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ろでおぼーい【登録タグ Zack ろ 曲 波音リツ】 作詞:Zack 作曲:Zack 唄:波音リツ 歌詞 どうして?逆撫で Emotion 空想みたいな言葉で代えないで 新しい言い訳 Entropie これで最後 判決は極☆刑!! 後悔の上で腰振って土下座でもして涙見せれば? くだらない幻想 偽りの上のロデオボーイ 手のひらかえすまで長くはなかったね やまない喧騒 マジなフリしてるロデオボーイ 躊躇い傷隠せないの ねぇ、気付いてる? 隠したナイフの先で愛でるから あなたがいつもしてくれるように 少し我慢すりゃ直ぐ良くなるって 死ぬほど 突いて あげるから! 後悔の海で彷徨って短い人生想い返せば? つまらない報道 偽りの上のロデオボーイ さらりと流すほど大人じゃなかったね 消えない切創 血達磨の君はロデオボーイ 躊躇い傷なんてないの ねぇ、疼いてる? 指先まで濡れてくるの ねぇ、愛してる。 コメント 名前 コメント
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12 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ニュー http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/132.html 14 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ- ライチ カルル バング ハクメン ラムダ ツバキ ハザマ http //www9.atpages.jp/bainin/fight/bbcs.html
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モンテディオ山形 参考フォーメーション 568 名前:U-名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/24(金) 12 31 34 ID ahVNan2M0 山形 レアンドロ(根本) 林(原) 財前(宮沢or本橋) 佐々木(臼井) 渡辺匠 永井(秋葉) 木村誠(内山) 臼井(木村or前田) 小原 レオナルド 清水 あんまデフォルトからいじる必要はないですけど、一応。 選手エディット 清水 白地青線スパ 財前 黒地白線スパ、シャツ出し、左手リストバンド(包帯か?) 林 黒地赤線スパ レオナルド 真っ黒スパ 木村 白地黒線スパ 小原 白地黒線スパ、青スパッツ 内山 白地黒線スパ、手袋 永井 黒地白線スパ 渡辺 黒地赤線スパ(アディダス?) 臼井 真っ白スパ レアンドロ 白地赤線スパ・黒地白線スパ併用、シャツ出し、手袋 秋葉 黒地白線スパ 原 白地青線スパ、テーピング 佐々木 黒地白線スパ、ソックス下げ 木藤 黒地白線スパ、両サイドOK、右利き→左利き 高林 黒地白線スパ、手袋 前田 黒地白線スパ 宮沢 黒地赤線スパ
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ツバキ・ヤヨイ(ブレイブルーver)〔つばき・やよい(ぶれいぶるーver)〕 作品名:ブレイブルー(BLAZBLUE) 作者名:としあきA 投稿日:2009年11月20日 画像情報:640×480px サイズ:120,989 byte ジャンル:今井麻美 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年11月20日 としあきA ブレイブルー(BLAZBLUE) 今井麻美 個別つ
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GK顔面ブルーレイニュース 一行程度に収まるように簡潔に書きましょう。 ニュースが多い場合は分割しましょう。 これより以前のニュースはこちら GK顔面ブルーレイニュース 1 2008まとめ その2 11月18日 MSのXbox部門が新しい社屋へ移転。次世代機Xbox720開発の兆候か 11月18日 PS3公式カタログのラスレムの画面写真に箱○コンの表示 11月18日 【神アップデート】WiiのFWが突然のアップデート、DVD読み込み速度とSD読み書き速度が爆速に 11月18日 【日経】据え置きゲーム機市場は任天堂とMSの「2強1弱」となりました 11月18日 スクエニがゲーム開発で360 wii開発経験者募集! 11月18日 360のミリオンなんと47個、PS3のミリオンは17個 11月19日 【360】台湾メディアへのNXE発表会場にて、2,500万台を達成したことを発表 11月19日 レジ2がバグだらけであることが判明、文字化けも 11月19日 PS3版ソニックアドベンチャーだけ12月まで発売遅延 Wii版や360版等は予定通り 11月19日 日経 ◇ソニー、手元資金が2000億円減 今期末に7500億円 11月19日 新型PS3(80GB)ぶっちぎり特価 4万5000円のところを2万9800円 11月19日 暫く安定していたソニー株が超急激に下落、2度目の1000代突入。日経記事が影響か 11月19日 Factor5、脱PしてWiiゲームを作ってると思ったら今度はXbox360とのマルチゲームも 11月19日 Sony傘下のコロンビアピクチャー。Netflixストリーミング動画でXbox360にだけ許可を出さず 11月19日 【割れ】PSP3000のハックに成功 11月19日 Wiiイレ2009はいろいろと進化しています、グラフィックやテクスチャはPS3のデータを使ってます 11月19日 ソニー『PS3よりベター』とお勧めのBD-Profile2.0(BD-Live)対応『次世代ブルーレイ・プレイヤー』を発表 11月20日 ソニー株価1800円台に再突入、急下落に歯止めかからず 11月20日 プレイステーションポータブル、メモリースティック・デュオ、ウォークマンなどの特許侵害でソニーに1,850万ドルの損害賠償命令 11月20日 【ゲハ】PS狂信者ソニー最強、まさかの脱P 11月20日 記録型Blu-rayドライブが今のDVDドライブ程度まで値下がりする時期が明らかに 11月20日 Blu-rayプレーヤーはPC用よりも大幅な伸びを見せており、2010年には2200万台に達すると予測、PS3立つ瀬無し 11月20日 【メシウマ】本日のソニー株価1826円・安値1822円、下落止まらず。 11月21日 Xbox360、欧州で700万台到達、David Gossen「ファンタスティック」 11月21日 【PS3】戦ヴァル海外大爆死、初週3万本 11月21日 ソニー株価一時1700円代まで下落、安値1,766で期日内までの回復絶望的 11月21日 Blu-rayプレーヤー、販売目標未達の見通し、ソニー米国家電部門責任者が語る 11月21日 消費電力ランキングでPS3が見事トップを飾る。Wii→16w Xbox360→119w PS3→150w 11月22日 ミラーズエッジ(360版/PS3版)の無料体験版を配信、PS3版は何故か10万ダウンロード限定 11月22日 GameTrailersのビデオ編集者「PS3は時代遅れだ」 11月22日 GT「PS3コントローラーがゲーム経験を劣化させ、全体的評価が下がっている 」 11月22日 モタスト開発者インタビュー「あのE3のトレーラーでひどい目にあった」 11月22日 ↑E3プレゼンで僕らのムービー流し始めて「これがPS3で出来る事です」とか言い出したもので僕らはこれが本当に作れるのか?と 11月23日 KZ2発売日とGTA4のDLCの発売日が同日 11月23日 川村ゆきえ「ほとんどの方がブルーレイを見れる環境じゃなかった(笑)まぁ、私も家では見れませんが(笑)」 11月24日 Googleの仮想空間サービス「Lively」が12月末で終了、残ったのはソニーのHomeだけ 11月24日 THQとMassive社、ゲーム内広告で契約 、THQ危ないところをMSが支援される形に 11月25日 【メシウマ】ソニー株またも1800円台突入、日経平均爆上げの中何故か爆下げ 11月26日 消費者が選んだ08年話題・注目商品ランキング 1位はWii 2位はポニョ...5位はDS。PS3 PSPはなし。 11月26日 キルゾーン2はBD2倍速 転送速度72Mbps読み込み 「インストールはありません。」 11月26日 バイオ5の体験版が箱○独占 11月26日 ファミ通またも偏向記事 ゴールドのみでしか体験版落とせないと断言 11月26日 Wii428、ファミ痛クロスレビューでスマブラXに続き満点 、1機種1ソフト神話崩壊 11月27日 Destroy All Humans! Path of the FuronのPS3版がキャンセルに 11月27日 GK曰く海外で売れないTOS-R、北米で初週6万本のセールス(TOV3.3万) 11月27日 ひぐらしデイブレイクポータブル、キャラ選択から戦闘までのロード時間が40秒(笑) 11月27日 任天堂Wii、国内700万台突破 11月27日 PS3やXbox 360両対応のソフトに加えて「ラストレムナント」「オトメディウスG」などXbox 360オリジナルタイトルも増えてきた 11月27日 【バイオ5】PS3用の体験版の配信については現在のところ未定。 11月27日 韓国経済危機でPS3がついに値上げ、中古市場が依然盛況 11月27日 新しい価格は448,000ウォン 360の60GBモデルの368,000ウォンと比較すると値上げの前後で PS3の割高感は歴然としている。 11月27日 【PSP】クランク ラチェット マル秘ミッションイグニッション 初週1万本 11月27日 マーセナリーズ2 PS3版→初週7200本 11月28日 スクウェアエニックスの橋本真司氏「今後数ヶ月でXbox 360の日本での存在感がより大きくなることを期待しています」 11月28日 BDプレーヤー、米で価格破壊進む-クリスマス商戦前に150ドル割れ 11月28日 海外でXbox360の新基板Jasper確認 11月28日 野村証券、ソニーのレーティングを「2」から「3」に引き下げ 11月28日 【赤字部門切捨】ソニーは年明けにも構造改革を発表する予定であり、2010年3月期からの損益回復には期待できる 11月28日 PSWにとって最悪な一年であったにもかかわらず日本のゲーム輸出額、過去最高の1兆7845億円 11月28日 ソニーのブルーレイレコーダー、中国市場で暴利 11月29日 ウイイレ「今回はPS2版が存在しないにも関わらず、どちらの機種も伸びていないのは気になる。」 11月30日 「Destroy All Humans Path of the Furon」PS3版、北米では中止も欧州では発売へ 11月30日 ソニー、ダミジャケに金を取る 12月01日 セガ「428、完全版も他機種への移植も一切予定なし、ってかそれ以前に作ってない。Wii持っていない方は本体を購入汁」 12月01日 Wiki癌崩項目に任天堂本社の爆破予告の書き込み発生 12月02日 Forbesの記事「Wii1台当たりの任天堂の営業利益は6ドル、360は現在終始トントン、PS3は未だに逆ザヤ。」 12月02日 【5620円まで後…】社債返還日目前にしてソニー株価1700円防衛戦へ急落。 12月02日 ソニー株価今年最安値更新→1,756 12月02日 【Yahoo!】ソニーが続落、景気後退懸念で株価は16年ぶりの最安値更新 12月02日 海外ゲームショップ張り紙「Wiiは完売だよ。でもPS3はあるよ」 12月02日 株価今年最安値更新フィニッシュを決める→1751 12月02日 ブラックフライデーで箱○はPS3の3倍売った 12月02日 【ν速】ソニーとカプコン、社債償還期限が迫り窮地に 12月02日 【東証】ソニーが16年ぶり安値 米景気悪化と円高で収益懸念 12月03日 ソニー株価年安記録2日連続更新【1750】 12月03日 ソニー、CSKは年初来安値更新。 12月03日 ニンテンドーDSi、発売1ヵ月で販売台数50万台を突破 12月03日 MGS4毎秒300万ポリゴンくらい 澤田氏:一方、『デッドライジング』は400万ポリゴンくらいです。 12月03日 【Amazon】PS3 MGS4スペシャルエディション 参考価格9800円販売価格3400円(65%OFF) 12月03日 SaintsRow2、PS3版だけやたらめったら規制でもはや別ゲーに 12月04日 「ホリデー商戦開始日のブラックフライデーにXbox360が記録的売上。販売数はPS3の3倍」 12月04日 360、欧州各地でPS3に勝利 包括的なマーケティングにより、伝統的にPSが強く接戦を演じていた欧州地域でPS3に打ち勝った 12月04日 ソニー株価安値1,717、三日連続新記録更新 12月04日 【日本証券新聞】ソニー(6758)が年初来安値を更新 1ドル=93円台での円高推移、米国景気の悪化懸念から売り優勢に 12月04日 【脱P?逃亡?】山内一典氏がゲームオンの顧問に就任 12月04日 【速報】 東芝Cell工場が操業停止 【2500億円】世界のンニーPS3生産中止か? 12月04日 【PSP】パタポン2 初週24000本。PSP本体売上で同梱版効果は現れず。 12月05日 ソニー:「欧州で我々はXbox360より前にいる」この後におよんで値下げなし 12月05日 Xbox360は欧州で今までで最大の販売台数を記録 昨年同月比124% 12月05日 ついこないだまでBDを推進してたハリソンが、Atariではディスクレス時代をにらんでオンライン重視戦略に転換 12月05日 プロスピ5完全版 初日売上 PS3版→7300本 PS2版→9500本 12月05日 Wiiの428 初日売上27000本、PS3のイマビキの初週の数字20419本を、1日(初日)で上回る。 12月06日 ビデオマーケットプレースが2009年に日本でもスタート 12月06日 【PSP】SCE渾身の大作、初日1600本の大爆死!ロコ2 1600 7% 12月07日 Wii 本体一台あたりの利益は550円 12月07日 【延期?】PS.com発売カレンダーから白騎士が何故か除外される 12月07日 白騎士、12月25日"予定”で希望小売価格"未定”となる 12月07日 Warzone「ソニーはMSや任天堂を倒して今世代を支配することが出来るのか?」 ↓ 12月07日 ・プリンスオブペルシャのXbox360版は45fps、PS3版は30fpsな件 12月07日 ・FF13vsとKHがXbox360に来ている件 12月07日 ・Gears of War3がけっしてPS3にはこない理由を教えましょう など等… 12月08日 白騎士CMでまさかの処理落ちシーン 12月08日 Prince of Persia 製品版比較PS3版の酷いワセリンエフェクト、テクスチャ劣化 12月09日 グーグル先生、PS3検索に「撤退」「負けハード」等の単語を関連付け 12月09日 12月現在のアメリカでのPSP現状「タイトルの棚は更に減ってて並んでるソフト数も少なかった」 12月09日 「PSPは実際に新規タイトルがあんまり投入されないのでしょうがない」 12月09日 アメリカではPSPタイトルの値崩れ具合が激しい。「最安値4.99ドル(500円くらい)」 12月09日 「今回お店をまわってみて(家電量販店)思ったのがPS2タイトルの棚が減ってること」 12月09日 ソニー人員削減で8000人解雇 12月09日 業績低迷で投資も3割減-ソニー 12月09日 【産経】ソニー、全世界で従業員削減 エレクトロニクス事業5% 12月09日 【Yahoo!ニュース】ソニー、人員削減などで1000億円超のコスト削減へ(ロイター) 12月09日 ソニー社員の「うちは大丈夫だと思ってたんですが・・・」(失笑) 12月09日 実は8000人は正社員で覇権合わせると合計リストラ16000人でした^^ 12月09日 【SCE】ソニー、採算のとれない事業の縮小や撤退を進めていく方針を明らかに【撤退?】 12月09日 ゲームの設計開発および ゲーム、ネットワーク戦略全般を、『リスク』『不確実な要素』とソニーがコメント 12月09日 2008年最も期待外れだったゲームにHaloキラーと言われたあの作品が堂々の一位 12月09日ギアーズ・オブ・ウォー2、300万本突破 12月09日 【YAHOO】ソニー:主力事業工場1割閉鎖、環境急変で投資計画も圧縮--全世界 12月09日 スクエニは当初PS3版FF11に興味があった 田中「ソニー側担当者が退社してしまい、以後話は立ち消えた」 12月09日 落合福嗣さん「モンハン出るって聞いたからPS3買った」「モンハンのためにWiiを買う」 12月10日 不況下の米国年末商戦、任天堂絶好調:Wii販売台数は2倍以上。360は前年同期より25%↑、PS3の販売台数の3倍を記録 12月10日 【リストラ】「ソニーは詐欺師だ」「ソニーは従業員たちを捨てた」仏・閉鎖工場の従業員が抗議 (テレビ朝日系) 12月10日 日経平均が爆上げし恩恵にあやかっていたソニー株が今日に来て激落、日経平均の足を引っ張る。リストラ発表の影響か? 12月10日 【Yahoo!ニュース】ソニー8千人削減も「不十分」 12月10日 ソニー 6758.T が軟調、コスト削減策への評価さえない 12月10日 DQ9、発売日と価格がついに決定、値段は限界まで抑えた感じか。 12月10日 ドラクエⅩはWii!堀井氏断言 12月10日 【おっと】「次のドラゴンクエスト10はWii」と思わず堀井 雄二氏がもらしてしまいました。【口が滑ったZE】 12月10日 【ものすごい笑顔!】DQ発表会で任天堂の岩田社長が登場。「WiiでDQ10を開発していただいてありがとうございます」 12月10日 「GKがサードの売れないWiiと煽っていたらDQ10が来たでござる の巻」 12月10日 モンハン3、一部報道で移植が騒がれていたがカプコン真っ向から否定 12月10日 【リアルシークレット】白騎士のシークレットパーティのページが突如無くなる 12月10日 【デスノート】白騎士発売記念のパーティのゲストに東原亜希 ※ちなみに東原の誕生日は11月11日でPS3と誕生日が同じ 12月10日 MS、09年度第1四半期の決算発表 企業向けソフトウェアと360の堅調な販売に支えられ、150億米ドルを超える売上を達成 12月10日 【世界規模リストラ】>まず電機部門1万6000人削減 、順次削減予定か 12月10日 【PSP】ファンタシースターポータブル中古「990円」より 12月10日 ファミ通HPで早くもWiiソフト発売スケジュール表に「ドラゴンクエストX(仮)」を追加。 12月10日 ソニーの格付け見通しを引き下げ=ムーディーズ 12月10日 Sonyの大リストラ、SCEへの影響は?―「レビュー中」 ついに対象に 12月10日 ソニー(6758.T ) 0#6758=JFI は、国内普通社債(SB)の発行を検討…所謂、借金で借金を返す方向へ 12月10日 工場の従業員:「私たちを見捨てないでほしい」「ソニーには『従業員は家族だ』と言われてきたのに残念だ…」 12月10日 ソニー米TV生産から撤退 従業員は解雇 12月11日 平均消費電力 PS3…150W 箱○…119W Wii…16W 12月11日 年末商戦だから増える→ DSi 88000→127000 Wii 42000→55000 なぜか減る→PSP 58000→49000 PS3 35000→26000 12月11日 NHK”ソニーショック”広がる波紋、あと2年契約がある女性社員は容赦なく切られ会社側から何も説明が無いという男性社員 12月11日 一時的に戦士たちが発売予定表に載せていたダービータイムも今年のクソゲーオブザイヤーの候補に。 12月11日 【任天堂/海外】任天堂、年末商戦は経済悪化の影響なし…米国感謝祭後の"一週間で"Wii、DSは80万台売上 12月11日 バンナム、ガンダム無双2の360版だけ巨大駅貼り広告実施。Xbox 360専用ソフト「ガンダム無双2」と表記。 12月11日 PS王国イタリアで10月月販でXbox360に敗退MS発表は事実だった 12月11日 【グロ】白騎士のキャラクリ、手の長さ固定! 12月11日 MSは11月のXBOX360販売台数がPS3の2倍売れたと予測 12月11日 グーグル検索発、ホリデーシーズンに検索された商品ランキング 1位Wii 2位WiiFit 3位ipodtouch 4位X360 5位DS。PS系はランク外 12月11日 Maxell「ブルーレイディスクを買って、WiiとiPodが当たる!」キャンペーン 12月11日 【ソニーピクチャーズ】DVD/BD/UMD『バイオハザード ディジェネレーション』発売延期。12/17→12/26 12月12日 任天堂Wii、米11月で月販でダブルミリオンを記録。続くDSは1.5ミリオン、箱83万台となる。PS系3機種は最下位を右往左往 12月12日 【プラス組】07年11月→08年11月 「Wii 981K→2040K (+1059K)」「DS 1530K→1570K (+40K)」「360 770K→836K (+66K)」 12月12日 【マイナス組】07年11月→08年11月 「PSP 567K→421K (-146K)」「PS3 466K→378K (-88K)」「PS2 496K→206K (-290K)」 12月12日 【円高】BIG3救済法案が否決【ドル安】 12月12日 【メシウマ】ようやくの2000円台回復を目前に控えたソニー株が上記のニュースを受け超急落、1800防衛線へ逆戻り 12月12日 ナムコ:「Xbox360版鉄拳6の発売決定はアメリカと欧州に届けるため」 12月12日 PSファンが「裏切られた」と言うのでは?→何人かの失望より現在Xboxだけを持っていて鉄拳をプレイしたい多くのファンを重視 12月12日 アクティビジョンは日本のパブリッシング事務所を08年12月31日をもちまして閉鎖することとなりました。 12月12日 【海外】SONY BMG、児童のプライバシー保護法違反で100万ドル支払い 12月12日 バンナムが「Xbox LIVE」で『ガンダム無双2』人気MSムービー独占配信 12月12日 「PSP2の計画は現在存在していない」-SCEEが噂を否定 12月13日 NPDのアナリスト 米ビデオゲーム業界について「猛烈なペースで売上が伸びている」と指摘。(PS3 PSP PS2は売上↓) 12月13日 【ホリデーシーズン無視】北米11月 戦ヴァル→33,000本、LBP→141,000本(先月は215,000本) 12月13日 WiiMusicに負けるLBP。「Wii Music 81k→297K 377k」 「LBP 215K→141k 356k」 12月13日 CNN「PS3は沈みゆく船:売り上げ高急落」 1.値段高い 2.BDに興味ない 3.独占タイトルがない。不況のせいではなくPS3に問題 12月13日 ワシントンタイムズ:ソニーはPS3を邪魔するためにその全ての力を使っている 12月13日 ソニーセミコン九州 生産計画15%下振れ 世界的な景気悪化で欧米向けを中心に半導体需要が急速に後退。人員削減も検討 12月13日 『ミラーズエッジ』ダウンロードコンテンツ配信とPC版発売日が日本でも正式決定 12月14日 USでの昨年比の売り上げ算出でPS系だけ全てマイナス 12月14日 【速報】FF13箱◯版、PS3版共に全世界日本語収録【噂】 12月14日 CNN「PS3は新たなるタイタニック号」 12月14日 PLAYSTATION®3専用「ワイヤレスキーパッド」、なんと充電式でかつ5500円とかなりの糞仕様だった 12月15日 【超絶劣化】FF13公開映像はプリレンダでしたー^^ 12月15日 メッセサンオー店長の発言 PS3について「29800円でも高い」「BDがなに? 数年先まで使える高性能だから何?」 12月15日 next テイルズ For Wiiなるトレイラー動画発表。PS3には未だテイルズ来ず 12月15日 【Yahoo!ニュース】1万6000人削減でも底が見えぬソニーの業績低迷 12月15日 【国家推奨ハード】「受動的にTVを見るよりWiiで遊んで欲しい」-英国の大臣がゲームを奨励 12月15日 【livedoorニュース】「カリスマ技術者」はなぜソニーを辞めたのか・・・1万6000人リストラの日に就任発表の皮肉 12月15日 ソニーBMGが13歳以下の児童3万人の個人情報を不正収集していた件 罰金100万ドル 12月15日 Mafia2、4月「リードプラットフォームはPS3とXbox360」現在「機種はXbox360、PC、トレイラーも出しちゃう」 12月15日 【ブルームバーグ】任天堂が一人勝ち-家庭用ゲーム業界もリセッションの影響避けられず 12月15日 NPD調査・Wii11月の米販売台数は前年同月の約2倍の204万台となったがPS3は19%減。同月売上高は前月比1.8%減少 12月15日 マイク・ヒッキー氏「仕事の心配をしているときに、400ドルを出してPS3を買うだろうか」と指摘 12月16日 【海外記事】「ソニーピンチ(Sony in a Pinch)」LBP売り上げたった141000 12月16日 まいいつのDL数はたったの30万、DLCは赤字 12月16日 【ソニー株】CSが投資判断を「NEUTRAL」から「UNDERPERFORM」へ格下げし、目標株価を2450円から1000円へ引き下げ 12月16日 <東証>ソニーが大幅反落 相次ぐ投資判断引き下げで売り優勢(2008/12/16 13 29) 12月16日 【MSN】ソニー---売り先行、今・来期の営業赤字予想が相次ぐ。今回の危機に対するスピードが遅いとの評価 12月16日 『PlayStation Home』で女性アバターへのセクハラが多発している件 12月16日 【楽天ブックスタイムセールス】PS3 80GB→19900円 PSP-3000(ピアノ・ブラック)→12399円 12月16日 【PS3版放置】スクエニは、欧州およびPAL地域でのLast Remnant PC版の発売時期を発表した。2009年春発売 12月16日 ラスレムのディレクター高井浩氏「次も360で作りたい、PS3は作りにくい。360はPS3より非常に開発が楽だから次も360を望んでる」 12月16日 【アスキー】さまようソニーはどこへ行くのか?株価急落、業績悪化・・・最大の失敗はPS3 12月16日 【東洋経済】壮絶リストラに追い込まれたソニー、2つの大誤算。「ブルーレイの誤算」「08年度は赤字転落」 12月16日 【週刊文春】WiivsPS3「もはやゲームオーバー?」→売上実績 値段 ソフト充実の差、DQ10がWiiに決まってPS3は終了?という内容 12月16日 【asahi.com】ソニー社長(中鉢)「需要減これほどとは」 雇用より業績優先 12月17日 【産経】ソニー中鉢社長「構造改革、聖域なく追加策も」 12月17日 (16日)ソニー中鉢社長「赤字でも成長領域ならやり続ける。テレビもゲームも不採算だが中核事業だ」翌日↓ 12月17日 (17日)ソニー中鉢社長「不採算事業の見直しなど新たな改革に取り組んでいく考えを示した」に変化。 12月17日 【engadget】PlayStation Homeにサーバ上の任意ファイル取得・アップロード・削除を許す脆弱性発覚 12月17日 GK曰く神ゲーの「白騎士物語」、ファミ通レビューで「7 8 7 7」の29点。シルバー殿堂すらならず。 12月17日 ファミ通レビューで、白騎士(7877 29点)は、オプーナ(8887 31点)より下と判明しました。 12月17日 【噂】スクウェアエニックスの次世代MMORPGがE3 2009で発表?Xbox360とVistaに対応 12月17日 「痛いニュース」にすらソニーの不振が取り上げられる 12月17日 【メディクリ着弾】週間売上げランキングの1~10位をWii、DSが独占 12月17日 MGS新作はiPhone/iPod touchに決定。世界観やストーリーはPS3のMGS4に準じた構成。 12月18日 テイク2「任天堂との関係をより強化したい」「Wiiは無視できない」「PS3と360向きのゲームでもWiiで出す」 12月18日 ソニー、さらにリストラも 中鉢社長「十分とは考えていない」 12月18日 【海外サイト】「白騎士の29点は痛すぎ、日本トップクラスが作ったのに30点未満は確実に注意。白騎士買う奴は気をつけろ」 12月18日 米国市場でPS3が深刻な売上減→Wiiと360は前年同月比で増加、PS3は減少。「据置の勝敗は付いたとする見方が浮上」 12月18日 【バンナム】アイマスPSPが発売延期。2009/1/22→2009/2/19に変更。 12月18日 中鉢「構造改革、聖域なく追加策も」【ゲーム、テレビは中核産業だからこのまま行く(キリッ)→やっぱ前言撤回なwww】 12月19日 【メディクリ】「DS(DSL+DSi)の年間累計販売台数が3,446,987台となり、PSP(3,428,309台)を上回って全機種中トップへ」 12月19日 Hazeを作ったFree Radicalが倒産 12月19日 Home1.04パッチでボイスチャットを使用不可に。モラル低下が原因らしい。 12月19日 PS3用ソフト『THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION ~機神の叛乱~ コンプリートディスク』発売中止 12月19日 ソニー、動画配信サービス「branco」を1月31で日終了 会員数の伸び悩みと経営環境の悪化」が要因に 12月20日 発売1週間前という時期にPS3版のみ急遽発売中止が発表されたTHQの「Destroy All Humans! Path of the Furon」 12月20日 PlayStation 3の新製品、ワイヤレスキーパッドのレビューXBOX360のチャットパッドより使いにくく、値段も高いと評価 12月21日 EA、全従業員の10%に当たる1000人を削減 12月21日 PS3に注力していたファクター5終了、経営危機じゃなくて完全に終了したらしい 12月22日 Wii版FFCCEoTに、Wiiで発売予定の「FFCCCB(クリスタルベアラー)」の最新映像が収録される事が判明 12月22日 スクエニ「Wiiで発売予定のFFCCCBは『現在開発中』です」GKが発売中止と願ってたFFCCCBがMH3に続いて情報公開へ 12月22日 【日経】ソニー、テレビで立ち往生 儲からず止められず…成長のジレンマに 12月22日 大和総研「ソニーが2009年3月期に赤字に転落しても、市場は驚かないでしょう。既にPBRが約0.5倍という水準ですから」 12月22日 ソニーに将来を感じない…PBRの1倍割れは、企業に投資するよりも、解散した方が株主の利益になる水準であることを示す。 12月22日 ついに日本語で遊べる、『ギアーズ オブ ウォー 2』日本発売が正式決定! 12月22日 Wiiは安価で大量に売れている。360は更に安くて売上上昇中だしかし哀れなPS3はどうか?SCEE「値下げ?しねーよww」 12月22日 DSiが発売から約2ヵ月で国内累計販売台数100万台を突破!DSライトと同じ発売8週目で 12月23日 ソニー、年末年始に半導体ラインを最大5日間停止 12月23日 Zelnick氏「すべてのレーベルについてWiiをプラットフォームとして検討。なぜなら、その普及台数を無視することはできないからだ」 12月23日 【PS3Home】公開サービス開始から「アイテムの消失」移動できない現象などは「※ 現在回避方法はございません」のまま。 12月24日 【PS3】Kuju EntertainmentのPS3独占タイトル「Redwood Falls」ですが、同社代表によれば開発が凍結となったとのこと。 12月24日 【MH3への布石?】モンスターハンターG、Wiiへ提供へ 12月24日 期待の白騎士、ボリュームが少なく早速数時間でクリア報告も 12月24日 【噂】小島「いまWiiに2本作っている。1本は自分がゲームデザインをしていてリモコンに特化するもので今準備中」 12月24日 稲船「XBOXソフトは現在よく売れている。今年~来年の間には日本発の360ゲームをより多く見ることが出来ると思う。」 12月24日 PS3のローンチ時の製造コストは840ドル以上との試算結果。売るたびに240ドル以上の損失が出ていたことに。 12月24日 【またもや移籍のウワサ】海腹川背、DSへ? 12月24日 【祖父】クリスマス、年末、年始商戦はXbox360が主戦力? PS3コーナーはどんどん奥へ移動 12月24日 バンナム・Wiiファミリースキーがジワ売れで全世界ミリオンソフトの仲間入りへ 12月25日 年間売り上げランキングからMGS4がフェードアウト、ほぼ任天堂無双へ 12月25日 東証寄り付き、反発で始まる 米株高受けソニーなどに買い先行! 結果→前日比+22(笑) 12月25日 【またもPOP】「逆襲のPSP」なる小売ポップ 12月25日 PS3「Home」がハッキング、英紙Telegraphは「Home」がソフトウェアの脆弱性を突いてハッキングされたと伝えた。 12月26日 山内:GT5のフルバージョン「その話をするのはまだ早い。今年は無いし、来年の予定も無い。リリースは2010年かもしれない」 12月26日 【読売】ソニーのリストラは、例外ではなくて、先駆けだろう。他業種も含めて、多くの日本企業が後を追いそうだ。 12月26日 【DSで完全版】「海腹川背・旬SE完全版」発売確定 12月26日 CNET ゲーム機も休暇が近づくにつれ引き続き強さを示しているようだ。少なくとも「360」と「Wii」は順調だ。 12月26日 GyaO、「亡念のザムド」第1話を期間限定で無料配信-PS3/PSP向け以外は初。「ガンダム00」2期なども 12月26日 SO4「マルチにすると画質を落とさないといけない、ならば画質の綺麗な360での専用販売の方がよい」 12月26日 ソニー、融資枠3倍強に、国内4750億円、販売低迷で手元資金厚く。今期相当の赤字を見込む 12月27日 ソニー無料動画配信「ブランコ」打ち切り、100万人の会員獲得を目指したが現時点で約15万人と伸び悩み継続を断念。 12月27日 2009年のスクエニ サガ20周年でサガっぽいものFFCCクリスタルベアラードラクエ9 ・・・FF13の予定無し。 12月27日 藤岡 しばらくは3の開発で精一杯で。来年でMHシリーズは5周年。その区切りとなる年に3をいい形で出して盛り上げたい。 12月27日 辻本 「やはり2009年は3に全力投球ですね」MHP3は無しか。 12月27日 『SOCOM:CONFRONTATION』制作上の理由により、当初お伝えしたスケジュールよりお時間をいただくこととなりました。 12月27日 【白騎士規制】 クエスト途中の切断を回避するため、サーバー上に作成できるルームの総数に上限を設ける調整を行いました 12月27日 【噂】MS、このタイミングで新投入か 12月27日 「GT」制作スタッフ募集!オンライン運営スタッフウェブ制作スタッフHTMLコーディングスタッフモデリングアシトグラフィックデザインアシ、事務アシスタント(new) 12月27日 いまさらのグランツーリスモ追加スタッフ、募集職全て雇用形態”アルバイト” 12月28日 尼が白騎士のレビューの工作を削除→レビュー数が55件に減って総合的におすすめ度が低くなる 12月29日 次々に明らかになるHOMEのバグ…【2008/12/29】「トップス・ボトムズ・靴」透明化、「Home」系ラウンジへの移動障害 12月29日 デッドライジングがPS3で発売することをカプコンが公式ブログで発表→痴漢戦士狂喜→痴漢戦士の早とちりでした 12月29日 液晶テレビ 年間総合ランキング 2008、ソニーは8位にひとつ、後はシャープ、パナソニックが圧倒で大差。 12月29日 家電芸人品川祐、PS3をコンポジ接続。PS3なんてコンポジ画質で十分? 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01月07日 【GKブログ】有名自称店員ブログ「SO4本体同梱版は出ないというお話を聞きました」→SO4プレミアムパック発売決定 01月07日 WiiにパワプロNEXT、PS2にパワプロ2009が発売決定。今回もPS3にパワプロは来ない&未だにPS2に新作出される 01月07日 DSのブルドラ新作はテイルズスタジオが開発している事が判明 01月07日 【PS3】「無双OROCHI Z」は新作かと思いきや「無双OROCHI」と「無双OROCHI 魔王再臨」を1本に収録したものと判明 01月07日 【SONY】「2008年度 第3四半期 業績説明会」 開催日 2009.1.29 [木] 15 30 01月07日 XBLAにメガドライブの「Pier Solar」が発売される 01月07日 【次世代機快挙】1983年~2008年世界累計ゲームソフト売上、20年破られなかった記録を塗り替えWiiスポが1位に(4092万本) 01月07日 GK、裏切りサードリストでは飽き足らずサードに対し犯行予告まで行う 01月07日 ストリンガー(ソニーCEO)「ゲーム部門を「3番手の負け犬」にふさわしい形にする必要がある」 01月07日 【電凸】GKがゲーム部門撤退を心配しまさかの電話突撃作戦 01月07日 【ITmedia +D LifeStyle】2009 International CES:次世代HDMI規格が今年前半に登場、4K2Kや3Dに対応へ 01月07日 Wedbush Morgan証券アナリスト予想 X masのゲーム機売上はWiiが300万台以上、360が120~130万台、PS3が70万台(笑) 01月07日 ■■2008年ゲハ板流行語大賞発表■■大賞★PS3マジオススメ★裏切りサードリストに追加だクソ、TOP10も全部PSW系に 01月07日 "インソムニアクコミュニティマネージャーがneogafにKZ2の感想を投稿、KZ2絶賛は自作自演でした。 01月07日 ニンテンドーDS、国内で2500万台を達成。3000万台を超えているゲームボーイ(カラー含む)に次ぐ台数とのこと 01月08日 【小売の本音POP】「PSP-2000が出て一年しかたってないのに、ショップ涙目」なるポップ、値段を下げるに下げられないらしい 01月08日 PS3の中古を新型PS2の中古や360のガイドブックで隠す中古屋 01月08日 白騎士、ブラウン管と旧PS2でDVD再生して投げやりな宣伝をされる 一方同店内の別所では薄型TVで新型PS2の試遊台設置 01月08日 【BD終了のお知らせ】SDアソシエーション、最大容量2TB・転送速度300MB/秒のSDXCカード規格を発表 01月08日 新型VAIO、片手で掴めてポケットにも収まる小さな本体・・・しかし実演でポケットぱっつんぱっつんに 01月08日 好調だったはずのSCEEは何処へ、ソニーリバプールスタジオとEvolution Studioを統合して合理化 01月08日 【ロイター通信】Wiiが英国のゲーム市場を加速する-前年比17%アップ「Wiiがゲーム人口を増やしたことが理由」 01月08日 【侍道3】360でも発売決定後、侍道3の公式ブログのコメント欄にゴキブリ(GK)大量発生。 01月08日 【侍道3】360でも発売決定の時の動画に出てた人は、元ソニー系列SME(SCEとは激しい確執あり)社員と判明。退社後にスパイクに入社。 01月08日 【日経】ブルーレイの録画や再生、85%が「機器を持ってない」民間調べ。知名度すら半数程度。 01月08日 エコで武装した新BRAVIA、米ソニーが発表、主電源=エコスウィッチ(笑) 01月08日 【箱最新基盤】平均消費電力 Wii 16W 箱○ 98W PS3 150W 01月09日 重大発表があるとSCE公式プレスリリース、その中身はPS3に都合のいい他機種煽りの比較表を発表したのみで新商品等はなし 01月09日 オバマ新大統領「「エアフォース・ワンにXboxがほしいんだけど」「ホワイトハウスにはWii導入ね」 01月09日 白騎士の感想を書いたブログがGKに荒らされる 01月10日 携帯向けソフトのUIQ Technologyが破産申請。Sony EricssonがUIQ/Symbianを採用したPシリーズを復活させる望みは消滅 01月10日 シャープ、300ドル切る低価格BDプレーヤー 01月10日 【SOCOM】SCE「ユーザーの皆様のこれまでの成績および実績(トロフィーとか)をリセットさせていただくこととなりました」 01月10日 【海外】「最も最悪な広報の仕方は競争相手の欠陥を指摘する事だ。ソニーはCES2009でこの広報の禁を酷く犯してしまった」 01月10日 【IGN】SO4開発チームインタビュー「PS3版SO4の計画は一切無い」 IGN「SO4がPS3に向かわないことを確証した」 01月10日 EPIC GAMES Tim Sweeney会長「マルチスレッドのプログラムを書くには、PS3のCellだと「5倍」GPUだと10倍のコストがかかる」 01月10日 オバマ氏「娘へのクリスマス・プレゼントにWiiを贈って以来、家族で一緒になって遊んでいる」 01月10日 ベスト経営者にホンダの福井氏=任天堂の岩田氏も-米誌(時事通信) ↓ 01月10日 ↑岩田氏については、景気後退でも「人々が欲しいモノにはお金を使うことを証明した」と、DSとWiiの人気に敬意を表した 01月10日 【Wachi】Homeは違うスペースへ移動する度にデータをDLしたりロードが長かったり、10年前のEverQuestレベル、まだ完成度は低い 01月10日 【衝撃の事実】BDA北米支部プロモーション部会のチェアマンのアンディ・パーソンズ氏「PS3の販売台数は約610万台」 01月10日 LG電子社長「ソニーを追い抜きたい」=CES2009 01月10日 【海外の反応】ソニーの今年の広報は「狂った元カノ」のようだった・・・最悪な広報の仕方は相手の欠陥を指摘しようとすること。 01月11日 フランス08年間 DS 2,250,000、Wii 1,600,000(累計2,850,000)、PS3 708,000(1,271,000)、X360 566,000(1,125,000) 01月11日 フランス08年間 Mario Kart 1,300,000、Wii Fit 1,000,000、GTA4 PS3 392,000 01月11日 【英Times紙】「ソニー、CES終了後に大発表か! 重大な事業見直しを明らかに」 ↓ 01月11日 ↑「社内事業の徹底的な見直しを進め、かなり抜本的な改革によっていくつかの主要事業を解散終了する見込みが高い」 01月11日 正月明けのスクエニ和田社長の挨拶、意味深発言、PS3撤退をほのめかす 01月11日 予言の的中率マイナス100パーセントという驚異的な先見性の高さを誇る逆神様がソニー撤退しない宣言 01月11日 【PS時代終焉】エンターブレイン:ニンテンドーDS国内販売数ゲーム機初の領域に、足かけ4年で【2500万】 01月12日 【報道】英Times誌「SONYが大改革」 → 翻訳 → 「プレステ撤退!?SONYが重大発表」 (日本語版GIZMODO) 01月12日 【mixiニュース】 「プレステ撤退? SONY重大発表へ」 →夜中にも拘らず一気にMixi内で話題化、祭りへ 01月12日 毎日新聞ゲームレビューでおなじみの著名ゲーム評論家瀬川雅峰氏もSCEの撤退を断言 GK顔面ブルーレイニュース 3
https://w.atwiki.jp/presenile/pages/489.html
CINEMA ブルース・オブ・マイ・ライフ 映画の森てんこ森:ブルース・オブ・マイ・ライフ 最高のサスペンスドラマだった。この映画を観ていたら、ある人を思い出していた。その人は会ったこともなく顔も知らない人。ネットで知り合った女性のことをなぜか思い出していたのだ。 そして、この映画にも私の好きな俳優、アンソニー・ホプキンスが出ている。 trailer http //uk.youtube.com/watch?v=Lsgyghe-6O8 Jake in Proof http //uk.youtube.com/watch?v=FRh9adAYDlA
https://w.atwiki.jp/bleucosmos/pages/14.html
プラントに集まってきたコーディというのは、一体どういう奴らだったのか? このスレで言われてるのは「彼らは地球の社会に適応できなかった」という事ですので どういった理由で適応できなかったのかをまず考えて見ましょう。 1.コミニュケーション能力の欠如 これはコーディの設定にある奴ですね。 彼らは一を聞いて十を知ることができ、必ず正しい結論に行き着くことが出来るため、それが出来ないナチュラルを理解できない、という奴です。 おそらく負債や設定の寝言の類だと思うのですが、これは実際には不可能なことですね。 「正しい結論」とか訳が分かりませんし。ですので、こう解釈しましょう。 彼らは過程を無視して結果が頭にでる、もしくは結果を実現させようとするような人間である、と。 これは……本当に話もなにも出来ませんね。 人に者を教えることはおろか、人の上に立つことも出来ないでしょう。 社会に適応できないのも頷けます。 (因みにコーディの特長には、コーディはどんな問題であろうと全員同じ結論に行き着くという極めて不可解なものがあります。多分冗談でしょう。) 2.差別による迫害 差別に関しては、これ自体に様々な理由がありますので一つ一つやっていきましょう。 生まれる前からドーピングは卑怯、要するに遺伝子操作はいけない事だという考え。 私もそれは考えますが、これは彼ら自身の過失ではないので本人を攻める事は出来ません。(それを鼻にかけるとかなら話は別ですが) ですが、基本的に現行の人間社会において生命倫理に反するようなことは、まず受け入れられません。 種の年表の始めの方で速攻で「コーディネートは違法」とされているので、種世界でもそれは同じだったんでしょう。 理屈では有りませんね。(能力差に対する嫉妬というものも含まれてたと思います) おそらく、種世界でのコーディ嫌いの理由の多くを占めているのがここの項目でしょう。 上記の項目は「単純にお前の顔が気に入らない」も近いものがあるかもしれません。 要するに現実の人種差別にある、「理由が理由になってない差別」って奴です。(例・肌の色が違う等) これもあったと思います、が、立場的に言えばコーディは有色人種の立場ではなく1000年前から続く欧州におけるユダヤ人的な立場だったでしょう。 ユダヤとの違いはコーディが政治的な難民ではなく、倫理的な難民だったと言う事でしょうか。(もしかしたら政治的でもあったかも?) (ユダヤに関しては飽くまで例として出しただけですので。ぶっちゃけクルドでも良かったかも?まあ、詳しく語りたい人は専門の板へどうぞ。) その社会において許容・肯定される生まれ方をしなかったのが一番の原因ってことですね。 もちろん第一世代コーディ本人の過失ではありません。親の責任です。 次に、彼らが職場をナチュラルから奪ったからという理由。 現実の世界で職場が他者に奪われるというのは、移民とか出稼ぎ労働者によく聞く話ですね。 彼らはその国の人間をより安いコストで働いてくれるからです。 1のコストで1人の人間を雇うより、1のコストで2人の人間を雇える方が雇用主にとっては良いわけですし。 種世界の場合、これと逆ですが似たような現象が起きたと考えられます。 つまり、ナチュは1のコストで1の仕事が出来るわけですが、コーディは1のコストで2の仕事が出来た、という事でしょう。 これも雇用主にとっては、ナチュの社員の倍の仕事をしてくれるコーディの方がコスト面で魅力的です。 (ここに挙げられた職場というのは飽くまで労働側のことです。管理職側では有りません。) この理由も、コーディ自体が悪いわけではありませんね。 持ってる能力を自重しろ!というわけにもいけませんし。(この問題自体難しいものですし、政府が専門機関を作って対応すべきでしょう) 最後にコーディによる犯罪。 これは人種に関わり無く、やった個人が悪いです。(コーディ同士で庇いあったとかの場合は論外になりますが) ですけど、そういったものと関わり無くコーディの評判は落ちるでしょうね。 彼らは地球の社会から見れば絶対少数派に属する者です。(上記の事柄から推測するに) そういった者達の中から、1人でも犯罪者などが出てくれば、回りからは「あいつらやっぱり……」と考える者が出てきます。 (彼らの犯罪がナチュラルより鎮圧しにくい、という話がありましたが、コーディが専門の知識と技術を有してない限り そういった事はありえないでしょう。本職というのは決して馬鹿に出来るものでは有りません。) ただ、コーディはこういう設定もあります。 「コーディネイターの成人年齢は13才」 何を持って成人したと判断するのか分かりませんが、どうも能力だけで判断している節があるようです。 倫理観やらそういったものは重視しないようです。(現代も年齢で判断してるからアンマリ大きなことは言えませんがw) これでは、犯罪者が出るのは当たり前としか言い様がありません。 また、これと相反するようなうわ言の様な設定として、「倫理観に優れ……」……途中で書くのが嫌になったので簡単に説明します。 要するに彼らは生まれ持っての聖人と言うことらしいです。(これはソースがハッキリしません。ですので見間違いにしといたほうが精神的に良いかも) 基本的に大半は自分の責任から来ることではないですね。 自分自身は慎ましく生きているのに、自らの過失以外の事から来ることで攻められるのなら「ふざけるな!」と言う気持ちにもなるでしょう。 新天地を求めたくなるのも分かります。 3.テロによる被害から逃れるため この項目は本来ならば2の中に含まれてもいい項目なんですが、あえて分離してあります。 このスレの住人である方々なら既にご存知であると思いますが、年表などに記されている「ブルーコスモスによって行われたテロ」とされるものは いくつか不可解な点があります。 そういった点を踏まえて、これはおそらくブルーコスモスがやったんじゃないか?と考えられるものを特定してみました。 また、これは違うだろうというものには理由をつけてあります。 (それ以外にも色々書きなぐってます。サーセンw) CE17・コーディ製造を行っていた病院焼き討ち(この時には既にコーディは違法) これは、ブルーコスモスなんでしょうかね? 個人的にはやってもおかしくは無いとは思います。 年表には「ブルーコスモスの関与が噂されるも、真相は不明。」となってます。 犯行声明出さないんですね。 CE29~30の間に宇宙鯨⇒宗教の権威失墜という流れがありますが、なぜかその後にコーディ寛容論というわけの分からないものが台頭しています。 CE40頃に「武装遺伝子差別主義団体が地下で結束し、時代はやがて混迷の色を見せ始める。」という記述があります。 ……これはこの頃までは既存コーディに対するテロって殆ど無かったって事か?と思ったら、CE45年頃からテロが発生し始めたとありました。 ただ、殆どプラント限定っぽいです。 コーディって、生まれた当初から差別されてたという印象を作中から受けてたんですけど、あんまり差別されてなかったんですね。 CE53・GG暗殺 GGが死んで一番得をするのは誰かを考えると、ブルーコスモスの手でない事は多分間違いないです。 「それ以外の組織がやったんじゃないか?または、末端の暴走だ!」という考え方も出来ますけどね。 同年にプラント評議会なるものが生まれていることを考えると、どうにもきな臭いと言わざる得ないです。 CE55に「トリノ議定書」、要するに「遺伝子操作ダメ絶対」の決まりが、「再び」決まったという…… CE16に取り決められた決まりって、いつの間に無効にされてたんだろう?そんな記述は無かったんだけどなぁ。 因みにどちらの決まりも、地球上に限定したものだったようです。 同年・メンデル襲撃 これはおそらくCE40に書かれている武装組織かブルーコスモスのものであろうと推測されます。 でも、理事国やロゴスはここにも関わってるみたいです。 本当にブルーコスモスが関わっていたかは疑問ですね。(末端の暴走という手もあるけど。多いですね、これ。) CE61・パトリック・ザラ、プラント内でテロに遭う。 これは、おそらくブルーコスモスがやったんでしょう。(思想や上部組織の意向にも合致してるっぽいですし) テロの内容は、どうもピンポイントテロみたいです。(他の被害とか書いてありません) 「プラントなら民間人も巻き込んでいんじゃね?」と思うのは、本編の洗脳のせいでしょうか? パトリックはこのテロで危機感を覚え、息子を身分を隠した状態で月に留学させました。 今更危機感を覚えてって、CE45辺りからプラントではテロが頻発してる筈なんですが、別に大して起こって無かったんですかね? CE63・プラントのエネルギー生産部門破壊(おそらく外部の太陽電池か?) これはどう考えても、ブルーコスモスがやることじゃないんですが、なぜか年表には「ブルーコスモスの仕業」と断定されてます。 これまでのテロには言葉を濁してしか書いてないのにです。 ……どうして彼らには犯人が分かったんでしょうね?犯人を断定するには、犯行声明か証拠か何かが必要なはずです。 まさか現場に「ブルーコスモス、夜・露・死・苦!」とでもラッカースプレーで書かれてたんでしょうか? これから先の一連の流れを見るに、どうも「意図的」にプラントの人間の危機感を煽ったような印象を受けます。 一体誰がこんなことをしたんでしょうね♪(怒) CE68頃から地球在住のコーディネイターへの迫害激化とあります。そのため、地球上のコーディネイターの殆どがプラントへ移民したとされています。 ……今までって、そんなに迫害されて無かったってことなんですか? というか、いまさらプラントにって、それは要するに今までは命の危険を感じるほどではなかったということなんですか? 私個人は現実の人種差別レベルの事がずっと前から行われていたんじゃないか?と思ってたんですが、どうも違うみたいですね。 同年・メンデルにてバイオハザードが起こる。メンデル閉鎖、GARMR Dは倒産へ。 この事件にはブルーコスモス暗躍の噂があったそうです。 ……何でもかんでもブルーコスモスの所為にすれば良いってもんじゃないんですけどね。 それに噂なら、S2インフルエンザにもありましたよね? CE65~70にかけてプラントの評議会、つーかザフトとやらはかなり舐めた事してくれてます。 特にCE68のこの記述 ZAFT所属議員が評議会の多数派を占め、自治獲得、貿易自主権獲得を最優先とする決議が行われる。 翌月の理事会とのプラント運営会議にて表明。 人を舐めてるとしか言い様が無いです。 こいつらの決議に一体何の意味があるのか、もし分かる方がいらしたら俺に教えてください。(何処ぞの移民星じゃないってのに) 取り乱して申し訳ない。では続きを。 CE70.1.1・プラント側から一方的に要求し、一方的に回答期限を定めた理事会開催に向かうプラント評議員がテロに遭い一人が死亡したそうです。 例によって、ブルーコスモスの犯行声明が出ており、なぜかその裏で理事国が糸を引いていた事が露見した、と年表に記されてます。 そして、プラントは物資の輸出を一方的に中止したそうです。 本当はこの辺でグチグチ言いたいのですが、もう先に進めましょう。 CE70.2.5or6・コペルニクスの悲劇 爆弾テロが起こり、月面会議参加予定の地球側理事国の代表者と国連総長以下、国連首脳陣が死亡。 なお、プラント側代表者のクライン議長は、シャトルの故障により遅刻し、難を逃れたそうです。 さてこの二つのテロ、話し合いが出来なくて一番得をしたのはどちらでしょう? 理事国?プラント? スレを見られている皆さんならお分かりかと思いますので、あえてどちらかは書きません。 また血バレに関してはもう書き尽くされてますから、わざわざ書く必要は無いでしょう。 ……私、この項目を書くとき、真面目に「ブルーコスモスが起こしたテロと向き合ってみよう」って考えたんです。 今では最初の決意と逆の意味で後悔しています。 さて、結論ですが、個人的な迫害は確かにあったと思います。 でも、それは飽くまで個人レベルの話であり、全体レベルで見ればCE68頃までは殆ど無かったと見るべきでしょう。(S2が起こったにも拘らずです) ですので、テロを理由に初期段階からプラントに進んで働きに出るもの殆ど居なかったのでは、と考えられます。 4.隠れコーディ これは必ずしも「彼らは地球の社会に適応できなかった」コーディでは無いのですが、一応この項に含めます。 彼らは自分達がコーディである事を世間に隠して生きていくために、自分の能力を抑制している可能性が考えられます。 そういった環境ですと当然ストレスが溜まります。 ですが、そのストレスを解決するには自分の能力を最大限に活用できる環境が必要となってきます。 他の目を気にせずに自分をさらけ出せる場所、それがこういったコーディに必要な場所な訳です。 その場所がプラントであったという話でしょう。 私としては、まず周りに自分を出してからでも遅くはないんじゃないか、と思います。 まあ、人それぞれ事情がありますけどね。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/9057.html
マカロニほうれん荘 インタラクティブ 【まかろにほうれんそう いんたらくてぃぶ】 ジャンル インタラクティブ・ムービー 対応機種 3DO interactive multiplayer 発売元 東芝EMI 開発元 フューチャー・パイレーツ 発売日 1995年1月13日 定価 9,680円 プレイ人数 1人 レーティング 3DO用審査 E(一般向) 備考 Windows/Mac版あり 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 シリーズファンから不評 ポイント 高城剛のインタラクティブムービー第2弾伝説のギャグ漫画をゲーム化するも笑えぬクオリティに作風に合わない吉本芸人起用で原作ファンから大ブーイングミニゲームの出来も劣悪を極める脱落者が多すぎて、ラスボスで高確率で詰む事が27年発覚せず 概要 原作 特徴 問題点 吉本芸人の起用 ファンソフトとしての問題点 ゲームとしての問題点 クリア困難なラスボス戦 評価点 総評 余談 概要 高城剛製作のインタラクティブ・ムービー・ゲーム。 高城が前年制作した『チキチキマシン猛レース ケンケンとブラック魔王のイジワル大作戦』に続き、今回も3DOとPCのマルチで展開されている。 『チキチキマシン』はフューチャー・パイレーツが直々に発売元を務めていたが、今作は東芝EMIの元で発売された。 企画には大阪のお笑いプロダクション 吉本興業が参画しており、声優のキャスティングに大きく関わっている。 原作 『マカロニほうれん荘』とは、1977年から1979年にかけて週刊少年チャンピオンで掲載された、鴨川つばめのギャグ漫画である。 『ドカベン』『ブラック・ジャック』『がきデカ』等とともに、同誌の看板作品として深く愛されている。 今作の主人公は、愉快な落第生・膝方歳三(パッケージ右側。以下トシ)と金藤日陽(パッケージ左側、以下きんどー)、そして平凡な高校生の沖田そうじ(パッケージ中央)。 各エピソードではトシやきんどーが一般人を巻き込んで、息もつかせぬ悪ふざけを展開していく。 最大の特徴は、当時のギャグ漫画の常識を打ち破る作風。 本筋そっちのけで寸劇を始める落第生コンビ、目まぐるしく変わる世界観など、理屈という理屈が一切通用しない展開のオンパレードは、今日では 不条理ギャグ漫画"という一大ジャンルの始祖として知られている(*1)。 今作を読んだことが無い人は、「昭和のノリで描かれた『ボボボーボ・ボーボボ』ないしは『ポプテピピック』」を想像してもらえると、なんとなく雰囲気が伝わるかもしれない。 その革新的な作風は絶大な支持を誇り、当時一時的ながら週刊少年誌のトップに立っていた(*2)チャンピオンを大いに盛り上げた。連載期間の短さも相まって「伝説の作品」と扱われることも少なくない。 その人気に反し、メディアミックスとしてはラジオドラマが作られた程度で、アニメ化はオファーがあっても立ち消えになっていることで知られている。 結果的にこの3DO版は『マカロニほうれん荘』悲願の初映像化作品と相成ったため、本作に期待を寄せる原作ファンも少なくなかった。 特徴 プレイヤーは主人公・沖田そうじとなって、『マカロニほうれん荘』の世界で珍道中を繰り広げる。 ゲームジャンルはインタラクティブ・ムービー。要するにちょっと映像面に特化したADVといったところ。 時系列は原作最終話からしばらく経った頃。旅に出たはずのトシときんどーがそうじの元に戻って来るところから始まる。 再会を分かち合う3人をよそに、感傷にひたる間も無くそうじのガールフレンド・益田弘美が誘拐事件に巻き込まれてしまう。こうして3人はかつてのようにコメディ展開を繰り広げつつ、事件の核心に迫っていくのであった。 公式続編『マカロニ2』とはパラレルな展開となっているが、劇中には『マカロニ2』の要素もいくつか登場する。 構成 シナリオは全5章で構成される。 今作は移動探索型のアドベンチャーとなっており、街を歩き回って様々なイベントを消化する事でゲームが進行する。 セーブ・ロードはポーズメニューからいつでも可能。 ミニゲーム 今作には3種類のミニゲームが存在し、攻略の最中に一度ずつ挿入される。 クリアしないと先に進むことはできない。 問題点 吉本芸人の起用 今作のキャストには、吉本興業の芸人が起用されている。 しかし原作ファンの多くがこの人選に拒否感を示しており、本作の批判点として真っ先に挙がることが多い。 まず吉本のノリと『マカロニほうれん荘』の作風はミスマッチにもほどがある。 吉本といえばコテコテの関西弁で繰り広げる新喜劇などが有名なお笑いの老舗だが、『マカロニほうれん荘』の方はギャグ漫画の常識を打ち破ったシュール系の作品であるため、双方の芸風にはまるで接点が無い。今でこそ関東圏出身の所属芸人も多くなり発信するネタの幅も広くなってはいるものの、当時は未だ関西独特の雰囲気が強く、それに拒否反応を示す人間も少なくなかった。 もし『マカロニ』を読んだことが無いという人は、適当な不条理ギャグ漫画を(90年代当時活躍していた)吉本芸人が演じるところを想像してみてほしい。 アニメに芸能人を起用したり、漫画を不自然に実写化したりして顰蹙を買うメディアミックスは多々あるが、本作はそれらの失敗例の先駆けとも言える。 メディアミックスが不遇な今作ともなればファンの期待値も大きく、不理解なキャスティングに対する反発はより大きいものとなっている。 それでも原作のノリが大切に出来ていたならまだ評価が変わる余地はあったのだが…… 今作の担当声優のほとんどは、原作キャラが使わない関西弁を平気で使ってくる。 原作に関西のノリのギャグシーンは皆無で、思いっきりイメージぶち壊しである。 例えばかおりさん(舞台である下宿先の大家)は「奥歯に手ェ入れてガタガタ言わせたろか!?」とベタベタな大阪弁を言い出す始末。 原作の彼女は標準語を扱う常識人である。過激なツッコミを入れることは多々あるものの、こういう発言をぶちかますキャラではない。 キャストによっては本人の持ちネタを使うシーンもある始末。自重が無さすぎる。 そして芸能人起用の例に漏れず、多くのキャストが棒読み。 ギャグ要素の無いキャラは芸人を起用した強みが全く無いので、単なる低品質な演技を聞かされるだけでしかない。 とりわけ酷いのが沖田そうじ(CV 清水圭)。原作では気のいい好青年なのに、今作は口調も声質も完全にオッサンそのものである。 序盤から原作の定番ツッコミ「いーかげんにしてください!」を披露してくれるのだが、まるで台本を音読したかのような勢いの弱さで、イントネーションは関西弁のソレである。よりにもよって原作の名フレーズをぶち壊しにしてくれるので、ファンを開始数分で失望させるには十分である。 それでいて主人公の1人なので喋る機会が多く、他のどのキャラクターよりも悪目立ちしている。 声質で言えば、ナインティナインが演じるテディボーイズも不良とは思えない覇気の無さが印象的。 その雰囲気は、漫才で行われる寸劇に近い。 ファンソフトとしての問題点 芸人の起用もむなしく、コメディとしてもかなり不評。 現状で本作を「ギャグ自体は笑えた」「バカゲーとしては面白い」と擁護する意見は殆ど挙がっていない。 というか今作は途中放棄したプレイヤーがかなり多く(総評参照)、ギャグに関してはおおむね「寒くて滑っている」とみなされているのが実状である。 原作のカオスさを再現しようとする努力の跡は見られるのだが、声優の棒演技とミスマッチさはコメディを楽しむうえでかなり致命的である。 お笑いは喋りや滑舌も重視されるのに、今作はキャラに合わない声質や大根演技で展開されるせいでかなり寒々しい。 同じく、笑いを楽しむ上で重要なテンポに関しても残念な仕上がり。 CGアニメーションの枚数は少なく、全体的に動きはカクカクである。キャラに使われるCG素材にも限りがあり(*3)、棒立ちが多めでリアクションが少ない。 『マカロニ』のギャグはまくしたてるようなテンポの良さを前提に成立しているのに、その肝が死んでしまっている。 その結果、プレイヤーは勢いの無い微妙なやりとりを、冷めた気持ちで眺める羽目になる。 ツッコミ役のそうじをプレイヤーの分身に据えたせいか、彼が原作さながらのキレッキレなツッコミをかますシーンが殆どない。 トシときんどーがテンポの悪い掛け合いをして終わるシーンが多く、ただ反応に困る。 原作でも末期はそうじの出番が減っていたが、今作は主役の一人として前面に出てるだけに勿体ない。 ゲームオーバーになると「本日の教訓」と評して独自に改変したことわざが表示される。 しかし原作にこうしたコントめいたネタは無く、例によって作風とマッチしていない。 原作のギャグを適当に切り取ったせいで意味がわからなくなっているシーンも存在する。(*4) 以上の難点に加え、下記に挙げる意味不明な描写の数々がプレイヤーを突き放し、余計に白けさせる要因となる。 キャラゲーにあるまじき、原作要素皆無な世界観。 街のデザインは高城の独自解釈が出過ぎている。 大胆な改変が独自の味を出しているならまだしも(*5)、高城の作風は『ウゴウゴルーガ(*6)』のそれに近く、『マカロニ』原作にも吉本の芸風にも全く合致していない。もはや合体事故のような有様である。 そうじ達の住んでる町は何故か横文字ばかりが立ち並んだ洋風な世界になっており、原作当時の昭和日本らしい町並みが全く存在しない。 このゲームの舞台はマカロニタウンという妙な名前が付けられていて、教会やオペラハウスといった原作の雰囲気に合わない建物が立ち並ぶ。 高校の正門は動物園のようで、校庭はアニメに出てくる一流の私立高校のよう。 特に改変が酷いのは、メインキャラ達の憩いの場だった喫茶店・アップルハウス。 原作では素朴な木造のデザインが印象的であったのだが、今作では美容院と見紛うばかりのカラフルな改装が為されている。 アップルハウスは言うなれば『こち亀』で言う所の派出所や擬宝珠家にあたるおなじみの場所で、違和感で済ませて良いレベルの改変ではない。 そのほか、原作に一切登場しない前衛的なデザインのモブキャラ(全員関西人)が大量登場する。 彼らは他愛のない世間話をしてくるが、ノリは完全に吉本新喜劇冒頭のそれ(*7)であり、例によって原作の作風に似つかわしくない。 3Dグラフィックの出来も不評。 キャラクターは全てSD体型で統一されている。 原作でほとんどデフォルメされないキャラは顔をそのままに頭身が下げられており、かなり不恰好である。 「トシが通常体型になってキリっとした顔を見せる」といったおなじみのギャグも未実装。今作ではデフォルメ体型でイケメン面を見せるため、不自然に映る。 主人公のそうじは黒目が大きく、ハイライトが殆ど無くて不気味。 ロード画面などで頻繁に目にするため、悪い意味で印象に残る。 原作で時折見せる「口に皿を入れたみたいな顔」(*8)や、歯をむき出しにしてブチギレる顔は実装されておらず、ツッコミが物足りない。 さらに酷いのが担任のクマ先生。とあるイベントでしつこく(それもドアップで)何度も見せられるが、原作の造形とあまり似ていない。そしてこっちも怖い。 彼の持ちネタ「ノォッ!」の表情はきちんと再現されているのだが、閉じた時の口はやたら横に長い。原作でのつぶらな瞳はギョロ目になっていて、まるで人面魚のようなツラをしている。 突出して酷いのが、メインヒロインの益田弘美。 原作では通常の頭身でしか描かれないのにやたらデフォルメされているうえ、髪色まで全くの別物に(原作は茶髪なのに今作は黒髪)。あまりに原作の要素が無さ過ぎて、言われなければ同じキャラだと認識できないレベル。 髪色に関しては中嶋敦子(*9)あたりと混同したのだろうか。 顔は原作に似てないどころか、かの『FIST』を彷彿とさせる造形で、それなのにキスシーンまで用意されている。 その他にも、原作を知っていると違和感のある部分が散見される。 原作で憎めないヤンキーだったテディボーイズが、完全な悪役として登場する。 彼らが明確に悪事を働いているのは前半だけであり、時系列が最終回後の本作で敵対する要素は全く無い。見た目だけで安直に悪役に配置した節がある。 今作ではそうじからやたらと悪人扱いされており、原作後半で仲良くつるんでいたシーンが台無しである。 原作後半のレギュラーだった馬之介(*10)が未登場。 原作最終話でトシやきんどーと一緒に旅立ったはずなのだが、今作では存在に全く触れられない。 それでいて先述のモブキャラを大量に出した点はますます疑問である。 先述した独自解釈な世界観の都合、そうじ達の高校は勝手に「マカロニハイスクール」と名付けられている。 作中の高校は特に名前が無いと誤解されがちだが、実際は「ピーマン学園」という名前がきちんと存在する(*11)。 確かに作中で名称が出るシーンは皆無(第1話ですら言及無し)なので見落とすのは分からないでもないが、キャラゲーで固有名詞の管理を怠るのはリサーチ不足が疑われる。 ストーリーも雑。 不条理ギャグを盾にした意味不明なやりとりが多く、プレイヤーを突き放す展開が全体的に多い。 例えば2番目のミニゲーム開始前。 ケーキを投げてくるテディボーイズを前にかおりさんがそうじに助けを求めてくるのだが、そこできんどーが「ケーキ投げろ」とうわ言をつぶやくと、何故かこちらもケーキを投げることになる……といった風に、強引に話が進む。 中でも結末は電波そのもの。 + ネタバレ注意 黒幕は、原作で落第生コンビに振り回されているクマ先生。 劇中では彼の失踪が描かれ、他のヒロインの誘拐に暗躍している様子が描かれる。 終盤で明かされる彼の真意はというと、「神が舞い降りて力を授けたので、そのまま世界征服を思い立った」という荒唐無稽にもほどがある内容である。 先生は出会い頭に「怖いのは初めのうちだけだ、すぐに気にならなくなる」などと薬物中毒のようなセリフを唐突に発し、意味も分からぬままミュージカルに突入。面白いとかつまらないとか以前に、そもそも話に付いていけない。 最終的にクマ先生の洗脳は解けるが、最後はトシやきんどーがそうじを軽くいじって幕。何から何まで投げっぱなしのまま終わる。 彼を洗脳した神とやらは劇中で全く姿を見せないし、何の解説も無い。要するに話の都合でものすごく適当に作られた存在である。 そもそも『マカロニ』のラストシーンとしても地味すぎる(原作のトシ・きんどーは、ここで現場のオペラハウスごとぶっ壊すとか、クマ先生を腹いせにつるし上げるとか、そういう派手なことをしてもおかしくないタイプの問題児である)。 ゲームとしての問題点 ファンソフトとしての問題に隠れがちだが、今作はゲームとしての出来も著しく悪い。 特に収録ミニゲーム3種は極めて完成度が低く、いずれも共通して「難易度が高すぎる」「運要素が強すぎて面白みが無い」という難点がプレイヤーを襲う。 その出来は、クリアすらもままならない仕上がりである。 ADVとしても薄いボリューム ミニゲーム以外のプレイ時間は、せいぜい2時間程度しか無い。 ミニゲームの難易度が高いうえ、ラスボス戦には致命的な不具合があるため、プレイヤーによってはさらなるプレイ時間が加算される。その個人差はあるものの、水増しで引き延ばされる時間をボリュームに加味できるかと言うと…… 『チキチキマシン』同様、UIの出来が全体的に悪い。 相変わらず全ての操作がポインタ式。 データをロードする度に一旦ステージ選択に戻され、いちいち左下に表示されるアイコンを選ばないと再開できない。 街を散策する場面ではトシときんどーの待機アニメーションが数秒おきに入るのだが、そのロードのためにいちいちゲームが止まる。 ポーズメニューを開こうとすると、そのとき鳴っているSEが鳴り止むまで画面が遷移しない。 この仕様は後述のラスボスで地味に響く。 ミニゲームにはチュートリアルや操作説明が一切無く、いちいち説明書を開く羽目になる。しかもインターバルすらなく唐突に開始する不親切仕様。 最初のミニゲームでは、説明書を手に取る前にポーズをかけないと理不尽にダメージを受ける。 1つ目のミニゲーム・ボクシング これはそうじの視点でテディボーイズリーダー・兄樹と戦うというもの。 システムはほぼ『パンチアウト!!』そのまんま。 しかし元ネタのように「敵がスキを見せたところに殴りかかる」といったゲーム性は存在しない。相手が予備動作無しのパンチを絶え間なく打ってくるので、まともな戦略は取りようが無いのである。 ここで脱落したプレイヤーは多数報告されており、ギャグの微妙さも加わってプレイヤーの意欲を思い切り削いでくる。 しかし行動ルーチンは適当で、実は右入力しながらBボタン連打するだけであっさり倒せてしまう。 2つ目のミニゲーム・ケーキ投げ このゲームでは、アップルハウスを舞台にケーキ投げ合戦を行う。 テディボーイズが投げてくるケーキを避けつつ、こちらもケーキを投げて相手にぶつけ、3人全員を気絶させればクリア。3回ケーキを当てられると負け。 気絶したテディボーイズは一定時間で復活するので、全員気絶するまで根気よく投げ続ける必要がある。 プレイヤー(そうじ)は上下入力で目線の高さを変更できる。下の方にいればテディボーイズと自身を挟むアップルハウスのカウンターに隠れ、安全にやり過ごすことができる。 ただしケーキを投げるには、リスクを背負ってカウンターの上に顔を出さないといけない。 問題となるのは、気絶したテディボーイズが復活する時間の短さ。これはランダムに変化するのだが、残り2人を倒すまで眠ってくれる確率は低く、かなりの頻度で即座に復活する。 そのうえ敵のケーキはやたら速度が速い。 1人気絶させてから急いで残り2人を仕留めようとすると、安全確認する間も無く回避不可能なケーキに衝突し、あわやゲームオーバーに。 要するに運ゲーそのもの。3人全員を倒すには長めの気絶時間を連続で引き当てるまで何度も同じことをやらされる。 ボクシングと違って確実な攻略方法は存在せず、かなりストレスが大きい。 実は安全地帯にいてもケーキの射程位置を変更できるのだが、これに気づかないとまずクリア不可能である。 3つ目のミニゲーム・迷路 正方形状の廊下を歩き回って、逃げ回るテディボーイズを仕留めるゲーム。 部屋の各辺には外側と内側に2枚ずつ計16枚の絵画がかかっていて、いずれかの裏に彼らが隠れている。 プレイヤーはテディボーイズがいる絵に近づくことで攻撃でき、全員倒せればクリアとなる。 + ステージ上面図を交えた詳細解説 ――――――― | 〇・〇 | | ――― | |〇| |〇| |・| |・| |〇| |〇| | ――― | | 〇・〇 | ――――――― 上記の〇と・が移動可能な位置で、方向キーを押すたびに隣に移動が可能(実際のゲームはプレイヤーの主観視点で進行する)。 〇の側面にはそれぞれ絵画がかけられており、その方向に向きを変えると絵を調べることができる。 調べた際、絵の裏にテディボーイズがいれば顔を出すので、すかさずBボタンを押して攻撃すれば撃退できる。 画面上部にはテディボーイズの顔が描かれたセンサーが3個あり、これを見て位置を推測できる。 センサーが黄色や赤色に変わっていれば、対応するテディボーイズがすぐ近くにいる。 問題はキャラクターの移動速度。 こちらの移動速度はかなり遅いのに、テディボーイズは高頻度でさまざまな場所に瞬間移動する。センサーが反応しても、自力で追いつくのはかなりシビア。 そのうえプレイヤーがいる位置にはテディボーイズが絶対来ないようになっており、操作を放棄して待ち伏せするのは不可能。 このゲームの最適解は、誰かのレーダーが黄色に変わるたび前か後ろのどちらかに移動し、廊下の左右どちらかの絵画に近づいて攻撃するというもの。 この過程で位置を間違えたら取り逃がし、テディボーイズは別の場所にワープしてしまう。 テディボーイズとの位置関係は一切わからないため、毎回1/2×1/2=1/4でしか当たらない運ゲーを何度もやらなければならない。 特に最後の1人ともなるとなかなか仕留めることができず、かなりの時間を浪費する。 プレイヤーはただひたすら待たされるだけで、戦略性は皆無。 ケーキ投げ同様、幸運を引くまで同じことを執拗にやらされるという、退屈なミニゲームに仕上がっている。 クリア困難なラスボス戦 各種ミニゲームを上回る理不尽さで立ちはだかるのがラスボス戦で、今作のクリアを阻む最大の要因となる。 この戦いは、画面の左右に出てくるトシ・きんどーのマークいずれかをクリックする事で進行する。 選択するたびに2人が様々なギャグをランダムでかますのだが、数パーセントくらいの確率で出現する勝利パターン(ダブルヒグマ落とし)を引き当てればクリアとなる。 要するに『チキチキマシン』で問題視された、攻略法一切無しの運ゲーをまたしてもやらされる羽目になる。戦略性もへったくれもない。 『チキチキマシン』は根気よく続ければ誰でもクリアできるシステムだったが、今作はクリアの意欲を削ぐ仕様が随所に盛り込まれており、更に悪化している。 まず一定回数(3~6回程度、ランダムに決定)以内にヒグマ落としを引き当てないと、どちらのマークを選んでも降参した扱いとなり、世界が滅びてゲームオーバーとなる。 この敗北イベントが確定したら回避方法は一切無い。直前でセーブしたデータをロードしても、選択肢に関係なくゲームオーバーが発生する。 トシを選んで発生するイベントの中には、引き当てるとその場でゲームオーバーとなるものがある(ラスボスに爆弾を押し付けようとしたらこちらに返されるというもの)。 しかもこのイベントが始まった直後、セーブデータをリロードしようとポーズ画面を開くと20秒くらい待たされる(爆弾から発せられる火花の音が止むまでポーズ画面に移行しないのが原因)。 音が鳴り止んでからポーズをかければ回避できるが、うっかり押してしまうとイライラは避けられない。 しかもきんどーのアイコンを選び続けてもヒグマ落としを引き当てることは可能で、トシを選ぶメリットは一切無い。明らかに欠陥である。 こうして何度もゲームオーバーになるため、成功パターンに当たるまで何度もセーブデータをリロードし、粘らなければならない。 とどめと言わんばかりに、このラスボス戦には高確率で引っかかる詰み要素が存在する。 その存在は本記事作成まで27年表ざたにならず、それまで攻略方法が全く共有されていなかった。 参考(外部リンク。本記事作成にあたり見つかった詰み要素の調査結果のまとめ。本サイトの相談所で相談の元、記事作成を許可済み) ただでさえ運ゲーなのに、クリアへの道筋がゲーム内で一切示されないため、高確率で挫折する要因になる。 幸運なプレイヤー以外は何度遊んでも成功パターンが発生しなくなるため、下手をすれば何時間かけようが永久にクリアできない。 + 詳細(攻略のネタバレ注意) その詰みというのは、「画面中央のラスボスに1回以上話しかけないとヒグマ落としが絶対出現しない」というもの。 この事実を示す手がかりはゲーム内に一切無く、バグの可能性がある。 乱数が絡む都合、プレイヤーが詰んでいることには気づき辛いのが厄介極まりない。 一度でもラスボスに話しかけた後、律儀に再戦のたびに話しかける(もしくは運良くラスボスと話した直後にセーブする)人は存在するはずもなく…… クリアできるのはよほど運が良い人か、半ばヤケになってラスボスに話しかける人のみとなる。 事実、上記参考記事作成時点でのクリア者はネットで数人しか確認されていなかった。 そのうち複数人からは「ゲームクリアまでに何年もかかった」という報告が上がっている始末である。 このシステムに気付いた上で遊んだとしても、クリアには平均で10~20分かかる計算で、普通にダルい。 評価点 いつでもセーブ・ロードができること。 今作の数少ない真っ当な評価点。というかゲームシステムとしてまともに褒められるのがこれくらいしか無い。 理不尽なゲームオーバーが多い都合、いつでもプレイヤーが予防線を張れるシステムは今作最後の良心である。 まがりなりにもミニゲームを入れた点については、完全運ゲーだった『チキチキマシン』の反省が活かされている。 すべてのキャストに問題があるわけではなく、比較的まともな演者もいる。 例を挙げるとトシ(CV チャーリー浜)、きんどー(CV 今くるよ)、クマ先生(CV おかゆうた)に関しては、演技自体はそこまで悪くない。 声質・人選に関してはあまり良い評判が得られていないが…… トシやきんどーの3DCGは悪くない出来栄え。 原作でおなじみのコスプレも大量に用意されており、作り込みにはきちんと手が入っている。 口がひし形になった時のトシはいかにも立体化が難しそうなのに、違和感なく仕上がっている。 原作の脇役であるバーのママがなぜか複数回登場する。あまりにマニアックな人選だが、彼女のファンはうれしいポイントかも? 総評 ゲームとしてもファングッズとしても著しい低評価を受けている一作。 『チキチキマシン』はキャラゲーやギャグアニメとしては支持するプレイヤーがいたのに対し、今作はその両面でも失敗し、ほぼ全方位から不評を買っている。 特に原作ファンからは「黒歴史」の烙印を押されており、『マカロニほうれん荘』のメディアミックスを語るうえで反面教師のように扱われる作品にまでなっている。 吉本芸人の起用は作風とマッチしておらず、声優を起用しないリスクに見合った支持は得られていない。 ゲーム内容はストレス満載の運要素がてんこ盛りで、「遊ぶ楽しさ」を追求せずに「ゲームの形に仕上げる」という段階で完結してしまっている節がある。 何といっても「それなりに悪名高いゲームにもかかわらず、ラスボス戦でひっかかるバグ同然の進行不能ポイントが27年も明るみに出なかった」というのが今作の酷さを如実に表している。 言い換えると大多数のプレイヤーがラスボス戦までに投げ出した可能性が高く、それほどまでに苦痛や飽きを感じさせる作品だったことが窺える。 最低限フォローしておくと、もし今作の強烈さがきっかけで原作に関心を持つ人が一人でも増えれば、このゲームにも意義はあるかもしれない…… 余談 これのためだけに3DOを買ったという『マカロニ』ファンの体験談は少なくない。 原作を知らない人からは「なぜこれをゲーム化したのか」という意見も珍しくないが、その実ニッチな需要は存在し、3DOの売り上げをわずかに牽引していたのである。 それだけに本作の失敗は大変悔やまれる。 4Gamer.netなどで活躍する有名ゲームライター・マフィア梶田が生まれて初めて遊んだゲームは本作である(彼の連載コラムの自己紹介より)。 別の回では具体的な感想にも触れているが、その評価は「何とか楽しもうと頑張っていた」「アレはない」「ディスクでフリスビーしたほうがまだ楽しい」という散々なものであった。 名前を大きく出している高城剛ばかりに非難が集中しがちだが、各キャストの人選に関しては彼の責任ではない。 スタッフロールによると、配役は吉本興業が決めたとされている(役職名はCAST COORDINATE)。 また今作の企画会社は複数にまたがっており、吉本起用の仕掛け人は明確にわかっていない。 『マカロニ』の原作者である鴨川つばめは『マカロニ』の執筆に「この作品と心中してもいい」という覚悟で臨んでいたという。結果燃え尽きてしまったのか『マカロニ』以降は漫画家として目立った活動は見られなくなってしまった。 皮肉なことにこのことが『マカロニ』が伝説の作品となっている要因の一つにもなっているが…。 当時のチャンピオンの編集者たちの間には「当時のチャンピオンの編集長に潰されたようなもの」という見解があるほどである。 鴨川つばめ本人は後に「ギャグ漫画家の才能は、神様が一生の中で、たった一本だけくれた鰹節のようなもの」と語ったという。 『マカロニ』の連載が始まった1977年は『マカロニ』『がきデカ』を擁するチャンピオンに加えてサンデーでは『できんボーイ』(田村信)が人気を博し、ジャンプでも『すすめ!!パイレーツ』(江口寿史)が始まるなどギャグ漫画が大豊作であった。『パイレーツ』の江口寿史も後年「みんな面白かった。おれのほうがもっと、と毎週強烈に意識していました」と語っていた。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 WAVE RACE BLUE STORM タイトル WAVE RACE BLUE STORM ウェーブレースブルーストーム 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GWRJ ジャンル レース 発売元 任天堂 発売日 2001-9-14 価格 6800円(税別) ウェーブレース 関連 N64 WAVE RACE 64 GC WAVE RACE BLUE STORM 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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マリーアインマコラータディボルボーネドゥエシチリエ(マリーア・インマコラータ・ディ・ボルボーネ=ドゥエ・シチリエ) ドイツのザクセン王の系譜に登場する人物。 関連: アルフォンソディボルボーネドゥエシチリエ (アルフォンソ・ディ・ボルボーネ=ドゥエ・シチリエ、父) マリーアアントニエッタディボルボーネドゥエシチリエ (マリーア・アントニエッタ・ディ・ボルボーネ=ドゥエ・シチリエ、母) ヨハンゲオルクフォンザクセン (ヨハン・ゲオルク・フォン・ザクセン、夫) 別名: マリアインマクラータフォンブルボンジツィーリエン (マリア・インマクラータ・フォン・ブルボン=ジツィーリエン)