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全てのキャラが共通して使えるテクニック 守り とにかくまずは命の存続。少しでも長く生き残るにはどうしたらいいのか 対空 / 受け身 / 前転・後転 / リバハイ / ガーキャン行動 攻め 体力を奪うにはコンボよりもまずこっち優先。コンボ制度は後からどうにでもなる。 3すくみ / 被せに行くタイミング 小足ダッシュ投げ / 前転からの起き攻め2択 下段>ディレイ中段 リバハイ狩り / 前転狩り その他 ジャパン釣り / 簡易入力 振り向き昇竜 右向き始動だと 66>3214>21C これが振り向き昇竜の安定入力っぽいな 投げ外しを極めたい。守備面の部分強化だ。 ポンザっていう人がすげえポンポン外すんだけど、 なぜあんなに高速で外すことが出来るのか前から不思議に思っていた。 ガードには毎回CD仕込んでるのか?見てから外してるのか? 俺たちの知らない何かがあるはずだ 逆向き昇竜にはまだ何かある。走り込んでいいポイントを研究する
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テクニック スタート時 このゲームはスタートダッシュは存在せず、 初めから加速ボタンを押しておいてもマリカみたいにはならないので 初っ端から加速ボタンを押しておけばいい。 レースアイテム出現度 レースアイテムも順位により出現度が異なり、 1位の場合は地雷や爆弾・目隠しなど使い方の難しいもの、 最下位では魚雷や加速・EXなど効果の高いものが出やすい。 とくに1位の場合、加速やガードはめったに出ない。 そのため、最初はわざと後ろにつけておき、レース終盤に一気に逆転という方法も考えられる。 メーター 下位になるほどアルゴメーターが溜まりやすく、アルゴ値にもよるが最下位の場合、1周で必殺技を使うこともできる。 トップでデフォルトの状態(アルゴ度=15)では、約14秒で1、約1分52秒でMAXまでたまる。 また、攻撃を受ける、障害物に激突するなどでもゲージが溜まりやすくなる。 ダメージを受けなかった場合でなおかつトップを独走していた場合、まったくPダッシュを使わなければ1レースで0~1回くらい必殺技が使えることになる。 2分30秒でゴールする予定のコースだったら、1回の必殺技+約2回以上のPダッシュいうように計算することもできるが、順位によって溜まりやすさが変わるため、あくまで目安となる。 ※2006/12/19の修正で下位ほどアルゴメーターが溜まりやすくなりました。 ジャンプ ジャンプ中はアイテムや必殺技を使うことは出来ないが、Pダッシュを発動することは出来る。 ジャンプ最高点近くでは、地雷、爆弾、魚雷、トロッコなどを避けることが出来る。 氷・レイのクレイジーボムに関しては下り坂でのみ避けることが可能? 上り坂ではジャンプすることができない。これを利用して地雷などを 回避されにくくすることができる。 またジャンプ中は加速と減速がないので次のようなことをするといい。 直線においてPダッシュや加速キノーミと併用すると、加速により上がったスピードが長時間持続する。 相手が使うスロウキノーミが見えてるときジャンプしておくと、減速がある程度抑えられる。 ただし長時間ジャンプし続けると、スロウキノーミの効果が切れて元のスピードに戻るのを妨げることもあるから注意。 ジャンプカーブ(JC) ジャンプ/着地時の挙動をふまえて、ジャンプカーブ(JC)というテクニックが存在する。 ジャンプカーブは、以下の手順で行う。 ジャンプをする ジャンプ中に横キーをおしっぱなしにする(すると、横を向いたままもとの方向に進み続けることになる) 着地する すごい勢いで進行方向が横に変わる(つまり、向いている方向と一致する) 急なカーブでジャンプカーブを行うことにより、着地地点で急激に方向転換を行うことが可能になる。 これにより、するどいヘアピンカーブなども減速しないで曲がることが可能になる。 ジャンプをしている間とぅいんくるの旋回速度が普通より速いので 急なカーブではジャンプをして曲がる方向のボタンを押しておけばいい。 注意点として、ジャンプ着地時からその方向に進むため、 大ジャンプをしてしまうとカーブ前に進んでいた方向に行き過ぎてしまう可能性がある。 急カーブの場合は細かく数回JCをした方がよい。 荒業だが、ひよっこの必殺技を上手く制御できるときは結構上手く ジャンプせずにうまく曲がることはできるけど、 普通は上記のJCが妥当なやり方。 ミアBの坂道前の180°カーブなどはJCを行い、岩に後ろをわざと ぶつけたほうが早く曲がれることもある。 Pダッシュ 高速に左右キーを連打すると左右あわせて20~22回程度押すとでる。 低速(秒間4回程度)で連打すると左右あわせて32回程度ででる。 上記の挙動から推測するに、Pダッシュ発動までの連打カウント値は少しずつ減るようで、 タイミングさえつかめば出したいポイントでPダッシュを出せるようになるだろう。 (つまり、事前に左右連打を20回弱行い、Pダッシュしたいポイントで さらに数回連打をすることでよりピンポイントでPダッシュをだせる) また、カーブなどにおいて、モモカの必殺技のフロッグマジックやトレインの必殺技のトレインスペシャルなどで、曲がることが出来ない場合にも有効。 ジャンプダッシュ ジャンプ中は自然減速しない+PダッシュはMAX速度を超えて加速できる、という2点をふまえて、 ジャンプダッシュというテクニックが存在する。 ジャンプ中にPダッシュを行い、着地と同時にジャンプを行うことで MAX速度以上の速度で走ることができる。 これを繰り返すことでMAX速度を大幅に上回る速度で走ることが可能になる。 また、ジャンプ中は減速しないというのは、加速キノーミの加速に対しても有効である。 (つまり、加速キノーミの有効時間が終わったあとでも、ジャンプをし続けることで速度を維持できる) 必殺技 必殺技は、暗転&キャラクターアップのカットインがあったのちに発動する。 暗転の時間は、約2秒ほど。その間は無敵になるので、爆弾などをかわすことができる。 発動まで、2秒かかるのでそれを見越して必殺技を出す必要がある。 相手の必殺が使われると順位のキャラが光りだす。(フィやトレインやソラリスが必殺を使っているときに見分けるのに使うと良い。) ※注意: 暗転が切れて効果が現れるまでの0.数秒間に攻撃を受けると必殺が不発に終わることがある。 (トレインやフィでレイのクレイジーボムを避けるときに使うとよく起こる現象である。) ガードキノーミでは発動に時間がかかるため(約1秒)、ミサイルなどをよけられない場合、必殺技の暗転&カットイン中は無敵であるのを利用して回避することもできる。 ラグについて レース中は、ラグ(通信にかかる時間に起因する時間差)のためにほかのキャラクターの 実際の位置は、ゲーム上で見えている位置より若干(3~5キャラ分くらい)前にいる と考えるとよい。 これのせいでレース開始直後は、全プレイヤーがそれぞれのトップに 見えている。また、同時にゴールしたとおもった場合、少し負けている。 自分と重なっている、もしくはすこし後ろにいるくらいにほかの プレイヤーがいる場合に、爆弾などをなげるとちょうどあたる。 逆に地雷は、重なっているプレイヤーにはあたらないので、すこし後ろにいる プレイヤーに対して使うこと。 減速JC(仮) ノースBリバースの分岐前、ミアBリバースのヘアピンなど、急カーブの直前が下りになっている場合、 普通にJCをすると跳ねて全然曲がらないか、大きく失速するかのどちらかとなってしまう。 慣性+重力の作用に負けてしまうのが原因であるため、こういった場合はJCの直前に軽くアクセルを抜いて 減速してから、アクセルを戻すと同時に小さめのJCに入ると綺麗に曲がれる事がある。 また、低速でコーナーに入るためコーナーの内側に深く切り込み、 加速しつつコーナーを出る事ができる二次効果もあり。 操作が非常に難しいため、ノースBリバース程度であればコーナーの外側いっぱいから JCせずに曲がったほうがいいかもしれません… 2chのあるカキコ 880 名前:名も無き冒険者 本日のレス 投稿日:2007/01/07(日) 14 29 ImZ2v8CP 自分の優位が崩れないように、ここやwikiには書かれないテクニックがあるんだよ。 少し書くんでいろいろ試してみ。 (1)序盤は1位にならなくてもいい。 加速とガードは1位では出ないが、2位以下では高確率で出る。 加速は強力なので、1つ使うだけで逆転できる。 序盤はアイテム集めに専念。 (2)後半での逆転。 1位になったあと、かなりミサイルが来るのでガードでリードを保つ。 1位になるのが早すぎるとガードが足らなくなるので注意。 (3)必殺が逆効果のこともある。 必殺が、タイミングによって独走を手助けすることになる。 特にフィがいるなら、足の引っ張り合いをせずにPダッシュで対抗したほうがまだいい。 つーか、手伝うな。 (4)トレイン・フィを使え。 トレイン使ってみたが、やっぱ必殺技の性能がいい。 フィは(3)の影響で強さがでる。 コメント レースのページから、テクニック寄りの記述をこちらに移動しました。 -- リリス・ミスティ (2007-01-09 21 35 26) レースにあったものとテクニックにあったものの内容が同じようなものが多かったため、1つにまとめました。 -- るん (2007-01-10 22 33 45) 小ネタその1:静止した状態で地雷を設置すると0.5秒後に自爆(笑)小ネタその2:アルゴメーターが0の状態で左右連打しPダッシュ発動値に到達した場合、メーターが1になった瞬間にPダッシュ発動する(一度到達すれば、以降は連打しなくてよい)小ネタその3:ジャンプしてから曲がるより、曲がり始めてからジャンプした方がより深く曲がれるかも…?(着地時の失速に注意)みなさんの小ネタを募集しますv(ぇー-- リリス・ミスティ (2007-01-16 23 22 26) リリスさんの小ネタ1,2は知ってましたが3は知らなかったです。自然とやってそうな気もしますが…w他に知っていることといえばトロッコは爆破した直後(起き上がって操作を受け付ける状態になるまで)は貫通できること?ちなみに頑張れば走るトロッコの上に乗ることも。逆走で乗るほうが楽です。目隠しのかわりに爆弾キノーミの爆風を利用するとか?あとはテクニックじゃないけどログインのときのログインボタンとOKボタンはEnterでも押せることくらい? -- るん (2007-01-17 00 33 44) 小ネタその4:Alt+Tabで別窓をアクティブにし、Alt+Tabを使用せずにとぅいんくるクライアントをクリックすると強制終了(涙)…というか、改善要望出すべきなんでしょうか(笑) -- リリス・ミスティ (2007-01-18 03 08 30) 0.5秒後に自爆ということは、ほかの人に対しても0.5秒は効果がないってことなんでしょうかね。自分と重なって走ってる人に地雷を置いても当たらないのはラグのせいだと思っていたけど、実は発動までの0.5秒のせい? -- 管理人 (2007-01-18 11 51 24) 小ねたステルス時に他の人の表示が変わらないのでほぼ一位にしかならないので加速が取れないのですが・・・実はスタート時動かないのが確認できたら逆走してスタートラインより後ろにあるボックスを取ると加速が出るのです! -- Sun (2007-01-18 14 13 16) 話は214°変わりまして。2chのカキコのNo.64とNo.67が気になったので、初心者を育てられるガイドライン(心がけ、できることの例など)を話し合い、wikiにページを設置できないものでしょうか?自分ひとりが服脱いでスペック落としても、誰かがガチになればついつい対抗してしまう自分が悲しい;; -- リリス・ミスティ (2007-01-22 22 52 13) たしかにそういうページもあるといいですねぃ。「初心者とレースするときのガイドラインをユーザー同士で相談してみない?」みたいなページをつくってコメントフォームを置いてみるとかがよいのかな。勝手に書いておいても説得力ないしね(傲慢といわれそう)。2chで話してもよさそうがだが・・・荒れそうな気もしますねぇ。 -- 管理人 (2007-01-24 20 51 07) とぅいんくるの内部チャットでなるべく人が多いときに相談して、その内容を土台にするのがよさそう! -- 管理人 (2007-01-24 20 52 22) 確かにそういうものあったらいいかも。ハンデで考えられるのは服・アイテム・必殺技・Pダッシュ・スタートを遅らせるこんな感じ?あと問題点もいくつか。1.どこからどこまで初心者とするか2.ハンデをどのように決めるか3.服を脱いだところで始めたばかりの人とはステータスに大きな差がある4.ステータスの影響値が小さいため、服を制限したところで結局は大差をつけてしまう5.制限をかけすぎると初心者以外の勝負の結果=性能になりやすくなる6.実際にどれだけ守ってもらえるかこんなところでしょうか? -- るん (2007-01-24 21 40 46) 初心者の方で、ミアB、ノースCとかでストレスを感じる人も多そうなので、ほかのコース選んでを2〜3レースごとにかえるのもよいかも。 -- 管理人 (2007-01-24 23 55 51) 初心者には、爆弾魚雷ミサイルを当てない -- 管理人 (2007-01-25 00 00 16) 小ネタその4はすぐ修正されたようで…と、いうわけで小ネタ5(小ネタで済まないかもしれない…)登りではジャンプできないとされてきましたが、登り中のジャンプでも鋭く曲がれる効果はあるようです。エタBのムービーのヘアピンを参照で。さらにさらに!小ネタその6!加速やPダッシュの発動終了後、カーブを曲がっているあいだはひょっとしたら自然減速しないかも? -- リリス・ミスティ (2007-03-13 23 38 04) この場に書くのはいかがなものかと思いましたが、流れ的に他に適当なページも無いので。先週はとぅいんくるお休みして、クリスタルボーダーに復帰してました。そこで常連さんがやっていたのが、「初心者が居るときは、その人がゴールするまでゴールせずに待つ」でした。「1位のゴールから10秒経過でタイムアップ」というシビアなルールがあるから故の措置でしょうが、露骨だなぁ…と思いつつも、すごく嬉しくも思いました。そこで、私も今日からは「明らかに初心者さん」が居る時は多少露骨ででも、手を抜く事にしました。よってたかってコテンパンにしてそのまま引退されるよりは余程マシだと思うので…勝率にこだわるほど勝率も高くなく、レートの上昇にも限界を感じた、というのもありますが、それ以上にログイン人数の少なさによる「ゲームの存続そのもの」を心配した場合に、レートなどにこだわっている場合ではないと感じましたので…Finalテスト終了宣言状態では、もう宣伝もしないでしょうし、いまさら手遅れかもしれませんが常連さんの中で賛同いただける方がいましたら、ご協力願います(ぺこ)ちなみに私が部屋抜けたあと、初心者さんが入ってその部屋がノースAまたはエタA固定になりましたね…こーいうのも大いにGJだと思いました、まる(*^-')b-- リリス・ミスティ (2007-04-02 23 49 06) ▼るんさん反応ありがとうございます、レス遅れてごめんなさいね;; ハンデで考えられるのは服・アイテム・必殺技・Pダッシュ・スタートを遅らせる上級者VS初心者さんでは、そのどれも効果は足りないと思います、申し訳ないです…スタートを遅らせるのはアリな気もしますが、あまり露骨に差をつけるとイヤミっぽいですし…うーん、難しい;; 1.どこからどこまで初心者とするか判断は人それぞれの基準で良いと思います。ちなみに私の基準は…・レート1300以下・レート1500以下で200レース以下・レート1600以下で100レース以下・レート1601以上は初心者とは判断しない 6.実際にどれだけ守ってもらえるか有志で良いと思います。レートや勝率を守りたい人も居るでしょうし…1位になってもらう事よりむしろ、ダントツビリにしない事が目的ですので^^▼管理者さま長文の連続カキコごめんなさい、レスさせて頂きますねー ミアB、ノースCとかでストレスを感じる(中略)ほかのコース選んでたしかに、操作に慣れないうちは急なS字は鬼門ですよね…直線の多いコースを固定してでも、気持ちよく走ってもらうのが良いかもです^^ 初心者には、爆弾魚雷ミサイルを当てないそうそう、最初のうちは撃墜されるのが割り切れないんですよ。撃墜されるのが当たり前…と割り切れるまでに、私も50レース程度かかりましたし…甘やかし過ぎもよくないでしょうが、イジメと思われない程度なら…^^-- リリス・ミスティ (2007-04-03 00 06 22) スタート遅らせるのは絶対ダメだと思います。加速やEXが出やすくなるのだから、ハンデどころか逆に上級者が有利になるだけですよ。 -- 謎丸 (2007-04-03 00 58 36) 私は初心者ばかりの部屋の場合、みんなが順番に勝てるように攻撃して順位を調整するようにしています。もちろん結構難しいですけどね・・・あと、ときどきはトップになって他の人にいいアイテムがいくように心がけています。あ、サブでですけど。名前を出すのもアレなんですいませんが匿名です。 -- 匿名 (2007-04-03 10 12 22) 突然訪問します失礼しました。あなたのブログはとてもすばらしいです、本当に感心しました! プラダ バッグ http //www.kfsmtv.net/Pradabags.html -- プラダ バッグ (2013-07-05 18 55 35) アイパットケース ipad4 カバー http //www.neousterll.com/iphone5c-ケース-na2p8m-2.html -- ipad4 カバー (2013-11-13 14 37 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/flail/pages/56.html
【フライ】 別名「パワージャンプ」「ハイジャンプ」 飛んでいる間(フライ状態)一切の制御が利かなくなる。が、頂点に達する瞬間フライ状態が解除される ↑マーク、!マークを取得した場合はフライ中自由に次のフライへ移行できる。 【Gマーク(グラヴィティ)について】 Gを取る時ジャンプキーを押し続けていると、取得後少しの間取る前の重力が持続する(沈み込む) 逆にジャンプキーを押さないで取ると押している時と比べ沈み込まなくなる 飛ぶ、又は落ちる速さによって沈み込む高さが変化する これを使用することによって回転トゲだらけの5-4等のステージを攻略できる が、取った後も押しっぱなしにしていると沈みすぎて、設置されているトゲに接触してしまう可能性があるため、 「これくらいかな…」と思った所でジャンプキーを放してやると良い 5-4はこのテクニックを使用しないとまずクリアできないだろう 【端に掴まる】 ブロックの端に掴まった時、掴まっている方向or上キー+ジャンプキーで上へ上ることができる ジャンプキーのみを押したり、掴まっている方向と逆の方向+ジャンプキーを押すとブロックと反対方向へ飛ぶ 下キーを押しながらだとその位置からそのまま下へ降りることができる
https://w.atwiki.jp/vip_bass/pages/21.html
1957年6月12日~2006年6月12日 享年49歳 14歳でギターを始め、16歳のときにベースを手にする。 1982年、角松敏生プロジェクトに参加、本格的なプロデビューを果たす。 渡辺貞夫グループへの参加をはじめ、本田雅人・塩谷哲・沼澤尚らとFOUR of a KINDを結成するなど 日本のジャズ・フュージョン界において活躍を見せた。 早すぎる死が惜しまれる。 演奏 本人曰く 「そんなにテクニシャンではないので、下でグルーヴを作っているほうが好き」 タワーオブパワーのロッコがアイドルだと語る彼は、丸い、自然な流れのグルーヴを作ることが信条だと語った。 ただテクニックに関しては謙遜だろう。 楽器 メインベースはAtelier Z 自身のシグネイチャーモデル、マグニチュード#265(5弦)、またマグニチュード#245(4弦) フロント・ピックアップにピックアップフェンスを装着。 これはスラップをする上で、「軽く握った感じの手を、弦を叩くと同時に、フロント・ピックアップの フェンスにぶつける」ことで、ぶつけたときの跳ね返り・反動により、細かいフレーズが叩けるのだという。 スラップの教則ビデオ この人はもっと評価されるべき -- 名無しさん (2011-03-31 00 25 55) バックがめちゃくちゃ豪華である -- 名無しさん (2012-02-14 09 38 41) 邦楽で好きな曲のベーシストはほとんどが青木さんだったな。 -- おはつです (2013-10-03 10 12 40) 豪華すぎるーーー(゚Д゚) -- 名無しさん (2013-11-06 16 23 50) 意外なアーティストの曲に参加してたりするよね -- 名無しさん (2014-09-13 16 16 56) 青木さんのことを知りたいときにはもう星になってしまった…残念無念、悔しい(泣) -- 名無しさん (2014-09-21 00 14 11) 名前 コメント
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No. 名前 タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 備考・入手方法 出現(○×) 151. - - - 152. チコリータ くさ - しんりょく - ジョウト御三家 - 153. ベイリーフ くさ - しんりょく - 【Lv16でチコリータから進化】 - 154. メガニウム くさ - しんりょく - 【Lv32でベイリーフから進化】 - 155. ヒノアラシ ほのお - もうか - ジョウト御三家 - 156. マグマラシ ほのお - もうか - 【Lv14でヒノアラシから進化】 - 157. バクフーン ほのお - もうか - 【Lv36でマグマラシから進化】 - 158. ワニノコ みず - げきりゅう - ジョウト御三家 - 159. アリゲイツ みず - げきりゅう - 【Lv18でワニノコから進化】 - 160. オーダイル みず - げきりゅう - 【Lv30でアリゲイツから進化】 - 161. オタチ ノーマル - にげあし するどいめ - - 162. オオタチ ノーマル - にげあし するどいめ 【Lv15でオタチから進化】 - 163. ホーホー ノーマル ひこう ふみん するどいめ - - 164. ヨルノズク ノーマル ひこう ふみん するどいめ 【Lv20でホーホーから進化】 - 165. レディバ むし ひこう むしのしらせ はやおき - - 166. レディアン むし ひこう むしのしらせ はやおき 【Lv18でレディバから進化】 - 167. イトマル むし どく むしのしらせ ふみん - - 168. アリアドス むし どく むしのしらせ ふみん 【Lv22でイトマルから進化】 - 169. クロバット どく ひこう せいしんりょく - 【ゴルバットがなつき進化】 - 170. チョンチー みず でんき ちくでん はっこう - - 171. ランターン みず でんき ちくでん はっこう 【Lv27でチョンチーから進化】 - 172. ピチュー でんき - せいでんき - - - 173. ピィ ノーマル - メロメロボディ マジックガード - - 174. ププリン ノーマル - メロメロボディ - - - 175. トゲピー ノーマル - はりきり てんのめぐみ - - 176. トゲチック ノーマル ひこう はりきり てんのめぐみ 【トゲピーがなつき進化】 - 177. ネイティ エスパー ひこう シンクロ はやおき - - 178. ネイティオ エスパー ひこう シンクロ はやおき 【Lv25でネイティから進化】 - 179. メリープ でんき - せいでんき - - - 180. モココ でんき - せいでんき - 【Lv15でメリープから進化】 - 181. デンリュウ でんき - せいでんき - 【Lv30でモココから進化】 - 182. キレイハナ くさ - ようりょくそ - 【クサイハナに太陽の石】 - 183. マリル みず - あついしぼう ちからもち 【ルリリがなつき進化】 - 184. マリルリ みず - あついしぼう ちからもち 【Lv18でマリルから進化】 - 185. ウソッキー いわ - がんじょう いしあたま 【ものまね(Lv17)を覚えたウソハチが進化】 - 186. ニョロトノ みず - ちょすい しめりけ 【ニョロゾに王者の印を持たせ通信交換】 - 187. ハネッコ くさ ひこう ようりょくそ リーフガード - - 188. ポポッコ くさ ひこう ようりょくそ リーフガード 【Lv18でハネッコから進化】 - 189. ワタッコ くさ ひこう ようりょくそ リーフガード 【Lv27でポポッコから進化】 - 190. エイパム ノーマル - にげあし ものひろい - - 191. ヒマナッツ くさ - ようりょくそ サンパワー - - 192. キマワリ くさ - ようりょくそ サンパワー 【ヒマナッツに太陽の石】 - 193. ヤンヤンマ むし ひこう かそく ふくがん - - 194. ウパー みず じめん しめりけ ちょすい - - 195. ヌオー みず じめん しめりけ ちょすい 【Lv20でウパーから進化】 - 196. エーフィ エスパー - シンクロ - 【イーブイが朝4 00~夜7 59になつき進化】 - 197. ブラッキー あく - シンクロ - 【イーブイが夜8 00~朝3 59になつき進化】 - 198. ヤミカラス あく ひこう ふみん きょううん - - 199. ヤドキング みず エスパー どんかん マイペース 【ヤドンに王者の印を持たせ通信交換】 - 200. ムウマ ゴースト - ふゆう - - - 201. アンノーン エスパー - ふゆう - - - 202. ソーナンス エスパー - かげふみ - 【Lv15でソーナノから進化】 - 203. キリンリキ ノーマル エスパー せいしんりょく はやおき - - 204. クヌギダマ むし - がんじょう - - - 205. フォレトス むし はがね がんじょう - 【Lv31でクヌギタマから進化】 - 206. ノコッチ ノーマル - てんのめぐみ にげあし - - 207. グライガー じめん ひこう かいりきバサミ すながくれ - - 208. ハガネール はがね じめん いしあたま がんじょう 【イワークにメタルコートを持たせ通信交換】 - 209. ブルー ノーマル - いかく にげあし - - 210. グランブル ノーマル - いかく にげあし 【Lv23でブルーから進化】 - 211. ハリーセン みず どく どくのトゲ すいすい - - 212. ハッサム むし はがね むしのしらせ テクニシャン 【ストライクにメタルコートを持たせ通信交換】 - 213. ツボツボ むし いわ がんじょう くいしんぼう - - 214. ヘラクロス むし かくとう むしのしらせ こんじょう - - 215. ニューラ あく こおり せいしんりょく するどいめ - - 216. ヒメグマ ノーマル - ものひろい はやあし - - 217. リングマ ノーマル - こんじょう はやあし 【Lv30でヒメグマから進化】 - 218. マグマッグ ほのお - マグマのよろい ほのおのからだ - - 219. マグカルゴ ほのお いわ マグマのよろい ほのおのからだ 【Lv38でマグマッグから進化】 - 220. ウリムー こおり じめん どんかん ゆきがくれ - - 221. イノムー こおり じめん どんかん ゆきがくれ 【Lv33でウリムーから進化】 - 222. サニーゴ みず いわ はりきり しぜんかいふく - - 223. テッポウオ みず - はりきり スナイパー - - 224. オクタン みず - きゅうばん スナイパー 【Lv25でテッポウオが進化】 - 225. デリバード こおり ひこう やるき はりきり - - 226. マンタイン みず ひこう すいすい ちょすい 【テッポウオを手持ちに加えてタマンタをLvUP】 - 227. エアームド はがね ひこう するどいめ がんじょう - - 228. デルビル あく ほのお はやおき もらいび - - 229. ヘルガー あく ほのお はやおき もらいび 【Lv24でデルビルが進化】 - 230. キングドラ みず ドラゴン すいすい スナイパー 【シードラに竜の鱗を持たせ通信交換】 - 231. ゴマゾウ じめん - ものひろい - - - 232. ドンファン じめん - がんじょう - 【Lv25でゴマゾウが進化】 - 233. ポリゴン2 ノーマル - トレース ダウンロード 【ポリゴンにアップグレードを持たせ通信交換】 - 234. オドシシ ノーマル - いかく おみとおし - - 235. ドーブル ノーマル - マイペース テクニシャン - - 236. バルキー かくとう - こんじょう ふくつのこころ - - 237. カポエラー かくとう - いかく テクニシャン 【Lv20で攻撃=防御のバルキーが進化】 - 238. ムチュール こおり エスパー どんかん よちむ - - 239. エレキッド でんき - せいでんき - - - 240. ブビィ ほのお - ほのおのからだ - - - 241. ミルタンク ノーマル - あついしぼう きもったま - - 242. ハピナス ノーマル - しぜんかいふく てんのめぐみ 【ラッキーがなつき進化】 - 243. ライコウ でんき - プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) - 244. エンテイ ほのお - プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) - 245. スイクン みず - プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) - 246. ヨーギラス いわ じめん こんじょう - - - 247. サナギラス いわ じめん だっぴ - 【Lv30でヨーギラスから進化】 - 248. バンギラス いわ あく すなおこし - 【Lv55でサナギラスから進化】 - 249. ルギア エスパー ひこう プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) ○ 250. ホウオウ ほのお ひこう プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) ○ 251. セレビィ エスパー くさ しぜんかいふく - 幻のポケモン(配布)
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《イニシャル・ジャンプ》 通常罠 自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターが攻撃対象になった時、 そのモンスターを手札に戻す。 part21-10 コメント 名前 コメント
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バトルアックス 【ステ振り】 速度全振りでいいと思った?残念!改心か攻撃好きなの振っとけ 【アビリティー】 とりあえず銀枠ぜんぶ(スピリッツと爆発はお好み)、ぐるぐるEXぜんぶ 【装備】 アルカトル持ってない斧は地雷 リヴァ最強、ダメ増は他で補えば十分、追撃でダメージはさらに加速した 異界斧最強、ダメ増+属性一致+ドゥームのダメ増で何やっても強い、ぐるぐる単体ではリヴァより強いが属性不一致とか言うごみは聖櫃、観賞用にどうぞ アモン斧とかほかのやつ…、リンクジョーダン+20にしてたほうが経済面と実際の強さのバランスがいい。60製造高補正狙うお金でレジェ買うべき 斧に限らないけど火力武器でオベキマは簡便な!やられる前にやるのがこのゲームの火力の美学 【サブ武器】 琴:マイトリズムとゲージの両方維持できるテクニシャン向け 銃:職バフ自前で調達して速度調整、移動速度UPも便利 ふt:60製造が追撃とボスダメ両方持ってるし強化で速度も上がる、基本斧スキルしか使わないけど普通に強い 他:盾はごみですね、それ以外は何でもいいんじゃね正直 【役割】 ぐるぐる ジャンプ ぐるぐる ジャンプ ぐるぐる 【その他】 敵殴って何ぼだからレアマイトとボスマイトの頭アバターはいつでも付け替えられるようにしておくべき ぐるぐるのとき位置ズレに気をつけろ、アースクエイクは地面埋まりに気をつけろ 塔では踊ってろ
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種族:ルクシオ ◆Tesla8DVQE 性別:♂ 概要:「L.Tesla」と刻まれたタグを首から下げているクソ生意気な仔らいおん。 本名はロキ・テスラという事が最近彼の友人?によって明かされた。 これでも思春期真っ盛りの15歳…と謳っているが、事実関係は不明である。 … 彼はロキの中に存在するもう一人の彼。 ここの雰囲気によって丸くなった彼と違って、初めて来た時のような冷たい印象の儘で過ごしてしまった彼。 目つきは鋭く、あらゆるものを警戒するか或いは見下すか…誰にも心を開くことをしなかった、ifの彼。 何故、昔の彼がこのままロキの中に残ってしまったのは謎であるが、時々ロキとして外に出てきているらしい。 当然彼はロキであるので、体の使い方は熟知している。それどころか表のロキよりも扱いが巧い節がある。 電気の扱いなどは明らかに巧いらしく、新しい武器も彼ならすぐに馴染むだろう。 ちなみにイロイロな意味での技術も同一人物と思えない程、巧みであるという。 ただ、光である表に対して影である彼は表に出てきたがらない。 そんな彼がイニシアチブを握るのは、ロキ自身への、或いはもう一人の自分への防衛本能が強く働く状態… 即ち、ロキの身体が雌化した時にはほぼ確実に現れる。 僕はお前だ。僕とお前でロキなんだ。 keyword 人獣自在,蛇の眼,超昇圧体,テクニシャン,DID,ボクっ娘
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テクニックを難易度ごとに分けて紹介していく。 初級 ダッシュ/スーパーダッシュ ダッシュ(普通に走ること)とスーパーダッシュ(瞬間移動的な移動手段)は攻めや引き、コンボ等でとても重要なテクニックである。 ガード(ブロック) 相手の攻撃や、飛び道具を防ぐ際に重要なテクニックである。ガードブレイクする技はきちんと判断して避けるように。 RMB LMBの拡張テクニック。キャラクターによってタイプが異なるため、それぞれのキャラクターを使いこなす必要がある。 中級 ジャストガード(パーフェクトブロック) 相手がLMBし出したタイミングでガードし、スタミナを全快させるテクニック。相手にスタミナで差をつけることができるため、成功すると勝率が上がる。尚、ラグいとできなくなる。 歩き→スーパーダッシュ→即LMB 歩いてる途中にスーパーダッシュを相手に行い、不意を突くテクニック。特にcharaを使う際、このテクニックは必須となる。相手によってはカウンターやジャストガードに繋げられるため、時と場合に応じて使い分けるべし。 LMB×4→カウンター LMBの途中にカウンターを仕込む技。プレイヤーによるが、相手にLMBをされてるとき、LMBを連打している人が一定数いるため、癖になっている人にはかなり効く技。ただし相手によるため、多用はオススメしない。 ジャンプ ダッシュやスーパーダッシュ時にジャンプを挟むテクニック。相手のLMBを避けたり、ダッシュの距離を広げたりするのに使われる。その分スタミナも減るため、半分を下回っている時は使用を控えた方が良い。 LMB×1→ガードor 横にダッシュ→LMB×1 相手にLMBを用いる際の後隙を失くすためのテクニック。相手の攻撃を避けつつLMBに持ち込めるため、中級テクニックの中でも一番重要である。LMBが相手に当たったかどうかの判断が重要なため、戦いを重ねて慣れるしかない。 上級 ガード→横にダッシュ→LMB LMB×1→ガードor 横にダッシュ→LMB×1 の派生テクニック。相手にLMBを誘い、LMB後の硬直を利用して、相手に実質的なカウンターを行なう。タイミングがとても重要なため、各キャラクターのLMB速度、回数を知っておく必要がある。 ダッシュorスーパーダッシュ→相手のカウンターを空振りさせる。 歩き→スーパーダッシュ→即LMBの派生テクニック。歩き→スーパーダッシュ→即LMBを行なうと見せかけることで、相手にカウンターを誘発させることができる。Hpが多く、カウンターを誘発させやすい戦い序盤に使うことをおすすめする。 1-frameダッシュ ダッシュの際に一瞬だけ適応される1-frameを利用して攻撃を回避する技。タイミングがとてもシビアだが、使いこなせればあらゆる攻撃を避けることが可能。 (バックステップ→)LMBガード ガードの代わりにLMBを使って守るテクニック。ガードブレイクする技や、目の前に瞬間移動してくる技の際に使われることが多い。牽制手段としてよく使われるchara1やfrisk4の際にこれを使えば、牽制からLMBに相手が繋げるのを防ぐことが可能。上手く行けばLMBに繋げてそのままコンボに繋げることができるので、極めればとても強い。 ダッシュorスーパーダッシュ→ジャストガード(パーフェクトブロック) 歩き→スーパーダッシュ→即LMBの派生テクニック。攻めた際に相手がブロックではなく、LMBを使って守ってくるの対策として使われる。タイミングをミスると死ぬので、多様はオススメしない。 超級 pb1-frameダッシュ pbと1-frameを同時に行う技。攻めはもちろん、特に守りで脅威的な効果を発揮する。 1-frame返し 相手の1-frameダッシュに応じて自分も1-frameダッシュで相手の攻撃を避ける技。高度な読み能力が必要。 禁じ手 コピー能力 相手の技を見切って対応、または自分の戦術に組み込む技。脳筋を卒業しましょう。
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キノガッサ No.286 タイプ:くさ/[[かくとう]] 特性:ほうし(接触技を受けると30%の確率で相手をまひ・どく・ねむり状態のどれかにする) ポイズンヒール(毒状態の時に毎ターンHPを1/8回復する) 隠れ特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 体重:39.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/B/BW2/ORAS/GO/BDSP/SV ポイズンヒール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 グライオン 75 95 125 45 75 95 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キノココ 60 40 60 40 60 35 キノガッサ 60 130 80 60 60 70 ↑ココロモリのページにあったリンクから見に来たけど、HPと特防変わってないってマジかよ… やっぱ進化後の劇的ビフォーアフターぶりが凄いからなのか、タイプ相性も違うわけだし輝石運用ワンチャン…あるよな? ↑単タイプのキノコの胞子使いって何気にキノココとノーマルのドーブルだけ 地味にオンリーワンなやつだが何かに活かせるのだろうか? ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第3世代で登場。 先輩キノコ同様眠らせることに特化したキノコ。"キノコのほうし"がすさまじく強く、それを軸とした戦法が強力なポケモン。 恐竜のアルヴァレスサウルスやモノニクスに似ている。だから何だと言われても困るが。 あまり話題にならないが、キノコ→カンガルー+格闘ってトンデモ進化すぎる。キノココ時代の面影が無い。 レジェンズアルセウスには内定していない …のだが農場の栽培コース選択肢をよーく見てみると…? こいつって合計種族値460しかないのな ドードリオやサメハダー、バクーダとかと同じ。ポテンシャルは600族級なのに… ↑少ない種族値を無駄なく割り振った結果だと思われる。 炎4b…いや、5倍の歩く冬虫夏草の仕事を奪った憎き宿敵。 挙句の果てには合計種族値まで上だと言う始末。だから何だと言われると困るんだが。 と言っても飛行4倍は痛すぎる。パラセクトも4倍と言われると困るが ポイズンヒールなのに毒タイプが弱点と言う矛盾を持ったポケモンである。 ↑SVではテラスタイプでタイプを変えられるため、この問題は一応解決を見た。 ↑毒テラスタルすると毒になれずポイズンヒールが使えない罠。人の嗜好品も有害なものが多いし毒だからこそキメちゃう感じか。 ポイズンヒールは戦闘中しか効果を発揮しない。 連れ歩いていると当然のようにダメージを受け、話しかけてみても他のポケモンが毒状態になったときの反応と変わらない。 手抜きすんなゲーフリ。 ↑どく状態なのに「キノガッサはとってもうれしそう!」なんて出されたら意地でも♀を厳選し出すだろいい加減にしろ! ↑BWではフィールドでの毒ダメージ自体が廃止になりました 耐久無振りの場合素早さに性格補正をかけるかバコウor襷を持たせないと、意地っ張り鉢巻コイキングとのタイマンで負ける可能性大。 詳細はやつのページを ↑SKY UPPER でおK ↑↑やどみガッサの敵ではないわ ↑↑↑普通に守る使えば飛び跳ねるなんぞ怖くないわ つまり、素早さで負けて守る無しのガッサで初手身代わりorスカイアッパーを選ばないと負けるってことだな やどみがと組み合わせればさらに凶悪 ↑意地っ張りA252鉢巻コイキングたいあたり→H4キノガッサ ダメージ 20~24 割合 14.7%~17.6% 回数 乱数6発 なので守るじゃ無くてみがわりでも十分だった。 ↑全 スカーフ胞子で眠らせて後続に任せてます ↑全 スカーフタネマシンガン 誰もがXDでお世話になったであろうポケモン。でも便利なキノコの胞子を覚えた頃には普通に進んでいれば既に終盤辺りだったりする。 ただその反面、クリア後にそのままGBAへ移せば立派なポケモン捕獲役として大活躍させられるので、苦労に見合った成果を発揮出来るだろう。 ポケモン牧場で貰えるユカリのキノココはサファリボール入りのクセに遺伝技のみねうち持ち。 尤も対戦でみねうちなんて使う人はいないだろうが…。 ↑第5世代から技マシンで習得可能に ↑さらにXYからボール遺伝が実装され、遺伝技と容易に両立可能に キノコで格闘タイプ、つまりホクトの拳 ↑鳩胸に七つの傷を持つ男がアップをはじめました 進化前のキノココが第5世代できあいパンチとドレインパンチが習得(遺伝)できるようになった。 当時ちょうど技マシンが消えたタイミングなので救済措置だったのだろうが、お前はどこのゴースだ。 ちなみに進化前のキノココの隠れ特性ははやあし。 テクニガッサがやばいと騒がれているが、ガッサの隠れ特性がはやあしだったらそれはそれでやばかったのではなかろうか。 ↑みが→毒玉の流れならポイヒと区別できないし、リングマと並んで最もはやあし向きにはなっただろうな。 はやあし自体はショボ特性だしヤバいとはあんまり思わんが ↑A130で130族抜きできて、胞子使える、エッジで炎狩れる、読み間違えて無限型だったら詰む。十分危険。 BW2ではテクニガッサが環境席巻するレベルでやばかったらしい。 ハッサムクラスの先制技、そして交代したら胞子で1ターンのアドバンテージ確定。 更にタネマシンガンやガッサと相性のいいローキックの火力がUP。何より型を読み間違えたらパーティ崩壊レベル。 催眠弱体化なんてどこ吹く風で着実にチート化してたガッサさんパネェっす。 ↑ポイヒガッサとテクニガッサどっちも強いから読み合いががが。 こいつほど世代が進むごとにパワーアップしたポケモンっていないのでは ↑↑みねうちも対象だから捕獲要員としても強化ってのはうれしいな 実際使っていたが強い3タテフツーにできるし技構成はマッパ 種マシンガン 剣の舞 胞子 襷のおかげで速い敵も眠らせ舞うか交代舞うとマッパでどんどんかれた ↑タネマシンガンも半減程度じゃ防ぎきれないから怖い…こいつのは、もうTNMという名の兵器です XYでは図鑑通りの伸びるパンチを見ることができる。分かりづらかったらステータス画面でタッチしてみよう。 第6世代XYではかつてないほど激しい包囲網を敷かれることになった。 草タイプの粉無効に始まり、防塵も粉を無効化し同効果を持つ防塵ゴーグルという新アイテムも登場した。 胞子抑制以外にもテクニシャン意識のローキック威力65化、 すり抜けや音技が身代わりを貫通するようになるなど今までの様に全抜きは難しくなる。 尤も今までが異常過ぎる強さであったためこれくらいの調整は止むなしであるが。 地味に岩石封じが威力60命中95に強化されているので今後は苦手な奴にはこれを撃ち逃げする形になるかと思われる。 また不一致特殊の威力が下がり耐える範囲が広くなったり めざパ飛行が弱体化して使用者がいなくなったり ねばねばネットというステルスロックの素早さダウン版が登場等強化方面もある。 メガフシギバナが天敵。胞子宿り木無効、タネガンマッパ半減、ヘド爆抜群。 ↑ナッシーもかなりの天敵、上記のが当てはまってヘド爆の代わりにエスパー技で弱点突かれる、岩石封じも元から遅いから大して痛くない。 キノガッサさんにおまかせ!…いや、なんでもないです。 ↑飛行機っての?あれはちょっと嫌ね。 SMでも徐々に使用率を伸ばしつつあるが、ホウエン図鑑以外の図鑑に載っていない。ある意味ホウエン固有種である。 キノココ=ミミッキュの下半身 剣盾には登場せず。SwitchデビューはBDSPに。 長年ホウエン固有種の地位を保っていたが、遂にその座を降りて 連続技の回数が多くなるいかさまダイスを引っさげてパルデア地方に参戦。 こいつの胞子対策のためにテラスタルは草が流行る…のかな なおもう一つのホウエン固有種もパルデア地方での生息を確認しておりホウエン固有種はこれで伝説幻御三家を除きいなくなった模様 ↑どうせタネマ威力低下か胞子命中低下の流れだと思う ↑SVでは種マシンガンも胞子もとくに性能変更はなかった。お陰で道中の捕獲要員としてお世話になってます。 というか、野生のテラスポケモンがある種のトラップだから、ガッサで眠らせないと捕獲は愚か削るのすら大変なんよ プルピケ山道でLv75(周囲の野生はLv40前後)の氷ルカリオなんてモンに遭遇した暁には、マジで死を覚悟したよ。ゲットできたけどさ 落とし物は「キノココの胞子」。これほど技名と紛らわしい落とし物はない。 くさむすび・タネばくだん のわざマシン作成に必要となる。 SVでの新技で使えそうなのはじならし、とびつく、燕返し、しねんのずつき、どくづきorダストシュート、インファイト辺り。 特にじならしを覚えたのはデカい。テクニ補正乗るし追加効果も優秀。何よりサーフゴーに対する貴重な有効打だ。 一方でくさわけは与えられず。まあ、こんなのにくさわけなんか与えたらぶっ壊れにも程があるのでこれで良かったのだろう。 星1テラレイドバトルで手に入るキノココはレベル12にもかかわらずキノコのほうしを覚えている。 運良く手に入れられれば最序盤から攻略&捕獲要員としてお世話になれるので、多少テラスタイプが噛み合わなくても確保しておきたい。 というかタネマシンガンも覚えているため、いかさまダイスを持たせれば最終盤までゴリ押しが効く。 世代が進みシステムも便利になったのだが、未だレベル技でのキノコのほうしは進化前のキノココのみというのは変わってくれない。 固定シンボル、テラレイド星1のキノココ、星6のガッサと最初から覚えているようにはしてくれているんだが… 第4世代ではなぜかマシンでみねうちを習得できなかった過去もあり、どうも変なところで不便なポケモンでもある ↑そんなあなたに朗報。藍の円盤からキノコのほうしが思い出し技になったぞ! 即席で野生産キノガッサを捕まえてもこれで安心。 SVではピクニックでサンドウィッチを食べるシーンではポケモンが目を瞑って口を閉じた状態で登場するのだがこれをキノガッサでやると 出現位置によってはどう見てものっぺらぼうになってしまう。よーく見ると口や目が確認できるのだが DLC蒼の円盤では先制技に対して打つと相手を確定でひるませる技、はやてがえしが登場。 威力65とテクニシャンがギリギリ適用外の技であり、コイツのための調整と思いきやコイツは覚えず、 カポエラーのための調整だった。結果コイツは蒼の円盤で新規習得技ゼロに… ポケマスではEm以来ごぶさたの登場となったコゴミのバディーズとして実装。 ダイマックスを引っ提げての登場であり、つばめがえし媒体のダイジェットからの胞子ハメをされたりダイソウゲンからのグラスラでボコボコにされたトラウマが蘇った人も多いだろう …というのは冗談として、本家では実現しなかった未内定ポケモンと世代要素の奇跡のコラボレーションである。 ポケカではDLC内定前にVMAXでダイマックスしたポケモンがいたり、剣盾内定しなかったデオキシスがダイマックスできたりといった前例があるけどね。 キノガッサ ネタ型特性:ポイズンヒール目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 回復し続ける毒茸型 自重型 自重型2 矛盾解決型 特性:テクニシャン絶対に眠らせない型 特性:ほうしほうし型 キノココ腕がないのに…型 ツンデレ型 その他ポケモン捕獲型 ポケモン捕獲型その2 四国八十八箇所巡り型 緑の悪魔型 レンブ型 なんか違うみがきあ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 特性:ポイズンヒール 目指せ!ポケマガ殿堂入りの型 名前:ポイズン 持ち物:どくどくだま 技:からげんき やどりぎのタネ ギガドレイン ドレインパンチ 5月号に掲載されていた型 とにかく回復を狙う。状態異常になったのを活かして空元気、あえてキノコの胞子を封印したポイズンヒールガッサ… ↑紳士じゃないか ↑↑実はキノココを45まで育てるのがだるいから胞子を覚えさせなかったのかもな。消防ならありうる ↑いや、知らなかったんじゃないか?攻略本でも見ないと分からないし 回復し続ける毒茸型 特性:ポイズンヒール 性格:おくびょうorようき 努力値:HPと特攻or攻撃に252、素早さに6 持ち物:どくどくだま 確定技:まもる(みがわり?)、やどりぎのタネ 特殊型時選択技:キノコのほうし ギガドレイン ヘドロばくだん エナジーボール くさむすび 物理型時選択技:キノコのほうし ドレインパンチ マッハパンチ ストーンエッジ はっけい 誰もが一度は考えた回復型。だが事実上、耐久力が……。 ダブルで相方のミミロップ当たりに食べ残しとどくどくだまをすりかえてもらって、相手2匹共にやどりぎすると 毎ターン 1/8(ポイズン)+1/16(食べ残し)+(1/8)*2(やどりぎ)=7/16 という驚異的な回復力が… キノガッサ始まったな。ねをはる、アクアリングバトンを貰うとさらに恐ろしいな ↑その3つ全て使えるのはドーブルだけかな?それぞれ1/16だから加えると 7/16+2/16=9/16 まもる入れとけば常時HP満タン可能か…恐ろしいなこいつ ↑根を張るがない場合でも8/16で守るで満タンになるからサクラビスやシャワーズのアクアバトンだけでいいと思う。 宿り木撒く前に死ぬとかまずドーブルがバトン前に死ぬとか挑発で終わるとか言うな ↑コンボ完成しても冷凍で即死orz ハピナスにものまねとスキルスワップで応用できるか? ↑一応妄想してみた 先発 ドーブル 壁二種&バトンもち 控え ハピナス(食べ残し持ち) キノガッサ 注意 キノガッサの素早さ>ハピナスの素早さ に調整しておくこと ※種族値でガッサが勝っているので双方無振りでもいい 1・2ターン目 ドーブル⇒アクアリンク、ねをはる 壁役⇒壁張り 3ターン目 ドーブル⇒バトン、ハピナス召還 壁役⇒バトン(後攻だと完璧)、キノガッサ召喚 4ターン目 ハピナス⇒スキルスワップ キノガッサと特性交換 キノガッサ⇒ハピにどくどく 5ターン目 ハピナス⇒ものまね(対象:キノガッサ) キノガッサ⇒宿り木使用 6ターン目 ハピナス⇒宿り木二回でゾンビ化 その他味方⇒満身創痍 適当に書いて見たけどこんな感じか?もっといい方法があれば、暫時変えていってくれ 正直、このままだとキノガッサが5ターン耐えられるとは思えない… ↑ガッサ生存率UP&どくどくだま省く方法思いついたんで変えてみた 壁持ちのバトンは普通に交代でもいいかも ちなみに壁二種とバトン覚えるのはバリヤード、エーフィ、トゲキッス、レディアン、キリンリキ、チャーレム、ミュウ 自分と相手のHPの違いくらい考えようぜ… 自重型 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、めざましビンタ、タネばくだん、ストーンエッジ めざましビンタはキノココが使えるのでこの時点でネタだったりする。 めざましビンタはきあいパンチより威力が低くなおかつ眠りから覚めるので完全劣化である。 ↑一応相手の寝言いびき読みで出せば1ターン無駄にさせられる。 自重型2 特性:ポイズンヒール 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃と素早さ252 持ち物:どくどくだま 技:キノコのほうし、こころのめ、ばくれつパンチ、タネばくだん ストーンエッジが入るスペースがないためギャラドスで止まれる残念な仕様。しかも威力もきあいパンチより低い。 ↑爆パンの混乱でうまくいけば勝てる 矛盾解決型 性格、特性、努力値、持ち物、技:本家ポイヒガッサの項目を参照 テラスタイプ:どく orはがね 「ポイズンヒールなのに毒技に弱い」というちょっとした矛盾を抱えていたキノガッサだが、SVでは自分のタイプを変えられるテラスタルが登場。 これで毒技に強い毒or鋼タイプになれば「ポイズンヒールなのに毒技に弱い」と言う矛盾が解決だ!やったぜ! …あれ? 真面目にやるなら岩or地面orゴーストにしましょう。 特性:テクニシャン 絶対に眠らせない型 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、あとは調整 持ち物:いのちのたま/ラムのみ/きあいのタスキ/バコウのみ 確定技:なやみのタネ 選択技:マッハパンチ/ローキック/タネマシンガン/ストーンエッジなど 胞子読みで出てきた相手に「元から眠らせる気なんてねーよバーカ!!」と言わんばかりになやみのタネを植え付け、 対戦相手に精神的ダメージを与えることを目的とした型。 もともとテクニガッサは胞子がなくともそこそこ戦えるポテンシャルがあるので、ネタの中では使える方。 結局草食で止まる。元から不眠、やる気持ち、寝言で対策してくる型には意味がないなど、 ガッサメタに対するメタとしてはあんまり機能しない。マジックガードランクルスや、ポイヒグライオンとはもともと相性が悪い。 再生回復を眠るに依存したポケモンや、特性ありきの戦術を取るポケモンには優位だが、テクニガッサの火力なら殴った方が早い場合が多い。 特性:ほうし ほうし型 特性:ポイズンヒールがよい 性格:まじめ 努力値:体力と素早さ252 持ち物:どくどくだまがよい 技:キノコのほうし、てだすけ、あまえる、からげんき ダブル前提。ひたすら味方に奉仕しましょう。手助けで味方をサポート!相手に甘えて味方をサポート! キノココ 腕がないのに…型 努力値 こうげき252 すばやさ252 技 めざましビンタ、きあいパンチ、ドレインパンチ 腕らしきものは見当たらないけどビンタします。パンチします。 するどいツメとか手に装着する系のアイテムを持たせるとネタ度がアップするかも。 ツンデレ型 性別 自分のイメージに合う性別 性格 自分のイメージに合う性格 特性 イメージ的にほうしが良いかも 努力値 好きなように 技 キノコのほうし めざましビンタ うそなき あまえる キノコのほうしで寝かせた後、めざましビンタで起こす行為はまさにツンそのもの。しかもうそなきで相手を惑わすのもツンそのもの。 でも時は甘えて来るのでデレの部分もちゃんと見え隠れしている。 …とまぁそんな訳で(?)ツンデレっぽい技構成を持たせられるので、このように今回考えてみた。 是非キノココ(キノガッサ)好きな方は再現してみるべし。 その他 ポケモン捕獲型 特性:ポイズンヒールorテクニシャン 性格:ようきorいじっぱり もしくはレベルでゴリ押し前提で適当 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 or HP252、攻撃252もしくはレベルで(ry 持ち物:たべのこしorどくどくだま(長期戦) 確定技:キノコのほうし/みねうち 選択技:マッハパンチ(先制・PP多い)/ドレインパンチ(攻撃+回復)/ タネマシンガン(ゴースト対策、PP多い・頑丈潰し)/ タネばくだん(ゴースト対策)/ にほんばれ(砂嵐、霰の地域に)/しびれごな(不眠・やる気に)/つるぎのまい(硬い敵などに)/みがわり(火力の高い相手に) 秘伝技:いあいぎり/かいりき/いわくだき/(フラッシュ) ポケトレの連鎖をするだとか、メタモンの乱獲をしたいだとかで色々なことに使える。 PPのためいあいぎりでもよいが、ゴーストで詰むので注意。 特性はポイズンヒールかテクニシャン推奨。 ポイズンヒールなら耐久するのに向いており(しかもBW以降はフィールドで毒ダメージを受けない)、他の状態異常にもならなくなる。 隠れ特性テクニシャンは(第5世代間では)入手難易度こそ高いものの、みねうちの威力が上がるため1回の攻撃でHPを削りやすい。 更にマッハパンチやタネマシンガンの威力も強化される為、雑魚敵散らしの面でも期待が持てる。 ほうしだと相手が接触攻撃で毒になり自滅する可能性があるため、捕獲には向いていない。 ↑育成するの面倒だったのでHGSSからキノココ連れてこようとしたが運悪くほうししか捕まらず それでも我慢して使ってたがいい時に限って必ず毒になるので解雇したという黒歴史持ちが通りますよ 意地っ張りH12A252S68残りB=D調整(Lv100時H16n,SV素早さ補正有りBW2ラティ抜き)、 胞子峰打ち身代わりでBW2固定シンボル用に使ってる。 身代わりあると事故死を防げて使いやすい。アグノムの悪巧み神通力ピンポイント対策とも言う。 ちなみに、しあわせタマゴ持ちけいけんちパワー+++発動でライモンドームのタブンネをレベル1キノココ交代→爆破で倒せば ちょうど45レベルまで育つ。だからどうしたと言われたら困るけど。 弱点技持ちやプレッシャー対策も兼ねて怠けアイアントも連れて行くと良い XYで使用する場合の攻撃技はマッハパンチ推奨。 0になるまで使用しPP回復パワーなどで回復し再び0になるまで使用すれば3V確定の60連鎖の目安になってくれる ↑同PPのタネマシンガンでもいけるな。 というか今までタネマシンガンが選択技に入ってなかったってどういう事よ… 第6世代からは草タイプに粉や胞子が効かなくなった。つまりメタモンに変身されると、胞子で眠らせられなくなるので注意 仲良し度の高いポケモンは状態異常を自力で直してくれるがこれがポイズンヒールと相性悪いので注意 毒のダメージ判定前に回復するため発動ターンは実質ポイズンヒール無効となってしまう ただ相手の攻撃避けてくれたりみねうち急所に当ててくれたりとメリットも十分大きいので多目にみてあげよう 水浸し、スキルスワップを使えるポケモンを一緒に使うと眠らせられない、みねうちが効かない相手にも使えるようになるのでおすすめ 両方覚えるゴルダックが適任か。しめりけをスキルスワップで移すことで自爆、大爆発を不発させるようにもできる ポケモン捕獲型その2 特性:テクニシャン 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252、HP252のどれか 持ち物:たべのこし 確定技:キノコのほうし/みねうち/なやみのタネ 世代が進むにつれキノコのほうし対策になる特性が増加し、キノガッサでの捕獲に手間がかかることが増えた。 そ こ で ぼうじんやきよめのしおなどの特性をなやみのタネで上書きしてキノコのほうしを叩き込むのだ!...あれ? 実際に「俺天才じゃね?」と意気揚々実践して失敗したトレーナーは筆者だけではないはず... 四国八十八箇所巡り型 名前:おへんろ、じゅんれい、ぎゃくうちetc… 性格:我慢強そうなヤツで 特徴:「がまんづよい」が理想的。 持ち物:きよめのおふだ等、おこうの類や、お札の類。 わざ:なやみのタネ(悩みがあるから、願掛けに行くのです。)てだすけ(皆で支えあいながら巡りましょう。)こらえる(四国八十八箇所巡りは苦行です。)ものまね(皆で同じ格好をします。)こころのめ(目に見えるものが全てではありません。) ここの層で、果たして何人が解るんだろうか?(爆) 一応、四国八十八箇所巡りとは。 是非、相手の全ポケモンと会して、結願(けちがん)、満願成就して欲しい。 ↑どちらかというと砂の器の方が分かる人多いんじゃないか? 緑の悪魔型 特性:どちらでも 性格:不明 努力値:すばやさに全振り 持ち物:げんきのかたまり 技:こころのめ ずつき ニコニコ動画にて話題沸騰の某実況プレイ動画の型。執拗にマリオを追い回す。死ぬまでマリオを追い回す。 できればくろまなバトンから繋いで来たい。きれいなぬけがら? 知るか! ↑抜け殻持ちのマリオなんて見た事ない レンブ型 レベル 71 性格 不明 性別 ♂ 特性 ほうし 持ち物 無し 技 キノコのほうし/スカイアッパー/くさむすび/マッハパンチ 草結び厨レンブの強化後先発。やっぱし搭載してたww草結びww こいつの性格が意地っ張り等攻撃上昇性格ならマッハパンチだけで強化後ギーマの先発を落とせる可能性があるようだ。 なお、BW2ではリストラされた模様 なんか違うみがきあ型 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/みがわり/きあいだま/タネばくだん お馴染みのみがきあ戦法。先手胞子を撒いて身代わり張って気合玉を叩き込め!! …タイプ一致とはいえ特攻に-補正がかかっている為火力は低い。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 スカイアッパー/マッハパンチ/ずつき/カウンター 先手を取られるとクオリティ連発で行動を封じてくることがあるので面倒。先に飛行技で一撃で倒せれば問題ない。 その2 性格 すなお 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 ギガドレイン/やどりぎのタネ/きあいパンチ/キノコのほうし 胞子きあパン型その1。攻撃を伸ばしていないため他と比べて火力は低いが粉と宿り木が厄介。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 たべのこし 技 アイアンテール/きあいパンチ/メロメロ/キノコのほうし 胞子きあパン型その2。A特化きあパンは強烈で等倍でも並の耐久なら一撃で倒せるほど。 眠りに加えてメロメロも使いより確実に決めてくる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 せんせいのツメ 技 きあいパンチ/ヘドロばくだん/キノコのほうし/かげぶんしん 胞子きあパン型その3。その3同様特化きあパンが強力でこちらは分身があるのでさらに凶悪。 DPバトルタワー型 その1 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 どくどくだま 技 まもる/キノコのほうし/やどりぎのタネ/かげぶんしん まさかの耐久型。ダメージソースは宿り木のみなので入れ替え続けていれば一応無傷で済む。 特性はランダムなのでほうしの場合勝手に自滅します。 その2 性格 おとなしい 努力値 ADS170 持ち物 おおきなねっこ 技 スカイアッパー/きあいパンチ/ドレインパンチ/つるぎのまい 格闘技のみの物理型。剣舞持ちだがマッパがないので大して怖くない。きあいパンチを撃つ機会はあるのだろうか… その3 性格 やんちゃ 努力値 HBC170 持ち物 かいがらのすず 技 キノコのほうし/こころのめ/きあいだま/エナジーボール 胞子きあパン型…かと思いきやまさかの特殊型。性格が合ってないし心眼の活きる技が気合玉しかない… その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 きあいのタスキ 技 キノコのほうし/きあいパンチ/タネばくだん/カウンター 非常に対処の難しい危険な型。 物理技で倒そうとすると襷カウンターで返り討ちに遭い、特殊型でも襷で耐えて眠らされ気合拳で吹っ飛ばされる。 眠り対策をした特殊型かねこだまし持ち、みがわり持ち以外では無傷で切り抜けることはほぼ不可能。 ↑ほうしの個体もいるし猫騙しするにはラム持たないと危なくないか? PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 きあいのタスキ 技 タネばくだん/スカイアッパー/いわなだれ/カウンター 襷カウンター型。飛行対策に岩技もあり、物理弱点で倒すときは気を付けよう。 その2 性格 ゆうかん 努力値 AC255 持ち物 おおきなねっこ 技 ドレインパンチ/ギガドレイン/こうごうせい/やどりぎのタネ 両刀型。耐久型と言いたいが肝心の耐久面は据え置きで弱点多数により長くは居座れない。 もっとも回復技が多いので別の意味では耐久型と言えるだろう。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 どくどくだま 技 ばくれつパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/からげんき 空元気型。クオリティにより命中不安定の格闘技が気にならない。 なお爆パンによる混乱を差し引いてもポイヒで場持ちするような構成では無いのもあり、ぶっちゃけ胞子の方が数段厄介である。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 かいがらのすず 技 きあいパンチ/タネばくだん/ギガインパクト/キノコのほうし S無振りで襷ではないのが幸い。それ以外は言いたいことはバトルサブウェイと同じ。 サブウェイ型 その1 性格:ゆうかん 努力値:HA全振り 持ち物:くろおび 技:うそなき/てだすけ/マッハパンチ/しびれごな サポート型。A全振りなのに先制技だけで種爆弾が無く、氷技持ち水タイプには何もできない。 ダブルやマルチバトルでは味方を強化したり痺れ粉を撒いて妨害してくるので早めに倒そう。 その2 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:どくどくだま 技:みがわり/タネばくだん/めざましビンタ/キノコのほうし 胞子で確実に眠らせそこから放つビンタは強烈。気合パンチには及ばないが条件を果たせば威力120と化す。 毒状態になってもポイヒで回復してくるが、胞子の場合は悲惨になる。 その3 性格:ようき 努力値:AS全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:キノコのほうし/きあいのパンチ/いわなだれ/タネばくだん ガチ型。襷で弱点攻撃を耐えて胞子+パンチの最強コンボで決めてくる。 胞子対策にラム持ちや気合パンチで交代読みしてゴーストタイプに交代したりなど対策を考えれば勝てるハズ。 カラスの首領で倒すのも良いが岩雪崩があるので注意。 (陽気で素早さ全振りすれば135になり陽気全振りキノガッサに1勝っているのでヨロギ持ちならば勝てる。 ただしキノガッサの特性が胞子で麻痺状態になったら負ける。) その4 性格:しんちょう 努力値:HBD170 持ち物:どくどくだま 技:まもる/やどりぎのタネ/みがわり/きあいパンチ やどみが型(あるいはみがきあ型)。守って1ターン稼いで毒状態になり、やどりぎを撒いて毒やらで(ポイズンヒールだと)回復。 隙を突いてみがきあをしてくるので侮れない。当然胞子の場合は悲惨になる。 バトルハウス以降はツリーにてその1型の持ち物がカクトウZに変更された以外は全て流用されている。 …が、テクニシャンの個体も登場するようになりその1型を除いてテクニシャンの場合は弱体化。 バトル施設では対人戦とは異なり胞子(特性)に注意したい。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HA255 特性 ほうし 技 スカイアッパー/キノコのほうし/ドレインパンチ/ランダム ランク5〜ランク7に出現。ランク8に登場しないポケモンの中でも、キノコのほうしにより強烈な個性が光る。 ただしS振られていないためやや遅め。 ダブル 努力値 AS255 特性 ほうし 技 スカイアッパー/まもる/ずつき/ランダム こちらはSに振られているが、キノコのほうしが無く技範囲も狭くて扱いづらい。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 キノココ キノガッサ - * マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 *進化時 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 1 しびれごな - 75 くさ 変化 30 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 12 12 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 15 15 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 19 1 どくのこな - 75 どく 変化 35 - 19 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 22 カウンター - 100 かくとう 物理 20 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 28 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 29 1 せいちょう - - ノーマル 変化 20 33 1 どくどく - 90 どく 変化 10 - 33 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - 39 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 36 44 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 40 ☆ キノコのほうし - 100 くさ 変化 15 - 50 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 - 55 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技33 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技45 ベノムショック 65 100 どく 特殊 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 Lv39 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 Lv44 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技111 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 Lv26(キノココ) 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技137 グラスフィールド - - くさ 変化 10 技148 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技159 リーフストーム 130 90 くさ 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技175 どくどく - 90 どく 変化 10 Lv1 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv55 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 うそなき - 100 あく 変化 20 自力(マシン) あまえる - 100 フェアリー 変化 20 同上 てだすけ - - ノーマル 変化 20 同上 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 自力(レベル) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 すてみタックル、ものまね、メガトンパンチ、メガトンキック、ちきゅうなげ(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 ゆうわく(マシン)れんぞくぎり、しんくうは(教え技) 第5世代 第6世代 かたきうち、ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 スカイアッパー(レベル)りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)しぜんのめぐみ、めざましビンタ(タマゴ)いびき、こうごうせい、ばかぢから、よこどり、とぎすます(教え技) 第8世代 こころのめ(レベル)かげぶんしん、いばる、メロメロ、しんぴのまもり、いあいぎり、かいりき、アイアンテール、いわくだき、ふるいたてる、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 妖精/植物 性別 ♂:♀=1:1 進化 キノココ(Lv23)→キノガッサ