約 1,642,387 件
https://w.atwiki.jp/oratanbeginners/pages/58.html
各種キャンセル技攻撃をキャンセル ダッシュ攻撃の硬直キャンセル 着地キャンセル 歩きでキャンセル・歩きをキャンセル ムーミンキャンセル 旋回キャンセル(キャンセル旋回) ハーフキャンセル(HC) スギハラキャンセル スギハラキャンセル(QS) スギハラキャンセル(QS近接) 移動・回避技連続クイックステップ(前後以外) 全速ジャンプ 保存 漕ぎ・高速移動 八つ橋ダッシュ EXR回避 真ダガー回避 オートガード 攻撃技開幕先行入力 置き攻撃 真後ろへ空中ダッシュ攻撃 LJ攻撃 モーションキャンセル攻撃 レバーを倒したままジャンプターボ攻撃 ツバメ返し 熟練者でも意外と陥りやすいテクニックの穴ターボボタン押し→レバー入力による地上ダッシュについて 空中ダッシュ攻撃の本来の回頭性能(振り向いてくれる性能) 旋回即ジャンプ レバガチャで回復できるもの しゃがみターボ攻撃の、横スライディング攻撃への化け防止 操作方法よりも一歩進んだ、ある程度全キャラ共通のテクニックを掲載。 基本操作を覚えた上で更に上を目指し、高速戦闘でのコンマ数秒の攻防を制するには、 狙われ易い隙をキャンセルしたり、通常の操作では反撃や追撃が不可能な状況をキャンセルして 攻撃の機会を増やすなど、様々な小技を使いこなす技術が不可欠になってくるだろう。 ただし、相手をまともに補足できない、別に硬直を狙われた訳でもないのに攻撃を避けられない、 相手の隙にどの攻撃をどのようなタイミングで合わせればいいのか分からない、といった超初心者の段階で、 コンマ数秒程度の隙を減らすための技術を特訓しても宝の持ち腐れにしかならないので、 最初は基本的な操作やゲームの仕様、 隙の狙い方や位置取りといった定石、武器の使い分けといったことから覚えること。 キャラ固有のテクニックは各キャラのページや、専用のページを参照。 各種キャンセル技 攻撃をキャンセル ある攻撃を撃ち、もしくは撃つ前に歩き・ダッシュ・ジャンプを入力する。 これにより攻撃や攻撃の硬直をカットし、即座に歩き・ダッシュ・ジャンプに移行できる。 攻撃→回避、の基本となる動作。 キャラによってできる攻撃とできない攻撃がある。 あまり共通の法則やタイミングはないため、各キャラで様々な攻撃を試して欲しい。 ダッシュ攻撃の硬直キャンセル ダッシュ攻撃終了後の硬直中に、ジャンプ、もしくはその場しゃがみ攻撃を入力すると、 硬直を無視してジャンプ・しゃがみ攻撃がすぐに出る。 立ち攻撃でもできるが、通常よりやや発射が遅れてしまう。 ダッシュ攻撃→終了と同時にジャンプし隙を消す、という動作は基本中の基本。 また、ダッシュ攻撃の硬直をしゃがみLT攻撃で消し、即座にダッシュへ移行する 「DOI-2ダッシュ」と呼ばれる技も、これを応用したものである。 (しゃがみLT攻撃に使用した左ターボ押しっぱなしでダッシュが出せる。出せないキャラはターボ再押しで。) 着地キャンセル 着地し硬直しているときにトリガーを引くと、着地硬直を無視して攻撃が発射される。 これを利用して隙の少ない攻撃で行うことで、素早くダッシュやジャンプに移行することができる。 サイファーのバルカンジャンプや、エンジェランのロッドジャンプが有名。 例:サイファーでダッシュ攻撃→着地にRW1発→ジャンプ など。 歩きでキャンセル・歩きをキャンセル 立ち攻撃中、もしくはその直後に歩きを入力すると その攻撃を途中でやめたり、発射後のちょっとしたモーションを消し、歩きに移行できる。 歩き→レバーニュートラル→立ち攻撃orその場しゃがみ攻撃 歩きから静止状態になるまでの、慣性で若干すべるようなモーション中に 立ちもしくはその場しゃがみ攻撃を入力すると即座に停止し、攻撃が発射される。 この2つを組み合わせて立ちRWなどを連射することを「マシンガン」「歩きキャンセル連射」などと言う。 (立ち攻撃 → 歩き → すぐにレバーニュートラル → 立ち攻撃 → ・・・) 対ブラットス戦で強い。 ムーミンキャンセル しゃがみLT攻撃 → ダッシュ → すぐ停止 → しゃがみLT攻撃 ・・・と繰り返す連射技。 横ダッシュで行う場合、進行方向と反対側のレバーは常に内側に入れっぱなしでできる。 ダッシュでキャンセルできる攻撃を連射するテクニック。 またはダッシュからスムーズにターボ攻撃を発射する場合にも重宝する。 ダッシュ停止のターボボタンを押してから完全に停止するまでが早い機体は特に有効。 ムーミンというバトラー使いが最初使用していたので、ムーミンという名前がついた。 旋回キャンセル(キャンセル旋回) 攻撃→歩き→すぐにその場旋回→すぐに攻撃。 攻撃と攻撃の間に、歩きと旋回を挟むことで攻撃を連射するテクニック。 すばやく入力すれば歩きと旋回は見えなくなる。 当然、歩きでキャンセルできない攻撃は旋回キャンセル不可能。 LT攻撃は、前述の歩きキャンセルより旋回キャンセルのほうが早く連射できる。 しかし旋回キャンセルは、あらゆるキャンセル技の中でも難易度が高い部類に入り、 実用的な場面や攻撃はかなり限られていたり、ジャンプキャンセルで代用できてしまったりと あまり率先して覚える必要はないとも言える。 ハーフキャンセル(HC) CW攻撃入力直後、すぐに片方のトリガーを離すことで攻撃の性質を変化させる技。 できる攻撃とできない攻撃がある。 ゲージ消費が少なくなるもの、弾数が減るもの、威力が減るものなど効果は様々。 ライデンのダッシュCWやバルシリーズの空横CWなど、 一回の攻撃の中に複数回のハーフキャンセルを受け付ける攻撃もある。 スギハラキャンセル ダッシュ攻撃の硬直を近接攻撃でキャンセルし、即座にガード・ダッシュ・QSに移行する技。 きちんと入力すれば近接モーションは見えない。 ダッシュ攻撃の硬直を近接で狙われた場合、ジャンプではなくスギハラキャンセル即ガードでないと 間に合わない場合が多いので重要。 ダッシュ攻撃→QS→ダッシュ攻撃 のように連続攻撃ができる。 古参プレイヤーからは「スギキャン」の略称で呼ばれる事も。 スギハラキャンセル(QS) ダッシュ硬直が近接間合いで起こるようにし、 ダッシュ硬直前に予めレバーをどこかの方向に入れておく > ダッシュ硬直になった瞬間右ターボボタン+近接が出るトリガー同時押し。 ダッシュ硬直を消してQSが出る。 スギハラキャンセル(QS近接) ダッシュ硬直が近接間合いで起こるようにし、 ダッシュ硬直前に予めレバーをどこかの方向に入れておく > ダッシュ硬直になった瞬間右ターボボタン+近接が出るトリガー同時押し > 一瞬遅れて片方のトリガーを引きなおす。 ダッシュ硬直を消してQS近接が出る。 移動・回避技 連続クイックステップ(前後以外) クイックステップ → ガード → クイックステップ・・・と繰り返す技。 近接間合いで自在に距離調節をしたい場合に役立つ。 文字通りの入力でも出せるが、TS操作なら以下の方法でより素早く行える。 レバーを内側に倒した状態で、ターボボタンを押して片レバーをニュートラルにする。 即レバーを内側に倒してガード。これの繰り返し。 また、斜めクイックステップも連発が可能。 例えば右斜めクイックステップを連続で行いたい場合は、 左レバーを右斜め前に倒したガード状態(9-4)から、 ターボボタンを押して右レバーをニュートラル(9-5)、そしてまたガード(9-4)。繰り返し。 スタンダード操作では割と簡単で、行きたい方向にレバーを固定したまま、 しゃがみボタンとターボボタンを交互にタイミングよく押すだけで連続できる。 タイミングはターボを押してからしゃがみボタンを離す感じに。 これにタイミングよく攻撃トリガーを組み合わせればQS接近も可能。 全速ジャンプ あらかじめ少しのあいだ一方向に移動キーを入力しつづけ、 (TS操作なら両レバー同じ方向に倒しつづけ)、 内部的に十分にスピードが出ている状態で ジャンプ入力 → すぐにさっきまで入力していた方向にキーを入れっぱなしにする。 これにより斜め上にジャンプすることができる。 特に有効なのはサイファー・エンジェラン・バルバドスで、空中ダッシュなしでもかなり移動できる。 他の機体でも、垂直ジャンプでは回避できないものが回避できたり、 着地地点をずらしたりしやすいテクニック。 保存 歩き・空中移動・旋回のいずれかの動作中にガード入力(6-4)を入れっぱなしにすると、 直前の動作状態がしばらく維持される現象。 例えば、右歩き中に即座にガード入れっぱなし、とすると、ガード入力中はしばらく右に歩き続ける。 加速のかかった歩き状態や空中移動状態も保存でき、一部の機体のみが可能な 「漕ぎ保存」や「高速移動」などのテクニックに利用されている。 ただ普通に保存するだけで通常の歩きよりも速くなる機体も存在する。 漕ぎ・高速移動 それぞれの専用ページを参照のこと。 八つ橋ダッシュ ダッシュ攻撃の硬直を近接でキャンセルし、即座にダッシュすると画面中央に敵を捉え続けるダッシュができる。 タイミングはかなりシビア。 この状態でドルドレイの特攻、スペシネフのスライディング特攻を出すと 自動的に相手を追尾する八つ橋特攻になる。 EXR回避 近距離でジャンプ、その後空中ダッシュ等で位置を調節し、降りたときには相手の視界外 もしくは攻撃されづらい・反応されづらい位置に降りる回避方法のこと。 特にこれといった機械的な入力があるわけではなく、相手の状態を目視または予測して 相手に合わせた行動を取る必要があるため難易度は高いが、 着地を取りづらい機体、空中に居る相手を攻撃しにくい機体には非常に有効な回避方法。 真ダガー回避 低速横歩き(片レバー横)でサイファーのダガーの隙間を歩いて回避する。 ダガーでいちいちジャンプさせられる回数を減らすことができるが、ノーロックダガーには注意。 オートガード 自分のダブルロックオン距離の外から近接攻撃が迫ってきた場合、 ガード入力いれっぱなしにすることで、ダブルロックオンと同時に自動的にガード体制になる。 テムジンのサーフィンラム、ドルドレイの特攻などに対して有効。 上記「保存」と組み合わせるとたとえ攻撃がこなかったとしても隙になりにくい。 ただしガード入力をはじめてから約1秒ちょっと経過してしまうと、 たとえそのままダブルロックオンになってもガードにならない。 攻撃技 開幕先行入力 毎セットの開幕は先行入力を受け付ける。 トリガー引きっぱなしなら最速で攻撃、レバー倒しっぱなし+ターボボタンであれば最速でダッシュ、 レバー開きっぱなしであれば最速でジャンプが出来る。 置き攻撃 相手の未来位置を予測し、そこに攻撃を放っておく技。 逆に言えば、相手が動かなければ当たることはない攻撃はすべて置き攻撃といえる。 基本的に相手に向かって素直に弾が飛ぶオラタンにおいて、意表を突けるとともに貴重なダメージ源になる。 事前に旋回する、横ダッシュでロックを外す、などで意図的に置くほか、 たまたま自分の向きが相手の進行方向だった場合、とりあえず撃っておくだけでも強力。 ただし狙いすぎると、どうしてもこちらの回避がおろそかになりやすいため注意したい。 真後ろへ空中ダッシュ攻撃 ジャンプ上昇中、ターボとレバーとトリガーが同時となるような空中ダッシュ攻撃を出すと、 その攻撃の回頭性能(方向修正能力)に関係なく、瞬時に相手に向き直って攻撃が出る。 これを利用すると、普通は真後ろまで振り向かないような空中ダッシュ攻撃でも 振り向いてから攻撃してくれる。 LJ攻撃 最低空ダッシュ攻撃のこと。地面スレスレで行う空中ダッシュ攻撃。 LJ攻撃は攻撃終了後、即座に着地動作が始まるため、機体によっては非常に隙が少なくなる。 由来は「Lowest Jump(dash)」の頭文字から。 モーションキャンセル攻撃 地上ダッシュ攻撃が終わり、完全に停止する瞬間、立ちもしくはしゃがみ攻撃を入力。 タイミングが完璧であれば攻撃の溜めモーションなしで、いきなり攻撃が発射される。 また、このときの攻撃はすべて立ち攻撃で発射したときの弾が出る。 相手の意表が突けたり、キャラによっては攻撃に変化があらわれたりする。 もっとも実用的かつ有名なのが、この入力によって出せるライデンのVレーザーだろう。 レバーを倒したままジャンプターボ攻撃 ジャンプ上昇中にレバーを倒したままターボ攻撃の入力をすると、空中ダッシュ攻撃になってしまう。 そこでジャンプ上昇中に、一度ターボでない攻撃(RW/LW/CW)を入力して、 その攻撃が出る前にターボ攻撃を入力し直すことにより、 先に入力した攻撃の入力受付を取りやめて、後に入力したターボ攻撃を出すことができる。 また、一度ジャンプ攻撃入力をした場合は空中ダッシュを受け付けなくなるが、ジャンプキャンセルの入力は受け付ける。 空中ターボ攻撃の入力頻度が比較的高いと思われるエンジェラン・バルシリーズ・ グリスボックなどは、この入力を知っているか否かで差が生まれるのではないだろうか。 ツバメ返し ただの即出しダッシュ近接のこと。(事前のダッシュが見えないようなダッシュ近接) これを利用した様々な連続技があるが、実用性の有無は機体によって大きく異なる。 斜め前QS→ダッシュ近接で相手の後ろに回り込みながら当てる、 QS近接→ダッシュ近接で時間差攻撃する、 通常近接を当てる→すぐにQS→ダッシュ近接で近接を2連続ヒットさせる、など。 スタンダード入力の場合、斜め前QSをしたあとレバーを入れっぱなしにして、 「ターボボタン(ここでダッシュ)→レバー離し→旋回ボタン→トリガー」で出せる。 スティック入力の場合、斜め前QSをした後、斜め前QSに使ったレバーを入れっぱなしにして、 「ターボボタン(ダッシュ)→もう一方のレバーを後ろに引きながらトリガー」と入力する。 実際には上記の操作をほぼ同時に入力するが、順序を意識しておくと確実性が上がる。 熟練者でも意外と陥りやすいテクニックの穴 ターボボタン押し→レバー入力による地上ダッシュについて 地上ダッシュには、先にレバーを倒しておく入力と、あとからレバーを倒す入力があるが 後者の場合、ダッシュし始めて0.7秒くらいの間は、「トリガー入力とレバー入力を受け付けない」。 これにより、前ビがなかなか出ない、ジャンプしたのに跳んだ形跡も無い、 バーティカルターンしたはずなのに曲がっていない、などの現象が起こる。 また、着地キャンセル→ダッシュによるダッシュは、必ず上記のダッシュと見なされるため 着地キャンセル即ダッシュ→即バーティカルターン、ができないのもここに原因がある。 ただし「ターボ入力」は受け付けているため、 上記のダッシュ→ターボボタンを押してダッシュを止める→ジャンプ、といったことは可能。 空中ダッシュ攻撃の本来の回頭性能(振り向いてくれる性能) ダッシュ攻撃は自動的に相手の方向に向き直って攻撃してくれるが、その角度には限界がある。 どこまで振り向くかは攻撃ごとに異なるが、真後ろまで完璧に振り向いてくれる攻撃は少ない。 しかし空中ダッシュ攻撃においては、前述のように ジャンプ上昇中いつでも、「ターボ、レバー、トリガーをほぼ同時に入力」すれば 本来の回頭性能に関係なく、完全に相手の方向を向いてから攻撃してくれる。 これを知らずにトレーニングモードなどで回頭性能を実験してしまっていると、 実戦で思わぬ誤算を生じてしまうことがある。 空中ダッシュ攻撃本来の回頭性能は、次の手段で確認できる。 「空中ダッシュを1秒以上(=じゅうぶんに)続けたあと、トリガーを引く」 旋回即ジャンプ 旋回中にニュートラルを挟まずジャンプすると、地上で一瞬ふんばったあとにジャンプする。 単純にジャンプ開始までが遅くなってしまうため記憶にはとどめておきたい。 テムの4段ジャンプも、3段目のジャンプを旋回から行うことで、滞空時間をわずかに稼げる。 レバガチャで回復できるもの 他ページにも載っているが、ここでも解説する。 レバガチャはダウン回復や痺れからの脱出のみに使われがちだが、次のものも時間短縮できる。 サイファーのダガー・ドルドレイのドリル・スペシネフの釘のドレイン、エンジェの氷結、 フェイのハートマーク状態、武器の呪い、ドルドレイのクロー、コマンダーのマチェット刺し。 どれも早期解除に大きな意味があるものなので、ダッシュ中にレバガチャ、 2段ジャンプキャンセル中にレバガチャ、などの練習をしておきたい。 特に、フェイのハート状態はこちらのダウンと同時に発生することが多いが、 自機が起き上がってから一生懸命レバガチャしている人、そもそもしてない人が未だに見られる。 ダウンした瞬間からずっとレバガチャしていれば、立ち上がるころには完全に消すことが可能だ。 しゃがみターボ攻撃の、横スライディング攻撃への化け防止 ツインスティックの場合、左右のスティックがわずかでもズレると横スラ攻撃になってしまう。 まず、しゃがみターボ攻撃のときトリガーを引きっぱなしにしないだけで、攻撃は防止できる。 他には、空中ダッシュの着地時など、「しゃがみターボ攻撃は出せるがダッシュは出せない状態」 を利用して行う方法が一般的。
https://w.atwiki.jp/edf2pv2/pages/24.html
攻撃関連TF(タクティカルファイア) TR(タクティカルリロード) 先行リロード 置き撃ち 流し撃ち そらし / 軸ずらし 出おち 引き撃ち / 逃げ撃ち 置き逃げ 裸眼狙撃 移動関連省力移動 蛇行移動 その他テクニック戦車周遊プラン (協力プレイ) 武器固有の特殊運用MONSTER-S、グングニル (ペイルウイング) 攻撃関連 TF(タクティカルファイア) ライサンダーなどの連射速度の遅い武器を連射する合間に武器持ち替えを行い、もう片方の武器を撃つこと。 連射の合間の時間はその武器を装備していない状態でも消化されることを利用したテクニック。 二つの武器の火力を並列で発揮しつつ、連射の合間の隙を埋めることができる。 ただし、両方の武器を平行して使用する都合、両方の武器が同時にリロードに入ってしまう危険性には注意が必要。 同じ武器をふたつ装備し(2丁持ち)交互に撃つ場合を指すことが多い。やや扱いづらいが、異なる武器同士でもTFは成立する。 TFする時2丁持ちの場合は連射速度が1.2あたりが限界でこれ以上連射速度が早い武器で行ってもあまり意味が無い。 TR(タクティカルリロード) タクティカルファイアと同じ要領で、連射速度の遅い武器を連射する合間に武器持ち替えを行い、もう片方の武器をリロードすること。 ライサンダーなどの連射速度の遅い武器と、GランチャーUM-XAなどのリロードの長い武器の組み合わせで効果が大きい。 連射速度1.5発/秒未満の武器であれば、射撃後に素早く2回武器持ち替えを行うことで、連射速度を落とさずに短時間だけもう片方の武器のリロードを行うことができる。 一般的には、弾倉が空になる前に新しい弾倉を装填する事を言う。 EDF4からボタン入力で随時リロードが可能になったため、両者の意味を混同しないように注意。 先行リロード 本来の意味のタクティカルリロードはこちらで呼ばれることが多い。 次の敵が来るまでに手持ちの武器の弾倉を満タンにしておくことで戦闘中のリロードを減らすことができる。 高難度は間違いなく必須のテクニック。 置き撃ち 弾速が速い武器を、高速で移動する敵に当てる技術。 高難易度では敵の動きが速くなるため、敵を追って照準を動かしても追い切れない場面が多くなる。 そこで、敵が通過しそうな場所にあらかじめ照準を固定し、敵が照準を横切る瞬間に射撃を行うという方法を採る。 敵の挙動を感覚的に把握している必要があり、相応の経験を積んでおかないと、効率よく行うことはできない。 流し撃ち 弾速が速い武器を、素早く敵に当てる技術。 置き撃ちと同じく、敵が照準を横切る瞬間に射撃を行うが、こちらは照準を移動させながら行う。 通常の狙撃は、照準を敵の近くに移動させる→照準を微調整して敵と重ねる→引き金を引く、というプロセスを踏む。 流し撃ちは、照準を移動させながら敵に重なった瞬間に引き金を引く、というプロセスで素早く狙撃を行う。 当然ながら照準の移動先に敵がいなければ意味なく、敵の挙動を把握していることは勿論、精度の高い照準操作が求められる。 旋回速度を上げるほど少しの操作で照準が速く大きく動くため、必然的に流し撃ちを身につけないと素早い狙撃が難しくなる。 基本的には、ほぼ停止している敵に対して行うか、敵の進路を追いかけるように照準を動かして行う。 高レベルのプレイヤーは、敵の進路と直交するように照準を動かしても命中させられる域にまで達する。 そらし / 軸ずらし 機械系の敵に攻撃を当てて、攻撃の方向を反らすこと。制圧射撃の一種。 3や4ではヘクトルに対して行われていたが、今作はディロイに対して行う。 ハーデスト以上はディロイのきしめんがとてつもない脅威になるが、ディロイの本体を撃つ事によって軸をずらし、きしめんによるダメージを減らすことができる。 但し、タミフル短足ディロイ軸がブレブレのためあまり意味が無い。 ただ、ディロイに接近するということ自体が自殺行為の為、最終手段と考える事。 出おち 登場した瞬間に笑いが取れていること、ではなく、敵の増援が出現した瞬間にそれを全滅させること。 敵の増援はかなり狭い範囲に密集して出現するため、出現した瞬間に範囲攻撃や貫通攻撃を当てることで容易に全滅させることができる。 成功させるには、増援出現の条件と出現位置を正確に把握している必要がある。出現する範囲によっては、広い爆破範囲が必要。 C型爆弾は広い爆破範囲と高い威力を併せ持ち、設置後に離れた場所から瞬時に起爆できるため、出おちを狙うにはもってこいの武器と言える。 増援出現の条件が現存する敵の全滅である場合などはタイミングを計りやすい。 ステージによっては蜂なども地上に出現するので対空装備がいらなくなることも。 巣穴やキャリアーに対して出おちを狙ってばかりいると、敵が湧かなくなる分だけ入手アイテムが減ってしまい、後々の攻略が辛くなる場合もある。 高難易度では必須戦術とされる一方で、あまりにも簡単にクリアできてしまうため、これを嫌うプレイヤーもいる。 また、準備にそれなりの手間がかかるため、低難易度ではあえて出おちを狙う必要性を感じないプレイヤーも多い。 (マルチでは事前に出おちを狙うか否かを確認した方が良いだろう) 引き撃ち / 逃げ撃ち 全兵科と戦車に共通する基本的なテクニック。 後退しながら迫ってくる敵に対して攻撃すること。 乗り物に搭乗し敵から離れる>降りて攻撃、を繰り返す事も含まれる。 外周を使った外周引き撃ちが有名。 ただし一部マップ(ロンドン、山岳地帯、海岸など)ではやりづらい。 置き逃げ 陸戦兵の伝統芸のひとつ。 時限式グレネードなどをその場に置くように設置し、爆発前に離れるというテクニック。 巨大生物の大群に追われるミッションで有効。 敵との距離を離しながら攻撃でき、何度か繰り返す内に敵の数がどんどん減っていく。 サッカーグレネードDの置き逃げが特に有名。 C型爆弾やインパルスなどの新兵器との相性もいい。 ペイルウイングには時限式の武器がない。 ただしバックジャンプしながらプラズマ・グレネードを投げることで似た攻撃が可能。 エアレイドの場合、時限式グレネードの代わりにガンシップ要請を使うことでほぼ同じ攻撃が可能。 リムペットガンや設置兵器を使ってもいい。 裸眼狙撃 ライサンダーやハーキュリーなど陸戦兵の狙撃で特に有効な技術。 通常、遠距離で戦う時はスコープを覗き込んで狙撃する。 しかし、スコープを覗き込んだままだと視野が狭くなるため、ディロイが撃ったプラズマ弾や地上から近付いてくる巨大生物を見落としやすい。 そこで「スコープを覗き込んで1発撃ったら、2発目以降は照準をそのまま動かさないように固定して、スコープをオフにして撃つ」という動きにすることで、周辺の危険に目を配りながら狙撃が可能。 スコープを覗いていないので精密な射撃はできなくなるが、1発撃って当たったなら2発目以降もそのまま照準を動かさずに撃てば当たる可能性が高い。 標的との距離が遠ければ遠いほど有効なテクニック。 距離が近いと標的が大きく動きやすいし、そもそもスナイパーライフルを何発も撃つ余裕がない。 また、この技術を応用すると「射程は長いがスコープがない」という武器も、スコープつきの武器で照準をあわせて遠距離狙撃に使いやすくなる。 具体的にはゴリアスで有効。 移動関連 省力移動 バニーホップとかジャンプ移動とか他にも色々呼び方はあるが、要はENを消費しない範囲で短時間の飛行→着地を繰り返して移動する事。 ペイルウイングの基本テクニックとも言える。 一回の飛行で消費するENは最低値が決められており、あまり短時間のジャンプではENが無駄になる。 大体ENゲージの横の目盛り一つ分程度飛行するのが効率が良く、着地して即ジャンプでもENを消費しないで移動できる。 これがちゃんと出来るか出来ないかで移動速度やEN効率に雲泥の差が出るので、是非ともマスターしたい。 蛇行移動 羽蟻の酸の被弾を少しでも下げられるであろう(外周)移動方法。 INF魔軍やIMPにおいて、戦況や周囲の状況を見極めつつ使うと効果的。 ルートとしては、外周道路の、外周側半分から3分の2程度の範囲(歩道には上がらない)を、ごく緩やかに『く』の字的に蛇行(省力移動2~3回で曲がる位)する。 その形で省力移動するか、省力回復移動の亜種に当たるであろう、長距離になれば微妙にENが回復するかな、程度の僅かな距離、慣性歩行をしてから飛行に移る、という二つの方法が割合被ダメを抑えやすい。 特徴として、省力移動の方は、理想的に蛇行出来ると最も被ダメが少なくなりやすいが、ルートのブレなど些細なミスで被弾率が高くなってしまうこともある。 省力回復移動の亜種の方は、慣性歩行の距離を把握して、確実に行うのが鍵。 短すぎても良くないが、長すぎると一気に被弾率が高くなる。 蛇行は多少ブレても、即被弾というほどではないが、時間経過での被弾率は省力移動より多い。 また、マップ角などで、直角に近い角度で曲がると被弾率が高くなると思われるため、丸く外周道路内を移動するように心掛けたほうが無難だろう。 敵の撃破と移動を両立させるのが中々大変なので、マスターするには相応の慣れが必要になると思われる。 その他テクニック 戦車周遊プラン (協力プレイ) THE地球防衛軍2までの仕様のまま、本作でも協力プレイで誰かが操縦する乗り物の上に乗ったまま落ちずに移動する事ができる。 これを利用して戦車で外周を走り回りながら乗客は砲台代わりとして、追いすがる敵を攻撃する作戦が可能だ。 エアレイドが参加している場合は豊富な支援装備で移動要塞化して恐るべき戦闘力を発揮する。 ポイントは以下の通り。 運転手 エアレイドはトーチカ、サポート装置を装備して運転手に徹する。支援装備は乗り物上に設置して移動しても落ちないため、車上に設置して運転席へ。 トーチカは後方を厚くする。アブソリュートトーチカの場合なら、前後左右に1枚、後方にもう1枚や、後方3枚、左右斜め前向きに1枚ずつ、など。 アブソリュート・トーチカ、電磁トーチカGH以外は不向き。HARD制限ではどちらも使えないがHARDでこの戦法を用いるような困難なミッションは無い… 陸戦兵しかいない場合、運転手は回復系装備を選択する。 攻撃は砲台係に任せるので順走で正確に走る。照準に影響があるのでなるべく蛇行しないように心掛けよう。 砲台係 誤射を避けるため、砲台係は自分が乗っている位置を把握して誤射しない方向のみ攻撃する事。 推奨武器種は、狙撃武器。 低精度の爆発武器や、ガバナー、マルチWAYランスなど広角射出武器は避ける。マルチ4人の場合、狭い中に3人立つ事になるので誤射のリスクが高い。 敵飛行戦力が無い場合は誘導兵器も良いかも知れない。INFERNOで飛行戦力がある場合は追尾距離が近くなり自爆の危険が高い。逆に、例えばM38火球落下の場合は敵がディロイだけであるため、プロミネンスやサイ・ブレードが効果的。乗り合いの場合は真上を向いて発射する事。 その他 時々、滑ったり、誤射で戦車から落ちてしまう事がある。ミッションにもよるが、飛行戦力が追いすがっているような場合に止まって救助しようとするのは全滅に繋がるので、冷徹に無視して一周しよう。一周してきた時、状況を見て救助と回復を行うのが良い。 戦車が2台あるミッションでは運転手と砲台係の2ペアで臨むのが良いかも知れない。誤射のリスクが激減する。一方の運転手が陸戦兵の場合は前を走らせよう。 武器固有の特殊運用 MONSTER-S、グングニル (ペイルウイング) 武器1にMONSTER-S、武器2にグングニルを装備した場合、グングニル発射後の緊急冷却中ゲージ一回分ごとに武器1のMONSTER-Sがチャージされる。 つまり、MONSTER-S→グングニルの順に発射後、冷却一回分ごとにMONSTER-Sを1発発射可能。 この運用方法が有効な場面は、協力プレイでM77魔軍での戦車周遊プランくらいしか思いつかないが…
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/258.html
オオタチ No.162 タイプ [[ノーマル]] 特性 にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) 隠れ特性 おみとおし(対面した相手が道具を持っているとき、その道具の名前がわかる) 体重 32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW/XY/BDSP/SV(碧) 進化 オタチ→オオタチ(Lv15) お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオタチ 85 76 64 45 55 90 ラッタ 55 81 60 50 70 97 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 ビーダル 79 85 60 55 60 71 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 エネコロロ 70 65 65 55 55 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 種族値は高くないが、トリックと夢特性「おみとおし」の組み合わせが非常に強力。 特殊技を豊富に覚えるが種族値45ではダメージに期待できない。 特攻特化のれいとうビームでもガブリアスは確2、サザンドラのりゅうせいぐんをさきどりしても倒せない。 BW2の教え技によって特性「おみとおし」と両立不可の技はきあいパンチくらいとなったが、 ゴチルゼルもおみとおし+トリックが使えるようになった。 そのため、ゴチルゼルにはないSの高さやとんぼがえりなどを使って上手く立ち回りたい。 得意のスカーフすり替えも他でやったほうがマシ。 完 全 な 劣 化 で す 。 何より特性がやばい。 片方が非戦闘用でもう片方は鋭い目って・・・・ ↑他の序盤小動物はかなり強力な特性をもらってるというのに…(ラッタ根性、ビーダル天然・単純) ↑↑そもそもコイツのどこが鋭い目なんだ? オニドリル・ニューラ・エアームドならわかるが、 コイツはこんなにも愛らしいまんまるぱちくりおめめをしておるというのに・・・・ ↓↓進化は出ないと思うぞ?最初の小動物ポケ初代ラッタ金銀オオタチRSマッスグマDPビーダルつまり・・・秘伝要員としてつねにPTに入れられてるんだからだそれだけで役割は果たせている。 ↑救済策の、中堅マイナー埋葬を完全排除したガチガチのパーティ相手の実戦に耐え得るレベルに 対象ポケモンを引き上げるという最低限の目的を放棄したら話にならんだろ… ↑↑まてまて、ラッタもオオタチも秘伝要因としての出番も少ないぞ。 ↑↑↑↑つか、簡潔にまとめると「オオタチを秘伝要因として割り切って救済を諦めろ」っていいたいんだろ?臆面もなく全否定してどうする せめて腹太鼓だけでも覚えて欲しいな。 というわけで作ってみた。 オオオタチ ノーマル 特性:鋭い目/テクニシャン 97/98/65/70/60/120 計500 そして名前から鎌鼬を習得! ↑特性テクニシャンはいいね。ただ素早さ120は早すぎなんじゃないかと。 上の鎌鼬発言を見て作ってみた。 カマオタチ ノーマル・飛行 特性:鋭い目/テクニシャン 90/100/75/55/60/105 計485 特性のおかげで、いあいぎり・つばめがえし が主力技に! ただノーマル・飛行の速攻物理ATはもう間に合ってる感があるか この子せっかく手助けやこの指を覚えるんだしいっそ凍える風、猫だまし、見切り等ダブル向けに特化するのも面白いと思うんだがなぁ 他の序盤ノーマルはシングル向きだし… そもそも他の序盤ノーマル組が特性で優遇されているとはいえ、やつらを差し置いてこいつだけ進化とかあるのだろうか。 序盤虫鳥含めていまのところ後付け進化がないんだよな。 ↑確かに進化の望みは薄いな だから他の序盤ノーマル勢が覚えない新技で差別化か特性の強化しかないな ↑実際進化しなくても、貴重なこの指使いだし、我武者羅とか凍える風とか既存の技を加えるだけでダブルでは中々の動きをしてくれそう。 ↑↑↑第8世代で、似たようなポジションにいたマッスグマ(のリージョンフォーム)が進化先獲得! さらに同期のリングマやオドシシも追加進化獲得! いよいよオオタチも進化先が追加されてもおかしくなくなってきたぞ。 とりあえず飛行タイプの技を覚えて欲しい。 つばめがえしとかアクロバットとか、特に後者はトリックとかで消耗品を手に入れたら、道具を借りパクして使用して戦えるようになるし。 第5世代から、夢特性「おみとおし」ゲット。 トリックとの組み合わせが使える様になったことにより、強化された。 かつては不遇ポケモンの1匹だったが、これにより脱出した。 せっかくアクアンテール、ポイズンテール、アイアンテール、ドラゴンテール、しっぽをふるとテール技も増えてきたんだし この辺覚えてテール技サポートする特性にでもなればいいのに 特性に「はやあし」を貰うってどうよ? 高速火炎球トリック使いなれるし、1舞最速カイリュー、ギャラ辺だと無振りでも抜ける もっとも竜舞ギャラはメガシンカしてくることが多いけど… あとxyからだと空元気は火傷の補正無視で攻撃できるらしいし A特化空元気の威力はA182ガブの地震より高いみたいだしさ、良い救済になるんじゃね? 進化妄想 カマイタチ お友達 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 オオタチ 85 106 64 95 55 105 510 タイプ ノーマル/ゴースト 特性 かるわざ(持っている道具がなくなると素早さが2倍になる) きれあじ(切る技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 おみとおし(戦闘に出てきた時、相手の持っている道具の名前が分かる) 前足はストライクのような大鎌になり、後ろ足と尻尾はドラパルトのように自身の能力で浮いている。前足の大鎌から放つ斬撃は非常に強力で、その一振りは衝撃波を巻き起こす。進化時に「かまいたち」を覚える。 オオオタチ _H_ _A_ _B_ _C_ _D_ _S_ _計_ オオオタチ 110 91 79 50 60 125 515 オオタチ 85 76 64 45 55 90 415 オタチ 35 46 34 35 45 20 215 オタチ→オオタチ進化時の種族値の増え幅をベースとした安直な進化妄想。 タイプ:ノーマル 特性:くいしんぼう/するどいめ/ (隠)おみとおし ねこだましが習得技に加わり、ダブル適正に磨きをかける。 技追加 つばめがえし とりあえず飛行タイプの技を覚えて欲しい。 つばめがえしとかアクロバットとか、特に後者はトリックとかで消耗品を手に入れたら、道具を借りパクして使用して戦えるようになるし。 を読んだから。 アクロバット 同上。 わるだくみ 特殊技が豊富なので。これを使えばそれなりの火力は打てる。
https://w.atwiki.jp/syoutka/pages/22.html
ポケモン図鑑 登場キャラ紹介 ★全ポケモンしょうかい(全国ナンバー順)△=全国図鑑入手後、野生で出現 新しい特性のものには、赤い字で書いてあります No. 名前 タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 備考 シンオウで出現するか 152. チコリータ くさ - しんりょく - ジョウト御三家 × 153. ベイリーフ くさ - しんりょく - 【Lv16でチコリータから進化】 × 154. メガニウム くさ - しんりょく - 【Lv32でベイリーフから進化】 × 155. ヒノアラシ ほのお - もうか - ジョウト御三家 × 156. マグマラシ ほのお - もうか - 【Lv14でヒノアラシから進化】 × 157. バクフーン ほのお - もうか - 【Lv36でマグマラシから進化】 × 158. ワニノコ みず - げきりゅう - ジョウト御三家 × 159. アリゲイツ みず - げきりゅう - 【Lv18でワニノコから進化】 × 160. オーダイル みず - げきりゅう - 【Lv30でアリゲイツから進化】 × 161. オタチ ノーマル - にげあし するどいめ 202ばんどうろ・ポケトレ △ 162. オオタチ ノーマル - にげあし するどいめ 【Lv15でオタチから進化】 × 163. ホーホー ノーマル ひこう ふみん するどいめ - ○ 164. ヨルノズク ノーマル ひこう ふみん するどいめ 【Lv20でホーホーから進化】 ○ 165. レディバ むし ひこう むしのしらせ はやおき - × 166. レディアン むし ひこう むしのしらせ はやおき 【Lv18でレディバから進化】 △ 167. イトマル むし どく むしのしらせ ふみん - × 168. アリアドス むし どく むしのしらせ ふみん 【Lv22でイトマルから進化】 △ 169. クロバット どく ひこう せいしんりょく - 【ゴルバットがなつき進化】 ○ 170. チョンチー みず でんき ちくでん はっこう - △ 171. ランターン みず でんき ちくでん はっこう 【Lv27でチョンチーから進化】 △ 172. ピチュー でんき - せいでんき - - ○ 173. ピィ ノーマル - メロメロボディ マジックガード - ○ 174. ププリン ノーマル - メロメロボディ - - △ 175. トゲピー ノーマル - はりきり てんのめぐみ - △ 176. トゲチック ノーマル ひこう はりきり てんのめぐみ 【トゲピーがなつき進化】 × 177. ネイティ エスパー ひこう シンクロ はやおき - △ 178. ネイティオ エスパー ひこう シンクロ はやおき 【Lv25でネイティから進化】 × 179. メリープ でんき - せいでんき - - △ 180. モココ でんき - せいでんき - 【Lv15でメリープから進化】 △ 181. デンリュウ でんき - せいでんき - 【Lv30でモココから進化】 × 182. キレイハナ くさ - ようりょくそ - 【クサイハナに太陽の石】 × 183. マリル みず - あついしぼう ちからもち 【ルリリがなつき進化】 ○ 184. マリルリ みず - あついしぼう ちからもち 【Lv18でマリルから進化】 進化 185. ウソッキー いわ - がんじょう いしあたま 【ものまね(Lv17)を覚えたウソハチが進化】パールのみ ○ 186. ニョロトノ みず - ちょすい しめりけ 【ニョロゾに王者の印を持たせ通信交換】 × 187. ハネッコ くさ ひこう ようりょくそ リーフガード - △ 188. ポポッコ くさ ひこう ようりょくそ リーフガード 【Lv18でハネッコから進化】 △ 189. ワタッコ くさ ひこう ようりょくそ リーフガード 【Lv27でポポッコから進化】 × 190. エイパム ノーマル - にげあし ものひろい - ○ 191. ヒマナッツ くさ - ようりょくそ サンパワー - △ 192. キマワリ くさ - ようりょくそ サンパワー 【ヒマナッツに太陽の石】 × 193. ヤンヤンマ むし ひこう かそく ふくがん - △ 194. ウパー みず じめん しめりけ ちょすい - ○ 195. ヌオー みず じめん しめりけ ちょすい 【Lv20でウパーから進化】 ○ 196. エーフィ エスパー - シンクロ - 【イーブイが朝になつき進化】 × 197. ブラッキー あく - シンクロ - 【イーブイが夜になつき進化】 × 198. ヤミカラス あく ひこう ふみん きょううん ダイヤのみ ○ 199. ヤドキング みず エスパー どんかん マイペース 【ヤドンに王者の印を持たせ通信交換】 × 200. ムウマ ゴースト - ふゆう - パールのみ ○ 201. アンノーン エスパー - ふゆう - - ○ 202. ソーナンス エスパー - かげふみ - 【Lv15でソーナノから進化】 △ 203. キリンリキ ノーマル エスパー せいしんりょく はやおき - ○ 204. クヌギダマ むし - がんじょう - ダブルスロット(エメラルド) △ 205. フォレトス むし はがね がんじょう - 【Lv31でクヌギタマから進化】 × 206. ノコッチ ノーマル - てんのめぐみ にげあし - △ 207. グライガー じめん ひこう かいりきバサミ すながくれ ダブルスロット(エメラルド) △ 208. ハガネール はがね じめん いしあたま がんじょう 【イワークにメタルコートを持たせ通信交換】※野生でも出現する ○ 209. ブルー ノーマル - いかく にげあし - △ 210. グランブル ノーマル - いかく にげあし 【Lv23でブルーから進化】 × 211. ハリーセン みず どく どくのトゲ すいすい - △ 212. ハッサム むし はがね むしのしらせ テクニシャン 【ストライクにメタルコートを持たせ通信交換】 × 213. ツボツボ むし いわ がんじょう くいしんぼう ダブルスロット(エメラルド) △ 214. ヘラクロス むし かくとう むしのしらせ こんじょう - ○ 215. ニューラ あく こおり せいしんりょく するどいめ - ○ 216. ヒメグマ ノーマル - ものひろい はやあし ダブルスロット(エメラルド) △ 217. リングマ ノーマル - こんじょう はやあし 【Lv30でヒメグマから進化】ダブルスロット(エメラルド) △ 218. マグマッグ ほのお - マグマのよろい ほのおのからだ - △ 219. マグカルゴ ほのお いわ マグマのよろい ほのおのからだ 【Lv38でマグマッグから進化】 △ 220. ウリムー こおり じめん どんかん ゆきがくれ - △ 221. イノムー こおり じめん どんかん ゆきがくれ 【Lv33でウリムーから進化】 × 222. サニーゴ みず いわ はりきり しぜんかいふく - △ 223. テッポウオ みず - はりきり スナイパー - ○ 224. オクタン みず - きゅうばん スナイパー 【Lv25でテッポウオが進化】 ○ 225. デリバード こおり ひこう やるき はりきり - △ 226. マンタイン みず ひこう すいすい ちょすい 【テッポウオを手持ちに加えてタマンタをLvUP】 進化 227. エアームド はがね ひこう するどいめ がんじょう - △ 228. デルビル あく ほのお はやおき もらいび - × 229. ヘルガー あく ほのお はやおき もらいび 【Lv24でデルビルが進化】パールのみ △ 230. キングドラ みず ドラゴン すいすい スナイパー 【シードラに竜の鱗を持たせ通信交換】 × 231. ゴマゾウ じめん - ものひろい - - △ 232. ドンファン じめん - がんじょう - 【Lv25でゴマゾウが進化】 × 233. ポリゴン2 ノーマル - トレース ダウンロード 【ポリゴンにアップグレードを持たせ通信交換】 × 234. オドシシ ノーマル - いかく おみとおし パールのみ △ 235. ドーブル ノーマル - マイペース テクニシャン - △ 236. バルキー かくとう - こんじょう ふくつのこころ - △ 237. カポエラー かくとう - いかく テクニシャン 【Lv20で攻撃=防御のバルキーが進化】 × 238. ムチュール こおり エスパー どんかん よちむ - △ 239. エレキッド でんき - せいでんき - ダブルスロット(ファイアレッド) △ 240. ブビィ ほのお - ほのおのからだ - ダブルスロット(リーフグリーン) △ 241. ミルタンク ノーマル - あついしぼう きもったま - △ 242. ハピナス ノーマル - しぜんかいふく てんのめぐみ 【ラッキーがなつき進化】 ○ 243. ライコウ でんき - プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 244. エンテイ ほのお - プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 245. スイクン みず - プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 246. ヨーギラス いわ じめん こんじょう - ダイヤのみ △ 247. サナギラス いわ じめん だっぴ - 【Lv30でヨーギラスから進化】 × 248. バンギラス いわ あく すなおこし - 【Lv55でサナギラスから進化】 × 249. ルギア エスパー ひこう プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 250. ホウオウ ほのお ひこう プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 251. セレビィ エスパー くさ しぜんかいふく - 幻のポケモン(配布) ×
https://w.atwiki.jp/puratinakouryakuwiki/pages/20.html
ポケモン図鑑に戻る カントーポケモン (1~151)へ ホウエンポケモン (252~386)へ シンオウポケモン (387~493)へ No. 名前 タイプ1 タイプ2 とくせい1 とくせい2 備考 シンオウで出現するか 152. チコリータ くさ - しんりょく - ジョウト御三家 × 153. ベイリーフ くさ - しんりょく - 【Lv16でチコリータから進化】 × 154. メガニウム くさ - しんりょく - 【Lv32でベイリーフから進化】 × 155. ヒノアラシ ほのお - もうか - ジョウト御三家 × 156. マグマラシ ほのお - もうか - 【Lv14でヒノアラシから進化】 × 157. バクフーン ほのお - もうか - 【Lv36でマグマラシから進化】 × 158. ワニノコ みず - げきりゅう - ジョウト御三家 × 159. アリゲイツ みず - げきりゅう - 【Lv18でワニノコから進化】 × 160. オーダイル みず - げきりゅう - 【Lv30でアリゲイツから進化】 × 161. オタチ ノーマル - にげあし するどいめ 202ばんどうろ・ポケトレ △ 162. オオタチ ノーマル - にげあし するどいめ 【Lv15でオタチから進化】 × 163. ホーホー ノーマル ひこう ふみん するどいめ - ○ 164. ヨルノズク ノーマル ひこう ふみん するどいめ 【Lv20でホーホーから進化】 ○ 165. レディバ むし ひこう むしのしらせ はやおき - × 166. レディアン むし ひこう むしのしらせ はやおき 【Lv18でレディバから進化】 △ 167. イトマル むし どく むしのしらせ ふみん - × 168. アリアドス むし どく むしのしらせ ふみん 【Lv22でイトマルから進化】 △ 169. クロバット どく ひこう せいしんりょく - 【ゴルバットがなつき進化】 ○ 170. チョンチー みず でんき ちくでん はっこう - △ 171. ランターン みず でんき ちくでん はっこう 【Lv27でチョンチーから進化】 △ 172. ピチュー でんき - せいでんき - - ○ 173. ピィ ノーマル - メロメロボディ マジックガード - ○ 174. ププリン ノーマル - メロメロボディ - - △ 175. トゲピー ノーマル - はりきり てんのめぐみ - △ 176. トゲチック ノーマル ひこう はりきり てんのめぐみ 【トゲピーがなつき進化】 × 177. ネイティ エスパー ひこう シンクロ はやおき 大量発生 △ 178. ネイティオ エスパー ひこう シンクロ はやおき 【Lv25でネイティから進化】 × 179. メリープ でんき - せいでんき - - △ 180. モココ でんき - せいでんき - 【Lv15でメリープから進化】 △ 181. デンリュウ でんき - せいでんき - 【Lv30でモココから進化】 × 182. キレイハナ くさ - ようりょくそ - 【クサイハナに太陽の石】 × 183. マリル みず - あついしぼう ちからもち 【ルリリがなつき進化】 ○ 184. マリルリ みず - あついしぼう ちからもち 【Lv18でマリルから進化】 進化 185. ウソッキー いわ - がんじょう いしあたま 【ものまね(Lv17)を覚えたウソハチが進化】パールのみ ○ 186. ニョロトノ みず - ちょすい しめりけ 【ニョロゾに王者の印を持たせ通信交換】 × 187. ハネッコ くさ ひこう ようりょくそ リーフガード - △ 188. ポポッコ くさ ひこう ようりょくそ リーフガード 【Lv18でハネッコから進化】 △ 189. ワタッコ くさ ひこう ようりょくそ リーフガード 【Lv27でポポッコから進化】 × 190. エイパム ノーマル - にげあし ものひろい - ○ 191. ヒマナッツ くさ - ようりょくそ サンパワー - △ 192. キマワリ くさ - ようりょくそ サンパワー 【ヒマナッツに太陽の石】 × 193. ヤンヤンマ むし ひこう かそく ふくがん - △ 194. ウパー みず じめん しめりけ ちょすい - ○ 195. ヌオー みず じめん しめりけ ちょすい 【Lv20でウパーから進化】 ○ 196. エーフィ エスパー - シンクロ - 【イーブイが朝4 00~夜7 59になつき進化】 × 197. ブラッキー あく - シンクロ - 【イーブイが夜8 00~朝3 59になつき進化】 × 198. ヤミカラス あく ひこう ふみん きょううん ダイヤのみ ○ 199. ヤドキング みず エスパー どんかん マイペース 【ヤドンに王者の印を持たせ通信交換】 × 200. ムウマ ゴースト - ふゆう - パールのみ ○ 201. アンノーン エスパー - ふゆう - - ○ 202. ソーナンス エスパー - かげふみ - 【Lv15でソーナノから進化】 △ 203. キリンリキ ノーマル エスパー せいしんりょく はやおき - ○ 204. クヌギダマ むし - がんじょう - ダブルスロット(エメラルド) △ 205. フォレトス むし はがね がんじょう - 【Lv31でクヌギタマから進化】 × 206. ノコッチ ノーマル - てんのめぐみ にげあし - △ 207. グライガー じめん ひこう かいりきバサミ すながくれ ダブルスロット(エメラルド) △ 208. ハガネール はがね じめん いしあたま がんじょう 【イワークにメタルコートを持たせ通信交換】※野生でも出現する ○ 209. ブルー ノーマル - いかく にげあし - △ 210. グランブル ノーマル - いかく にげあし 【Lv23でブルーから進化】 × 211. ハリーセン みず どく どくのトゲ すいすい - △ 212. ハッサム むし はがね むしのしらせ テクニシャン 【ストライクにメタルコートを持たせ通信交換】 × 213. ツボツボ むし いわ がんじょう くいしんぼう ダブルスロット(エメラルド) △ 214. ヘラクロス むし かくとう むしのしらせ こんじょう - ○ 215. ニューラ あく こおり せいしんりょく するどいめ - ○ 216. ヒメグマ ノーマル - ものひろい はやあし ダブルスロット(エメラルド) △ 217. リングマ ノーマル - こんじょう はやあし 【Lv30でヒメグマから進化】ダブルスロット(エメラルド) △ 218. マグマッグ ほのお - マグマのよろい ほのおのからだ - △ 219. マグカルゴ ほのお いわ マグマのよろい ほのおのからだ 【Lv38でマグマッグから進化】 △ 220. ウリムー こおり じめん どんかん ゆきがくれ - △ 221. イノムー こおり じめん どんかん ゆきがくれ 【Lv33でウリムーから進化】 × 222. サニーゴ みず いわ はりきり しぜんかいふく - △ 223. テッポウオ みず - はりきり スナイパー - ○ 224. オクタン みず - きゅうばん スナイパー 【Lv25でテッポウオが進化】 ○ 225. デリバード こおり ひこう やるき はりきり - △ 226. マンタイン みず ひこう すいすい ちょすい 【テッポウオを手持ちに加えてタマンタをLvUP】 進化 227. エアームド はがね ひこう するどいめ がんじょう - △ 228. デルビル あく ほのお はやおき もらいび - × 229. ヘルガー あく ほのお はやおき もらいび 【Lv24でデルビルが進化】パールのみ △ 230. キングドラ みず ドラゴン すいすい スナイパー 【シードラに竜の鱗を持たせ通信交換】 × 231. ゴマゾウ じめん - ものひろい - - △ 232. ドンファン じめん - がんじょう - 【Lv25でゴマゾウが進化】 × 233. ポリゴン2 ノーマル - トレース ダウンロード 【ポリゴンにアップグレードを持たせ通信交換】 × 234. オドシシ ノーマル - いかく おみとおし パールのみ △ 235. ドーブル ノーマル - マイペース テクニシャン - △ 236. バルキー かくとう - こんじょう ふくつのこころ - △ 237. カポエラー かくとう - いかく テクニシャン 【Lv20で攻撃=防御のバルキーが進化】 × 238. ムチュール こおり エスパー どんかん よちむ - △ 239. エレキッド でんき - せいでんき - ダブルスロット(ファイアレッド) △ 240. ブビィ ほのお - ほのおのからだ - ダブルスロット(リーフグリーン) △ 241. ミルタンク ノーマル - あついしぼう きもったま - △ 242. ハピナス ノーマル - しぜんかいふく てんのめぐみ 【ラッキーがなつき進化】 ○ 243. ライコウ でんき - プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 244. エンテイ ほのお - プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 245. スイクン みず - プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 246. ヨーギラス いわ じめん こんじょう - ダイヤのみ △ 247. サナギラス いわ じめん だっぴ - 【Lv30でヨーギラスから進化】 × 248. バンギラス いわ あく すなおこし - 【Lv55でサナギラスから進化】 × 249. ルギア エスパー ひこう プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 250. ホウオウ ほのお ひこう プレッシャー - 伝説のポケモン(ジョウト) × 251. セレビィ エスパー くさ しぜんかいふく - 幻のポケモン(配布) ×
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/675.html
autolink(kazu392h=body)TOP>【て】>デルザー軍団 デルザー軍団 (でるざーぐんだん) 分類4【人称】 ジャンル2【仮面ライダー関連】 ジェネラルシャドウをはじめとした、地上世界の制服を企む強豪怪人軍団。 ブラックサタン崩壊後の仮面ライダーストロンガーを苦しめタックルを戦死に追いやった。 この頃既にヒーロー番組で定着してきた感じの悪の第2組織の誕生だが、これほどこいつら強いと思わせた軍団は過去に例を見なかった。 結局チャージアップというストロンガーのパワーアップによりなんとか互角に戦える様になり、最後は7人ライダーが力を合わせてなんとか倒せた、まさに強豪な集団。 まずシャドウが呼んだ7人は、荒ワシ団長・オオカミ長官・鋼鉄参謀・ドクターケイト・岩石男爵・ドクロ少佐・隊長ブランクで、後にヘビ女を呼び寄せた。 そして、シャドウをも配下として扱える実力者のマシーン大元帥が、ヨロイ騎士と磁石団長を率いて最後の方に登場した。 登録日 2005/06/19 【て】一覧 デート喫茶 刑事貴族 デカブレイク 刑事部屋 デカマスター テキーラ テクニシャン デジタルカメラ テスト 「テスト前だから・・・」 手帳 鉄道公安官 デビルチョップ 手前味噌 デュオ・マックスウェル デリバリーヘルス デルザー軍団 てれびくん テロップ 天下一品 電気あんま 天気予報 天空の城ラピュタ 天国へのカウントダウン 電子戦隊デンジマン 電車でGO! 電人ザボーガー 天神さん 天神橋筋商店街 天神祭 天地人 伝統の一戦 てんとう虫の歌 電脳系 天王寺動物園 転売屋 伝七捕物帳 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/pokematerials/pages/80.html
あくタイプを持つポケモンです。 太字 : メガシンカ 青字 : ♂のみ 赤字 : ♀のみ 緑字 : 性別不明 紫字 : リージョンフォーム 下線付き : 追加コンテンツ(DLC)で入手 名前 タイプ 特性 隠れ特性 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 コラッタ 悪 ノ くいしんぼうはりきり あついしぼう 30 56 35 25 35 72 アローラのすがた原種:ノーマルのみ ラッタ 悪 ノ 75 71 70 40 80 77 ニャース 悪 ものひろいテクニシャン びびり 40 35 35 50 40 90 アローラのすがた原種:ノーマルタイプ ペルシアン 悪 ファーコートテクニシャン 65 60 60 75 65 115 ベトベター 毒 悪 どくしゅくいしんぼう かがくのちから 80 80 50 40 50 25 アローラのすがた原種:どくのみ ベトベトン 毒 悪 105 105 75 65 100 50 メガギャラドス 水 悪 かたやぶり 95 155 109 70 130 81 通常時:みず/ひこう ファイヤー 悪 飛 ぎゃくじょう 90 85 90 100 125 90 ガラルのすがた原種:ほのお/ひこう ブラッキー 悪 シンクロ せいしんりょく 95 65 110 60 130 65 ヤミカラス 悪 飛 ふみんきょううん いたずらごころ 60 85 42 85 42 91 ドンカラス 悪 飛 じしんかじょう 100 125 52 105 52 71 ニューラ 悪 氷 せいしんりょくするどいめ わるいてぐせ 55 95 55 35 75 115 マニューラ 悪 氷 プレッシャー 70 120 65 45 85 125 デルビル 悪 炎 はやおきもらいび きんちょうかん 45 60 30 80 50 65 ヘルガー 悪 炎 75 90 50 110 80 95 サンパワー 75 90 90 140 90 115 メガシンカ(6th・7th) バンギラス 岩 悪 すなおこし きんちょうかん 100 134 110 95 100 61 サナギラスまで:いわ/じめん 100 164 150 95 120 71 メガシンカ(6th・7th) ポチエナ 悪 にげあしはやあし びびり 35 55 35 30 30 35 グラエナ 悪 いかくはやあし じしんかじょう 70 90 70 60 60 70 ジグザグマ 悪 ノ ものひろいくいしんぼう はやあし 38 30 41 30 41 60 ガラルのすがた原種:ノーマルのみ マッスグマ 悪 ノ 78 70 61 50 61 100 コノハナ 草 悪 ようりょくそはやおき わるいてぐせ 70 70 40 60 40 60 タネボー:くさのみ ダーテング 草 悪 90 100 60 90 60 80 ヤミラミ 悪 ゴ するどいめあとだし いたずらごころ 50 75 75 65 65 50 マジックミラー 50 85 125 85 115 20 メガシンカ(ΩRαS・7th) キバニア 水 悪 さめはだ かそく 45 90 20 65 20 65 サメハダー 水 悪 70 125 40 95 40 95 がんじょうあご 70 140 70 110 65 105 メガシンカ(ΩRαS・7th) ノクタス 草 悪 すながくれ ちょすい 70 115 60 115 60 55 サボネア:くさのみ シザリガー 水 悪 かいりきバサミシェルアーマー てきおうりょく 63 120 85 90 55 55 ヘイガニ:みずのみ アブソル 悪 プレッシャーきょううん せいぎのこころ 60 130 60 75 60 75 マジックミラー 60 150 60 115 60 115 メガシンカ(6th・7th) スカンプー 毒 悪 あくしゅうゆうばく するどいめ 63 63 47 41 41 74 スカタンク 毒 悪 103 93 67 71 61 84 ミカルゲ ゴ 悪 プレッシャー すりぬけ 50 92 108 92 108 35 ドラピオン 毒 悪 カブトアーマースナイパー するどいめ 70 90 110 60 75 95 スコルピ:どく/むし ダークライ 悪 ナイトメア 70 90 90 135 90 125 チョロネコ 悪 じゅうなんかるわざ いたずらごころ 41 50 37 50 37 66 レパルダス 悪 64 88 50 88 50 106 メグロコ 地 悪 いかくじしんかじょう いかりのつぼ 50 72 35 35 35 65 ワルビル 地 悪 60 82 45 45 45 74 ワルビアル 地 悪 95 117 80 65 70 92 ズルッグ 悪 闘 だっぴじしんかじょう いかく 50 75 70 35 70 48 ズルズキン 悪 闘 65 90 115 45 115 58 ゾロア 悪 イリュージョン 40 65 40 80 40 65 ゾロアーク 悪 60 105 60 120 60 105 コマタナ 悪 鋼 まけんきせいしんりょく プレッシャー 45 85 70 40 40 60 キリキザン 悪 鋼 65 125 100 60 70 70 バルチャイ 悪 飛 はとむねぼうじん くだけるよろい 70 55 75 45 65 60 バルジーナ 悪 飛 110 65 105 55 95 80 モノズ 悪 ド はりきり 52 65 50 45 50 38 ジヘッド 悪 ド 72 85 70 65 70 58 サザンドラ 悪 ド ふゆう 92 105 90 125 90 98 ゲッコウガ 水 悪 げきりゅう へんげんじざい 72 95 67 103 71 122 ゲコガシラまで:みずのみ きずなへんげ 72 145 67 153 71 132 サトシゲッコウガ(7th) ゴロンダ 闘 悪 てつのこぶしかたやぶり きもったま 95 124 78 69 71 58 ヤンチャムはかくとうのみ マーイーカ 悪 エ あまのじゃくきゅうばん すりぬけ 53 54 53 37 46 45 カラマネロ 悪 エ 86 92 88 68 75 73 イベルタル 悪 飛 ダークオーラ 126 131 95 131 98 99 フーパ エ 悪 マジシャン 80 160 60 170 130 80 ときはなたれしフーパ ガオガエン 炎 悪 もうか いかく 95 115 90 80 90 60 ニャヒートまで:ほのおのみ アクジキング 悪 ド ビーストブースト 223 101 53 97 53 43 クスネ 悪 にげあしかるわざ はりこみ 40 28 28 47 52 50 フォクスライ 悪 70 58 58 87 92 90 ベロバー 悪 フ いたずらごころおみとおし わるいてぐせ 45 45 30 55 40 50 ギモー 悪 フ 65 60 45 75 55 70 オーロンゲ 悪 フ 95 120 65 95 75 60 キョダイマックスあり タチフサグマ 悪 ノ すてみこんじょう まけんき 93 90 101 60 81 95 モルペコ 電 悪 はらぺこスイッチ 58 95 58 70 58 97 ウーラオス 闘 悪 ふかしのこぶし 100 130 100 63 60 97 いちげきのかたキョダイマックスあり
https://w.atwiki.jp/premium_catfood/pages/32.html
EUテクニカル(ドイツ)、テクニカル(カナダ) マーチン・ペットフーズ社:http //www.martinmills.com/ ハインツカナダ買収のニュース:@businesswire(英文) @businesswire(日本語訳) テクニカル ロイヤルカナン カナダ テクニカル:http //www.royalcanin.ca/products/tc/index_en.php(英文) Royal Canin:http //www.royalcanin.com/(各国語) テクニカル 製品:http //www.royalcanin.ca/products/tc/cat/index_en.php(英文) アメリカ・カナダ向けテクニカルらしい? EUテクニカル Techni-Cal International:http //www.techni-cal.net/(英・独・蘭・仏語) 製造会社 Rodi Petfood Group.:http //www.rodi-petfood-group.com/(英・独・蘭・仏・伊語) EUテクニカル 日本総販売元 株式会社パーパス:該当HPなし?(075-983-7200) EUテクニカル 製品(英・独・蘭・仏語):ライフステージ ソリューションズ 変遷の様子をとある通販ショップから引用: ■通販ショップA■■ 以前のカナダのテクニカルからオーナーが変わってヨーロッパ(ドイツ)の工場での製造へ。 それ以降、商品の特長、考え方の情報があまり出ず国内総販売元のパーパスからもパンフレット の供給もなし。(当店が非力のためか!!)でも、パンフが出来たら送ってくれるという約束なのに。 …というわけでコメント出来ず。 ■通販ショップB■■ カナダ製 『テクニカル』 のレシピはそのままに、ドイツで製造。 ■通販ショップC■■ EU(ドイツ)生産になり、包剤を含め、リニューアルされました。 マーチン・ペットフーズ社というより、《テクニカル》のネーミングで広く認知されています。 カナダでは第一級のペットフードになり、アメリカ・日本をはじめ世界各国で大きなシェアを占めて います。(略)カナダ産の時より価格が少々高めになってしまいました。 なんだかよく分からないので、関連スレにあった説明置いておきますね→説明レス@リコールスレ もくじ タイトルをクリックするとジャンプします。 プレミアムキャットフード専用スレ1 プレミアムキャットフード専用スレ2 プレミアムキャットフード専用スレ3 プレミアムキャットフード専用スレ4 プレミアムキャットフード専用スレ1 38 名前:わんにゃん@名無しさん 2006/12/24(日) 06 16 24 ID AOQdqdvo テクニカルってプレミアムの部類に入る? たまには違うのを、と買ってみたら、うちの猫は気に入ったみたい。 いつもはロイヤルカナン・インドア、ヤラーのチキン味、心のチキンスープを交互に、 おやつにグリニーズキャットのチキン味とシーバデュオ4つの味バラエティパック。 183 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/12(月) 02 07 21 ID 2Zj2+JRu 三匹いて三匹とも完全にスルーしたもの。ドライ編 ナチュバラ ホリスティックレセピー ピナクル アズミラ テクニカル 192 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/02/13(火) 16 11 59 ID m0EEkX9M 183です。5品のうち ホリスティックレセピー ピナクル テクニカル の3品はサンプルからスルーされたw なんというか、食い物と思ってない感すらあった。 初期の腎不全が一匹いるので、ホリスティックとか食べてくれたら 成分的にはかなり助かるんだけどなー。 [大手通販サイト名]にグリーンフィッシュのサンプル5袋とウェット1個をお試しパックにして 1000円の店がある。 有料だけど、3000円分くらいまではこっちのほうが得で 特に数量制限もないみたいなので時々買ってる。 開けたてが好きなのでサンプルサイズちょうどいいんだよね。 532 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/04/18(水) 15 47 19 ID uFy/N91P 【BHA】キャットフードの安全性【BHT】 http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/dog/1133482137/l50 よりコピペ 参考にドゾ 708 名前: わんにゃん@名無しさん [sage] 投稿日: 2007/04/18(水) 03 40 32 ID dUZoQV9G 707 フリントリバーランチ=粗タンパク質32.0%以上、マグネシウム0.095%以下、 リン0.86%、 粗灰分5.5%以下、ナトリウム0.41% サナベレアダルト=粗タンパク質29.5%、マグネシウム0.08%、 リン0.9%、粗灰分6.5%、ナトリウム0.4% テクニカル=粗蛋白質32.0%、マグネシウム0.09%、リン0.7%、灰分5.4%(ナトリウム値は記載されえて いませんでした、原料に塩を使用) キャスター&ポラックス・フィンラインアダルト=粗タンパク質31%以上、粗灰分7%以下、ナトリウム 0.35%以下、マグネシウム0.099以下、リン0.9%以上 とりあえずプレミアムフード系でBHA、BTAは使用されていない、アダルト用のフードいくつか 書いてみました。 シニア用やライトならもう少し値は低と思いますよ。 値段的には高値ですが、いつもこんな感じで参考にしながら買っています。 あと、腎臓が悪いなら、ワイソングユーレティック泌尿器系疾患の予防のための成猫用 ってのもいいと思います。 私的には、ヒルズとかのフードはお勧めしませんが、その猫その猫に合った食事があると思うので、 一概には言えません。 プレミアムフードでも、リンやマグネシウム、ナトリウムや灰分の値が高いのも沢山あります。 他にも色々な物があるので見て決めてください。 上に書いたのは一往、参考にしてください。 うちは、ドライ(三種混合)と手作り半分なので、ナトリウム値は少し抑えられる。 プレミアムキャットフード専用スレ2 111 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/16(土) 08 36 41 ID sdaCDFqF 110 EUテクニカルはソリッドやイノーバと比べるとゆるゆるうんこにはならなかった。 ザナベレやGフィッシュと比べるとどうなるかは謎だけど、一応参考までに。 112 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/16(土) 08 50 20 ID CMCL3y1a 111 ありかとうございます。 カッツフラッケンもゆるくなるんですか。 一昨日注文してしまいました… ゆるくなったイノーバはEVOですか?キャットの方でしょうか? EUテクニカルって初めて聞きましたけど、食い付きのレベルはどのくらいでしょうか? 116 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/16(土) 10 57 48 ID sdaCDFqF 112 前スレの。。。 708 名前: わんにゃん@名無しさん [sage] 投稿日: 2007/04/18(水) 03 40 32 ID dUZoQV9G 707 フリントリバーランチ=粗タンパク質32.0%以上、マグネシウム0.095%以下、 リン0.86%、粗灰分5.5%以下、ナトリウム0.41% サナベレアダルト=粗タンパク質29.5%、マグネシウム0.08%、 リン0.9%、 粗灰分6.5%、ナトリウム0.4% テクニカル=粗蛋白質32.0%、マグネシウム0.09%、リン0.7%、灰分5.4% (ナトリウム値は記載されえていませんでした、原料に塩を使用) キャスター&ポラックス・フィンラインアダルト=粗タンパク質31%以上、粗灰分7%以下、 ナトリウム0.35%以下、マグネシウム0.099以下、リン0.9%以上 とりあえずプレミアムフード系でBHA、BTAは使用されていない、アダルト用のフード いくつか書いてみました。 シニア用やライトならもう少し値は低と思いますよ。 この書き込みをみてテクニカル買ってみたんだけど、食いつきは普通かな。 悪くもなく良くもなく。[通販ショップ名]でサンプルがあるから試してみては。 イノーバはキャットとRFです。キャットの方がゆるいかな。 にしても、来月ザナベレ試すんだけど、かなりゆるくなるみたいだね。 144 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/17(日) 18 11 56 ID mwrHYXEq EUテクニカル食べさせてる人いる? 好き嫌いが多くてお腹も弱い猫がいるんだけど 食いつきとかお腹の調子とかどうですか? 145 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/17(日) 19 11 19 ID Q4V+wvCi 144 はーい。 食いつきはそれなりにいいかなあ。。。 アダルトがシニアやウエイトコントロールより食いつきよし。 [通販ショップ名]でサンプルが大体いつもあるみたいだから、試してみれば? なんか、サンプルが大体いつもあると人気ないのかなと思ってしまうw おなかの調子はいい感じ。うちの場合はゆるくはならなかった。 吐くこともなし。 146 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/17(日) 23 22 34 ID SpNpnVfU ありがとう、とりあえず試してみます。 258 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/06/25(月) 20 52 29 ID AxCASzjJ アニモンダのアゴニキビ、テクニカルに変えたらいきなり治ってきたけど、 テクニカルってどうなんだろう?輸入品にしては安すぎるよねぇ‥。 アニモンダデラックスくらいの価格帯で何か無いものだろうか‥。 389 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/10(火) 20 52 18 ID b77J8MZb テクニkサル完全無視 モンチプくってやんの 476 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/24(火) 01 34 52 ID arKArw9z 463 アニモンダも下痢しやすいよ。 EUテクニカルなんかはどう? 483 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/07/24(火) 16 45 09 ID /cCUK1Yx 476 うちもザナベレでニキビが出て、アニモンダ(フォムファインステン)で軟便になった。 テクニカル試してみたいのだけど、今ひとつよく分からないんですよね、あれ。 ショップによってパッケージの写真が違うし、製造元がよく分からないし。 その辺はっきりすれば、そんなに悪くないと思うのですが…。 532 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/08/01(水) 07 30 18 ID jKJzxelU 517 うちは一度だけフォムファインステンのキトンをあげたんだけど ぬこ様の食いつきは良かったんだけど、餌変えて3~4日で酷い便秘になったな 下痢するって話はよく聞くけど、便秘したっていう話は聞いたことなかったから驚いた 便秘は他のフードに変えたら治ったよ 今はザナベレ・テクニカル・オリジン・グリーンフィッシュをローテ中 食いつきも良いし、うんちの状態も良好 グリーンフィッシュはうんちの色が薄くなるけど肉入ってないせいかも 619 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/08/12(日) 23 12 53 ID rHtJLZfm 611ウチの場合子猫用での話しになるんだけど、 ワンアース ANF ピュリナワン アボキャット がわりと食いつき良かったよ。 EUテクニカルとウォルサムはいまいちでした。 620 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/08/12(日) 23 58 19 ID LiEIuEMh EUテクニカルうちも全く食べないわ、結構期待してたのに残念だったよ。 ワンアースって売ってるとこ少ないけど、 そんなに食いつきいいんなら試してみるかな。 621 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/08/14(火) 20 18 41 ID LdeiuW7E テクニカルは単体では食べないけど、他のと混ぜると何となく食べてる。 628 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/08/15(水) 19 56 40 ID 02lYo32F 621 テクニカル、シーバDUOと混ぜたら2グラム位食べてくれたみたい 慎重に選って選って食べてるのが傍目から見てて面白い。 でもこんな調子じゃ減らないよ。 ライトも買ってあるけど、どうせ開封しても食べないんだろうな。 617 アニモンダのウェットってそんなに食いつき悪いのですか… 入荷したら全種類チャレンジするつもりだけど、期待しない方がいいね。 期待大きかったらその分ガックリくるもんね。 649 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/08/21(火) 07 47 48 ID PaAG8og3 うちのが食ったのは ソリッドゴールド>>>ヤラー>グリーンフィッシュ>ザナドゥ またいだのはテクニカル アニモンダ CatDo 米系は試してない 695 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/08/31(金) 09 54 10 ID 7CxakCHE アーテミス、サンプルを買って試しました。 うちの子は食べようとはしてくれましたが、 粒がデカ過ぎて、すぐに食べるのを諦めてしまいまいました。 うちはアボ、カリナチュ、ザナベレ、イノーバ、テクニカル各全種類全滅。 ロイカナ、ウォルサム好きな子ですが、ソリゴはどうかな。 また無駄になるから止めとこうか迷ってます。 どなたかソリゴのサンプル買えるところご存じないですか? 930 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/09/30(日) 10 12 19 ID +2YI+tAS ここ数スレをおさらいすると、ヨーロッパ系のキャットフードは ヤラー アニモンダ グリーンフィッシュ ザナベレ テクニカル ってところ?他にヨーロッパ産でお勧めありますか? |▲上へ|→スレ3~4へ|
https://w.atwiki.jp/kazu392h/pages/660.html
autolinkTOP>【て】>刑事貴族 刑事貴族 (でかきぞく) 分類5【題名】 ジャンル5【その他・作品・番組】 予告編の冒頭、舘ひろしが「でか・きぞく」とボソっと呟くのがカッコ良くて好きだった(ひろみとはえらい違いだ)。 サブタイトルが毎回「その時・・・た。」でまとめられてるのも渋い。 ぼろぼろの傷だらけの車マスタングも良い。 第1話でついた側面の傷を決して最後まで直す事なく乗り続けていた。 当時所有していたCR―Xで真似しようかとも思ったが、あとで後悔するからやめた。 軽快なオープニングと、劇中の追走シーン等で流れるBGMはおしゃれで好きだった。 主題歌の「抱きしめて」は、よくカラオケで歌ったが置いてる店が少ないのが哀しい。 数々のピンチをモノともしなかった牧刑事の最期にゃ衝撃が走ったものだ。 登録日 2004/02/01 【て】一覧 デート喫茶 刑事貴族 デカブレイク 刑事部屋 デカマスター テキーラ テクニシャン デジタルカメラ テスト 「テスト前だから・・・」 手帳 鉄道公安官 デビルチョップ 手前味噌 デュオ・マックスウェル デリバリーヘルス デルザー軍団 てれびくん テロップ 天下一品 電気あんま 天気予報 天空の城ラピュタ 天国へのカウントダウン 電子戦隊デンジマン 電車でGO! 電人ザボーガー 天神さん 天神橋筋商店街 天神祭 天地人 伝統の一戦 てんとう虫の歌 電脳系 天王寺動物園 転売屋 伝七捕物帳 ■ トップページへ移動 ▲ このページ上段に移動
https://w.atwiki.jp/nekojita/pages/20.html
実践で役立つものからあまり役立たないものまで。 いろいろと。 でもバニホとかできると楽しい…。 バニーホップ バニーホップのやり方。キーボード表示があり分かりやすいかも。 fisker先生によるバニーホップ講座。nuke崖登りもあるよ。 もう一個nukeの崖登り ハーフバニング 音消して移動する技術。 ロングジャンプ kzマップ等で必要とされるテクニック。 ジャンプの飛距離を伸ばす。 ダックジャンプ 狭い穴とかををいっきに抜けるテクニック。 ジャンプテクニック 壁からの顔の出し方とか。 #zoome