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トランスロット 【サイト名】テトリス&100円ゲーム 【ジャンル】スロット 【課金体系】従量210円 【容量】184KB 【通信機能】着メロDL時あり 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/02/02 【使用機種】W32H 【プレイ時間】一時間 【評価・点数】4/5 最初に言っておくが、俺にはパチスロ経験も知識も全くない。 音楽をウリにしたスロットだけあって、BGMはだいぶ出来がいい。 スロットで貯めたコインを使ってビンゴをし、一列揃えば着メロを1曲DLできる。全12曲。 ビンゴは宴会部長みたいな感じ。あんなに甘くはないけど。 スロット部分は普通な感じ。それなりに当たりやすく、それなりにアクションがあり、グラフィックも綺麗。もっさり感は殆どなし。 BGM目当てなら157円くらいが打倒かなぁ。 サイト別/た行/テトリス&100円ゲーム
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リリース 2004年12月29日 レーベル ビクターエンタテインメント 『トランス・レイヴ・プレゼンツ・トランス×トランス』 は、トランスCDブランド「トランス・レイヴ」のベストアルバム。 収録曲 シャイニング・スター(SVEN-R-G VS.BASS-T REMIX)(OLE VAN DANSK) ネヴァー・フォール・イン・ラヴ(SPECIAL D.REMIX)(POINT GUARDS) ガール(UHH UHH YEAH YEAH)(AQUAGEN) ザ・サイン(SPECIAL D.REMIX)(SVEN-R-G VS.BASS-T) テクノディスコ(ROB MAYTH RMX)(ALEX.M VS MARC VAN DAMME) ボーイズ・アンド・ガールズ(DJ KAYA DJ KOUSUKE) フレンズ(DJ KAYA) オンリー・ユー(CLUB MIX)(JAN WAYNE) 世界に一つだけの花(TWIN TALE) 1,2,3,キープ・ザ・スピリット・アライヴ(CLUB MIX)(JAN WAYNE) 翼をください(CLUB MIX)(ARPEGGIO) サマー(HARD MIX)(DOG STYLES) ヘヴン・イズ・ア・プレイス・オン・アース(DJ LHASA) ハーダー?!(PLUG’N’PLAY REMIX)(PEDRO DEL MAR) アクセス(CLUB MIX VOCAL)(DJ JOSE VS G-SPOTT) ファイアー(P.K.G.NEW GENERATION MIX)(SCOOTER) バンザイ(LOVE BOOM(ハロフク・ガールズ)) シング・ラヴ(SPOTLIGHT MIX)(LE POIS FEAT.MELYSSA) ショウ・ミー・ザ・ウェイ(DJ PIYULI PRES NATALIA) ミッシング・ユー(ESCANOR CLUB MIX)(KAYANA) いつかのメリークリスマス(DJ KAYA MIX)(FORMALHIPPIE) 浪漫飛行(DJ HIROMU FEAT.FORMALHIPPIE) カム・ウィズ・ミー(FLIP FILL REMIX)(SPECIAL D.) マイ・ハート・ゴーズ・アップ(KEIRA GREEN) ラヴ・サンシャイン(ATOMIC BOYS VERSION)(ARPEGGIO) ラヴ・シャイン・ア・ライト(KATTY B.) トーイ・ボーイ(FACTORY AKASAKA MIX)(ANGIE) ハーツ・アン・ハーツ(CLUBB MIXX)(RE-VIVAL) ステイ(AIRSCAPE MIX)(WENDY PHILLIPS) エンジェル(DJ KAYA FEAT.AMY RIDER) 名前 コメント
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トランスマン 効果モンスター 星1/光属性/戦士族/攻 100/守 500 このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、 相手のデッキから「サイバー」と名のついたモンスター1体を選択し、 自分のデッキの一番下に置く。 Part14-55 色々悪さができそうなカード。相手のサイバー・ドラゴンを自分のデッキに仕舞い込むともれなく相手は複数積んでいない限り大打撃だろう。とりあえずデュエル終了後のトラブルだけは避けるように(お持ち帰り厳禁)。 -- 鑑定人 (2007-07-15 17 14 27) 攻守が低いが、相手のデッキから自分が選ぶというのは最凶のピーピングではないだろうか・・・ -- 名無しさん (2007-07-25 16 31 57) 名前 コメント
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ロックトランス メダロット一覧 ⇒ ら行 - S ロックマンエグゼ/ロックマン型メダロット(RME) 登場作品:S 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのロックトランスメダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとバトルオペレーションRPG「ロックマンエグゼ」シリーズとのコラボとして登場したメダロット。 モチーフはロックマンエグゼシリーズの主人公のネットナビ、ロックマンである。 その姿はロックマンの特徴をそのままメダロットに落とし込んだもので、他のメダロットに比べて細身である。 アルバムイラストとゲーム中CG共に、アイカメラが人間やネットナビ達の瞳の様に見える。 ロックマンエグゼシリーズにおいてネットナビーープログラムと設定されているロックマン達が、メダロットーーロボットに落とし込まれたという点は先祖返りといえよう。 右腕にはロックマンエグゼシリーズのみならず、ロックマンシリーズ全体の代名詞であるロックバスターを模したハンドキャノンを備えている。 左腕からはビームの刃を発振することが出来て、ロボトル時にはそれを展開する。 メカニカルデザインはtyuga氏。 メダロット名はロックマンと、主人公達がネットナビをインターネット空間に送り込む際の台詞「トランスミッション」との合成であろう。 頭部パーツの名称は、本作におけるロックマン誕生に際して使用されたプログラム、エクサメモリーから取られている。 左腕パーツの名称は、シリーズ第2作「ロックマンエグゼ2」に登場するバトルチップ、フミコミザンを意識したものであろう。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS メダロットS×ロックマンエグゼコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 頭部パーツはサイバーコア。 メダロットSではモンジローに先駆けて、男性型初のサイバーコア実装となった。 右腕パーツはチャージバスター。 ロックマンシリーズ全体における、ロックバスターのチャージショットに掛けた技であることは明白である。 左腕パーツはメダロットS初出となる新技、スラッシュ。 ターゲットセレクトは出来ず、アクティブラインに一番近いメダロットを攻撃し、かつアクティブラインとの距離が近いほど成功と威力が高くなる。 意外なことに左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はオールラウンダー。 純正ならばスキルレベルの割り振りが、カスタマイズした場合は役割に合わせたメダルとパーツのセッティングが要求されるものの、男性型の中でも素早く行動をこなせる可能性を持つ。 脚部パーツの充冷値は904と、実装当時男性型二脚パーツの最高値であったキントグーを更新した。 現在でもオールラウンダー脚部としては最速を誇る。 ヘヴィリミットは標準的な二脚に見られる1、左腕パーツを十分に支えられる。 カスタムスキン いずれもロックマンエグゼコラボイベント第2弾の開催に伴い追加されており、総計5種類という最多のカスタムスキン数を誇る。 ○サイトスタイルVer. ロックマンエグゼコラボイベント「ロックマンエグゼ チームオブロボトル」の報酬として入手出来る期間限定カスタムスキンとして追加された。 ロックマンエグゼ2にて登場した、ロックマンのスタイルチェンジ形態のひとつ、サイトスタイルの様な緑色とプリズムの様な輝きを放つカラーリングとなる。 ○ブルースソウルVer. ロックマンエグゼコラボイベント第2弾の開催に伴い、課金パックとして登場。 ロックマンエグゼ4 トーナメントブルームーンおよびロックマンエグゼ5 チームオブブルースにて登場した、ブルースとのソウルユニゾン形態ブルースソウルを模した姿をしている。 カラーリングは赤を基調とし、両腕に小型のブルースの盾が装着されている。 ○カーネルソウルVer. ロックマンエグゼコラボイベント第2弾の開催に伴い、課金パックとして登場。 ロックマンエグゼ5 チームオブカーネルにて登場した、カーネルとのソウルユニゾン形態カーネルソウルを模した姿をしている。 カラーリングは黒を基調とし、こちらはカーネルとは違って左腕がビーム刃になっている。 ○フォルテ×ロックマンG(ゴールド) Ver. ○フォルテ×ロックマンS(シルバー) Ver. ロックマンエグゼコラボイベント第2弾の開催に伴い、課金パックとして登場。 ロックマンエグゼ5およびロックマンエグゼ6にて登場(※)した、フォルテの力を得たロックマン、フォルテクロスロックマンを模した姿をしている。 このカスタムスキンのみ、GとSの二種類のセット販売である。 (※)姿が変化するのはエグゼ5のみであり、エグゼ6では性能の再現に留まっている。 登場人物としてのロックトランス メダロットS ロックマンエグゼコラボイベントシナリオにて登場。 とある研究所で開発されたメダロット。 後述のフォルテイト、ガッツパワー、ソードブルース、リーダーカーネルとは出身が同じで、彼らを友達と呼ぶ。 本コラボイベント以降、イベントシナリオ上のコラボメダロットの設定は、コラボイベント恒例となりつつあったホトリのハンドメイドメダロットではなくなった。 性格は原作ゲームシリーズにおけるロックマンを思わせる、温和かつ真面目なもの。 私生活のだらしなさを指摘された際、アラセはクロスがふたりになった様だとぼやいていた。 ロックマンエグゼ ロボトルミッション 強くなるべく研究所を脱走してロボトルを吹っ掛けるフォルテイトを追っていた中で、アラセとクロスに遭遇。 共にフォルテイトを破り、研究所に帰っていった。 ロックマンエグゼ チームオブロボトル ガッツパワー、ソードブルース、リーダーカーネルと共に、またしても脱走したフォルテイトを探すのを兼ねて、セレクト隊による防犯啓発イベントを手伝っていた。 ちなみに彼らの所属する研究所への依頼だったのか、彼らに直接依頼したのかは明確ではない。 その最中、ガッツパワーの参加したサイバー犯罪を学ぶ芝居の最中に本気で攻撃してきたセレクト隊のメダロットを退け、何とかクロスと共にアドリブで芝居を終わらせる。 その後、姿を消したセレクト隊のメダロットの代わりにイベントを手伝っていたところ、今度はソードブルースが暴れ出してしまう。 ソードブルースが消耗したところで、一連の事態がリーダーカーネルによって引き起こされたことを知り、彼をロボトルの末に諭した。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 プラグイン!ロックマンエグゼコラボメダロット ロックトランス トランスミッション!ロックマン フォルテイト 鎮魂の獣の遠吠え!フォルテ ハートロール 回復と攻撃の一矢!ロール ソードブルース 背を向けた敵はデリート!ブルース リーダーカーネル 雷の死の宣告!カーネル ガッツパワー 剛力で吹き飛ぶでガス!ガッツマン ウラナード 加護を打ち破る裏の管理者!セレナード ダークトランス 闇の力は制御不能!ダークロックマン オールラウンダー系コラボメダロット オメガナイツ ぼくらのウォーロボトル、白き聖騎士 ロックトランス トランスミッション!ロックマン コンピュータのことならお任せあれ プレミアム2K メダロット界の天才プログラマ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS ロックトランス (パーツ性別:男) アルバム 謎のデータをもとに開発された、青年を思わせる姿のメダロット。射撃と格闘を使い分ける、オールラウンドな性能。「ロックガン」から撃ち出すエネルギーを込めた光線と、素早くフミこむ一閃で、どんな相手にも立ち向かう! ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:エクサメモリー(RME00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 3399 - - 799 756 2 - たすける サイバーコア 右腕:ロックガン(RME00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2899 1170 1065 699 635 - しゃげき チャージバスター 左腕:フミコミソード(RME00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 2899 965 1380 635 615 ○ かくとう スラッシュ 脚部:オペレーション(RME00) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 3099 786 882 1087 904 1 二脚 オールラウンダー ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ら行 - S
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AAM・トランス L:AAM・トランス = { t:名称 = AAM・トランス(乗り物) t:評価 = なし t:要点 = 一見普通の車が,別の形に変形,輝く明日重工のエンブレム t:周辺環境 = カーショップ t:特殊 = { *AAM・トランスの乗り物カテゴリ = 車両として扱う。 *AAM・トランスの使用条件 = 生活ゲームでのみ使用できる。 *AAM・トランスは二名まで乗ることが出来る。 *AAM・トランスは乗組員二名のうち一名を運転手として必要とする。このとき、運転手となったものは会話・運転以外の行動が出来なくなる。 *AAM・トランスの乗組員として車両に乗ったものは、搭乗中は全評価が-3される。 *AAM・トランスはは頑丈に作られており、野ざらしでも破棄されない。 *AAM・トランスは内部の装飾が革張りであり、高級感がでる。 *AAM・トランスはカーナビがついており、目的地へ迷わなくなる。 *AAM・トランスは車以外の形に3AR消費で変形が可能であり、その形にそった能力が付く。この場合、人型。 *AAM・トランスは悪路を行く際の移動ペナルティを0にできる *AAM・トランスのARは15としてあつかう } t:→次のアイドレス = 戦闘用への改造(イベント),巨大な二挺拳銃(アイテム),別形態への変形(イベント),指を鳴らせばとんでくる(イベント) } 価格:100マイル #驚きの100マイル商品。それだけに能力もテンコモリです。 #特筆すべきは変形能力と、各種派生たち。 #なお、こちらは人型の変形のみとなっております。 #別バージョンが欲しい場合はオーダーメイドとなりますので、ご注意下さい。
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ガムラントランス / GAMELAN TRANCE 【ガムラントランス】 感じろプリミティブサウンドを!そして踊れ!僕はガムランが大好きです。 ガムラントランス / GAMELAN TRANCE 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した楽曲。担当キャラクターはシャラ(3P)(*1)。 初出がMAMBO A GO GOからの移植曲で、個人解禁イベント「わくわくミミニャミ探検隊」で登場したイベント隠し曲。 Gamelan de Couple / TOMOSUKE BPM 150 5b-15 N-23 H-34 EX-39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 29 40 45 元々はマンボの曲だが、beatmania、DDRへの移植を経てポップンにも登場。東南アジアの伝統楽器であるガムランは既にポップンに登場したKMからの移植曲と比べれば、メロディというよりもむしろリズムに重点を置いたというべきか。ラテン系の曲が多かったマンボでは異色の内容であったこともあってか、トランスならではの何度も繰り返されるフレーズがシンプルでありながら、沖縄音階と似ていることもあり印象に残りやすいものであった。稼動開始時に判明したシャラの裏譜面カラー版のハリアイ新規デザインは、おそらくこの伏線であったのだろう。移植元では、曲名にあやかって2人向け用の曲であり、キャラクターとしてはマラカスを持ったサボテンが印象的だったことを覚えている人もいるのでは。 同じフレーズが続くためか、パターンの繰り返しが多いので両手の分担を決めておこう。階段メインで同時押しもそこそこ出てくるため、作曲者曰く指押し向けの配置が特徴的で普段からのプレイスタイルで体感難度が変わりそう。階段が苦手ならランダムも使うのもありだが、前述の関係で外れるとかなり押しづらくなるリスクが高め。EXになるとその傾向が顕著になり5・6・8メインの螺旋配置ということもあるので、同様に平押し派には不利な譜面構成だろう。なるべく筐体のボタンが軽めのところでやるのがオススメ。逆に言えば指押しの練習には最適で、右手が苦手ならミラーを使おう。 他のBEMANIシリーズへの収録 MAMBO A GO GO 当時は2人プレイ向けの譜面だった。 beatmania THE FINALで移植。表記BPMが138という詐称表示になっていた。 微ズレが多く、ANOTHERは「EXPERT+」の10曲の中の1曲でもあった。 Dance Dance Revolution EXTREMEで移植された。 REFLEC BEAT groovin !! Upperの「BEMANI MUSIC FOCUS」を通して、2015/02/26より登場。TOMOSUKE推薦の1曲。 上記企画でのコメント(当時) 民族的というか血からくる高揚感というものに重点を置いて作った曲ですね。 東南アジアの音楽はテクノなどの反復音楽と非常に相性が良くてさらにガムランの音階は琉球音階に近いので僕達に親近感があるのです。 ポップンミュージック15の隠し曲。わくわくミミニャミ探検隊の赤ゾーン3曲目で登場。MAMBO A GOGOから、beatmania THE FINAL、DDR EXTREMEを経ての移植。12でガムランが移植されるときにこっちの曲と思った人も多いかもしれない。担当キャラのシャラは11の「ウラ・バリトランス」と同じカラー。15稼働直後にウラ・バリトランス版のシャラ使いが張り合い絵が変わっていることに気付いていた。フロウフロウやシルビアと違い、既存のカラーのために隠すことができなかったようだ。ある意味キャラクターだけネタバレという形であった。 ポップンミュージック ラピストリアからの親密度システムでは、当初はこの曲をプレイしても何故かシャラの親密度が増えない仕様となっていた。 収録作品 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 関連リンク TOMOSUKE 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
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雪歩メール「どうしても```」 取得条件:ドームでの引退コンサートを成功させる(ノーマルエンド) プロデューサー、雪歩ですぅ```。 お別れしたのに、メールを出してしまって、す、すみません```。 うぅ、だけど```、どうしても、どうしても```、言っておかないと。 私にとって、プロデューサーは```。プロデューサーじゃなくって```。 だけど、もう会えなくって```。 わ、私```、どうしたらいいのか、わかりません```。うぅっ```。 せっかく、ちゃんとお別れをしたのに、こんなメールで、すみません```。 また会いたいですぅ```。ずっとずっと```、 いっしょに、いたかったです```。 雪歩メール一覧に戻る トップページに戻る
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【検索用 とうしてちゃんのてーま 登録タグ 2010年 NexTone管理曲 VOCALOID と アートトラック ピノキオピー 初音ミク 曲 曲た 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ピノキオピー 作曲:ピノキオピー 編曲:ピノキオピー イラスト・動画:ピノキオピー 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『どうしてちゃんのテーマ』 ピノキオピー の30作目。 自らが生み出したオリジナルキャラクター「どうしてちゃん」のテーマソング。 「どうしてちゃんって何ぞ?」という方は こちら から。 歌詞 わけわからない この世界で わけわからない 生をうけて わけわからない さみしさで かみそり握った どうして どうして どうしてって叫ぶ どうして どうして どうしてちゃんてつがく どうして どうして どうしてって君の分も どうして どうしてって悩む 疑問だらけのこの世界を 疑わずにつまづくひと 疑いすぎてしんどいひと このしっぽとまれ どうして どうして どうしてって嘆く どうして どうして どうしてちゃんは無学 どうして どうして どうしてっていらない部分も どうして どうしてって悩む どうして どうしてちゃんは悩む ビルの上から 校舎裏から 部屋の隅からきこえる 田舎道から ネット上から 君の脳からきこえる 寒い国から 暑い国から 世界中から 宇宙の果てから きこえる きこえる どうして どうして どうしてってきこえる どうして どうして どうしてちゃんてつがく どうして どうして どうしてって未来の分も どうして どうしてって悩む どうして どうしてちゃんは悩む 悩む 血まみれで 悩む コメント はやすぎるのどうして・・・ -- 名無しさん (2010-09-26 00 27 01) どうして… -- 名無しさん (2010-09-26 01 11 59) 仕事早いのどうして…… -- 名無しさん (2010-09-26 09 45 11) 良い曲なのどうして… -- 名無しさん (2010-09-26 13 13 55) ちょっと怖いのどうしてェ・・・でも可愛いのどうしてェ・・・ -- 名無しさん (2010-09-29 10 47 24) MMDも怖すぎなのにかわいいのどうして… -- 名無しさん (2010-10-14 17 02 30) 中毒どうして… -- 名無しさん (2010-11-29 08 00 24) この歌聴いてると楽しくなるのどうして -- 名無しさん (2011-01-12 18 23 25) お約束でどうして -- 名無しさん (2011-01-12 20 58 34) どうしてちゃんの声くせになるのどうして… -- 名無しさん (2011-01-13 20 14 44) ↑同意・・・。 -- 名無しさん (2011-01-15 23 18 49) どうしてえええええええええええええ -- 名無しさん (2011-04-05 14 09 41) dousite -- 名無しさん (2011-04-05 15 37 08) どうしてちゃん怖いのに可愛いのどうして・・・ -- 名無しさん (2011-04-05 15 37 31) どうして可愛い・・・。どうして生まれた・・・?どうして・・・ -- くじゅ (2011-04-05 17 10 33) 怖いのに可愛いって思うのどうして… -- 名無しさん (2011-05-09 10 53 36) コーラスのどうしてえええが可愛いのどうして・・・ -- 名無しさん (2011-07-19 19 14 21) どうして萌えるの… -- 名無しさん (2011-07-28 23 06 42) 怖カワイイ(・∀・) -- nagi (2011-08-24 12 27 48) どうして -- 名無しさん (2011-08-27 17 22 25) どうして -- 名無しさん (2011-08-27 17 28 13) どうして -- 名無しさん (2011-08-27 17 28 19) どうしてちゃん可愛いのどうして -- 名無しさん (2011-08-28 15 21 54) どうしてちゃん中毒なのどうして -- 名無しさん (2011-08-28 15 23 42) ※欄怖いのどうして -- 名無しさん (2011-09-12 05 53 17) 他の曲にこっそりいて発見できた時の嬉しいのはどうして… -- 名無しさん (2011-10-14 22 30 35) だんだん可愛く見えてくるのどうして… -- 名無しさん (2011-12-29 13 57 41) コメ欄がどうしてだらけなのどうして… -- 七死 (2012-01-03 03 08 31) 怖いはずなのに抱きしめたくなるのはどうして・・・。 -- Miko (2012-01-04 19 16 40) この歌でピノキオさん好きになるからして、歌ったら友達にひかれるのどうして。 -- 木乃伊 (2012-02-18 22 00 21) CD版での間奏に聞こえるセリフがうまく聞こえないのどうして・・・ -- きどう (2012-05-10 00 47 48) どうしてちゃんが怖いけどすごく可愛く見えるのどうして -- キヤマサキ (2012-06-29 23 10 20) CDすごくよかったのどうしてえええ?!でも台詞よくきこえないのどうしてえええ!!台詞も歌詞にかいてほしいのにかいてないのどうしてえええ!!!ぜひおねがいします。 -- どどど (2012-07-06 15 42 25) あーいたいとてもいたいどうしてこんなにとてもいたい? -- (2012-07-24 14 01 21) 方言うつるのどうして? じゃない? -- 名無し (2012-08-13 01 47 21) どうしてちゃん可愛くみえるのどうして -- ぽこ。 (2012-08-15 16 22 44) こんな歌作ったのどうして・・・ -- みなと (2012-08-30 17 58 39) CD買ったときにどうしてちゃんのラバーストラップ当たっちゃったのどうして……。 -- 名無しさん (2012-09-22 09 45 39) どうしてどうして、うるせぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!どうして? -- www (2012-11-18 11 45 52) お前らこの曲はたしかに良曲だがいい加減どうしてコメをやめないのはどうして? -- 名無しさん (2012-12-04 16 34 15) コメ欄面白いのどうして… -- 名無しさん (2012-12-13 15 50 05) どうしてがゲシュタルト崩壊してきたのどうして… -- 名無しさん (2013-01-03 11 43 19) どうしてがゲシュタルト崩壊しちゃったのどうして・・・ -- どうして・・・ (2013-04-27 02 57 42) どうしてから離れないのどうして? -- 名無しさんなのはどうして? (2013-07-11 22 05 00) どうしてちゃんに尻尾生えてたこと今さら知ったのどうして -- ねえ教えて (2013-09-04 19 45 03) ちょっとだけグロいのどうしてぇ… -- 名無しさん (2013-10-25 18 16 25) 前まで「どうして」じゃないコメントがあったはずなのに消えてるのどうして? -- 名有りさん (2014-01-22 20 10 47) ここは空気を読んでどうしてって言いたくなるのどうして -- ココドラ (2014-02-11 21 03 36) ポケットにティッシュ入れたまま洗っちゃうのどうして~W -- 名無しさん (2014-02-23 15 12 15) ↑↑曲に関係無いのどうして! -- 多分名無しさん (2014-02-23 16 13 37) どうしてちゃんちょい怖い・・・・ -- 黒コノハLOVEさん (2014-04-01 00 13 16) どうしてって言わなきゃいけない空気なのどうして?www -- 名無しさん (2014-04-11 23 27 54) どうしてと言わなきゃいけないこの流れ…でも言っちゃうのどうして…。どうしてちゃんの『どうしてー』って叫ぶとこ可愛いのどうして。 -- かみそり (2014-08-01 15 03 09) CDで聴いて一撃で萌えた自分どうして? あと※欄怖いのどうして? -- 名無しさん (2014-12-11 07 34 27) 後輩にこれの動画見せた時に反応が微妙なのどうして~⦿◌⦿ -- 人鳥女子 (2014-12-13 12 58 05) iPhoneで聞いてもどうしてちゃんが上手く聞き取れないのどうして -- のりまき (2015-01-15 23 49 40) どうしてちゃん可愛すぎるのどうして、、、 -- かみたん (2015-02-19 22 39 17) どういうことなの・・・?どうして・・・? -- 名無しさん (2015-12-08 19 41 27) 未だに年賀状書いてないのどうして -- 名無しなのどうして… (2016-01-10 13 56 51) ループとまらないのどうして… -- 名無しさん (2016-08-03 14 31 37) 寝れないのどうして -- あびゃー (2016-08-07 01 18 37) アイマイナちゃんとどうしてちゃんにばっかり目が行っちゃうのどうして…。 -- 結月ゆかり (2016-08-17 04 32 39) 毎回聞いちゃうのどうして。。。 -- 路地裏の猫 (2016-08-17 12 29 25) どうしてちゃんが可愛すぎるのどうして -- 名無しさん (2016-08-17 12 42 07) まだ課題終わってないのにループして聴いちゃうのどうして、、、 -- 名無しさん (2016-08-17 14 04 33) 何回も聴きたくなるのどうして… -- 名無しさん (2016-12-17 10 40 34) コメント欄の流れをぶった切れないのどうして…… -- 名無し (2017-02-04 01 47 03) みんなどうしてどうして言ってるのどうしてぇ…それに続いちゃうのどうしてぇ… -- どうしてえええ (2017-04-23 16 03 08) どうしてちゃんかわいい -- ななし (2017-05-22 09 43 18) どうしての意味忘れた、どうして? -- 名無しさん (2017-11-15 15 24 35) どうしてちゃんかわいい。服の文字が「剃」だったり「悩」になったりしてる! -- 名無しさん (2019-05-18 11 30 58) 自分の分も悩んでくれてるとか優しすぎて… -- うんぴっぴ姫 (2020-11-16 09 29 18) どうしてちゃんがかわいすぎるのどうして -- 名無しさん (2022-03-18 22 25 16) 最初は面白可愛かったのに最後の「どうしてぇぇぇぇ」が断末魔に聞こえてくるのどうして -- この曲だいすこ (2022-11-27 14 39 37) 名前 コメント
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ウルトラマンジード テトライトクロス 一覧(ゼットヒート弾) ゼットヒート3弾 ゼットヒート4弾 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z3-002 UR ウルトラマンジード テトライトクロス 盾 10 8 8 9 ギガフィールドプレッシャー テクニックラッシュ グランセイバードゼロ アクセルヒート Z3-032 N ウルトラマンジード テトライトクロス 盾 4 4 7 5 ギガフィールドプレッシャー テクニックラッシュ ウルトラマンゼロ ビヨンド コンボサポート Z4-018 R ウルトラマンジード テトライトクロス 盾 6 6 6 5 ギガフィールドプレッシャー テクニックラッシュ ウルトラマンゼット シグマブレスター テンションジャマー ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-002 レアリティ UR 属性 盾 パートナー グランセイバードゼロ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 8 8 9 必殺技 ギガフィールドプレッシャー ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル アクセルヒート 解説 DXゼットライザーでジャック・コスモス・ネクサスの3人のウルトラメダルとリクのウルトラアクセスカードを使用する事で鳴るジードのオリジナル新形態・テトライトクロスがゼットヒート3弾目で参戦。同時にジードとしては現行弾のカプセルユーゴー弾以来となるフュージョンファイトオリジナル形態が登場となった。守る力を色濃く受け継いだ事もあってか、ステータスはバランスの取れた構成。 カードNo. Z3-032 レアリティ N 属性 盾 パートナー ウルトラマンゼロ ビヨンド ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 4 7 5 必殺技 ギガフィールドプレッシャー ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル コンボサポート 解説 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-018 レアリティ R 属性 盾 パートナー ウルトラマンゼット シグマブレスター ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 6 5 必殺技 ギガフィールドプレッシャー ラッシュタイプ テクニックラッシュ カードスキル テンションジャマー 解説 ギガフィールドプレッシャーR落ち。
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ノードトランス / NODE TRANCE 【ノードトランス】 キミとつながるネットワーク。いつまでも強く感じていたい絆。 ノードトランス / NODE TRANCE ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターはジュディ(19-3P(ラッキーコード版))。 connect / kuma feat. 安海ひつじ BPM 148 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 22 32 39 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × 3 3 3 kumaこと三輪智也は主にポップス、ロック、トランスを得意としており、声優の楽曲の作詞作曲などでも関わっている。かつては多くのBEMANIシリーズに触れていたこともあり、ギター・ドラムなど演奏も幅広くこなす若手の1人である。ダンスミュージックっぽさのある曲風に合わせて複雑なメロディのフレーズは使わないシンプルな感じの1曲となっており、人同士の繋がりをテーマとして、この繋がりをネットワークに見立てて深めていくのが、この歌詞の内容(人がノード=PC、運命の赤い糸がネットワーク)となっている。ボーカルは主にニコニコ動画で活躍する安海ひつじ。 リズムが取りやすくCOOL判定も甘めなので高スコアを狙いやすい1曲。EASY譜面が存在しないものの、ノーマルはEASY譜面の上位難度の延長線上とも言える譜面配置になっているため、本格的な9ボタン譜面に慣れていくには最適。ハイパーは8分リズムを中心とした階段・交互・乱打がメインの譜面。後半には左白がバスドラとなった左右別フレーズも出てくる。イントロの16分に気をつければパーフェクトも容易だろう。EXはイントロの乱打や、サビ前の螺旋気味の乱打、乱打の後にある大階段が難しく感じるだろうが、それ以外は同時押しメインの左右別フレーズの配置が多いのでゲージは稼ぎやすい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 ロング版収録 pop n music Sunny Park original soundtrack vol.1 pop n music うさぎと猫と少年の夢 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition 関連リンク 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park