうです。(因みに卓球も同じルーツだそうです。そう言えば卓球はテーブルテニスとも言いますね。) この「ジュ・ド・ボーム」という競技は、毛や布を詰めて球状に布を重ねたものをボールとし、手のひらで打ち合っていたものだったのですが、それが時代を経つにつれ、打つものは手のひらでなく、「手袋」「木のバット」「ラケット」と変化するようになり、現在のテニスへと発展してきました。 基本的なルール テニスは、定められた区域内で、ネットを境界としてボールを打ち返して遊ぶスポーツです。 テニスには、 1人vs1人でシングルスコートで行うシングルス、ダブルスコートで行う同性の2人vs2人によるダブルス、男女ペアの2人vs2人によるミックスダブルスの3種類があります。 ゲームは一方のプレーヤーがコート外から相手コートにボールを打ち込むサーブで始まり、そのボールをレシーブし、ボールを打ち返し続ける(ラリー)ことにより成立します。自分のコートに打ちこまれたボールはノーバウンド、もしくはワンバンド以内で相手コートに打ち返さなければなりません。また、打ち返すボールは、自分のコートにつくことなく、ノーバウンドで相手のコートに落下するように打たなければなりません。 得点は、1つのプレーに勝てば1ポイントが得られます。得点の数え方は、 0ポイント:ラブ(0:Love) 1ポイント:フィフティーン(15) 2ポイント:サーティ(30) 3ポイント:フォーティー(40) ゲーム となっています。基本的には4ポイントを先にとれば1ゲームを獲得でき、通常は6ゲームを先取した方が1セットを獲得します。試合の勝敗は、ゲーム、もしくはセットを取った数によって決します。 一般的なアマチュアの大会などでは1セットマッチ、もしくは8ゲームマッチ、プロの女性の試合や男性のメジャーではない大会では3セットマッチ、メジャーな男子の大会では5セットマッチで行われています。 1セット 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 4ポイント 4ポイント 4ポイント 4ポイント 4ポイント 4ポイント ※3ポイントで両方が並んだ場合はデュースとなり、その場合は4ポイント以上の取得が必要になります。 ←メニューから次の項目をクリックしてください。
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テニス部@MSCへようこそ このページは@wikiで作成しています。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 とは言うものの、作成したばかりでコンテンツはありません。 みんなで更新していきましょう。 テニスの本当の綴りは「tennis」です♪ でも取得できなかったんだな・・・ ということで、こちらからでもアクセスできるようにしちゃいました。 http //tennisbu.tk/ 最近のお知らせ 5月19日に練習しました。詳細はこちら 愛媛県テニス協会へ加盟を目指しています! 基本操作はこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 1280399 ll?101793200 by 忍者ツール
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男子ソフトテニス部板ログその1 男女ソフトテニス部板ログその1 男女ソフトテニス部板ログその2
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泰星中学テニス部のwikiへようこそ 更新履歴 取得中です。
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テニスのルール テニスを始めてみたいけど、テニスってどういうスポーツ? テニスを始めたけど、ルールがよく分からない。 そんな方のために、テニスというゲームの生い立ちや歴史など、テニスに関する情報や、実際にプレーする時に知っておくべきルールなどを紹介しています。 テニスって? テニスという球技の歴史や基本的なルール、得点の数え方などを紹介します。 テニスのルール コートやゲームの種類、ボールの打ち方、プレーする際のルールについて紹介します。 コートや用具について コートやボール、ラケットのサイズなどをイラスト付で紹介します。 テニスの用語解説 50音別にテニスの用語を紹介します。 がんばって作りますが、気力が持たないと作らないかも。 訂正、修正、ご協力よろしくです。
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テニスのルール コートの種類 テニスを行うコートは、地面が平面で、必要な広さが確保出来れば、どこでも構いません。 しかし、普通は以下の5種類が一般的になっています。 クレーコート 粘土または赤土と、細かい砂を混ぜあわせて作ったコートです。球足が遅く、足腰への負担が少ないのが特徴です。日本で多く見られるコートです。 また、陶土を焼いて作った土(レンガの粉)を使ったコートでアンツーカーコートと言うものもあります。こちらは水はけが良いのが特徴で、全仏オープンで使用されています。 グラスコート 芝生のコートで、球足が速いという特徴があります。手入れをするのが大変なので日本ではあまり見かけません。ローンコートとも言われます。全英オープンで使用されています。 オムニコート 人工芝に砂をまいたコートで、手入れが楽で多少の雨であればプレーが出来ますが、ボールはあまり弾みません。日本の公式トーナメントでは最も使用されているコートです。 ハードコート 表面が硬質素材で出来ているコートです。硬質素材なので、足腰への負担が比較的高くなります。全米と全豪オープンで使用されています。 室内コート クレーコートやハードコートもありますが、最近の主流はカーペット素材です。天候に左右されないので便利ですが、屋外コートに比べると使用料金は割高になることが多いです。 ゲームの種類 テニスには、1人vs1人でシングルスコートで行うシングルス、ダブルスコートで行う同性の2人vs2人によるダブルス、男女ペアの2人vs2人によるミックスダブルスの3種類があります。 得点の数え方 テニスでは、1つのプレーに勝てば1つのポイントが得られます。このポイントの数え方は以下のようになっています。 0ポイント:ラブ(0:Love) 1ポイント:フィフティーン(15) 2ポイント:サーティ(30) 3ポイント:フォーティー(40) ゲーム 勝敗の決め方 基本的には4ポイントを先にとれば1ゲームを獲得でき(※)、通常は6ゲームを先取した方が1セットを獲得します。試合の勝敗は、ゲーム、もしくはセットを取った数によって決します。 一般的なアマチュアの大会などでは1セットマッチ、もしくは8ゲームマッチ、プロの女性の試合や男性のメジャーではない大会では3セットマッチ、メジャーな男子の大会では5セットマッチで行われています。 1セット 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 1ゲーム 4ポイント 4ポイント 4ポイント 4ポイント 4ポイント 4ポイント ※3ポイントで両方が並んだ場合はデュースとなり、その場合は4ポイント以上の取得が必要になります。 ゲームの始め方 テニスのゲームは、一方のプレーヤーがサーブを打つことによって始められます。 このサーブを打つ権利の選択方法は、試合前にコインを上げて表裏で決めるコイントスや、ラケットを回して倒し、倒れた方向や表裏によって決める方法などがあります。 選択権を得れば、 サーブを打つ権利 レシーブする権利 コートを選ぶ権利 の中から何れか1つを選ぶことが出来ます。 通常はサーブを打つ方が優位なのですが、天候により(陽射しや風向きなど)コートを選んだ方が良い場合もあります。もしコートを選べば、相手はサーブかレシーブか自身の好きな方を選ぶことができます。 サーブの打ち方 サーブはセンターマークとサイドラインの間となる、コート外の領域で打たなければなりません。 サーブの打ち方には、「手でボールを空中にあげ、着地するまでにラケットで打たなければならない」という決まりがあります。 また、サーブは自身の打ったサイドの対角線上のサービスコートにノーバウンドで打ち込まなければなりません。 これらの条件を満たさなければサーブは失敗したことになり、フォールトという扱いになります。フォールトは1回目であれば再度やり直しが出来ますが、2回続けてフォールトを犯すとダブルフォールトとなり、相手にポイントが加えられます。○のみがサーブの成功(グッド)として認められます。×は全てアウト、もしくはフォールトです。△はレットの扱いとなり、ノーカウントでやり直すことが出来ます。 ボールがネットに当たった後、相手のサービスコートに入ればレット、それ以外はフォールトになります。ポストに当たった場合は、跳ね返ったボールが相手のサービスコートに入ってもフォールトです。 レシーブの打ち方 サーブを打ち返すことをレシーブと言います。 サーブで打ち込まれたボールが自陣のサービスコートに落下した後、つまりワンバウンドした状態で打ち返さなければなりません。レシーブでは、ボールがコートに落下する前にノーバウンドで打ち返してはいけません。もしノーバウンドで打ち返してしまうと、サーブした側にポイントが加算されます。 また、そのままであればサービスコートに入らなかったと思われるボールをラケットで打ち返したり、体の一部にボールがふれてしまうと、サーブした側にポイントが加算されます。 なお、サーブの場合は打つ範囲が定められていますが、レシーブ側のプレーヤーに立つ位置に制限はなく、コート内外のどこにいても構いません。 ストロークの打ち方(ラリーの進め方) サーブ、レシーブとボールが打ち返されれば、その後はボールをお互いに打ち返しあいます。このボールを打つことをストロークと言い、ストロークの繰り返されている状態をラリーと言います。ストロークには以下の4種類があります。 グランドストローク ワンバウンドしたボールを打つショットを総称してこう言います。 ボレー ボールが着地する前に(ノーバウンドで)打ち返すことを言います。 スマッシュ 高い位置にあるボールを叩きつけるように打つことを言います。「粉々にする」という意味があり、強く激しいショットです。 ロブ 相手の頭上を越えるようにボールを打つことを言います。 ストロークで打ち返すボールは手に握っているラケットであれば、ストリングの部分だけでなく、フレームやグリップに当たって打ち返されても問題はありません。しかし、投げるなど、手に握られていない状態のラケットであれば、仮にボールが打ち返されたとしても、相手のポイントとなります。 ボールを打ち返すのは、相手が打ったボールがネットを越えてからでないといけません。ネットを越える前に打ち返してしまうと相手のポイントとなります。 また、故意にラケットでボールを運んだり、2回以上のスイングでボールを返してもいけません。1ストロークではラケットにボールが触れるのは1度だけというのが原則になります。 サーブの場合はボールがネットなどに当たればフォールト、もしくはレットとなりますが、ストロークの場合はボールがネットなどに当たっても、相手コートの領域内に落ちれば有効とみなされ、プレーは続行されます。 反則行為について ボールを打つ行為に関するもの以外は、以下のような行為が禁止されています 試合中にコーチなど、試合に参加していない第三者からのアドバイスを受けること 大声を出したりラケットを放り投げたりして、相手プレーヤーのプレーを故意に妨害すること 試合の進行を妨げるような遅延行為。通常は1つのポイントのプレーが終わり、次のサーブをするまでの時間は20秒以内、1つのゲームが終わり、次のゲームのサーブを始めるまでは1分30秒と決められていますので、速やかに次のプレーに移行しなければなりません。 マナー テニスの試合は、公式な大会など以外では専任の審判がつくことも少なく、試合をしているプレーヤー自身で試合を管理する(セルフジャッジ)ことが殆どです。 自陣のコートに関する判断は自身で、相手のコートに関する判断は相手が行いますので、つい自分に有利な判定を下してしまいがちですが、微妙な判定(ボールがライン際に落ちた場合など)ではなるべく相手に優位な判定を下すように心がけましょう。 また、審判や相手プレーヤーに対して不平や不満を述べるのはなるべく慎みましょう。プレー自体に熱くなることは良いことですが、判定に対してなど、直接のプレーに関係ないことに関しては、冷静に対応することが大事です。 試合前には相手プレーヤーと挨拶を交わし、試合後はお互いの健闘を称え合い、ネット付近で握手をするのもマナーの一つです。 試合を観戦している時も、良いプレーが出れば、敵味方を問わずに拍手を送ることも大事です。しかし、プレーの最中は静かにしておくのが原則です。拍手や声援を送るのはプレーが中断されている間だけにしましょう。 ←メニューから次の項目をクリックしてください。